أونيموشا 3: حصار الشيطان
أونيموشا 3: حصار الشياطين ، المعروفة في اليابان وأوروبا باسم أونيموشا 3 (鬼武者3 ، أونيموشا سوري ) ، هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2004 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم . وهي الجزء الثالث من سلسلة أونيموشا ، صدرت لجهاز بلاي ستيشن 2 في أبريل 2004، ثم نُقلت لاحقًا إلى نظام ويندوز في ديسمبر 2005. تدور أحداث القصة حول البطل العائد، المبارز هيديميتسو سامانوسوكي أكيتشي ، الذي يسعى لهزيمة عدوه اللدود، نوبوناغا أودا ، الذي يرغب في غزو اليابان بجيشه من الشياطين المعروف باسم غينما. إلا أن سامانوسوكي يتبادل الأماكن مع ضابط فرنسي من المستقبل يُدعى جاك بلان ، ويتعين على كليهما التأقلم مع عالمهما الجديد للتخلص من جيش غينما وإيقاف طموحات أودا نوبوناغا في غزو العالم.
تحتفظ اللعبة بعناصر من الأجزاء السابقة في السلسلة، بما في ذلك استخدام أسلحة خاصة متعددة لمحاربة الأعداء وامتصاص طاقتهم لتعزيز الأسلحة. هذه المرة، يتحكم اللاعب بشكل أساسي بشخصيتي سامونوسوكي وجاك في سيناريوهات منفصلة. يستطيع الاثنان تبادل العناصر لحل الألغاز. ولجذب السوق الغربية، اختار فريق التطوير باريس كموقع للأحداث، واختار الممثل الفرنسي جان رينو لتجسيد شخصية جاك. [ 3 ]
حظيت لعبة أونيموشا 3 باستقبال جيد عمومًا من قبل نقاد ألعاب الفيديو. انصبّ معظم إشادة النقاد على تحسينات نظام التحكم واستخدام محرك ثلاثي الأبعاد أتاح تجربة قتالية ورسومات أفضل. كما أثنى النقاد بشدة على المشهد الافتتاحي بتقنية CGI ، والذي أخرجه أسطورة فنون القتال دوني ين . وكان من أبرز الانتقادات الموجهة للعبة قصر مدتها. حققت اللعبة مبيعات جيدة، حيث بيع منها أكثر من 1.5 مليون نسخة حتى مايو 2008، على الرغم من أن شركة كابكوم صرّحت بأنها لم تحقق المبيعات المرجوة.
أسلوب اللعب
تُلعَب لعبة أونيموشا 3 في بيئة تفاعلية فورية بدلاً من الخلفيات المُصممة مسبقًا، مع أن التحكم بالكاميرا لا يزال بواسطة الكمبيوتر. يتناوب أسلوب اللعب بين سامونوسوكي وهو يقاتل في باريس المعاصرة وجاك وهو يقاتل في اليابان الإقطاعية. يستخدم سامونوسوكي أسلحة قريبة المدى، بينما يستخدم جاك سوطًا طاقيًا، يمكن استخدامه أيضًا في بعض الأحيان للتأرجح عبر الفجوات. ورغم أن سامونوسوكي لا يستطيع التأرجح مثل جاك، إلا أنه قادر على استخدام القوس لتنفيذ هجمات بعيدة المدى. يمتلك كلا الشخصيتين أيضًا مهارات دفاعية تُعرف باسم "إيسن" تُمكّنهما من قتل العدو فورًا بالهجوم قبل أن يلامسه. [ 4 ]
يستطيع سامونوسكي وجاك الحصول على أسلحة عنصرية، مما يُغيّر أسلوب قتالهما ويُتيح لهما استخدام الهجمات السحرية. يُؤدي هزيمة الأعداء إلى حصد الأرواح، التي يُمكن عند امتصاصها استعادة الصحة والسحر، كما يُمكن استخدامها كعملة لشراء الذخيرة ومستلزمات الصحة، وتُمكّن سامونوسكي أو جاك من الدخول في حالة أونيموشا أقوى لفترة وجيزة. [ 4 ] إذا جمع اللاعب عناصر مُعينة خلال اللعبة وأكملها، فسيكون سامونوسكي قادرًا على استخدام أسلحته من الجزء الأول في الجولة التالية. يُمكن الحصول على دروع ذات خصائص مُختلفة في اللعبة، ولكنها تتطلب بعض العناصر لكي تعمل.
