لغز

اللغز هو لعبة أو مسألة أو أداة تختبر ذكاء الشخص أو معرفته . في اللغز، يُتوقع من اللاعب تركيب القطع ( أو تفكيكها ) بطريقة منطقية للوصول إلى الحل. توجد أنواع مختلفة من الألغاز، مثل الكلمات المتقاطعة ، وألغاز البحث عن الكلمات، وألغاز الأرقام، والألغاز العلائقية، وألغاز المنطق. يُطلق على الدراسة الأكاديمية للألغاز اسم علم الألغاز .
غالباً ما تُصمم الألغاز كوسيلة للتسلية، ولكنها قد تنشأ أيضاً من مشاكل رياضية أو منطقية جادة . في مثل هذه الحالات، قد يُمثل حلها إسهاماً هاماً في البحث الرياضي. [ 1 ]
أصل الكلمة
يُؤرّخ قاموس أكسفورد الإنجليزي كلمة "puzzle " (كفعل ) إلى القرن السادس عشر. وأقدم استخدام موثق لها في القاموس ورد في كتاب بعنوان " رحلة روبرت دادلي إلى جزر الهند الغربية، 1594-1595 " ، رواها الكابتن وايت بنفسه، وأبرام كيندال، ربان السفينة (نُشر حوالي عام 1595). لاحقًا، استُخدمت الكلمة كاسم ، أولًا كاسم مجرد بمعنى "حالة أو وضع الحيرة"، ثم تطور معناها لاحقًا إلى "مشكلة محيرة". أما أقدم اقتباس واضح في قاموس أكسفورد الإنجليزي بمعنى "لعبة تختبر براعة اللاعب" فهو من رواية السير والتر سكوت " ويفرلي " الصادرة عام 1814 ، حيث يشير إلى لعبة تُعرف باسم "بكرة في زجاجة". [ 2 ]
يصف قاموس أكسفورد الإنجليزي أصل كلمة " puzzle" بأنها "غير معروفة"؛ وتشمل الفرضيات غير المثبتة المتعلقة بأصلها فعلًا إنجليزيًا قديمًا يُدعى "puslian " بمعنى "اختيار"، واشتقاقًا من الفعل " pose" . [ 3 ]
فئات

يمكن تصنيف الألغاز على النحو التالي:
- ألغاز التفكير الجانبي ، وتسمى أيضاً "ألغاز الموقف"
- تشمل الألغاز الرياضية لغز المربع المفقود والعديد من الألغاز المستحيلة - وهي ألغاز ليس لها حل، مثل جسور كونيغسبرغ السبعة ، ومسألة الأكواب الثلاثة ، ومسألة المرافق الثلاثة
- سانغاكو (ألواح معبد يابانية تحتوي على ألغاز هندسية)
- مسألة الشطرنج هي لغز يستخدم قطع الشطرنج على رقعة الشطرنج. ومن الأمثلة على ذلك جولة الفارس ولغز الملكات الثماني .
- يمكن أن تكون الألغاز الميكانيكية أو ألغاز البراعة مثل مكعب روبيك ومكعب سوما ألعابًا محفزة للأطفال أو أنشطة ترفيهية للبالغين.
- ألغاز التركيب مثل لعبة سوليتير بيغ
- ألغاز البناء مثل ألغاز العصي
- ألغاز فك التشابك ،
- ألغاز قابلة للطي
- ألغاز الصور المقطوعة . لعبة Puzz 3D هي نسخة ثلاثية الأبعاد من هذا النوع.
- ألغاز الأقفال
- يمكن استخدام صندوق الألغاز لإخفاء شيء ما - المجوهرات ، على سبيل المثال.
- الألغاز المنزلقة ( وتسمى أيضًا ألغاز البلاط المنزلق) مثل لغز الـ 15 وسوكوبان
- ألغاز التبليط مثل تانجرام
- الألغاز الميتا هي ألغاز تجمع عناصر من ألغاز أخرى.
- ألغاز ورقية مثل لعبة "مدينة الملاهي للعم آرت" ، ولعبة توصيل النقاط ، ولعبة النونوغرام.
- اكتشف الفرق
- ألغاز الجولات مثل المتاهة
- تتضمن ألغاز الكلمات الجناس التام ، والشفرات ، والكلمات المتقاطعة ، ولعبة المشنقة ، وألعاب الاقتباس ، وألغاز البحث عن الكلمات . تشمل ألغاز الكلمات الورقية والرقمية ألعاب باناناغرامز ، وبوغل ، وبونزا ، ودابيل ، وليتربريس (لعبة فيديو) ، وبيركواكي ، وبازلاج، وكويدلر ، وروزل ، وسكرابل ، وأبووردز ، وورد سبوت ، ووردز وذ فريندز . برنامج عجلة الحظ (برنامج مسابقات أمريكي) هو برنامج مسابقات يتمحور حول لغز الكلمات.
