لعبة فيديو Neverwinter Nights (1991)

لعبة Neverwinter Nights هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت برسومات عالية [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] طورتها شركة Beyond Software ونشرتها شركة Strategic Simulations . وقد تم تشغيلها من عام 1991 إلى عام 1997 على AOL .

أسلوب اللعب

طُوّرت لعبة Neverwinter Nights بأسلوب لعب مشابه لألعاب سلسلة Gold Box السابقة . يبدأ اللاعبون بإنشاء شخصية. بعد ذلك، ينتقل اللعب إلى شاشة تعرض تفاعلات نصية، وأسماء شخصيات الفريق وحالتها الراهنة، ونافذة أخرى تعرض صورًا جغرافية مُعلّمة بصور مختلفة للشخصيات أو الأحداث. عند بدء القتال، ينتقل اللعب إلى وضع ملء الشاشة، حيث تُمثّل شخصيات اللاعب وأعداؤه بأيقونات تتحرك أثناء المعركة.

تطوير

كانت لعبة Neverwinter Nights مشروعًا مشتركًا بين شركات AOL و Beyond Software و SSI و TSR . وكانت أول لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تعرض رسومات. [ 4 ]

بدأ دون داغلو وفريق تصميم الألعاب في شركة Beyond Software العمل مع AOL على ألعاب أصلية عبر الإنترنت عام 1987، بنسختين نصية ورسومية. في ذلك الوقت، كانت AOL خدمة إنترنت مخصصة لجهاز Commodore 64 فقط، تُعرف باسم Quantum Computer Services ، ولديها بضعة آلاف من المشتركين فقط، وكان اسمها Quantum Link . كانت الرسومات عبر الإنترنت في أواخر الثمانينيات مقيدة بشدة بسبب الحاجة إلى دعم معدلات نقل بيانات المودم البطيئة التي تصل إلى 300 بت في الثانية.

في عام 1989، بدأ فريق Beyond Software العمل مع SSI على ألعاب Dungeons & Dragons باستخدام محرك Gold Box الذي ظهر لأول مرة مع Pool of Radiance في عام 1988. وفي غضون أشهر، أدركوا أنه من الممكن تقنيًا دمج محرك Dungeons & Dragons Gold Box مع أسلوب اللعب الذي يركز على المجتمع في الألعاب عبر الإنترنت لإنشاء لعبة فيديو تقمص أدوار عبر الإنترنت برسومات، على الرغم من أن لعبة القتال الجوي متعددة اللاعبين برسومات Air Warrior (أيضًا من Kesmai) كانت متاحة عبر الإنترنت منذ عام 1987؛ وكانت جميع ألعاب تقمص الأدوار السابقة عبر الإنترنت تعتمد على النصوص.

في سلسلة من الاجتماعات في سان فرانسيسكو ولاس فيغاس مع ستيف كيس وكاثي ماكهيو من شركة AOL، وجيم وارد من شركة TSR، وتشاك كرويغل من شركة SSI ، أقنع داغلو والمبرمجة كاثرين ماتاغا الشركاء الثلاثة الآخرين بإمكانية تنفيذ المشروع. وافق كيس على تمويل NWN وبدأ العمل، وتم إطلاق اللعبة بعد 18 شهرًا في مارس 1991.

اختار داغلو مدينة نيفرونتر كموقع للعبة لما تتمتع به من خصائص سحرية (نهر من المياه الدافئة يتدفق من غابة ثلجية إلى بحر شمالي)، ولموقعها القريب من تضاريس متنوعة. كما أن المنطقة كانت قريبة بما يكفي من مواقع ألعاب غولد بوكس ​​الأخرى، مما سمح بتداخل الحبكات الفرعية بين النسختين الإلكترونية والنسخ التي تعتمد على الأقراص.