خلال أجزاء معينة من القصة، يتحكم اللاعبون أيضًا بشخصية ميشيل، التي تعتمد على الأسلحة النارية. كما تتيح لعبة مصغرة أخرى للاعبين التحكم بشخصية المقاتل هيهاشيرو حامل الرمح. على عكس سامونوسوكي وجاك، لا يمتلك هيهاشيرو وميشيل أسلحة قابلة للتطوير ولا يمكنهما الدخول في وضع أوني. [ 5 ]
يُركز هذا الجزء الجديد من اللعبة على السفر عبر الزمن عند حل الألغاز. على سبيل المثال، إذا صادف سامانوسوكي بابًا في الحاضر أصبح باليًا جدًا بحيث لا يمكن فتحه، فسيتعين على جاك فتح الباب في الماضي ليظل مفتوحًا ويتمكن سامانوسوكي من التقدم. لن تؤثر أفعال سامانوسوكي في الحاضر على أحداث الماضي، [ 6 ] لكن آكو قادرة على نقل بعض العناصر بين الخطين الزمنيين.
حبكة
بعد عودته من إتقان قدراته الجديدة كـ"أونيموشا"، يعود سامونوسوكي أكيتشي لمواجهة جيش غينما في اليابان عام 1582، حيث يشق طريقه إلى معبد هونّو-جي ليضع حدًا نهائيًا لنوبوناغا أودا. على الرغم من هزيمة نوبوناغا على يد جوبي ياغيو قبل سنوات، إلا أن عدم امتلاك جوبي قفاز أوني لحبس نوبوناغا سمح للغينما بإحيائه. ورغم أن سامونوسوكي يهزم موري رانمارو ، حامي نوبوناغا، إلا أنه يُهزم على يد نوبوناغا نفسه. قبل أن يتمكن سيد غينما من قتله، يُسحب عبر بوابة انفتحت أسفله. يستيقظ سامونوسوكي في باريس عام 2004، حيث يساعد رجلاً يُدعى جاك بلان في قتال جيش غينما الذي بدأ غزوه بالقرب من قوس النصر . تظهر بوابة الزمن مجددًا وتنقل جاك إلى اليابان الإقطاعية.
ثم يلتقي سامونوسوكي بميشيل، حبيبة جاك، بالقرب من القوس ويتجه نحو السطح. وخلال معاركه، يلتقي سامونوسوكي لفترة وجيزة بعدو قديم: عالم غينما غيلدنستيرن. استعاد غيلدنستيرن جهازًا من أطلال أوني، والذي ولّد، من خلال التجارب، "تشوهًا زمنيًا" نقله هو وعددًا من جنود غينما إلى المستقبل. وبإنشاء قاعدة له في مون سان ميشيل ، بنى مولدًا جديدًا للتشوه الزمني لنقل جيش غينما كبير عبر الزمن وغزو المستقبل. [ 7 ]
يصل جاك إلى اليابان في القرن السادس عشر، قبل عشرة أيام من حصار معبد هونّو-جي، ويلتقي بسامانوسوكي آخر. كما يقابله روح أوني تمنحه قفازًا ذا قوى أوني، وتعهد إليه بروح تُدعى أكو لمساعدته في مهمته. يجب على سامانوسوكي وجاك إيقاف غزو غينما في كل من الحاضر والماضي للعودة إلى زمنهما وإصلاح ما أفسده الخط الزمني. في باريس عام ٢٠٠٤، يتعاون سامانوسوكي المستقبلي مع ميشيل وابن جاك، هنري، لإنقاذ المدينة من الدمار، بينما في اليابان الإقطاعية، يكافح جاك وسامانوسوكي الماضي ضد قوات نوبوناغا. خلال رحلته، يلتقي جاك وسامانوسوكي الماضي بتاداكاتسو هيهاشيرو هوندا، المرتبط بعشيرة أودا . يقرر هيهاشيرو الانضمام إلى قضية سامونوسوكي وجاك. كما يلتقي سامونوسوكي المستقبلي برانمارو الذي انتقل عبر الزمن، والذي تم حقنه بدم غينما ويتحول تدريجياً إلى محارب غينما.
