مملكة القلوب
| مملكة القلوب | |
|---|---|
| النوع(الأنواع) | |
| المطور(ون) |
|
| الناشر(ون) |
|
| المبدعون | |
| الملحن(ون) | يوكو شيمومورا |
| المنصة(المنصات) | |
| الإصدار الأول | مملكة القلوب 28 مارس 2002 |
| أحدث إصدار | Kingdom Hearts: Melody of Memory 11 نوفمبر 2020 |
| سلسلة الوالدين | فاينل فانتسي |
Kingdom Hearts [a] هي سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار والحركة التي أنشأها مصمما الألعاب اليابانيان تيتسويا نومورا وشينجي هاشيموتو ، ويتم تطويرها ونشرها بواسطة Square Enix (التي كانت في الأصل بواسطة Square ). إنها تعاون بين Square Enix وشركة والت ديزني ، وتحت قيادة نومورا، وهو موظف قديم في Square Enix.
Kingdom Hearts هي عبارة عن سلسلة من عدة أعمال ديزني مبنية على عالم خيالي أصلي . تركز السلسلة على الشخصية الرئيسية، سورا ، ورحلته وتجاربه مع شخصيات ديزني المختلفة، بالإضافة إلى بعض من أعمال Square Enix، مثل Final Fantasy و The World Ends with You و Einhänder ، بالإضافة إلى الشخصيات والمواقع الأصلية التي تم إنشاؤها خصيصًا للسلسلة.
تتكون السلسلة من ثلاثة عشر لعبة متاحة لمنصات متعددة، ومن المخطط إصدار ألعاب مستقبلية. وقد لاقت معظم الألعاب في السلسلة استحسانًا إيجابيًا وحققت نجاحًا تجاريًا. اعتبارًا من مارس 2022، تم شحن أكثر من 36 مليون نسخة من سلسلة Kingdom Hearts في جميع أنحاء العالم. تم إصدار مجموعة متنوعة من البضائع ذات الصلة مع الألعاب، بما في ذلك الموسيقى التصويرية ، وشخصيات الحركة ، والكتب المصاحبة، والروايات الخفيفة ، ولعبة بطاقات قابلة للتجميع ، وسلسلة مانجا .
وسائط
ألعاب
| 2002 | مملكة القلوب |
|---|---|
| 2003 | |
| 2004 | سلسلة الذكريات |
| 2005 | مملكة القلوب الجزء الثاني |
| 2006 | |
| 2007 | رد: سلسلة الذكريات |
| 2008 | مُشفر |
| 2009 | 358/2 يوم |
| 2010 | الولادة بالنوم |
| إعادة: مشفر | |
| 2011 | |
| 2012 | مسافة الحلم |
| 2013 | 1.5 ريمكس |
| χ | |
| 2014 | 2.5 ريمكس |
| 2015 | (غير مقيد / اتحاد) χ |
| 2016 | |
| 2017 | 2.8 مقدمة الفصل الأخير |
| 2018 | |
| 2019 | مملكة القلوب 3 |
| 2020 | الطريق المظلم |
| لحن الذاكرة | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | الحلقة المفقودة |
| سيتم الإعلان عنها لاحقا | مملكة القلوب الرابعة |
- Kingdom Hearts هي أول لعبة في السلسلة، صدرت في اليابان في 28 مارس 2002، لجهازPlayStation 2.[1][2]عمل تيتسويا نومورا كمخرج للعبة، وكانت هذه هي المرة الأولى التي يشغل فيها هذا المنصب.Kingdom Heartsالشخصيات الرئيسية (سورا وكايري وريكو) في السلسلة، وأسست إطار الحبكة الذي يتضمن القلوب والكائنات المظلمة المعروفة باسمHeartless. كما أسست دور شخصيات ديزني في السلسلة، مع ظهور شخصيات منFinal Fantasy.Kingdom Heartsفي أمريكا الشمالية في 17 سبتمبر 2002،[1][2]وتضمنت محتوى إضافيًا لم يكن في الإصدار الياباني الأصلي. أعيد إصدار اللعبة لاحقًا في اليابان باسم Kingdom Hearts Final Mix في 26 ديسمبر 2002.[1][2] Final Mixالمحتوى من الإصدار الأمريكي الشمالي والأعداء الإضافيينوالمشاهد السينمائيةوالأسلحة.[3]
- Kingdom Hearts: Chain of Memories هي تكملة مباشرة للعبة الأولى. تم إصدارها علىGame Boy Advanceفي اليابان في 11 نوفمبر 2004.[4][5] Chain of Memoriesكجسر بين لعبتي PlayStation 2، حيث قدمت ومعاينة عناصر الحبكة التي سيتم استكشافها في اللعبة التالية.[6]نظام اللعب هو انحراف عن الأصل ويستخدم ميكانيكا لعبة الورق في الوقت الحقيقي. يقوم اللاعبون ببناء مجموعات من البطاقات تتوافق مع أفعال مختلفة في المعركة، مثل الهجوم أو استخدام السحر. تم إعادة إنتاجها في لعبة PlayStation 2 بعنوان Kingdom Hearts Re:Chain of Memories ، والتي تحتوي على رسومات متعددة الأضلاع بدلاً منالعفاريتالمستخدمة في اللعبة الأصلية. تم إصدار النسخة المعاد إنتاجها في اليابان كقرص ثانٍ مع Kingdom Hearts II Final Mix في 29 مارس 2007، وفي أمريكا الشمالية كلعبة مستقلة في 2 ديسمبر 2008.[7][8]
- تدور أحداث لعبة Kingdom Hearts II بعد عام واحد من أحداثChain of Memories. وقد تم إصدارها لجهاز PlayStation 2 في اليابان في 22 ديسمبر 2005.[9][10]وتستكشف اللعبة مفهوم "القلب" بشكل أكبر من خلال إشراك مجموعة جديدة من الأعداء،Nobodies، وهم الأصداف المهجورة لأولئك الذين أصبحوا بلا قلب. تشبه طريقة اللعب تلك الموجودة فيKingdom Hearts، مع إضافة Reaction Command، التي تؤدي إجراءات حساسة لردود الفعل في المعركة.تمت مراجعةKingdom Hearts IIKingdom Hearts II Final Mix، والتي تحتوي على مواد أكثر من الإصدار الأصلي، مثلالمشاهد السينمائيةوالزعماء.Kingdom Hearts II Final MixمعKingdom Hearts Re:Chain of Memoriesفي مجموعة بعنوانKingdom Hearts II Final Mix+، والتي تم إصدارها في اليابان في 29 مارس 2007.[11]
- Kingdom Hearts Coded هيمقسمة إلىحلقات تبدأ مباشرة بعدKingdom Hearts II. تم إصدار حلقة "التثبيت المسبق" في اليابان في 18 نوفمبر 2008، وتم إصدار ثماني حلقات بين 3 يونيو 2009 و28 يناير 2010.[12]تم إعادة صنع اللعبة لجهازNintendo DSباسم Kingdom Hearts Re:coded ، وتتميز بطريقة لعب محدثة تجمع بين لعبتين لاحقتين في السلسلة،358/2 DaysوBirth by Sleep. على عكس الإصدار الأصلي،Re:codedدوليًا: 7 أكتوبر 2010 في اليابان؛[13]11 يناير 2011 في أمريكا الشمالية؛[14]و14 يناير 2011 في أوروبا.[15]
- صدرت لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days لجهاز Nintendo DS في اليابان في 30 مايو 2009. تدور أحداثها في المقام الأول بين Kingdom HeartsوKingdom Hearts II، مع التركيز على وقت Roxas فيOrganization XIIIودوافعه للمغادرة. إنها أول لعبة في السلسلة تتميزبتعدد اللاعبين التعاونيبالإضافة إلى الاستخدام التقليديالذكاء الاصطناعي.[16][17]تعتمد طريقة اللعب على المهام مع أهداف اختيارية تمنح مكافآت إضافية. تحتوي اللعبة أيضًا على نظام لوحة فريد يحكم تحسين الشخصية والقدرات الخاصة والأسلحة المجهزة.
- Kingdom Hearts Birth by Sleep هي مقدمة للسلسلة، صدرت لجهازPlayStation Portableفي اليابان في 9 يناير 2010، وفي أمريكا الشمالية في 7 سبتمبر 2010، مع محتوى إضافي.[18]تدور أحداث اللعبة قبل عشر سنوات من أحداثKingdom Hearts، وتكشف عن أصول الشرير، Xehanort.[19]تتكون من أربعة سيناريوهات، تركز ثلاثة منها على أحد أبطال اللعبة الثلاثة، Terra وVentus وAqua. أعيد إصدار اللعبة في اليابان تحت عنوان Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix في 20 يناير 2011، مع المحتوى من الإصدارات الإنجليزية بالإضافة إلى ميزات جديدة، مثل السيناريو الخامس الإضافي.
- صدرت لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance في 29 مارس 2012 في اليابان لجهاز Nintendo 3DS. تركز اللعبة علىالخاصبسوراوريكوتحت قيادة ين سيد تحسبًا لعودة زيهانورت وصراعاتهم اللاحقة مع الأعداء من ماضيهم.[20]بالإضافة إلى الأنظمة المماثلة الموروثة منBirth by Sleep، تتميز هذه اللعبة بـ "Dream Eaters" الذين يعملون كأعداء وحلفاء. يمكن للاعبين جمع وتربية Dream Eaters الودودين وتدريبهم ليصبحوا أكثر قوة. صدرت النسخة الإنجليزية في 20 يوليو 2012 في أوروبا بينما صدرت في 31 يوليو 2012 لأمريكا الشمالية.
