باي غاو

باي غاو ( تُلفظ / paɪˈɡaʊ / باي غاو ؛ بالصينية :牌九؛ بينيين : páijiǔ ؛ جيوت بينغ : paai4gau2 [ pʰaj˩.kɐw˧˥ ] ) هي لعبة قمار صينية ، تُلعب بمجموعة من 32 قطعة دومينو صينية . تُمارس في الكازينوهات الكبرى في الصين (بما في ذلك ماكاو )؛ والولايات المتحدة (بما في ذلك بوسطن ، ماساتشوستس؛ ولاس فيغاس، نيفادا ؛ ورينو، نيفادا ؛ وكونيتيكت ؛ وأتلانتيك سيتي، نيو جيرسي ؛ وبنسلفانيا ؛ وميسيسيبي ؛ وقاعات لعب الورق في كاليفورنيا )؛ وكندا (بما في ذلك إدمونتون، ألبرتا وكالغاري ، ألبرتا )؛ وأستراليا ؛ ونيوزيلندا . كما توجد نوادي قمار غير قانونية تُقدم لعبة باي غاو في كل حي صيني تقريبًا حول العالم.
يُستخدم اسم "باي غاو" أحيانًا للإشارة إلى لعبة ورق تُسمى "باي غاو بوكر " (أو "بوكر اليدين")، وهي مستوحاة بشكلٍ ما من لعبة "باي غاو". كما يُعرف لعب "باي غاو" بالعامية باسم "أكل لحم الكلاب". [ 1 ]
تاريخ
على الرغم من أن البعض يدّعي أن لعبة باي غاو هي أول شكل موثق للدومينو، وأنها نشأت في الصين قبل أو خلال عهد أسرة سونغ ، [ 2 ] وهو ما ينطبق فقط على لعبة غو باي ( الدومينو الصينية )، إلا أن لعبة باي غاو (باللغة الماندرينية بايجيو ) لم تُسجل إلا في أواخر القرن التاسع عشر. ويُعثر على أقدم وصف لها في مجموعة من الألعاب الكانتونية نُشرت في هونغ كونغ عام 1886. [ 3 ]
يعني الاسم حرفيًا "الورقة التاسعة"، نسبةً إلى الحد الأقصى المعتاد لليد. يُفترض أن اللعبة الأصلية استُلهمت من أسطورة الخلق الصينية ، ومن التنظيم العسكري في الصين آنذاك (الرتب من واحد إلى تسعة)، لكن لا توجد أي وثيقة تدعم هذه النظرية.
قواعد
بدء
تُخلط البلاطات على الطاولة وتُرتب في ثماني مجموعات مقلوبة، كل مجموعة تتكون من أربع بلاطات [ 4 ] : 203 ، في تشكيل يُعرف باسم كومة الخشب . يمكن بعد ذلك تحريك مجموعات أو بلاطات فردية بطرق محددة لإعادة ترتيب كومة الخشب، وبعد ذلك يضع اللاعبون رهاناتهم.
بعد ذلك، يُعطى كل لاعب (بما في ذلك الموزع) مجموعة من البلاطات، وعليه استخدامها لتكوين يدين، كل يد مكونة من بلاطتين. تُسمى اليد ذات القيمة الأقل باليد الأمامية ، واليد ذات القيمة الأعلى باليد الخلفية . إذا تفوقت يد اللاعب الأمامية على يد الموزع الأمامية، وتفوقت يد اللاعب الخلفية على يد الموزع الخلفية، فإن اللاعب يربح الرهان ويُدفع له بنسبة 1:1 (ربح مساوٍ). إذا خسرت كلتا يدي اللاعب الأمامية والخلفية أمام يدي الموزع، يخسر اللاعب الرهان. إذا ربحت إحدى اليدين وخسرت الأخرى، يُقال إن اللاعب قد تعادل ، ويسترد فقط المبلغ الذي راهن به. [ 5 ] عادةً ما يلعب سبعة لاعبين، وتُقارن أيدي كل لاعب بأيدي الموزع فقط؛ وتكون المقارنات دائمًا بين يد أمامية وأخرى بين يدي الموزع، ولا تُجرى مقارنة واحدة من كل نوع.
