تاريخ مشرق
لعبة Radiant Historia هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار، طورتها شركتا Atlus وHeadlock ونشرتها شركة Atlus لجهاز Nintendo DS . صدرت اللعبة في اليابان عام 2010 وفي أمريكا الشمالية عام 2011. أُعيد إصدار نسخة موسعة منها لجهاز Nintendo 3DS ، بعنوان Radiant Historia: Perfect Chronology ، في اليابان عام 2017، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في العام التالي، حيث تولت شركة Deep Silver نشر النسخة الأوروبية .
تدور أحداث اللعبة على قارة فينكور، المقسمة بين دولتي أليستيل وغرانورغ المتحاربتين. يُختار الجندي ستوك من أليستيل لحمل السجل الأبيض، وهو كتاب قادر على التنقل بين خطوط زمنية متعددة، وذلك لمنع تصحر فينكور . يستكشف ستوك ورفاقه فينكور، ويقاتلون الأعداء في ساحة معركة شبكية باستخدام نظام الأدوار . يُعدّ التنقل بين الخطوط الزمنية البديلة جزءًا أساسيًا من القصة وأسلوب اللعب، حيث يؤثر عدد الخطوط الزمنية المتاحة على النهاية.
طُوِّرت لعبة Radiant Historia بواسطة فريق ضمّ موظفين من سلسلة Megami Tensei التابعة لشركة Atlus ولعبة Radiata Stories التابعة لشركة tri-Ace . اقترح ساتوشي تاكاياشيكي الفكرة الأساسية لأول مرة عام 2007، وخضعت لعدة تغييرات بناءً على اقتراحات من موظفي Atlus. تضمنت النسخة المُعاد تصميمها رسومات مُعاد رسمها، وأداءً صوتيًا، ومسارًا قصصيًا إضافيًا، ومقدمة رسوم متحركة من إنتاج A-1 Pictures . ألّفت يوكو شيمومورا الموسيقى لكلا النسختين ، بينما أدّت هاروكا شيموتسوكي الأغاني الرئيسية .
حظيت النسختان باستقبال ومبيعات إيجابية، حيث حققتا مراكز متقدمة في قوائم المبيعات في اليابان والغرب. نالت النسخة الأصلية استحسانًا لأسلوب لعبها وآليات السفر عبر الزمن، على الرغم من تباين الآراء حول رسوماتها وبنيتها الخطية. وقد قارنها العديد من النقاد بألعاب تقمص الأدوار من حقبة ألعاب 16 بت. أما النسخة المُعاد إنتاجها، فقد لاقت استحسانًا عامًا، حيث أشاد الكثيرون بالقصة الإضافية ومحتوى أسلوب اللعب.
أسلوب اللعب
لعبة Radiant Historia هي لعبة فيديو تقمص أدوار (RPG) تدور أحداثها في عالم خيالي، وتتبع مجموعة من الشخصيات التي تجوب قارة Vainqueur التي مزقتها الحرب. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تُستكشف بيئات اللعبة من منظور علوي ، مع فتح مناطق مختلفة خلال أحداث القصة. [ 3 ] [ 4 ] يمكن الوصول إلى هذه البيئات المستقلة باستخدام خريطة العالم، ومن ثم استكشافها بحرية. [ 1 ] ضمن هذه البيئات، وبعد المهمة الافتتاحية للعبة، يستطيع الشخصية الرئيسية Stocke التلاعب بالصناديق لفتح المسارات وحل الألغاز، بالإضافة إلى عناصر أخرى مثل الأشياء القابلة للتدمير وصناديق الكنوز التي تحتوي على مواد استهلاكية أو عناصر مثل الدروع والأسلحة. [ 5 ]
السفر عبر الزمن

يُعدّ التنقل بين سلسلة من القصص المتفرعة عبر خطوط زمنية بديلة باستخدام كتاب يُدعى "السجل الأبيض" جزءًا أساسيًا من لعبة "Radiant Historia" . [ 2 ] [ 6 ] يُمنح هذا الكتاب للبطل الرئيسي ستوك في بداية اللعبة، ويُستخدم للتنقل بين الخطوط الزمنية المختلفة خلال أحداث القصة. [ 6 ] بعد استخدامه الأول، يُمكن استخدام "السجل الأبيض" للسفر عبر الزمن في نقاط محددة منتشرة في عالم اللعبة. [ 1 ] بعد اتخاذ قرار محوري في القصة، يظهر خطان زمنيان رئيسيان، بالإضافة إلى العديد من الفروع الصغيرة المتفرعة منهما. [ 3 ] [ 6 ] لا يُمكن إتمام بعض الأحداث في أحد الخطوط الزمنية إلا باستخدام معلومات أو عناصر مُجمّعة من الخط الزمني البديل. تُسجّل الأحداث في كلا الخطين الزمنيين في دفتر يوميات يُمكن الوصول إليه من خلال قائمة الفريق. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
باستثناء النقاط التي تحدد فيها القصة مسار اللاعب، فإن التنقل بين الخطوط الزمنية عملية غير خطية. [ 2 ] تُرمز أجزاء القصة داخل كل خط زمني، والتي تُسمى "عُقدًا"، بالألوان حسب محتواها؛ فالعُقد البنية هي فصول من القصة الرئيسية، والمربعات الزرقاء هي أحداث يمكن للاعب فيها اتخاذ خيار يُنشئ مسارات جديدة في الخط الزمني ويمكن العودة إليها لاختيار مسار مختلف، أما المربعات الداكنة فتشير إلى عُقدة ذات نهاية سيئة أو لا توجد طريقة لمواصلة السرد. [ 5 ] [ 6 ] تُنقل نقاط الخبرة والعملة المكتسبة في المعارك بين الخطوط الزمنية. [ 7 ] ترتبط الأحداث عبر كل خط زمني بمهام جانبية يمكن للاعب إكمالها. على الرغم من وجود نهايات متعددة حسب المسار الذي يسلكه اللاعب، إلا أن هناك نهايتين رسميتين فقط؛ النسخة القياسية، ونسخة موسعة تُفتح بإكمال جميع المهام الجانبية. [ 6 ]
نظام المعركة

يظهر الأعداء، المُمثلون برسومات متحركة، أثناء استكشاف البيئات. يؤدي الاصطدام بهم إلى بدء معركة، لكن ستوك يستطيع صعقهم بسيفه، ما يسمح له إما بتجنب المعركة أو شن هجوم استباقي. تُمكّن قدرة التخفي، التي تُفتح لاحقًا في اللعبة، الفريق من التسلل من بين الأعداء دون أن يُرى. [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ] تجري المعارك في ساحة منفصلة، حيث تُعرض معلومات المعركة وترتيب الأدوار على الشاشة السفلية والعلوية على التوالي. [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] توجد خاصية القتال التلقائي، حيث يقوم الفريق بتنفيذ الهجمات الأساسية تلقائيًا. [ 6 ] يُكافئ الفوز على فريق العدو فريق اللاعب بالمال ونقاط الخبرة التي تُرفع مستوى أعضاء الفريق، ما يمنحهم إحصائيات أعلى مثل زيادة الصحة وهجمات أقوى. [ 3 ] [ 7 ] [ 9 ]