- Kingdom Hearts χ : في معرض طوكيو للألعاب 2012، أعلنت شركة Square Enix عنKingdom Hearts χ، المعروفة سابقًا باسمKingdom Hearts لمتصفحات الكمبيوتر الشخصي.[21]إنها لعبة متصفح لأجهزة الكمبيوتر، ويمكن لعبها فقط في اليابان منذ 18 يوليو 2013. تتميز بنماذج ثنائية الأبعاد تشبه الرسوم المتحركة وهي مقدمة للسلسلة، وتوضح الأحداث التي أدت إلى حرب Keyblade.
- Kingdom Hearts: Unchained χ : منفذ دولي للعبة Kingdom Hearts χ تم إصداره لأجهزة Android وiOS. [22] تم إصدار Unchained χ في اليابان في 3 سبتمبر 2015، [23] وفي أمريكا الشمالية في 7 أبريل 2016، [24] وفي أوروبا في 16 يونيو 2016. [25] في وقت لاحق من أبريل 2017، تمت إعادة تسميتها باسم Kingdom Hearts: Union χ ، والتي تتميز بقصة جديدة تمامًا توسعت وابتعدت عن القصة الأصلية. [26] في يناير 2019، أصبحت اللعبة متاحة على متجر تطبيقات أمازون لأجهزة أمازون. [27] تمت إعادة تسمية التطبيق مرة أخرى إلى Kingdom Hearts: Union χ Dark Road مع إصدار Kingdom Hearts Dark Road . [28] تم إغلاق اللعبة وتحويلها إلى عارض مشاهد في مايو 2021. [29]
- Kingdom Hearts Dark Road هي لعبة محمولة يمكن الوصول إليها داخل Kingdom Hearts Union χ[Cross] ، [28] والتي تم إصدارها في جميع أنحاء العالم في 22 يونيو 2020. [30] تدور أحداث اللعبة قبل 70 عامًا من Birth by Sleep وتستكشف أصول Xehanort وتحوله في النهاية إلى الظلام، [31] وقد طورها نفس الفريق الذي يعمل على Union χ . [32] بعد إغلاق Union χ ، تم تحويل Dark Road إلى لعبة غير متصلة بالإنترنت وتلقت تحديث قصتها النهائي في أغسطس 2022. [33]
- Kingdom Hearts: Unchained χ : منفذ دولي للعبة Kingdom Hearts χ تم إصداره لأجهزة Android وiOS. [22] تم إصدار Unchained χ في اليابان في 3 سبتمبر 2015، [23] وفي أمريكا الشمالية في 7 أبريل 2016، [24] وفي أوروبا في 16 يونيو 2016. [25] في وقت لاحق من أبريل 2017، تمت إعادة تسميتها باسم Kingdom Hearts: Union χ ، والتي تتميز بقصة جديدة تمامًا توسعت وابتعدت عن القصة الأصلية. [26] في يناير 2019، أصبحت اللعبة متاحة على متجر تطبيقات أمازون لأجهزة أمازون. [27] تمت إعادة تسمية التطبيق مرة أخرى إلى Kingdom Hearts: Union χ Dark Road مع إصدار Kingdom Hearts Dark Road . [28] تم إغلاق اللعبة وتحويلها إلى عارض مشاهد في مايو 2021. [29]
- Kingdom Hearts III : في سبتمبر 2010، صرح تيتسويا نومورا أن فريقه كان مشغولًا جدًا بمشاريع أخرى مثل Final Fantasy XV (المعروفة باسمFinal Fantasy Versus XIIIفي ذلك الوقت) للعمل علىKingdom Hearts III. كما صرح أيضًا أن فريقه كان يبحث عن كيفية إنشاء رسومات عالية الدقة للعبة، والتي تعتمد على القيود الفنية لوحدات التحكم من الجيل التالي.[34]في 10 يونيو 2013، فيE3الصحفي لشركة Sony، بعد سنوات من الشائعات والتكهنات، قدم نومورا مقطعًا دعائيًا لـKingdom Hearts III، والذي ذكر أنه قيد التطوير لجهازPlayStation 4.وتم الإعلان في اليوم التالي أنه قيد التطوير لجهازXbox Oneأيضًا.[35]فيKingdom Hearts III، يشرع بطل السلسلة سورا في رحلة لاستعادة "قوة الاستيقاظ" المفقودة بينما يبحث أصدقاء سورا، ريكو والملك ميكي، عن حاملي كي بليد أكوا وتيرا وفينتوس استعدادًا لمعركتهم النهائية ضد زيهانورت. تختتم اللعبة "ملحمة الباحث المظلم".[36]تم إصدار اللعبة في 25 يناير 2019 في اليابان وفي 29 يناير في جميع أنحاء العالم.[37][38]
- Kingdom Hearts III + Re Mind : نسخة من Kingdom Hearts III مع DLC Re Mind المضمنة والتي تم إصدارها لنظامي التشغيل Windows و Nintendo Switch . تم إصداره في البداية على نظام التشغيل Windows حصريًا عبر متجر Epic Games في 30 مارس 2021، تلاه إصدار Steam بعد ثلاث سنوات في 13 يونيو 2024. [39] [40] تم الإعلان عن إصدار سحابيلنظام Nintendo Switch أثناء الكشف عن Sora كمقاتل DLC النهائي لـ Super Smash Bros. Ultimate في 5 أكتوبر 2021، وتم إصداره كجزء من احتفال الذكرى العشرين للسلسلة في 10 فبراير 2022. [41]
- Kingdom Hearts: Melody of Memory هي لعبة تعتمد على الإيقاع لأجهزة Nintendo Switch وPlayStation 4 وXbox One.[42][43]تم إصدارها في اليابان في 11 نوفمبر 2020، وفي جميع أنحاء العالم في 13 نوفمبر.[44]تتميز بـ 140 أغنية، حيث يسافر اللاعبون إلى كل مرحلة في سفينة Gummi، وتتميز بطريقة لعب مشابهة لـ Theatrhythm Final Fantasy .[42][43][45] Melody of Memoryفي قصة Kairi من نهايةKingdom Hearts III،[45]حيث قال نومورا إنKingdom Hearts III Re Mind"وضعت بعض الأساس لها".[32]
آخر
- تم تطوير لعبة Kingdom Hearts لخدمة النطاق العريض V CAST من Verizon Wireless ، وتم إصدارها في 1 فبراير 2005 في الولايات المتحدة. [46] [47] كانت إحدى ألعاب الإطلاق لخدمات V CAST. [48] تتميز اللعبة، التي طورتها شركة Superscape ونشرتها شركة Disney Mobile دون أي مشاركة من Square Enix، بطريقة لعب تشبه لعبة Kingdom Hearts الأولى ، المعدلة لطريقة إدخال الهواتف المحمولة. [49] تتميز قصة اللعبة بكفاح سورا لتحرير نفسه من كابوس ناتج عن سحر ماليفسنت.
- كانت لعبة Kingdom Hearts Mobile عبارة عن لعبة اجتماعيةذات طابعKingdom Heartsحيث يمكن للاعبين لعب ألعاب صغيرة معًا. على عكسKingdom Heartsالخاصة بـ V CAST وKingdom Hearts Coded، لا تحتوي هذه اللعبة على قصة وتركز بشكل أكبر على التواصل الاجتماعي. عملت الخدمة بالاشتراك مع لعبةKingdom Hearts Coded، حيث أصبحت أزياء الصورة الرمزية الجديدة متاحة بعد أن أكمل اللاعب حلقة من لعبةKingdom Hearts Coded.Kingdom Heartsمثل الخلفيات ونغمات الرنين والرسومات والعناصر الأخرى وتنزيلها من خلال الخدمة للهواتف المحمولة.