بعد عدة معارك، تمكن سامونوسوكي المستقبلي من هزيمة قوات غينما عام ٢٠٠٤ بهزيمة غيلدنستيرن وغينما رانمارو. في هذه الأثناء، في اليابان الإقطاعية، قُتل هيهاشيرو على يد رانمارو الماضي، وانتقم له جاك عند وصوله إلى معبد هونّو-جي. هزم جاك نوبوناغا وعاد إلى زمنه، حيث قتل غينما رانمارو هنري. بعد أن قتل جاك رانمارو للمرة الثانية، حمل جثة هنري، فتحول قفازه السحري إلى طاقة دخلت جسد هنري وأعادته إلى الحياة.
في اليابان الإقطاعية، يتعافى نوبوناغا ويقتل سامانوسوكي الماضي، لكن سامانوسوكي المستقبلي يعود إلى زمنه ويمتص ذاته البديلة ليتخذ هيئة أوني موشا. بعد معركة في عالم غينما السفلي، يهزم سامانوسوكي هيئة غينما لنوبوناغا قبل أن يختم روح أمير الحرب في قفاز أوني. ثم يبدأ سامانوسوكي رحلة مع آكو لختم قفازه لضمان عدم عودة نوبوناغا أبدًا. [ ٨ ] في نهاية بديلة (ورسمية)، تتخذ آكو هيئة بشرية لمرافقة سامانوسوكي.
في المشهد الأخير، يتضح أن موت نوبوناغا يمكّن تابعه السابق توكيشيرو من بدء غزوه الخاص لليابان باسم تويوتومي هيديوشي بدعم من عشيرة غينما، مما يؤدي إلى أحداث أونيموشا: فجر الأحلام .
تطوير
أُعلن عن لعبة Onimusha 3: Demon Siege في مايو 2003 باعتبارها اللعبة الأخيرة في السلسلة. [ 9 ] [ 10 ] كانت سلسلة Onimusha في الأصل ثلاثية، وكان من المفترض أن تُختتم القصة مع Onimusha 3. [ 11 ] سبق للفريق الذي طوّر Onimusha 3 أن طوّر اللعبة الأولى، Onimusha: Warlords . تتشابه اللعبتان في التركيز على الحركة، بينما ركّز فريق آخر في Onimusha 2: Samurai's Destiny على المغامرة بشكل أكبر. [ 12 ]
نظرًا لضعف مبيعات لعبة Onimusha 2: Samurai's Destiny في السوق الغربية، قررت شركة Capcom إنتاج الجزء التالي بهدف جذب اللاعبين الغربيين. [ 3 ] كان بن جود، أحد موظفي Capcom ، متشككًا في جدوى هذا النهج. [ 3 ] ونتيجة لذلك، قرروا اختيار باريس كخلفية للأحداث لخلق تباين كبير مع اليابان القديمة. اقترح بعض أعضاء فريق العمل مدينة نيويورك أيضًا، لكنهم وجدوا أنها مستخدمة في العديد من الألعاب. وقع الاختيار على نيويورك أيضًا لأن Onimusha 2 حققت أسوأ مبيعات في أوروبا، مما دفعهم للتركيز على "مكان خسارتهم الحرب". [ 11 ] توقعت Capcom أن تبيع هذه اللعبة 700,000 نسخة حول العالم بحلول نهاية السنة المالية التي تلي إصدارها. [ 13 ] مع استخدام البيئة الفرنسية الحديثة، تضمنت القصة السفر عبر الزمن، الأمر الذي أقلق المنتج كيجي إينافون ، إذ قد يؤثر سلبًا على اللعبة إذا لم يُنفذ بشكل جيد، لكن إينافون كان راضيًا عن المنتج النهائي. [ 14 ] كان مفهوم اللعبة هو "ماذا سيفعل الساموراي في العالم الحديث، وماذا سيفعل الشرطي الحديث في العالم القديم". [ 15 ]