تنقسم ساحة المعركة بين فريق ستوك المكون من ثلاثة أفراد ومجموعة العدو. تُصمم ساحة المعركة على شكل شبكة 3x3، حيث تتمركز وحدات العدو في مربعات مختلفة، مع وجود أنواع من الأعداء تشغل عدة مربعات. موقع فريق اللاعب ثابت، لكن يمكن لوحدات العدو استخدام دورها لتغيير مواقعها على الشبكة. [ 6 ] نظام المعركة قائم على الأدوار ، حيث تُمنح كل وحدة من كلا الجانبين فرصة لتنفيذ حركة. بدلاً من أن تتحرك كل وحدة فور تحديد الحركة، يتم وضع كل حركة في قائمة الانتظار بمجرد اختيارها، وعند اختيار جميع الحركات، يقوم كلا الجانبين بتنفيذها. [ 5 ] [ 6 ] يعتمد نوع الحركات التي يمكن لوحدة العدو تنفيذها على موقعها على الشبكة؛ فالأعداء الموجودون في الخلف يتمتعون بقوة هجوم أضعف ودفاع أقوى، بينما يتلقى الأعداء في المقدمة ضررًا أكبر مع امتلاكهم قوة هجوم أعلى. [ 2 ] [ 4 ]
يمكن لفريق اللاعب استخدام حركات محددة لدفع وحدات العدو إلى مربعات مختلفة على الشبكة، مما قد يؤدي إلى وقوع الأعداء في فخاخ مُعدة مسبقًا، أو تجميعهم في مربع واحد. عند حدوث ذلك، فإن مهاجمة الوحدة الموجودة داخل ذلك المربع، سواءً باستخدام الهجمات العادية أو المُركبة، سيُلحق الضرر بجميع الوحدات. بمجرد انتهاء دور اللاعب، تعود وحدات العدو إلى مواقعها الأصلية على الشبكة. [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] يزيد ربط الهجمات معًا من فعاليتها، مما يُتيح بدوره مكافأة أكبر في نهاية المعركة. [ 3 ] يمكن للاعبين استخدام آلية "التبديل" لنقل موقع وحدة ما في قائمة الإجراءات إلى نقطة أخرى، مما يسمح لها باتخاذ إجراءات أكثر مما هو ممكن في الأحوال العادية. قد تكون هذه الوحدة عضوًا في الفريق أو عدوًا. يؤدي استخدام أمر "التبديل" إلى تلقي الوحدة المزيد من الضرر حتى اكتمال إجراءها. [ 6 ] [ 2 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Radiant Historia في قارة فانكور، وهي أرض يسكنها البشر وقبائل الوحوش. كانت هذه القارة تُحكم من قبل إمبراطورية عريقة، وهي الآن مقسمة بين مملكتي أليستيل وغرانورغ المتناحرتين؛ ويعود أصل الحرب إلى اعتقاد أليستيل بأن غرانورغ مسؤولة عن انتشار وباء الرمال، وهو مرض سحري يستنزف طاقة المانا من الكائنات الحية ويحولها إلى رمال - ويتسع نطاق التصحر في القارة، مما يزيد من حدة الصراع. [ 1 ] [ 8 ] يُرسل ستوك، وهو عميل تجسس يعمل لصالح أليستيل، من قبل رئيسه هيس في مهمة مع المرتزقة رايني وماركو لمرافقة جاسوس إلى عاصمة أليستيل؛ وقبل مغادرتهم، يُعطي هيس ستوك كتابًا يُدعى "السجل الأبيض". تتعرض المجموعة لكمين من قبل قوات غرانورغ، ولا ينجو منه سوى ستوك الذي أصيب بجروح بالغة. ينجذب إلى عالم هيستوريا، وهو عالم منفصل عن الزمن، ويخبره مشرفاه تيو وليبتي أنه يستطيع استخدام السجل الأبيض لتغيير الأحداث. ينجح ستوك في مهمته، وينقذ رايني وماركو في طريقه.
خلال مغامرته، يسلك ستوك مسارين زمنيين مختلفين؛ أحدهما يبقى فيه تحت إمرة هايس، والآخر ينضم فيه إلى وحدة عسكرية بقيادة صديقه روش. يستخدم ستوك المهارات التي اكتسبها في كل مسار زمني للتقدم في كل دور، ويتفاعل في الوقت نفسه مع قبائل الوحوش، ولا سيما الشامان الشاب أهت والمحارب المتعاطف جافكا. أثناء رحلاته، يحاول شخص يحمل السجل الأسود - وهو نسخة طبق الأصل من السجل الأبيض - عرقلة جهوده. في كلا المسارين الزمنيين، يساعد ستوك أميرة غرانورغ، إيروكا، التي تستطيع أداء طقوس لوقف طاعون الرمال الذي يلتهم فينكور بتضحية روح بشرية، كما يتلقى منها العون. ويعلم ستوك أيضًا أن هوغو، الزعيم الديني البارز في أليستيل، قد عقد تحالفًا مع غرانورغ لعزل ملكتها الحاكمة بروتيا، وأنه يتلاعب بالحرب لتحقيق مآربه الخاصة؛ وأن هايس يتصرف وفقًا لأجندته الخاصة، ويلعب على كلا الجانبين ضد بعضهما البعض، ولديه معرفة دقيقة بالسجل الأبيض.
في كلا الخطين الزمنيين، ينجح ستوك في الإطاحة ببروتيا وهزيمة هوغو. ثم يكشف هايس أن طقوس التضحية كانت لأفراد من العائلة المالكة لغرانورغ، يُبعثون باستخدام جزء من روح شخص آخر، ثم يُقتلون مرة أخرى لإعادة توحيد الروح وتثبيت طاقة فينكور، مما يُبطئ من طاعون الرمال. يُكشف أن ستوك هو الضحية المقصودة، شقيق إيروكا الذي بُعث من جديد وأُعطي جزءًا من روح إيروكا. يعتقد هايس، عم ستوك، أن الطقوس ومعاناة التضحية لا طائل منها، وينوي ترك طاعون الرمال يلتهم فينكور؛ لقد اختطف ستوك، ومنحه هويته الحالية، وكان يستخدم السجل الأسود لمحاولة إظهار عبثية مهمة التضحية لستوك. من هايس وتيو وليبتي، يعلم ستوك أن طاعون الرمال كان بسبب تعويذة جامحة تهدف إلى تثبيت طاقة العالم وضمان ازدهار الإمبراطورية القديمة. ابتكرت العائلة المالكة الباقية على قيد الحياة في الإمبراطورية السجل الأسود والأبيض لتسهيل الطقوس، مما سمح للضحية برؤية الأمل في المستقبل بينما تأمل الساحر في الماضي؛ تيو وليبتي هما بقايا الساحر الذي ابتكر السجلات. كان هيس هو الضحية المقصودة، لكنه هرب مع السجل الأسود، الذي رسخ لديه آراءه التشاؤمية.