- تجربة Kingdom Hearts VR : تم الإعلان عنها في سبتمبر 2018، تجربة Kingdom Hearts VR هي فيديو تفاعلي مجاني مدته 10 دقائق "يضم لحظات أيقونية [وموسيقى] من ألعاب Kingdom Hearts " مع القدرة على فتح محتوى إضافي من خلال التقدم خلال التجربة. [50] تم إصدار الجزء الأول في اليابان في 23 يناير 2019، مع إصدار الجزء الثاني في أوائل عام 2019. [51] [52] كان من المقرر في البداية إصدار الجزء الأول في 18 يناير 2019، [52] بعد تواريخ الإصدار الأولية في 25 ديسمبر 2018، للجزء الأول، مع إصدار الجزء الثاني في 18 يناير 2019. [53]
المجموعات
- تم إصدار Kingdom Hearts HD 1.5 Remix لجهازPlayStation 3في اليابان في 14 مارس 2013.[54]تتضمن المجموعة إصدارات معاد إتقانها منKingdom Hearts Final MixوRe:Chain of Memories، والتي تتضمن تحسينات في طريقة اللعب ودعم الجوائز. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة "وضع المسرح"، والذي يتكون من مشاهد سينمائية عالية الدقة منKingdom Hearts 358/2 Days.[55]تم إصدار المجموعة في أمريكا الشمالية في 10 سبتمبر 2013[56]وفي أستراليا في 12 سبتمبر 2013،[57]وفي أوروبا في 13 سبتمبر 2013.[58]
- Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : بعد الإعلان عنHD 1.5 Remix، صرح نومورا أنه سيكون "غير طبيعي تمامًا" إذاKingdom Hearts IIتحديثًا عالي الدقة.[59]في الاعتمادات الخاصة بـHD 1.5 Remix،تم عرضKingdom Hearts II Final MixوKingdom Hearts Birth by Sleep Final MixوKingdom Hearts Re:coded[60]في 14 أكتوبر 2013، تم الإعلان عن المجموعة لجهاز PlayStation 3، وتضمنت الألعاب المذكورة سابقًا، معRe:codedكسينمائية عالية الدقة، على غرار358/2 DaysفيHD 1.5 Remix.[60]تم إصدار المجموعة في اليابان في 2 أكتوبر 2014،[61]وأمريكا الشمالية في 2 ديسمبر 2014، وأستراليا في 4 ديسمبر 2014، وأوروبا في 5 ديسمبر 2014.[62]
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : في شارةHD 2.5 Remix، تم عرض مقاطع من Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance بالإضافة إلى تضمين نهاية سرية تتعلق باللعبة، مما يشير إلى مجموعة إضافية محتملة.[63]في سبتمبر 2015، أعلنت Square Enix عنKingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. تتميز المجموعة بنسخة عالية الدقة منDream Drop Distanceبالإضافة إلى Kingdom Hearts χ Back Cover ، وهي رواية سينمائية للقصة الخلفية وراء أحداث Kingdom Hearts χ ، وKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage، وهي لعبة جديدة تجري بعد أحداثBirth by Sleep، والتي تُروى من منظور أكوا.[64]تم إصداره في اليابان في 12 يناير 2017، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في 24 يناير 2017،[65]مع إصدار لاحق في 18 فبراير 2020، لجهاز Xbox One،[66]وفي 30 مارس 2021، و13 يونيو 2024، لنظامالتشغيل Windowsعبرمتجر Epic GamesوSteamعلى التوالي.[39][40]نسخةسحابيةلجهاز Nintendo Switch في 10 فبراير 2022.[41]
- فيما يلي إصدارات معاد تجميعها من المجموعات المذكورة أعلاه:
- حزمة Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : حزمة تجميعية تم إصدارها في اليابان تتضمن Kingdom Hearts HD 1.5 Remix و Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
- مجموعة جامع Kingdom Hearts: HD 1.5 + 2.5 Remix : تتضمن مجموعة جامع تم إصدارها في اليابان Kingdom Hearts HD 1.5 Remix و Kingdom Hearts HD 2.5 Remix ، وكود للحصول على مجموعة الذكرى السنوية لـ Kingdom Hearts χ ، والموسيقى، وكتيب يحتوي على فن من السلسلة. [61]
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : في أكتوبر 2016، أعلنت شركة Square-Enix عن إصدار تجميعي على قرص واحد لـ Kingdom Hearts HD 1.5 Remix و Kingdom Hearts HD 2.5 Remix لجهاز PlayStation 4. تم إصدار التجميع في 9 مارس 2017 في اليابان؛ و28 مارس 2017 في أمريكا الشمالية؛ و31 مارس 2017 في أوروبا. [67] تم إصداره لاحقًا في 18 فبراير 2020 لجهاز Xbox One، [66] وفي 30 مارس 2021 و13 يونيو 2024 لنظام Windows عبر Epic Games Store و Steam على التوالي. [39] [40] تم إصدار نسخة سحابية لجهاز Nintendo Switch في 10 فبراير 2022. [41]
- Kingdom Hearts: The Story So Far : تم الإعلان عنها في أوائل أكتوبر 2018، وتجمع هذه الحزمة بين مجموعة Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix PlayStation 4 و Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . تم إصدارها في أمريكا الشمالية في 30 أكتوبر 2018، لجهاز PlayStation 4. [68]
- Kingdom Hearts: All-In-One-Package : تحتوي هذه الحزمة على كل شيء في The Story So Far ، بالإضافة إلى Kingdom Hearts III . تم إصدارها رقميًا على PlayStation 4 في أمريكا الشمالية في 29 يناير 2019. [69] أصبحت الحزمة متاحة فعليًا في أمريكا الشمالية في 17 مارس 2020. [70]
- تحفة Kingdom Hearts Integrum Masterpiece للسحابة : تحتوي هذه الحزمة على إصدارات سحابية لكل شيء في الحزمة الشاملة ، إلى جانب حزمة Kingdom Hearts III Re Mind DLC. تم إصدارها على Nintendo Switch في 10 فبراير 2022. [41] تم إصدار إصدار غير سحابي، بعنوان Kingdom Hearts Integrum Masterpiece ، لاحقًا على Steam في 13 يونيو 2024. [71]
مستقبل
- Kingdom Hearts Missing-Link : في أبريل 2022، كشفت شركة Square Enix أن لعبة Kingdom Hearts Missing-Link كانت قيد التطوير لأجهزة iOS وAndroid. تدور أحداثها في Scala ad Caelum بين أحداث Union X و Dark Road . تم تحديد الإصدار التجريبي المغلق في الأصل في أواخر عام 2022. [72] [73] ومع ذلك، تم تأجيله إلى 30 أكتوبر 2023 للإصدار التجريبي المغلق. من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2024 على الأجهزة المحمولة.
- Kingdom Hearts IV : على الرغم من أنKingdom Hearts IIIكانت نهاية "ملحمة الباحث المظلم" التي دارت حول زيهانورت، فقد تقرر أين سينتهي الأمر بشخصيات معينة من أجل مواصلة قصصهم في الألعاب المستقبلية.[74]في يناير 2020، قال نومورا إنه ستكون هناك حاجة إلى "مزيد من الوقت" قبل الإدخال الرئيسي التالي في السلسلة،[32]مشيرًا لاحقًا في سبتمبر إلى أن يوزورا "ستشارك بالتأكيد" في مستقبل السلسلة، بطريقة غير متوقعة ومفاجئة.[75]في أبريل 2022، كشفت شركة سكوير إنكس أنKingdom Hearts IVقيد التطوير، وأكدت أن سورا ودونالد وجوفي سيعودون، وأن اللعبة ستدور أحداثها في Quadratum، وهو عالم واقعي مستوحى من طوكيو.Kingdom Hearts IVبداية "قوس Lost Master".[72]في مارس 2023، خلالKingdom Hearts، أعلن نومورا بشكل غامض أن شيئًا ما حدث حدد "اتجاه السلسلة" في المستقبل.[76]
العناصر المشتركة
شخصيات ديزني وسكوير انيكس
تتميز لعبة Kingdom Hearts بمزيج من شخصيات ديزني وسكوير إنكس المألوفة، بالإضافة إلى العديد من الشخصيات الجديدة التي صممها وأبدعها نومورا. [77] بالإضافة إلى المواقع الأصلية، تتميز سلسلة Kingdom Hearts بالعديد من العوالم من أفلام ديزني. يجب على سورا زيارة هذه العوالم والتفاعل مع شخصيات ديزني المختلفة لحمايتهم من الأعداء. غالبًا ما تتبع أفعاله في هذه العوالم عن كثب خطوط القصة في أفلام ديزني الخاصة بهم. تحاول الشخصيات الرئيسية عدم التدخل في شؤون العوالم الأخرى، حيث يمكن أن يؤثر ذلك سلبًا على نظام الكون. [78] [79] تظهر أيضًا شخصيات مختلفة من Final Fantasy في العديد من العوالم طوال السلسلة. وهذا يشمل Moogles ، وهي مخلوقات صغيرة تشكل عنصرًا مشتركًا آخر في الألعاب. يوفرون للاعب متجرًا للتوليف من أجل إنشاء وشراء العناصر المستخدمة في اللعبة. يظهر أيضًا طاقم الممثلين الرئيسيين من The World Ends with You في المسلسل في Dream Drop Distance ، وتتميز Kingdom Hearts III بشخصيات من أفلام بيكسار مثل سلسلة Toy Story و Monsters, Inc. ، بالإضافة إلى Schwarzgeist، أحد الرؤساء من Einhänder . [80] [81] [82] ومع ذلك، فإن استخدام شخصيات ديزني ليس بدون قيود. على سبيل المثال، طلب نومورا استخدام أوزوالد الأرنب المحظوظ في Kingdom Hearts III ، لكن رد ديزني كان أن الشخصية ستكون "صعبة للغاية" للاستخدام، دون مزيد من التوضيح أو التفاصيل من ديزني. [83]
قصة
This section's plot summary may be too long or excessively detailed. (April 2022) |
| Kingdom Hearts chronology |
|---|
|
تبدأ السلسلة مع Kingdom Hearts ، حيث ينفصل صبي يُدعى سورا عن أصدقائه ريكو وكايري عندما تُستهلك جزر مصيرهم في الظلام. في تلك اللحظة حصل سورا على سلاح يُدعى Keyblade يسمح له بمحاربة مخلوقات تُدعى Heartless، قبل أن ينتهي به الأمر في عالم آخر، Traverse Town، حيث يلتقي دونالد داك وجوفي ، مبعوثان من قلعة ديزني أُرسلا للعثور على حامل Keyblade بأوامر من ملكهم المفقود. [84] [85] بينما يتحد الثلاثة ويسافرون لإنقاذ عوالم مختلفة من Heartless أثناء البحث عن رفاقهم، يواجهون مجموعة من أشرار ديزني الذين أعطتهم ماليفسنت قدرتهم على التحكم في Heartless ، والتي تستعين بمساعدة ريكو في البحث عن سبع فتيات يُدعين أميرات القلب اللواتي ستفتح قوتهن الطريق إلى Kingdom Hearts، قلب جميع العوالم. [86] [87] على الرغم من هزيمة ماليفسنت في النهاية وإعادة توحيدها مع كايري بعد التضحية بنفسه لاستعادة قلبها إلى جسدها، إلا أن سورا علم أن ماليفسنت تعرضت للتلاعب من قبل شخص عديم القلب يمتلك ريكو ويدعي أنه الباحث عديم القلب أنسيم. على الرغم من هزيمة سورا لأنسيم، إلا أنه اضطر إلى حبس ريكو وميكي في عالم الظلام بعد إغلاق الباب وعزمه على العثور عليهما بينما بقيت كايري في جزر ديستني لعودتهما.