لضمان ملاءمة اللعبة لأجواءها، اختار فريق العمل الممثل الفرنسي جان رينو ليكون نموذجًا لشخصية جاك الجديدة. ولضمان واقعية اللعبة، تعاون رينو مع فريق كابكوم لتسجيل حركات جاك وأداء صوته بالفرنسية. قارن إينافون دور رينو بأداء تاكيشي كانيشيرو في لعبة أونيموشا الأولى، نظرًا لشهرة كلا الممثلين. وبإضافة رينو، تمكن الفريق من استقطاب اللاعبين من الشرق والغرب على حد سواء. [ 11 ] كما عاد كانيشيرو لأداء صوت سامونوسوكي وحركاته. [ 10 ] دُعي المخرج تاكاشي يامازاكي ومخرج أفلام الحركة بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية دوني ين للمساعدة في إنتاج المشاهد السينمائية للعبة، وهو ما كان له أثر بالغ بفضل خبرتهما. عمل أكثر من مئة عضو من فريق العمل معًا في المشهد الافتتاحي للعبة، والذي استغرق إنجازه عامين. [ 14 ]
بما أن أول لعبتين من سلسلة أونيموشا صُممتا لجهاز بلاي ستيشن الأصلي ، فقد زُوّدتا بخلفيات ثنائية الأبعاد. في المقابل، بدأ تطوير أونيموشا 3 بعد إصدار بلاي ستيشن 2 ، وتمكن الفريق من تطوير خلفيات ثلاثية الأبعاد بفضل محرك جديد. [ 12 ] ورغم أن الفريق واجه تحديًا في جعل الخلفيات ثلاثية الأبعاد جذابة مثل الخلفيات المُصممة مسبقًا، إلا أن العمل على بلاي ستيشن 2 لفترة من الوقت منح الفريق ثقة أكبر في تصميم اللعبة. [ 11 ] وقد صُممت النسخة اليابانية من اللعبة لتكون أقل صعوبة من النسختين الأمريكية والأوروبية نظرًا لجمهور كابكوم الواسع في اليابان. [ 12 ]
بمناسبة إطلاق لعبة أونيموشا 3 في اليابان ، أصدرت شركة هوري، المتخصصة في تصنيع ملحقات الألعاب ، بطاقة ذاكرة خاصة تحمل طابع أونيموشا ، بالإضافة إلى وحدة تحكم "سول كونترولر"، وهي وحدة تحكم DualShock بطول 38 بوصة مصممة على شكل سيف تاتشي . [ 16 ] يؤدي تحريك هذه الوحدة إلى تحريك شخصية اللاعب داخل اللعبة بنفس الطريقة. [ 17 ] تم تجميع لعبة أونيموشا 3 مع الجزأين السابقين ودليل استراتيجي في اليابان ضمن مجموعة ألعاب أصدرتها شركة كابكوم في 22 ديسمبر 2004. [ 18 ]
Sourcenext ported Onimusha 3 to PC for a Japanese release on December 8, 2005.[19] The PC version was subsequently published by Ubisoft for distribution on European retailers on February 24[20] and North American retailers on March 16, 2006.[21] It was also published by Capcom on Valve's Steam software on August 22, 2007.[22] The game was also released with its two predecessors into the Onimusha Essentials compilation for North America in 2008.[23]
Pachislot
A pachislot machine based on Onimusha 3 was distributed to parlors in Japan in January 2005.[24] This machine was adapted into a PlayStation 2 video game titled Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3, released on July 14 the same year, published by Sega.[25]