بعد إحباط محاولات هيس لتغيير التاريخ لصالحه، ينقل هيس المجموعة إلى هيستوريا، حيث يندمج مع أرواح ضحايا الماضي ليصبح الوحش أبوكريفا. يهزم ستوك ومجموعته هيس ويدمرون أبوكريفا. في النهاية العادية، يصبح ستوك هو الضحية طواعيةً، مما يسمح بإتمام الطقوس ويؤخر تقدم وباء الرمال. أما في النهاية الحقيقية - التي تُفتح بإكمال جميع أحداث اللعبة - يصبح هيس هو الضحية طواعيةً بدلاً من ستوك عندما يرى إيمان ستوك الراسخ بالمستقبل، مما يسمح لستوك بالعودة إلى العالم وعيش حياة كاملة. تعمل الشخصيات الأخرى على مساعدة فينكور في إعادة البناء، بما في ذلك بدء البحث عن طرق لتثبيت المانا، الأمر الذي سيلغي الطقوس والحاجة إلى القرابين.
في القصة الموسعة لـ "التسلسل الزمني المثالي"، يتفاعل ستوك مع امرأة تُدعى نيميسيا على متن سفينة خارج نطاق الزمن. يجمع ستوك القطع الأثرية، ويساعد نيميسيا في تجميع كتاب سحري ثالث يُطلق عليه اسم "السجل الأحمر" بهدف وقف التصحر. بمجرد استعادة جميع القطع الأثرية، يُقنع ستوك هايس بمنحه قوة "السجل الأسود"، ثم ينضم إلى المجموعة ونيميسيا. تكشف نيميسيا أن التصحر ناجم عن كيان يستهلك المانا يُطلق عليه اسم "التفرد"، والذي تم إنشاؤه من خلال تجارب الإمبراطورية على رودان، حبيب نيميسيا السري، أثناء كتابة السجلات. باستخدام القوى المُجتمعة للسجلات الثلاثة، تُدمر المجموعة "التفرد"، مما يُلغي الحاجة إلى التضحية. تختار نيميسيا البقاء مع رودان الغائب عن الوعي خارج نطاق الزمن. في عالمهم، تستقر الشخصيات وتعود إلى حياتها الطبيعية، وينفصل ستوك وهايس كصديقين. يتم إحضار نيميسيا ورودان - الذي بدأ يتعافى من غيبوبته - إلى العالم الحقيقي بواسطة ستوك باستخدام قطعة أثرية تم إنشاؤها حديثًا من السجل الأحمر.
تطوير
تم تطوير لعبة Radiant Historia بالتعاون بين شركة Atlus ، المعروفة بسلسلة Megami Tensei ، واستوديو Headlock الياباني. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] عمل أعضاء الفريق سابقًا على كلٍ من Shin Megami Tensei: Strange Journey و Radiata Stories ، وهي لعبة تقمص أدوار صدرت عام 2005 لجهاز PlayStation 2 ، طورتها شركة tri-Ace ونشرتها شركة Square Enix . [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] عمل مصمم المفاهيم الأصلي للعبة Radiata Stories ، ساتوشي تاكايشيكي، كمخرج مشارك ومصمم مفاهيم، بينما عاد الفنان هيروشي كونيشي ليؤدي دوره كمصمم شخصيات. [ 10 ] [ 13 ] [ 14 ] أما المخرج فكان ميتسورو هيراتا من شركة Atlus. بعد أن عمل سابقًا كمخطط للعديد من ألعاب Megami Tensei ، كانت Radiant Historia أول تجربة إخراجية له. [ 15 ] عمل كل من تاتسويا واتانابي، مخطط الميدان، وساواو كاتو، مخطط المعارك، وكينيتشي تاكاموري، مخطط الأحداث، ودايسوكي ياجيما، المبرمج، على أجزاء سابقة من سلسلة ميغامي تينسي ؛ وقد عمل واتانابي وتاكاموري معًا على لعبة سترينج جورني . [ 11 ] وكان توموهيرو أوكونو وياسوكو سوميا هما المصممان الرئيسيان للرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد على التوالي. [ 13 ]
ابتكر تاكاياشيكي فكرة لعبة Radiant Historia ، حيث عرضها لأول مرة على شركة Atlus عام 2007. كانت فكرته الأولية لعبة تقمص أدوار تقليدية يستمتع بها اللاعبون. وقع الاختيار على Atlus لإعجاب تاكاياشيكي بأعمالهم السابقة. وبينما كان تاكاياشيكي هو من ابتكر نظام المعارك القائم على شبكة 3x3 في العرض الأولي، فقد ساهم فريق Atlus بالعديد من العناصر الإضافية المتعلقة بالمهارات. [ 14 ] ووفقًا لهيراتا، فقد أبدى فريق Atlus اهتمامًا كبيرًا بالتعاون، إذ أن Radiant Historia كان مشروعًا لم يكن ليُطرح داخل الشركة. عند تصميم أسلوب اللعب، حافظ فريق Atlus على الفكرة الأساسية مع تبسيطها من خلال تحسين آليات اللعب وتبسيط رسوميات الشخصيات لتسريع وتيرة المعارك. كما تم تعديل ذكاء العدو الاصطناعي ليكون أقل قسوة، مع إضافة حركات ميدانية لمنح اللاعبين ميزة. شكّل عنصر السفر عبر الزمن تحديًا للفريق أثناء محاولتهم تجسيد "السجل الأبيض" كآلية لعب، مع الحرص على تحديث النصوص بشكل متكرر حتى لا ينسى اللاعبون القصة، على الرغم من أن اللعبة صدرت على جهاز نينتندو دي إس المحمول، مما يعني احتمال حدوث مقاطعات. [ 16 ] وصفت شركة أطلس لاحقًا لعبة "راديانت هيستوريا" بأنها أكثر مشاريعها تحديًا على منصة دي إس. [ 6 ]
بعد التلميح الأولي إلى لعبة Radiant Historia من خلال تسجيل علامة تجارية في مارس 2010، [ 10 ] أُعلن عنها رسميًا في يوليو من العام نفسه. ووفقًا لمجلة فاميتسو اليابانية ، كانت اللعبة قد اكتملت بنسبة 80% آنذاك. [ 8 ] صدرت اللعبة في اليابان في 3 نوفمبر من العام نفسه. [ 17 ] أُعلن عن إصدارها في أمريكا الشمالية في الشهر نفسه، حيث تولت شركة Atlus USA، فرع Atlus في أمريكا الشمالية، ترجمتها ونشرها . [ 18 ] بدأت جهود ترجمة اللعبة في أغسطس 2010، بفريق كبير ضم أربعة مترجمين لنصوص اللعبة فقط. تولى نيك ماراغوس وسكوت ستريشارت ومايك ميكر وكلايتون تشان مهمة تحرير النصوص، بينما قاد ريتشارد رودريغز فريق ضمان الجودة. خلال جلسات التحرير، تناوب ماراغوس وستريشارت على العمل على فصول مختلفة، وحافظا على تواصل مستمر لضمان اتساق حوار الشخصيات. استُلهم أسلوب النص الإنجليزي من سلسلة القصص المصورة "كوين آند كانتري" التي كتبها جريج روكا . [ 19 ] وفي حديثٍ له عام 2015، وصف ماراجوس لعبة "راديانت هيستوريا" بأنها أفضل لعبة ترجمتها حتى ذلك الحين، مشيرًا إلى أنها أسهل بكثير من معظم الألعاب الأخرى التي عمل عليها. [ 20 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 22 فبراير 2011. [ 18 ] وأصبحت اللعبة نادرة بعد إصدارها، حيث أعادت شركة أطلس طباعتها عام 2012 استجابةً لطلب المعجبين. ولم تُصدر "راديانت هيستوريا" في أوروبا. [ 21 ]