في Kingdom Hearts: Chain of Memories ، يقود بحث سورا عن ريكو وميكي مجموعته إلى قلعة النسيان، [88] وهي قلعة تسيطر عليها مجموعة غامضة من " اللا أحد " غير الموجودين تسمى المنظمة الثالثة عشرة ، يستخدم مشرف القلعة مارلوكسيا قوة فتاة تدعى نامينيه لتغيير ذكريات المجموعة لأجندته. بعد هزيمة مارلوكسيا، تم وضع الثلاثة في نوم لمدة عام بواسطة نامينيه لاستعادة ذكرياتهم الأصلية مع فقدان تجربتهم في قلعة النسيان. [89] في نفس الوقت الذي خاض فيه سورا المغامرة عبر قلعة النسيان، انتهى الأمر بريكو في الطوابق السفلية وصعد إلى الطابق الأرضي بمساعدة ميكي أثناء التعامل مع نسخة طبق الأصل منه قاتلت سورا. بعد العثور على سورا الغائب عن الوعي أثناء الانضمام إلى قوى ديز الغامضة ، يساعد ريكو نامينيه في الحفاظ على سلامة صديقه حتى يستيقظ. في Kingdom Hearts 358/2 Days ، أجبرت عقبة في الخطة على مدار العام ريكو على أسر روكساس - عضو منظمة سورا Nobody ومنظمة XIII التي ظهرت عندما أصبح سورا لفترة وجيزة بلا قلب في اللعبة الأولى - بعد أن أجبر على هزيمة وامتصاص Xion، نسخة طبق الأصل من سورا في صورة Kairi.
في Kingdom Hearts II ، بعد دمج روكساس مرة أخرى فيه، يستأنف سورا المستيقظ وأصدقاؤه بحثهم عن ريكو والملك ميكي، حيث يعيد معلم الأخير ين سيد تعريف الثلاثي بالأشخاص غير المعروفين وأعضاء المنظمة الثالثة عشرة المتبقين الذين يتعاملون معهم إلى جانب ماليفسنت وذراعها اليمنى بيت . يجتمع الثلاثة مع الملك ميكي ويلتقون بزعيم المنظمة الثالثة عشرة زيمناس ، وهو وأنسيم بلا قلب تم الكشف عنهما للنصفين المنقسمين من تلميذ أنسيم الحقيقي زيهانورت. [90] [91] تم الكشف أيضًا عن خطة المنظمة: استعادة قلوبهم المفقودة باستخدام مستخدمي كي بليد لإنشاء قلوب اصطناعية من إمبلم هارتلس المقتول. أكسل، عضو المنظمة المارق وهو صديق روكساس والذي واجه سورا لأول مرة في قلعة النسيان، يخطف كايري في محاولة لرؤية روكساس. لم يمنح تصرف أكسل سوى سايكس، صديقه السابق ومنفذ أوامر زيمناس، نفوذًا لإجبار سورا على إنهاء ما بدأه روكساس وزيون. ضحى أكسل بنفسه لمساعدة مجموعة سورا في الوصول إلى العالم الذي لم يكن أبدًا (مقر المنظمة الثالثة عشرة) وبعد هزيمة اليد اليمنى لزيمناس، اجتمع مرة أخرى مع ريكو وكايري. حاول ديز، الذي تم الكشف عن أنه أنسيم الحقيقي، تبديد بعض قلوب المملكة الاصطناعية قبل أن يبتلعه انفجار عندما دمر جهاز الاستخراج الخاص به نفسه ويتم إرساله إلى عالم الظلام. [92] ثم قاتل سورا وأصدقاؤه زيمناس. [93] بعد أن هزم سورا وريكو زيمناس، وقعوا في فخ عالم الظلام، لكن رسالة من كايري استدعت بوابة لهم، واجتمع الاثنان مع أصدقائهم في منزلهم. [94] بعد فترة من مغامرته الأولى في قلعة ديزني، اكتشف سورا بوابة في قلعة ديزني، وغامر من خلالها للعثور على درع غامض يُشار إليه باسم "الإرادة المتبقية". أثناء تبادلهما، أخطأ الدرع بين سورا وزيهانورت، وبعد ذلك قاتل سورا الدرع الغامض. فاز سورا بالمعركة، واكتفى الدرع المتبقي بالركوع بعد ذلك، قائلاً إنه شعر ذات يوم بالقوة التي يمتلكها سورا.
بعد مرور بعض الوقت على أحداث اللعبة، تلقى سورا وريكو وكايري رسالة من الملك ميكي. تصف الرسالة، التي كتبها ميكي أثناء أحداث Kingdom Hearts Coded ، أجزاء من ماضيهم التي تعلمها نامينيه أثناء استعادة ذاكرة سورا. [95] أثناء قراءتهم للرسالة، علموا بالهوية الحقيقية لـ Xehanort باعتباره سيد Keyblade الذي سعى إلى معرفة أسرار حرب Keyblade التي خلقت واقعهم الحالي والمصائر التي حلت بمتدربي صديقه Eraqus أثناء أحداث Kingdom Hearts Birth by Sleep : انتهى الأمر بـ Terra إلى أن أصبحت مملوكة لـ Xehanort وتحويلها إلى الكائن الأصلي الذي انفصل عنه Heartless و Xemnas التابعان لـ Xehanort ؛ ضحى فينتوس بقلبه من خلال قتال نظيره المظلم Vanitas، بينما كان يحاول منع Xehanort من إعادة إنشاء χ-blade الأسطوري الذي يسمح للمستخدم بالتحكم في Kingdom Hearts، والاختباء داخل قلب سورا البالغ من العمر أربع سنوات؛ وسيد الكي بليد الجديد أكوا محاصر داخل عالم الظلام بينما انتهى الأمر بزيهانورت المصاب بفقدان الذاكرة كمتدرب لدى أنسيم إلى جانب شريكه برايج (الذات الأصلية لـ زيجبار). [96] يكتشف الملك ميكي أيضًا أن تدمير "أنسيم" وزيمناس أدى إلى استعادة زيهانورت. [97] لمكافحة التهديد الجديد الذي يشكله زيهانورت، يجتاز سورا وريكو امتحانًا للحصول على علامة الإتقان التي ستسمح لهما بأن يصبحا سيدين للكي بليد بأنفسهما. [98]
أثناء الاختبار في Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ، دخل سورا وريكو إلى عالم النوم حيث واجها نسخة صغيرة من زيهانورت يمكنها السفر عبر الزمن. [99] كما تعلم حاملا كي بليد كيف تلاعب زيهانورت بالأحداث منذ ولادته بالنوم بهدف منظمة XIII الحقيقي في توفير ثلاثة عشر وعاءًا له ليسكنها ويستخدمها ضد سبعة قلوب من الضوء الخالص في معركة نهائية لإعادة إنشاء شفرة χ. [100] [101] لكن تدخل سورا أجبر زيهانورت على استعادة ذواته البديلة، مارلوكسيا ولاركسين وديميكس ولوكسورد وفانيتاس وشيون من جميع أنحاء الزمن في أجساد طبق الأصل لتشكيل منظمة XIII المثالية مع زيجبار وسايكس وفيكسين. [102] تم إنقاذ سورا بصعوبة من أن يكون وعاء زيهانورت الأخير بمساعدة ليا (الذات الأصلية لأكسل) ويتعلم ريكو عن البيانات التي زرعها أنسيم الحكيم داخل سورا أثناء نومه لمدة عام، والتي يمكن استخدامها لإنقاذ أولئك المرتبطين بسورا. [103] في نهاية الاختبار، تم إعلان ريكو سيدًا للمفتاح؛ [104] في Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue ، يشرع سورا في رحلة أخرى لاستعادة "قوة الاستيقاظ" بينما يساعد ريكو ميكي في العثور على أكوا، ويين سيد يدرب كايري وليا حتى يتمكنوا من المساعدة في المعركة النهائية ضد زيهانورت وإبعاده عن أميرات القلب. [105]
في Kingdom Hearts III ، يستعيد سورا "قوة الاستيقاظ" في رحلات مجموعته بينما يتتبع ريكو وميكي خطوات أكوا للعثور عليها وعلى تيرا. يكتشف سورا لاحقًا مفتاح إيراكوس على الشاطئ ويستخدمه لفتح باب إلى عالم الظلام، ويجد أكوا التي استهلكها الظلام بعد اختطاف أنسيم من قبل قلب زيهانورت. بمجرد تطهير أكوا من قبل سورا وريكو، تقودهم إلى قلعة النسيان التي تعيدها إلى شكلها الحقيقي كأرض المغادرة لإحياء فينتوس على الرغم من تدخل فانيتاس. تنضم إلى المجموعة كيري وليا وهم يواجهون زيهانورت وأتباعه، مع استكمال نسخة ريكو للمجموعة، في مقبرة المفتاح. بعد خسارة القتال في البداية، يستخدم سورا مرة أخرى "قوة الاستيقاظ" لاستعادة الأوصياء واستدعاء درع "الإرادة المتبقية" للمساعدة في القتال. بعد ذلك، تم الكشف عن أن Saix وVexen قاما بتخريب خطة المنظمة من خلال استعادة Roxas بينما تمكنت مجموعة Sora من هزيمة جميع ما تبقى من ذوات Xehanort أثناء تحرير Xion وTerra من سيطرته. يقتل Xehanort Kairi لإجبار Sora على إظهار χ-blade، مما يكشف عن خطته الحقيقية وهي استخدام Kingdom Hearts الحقيقية لمسح السجل على الواقع قبل هزيمته أخيرًا. يغادر Xehanort مع روح Eraqus إلى النور بينما يغلق Sora Kingdom Hearts. يضحي Sora أيضًا بنفسه باستخدام "قوة الاستيقاظ" مرة أخرى لإحياء Kairi. بعد فترة، يحتفل جميع الحراس، بما في ذلك أصدقاؤهم المقربون وحلفاؤهم، بالنصر في Destiny Islands. يستدعي Xigbar، الذي تم الكشف عنه أنه التجسيد الحالي لـ Keyblade Master Luxu القديم من وقت حرب Keyblade، Foretellers، زملائه Keyblade Masters، إلى الحاضر للمرحلة التالية من مهمته. بعد مرور عام، أثبتت جميع محاولات العثور على دليل على مكان وجود سورا الحالي أنها غير مجدية حتى وجد ريكو وكايري، بمساعدة العرابة الجنية، أدلة تقودهم إلى الاعتقاد بأن سورا قد تم نقله خارج واقعهم. يشرع ريكو في البحث عنه بعد فتح بوابة إلى واقع آخر في العالم النهائي. في مكان آخر، يلتقي سورا بيوزورا، وهي شخصية خيالية من لعبة فيديو. أثناء تبادلهما، يدعي يوزورا أنه مكلف "بإنقاذ سورا" ويتم نقل العالم إلى شيبويا. يتحدى يوزورا سورا في قتال، ويهزمه. يتلاشى يوزورا بينما يعود سورا إلى العالم النهائي. يتساءل كل من سورا ويوزورا عما إذا كان لقائهما حقيقيًا، مع عدم قدرة أي من الشخصيتين على فهمه.