Reception
| Aggregator | Score |
|---|---|
| GameRankings | PS2: 86%[26]PC: 64%[27] |
| Metacritic | PS2: 85/100[28]PC: 69/100[29] |
| Publication | Score |
|---|---|
| Computer and Video Games | PC: 6.6/10[30] |
| Eurogamer | PS2: 8/10[31] |
| GameSpot | PS2: 8.3/10[32]PC: 7.4/10[33] |
| IGN | PS2: 9.0/10[34] |
| PALGN | PS2: 8/10[35] |
تصدرت لعبة Onimusha 3: Demon Siege قوائم المبيعات اليابانية فور صدورها، وفقًا لمجلة فاميتسو . وحققت اللعبة مبيعات بلغت 431,000 وحدة في أسبوعها الأول. [ 36 ] وواصلت مبيعاتها لتصل إلى 569,275 وحدة في اليابان بنهاية العام، لتصبح بذلك اللعبة الحادية عشرة الأكثر مبيعًا في المنطقة لعام 2004. [ 37 ] وتشير بيانات المبيعات من مجموعة NPD وChart Track إلى أن Onimusha 3: Demon Siege احتلت المرتبة العاشرة بين الألعاب الأكثر مبيعًا في كل من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة خلال أسبوع إصدارها. [ 38 ] [ 39 ] أما مبيعاتها في أمريكا الشمالية فقد وُصفت بأنها "مخيبة للآمال نوعًا ما"، حيث رأى جون تاكيوتشي من شركة كابكوم أن جهود فريق العمل لم تكن كافية لجذب اللاعبين الغربيين. [ 40 ] [ 41 ] وصف كريستيان سفينسون، نائب رئيس شركة كابكوم للتخطيط الاستراتيجي وتطوير الأعمال، لعبتي أونيموشا 3 وأونيموشا : فجر الأحلام بأنهما أقل نجاحًا من أول لعبتين من سلسلة أونيموشا . [ 42 ] وبحلول مايو 2008، باعت أونيموشا 3 مليون ونصف المليون نسخة حول العالم. [ 43 ]
حظيت اللعبة باستقبال نقدي إيجابي للغاية، حيث منحها كل من موقعي GameRankings و Metacritic تقييم 85 من 100. [ 26 ] [ 28 ] ركز النقاد بشكل عام على تحسينات التحكم التي تسمح للاعبين باستخدام عصا التحكم اليسرى للتحرك بدلاً من لوحة الاتجاهات، مما يُحسّن انسيابية القتال. [ 32 ] [ 34 ] ومن الإشادات الشائعة الأخرى استخدام محرك ثلاثي الأبعاد، والذي يمنح اللاعبين رؤية أفضل لمناطق اللعبة. [ 31 ] [ 35 ] من جهة أخرى، انتقد موقع Eurogamer افتقار السلسلة للابتكار وجودة الأداء الصوتي، مما أدى إلى عدم اتساق شخصية جاك. [ 31 ] أشاد جيريمي دونهام من موقع IGN بالقصة وجاذبية اللعبة الدائمة بفضل محتواها الإضافي. [ 34 ] شارك جريج كاسافين من موقع GameSpot رأيًا مشابهًا استنادًا إلى قوة اللعبة، لكنه انتقد بعض الحبكات الفرعية مثل علاقة جاك بعائلته أو دور آكو، معتبرًا ذلك أحد أكبر عيوب الحبكة. [ 32 ] على الرغم من أن موقع Eurogamer أشار إلى وجود أوقات لا تُظهر فيها الكاميرا العدو، إلا أن خاصية التثبيت على الهدف تُعالج ذلك بمهاجمة الأعداء خارج الشاشة. [ 31 ] لاقت الرسومات استحسانًا من النقاد، على الرغم من أن كاسافين كان يتوقع تفاعلًا أكبر مع المناطق. [ 32 ] وجد دونهان أن الصوت في اللعبة جذاب بفضل طاقم الممثلين الإنجليز، لكنه افتقد الصوت الياباني الأصلي. [ 34 ]