تصميم السيناريو والفن
ابتكر تاكايشيكي عالم اللعبة وأحداثها، بعد استشارة مطولة مع كونيشي. [ 14 ] وكان الكاتب الرئيسي يو هادوكي، الذي سبق له كتابة سيناريوهات لعبتي Shin Megami Tensei: Devil Survivor و Growlanser Wayfarer of Time . [ 22 ] وشارك في الكتابة كل من سوزو تونامي وكازوهيتو أوكاياما. [ 13 ] كانت فكرة تاكايشيكي الأولية دراما تاريخية تدور أحداثها في خطوط زمنية بديلة، وهو ما ذكر كونيشي أنه سيتطلب طاقم تمثيل ضخم. وبينما لم يُحسم أي شيء آخر، كان تاكايشيكي يفكر بالفعل في دمج فكرة السفر عبر الزمن. ومن الأفكار المبكرة دمج موضوع الخلود، مما أدى إلى أن يكون بطل الرواية سيفًا خالدًا بدلًا من كائن حي. وبعد محادثات مع شركة أطلس، اقتنع تاكايشيكي بجعل بطل الرواية مسافرًا بشريًا عبر الزمن. كما أدت استشارتهم إلى تغيير مفهوم تاكايشيكي الأصلي لنهاية اللعبة، والذي كان يدور حول عالم مدمر. [ 14 ]
خطط تاكايشيكي في البداية لستة عشر نهاية في أربع دول مختلفة، لكن شركة أطلس أقنعته باستحالة ذلك. تمكن من الحفاظ على السرد المتفرع بتقليص عدد الدول إلى النصف، وإنشاء خط زمني بديل. تسبب إنشاء هذا الخط الزمني البديل في مشاكل خلال المراحل اللاحقة من الكتابة. [ 23 ] حافظ السرد على طابع الدراما التاريخية من اقتراح تاكايشيكي الأصلي، مما خلق قصة لا يكون فيها أحد على صواب أو خطأ بشكل قاطع. ابتكر فريق أطلس عنوان اللعبة: " Radiant " تشير إلى مهمة ستوك عبر الزمن لاستعادة نور العالم، بينما " Historia " مشتقة من كلمة "History" (التاريخ). كان هذا العنوان واحدًا من بين العديد من العناوين المقترحة التي تحمل معنى مشابهًا. [ 16 ] عند إنشاء الخطوط الزمنية المتفرعة، استخدم تاكايشيكي جدول بيانات مايكروسوفت إكسل لرسم خرائط الخطوط الزمنية المختلفة وتتبعها. كُتبت القصة الأولية في غضون شهرين، ولكن بسبب التعديلات والتغييرات الضرورية على الجداول الزمنية المجاورة، بالإضافة إلى حذف دولتين من الدول المقترحة، استغرق الأمر ستة أشهر لإكمال القصة النهائية والحوار. [ 23 ]
صمّم كونيشي جميع الشخصيات الرئيسية بملامح مميزة ليسهل على اللاعبين تمييزها. [ 23 ] وبناءً على ملاحظات فريق أطلس، قام كونيشي بتنقيح تصاميمه الأولية. [ 14 ] كان من المفترض أن يكون كل من ستوك وإيروكا شخصيتين ثانويتين، حيث كان من المقرر أن يكون بطل اللعبة سيفًا. بعد التشاور مع أطلس، تم تحويلهما إلى الشخصيتين الرئيسيتين. كان ستوك في الأصل قاتلًا عادي المظهر يرتدي ملابس سوداء بالكامل، ووصفه كونيشي بأنه مزيج من سمات شخصيات الألعاب "الرائعة" المعتادة. عندما أصبح الشخصية الرئيسية، غيّر كونيشي لونه الرئيسي إلى الأحمر، وأعاد تصميم شعره بحيث لا يغطي عينيه، وجعل زيه أكثر عسكرية. [ 23 ] على الرغم من أنه تم التفكير في السماح للاعب بإعادة تسمية ستوك، إلا أن الفريق قرر عدم القيام بذلك بعد قراءات متعددة للنص. [ 24 ]
كانت إيروكا أول شخصية صممها كونيشي، وقد شكلت تحديًا له نظرًا لصعوبة تحديد نوع الملابس التي سترتديها. كان من المفترض أن يكون شعرها طويلًا كعادة الأميرات، لكن تم قصه نظرًا لقيود الأجهزة ورغبةً في إضفاء مظهر فريد عليها. [ 15 ] [ 23 ] أما التغيير الآخر فكان في شخصيتي رايني وماركو الداعمتين لستوك. كان من المقرر في الأصل أن يرافق ستوك وحدتان عاديتان يمكن الاستغناء عنهما، ولكن نظرًا لأن هيراتا رأى أن ذلك سيؤثر سلبًا على تجربة اللاعب، تمت إضافة الشخصيتين الجديدتين؛ وقد صُممتا لتكونا شخصيتين متناقضتين تُضفيان حيوية على المجموعة خلال المشاهد الافتتاحية. [ 16 ] خضعت شخصية روش لعدة عمليات إعادة تصميم خلال مرحلة التطوير، بينما كان الهدف من تصميم غافكا هو ترك انطباع لدى اللاعبين. عكست تصاميم الوحوش مكانتهم في عالم اللعبة كسكان للغابة. تم دمج العديد من المفاهيم الأولية للوحوش في التصاميم التي ظهرت في اللعبة النهائية. [ 23 ]
التاريخ المشرق: التسلسل الزمني المثالي
بدأت لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology، وهي نسخة مُحسّنة من اللعبة الأصلية لجهاز Nintendo 3DS، في عام 2016 بعد الانتهاء من لعبة Tokyo Mirage Sessions ♯FE التي أخرجها هيراتا . [ 15 ] كان من المقرر في الأصل إنتاج نسخة مُحسّنة من Radiant Historia لمنصة محمولة أخرى، وهي PlayStation Vita ، ولكن انشغال هيراتا بلعبة Tokyo Mirage Sessions ♯FE أدى إلى تعليق المشروع. بعد الانتهاء من تطوير Tokyo Mirage Sessions ♯FE ، استؤنف التطوير. خلال تلك الفترة، ازداد عدد مستخدمي 3DS بشكل كبير مقارنةً بـ Vita، مما أدى إلى تحويل التطوير إليه. [ 25 ] لطالما رغب هيراتا في العودة إلى عالم راديانت هيستوريا ، وبعد إتمامه لعبة طوكيو ميراج سيشنز ♯FE، تحدث مع شركة أطلس وعلم أن راديانت هيستوريا تحظى بشعبية كبيرة في اليابان وخارجها، مما دفع أطلس إلى الموافقة على إعادة إنتاجها. [ 15 ]