يوجد 35,960 طريقة ممكنة لاختيار 4 قطع من أصل 32 قطعة عندما تكون القطع الـ 32 قابلة للتمييز. ومع ذلك، يوجد 3,620 مجموعة مختلفة من 4 قطع عندما تكون قطع الزوج غير قابلة للتمييز. يوجد 496 طريقة لاختيار قطعتين من أصل 32 قطعة عندما تكون القطع الـ 32 قابلة للتمييز. يوجد 136 يدًا مختلفة (أزواجًا من القطع) عندما تكون قطع الزوج غير قابلة للتمييز.
التسجيل
يقوم كل لاعب بتجميع قطعه الأربع في يدين، كل يد تحتوي على قطعتين. [ 6 ] تُسمى اليدان "اليد العليا" و"اليد الدنيا"، بناءً على مجموع نقاطهما. [ 6 ]
تُشكّل أعلى الأيدي تصنيفًا من الأزواج الستة عشر المُسماة . [ 7 ] أما اليد التالية الأعلى تصنيفًا فتنتج عن تكوين " جونغ" أو "وونغ" ، وهما تركيبتان محددتان باستخدام بلاطات "داي" و "تين" . إذا لم تسمح البلاطات الأربع المسحوبة لليدين بتكوين زوج مُسمّى أو "جونغ" أو "وونغ"، يُجمع مجموع النقاط على كلا البلاطتين في اليد باستخدام الحساب النمطي ( باقي القسمة على 10)، وهو ما يُعادل طريقة احتساب نقاط اليد في لعبة الباكارات .
يُترجم اسم "باي غاو" تقريبًا إلى "اجمع تسعة" أو "البطاقة رقم تسعة". [ 6 ] ويعكس هذا حقيقة أنه، باستثناء الأزواج المسماة، أو غونغ، أو وونغ، فإن الحد الأقصى للنتيجة في يد من البلاطات المختلطة هو تسعة.
أزواج مُسماة
| رتبة | مثال | النقاط | اسم | |
|---|---|---|---|---|
| 1 (الأعلى) | 4+2، 1+2 | سوبريم جي جون (至尊) | ||
| 2 | (6+6)×2 | هافن تين (天) | ||
| 3 | (1+1)×2 | يوم الأرض (地) | ||
| 4 | (4+4)×2 | شعب يون (人) | ||
| 5 | (3+1)×2 | غوس جور (鵝) | ||
| 6 | (5+5)×2 | بلوم موي (梅) | ||
| 7 | (3+3)×2 | لونج تشونغ (長) | ||
| 8 | (2+2)×2 | بورد بون (板) | ||
| 9 | (5+6)×2 | فأس فو (斧) | ||
| 10 | (4+6)×2 | قسم بينغ (屏) | ||
| 11 | (1+6)×2 | سبعة تيط (七) | ||
| 12 | (1+5)×2 | ستة نظرة (六) | ||
| 13 | 3+6، 4+5 | ناينز تشوب جاو (紮九) | ||
| 14 | 3+5، 2+6 | ثمانية قطع بوت (紮八) | ||
| 15 | 3+4، 2+5 | سيفينز تشوب شيت (紮七) | ||
| 16 (الأدنى) | 3+2، 1+4 | خمسات تشوب نغ (紮五) | ||
يمكن ترتيب قطع الدومينو الصينية البالغ عددها 32 قطعة في 16 زوجًا مُسمى. أحد عشر زوجًا منها تتكون من قطع متطابقة، وخمسة أزواج تتكون من قطعتين لهما نفس العدد الإجمالي من النقاط، ولكن في مجموعات مختلفة. تشمل المجموعة الأخيرة قطع "جي جون"، التي يمكن أن تُحسب بنفس القيمة، سواء كانت ثلاث أو ست نقاط.
أي يد تتكون من زوج تتفوق على يد أخرى لا تحتوي على زوج، بغض النظر عن عدد النقاط. يُعتقد عادةً أن كل زوج مُسمى يساوي 12 نقطة، ولكن هناك تسلسل هرمي داخل الأزواج المُسماة.