طريقة اللعب
تحتوي ألعاب Kingdom Hearts على عناصر من ألعاب تقمص الأدوار الحركية مع عناصر التقطيع والذبح . يتم تشغيل الألعاب من خلال تقدم خطي من حدث قصة إلى التالي، وعادةً ما يتم عرضه في شكل مشهد سينمائي ، على الرغم من وجود العديد من المهام الجانبية المتاحة التي توفر فوائد إضافية للشخصيات. في معظم الألعاب، يتحكم اللاعب بشكل أساسي في بطل الرواية الرئيسي للسلسلة، سورا . عادةً ما يكون سورا مصحوبًا بدونالد داك وجوفي، وهما شخصيتان غير قابلتين للعب يتم التحكم فيهما بواسطة الذكاء الاصطناعي وتساعدان سورا في المعركة. في اللعبة الأولى والثالثة، يمكن تغيير سلوكهما لتناسب أهداف قتالية مختلفة. تتميز الألعاب بقتال في الوقت الفعلي يشتمل على هجمات جسدية وسحر واستدعاء، على الرغم من أن كل لعبة تتعامل مع المعارك بشكل مختلف. تسمح اللعبة أيضًا باستخدام العناصر في ساحة المعركة لعلاج نفسك أو أعضاء فريقك.
تُعد سفن Gummi عنصرًا مشتركًا آخر في السلسلة، والتي تعمل كوسيلة رئيسية للنقل بين العوالم في الألعاب. تشبه طريقة اللعب لأقسام سفن Gummi لعبة إطلاق النار على السكك الحديدية . نظرًا لأنها تلقت انتقادات سلبية في اللعبة الأولى، فقد تم تعديلها في اللعبة الثالثة. [106] تتميز معظم الألعاب أيضًا بمجلة يمكن الوصول إليها من القائمة الرئيسية. تتعقب هذه المجلة المعلومات المتعلقة بالقصة والشخصيات والأعداء والمواقع. في Kingdom Hearts و Chain of Memories و Kingdom Hearts II و Kingdom Hearts III ، يحتفظ بالجريدة Jiminy Cricket ، الذي عينته الملكة Minnie كمؤرخ ملكي. [107] في 358/2 Days و Birth by Sleep و Dream Drop Distance ، يكتب الشخصيات الرئيسية إدخالات مذكراتهم الخاصة.

تتأثر الألعاب بامتيازها الأصلي، فاينل فانتسي ، [108] وتنقل عناصر اللعب الخاصة بها إلى نظامها الخاص القائم على الحركة والتقطيع والذبح . مثل العديد من ألعاب لعب الأدوار التقليدية، تتميز Kingdom Hearts بنظام نقاط الخبرة الذي يحدد تطور الشخصية. مع هزيمة الأعداء، يكتسب اللاعب خبرة تتوج بـ "ترقية المستوى"، حيث تصبح الشخصيات أقوى وتحصل على إمكانية الوصول إلى قدرات جديدة . [109] تتم مشاركة مقدار الخبرة مع جميع أعضاء الفريق وتزداد قوة كل شخصية مع اكتساب الخبرة. [110]
موسيقى
تم تأليف موسيقى السلسلة بشكل أساسي بواسطة يوكو شيمومورا . يعمل كاورو وادا كمنسق للموسيقى الأوركسترالية، بما في ذلك العروض الأوركسترالية للموضوعات الصوتية الرئيسية والموضوعات الختامية. [111] [112] تم أداء الموسيقى الأوركسترالية من قبل أوركسترا نيو جابان الفيلهارمونية وأوركسترا طوكيو الفيلهارمونية . [111] [112] تم إصدار الموسيقى التصويرية للجزء الأول والثالث بعد إصدار ألعابهما الخاصة. تم إصدار موسيقى تصويرية مجمعة لاحقًا تضمنت الموسيقى التصويرية للسلسلة بأكملها، بما في ذلك المسارات المعاد صياغتها لإعادة إصدار Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [113] [114]
في حين أن موضوعات بعض العوالم التي تعتمد على ديزني مأخوذة مباشرة من نظيراتها من أفلام ديزني، [112] فإن معظمها مُزود بموسيقى تصويرية أصلية بالكامل. بالإضافة إلى أن كل عالم له موسيقى خلفية فريدة، يتم إعطاء كل منها موضوع معركة خاص به بدلاً من وجود موضوع مشترك لتغطية جميع المعارك. تحتوي العديد من الشخصيات الرئيسية على موضوعات، والرئيس النهائي لكل لعبة لديه العديد من الموضوعات التي يتم لعبها في المراحل المختلفة من تلك المعارك. تتميز المعارك مع Sephiroth بنسخة معدلة من " One-Winged Angel " لـ Nobuo Uematsu من Final Fantasy VII . [114]
تم تأليف وأداء الأغاني الرئيسية لألعاب Kingdom Hearts بواسطة نجم البوب الياباني، هيكارو أوتادا . الأغاني الرئيسية الثلاثة هي " Hikari "، أصلها من Kingdom Hearts ، [115] و " Passion "، من Kingdom Hearts II ، [116] و"Oath" من Kingdom Hearts III . كل أغنية لها نظيرة باللغة الإنجليزية، " Simple and Clean "، و" Sanctuary "، و"Don't Think Twice" على التوالي، للإصدارات في أمريكا الشمالية وأوروبا. كان أوتادا هو المغني الوحيد الذي كان في ذهن تيتسويا نومورا لأغنية موضوع Kingdom Hearts الأولى. [117] كانت هذه هي المرة الأولى التي ينتج فيها أوتادا أغنية للعبة فيديو. حققت كل من الأغنيتين الرئيسيتين الأوليين شعبية ملحوظة؛ على مخططات Oricon الأسبوعية ، وصلت أغنية "Hikari" إلى المرتبة الأولى في عام 2002 ووصلت أغنية "Passion" إلى المرتبة الرابعة في عام 2005. [118] [119]
التطور والتاريخ
تاريخ
بدأت الفكرة الأولية لـ Kingdom Hearts بمناقشة بين Shinji Hashimoto و Hironobu Sakaguchi حول Super Mario 64. [120] لقد خططوا لصنع لعبة ذات حرية حركة في ثلاثة أبعاد مثل Super Mario 64 لكنهم أعربوا عن أسفهم لأن الشخصيات الشهيرة مثل شخصيات ديزني فقط هي التي يمكن أن تنافس لعبة ماريو . تطوع تيتسويا نومورا، الذي سمع محادثتهما، لقيادة المشروع ووافق المنتجان على السماح له بالإخراج. [120] سمح لقاء صدفة بين هاشيموتو ومسؤول تنفيذي في ديزني في مصعد (كانت سكوير وديزني تشتركان سابقًا في نفس المبنى في اليابان) لهاشيموتو بطرح الفكرة مباشرة على ديزني. [121] [122] بدأ التطوير في فبراير 2000 مع نومورا كمخرج وهاشيموتو كمنتج. [123] بينما قام نومورا بعمل سابق في سلسلة فاينل فانتسي كمصمم وحوش ومدير رسومي، إلا أنه لم يكتسب شهرة واسعة النطاق حتى أصبح مصمم الشخصيات الرئيسي لـ فاينل فانتسي 7 . كانت لعبة Kingdom Hearts بمثابة انتقاله إلى منصب المخرج، على الرغم من أنه عمل أيضًا كمصمم شخصيات اللعبة. تم توفير السيناريوهات بواسطة Kazushige Nojima الذي كان كاتب سيناريوهات لشركة Square من Final Fantasy VII حتى غادر في عام 2003. في الأصل، ركز التطوير على طريقة اللعب بقصة بسيطة لجذب الفئة العمرية المستهدفة لشركة ديزني. بعد أن أخبر المنتج التنفيذي لـ Kingdom Hearts هيرونوبو ساكاجوتشي نومورا أن اللعبة ستفشل إذا لم تستهدف نفس مستوى سلسلة Final Fantasy ، بدأ في تطوير القصة بشكل أكبر. [124] في يونيو 2013، ذكر نومورا أن اسم اللعبة جاء من تفكيره في منتزهات ديزني الترفيهية ، وخاصة مملكة الحيوان . ومع ذلك، لم يتمكن نومورا من الحصول على الملكية الفكرية بـ "Kingdom" فقط، لذلك بدأ فريق التطوير في التفكير في "heart" كجزء أساسي من القصة، لذلك قرروا الجمع بين الاثنين لتشكيل "Kingdom Hearts". [125] [126]