أغلقت شركة أمريكا أونلاين عالم الألعاب الإلكترونية في 19 يوليو 1997. [ 6 ] كما أعلنت الشركة عن إطلاق قناة ألعاب جديدة باسم "وورلد بلاي"، بتكلفة دولارين للساعة. [ 6 ] وكانت لعبة "نيفر وينتر نايتس" اللعبة الوحيدة في قائمة ألعاب الشركة التي لم تنتقل إلى الخدمة الجديدة. [ 6 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

تمت مراجعة اللعبة عام ١٩٩٢ في مجلة دراغون العدد ١٧٩ بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". منح المراجعون اللعبة ٤ من ٥ نجوم. [ ٧ ] وكتبت مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر أن "محبي سلسلة غولد بوكس ​​يعرفون ما يمكن توقعه... والعنصر البشري يجعلها أفضل بكثير". [ ٨ ]

بحسب موقع GameSpy، "مع وجود مئات اللاعبين المخلصين الذين كانوا يخوضون مغامراتهم في نفس المدينة بين عامي 1991 و1997 عندما أوقفت شركة AOL دعمها، سرعان ما شكلت السياسة والنقابات والتحالفات مجتمعًا اجتماعيًا كان أهم بكثير من اللعبة نفسها". [ 9 ]

في عام 2008، حظيت لعبة Neverwinter Nights (إلى جانب EverQuest و World of Warcraft ) بتكريم في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة، وذلك لمساهمتها في تطوير فن ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG ). وقد تسلّم دون داغلو الجائزة نيابةً عن شركاء المشروع: Beyond Software وAOL و Wizards of the Coast . [ 5 ]

الأداء التجاري

ازدادت سعة كل خادم من 50 لاعبًا في عام 1991 إلى 500 لاعب بحلول عام 1995. وفي نهاية المطاف، أصبحت اللعبة جزءًا مجانيًا من خدمة مشتركي AOL. وقرب نهاية فترة تشغيلها في عام 1997، بلغ عدد لاعبي اللعبة 115,000 لاعب، وكانت تستضيف عادةً 2,000 مغامر خلال ساعات الذروة المسائية، بزيادة قدرها 4,000% عن عام 1991. [ 10 ]

إرث

استند جزء كبير من شعبية اللعبة إلى وجود نقابات لاعبين نشطة ومبدعة ، نظمت العديد من فعاليات الألعاب الخاصة عبر الإنترنت لأعضائها. هذه القاعدة الجماهيرية المخلصة هي التي سعت إليها شركة BioWare عندما حصلت على ترخيص حقوق لعبة Neverwinter Nights من شركتي AOL وTSR كأساس للعبة Neverwinter Nights اللاحقة . [ 11 ]

حظيت شركة NWN باهتمام إعلامي عرضي من موظفي قسم التكنولوجيا والتسويق في شركة AOL من خلال ظهورها في حملة " لا تنسخ هذا القرص المرن" التي أطلقتها جمعية ناشري البرامج .

في عام 1998، بدأ العمل على تطوير نسخة من صنع المعجبين للعبة Neverwinter Nights تسمى Forgotten World ، [ 12 ] والتي تم إطلاقها للعب في عام 2003. [ 13 ] اعتبارًا من عام 2022على الرغم من أن موقعها الإلكتروني ومنتدياتها لا تزال تعمل، إلا أن خادم اللعبة نفسه كان آخر مرة متصلاً بالإنترنت في عام 2015. [ 14 ]

ظلّت نسخة اللعبة الفردية غير المتصلة بالإنترنت متاحة للتنزيل، لكنها لا تسمح بحفظ التقدم منذ إغلاق الخوادم. [ 15 ]

بعد إصدار لعبة Neverwinter Nights من BioWare عام 2002، وهي لعبة غير جماعية عبر الإنترنت، استخدمت مجموعة من لاعبي Neverwinter Nights السابقين أدوات Aurora المرفقة باللعبة الجديدة لإعادة بناء محتوى Neverwinter Nights الأصلية واستضافتها عبر الإنترنت كلعبة متعددة اللاعبين، وإن كان ذلك بسعة محدودة. حققت Neverwinter Nights: Resurrection نجاحًا متواضعًا في بداياتها في جذب لاعبي Neverwinter Nights السابقين ، لكن أعداد اللاعبين تضاءلت على مر السنين مع توسع خيارات الألعاب عبر الإنترنت وتقادم تقنية اللعبة الأساسية. وكشف منشور على موقع IGN من مُضيف اللعبة أن Neverwinter Nights: Resurrection أغلقت خوادمها في 31 يوليو 2012. [ 16 ]