عاد هيراتا إلى النسخة المُعاد إنتاجها كمنتج. أعاد ماساكي هيروكا، الذي سبق له العمل على لعبة Castlevania: Order of Ecclesia ، رسم الشخصيات . [ 26 ] كان أبرز تصميماته الجديدة شخصية إيروكا، التي مُنحت شعرًا طويلًا كما كان مُخططًا له في الأصل ليتناسب بشكل أفضل مع شخصيتها كأميرة. [ 25 ] أنتجت شركة A-1 Pictures مقدمة الأنمي . [ 26 ] تمثلت أهداف هيراتا الرئيسية في تحديث اللعبة لتجذب جمهور اللاعبين المعاصر، وشمل ذلك زيادة سرعة اللعب وتعديل واجهة المستخدم. بعد ذلك، قرر إنشاء سيناريو جديد، وناقش مع فريق العمل كيفية تنفيذه. [ 15 ] عاد هادوكي، الذي عمل ككاتب سيناريو في الإصدار الأصلي، لكتابة السيناريو الجديد بناءً على فكرة هيراتا الأصلية. [ 27 ] أراد هيراتا استعادة مساري القصة المُهملين من اللعبة الأصلية، لكنه اختار بدلًا من ذلك الحفاظ على السيناريو المُعتمد. كانت إحدى آليات اللعب الجديدة هي نظام "مهارة الدعم"، حيث يمكن للشخصيات تنفيذ هجمات متابعة، وهو نظام مستوحى من آلية مماثلة في لعبة Tokyo Mirage Sessions ♯FE . [ 15 ]
صدرت النسخة المُعاد تصميمها في اليابان في 29 يونيو 2017. [ 26 ] وفي فبراير 2018، صدرت في أمريكا الشمالية بواسطة شركة أطلس، وفي أوروبا بواسطة شركة ديب سيلفر . [ 28 ] [ 29 ] وتم إصدار محتوى قابل للتنزيل ، يتضمن تحديات قتالية وقصصًا إضافية، في الأشهر التي تلت إصدار اللعبة في اليابان والغرب على التوالي. [ 30 ] [ 31 ]
موسيقى

ألّفت يوكو شيمومورا موسيقى لعبة Radiant Historia ، وهي ملحنة اشتهرت بأعمالها في سلسلة Kingdom Hearts ولعبة Legend of Mana . [ 32 ] تولّت شيمومورا مهمة التلحين والتوزيع الموسيقي للموسيقى التصويرية. [ 33 ] تلقّت شيمومورا أول اتصال بشأن العمل على المشروع عبر البريد الإلكتروني، ورغم أنها ظنّت في البداية أنها مزحة، إلا أنها صُدمت عندما أدركت أن البريد حقيقي. عند تأليف الموسيقى التصويرية، استخدمت شيمومورا أسلوبها المعتاد في مطابقة الموسيقى مع الصور التي قدّمها فريق الإنتاج. ونظرًا لموضوعات اللعبة المتعلقة بالسفر عبر الزمن وجانبها المظلم، اتسمت الموسيقى التصويرية بنبرة كئيبة في الغالب. ولأن اللعبة لم تكن مرتبطة بأي ملكية فكرية سابقة، وجدت شيمومورا أن تأليف الموسيقى التصويرية أسهل بكثير من معظم مشاريعها الأخرى. [ 32 ]
كانت أولى المقطوعات الموسيقية التي ألفتها شيمومورا للعبة هي لحن أليستيل ("المملكة الميكانيكية") ولحن القصة ("حيث تعود الرياح والريش"). أما لحن المعركة ("الإشعاع الأزرق")، فقد استغرقت شيمومورا وقتًا طويلًا في تأليفه لتجنب تكراره نظرًا لكونه لحن المعركة الأكثر شيوعًا. أما لحن الزعيم ("حافة الخضرة")، فقد أضافت إليه إحساسًا بالثقل باستخدام آلة الأورغن. كما تم استخدام الأورغن لجذب محبي موسيقاها من مشاريعها السابقة. [ 32 ] [ 33 ] ألفت شيمومورا خمسة وعشرين مقطوعة موسيقية، استخدمت فيها بشكل أساسي أسلوبًا أوركستراليًا، مع بعض المقطوعات التي استخدمت فيها آلات موسيقى البوب أو عناصر من الموسيقى الشعبية. كان عدد المقطوعات ضعف ما خططت له، مما أدى إلى تجاوز ألحانها حدود ملفات الموسيقى الخاصة بالجهاز. [ 32 ] استخدمت اللعبة برنامجًا طورته شركة CRI Middleware لبيئة الصوت والموسيقى. [ 33 ]
كانت الأغنية الرئيسية "هيستوريا" أغنية غنائية - وهو أمر أصرت عليه شيمومورا - وقد أدتها هاروكا شيموتسوكي . [ 24 ] [ 32 ] كان هدف شيمومورا هو ابتكار "أغنية مؤثرة عاطفياً بإيقاع جيد، ولكن بأجزاء هادئة ورقيقة"، مما أدى إلى استخدامها للغيتار الصوتي والكمان والأكورديون، إلى جانب دمج البيانو الخفيف في المقطوعة بأكملها. استعانت شيمومورا بشيموتسوكي لأنهما التقتا قبل بضع سنوات أثناء عملهما في مشروع كورالي آخر. ولأن الأغنية تطلبت دمج ستة مسارات صوتية، احتاجت شيموتسوكي إلى الغناء كثيراً، لكنها لم تكن بحاجة إلى توجيهات تُذكر من شيمومورا حول كيفية أداء الأغنية. [ 32 ] عزفت أياكو إيشيكاوا على الكمان، بينما عزف هيديوكي يونيكاوا على الغيتار. [ 33 ]
صدر ألبوم الموسيقى التصويرية الرسمي للعبة Radiant Historia Original Soundtrack [ c ] عن طريق شركة Team Entertainment في 15 ديسمبر 2010. [ 34 ] لاقى الألبوم استحسان النقاد الموسيقيين. [ 35 ] [ 36 ] أنتجت شركة Atlus قرصًا مدمجًا يحتوي على خمسة توزيعات بيانو لمقطوعات من اللعبة، بما في ذلك عزف بيانو لمقطوعة "Historia". حمل القرص عنوان Radiant Historia: Piano Selection [ d ] ، وصدر بالتزامن مع إصدار اللعبة في طبعتها الأولى. [ 37 ] [ 38 ] اقترح شيمومورا من شركة Atlus مجموعة مقطوعات البيانو. تمحورت الفكرة الأساسية حول أن تكون المقطوعات هادئة ومريحة حتى وإن كانت نسخها الأصلية أكثر حيوية. [ 32 ] قامت ساتشيكو ميانو بتوزيع المقطوعات للبيانو، وقام بأدائها فابيان رضا بان. [ 39 ] أشرف شيمومورا على جلسات التسجيل. [ 37 ] كانت ردود الفعل على ألبوم البيانو سلبية بشكل عام. [ 39 ] [ 40 ]
عاد شيمومورا كملحنٍ لألبوم "Perfect Chronology" . بالإضافة إلى الحفاظ على الموسيقى التصويرية الأصلية، قام شيمومورا بتأليف عددٍ من المقطوعات الجديدة. [ 41 ] ضمّت الموسيقى التصويرية جميع المقطوعات القديمة والجديدة، بالإضافة إلى نسخٍ مُعاد توزيعها من عدة مقطوعات، بما في ذلك أغنية البداية الأصلية "Historia". [ 42 ] ومن الإضافات المميزة أغنية البداية الجديدة "Falling Flower, Flowing Water"، [ e ] والتي ظهرت في المشهد الافتتاحي للأنمي . كتب شيمومورا الموسيقى والكلمات، بينما عادت شيموتسوكي للغناء. [ 41 ] [ 43 ] صدر ألبوم الموسيقى التصويرية المكون من قرصين مضغوطين، بعنوان " Radiant Historia: Perfect Chronology Original Soundtrack" ، [ f ] في 26 يوليو 2017 من خلال شركة Team Entertainment. كما صدرت نسخة من الموسيقى التصويرية مع النسخة اليابانية "Perfect Edition". [ 41 ] [ 42 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| 3DS | دي إس | |