حصلت نسخة الحاسوب من اللعبة على تقييمات أقل من نسخة بلاي ستيشن 2 الأصلية. [ 27 ] [ 29 ] على الرغم من أن كاسافين وجد أن النسخة المحسّنة احتفظت بجميع عناصر لعبة بلاي ستيشن 2، إلا أنه لاحظ أنها "تبدو وكأنها لعبة بلاي ستيشن 2 قديمة تم نقلها بسرعة إلى الحاسوب". [ 33 ] أقرّ فريق مجلة Computer and Video Games بوجود مشاكل عديدة، مثل انخفاض معدل الإطارات ونقص المؤثرات الصوتية، مما أدى إلى وصف اللعبة بأنها "نسخة حاسوبية غير مكتملة". [ 30 ]
إرث
أثناء تطوير لعبة Resident Evil 4، استلهم مصمم الألعاب شينجي ميكامي من لعبة Demon Siege . شعر ميكامي أن اللعبة كان من الممكن أن تكون أفضل مع زاوية كاميرا مختلفة من خلف شخصية اللاعب، مما ألهمه استخدام كاميرا من فوق الكتف في Resident Evil 4. [ 44 ] ووفقًا ليوشينوري أونو من شركة Capcom ، فإن محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد "استغل إمكانيات جهاز PS2 إلى أقصى حد"، مما دفع Capcom إلى الرغبة في الحفاظ على نفس الجودة في لعبتها التالية، Shadow of Rome . [ 45 ] علّق كينجي إينافون بأن بعض اللاعبين لم يُعجبوا باللعبة لأنهم لم يعتبروها لعبة ساموراي حقيقية. ونتيجة لذلك، ستدور أحداث اللعبة التالية، Onimusha: Dawn of Dreams ، في اليابان القديمة. [ 15 ]
صنّف موقع GamesRadar أداء جان رينو ضمن ثمانية أدوار لشخصيات مشهورة يصعب أخذها على محمل الجد نظرًا لشهرة الممثل وأعماله السابقة. [ 46 ] في المقابل،اختاره موقع GameSpot ضمن القائمة النهائية لجائزة "أفضل استخدام لشخصية مشهورة" لأفضل ألعاب عام 2004. [ 47 ] ونشرت مجلة PSM3 مقالًا بعنوان "أونيموشا 3: لماذا كانت ذروة ألعاب الحركة على جهاز بلاي ستيشن 2"، حيث أشادت باللعبة لعمق آليات القتال فيها، ولجودتها العالية رغم اعتمادها على كاميرات ثابتة وتطور خطي للمراحل. [ 48 ] كما اختار موقع IGN لعبة أونيموشا 3 "لعبة الشهر" في أبريل 2004، بالإضافة إلى كونها من أجمل ألعاب بلاي ستيشن 2. [ 49 ] [ 50 ] وحصلت أونيموشا 3 على "جائزة التميز"في جوائز الألعاب اليابانية لعامي 2003 و2004 . [ 51 ]
مراجع
- ↑ كابكوم (26 فبراير 2004). أونيموشا 3: حصار الشياطين (بلاي ستيشن 2). كابكوم .
المبرمجون الرئيسيون: شينغو أوهي، ياسوهيرو أنبو
- ↑ "カプコン、Pc版「鬼武者 3 Pc」で2画面同時プレイを実現" . مؤرشفة من الأصلي في 29 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2020 .