يُعتقد أن هذه الأزواج تروي قصة الخلق:
- جي جون (至尊) هو الزوج الأعلى مرتبة، وهو الخالق الأعلى للكون
- تين (天) هي السماوات ، أول شيء خلقه جي جون.
- النهار (地) هو الأرض نفسها، الموضوعة تحت السماء.
- يون (人) هو الإنسان الذي خلقه جي جون ليعيش على الأرض.
- غور (鵝) تعني الأوز ، مخلوق ليأكله الإنسان.
- موي (梅) هي زهور البرقوق، لإضفاء الجمال على الأرض.
كل زوج لاحق يمثل خطوة أخرى في القصة... أردية ( بون ) ليرتديها الرجل، وفأس ( فو ) لتقطيع الخشب، وقواطع ( بينغ ) للمنزل، وطفل الرجل السابع ( تيت ) والثامن ( لوك ).

الأزواج الستة عشر المحددة فقط هي الصالحة. على سبيل المثال، إذا احتوت يد اللاعب على يون (4-4) وتشوب بوت (3-5 أو 2-6)، فلن يشكلا زوجًا على الإطلاق، على الرغم من أن كل قطعة منهما تحتوي على ثماني نقاط. يرتبط يون (4-4) حصريًا مع يون آخر، وبالمثل، لا يمكن إقران سوى قطعتي تشوب بوت معًا. كذلك، تخضع القطع ذات الست نقاط ( لوك ، 1-5، ترتبط مع لوك آخر، وليس مع جي جون 2-4) والقطع ذات السبع نقاط ( تيت ، 1-6، ترتبط مع تيت آخر، وليس مع قطعتي تشوب تشيت 2-5 و3-4، اللتين ترتبطان مع بعضهما البعض) لنفس قيود الإقران. [ 7 ]
عندما يمتلك كل من اللاعب والموزع زوجًا، يفوز الزوج الأعلى تصنيفًا. لا يُحدد تصنيف الأزواج بمجموع نقاط البلاطات، بل بمظهرها؛ ويجب حفظ الترتيب. أعلى الأزواج هي بلاطات جي جون، وبلاطات العشرات، وبلاطات الأيام، وبلاطات الثمانيات الحمراء. أما أدنى الأزواج فهي بلاطات التسعات والثمانيات والسبعات والخمسات غير المتطابقة.
وونغز وغونغ
| وونغ (11) | غونغ (10) | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6-6، 5-4 | 6-6، 6-3 | 6-6، 4-4 | 6-6، 5-3 | 6-6، 6-2 | |
| مراهق ، غاو | مراهق ، يون | مراهق ، روبوت | |||
| 1-1، 5-4 | 1-1، 6-3 | 1-1، 4-4 | 1-1، 5-3 | 1-1، 6-2 | |
| داي ، غاو | يوم ، يون | يوم ، بوت | |||
تُعرف البلاطات التي تحمل الرقم واحد مرتين والبلاطات التي تحمل الرقم ستة مرتين باسم بلاطات النهار والمراهقين ، على التوالي. يؤدي دمج بلاطة نهار أو مراهق مع الرقم تسعة ( مثل Gow ، 5-4 أو 6-3) إلى تكوين Wong ، بقيمة 11 نقطة، بينما يؤدي وضع أي منهما مع الرقم ثمانية (مثل Yun ، 4-4 أو Bot ، 5-3 أو 6-2) إلى تكوين Gong ، بقيمة 10 نقاط. تُصنف بلاطات Gong وWong المُشكّلة باستخدام بلاطة مراهق أعلى من تلك المُشكّلة باستخدام بلاطة نهار. [ 8 ]