| ميتاكريتيك | 85/100 (44 تقييمًا) [ 44 ] | 85/100 (30 تقييمًا) [ 45 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| 3DS | دي إس | |
| ديستروكتويد | 7.5/10 [ 46 ] | 8.5/10 [ 9 ] |
| يورو غيمر | غير متوفر | 9/10 [ 47 ] |
| فاميتسو | 33/40 [ 48 ] | 9/10، 8/10، 9/10، 8/10 [ 49 ] |
| جيم إنفورمر | غير متوفر | 8.75/10 [ 4 ] |
| ثورة الألعاب | 4.5/5 [ 50 ] | غير متوفر |
| جيم سبوت | 8/10 [ 51 ] | 8/10 [ 3 ] |
| ألعاب™ | غير متوفر | 8/10 [ 52 ] |
| IGN | غير متوفر | 8.5/10 [ 53 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 54 ] | 9/10 [ 2 ] |
| مضلع | 8/10 [ 55 ] | غير متوفر |
حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية عمومًا وفقًا لموقع ميتاكريتيك ، حيث حصلت على 85 من 100 بناءً على 30 مراجعة نقدية. وصُنفت كثالث أفضل لعبة لجهاز نينتندو دي إس من حيث التقييمات لعام 2011. [ 45 ] ونظرًا لفكرتها وآلياتها، قارنها العديد من النقاد بألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية من حقبتي 16 بت و32 بت، مع الإشارة أيضًا إلى خياراتها الجريئة مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار الحديثة الأخرى. [ 4 ] [ 9 ] [ 47 ] [ 52 ]
أشادت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بتنوع الخيارات في القصة وطبيعة المعارك الصعبة. [ 49 ] وقال جو جوبا من مجلة جيم إنفورمر إن السرد وآلية السفر عبر الزمن "يتحديان نمطية ألعاب تقمص الأدوار التقليدية" مع احتفاظهما ببنية نموذجية لهذا النوع. [ 4 ] وأثنى ديل نورث من موقع ديستركتويد بشكل عام على القصة والرسومات، واستمتع بنظام المعارك باستثناء بعض اللحظات المحبطة في معارك الزعماء. [ 9 ] أما موقع جيمز تي إم فكان أقل إيجابية بكثير تجاه القصة وآلية السفر عبر الزمن، مشيرًا إلى نظام المعارك باعتباره ميزتها الوحيدة. [ 52 ] وفي مراجعة مستوردة لموقع يورو جيمر ، وصفها كريس شيلينغ بأنها واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز نينتندو دي إس، على الرغم من انتقاده لبنيتها الخطية. [ 47 ]
رأت شيفا ستيلا من موقع GameSpot أن لعبة Radiant Historia ستصبح من كلاسيكيات هذا النوع من الألعاب. [ 3 ] أشادت أودري دريك من موقع IGN بالقصة ونظام القتال، على الرغم من أنها لم تُعجبها كثرة العودة إلى الوراء وإعادة الأحداث اللازمة لاستكشاف جميع خيارات الخط الزمني. [ 53 ] رأى جيمس جونز من موقع Nintendo World Report أن Radiant Historia "يجب أن تكون ضمن قائمة الألعاب الأساسية لأي من محبي ألعاب تقمص الأدوار" وأنها تُمثل خاتمة مناسبة لدعم شركة Atlus لمنصة DS. [ 2 ] رأى مايك موهنكي، الكاتب في موقع RPGamer ، أن اللعبة خيار ممتاز لمحبي هذا النوع من الألعاب على الرغم من بعض العناصر المزعجة في عرضها وإيقاعها. [ 7 ]
حظيت قصة اللعبة بإشادة واسعة النطاق لمعالجتها لعناصر السفر عبر الزمن وطابعها القاتم مقارنةً بالعديد من ألعاب تقمص الأدوار المماثلة، على الرغم من بعض الانتقادات المتعلقة بمعالجتها للمسارات المتفرعة وضرورة التنقل بين خطين زمنيين. [ 3 ] [ 9 ] [ 47 ] [ 49 ] [ 53 ] لاقت آلية السفر عبر الزمن وواجهتها استحسانًا عامًا، [ 2 ] [ 4 ] [ 9 ] [ 53 ] مع أن بعض المراجعين شعروا بالإحباط من خطيتها. [ 3 ] [ 7 ] [ 52 ] وُصف نظام القتال عمومًا بأنه مسلٍّ ومُتحدٍّ نظرًا لنظام التمركز فيه وتكتيكات الأعداء؛ [ 3 ] [ 47 ] [ 49 ] وصفته مجلة GamesTM بأنه "واحد من أكثر أنظمة القتال جاذبيةً ومكافأةً منذ Final Fantasy XIII ". [ 52 ] أما الرسومات، فقد كانت موضع جدل . أشاد الكثيرون بأسلوبها ذي الـ 16 بت، [ 3 ] [ 4 ] [ 9 ] [ 53 ] بينما رأى البعض أنها إما رديئة الجودة أو تفتقر إلى التنوع. [ 2 ] [ 7 ] [ 47 ] كما لاقت موسيقى شيمومورا استحسانًا عامًا، [ 2 ] [ 7 ] [ 47 ] [ 53 ] على الرغم من أن جوبا أشار إلى قلة عدد المقطوعات. [ 4 ]
حصلت لعبة Perfect Chronology على تقييم 85 من 100 على موقع Metacritic بناءً على 44 مراجعة، مما يشير إلى "تقييمات إيجابية بشكل عام"، لتكون بذلك أعلى لعبة تقييمًا على جهاز 3DS لهذا العام. [ 44 ] في مراجعتهم للعبة، أشادت مجلة Famitsu بالمحتوى القصصي الجديد والأداء الصوتي. [ 48 ] في المقابل، وجد سي جيه أندريسن من موقع Destructoid أن المحتوى الجديد يفتقر إلى العمق بسبب عدم ارتباطه بالقصة الرئيسية؛ [ 46 ] بينما ذكر نيل روناغان من Nintendo World Report أن المحتوى الجديد جعل القصة معقدة للغاية. [ 54 ] شعر جيريمي باريش، الكاتب في موقع Polygon ، أن إعادة إنتاج اللعبة لجهاز 3DS منحت اللعبة فرصة للوصول إلى جمهور أوسع بعد أن مرت مرور الكرام عند إصدارها الأصلي. [ 55 ] أشاد كودي بيريز من Game Revolution بشكل كبير بقصة اللعبة، ونظام القتال، والرسومات، والموسيقى التصويرية، والمحتوى الجديد. [ 50 ] استمتع ميغيل كونسبشن من موقع GameSpot باللعبة ككل، وأشاد بالمحتوى الجديد في النسخة المُعاد تصميمها، معتبرًا إياه خيارًا جيدًا لكل من اللاعبين الجدد ومالكي النسخة الأصلية. [ 51 ]
مبيعات
عند إصدارها، احتلت لعبة Radiant Historia المركز السادس في قوائم مبيعات الألعاب بأكثر من 32,800 وحدة، لتكون ثاني أعلى إصدار جديد بعد Fallout: New Vegas . وبيع منها ما يقارب 44% من شحنتها الأولية. [ 56 ] [ 57 ] وبحلول نهاية العام، باعت اللعبة أكثر من 56,500 وحدة. [ 57 ] عند إطلاقها في أمريكا الشمالية، تصدرت اللعبة قوائم مبيعات جهاز DS. [ 58 ] وفي الشهر التالي، تراجعت اللعبة إلى المركز الثالث. [ 59 ]