- 1 2 3 سينكلير، بريندان (19 فبراير 2009). "منتج Resident Evil 5 يُحدد وصايا كابكوم العشر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
- 1 2 "دليل لعبة أونيموشا 3: حصار الشياطين: شرح كامل واستراتيجية شاملة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2013 .
- ↑ "دليل لعبة أونيموشا 3: حصار الشياطين: شرح كامل واستراتيجية شاملة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2013 .
- ↑ "أونيموشا 3: حصار الشياطين" . IGN . 2004. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2011 .
- ↑ كابكوم. أونيموشا 3: حصار الشياطين . كابكوم.
سامونوسكي:
تشوه زمني؟ ما الذي تتحدث عنه؟ إذن كل هذا من فعلك؟! /
غيلدنستيرن:
دودة وقحة، كالعادة. /
سامونوسكي:
ما هذا المكان؟ /
غيلدنستيرن:
هنا؟ هذه باريس، عاصمة فرنسا. لكنها المستقبل، بعد 500 عام من عالم سينغوكو الذي كنت فيه. / سامونوسكي
:
ماذا؟ /
غيلدنستيرن:
بأوامر من اللورد نوبوناغا، بدأ الجينما عملية جديدة في هذه الأرض.
- ↑ كابكوم. أونيموشا 3: حصار الشياطين . كابكوم.
انتهت قصة المعركة الطويلة بين أكيتشي سامانوسوكي وأودا نوبوناغا. لكن رحلة جديدة قد بدأت بالفعل... ستستمر رحلتهما حتى يتم إغلاق قفاز أوني الذي حُبس فيه نوبوناغا.
- ↑ "كيجي إينافون يتحدث عن أونيموشا 4" . IGN. 4 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- 1 2 "الإعلان عن لعبة أونيموشا 3" . جيمرز هيل. 14 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 4 "على أحدث طراز" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 ريد، كريستان (9 يوليو 2004). "السيد أونيموشا يتحدث" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- ^ نيزومي، هيروهيكو (14 نوفمبر 2003). "كابكوم تحقق أرباحًا" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 29 آب (أغسطس) 2013 .
- ١ ٢ "مقابلة حصرية: أوي موش! - إينافون من كابكوم يتحدث" . ComputerAndVideoGames. ١٠ يونيو ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أغسطس ٢٠١٣ .
- 1 2 بويد، غرايم (6 مايو 2005). "أونيموشا: فجر الأحلام - مقابلة حصرية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2013 .
- ↑ دونهام، جيريمي (7 يناير 2004). "هوري يعلن عن مسابقة أونيموشا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2013 .
- ↑ هيتميتسو، سوباي (5 فبراير 2004). "هوري يعلن عن مسابقة أونيموشا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2013 .
- ↑ كولر، كريس (28 أكتوبر 2004). "مجموعات ألعاب أونيموشا وريزدنت إيفل لليابان" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- ^ "ソ ー ス ネ ク ス ト ・ ド ッ ト コ ム / 製 品 情 報 / 鬼 武者 III" . www.sourcenext.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 أيار (مايو) 2018 . تم الاسترجاع 23 فبراير، 2014 .
- ↑ "يوبيسوفت - مرحباً بكم في موقع يوبيسوفت الرسمي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2014 .
- ↑ ثورسن، تور (14 مارس 2006). "الشحن من 13 إلى 17 مارس: أوتفيت، باراليل لاينز، ميتال جير سوليد 3: سابسستنس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
- ↑ فريق عمل شركة Valve (22 أغسطس/آب 2007). "متوفر الآن على Steam: لعبة Onimusha 3: Demon Siege من Capcom" . Valve . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر/تشرين الثاني 2013. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر/أيلول 2013 .
- ↑Bailey, Kat (August 12, 2008). "Capcom Reveals Onimusha Essentials Collection". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved September 1, 2013.