مع ذلك، إذا جُمعت ورقة النهار أو ورقة المراهقين في يد واحدة مع أي ورقة أخرى، تُطبق قواعد التسجيل القياسية. يُشار أحيانًا إلى مجموعة ورقة النهار أو ورقة المراهقين مع الرقم سبعة ( ورقة تيت ، من 1 إلى 6؛ أو ورقة تشيت ، من 2 إلى 5 أو من 3 إلى 4) باسم " التسعة العالية "، لأن مجموع النقاط هو الحد الأقصى (تسعة) عند جمعهما، وتحتوي المجموعة على ورقة ذات رتبة عالية لأغراض كسر التعادل المحتملة. [ 8 ]
الحساب النمطي
| البلاط | القيمة الإجمالية | نتيجة | ||
|---|---|---|---|---|
| مثال 1 | 4 + 5 = 9 | 9 | ||
| 1+3=4 | 2 + 3 = 5 | |||
| مثال 2 | 5 + 11 = 16 | 6 | ||
| 2 + 3 = 5 | 5 + 6 = 11 | |||
| مثال 3 | 10+10=20 | 0 | ||
| 5+5=10 | 4 + 6 = 10 | |||
| مثال 4 | 3 + 11 = 14 أو 6 + 11 = 17 | 7 | ||
| 1+2=3 (أو 6) | 5 + 6 = 11 | |||
عند تكوين يد من قطعتين ليستا زوجًا مسمى، أو "وونغ"، أو "غونغ"، يتم حساب مجموع النقاط على كلتا القطعتين، ويتم حذف أي رقم من خانة العشرات؛ ويعطي رقم الآحاد الناتج (مجموع جميع النقاط بتردد 10) النتيجة النهائية. [ 4 ] : 205
هناك استثناء واحد. يمكن استخدام البلاطتين 1-2 و2-4 اللتين تُشكلان زوج "جي جون" معًا كبطاقات بديلة محدودة بشكل منفرد. عند استخدامهما ضمن مجموعة من البلاطات المختلطة، تُحسب قيمة هاتين البلاطتين إما 3 أو 6، أيهما ينتج عنه قيمة أعلى لليد. [ 8 ] على سبيل المثال، يد مكونة من 1-2 (تُحسب قيمتها +6 بدلًا من قيمتها الظاهرية +3) و5-6 (+11) تُحسب قيمتها 7 بدلًا من 4.
إذا كان لدى اللاعب كل من البلاطات 1-2 و 2-4، فإن هذه البلاطات مجتمعة تشكل أعلى زوج مسمى ويجب استخدامها معًا لتشكيل يد خلفية لا يمكن التغلب عليها.
روابط
عندما يُظهر اللاعب والموزع أوراقًا متساوية في القيمة، يفوز صاحب الورقة الأعلى قيمة (بناءً على تصنيفات الأزواج المذكورة أعلاه). [ 4 ] : 204 على سبيل المثال، يد اللاعب المكونة من 3-4 و2-2 ( تشيت وبون ) ويد الموزع المكونة من 5-6 و5-5 ( فو وموي ) تُحسب كل منهما بنقطة واحدة. ومع ذلك، بما أن ورقة الموزع 5-5 ( موي ) أعلى قيمة من الأوراق الثلاث الأخرى، فإنه يفوز بالجولة.
إذا كان لدى كليهما مجموعة مكافأة (وونغ أو غونغ) أو كانت النتائج متعادلة، وكان لدى كل من اللاعب والموزع نفس أعلى قيمة للبلاطة، فإن الموزع هو الفائز. [4]: 205 على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب 2-2 و1-6 (بون وتيت ) ، وكان لدى الموزع 2-2 و3-4 (بون وتشيت ) ، فإن الموزع هو الفائز لأن النتائج (1 لكل منهما) وأعلى قيمة للبلاطة (2-2 بون ) متطابقة. لا تُستخدم البلاطة الأقل قيمة في كل يد لكسر التعادل.