حققت لعبة Perfect Chronology المركز الأول في اليابان، حيث باعت 21,429 وحدة، متفوقةً على لعبة Arms الحصرية لجهاز Nintendo Switch التي احتلت المركز الثاني بعد أسبوعين من تصدرها قوائم المبيعات. [ 60 ] ووفقًا لبيانات مجموعة NPD في أمريكا الشمالية ، كانت اللعبة ثالث أكثر ألعاب 3DS مبيعًا في المنطقة خلال شهر فبراير 2018. [ 61 ] وفي المملكة المتحدة ، دخلت Perfect Chronology قوائم ألعاب 3DS في المركز الثامن. [ 62 ]
الجوائز
في جوائز "أفضل ألعاب 2011" لموقع IGN ، رُشِّحت اللعبة لجائزتي "أفضل قصة لجهاز 3DS/DS" [ 63 ] و"أفضل لعبة تقمص أدوار لجهاز 3DS/DS". [ 64 ] ومنحتها Nintendo Life تنويهًا خاصًا لجائزة لعبة العام . [ 65 ] ومنحها موقع RPGFan جائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار تقليدية" (بالتساوي مع The Legend of Heroes: Trails in the Sky )، [ 66 ] بينما اختارها المحرر نيل تشاندرا كأفضل لعبة تقمص أدوار. [ 67 ] ومنحتها Game Informer جائزة "أفضل تحية للمدرسة القديمة". [ 68 ] واختارتها سامانثا نيلسون من The AV Club كأفضل لعبة للعام . [ 69 ] واختارها موقع RPGamer في المركز الثالث لجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار للعام. [ 70 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ラジアントヒストリア، هيبورن : راجيانتو هيسوتوريا
- ↑ راجيانتو هيسوتوريا: بافيكوتو كورونوروجو (ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー)
- ↑ راجيانتو هيسوتوريا أوريجينارو سوندوتوراكو (ラジアントヒストリア オリジナルサウンドトラック)
- ↑ بيانو أرينجي: راجيانتو هيسوتوريا (ピアノアレンジ:ラジアントヒストリア)
- ↑ راكا ريوسوي (落花流水)
- ↑ راجيانتو هيسوتوريا: بافيكوتو كورونوروجو أوريجينارو سوندوتوراكو (ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー)オリジナルサウンドトラック)
مراجع
- 1 2 3 4 5 غانتايات، أنوب (2 أغسطس 2010). "افتتاح الموقع الرسمي الكامل لـ Radiant Historia" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 جونز، جيمس (4 مارس 2011). "Radiant Historia" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ستيلا، شيفا (٢٢ فبراير ٢٠١١). "مراجعة Radiant Historia" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ٣١ ديسمبر ٢٠١٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جوبا، جو (22 فبراير 2011). "Radiant Historia: Atlus Travels Back To A Golden Age" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2011 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (11 نوفمبر 2010). "Radiant Historia تُعطي إحساسًا مميزًا بلعبة Chrono Trigger" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ساهديف، إيشان (4 فبراير 2011). "دعونا نشرح لكم السفر عبر الزمن والمعارك في لعبة Radiant Historia" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 موهنكي، مايك (4 فبراير 2011). "Radiant Historia - مراجعة فريق العمل" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- 1 2 3 4 غانتايات، أنوب (28 يوليو 2010). "أطلس تكشف النقاب عن Radiant Historia" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 نورث، ديل (2 فبراير 2011). "مراجعة: راديانت هيستوريا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 يب، سبنسر (27 يوليو 2010). "الكشف أخيرًا عن تاريخ راديانت" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
- 1 2 3 غانتايات، أنوب (9 أغسطس 2010). "الإعلان عن فريق عمل جديد في راديانت هيستوريا" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2015 .
- ↑ "معلومات المنتج / هيدلوك" . هيدلوك. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ أطلس (٢٢ فبراير ٢٠١١). راديانت هيستوريا ( نينتندو دي إس ). أطلس. مشهد: شارة النهاية.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "تاريخ مُشع - لقاء مع المُبدعين - بداية تاريخ مُشع" . موقع تاريخ مُشع. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 6"" لعبة آر بي جي هي لعبة جديدة(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ٢٩ يونيو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يونيو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ١ ٢ ٣ "تاريخ مُشع - لقاء مع المُبدعين - رؤية المُخرج" . موقع "تاريخ مُشع". مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٩ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑『ラジアントヒストリア』気になるバトルシステムが明らかに(باللغة اليابانية). فاميتسو . 3 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- نيوتن ، جيمس (23 نوفمبر 2010). " Radiant Historia في انتظارك في فبراير 2011" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ ساهديف، إيشان (6 فبراير 2011). "بدأ تعريب لعبة Radiant Historia في أغسطس 2010" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ مادناني، ميخائيل (6 أبريل 2015). "مقابلة مع أطلس: التعريب، التعريب، التعريب" . موقع God is a Geek. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2015 .
- ↑ إلياس، أز (2 نوفمبر 2012). "أطلس تعيد طباعة راديانت هيستوريا" . كيوبد3. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2017 .