- ↑Niizumi, Hirohiko (January 18, 2005). "Onimusha 3 takes a pachislot gamble". GameSpot. Archived from the original on June 6, 2013. Retrieved August 29, 2013.
- ↑"Jissen Pachislo Hisshouhou! Onimusha 3". GameSpy. Archived from the original on June 3, 2011. Retrieved January 26, 2011.
- 12"Onimusha 3: Demon Siege for PlayStation 2". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved August 28, 2013.
- 12"Onimusha 3: Demon Siege for PC". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved August 29, 2013.
- 12"Onimusha 3: Demon Siege for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on September 24, 2013. Retrieved August 28, 2013.
- 12"Onimusha 3: Demon Siege for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 30, 2014. Retrieved August 29, 2013.
- 12"Onimusha 3". Computer And Video Games. March 1, 2006. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved August 29, 2013.
- 1234Reed, Kristan (May 6, 2004). "Onimusha 3: Demon Siege Review". Eurogamer. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved August 28, 2013.
- 1234Kasavin, Greg (April 26, 2004). "Onimusha 3: Demon Siege". GameSpot. Archived from the original on November 14, 2012. Retrieved August 28, 2013.
- 1 2 كاسافين، جريج (7 أبريل 2006). "أونيموشا 3: حصار الشياطين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 4 دونهام، جيريمي (23 أبريل 2004). "مراجعة لعبة أونيموشا 3: حصار الشياطين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- 1 2 جاستراب، جيريمي (1 مارس 2006). "مراجعة لعبة أونيموشا 3: حصار الشياطين" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (5 مارس 2004). "أحدث قوائم المبيعات اليابانية - الأسبوع المنتهي في 28 فبراير" . Gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
- ^ "GEIMIN.NET/2004年テレビゲムソフト売り上げTOP500" . جيمين.نت (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 27 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2009 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (19 مارس 2004). "أحدث قوائم المبيعات اليابانية - الأسبوع المنتهي في 14 مارس" . Gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (24 يونيو 2004). "أحدث قوائم مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية في الولايات المتحدة - مايو" . Gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
- ↑ "كابكوم تعلن عن ارتفاع المبيعات بنسبة 27%" . غاماسوترا. 19 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ "تحويل الألعاب إلى ألعاب غير يابانية" . مجلة إيدج. ١٩ فبراير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أغسطس ٢٠١٣ .
- ↑ رايلي، جيم (18 أكتوبر 2010). "سلاسل ألعاب أونيموشا ودينو كرايسس لم تمت" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ "كابكوم تنشر أرقام مبيعاتها الإجمالية" . IGN. 23 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ دي ماتوس، زاف (9 مارس 2011). "شينجي ميكامي يتحدث عن لعبة Shadows of the Damned وإلهامه لجيل جديد من المنافسين" . Shacknews . GameFly, Inc. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2011 .
- ↑ لويس، إد (31 يناير 2005). "ظل روما: المقابلة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (26 أبريل 2013). "8 أدوار لمشاهير يستحيل أخذها على محمل الجد" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2013 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2004" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ "أونيموشا 3: لماذا كانت ذروة ألعاب الحركة على جهاز بلاي ستيشن 2" . PSM3 . ComputerAndVideoGames. 14 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ دونهان، جيريمي (30 أبريل 2004). "لعبة الشهر: أبريل 2004" . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ دونهان، جيريمي (7 مايو 2010). "أفضل 10 ألعاب بلاي ستيشن 2 من حيث الرسومات على الإطلاق" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2013 .
- ↑ "جوائز الألعاب 2003-2004: الألعاب الفائزة" . جوائز الألعاب اليابانية. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2013 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب القتال من كابكوم
- ألعاب فيديو الخيال المظلم
- ألعاب القتال والقطع
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- أونيموشا
- ألعاب فيديو باتشيسلوت
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو عن الساموراي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج كيجي إينافون
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أكاري كايدا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2004
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في باريس
- ألعاب ويندوز