وضع نومورا مقطعًا دعائيًا سريًا في Kingdom Hearts على أمل أن يرغب المعجبون في تكملة. لم يكن متأكدًا مما إذا كان المعجبون يريدون تكملة وشعر أنه إذا لم يرغبوا، فسيكون من الأفضل ترك أحداث معينة في اللعبة الأولى دون تفسير. [127] بعد اكتمال Kingdom Hearts Final Mix ، بدأ تطوير Kingdom Hearts II . [128] كانت هناك العديد من العقبات التي يجب إزالتها قبل أن يبدأ تطوير تكملة. كان أحدها رغبة فريق التطوير في عرض ميكي ماوس بشكل أكبر؛ [127] اقتصر إدراج ميكي في اللعبة الأولى على دور صغير جدًا. [124] خطط نومورا للتكملة لتقام بعد عام من الأولى وكان من المقصود في الأصل ترك أحداث ذلك العام دون تفسير. لسد الفجوة بين اللعبتين، تم تطوير Kingdom Hearts: Chain of Memories . [129] كان نومورا مترددًا بشأن إصدار لعبة على جهاز Game Boy Advance لأنه شعر أن الرسومات ثلاثية الأبعاد للعبة الأصلية لن تترجم جيدًا إلى رسومات ثنائية الأبعاد. غير موقفه بعد سماعه أن الأطفال يريدون لعب Kingdom Hearts على النظام المحمول. [130]
الإبداع والتصميم
على الرغم من أن ديزني منحت نومورا الحرية في الشخصيات والعوالم المستخدمة في الألعاب، إلا أنه وطاقمه حاولوا البقاء ضمن الأدوار المحددة للشخصيات وحدود العوالم. [131] صرح نومورا أنه على الرغم من أن العديد من شخصيات ديزني ليست مظلمة وجادة عادةً، إلا أنه لم تكن هناك تحديات كثيرة تجعلها كذلك بالنسبة للقصة وعلى الرغم من ذلك، فإن شخصياتهم تتألق لأنها تحافظ على خصائصها الخاصة. [132] كما شعر أن إدارة العوالم المتعددة والحفاظ عليها كان أمرًا إشكاليًا. [133] عند تحديد العوالم المراد تضمينها في اللعبة، حاول طاقم التطوير مراعاة العوالم التي تحتوي على شخصيات ديزني والتي ستكون مثيرة للاهتمام وبذلوا جهدًا لتقليل أي تداخل في المظهر العام والشعور بكل عالم. [124] [134]
كان إدراج شخصيات محددة من Final Fantasy يعتمد على آراء كل من المعجبين والموظفين. [135] كان معيار آخر للإدراج هو ما إذا كان الموظفون يشعرون بأن الشخصيات ستلائم القصة وفي عالم Kingdom Hearts . [136] في البداية، كان نومورا مترددًا في استخدام شخصيات لم يصممها، لأنه لم يكن على دراية بالقصة الخلفية لمثل هذه الشخصيات. [137] بالنسبة لـ Kingdom Hearts II ، غير رأيه بعد تعرضه لضغوط من موظفيه. [135] طوال تطوير الألعاب، غالبًا ما ترك نومورا أحداثًا وروابط معينة بين الشخصيات دون تفسير حتى إصدار الألعاب المستقبلية. يفعل نومورا هذا لأنه يشعر أن الألعاب يجب أن يكون لديها مساحة للمعجبين للتكهن واستخدام خيالهم. لقد ذكر أنه مع التكهنات، حتى لو أصبحت اللعبة قديمة، لا يزال بإمكان الناس أن يكونوا سعداء بها. [127]
ترقية
تم الإعلان عن أول لعبة Kingdom Hearts في معرض E3 في مايو 2001. [77] كانت التفاصيل الأولية أنها ستكون تعاونًا بين Square و Disney Interactive ، وستتميز بعوالم طورتها كلتا الشركتين وشخصيات ديزني. تم تصميم شخصيات جديدة بواسطة Nomura وتشمل Sora وRiku وKairi وHeartless. [77] [138] في 14 مايو 2002، أعلن بيان صحفي عن قائمة الممثلين الصوتيين الإنجليز. تضمنت القائمة Haley Joel Osment و David Gallagher و Hayden Panettiere كشخصيات جديدة ثلاث تم تقديمها في اللعبة. كما تم الإعلان عن أن العديد من شخصيات ديزني سيتم تأديتها بواسطة الممثلين الصوتيين الرسميين من أفلام ديزني الخاصة بهم. [77] [139]
أشار مقطع دعائي سري في أول لعبة Kingdom Hearts و Kingdom Hearts Final Mix إلى إمكانية وجود تكملة. انتشرت شائعات حول تكملة على PlayStation 2 في اليابان عندما ذكر موقع ألعاب الفيديو الياباني Quiter أن "مصدرًا داخليًا (ومجهول الهوية) في Square Japan" أكد أن تطوير Kingdom Hearts II قد بدأ. [140] لم يتم تأكيد الشائعات إلا بعد الإعلان عن Kingdom Hearts II ، جنبًا إلى جنب مع Kingdom Hearts: Chain of Memories ، في معرض طوكيو للألعاب في سبتمبر 2003. [141] كانت التفاصيل الأولية أنه سيحدث بعد فترة من Kingdom Hearts: Chain of Memories ، والتي تحدث مباشرة بعد اللعبة الأولى. تضمنت التفاصيل الأخرى عودة سورا ودونالد وجوفي، بالإضافة إلى أزياء جديدة. في مؤتمر Square Enix الصحفي E3 لعام 2004، صرح المنتج شينجي هاشيموتو أنه سيتم الإجابة على العديد من ألغاز اللعبة الأولى. [142]
للمساعدة في تسويق الألعاب، تم إنشاء مواقع ويب لكل لعبة وتم عرض العروض التوضيحية في فعاليات الألعاب. كما أعيد إصدار كل لعبة في السلسلة الرئيسية في اليابان بمحتوى إضافي وعملت كتحديثات أساسية للسلسلة. [143] أنبأ المحتوى الإضافي بعناصر حبكة لاحقة في السلسلة. تمت إضافة مصطلح "Final Mix" بعد العنوان لإعادة إصدار ألعاب السلسلة الرئيسية، بينما أعيد إصدار Kingdom Hearts: Chain of Memories و Kingdom Hearts Coded باسم Kingdom Hearts Re:Chain of Memories و Kingdom Hearts Re:coded وتم إصدارهما على PlayStation 2 و Nintendo DS على التوالي، مع رسومات ثلاثية الأبعاد وتعليقات صوتية أثناء بعض المشاهد السينمائية ومحتوى لعبة جديد. [144] [145]
استقبال
| لعبة | فاميتسو | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| مملكة القلوب | 36/40 [146] | 85 [147] |
| Kingdom Hearts: سلسلة الذكريات | 36/40 [148] | 76 [149] |
| مملكة القلوب الجزء الثاني | 39/40 [150] | 87 [151] |
| Kingdom Hearts Re:Chain of Memories | 68 [152] | |
| كينجدوم هارتس 358/2 يوم | 36/40 [153] | 75 [154] |
| ولادة مملكة القلوب أثناء النوم | 37/40 [155] | 82 [156] |
| مملكة القلوب Re:coded | 66 [157] | |
| Kingdom Hearts 3D: مسافة دريم دروب | 38/40 [158] | 75 [159] |
| ريمكس لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 | 77 [160] | |
| ريمكس لعبة Kingdom Hearts HD 2.5 | 81 [161] | |
| مملكة القلوب بلا قيود χ | 70 [162] | |
| مقدمة الفصل الأخير من لعبة Kingdom Hearts HD 2.8 | 34/40 [163] | 78 [164] |
| Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix | 84 [165] | |
| مملكة القلوب 3 | 39/40 [167] | 83 [166] |
| Kingdom Hearts: لحن الذاكرة | 34/40 [169] | 74 [168] |