- ↑مترجم(باللغة اليابانية). أطلس . 1 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "Radiant Historia - لقاء مع المبدعين - ولادة عالم اللعبة" . موقع Radiant Historia الإلكتروني. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٧ فبراير ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- 1 2 غانتايات، أنوب (8 سبتمبر 2010). "فريق عمل راديانت هيستوريا يجيب على أسئلتكم" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2إصدار جديد من الإصدار المثالي(باللغة اليابانية). أطلس . 29 يونيو 2017. ASIN B06XS4M41J .
- 1 2 3 رومانو، سال (30 مارس 2017). "Radiant Historia: Perfect Chronology: First Details, screenshots" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑開発スタッフに訊く!直撃Q&A vol.3(باللغة اليابانية). أطلس . ١٩ مايو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑ لادا، جيني (7 يونيو 2017). "Etrian Odyssey V، Radiant Historia: Perfect Chronology، و Strange Journey Redux Headed West" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ ماكفيرين، داميان (9 يونيو 2017). "ديب سيلفر تُطلق ألعاب Etrian Odyssey V وRadiant Historia Perfect: Chronology وSMT: Strange Journey Redux في أوروبا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑المحتوى القابل للتنزيل (DLC)(باللغة اليابانية). أطلس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
- ↑ لادا، جيني (1 فبراير 2018). "تم الكشف عن جدول المحتويات الإضافية للعبة Radiant Historia: Perfect Chronology" . موقع Siliconera . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "Radiant Historia - لقاء مع المبدعين - موسيقى Radiant Historia" . موقع Radiant Historia الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ١ ٢ ٣ ٤ يوكو شيمومورا . "ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية لأنمي Radiant Historia ". (باللغة اليابانية) TEAM Entertainment. ١٥ ديسمبر ٢٠١٠. KDSD-00408. تاريخ الاطلاع: ٦ يوليو ٢٠١٧.
- ↑معلومات عنا(باللغة اليابانية). شركة TEAM Entertainment. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2017 .
- ↑ فريدمان، كريس (1 أغسطس 2012). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Radiant Historia" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ ريتشاردسون، بوب (31 ديسمبر 2010). "موسيقى لعبة Radiant Historia التصويرية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2تم إصدار القرص المضغوط الخاص بـ 録風景が公開.(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ١ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑ يب، سبنسر (22 نوفمبر 2010). "لعبة Radiant Historia Time Twists ستتوفر في المتاجر في فبراير [ تحديث: لقطات شاشة ] " . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2 ريتشاردسون، بوب (31 ديسمبر 2010). "موسيقى لعبة Radiant Historia التصويرية" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ فريدمان، كريس (1 أغسطس 2012). "توزيع موسيقي لبيانو Radiant Historia" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2 3هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك.(باللغة اليابانية). أطلس . 20 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2「ラジアントヒストリア パフェクトクロノロジ」のOSTが7月に発売決定(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . 20 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- ↑ ساتو (26 يونيو 2017). "Radiant Historia: Perfect Chronology تشارك لحنها الافتتاحي من تأليف يوكو شيمومورا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2017 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology for 3DS" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2018 .
- 1 2 "مراجعات Radiant Historia for DS" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2012 .
- 1 2 أندريسن، سي جيه (5 فبراير 2018). "مراجعة: Radiant Historia: Perfect Chronology" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 شيلينغ، كريس (30 مايو 2011). "واردات DS: الهتاف الأخير" . يورو غيمر . ص 3. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2011 .
- 1 2(3DS)(باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4ラジアントヒストリアفاميتسو (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- 1 2 بيريز، كودي (5 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology - الوريث الحقيقي للعبة Chrono Trigger" . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2018 .
- 1 2 كونسبسيون، ميغيل (10 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Radiant Historia Perfect Chronology: Time After Time After Time" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
- 1 2 3 4 5 "مراجعة لعبة Radiant Historia" . GamesTM . 26 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 دريك، أودري (17 فبراير 2011). "مراجعة Radiant Historia" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
- 1 2 روناغان، نيل (5 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
- 1 2 باريش، جيريمي (5 فبراير 2018). "مراجعة لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2018 .
- ↑ ساهديف، إيشان (10 نوفمبر 2010). "هذا الأسبوع في المبيعات: لعبة Radiant Historia لا تتألق بشكلٍ لافت" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- 1 22010 TOP1000 (メディアクリエイト版)(باللغة اليابانية). موقع Geimin.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2017 .
- ↑ كوان، داني (25 فبراير 2011). "بيع العالم: لعبة جست دانس 2 تتصدر قوائم المبيعات في أسبوع إطلاق كيلزون 3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- ↑ كوان، داني (4 مارس 2011). "بيع العالم: الجزء الثاني من لعبة البروفيسور لايتون يتصدر مبيعات إطلاق جهاز 3DS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- ↑ بيرن، كاثرين (7 يونيو 2017). "لعبة Radiant Historia: Perfect Chronology تتصدر قوائم الألعاب اليابانية رغم انخفاض مبيعاتها على جهاز 3DS" . MCV . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2017 .
- ↑ جروب، جيف (20 مارس 2018). "فبراير 2018، تقرير NPD: لعبة مونستر هنتر تحافظ على صدارتها كأفضل لعبة في الولايات المتحدة" . فينشر بيت. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2018 .
- ↑ "مخططات برامج الأرشيف البريطاني - أفضل 20 لعبة نينتندو 3DS، الأسبوع المنتهي في 17 فبراير 2018" . Chart-Track . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2018 .
- ↑ "أفضل قصة لجهاز 3DS/DS" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2011 .
- ↑ "أفضل لعبة تقمص أدوار لجهاز 3DS/DS" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2011 .
- ↑ جيمس نيوتن (30 ديسمبر 2011). "لعبة العام: جوائز فريق عمل نينتندو لايف 2011" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
- ↑ جون مكارول؛ ستيفن مايرينك (2011). "أفضل لعبة تقمص أدوار تقليدية لعام 2011: تعادل: Legend of Heroes: Trails in the Sky (PSP) و Radiant Historia (Nintendo DS)" . ألعاب العام 2011. RPGFan. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
- ↑ "لعبة العام 2011: جوائز نيل تشاندرا" . ألعاب العام 2011. RPGFan. 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
- ↑ جو جوبا (30 ديسمبر 2011). "جوائز أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2011" . مجلة جيم إنفورمر . ص 3. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ أنتوني جون أنيلو؛ روس فيشر؛ ستيف هايسلر؛ سكوت جونز؛ غاس ماسترابا؛ سامانثا نيلسون؛ جون تيتي؛ كريستيان ويليامز (27 ديسمبر 2011). "أفضل ألعاب عام 2011" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2015 .
- ↑ ويلسون، جلين؛ كانينغهام، مايكل (2012). "لعبة تقمص الأدوار للعام - أفضل ألعاب 2011 - باستيون" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2012 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (تمت أرشفته عام 2011)
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- صور A-1
- ألعاب أطلس
- ألعاب ديب سيلفر
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب نينتندو دي إس
- ألعاب نينتندو 3DS
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو عن الملوك
- ألعاب فيديو تدور حول السفر عبر الزمن
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوكو شيمومورا