هناك استثناءان للطريقة المذكورة أعلاه. أولاً، على الرغم من أن بلاطات جي جون تُشكّل أعلى زوج رتبةً عند استخدامها معًا، إلا أنها عند استخدامها كبلاطات منفردة في يد مختلطة، ولأغراض كسر التعادل، تُصنّف ضمن رتب الأرقام المختلطة وفقًا لعدد النقاط. أي أن رتب 2-4 تأتي بالتسلسل أسفل بلاطات تشوب تشيت (3-4 و2-5)، ورتبة 1-2 تأتي بالتسلسل في المرتبة الأخيرة إجمالاً، أسفل بلاطات تشوب نغ (3-2 و1-4). [ 4 ] : 205 ثانيًا، يفوز الموزّع في أي تعادل صفر-صفر، بغض النظر عن البلاطات في اليدين. [ 4 ] : 205
استراتيجية
| اتفاق | نتيجة | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| أ (2+2=4) | ب (1+5=6) | ج (5+6=11) | د (4+5=9) | ||
| مثال 1 | اليد 1أ | اليد 1ب | 0,0 | ||
| أ + ب (4 + 6 = 10) | ج + د (11 + 9 = 20) | ||||
| مثال 2 | اليد 2أ | اليد 2ب | 5.5 | ||
| أ + ج (4 + 11 = 15) | ب + د (6 + 9 = 15) | ||||
| مثال 3 | اليد 3أ | اليد 3ب | 3.7 | ||
| أ + د (4 + 9 = 13) | ب + ج (6 + 11 = 17) | ||||
يكمن العنصر الأساسي في استراتيجية لعبة باي غاو في تقديم أفضل توزيع لليدين الأمامية والخلفية بناءً على القطع الموزعة على اللاعب. بالنسبة لأي أربع قطع عشوائية، توجد ثلاث طرق لترتيبها في يدين، بافتراض عدم إمكانية تكوين زوج محدد. أما إذا وُجد زوج واحد على الأقل بين القطع، فلا توجد سوى طريقتين مختلفتين لتكوين يدين.
يجب على اللاعب تحديد التوليفة التي يُرجّح أن تُعطيه مجموعة من الأوراق الأمامية والخلفية التي تُمكنه من التغلب على الموزع، أو على الأقل حسم التعادل لصالحه. في بعض الحالات، قد يُحاول اللاعب الذي يمتلك أوراقًا أضعف عمدًا تحقيق التعادل لتجنب خسارة الرهان نهائيًا. يعتمد العديد من اللاعبين على الخرافات أو التقاليد لاختيار مجموعات الأوراق.
في الثقافة الشعبية
يُعد فيلم Premium Rush (2012) من الأفلام التي تتضمن لعبة باي غاو كعنصر أساسي في الحبكة. [ 9 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ ويراثر، لاري (2015). فريد بارتون وخيول أمراء الحرب في الصين: كيف جلب راعي بقر أمريكي الغرب القديم إلى الشرق الأقصى . ماكفارلاند. ص 41. ISBN 978-1-4766-2079-4.
- ↑ "باي غاو، إرث الصين المفقود" . تشاينا أندرجراوند . 24 أكتوبر 2017.
- ↑ نج كواي شانغ، كتاب عن ألعاب الحظ الصينية . هونج كونج: طابعات كوونج تشيونج، ١٨٨٦.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هيلبرين، سيد (1986). "15: الألعاب الشرقية" . دليل غامبلينغ تايمز للألعاب الأوروبية والآسيوية . سيكاوكوس، نيو جيرسي: لايل ستيوارت. الصفحات 194-209 . ISBN 0-89746-062-6تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2023 .
- ↑ تشان، جاكي ؛ يانغ، جيف (1998). "مخاطرة عالية" . أنا جاكي تشان: حياتي في العمل . نيويورك، نيويورك: بالانتين بوكس. ص 154-156 . ISBN 978-0-345-42913-1.
- 1 2 3 ياو، باي (30 يونيو 2012). "باي غاو الجزء أ: البلاطات وأساسيات اللعب" . مجلة الألعاب العالمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 ياو، باي (31 أغسطس 2012). "باي غاو الجزء ب: الأزواج واليد القياسية" . مجلة الألعاب العالمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 ياو، باي (31 أكتوبر 2012). "باي غاو الجزء ج: وونغ، غونغ، هاي 9، وجي جون" . مجلة الألعاب العالمية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2023 .
- ↑ ""بريميوم راش": أعظم فيلم باي غاو على الإطلاق" . هوليوود.كوم . 8 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2023 .
روابط خارجية
- لعبة باي غاو على موقع BoardGameGeek
- جدول تسجيل النقاط
- معلومات عن لعبة باي غاو على موقع Wizard of Odds الإلكتروني ( مايكل شاكلفورد )
- موسانتي، مايكل ج. (1983). باي غاو: الدومينو الصيني . دار كازينو للنشر. ISBN 0-89650-815-3.
- ألعاب صينية
- أحجار الدومينو الصينية
- ألعاب القمار