حققت سلسلة Kingdom Hearts نجاحًا نقديًا وتجاريًا. اعتبارًا من مارس 2014، باعت السلسلة أكثر من 20 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [170] حققت الألعاب الرئيسية الثلاث في السلسلة مبيعات إيجابية في وقت إصدارها. في أول شهرين منذ إصدار Kingdom Hearts في أمريكا الشمالية ، كانت واحدة من أعلى ثلاث ألعاب فيديو مبيعًا. [171] باعت Chain of Memories 104000 وحدة في 48 ساعة في اليابان، وهو رقم قياسي للعبة Game Boy Advance في ذلك الوقت. [172] وضعتها مبيعاتها الأولى الإيجابية في المركز الأول في مخططات المبيعات في اليابان. [173] في الشهر الأول من إصدارها في أمريكا الشمالية، احتلت المرتبة الأولى على ChartSpot الخاص بـ GameSpot للأنظمة المحمولة والسادسة لجميع وحدات التحكم. [174] في غضون ثلاثة أيام من إصدار Kingdom Hearts II في اليابان، شحنت مليون نسخة، وبيعت خلال شهر. [175] [176] بحلول نهاية مارس 2006، أفادت مجموعة NPD أن لعبة Kingdom Hearts II كانت أعلى لعبة وحدة تحكم مبيعًا في أمريكا الشمالية، بـ 614000 نسخة. [177] في الشهر الذي تلا إصدارها في أمريكا الشمالية، باعت لعبة Kingdom Hearts II ما يقدر بمليون نسخة. [178] اعتبارًا من فبراير 2019، شحنت سلسلة Kingdom Hearts أكثر من 30 مليون نسخة حول العالم. [179] وصل هذا الرقم إلى أكثر من 35 مليون نسخة تم شحنها بحلول أكتوبر 2021. [180] في 11 أبريل 2022، تم الكشف عن أن لعبة Kingdom Hearts III وصلت إلى إجمالي 6.7 مليون وحدة اعتبارًا من سبتمبر 2021 متجاوزة بذلك 6 ملايين وحدة من لعبة Kingdom Hearts لتصبح العنوان الأكثر مبيعًا حاليًا في السلسلة. [181] اعتبارًا من مارس 2022، شحنت سلسلة Kingdom Hearts أكثر من 36 مليون نسخة حول العالم. [182]
كما تلقت الألعاب تقييمات عالية وتعليقات إيجابية من المراجعين. حصلت جميع الألعاب الرئيسية في السلسلة على 36 من 40 أو أعلى من مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو ، المعروفة بتصنيفها القاسي. [148] [150] [183] تم الإشادة بجميع الألعاب الست لرسوماتها المرئية. تعتبر Game Informer السلسلة الحادية عشرة "سلسلة يجب لعبها على PlayStation 2". [184] فازت الألعاب الفردية أيضًا بالعديد من الجوائز. علق GameSpot على أن مفهوم مزج العناصر الجادة في Final Fantasy مع العناصر الأخف من Disney بدا مستحيلًا، ولكن تم تنفيذه بشكل جيد للغاية. وبسبب ذلك، منحوا Kingdom Hearts "أفضل كروس أوفر منذ Capcom vs. SNK " في جوائز أفضل وأسوأ عام 2002. [185] أطلق موقع IGN على Kingdom Hearts "أفضل أسلوب / اتجاه فني" في قائمتهم لعام 2003 لـ "أفضل الألعاب مظهرًا على PS2". [186] منحتها G4 لقب "أفضل قصة" في حفل توزيع جوائز G-Phoria لعام 2003. [187] منحت Electronic Gaming Monthly لعبة Kingdom Hearts II لقب "أفضل تكملة" لعام 2006. [188] تعادلت مع Resident Evil 4 باعتبارها لعبة العام لعام 2005 حسب تصنيف Famitsu. [189] كما لاقت سلسلة المانجا استقبالًا جيدًا. تم إدراج العديد من مجلدات المانجا في قائمة "أفضل 150 مبيعًا" في USA Today . [190] [191] [192] كان المجلد الأعلى تصنيفًا هو المجلد 4 من Kingdom Hearts في المرتبة 73. [191] بقي كل مجلد مدرج في القائمة لمدة أسبوعين على الأقل؛ وظل المجلد 4 من Kingdom Hearts هو الأطول حيث بلغ أربعة أسابيع.
وسائل إعلام أخرى
أصدرت كل من سكوير إنكس وديزني مجموعة متنوعة من سلع كينجدوم هارتس بما في ذلك الألعاب والتماثيل والملابس والمجوهرات. [193] [194] تم إصدار موسيقى تصويرية لاثنين من الألعاب، كينجدوم هارتس وكينجدوم هارتس 2 ، لتتزامن مع ألعاب الفيديو. [195] [196] تبع ذلك مجموعة كاملة من تسعة أقراص مضغوطة تضم كلًا من الموسيقى التصويرية والمسارات غير المنشورة. [113] تم تعديل كينجدوم هارتس كلعبة بطاقات تجارية بواسطة شركة تومي اليابانية. [197] تم إصدار نسخة باللغة الإنجليزية من اللعبة في نوفمبر 2007 بواسطة Fantasy Flight Games . [198] تم أيضًا تكييف ألعاب الفيديو إلى سلسلة مانجا وروائية.
مثل ألعاب فاينل فانتسي ، تم إصدار سلسلة من كتب " Ultimania " في اليابان للعديد من الألعاب. تتضمن هذه الكتب شرحًا للعبة ومقابلات ومعلومات إضافية من المطورين. تم إصدار Kingdom Hearts -Another Report- جنبًا إلى جنب مع Kingdom Hearts II Final Mix+ ويتضمن معلومات عن اللعبة ومرئيات من Shiro Amano ومقابلة مع المخرج. [199] في أمريكا الشمالية، أصدرت Brady Games أدلة إستراتيجية لكل لعبة. بالنسبة لـ Kingdom Hearts II ، أصدروا نسختين، إصدارًا قياسيًا وإصدارًا محدود الإصدار. كان الإصدار المحدود متاحًا بأربعة أغلفة مختلفة وشمل نسخة من Jiminy's Journal بالإضافة إلى 400 ملصق. [200]
ظهر سورا كضيف في ألعاب فيديو أخرى، بما في ذلك World of Final Fantasy و Super Smash Bros. Ultimate . [201] [202]
التعديلات المطبوعة
تم إصدار مانجا مبنية على قصة Kingdom Hearts في اليابان والولايات المتحدة. القصة والفن من عمل شيرو أمانو ، المعروف أيضًا بتكييفه للمانجا للعبة الفيديو Legend of Mana . تتبع القصة الأحداث التي وقعت في ألعاب الفيديو مع اختلافات لتفسير فقدان التفاعل الذي توفره لعبة الفيديو. تم نشر المانجا في الأصل في اليابان بواسطة Square Enix's Monthly Shōnen Gangan وتم إصدارها في النهاية بتنسيق tankōbon . تم إصدار أول tankōbon في اليابان في أكتوبر 2003. [203] تم إصدار المانجا في الولايات المتحدة بواسطة Tokyopop بعد عامين في أكتوبر 2005. [204] تمتلك Yen Press الآن حقوق نشر الكتب لسوق الولايات المتحدة. تتكون السلسلة الأولى، Kingdom Hearts ، من أربعة مجلدات، بينما تحتوي السلسلة الثانية، Kingdom Hearts: Chain of Memories ، على مجلدين. السلسلة الثالثة، Kingdom Hearts II ، بها عشرة مجلدات إجمالاً، وقد أخذت فترة توقف لنشر سلسلة رابعة مبنية على Kingdom Hearts 358/2 Days والتي تحتوي على خمسة مجلدات إجمالاً، وبعدها استؤنفت Kingdom Hearts II. اعتبارًا من أبريل 2019، تم نشر سلسلة خامسة مبنية على Kingdom Hearts III شهريًا في Gangan Online مع عودة أمانو للقيام بالقصة والرسوم التوضيحية. [205] كما قامت Yen Press بترخيص السلسلة ونشرها عبر الإنترنت باللغة الإنجليزية على تطبيقات مثل Comixology و BookWalker إلى جانب الإصدار الياباني. ستحتوي هذه السلسلة قريبًا على مجلدين منشورين بتنسيق tankōbon. [206] [207]
تم تعديل الألعاب أيضًا كسلسلة رواية خفيفة ، كتبها توموكو كانيماكي ورسمها شيرو أمانو. مثل سلسلة المانجا، تم تقسيمها إلى سلاسل منفصلة بناءً على الألعاب. تنقسم Kingdom Hearts إلى مجلدين؛ "The First Door" [208] و "Darkness Within". [209] تنقسم Kingdom Hearts: Chain of Memories إلى مجلدين. تنقسم Kingdom Hearts II إلى أربعة مجلدات؛ "Roxas—Seven Days"، [210] "The Destruction of Hollow Bastion"، [211] "Tears of Nobody"، [212] و "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand". [213]
مسلسلات تلفزيونية
تم تكليف قناة ديزني بإنتاج حلقة تجريبية لتكييف تلفزيوني للعبة Kingdom Hearts الأولى في عام 2003 ، لكنها لم تتحول إلى مسلسل. [214] في أكتوبر 2022، قام مخرج الحلقة التجريبية، سيث كيرسلي، بتحميل الحلقة التجريبية المتحركة على قناته الشخصية على اليوتيوب وشارك المزيد من التفاصيل حول الإنتاج. أعاد فريق عمل الألعاب تمثيل أدوارهم في الحلقة التجريبية باستثناء هالي جويل أوزمنت ، الذي لم يكن متاحًا بسبب تضارب المواعيد وتم استبداله بوبي إدنر . [215] وفقًا لكيرسلي، تم اختبار الحلقة التجريبية جيدًا مع جمهور الاختبار، ولكن تم اتخاذ القرار بعدم المضي قدمًا في الإنتاج بسبب توسع الامتياز وصعوبة الحفاظ على الاتساق مع سلسلة الألعاب الجارية. [216] تم حذف الحلقة المتحركة لاحقًا بواسطة كيرسلي بناءً على طلب ديزني، على الرغم من إعادة نشرها لاحقًا بواسطة قنوات ثانوية.