- ألعاب فيديو الألغاز
حل الألغاز
غالبًا ما تتطلب حلول الألغاز التعرف على الأنماط والالتزام بترتيب معين. قد يكون الأشخاص ذوو القدرة العالية على الاستدلال الاستقرائي أكثر قدرة على حل هذه الألغاز مقارنةً بغيرهم. لكن الألغاز القائمة على الاستقصاء والاكتشاف قد تُحل بسهولة أكبر من قِبل أولئك الذين يتمتعون بمهارات استنتاجية جيدة . يتحسن الاستدلال الاستنتاجي بالممارسة. غالبًا ما تتضمن الألغاز الرياضية ترتيب العمليات الحسابية (BODMAS). BODMAS هو اختصار يرمز إلى الأقواس، والأسس، والقسمة، والضرب، والجمع، والطرح. في بعض المناطق، يُستخدم اختصار PEMDAS (الأقواس، والأسس، والضرب، والقسمة، والجمع، والطرح) كمرادف لـ BODMAS. يشرح هذا الترتيب ترتيب العمليات لحل عبارة رياضية. تتطلب بعض الألغاز الرياضية اتباع الترتيب من الأعلى إلى الأسفل لتجنب الغموض في ترتيب العمليات. إنها فكرة بسيطة وأنيقة تعتمد، كما هو الحال في لعبة سودوكو ، على شرط ظهور الأرقام مرة واحدة فقط بدءًا من الأعلى إلى الأسفل. [ 4 ]
صانعو الألغاز
صانعو الألغاز هم الأشخاص الذين يصنعون الألغاز. وبشكل عام، من حيث المهنة، فإنّ من يقوم بتأليف الألغاز و/أو حلّها هو من يقوم بذلك.
من أبرز مصممي الألغاز:
تاريخ الألغاز
تم اختراع لغز الحلقات التسع المتصلة، وهو لغز متطور يتطلب حسابات رياضية لحله، في الصين خلال فترة الممالك المتحاربة (475-221 قبل الميلاد). [ 5 ] أما ألغاز الصور المقطوعة (البازل ) فقد تم اختراعها حوالي عام 1760، عندما قام جون سبيلزبري ، وهو نقاش ورسام خرائط بريطاني ، بتثبيت خريطة على لوح خشبي، ثم قام بنشرها حول حدود كل دولة على الخريطة. بعد ذلك، استخدم القطع الناتجة كوسيلة مساعدة في تدريس الجغرافيا. [ 6 ]
بعد أن أصبح هذا النوع من الوسائل التعليمية شائعًا بين العامة، ظل الاستخدام الأساسي لألغاز الصور المقطوعة حتى حوالي عام 1820. [ 7 ]
أكبر أحجية (40320 قطعة) من صنع شركة الألعاب الألمانية رافنسبورغر . [ 8 ] أما أصغر أحجية على الإطلاق فقد صُنعت في مركز الليزر في هانوفر، وهي لا تتجاوز مساحتها خمسة ملليمترات مربعة، أي بحجم حبة رمل.
الألغاز التي تم توثيقها أولاً هي الألغاز . في أوروبا، أنتجت الأساطير اليونانية ألغازاً مثل لغز أبو الهول . كما تم إنتاج العديد من الألغاز خلال العصور الوسطى أيضاً. [ 9 ]
بحلول أوائل القرن العشرين، وجدت المجلات والصحف أنها تستطيع زيادة عدد قرائها من خلال نشر مسابقات الألغاز ، بدءًا من الكلمات المتقاطعة وفي العصر الحديث لعبة سودوكو .
المنظمات والفعاليات
توجد منظمات وفعاليات تلبي احتياجات عشاق الألغاز، مثل:
انظر أيضاً
- قائمة الألغاز المستحيلة
- قائمة بأنواع ألغاز نيكولي – صفحات من ناشر ومجلة ألغاز يابانية تعرض وصفًا موجزًا لأهداف إعادة التوجيه
- لغز – عبارة ذات معنى مزدوج تُستخدم كأحجية
مراجع
- ↑ كيندال جي؛ باركس أ؛ وسبورر ك. (2008) مسح لألغاز NP-Complete ، مجلة الرابطة الدولية لألعاب الكمبيوتر، 31(1)، ص 13-34.
- ↑ "لغز، اسم." قاموس أكسفورد الإنجليزي على الإنترنت. مطبعة جامعة أكسفورد، ديسمبر 2019. موقع إلكتروني. 21 يناير 2020.
- ↑ "لغز، فعل." قاموس أكسفورد الإنجليزي على الإنترنت. مطبعة جامعة أكسفورد، ديسمبر 2019. موقع إلكتروني. 21 يناير 2020.
- ↑ ويلسون، ر. "لعبة سودوكا للأرقام" . موسوعة بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2022 .
- ^ قوه لي. إيمان، دوغلاس؛ صن ، هونغمي (2024). "مقدمة". في قوه، لي؛ إيمان، دوغلاس؛ صن ، هونغمي (محرران). الألعاب واللعب في الثقافات الصينية والسينوفونية . سياتل، واشنطن: مطبعة جامعة واشنطن . ص. 6. رقم ISBN 9780295752402.
- ↑ آن د. ويليامز. أحجية الصور المقطوعة: تجميع التاريخ . ASIN B000H2ND6E .
- ↑ تاريخ ألغاز الصور المقطوعة ( مؤرشف بتاريخ 11 فبراير 2014 في أرشيف الإنترنت ) - الجمعية الأمريكية لألغاز الصور المقطوعة
- ↑ "أكبر أحجية في العالم | رافنسبورغر" . www.ravensburger.us . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-06-2018 .
- ↑ "نبذة تاريخية عن الألغاز" . متحف الألغاز . 6 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020.
للمزيد من القراءة
- فان دلفت، بيتر؛ بوترمانز، جاك (1978). الألغاز الإبداعية في العالم . كاسيل. رقم ISBN 978-0-304-30300-7.
روابط خارجية
- الألغاز
- كتب الألغاز
- ألعاب فيديو الألغاز
- حل المشكلات