في عام 2012، تم إصدار نسخة فردية من لعبة Neverwinter Nights لجهاز Unlimited Adventures بعد عامين من التطوير. [ 17 ] [ 18 ]

تم إصدار عدد من الألعاب التي تدور أحداثها في مدينة نيفرونتر وحولها لاحقًا: نيفرونتر نايتس (2002)، نيفرونتر نايتس 2 (2006)، ونيفرونتر (2013).

مراجع

  1. أوليفيتي، جاستن (2 مايو 2015). "أقدم ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في تاريخ الألعاب" . MMOs.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2026 .
  2. أناند، جافين (29 يناير 2023). "مجلة سوبر جامب" . العوالم القديمة، الجزء 1: إعادة النظر في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت في الماضي . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2026 .
  3. ألتاي، عمر (28 فبراير 2015). "عالم آثار الألعاب: لعبة Neverwinter Nights من AOL" . موقع Massively Overpowered . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2026 .
  4. بينبريدج، ويليام سيمز (2004). موسوعة بيركشاير للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 2. مجموعة بيركشاير للنشر. ص 474. ISBN   0-9743091-2-5كانت اللعبة موجودة بالفعل باسم Neverwinter Nights ، لكنها كانت قادرة على التعامل مع "فقط" خمسمائة لاعب متزامن؛ وكان الطلب أكبر بكثير.
  5. 1 2 تم تكريم استوديوهات ستورمفرونت في حفل توزيع جوائز إيمي للتكنولوجيا السنوي التاسع والخمسين لابتكارها أول لعبة تقمص أدوار رسومية عبر الإنترنت. مؤرشف في 5 أبريل 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) . MCV، 10 يناير 2008
  6. 1 2 3 تشيس، جون (30 يونيو 1997). "انطفاء الأنوار في ليالي نيفرونتر" . ديلي هيرالد .
  7. ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (مارس 1992). "دور الحواسيب". دراغون (179): 57-62 .
  8. "دراسة استقصائية لألعاب الإنترنت" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1993. ص 84. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 . 
  9. راوش، ألين؛ لوبيز، ميغيل (16 أغسطس 2004). "تاريخ ألعاب الفيديو D&D - الجزء الثاني" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2010.
  10. يزعم اللاعبون أن شركة AOL تمارس أسلوب الخداع والتضليل. مؤرشف بتاريخ 25 أكتوبر 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) . مجلة Wired، 24 يونيو 1997
  11. مقابلة حول لعبة Neverwinter Nights ( رابط قديم، مؤرشف بتاريخ 10 يناير 2013 على archive.today) - فرقة الإعدام، 17 سبتمبر 1999
  12. ١٢ لعبة منسية على الإنترنت (مؤرشفة بتاريخ ٢٧ يوليو ٢٠١٤ على موقع Wayback Machine، PCMag.com)
  13. العالم المنسي، مؤرشف بتاريخ 19 نوفمبر 2003 على موقع Wayback Machine (ForgottenWorld.com)
  14. حالة العالم - لعبة ForgottenWorld على الإنترنت ، مؤرشفة بتاريخ 8 يوليو 2015 على موقع Wayback Machine (ForgottenWorld.com)
  15. "NWN Offline". Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2022-11-20.
  16. "Neverwinter Nights: Resurrection -- Neverwinter Nights 2 Vault". 23 May 2011. Archived from the original on 2012-07-18. Retrieved 2012-10-16. nwvault.ign.com
  17. Neverwinter Nights-OfflineArchived 2014-12-21 at the Wayback Machine UA Archive
  18. "Neverwinter Nights Offline at Rosedragon". Retrieved 2022-11-20.