فيلم محتمل للتكيف
في 27 مايو 2020، وردت أنباء عن وجود مسلسل تلفزيوني مبني على الامتياز قيد التطوير لـ Disney+ . [217] في 29 أبريل 2024، أفاد موقع The DisInsider أن فيلم Kingdom Hearts قيد العمل. بينما كان في السابق عرضًا لـ Disney+، تم تغييره إلى فيلم سينمائي. كما لوحظ أن هذه مجرد شائعات ولم يتم إعطاء أي شيء الضوء الأخضر رسميًا . [218]
معجبين
في أكتوبر 2007، تم إنشاء سلسلة ويب من أفلام الحركة الرسومية المتحركة التي صنعها المعجبون والتي تسمى Dead Fantasy بواسطة الرسام والكاتب الراحل مونتي أوم . تضمنت Dead Fantasy شخصيات Kingdom Hearts تتعاون مع شخصيات Final Fantasy وتتنافس ضد شخصيات Dead or Alive و Ninja Gaiden في معارك على طراز Battle Royale . [219] [220] [221]
قراءة إضافية
- Square Enix (2021) [2014]. Kingdom Hearts Ultimania: The Story Before Kingdom Hearts III . Milwaukie: Dark Horse Comics . ISBN 978-15-0672-523-9.
- Square Enix؛ Disney (2021) [2020]. ملفات شخصيات Kingdom Hearts . Milwaukie: Dark Horse Comics. ISBN 978-15-0672-578-9.
انظر أيضا
ملحوظات
مراجع
- ^ abc "Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2007 .
- ^ abc "معلومات عن لعبة Kingdom Hearts". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 12 مايو 2007 .
- ^ طاقم IGN (11 سبتمبر 2002). "صور المزيج النهائي للعبة Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2007 .
- ^ "معلومات عن لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2007 .
- ^ كريج هاريس (3 أكتوبر 2003). "Kingdom Hearts: Chain of Memories – Square-Enix continues its Disney-based adventure on the GBA. New screens and details". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2007 .
- ^ "Square Enix Announces Kingdom Hearts Re:Chain of Memories for North America". Square Enix . 19 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2008 .
- ^ "Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories Heads to Retailers Today". IGN . 2 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2008 .
- ^ "Kingdom Hearts II". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2007 .
- ^ "معلومات عن لعبة Kingdom Hearts II". GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2007 .
- ^ أنوب جانتايات (13 سبتمبر 2006). "تحديث لعبة Kingdom Hearts II لـ PS2". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 مارس 2007 .
- ^ “キングダム ハーツ مشفرة” (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 نيسان (أبريل) 2016 . تم الاسترجاع في 19 كانون الأول (ديسمبر) 2011 .
- ^ "Kingdom Hearts Re:coded Decoded in October". Siliconera. 19 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2010 .
- ^ "تم تأكيد إصدار لعبة Kingdom Hearts RE:CODED في 11 يناير 2011". Square Enix . 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2010 .
- ^ Square Enix Europe (6 أكتوبر 2010). "Kingdom Hearts Re:coded قادمة إلى أوروبا في 14 يناير 2011". تويتر. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 30 مارس 2012 .
- ^ Siegel, Scott (20 سبتمبر 2007). "TGS07: ألعاب جديدة من سلسلة Kingdom Hearts قادمة إلى DS وPSP والهواتف المحمولة". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2007 .
- ^ Onyett, Charles (19 سبتمبر 2007). "TGS 2007: Three New Kingdom Hearts Titles". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2007 .
- ^ كريستين نيرينكس (17 مايو 2010). "حزمة جديدة من ألعاب PSP الترفيهية للعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2010 .
- ^ تشارلز أونييت (19 سبتمبر 2007). "ثلاثة ألقاب جديدة لسلسلة Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2007 .
- ^ أنوب جانتايات (18 يونيو 2010). "تيتسويا نومورا يتحدث عن لعبة Kingdom Hearts 3D". أندرياسانج. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2010 .
- ^ سكوير إنيكس (19 فبراير 2013). ""كمبيوتر شخصي ブラウザ】KINGDOM HEARTSχ[chi] 正式タイトル&タイトルロゴ決定". سكوير انيكس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 أيلول (سبتمبر) 2013 . تم الاسترجاع 19 فبراير، 2013 .
- ^ あなたの手の中に、『KH』の世界が法がる[عالم "KH" يتوسع بين يديك]. مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 1380. إنتربرين . 15 مايو 2015. ص 30-35.
- ^ رومانو، سال (1 سبتمبر 2015). "إصدار لعبة Kingdom Hearts: Unchained Chi في 3 سبتمبر في اليابان". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2016 .
- ^ "Kingdom Hearts Unchained χ قادمة إلى أمريكا الشمالية!". Square Enix . 4 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاسترجاع 4 أبريل 2016 .
- ^ ساتا (15 يونيو 2016). "ستتوفر لعبة Kingdom Hearts Unchained χ في أوروبا وفي 100 دولة في وقت لاحق من الليلة". Siloconera. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2016 .
- ^ هيوم، مانون (10 مارس 2017). "إعلان عن تحديث لعبة Kingdom Hearts Union X Cross". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2017 .
- ^ Compendio, Chris (January 29, 2019). "Kingdom Hearts Union χ[Cross] is Now on Amazon Devices". DualShockers . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ بواسطة Tricome, Nick (19 فبراير 2020). "تفاصيل وصور لعبة Kingdom Hearts Dark Road تم إصدارها". DualShockers . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ KINGDOM HEARTS Union χ[Cross] [@kh_ux_na] (25 فبراير 2021). "رسالة من فريق التطوير" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ هودجكينز، كريستالين (20 يونيو 2020). "لعبة Kingdom Hearts Dark Road للهواتف الذكية ستصدر أيضًا باللغة الإنجليزية في 22 يونيو". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2020 .
- ^ Gerblick, Jordan (January 22, 2020). "Square Enix announces تعلن عن لعبة جديدة للهواتف المحمولة من سلسلة Kingdom Hearts هذا الربيع". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2020 .
- ^ abc "KINGDOM HEARTS III and Re Mind DLC: Q&A with the developers". Square Enix . 29 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 5 فبراير 2020 .
- ^ "Kingdom Hearts: Dark Road ستحصل على الفصل الأخير منها قريبًا".
- ^ Electronic Gaming Monthly . 14 سبتمبر 2010. ص 12، 13.
- ^ "Square Enix Announces Next Generation Development of Kingdom Hearts III". Square Enix. 11 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاسترجاع 11 يونيو 2013 .
- ^ جيفورد، كيفن (19 يونيو 2013). "تفاصيل لعبة Kingdom Hearts 3 من إخراج تيتسويا نومورا". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2013 .
- ^ رومانو، سال (10 يونيو 2018). "إصدار لعبة Kingdom Hearts III في 25 يناير 2019 في اليابان وآسيا، و29 يناير في أمريكا الشمالية وأوروبا". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاسترجاع 10 يونيو 2018 .
- ^ والاس، كيمبرلي (10 يونيو 2018). "لعبة Kingdom Hearts III تحصل أخيرًا على تاريخ إصدار". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
- ^ abc Marshall, Cass (11 فبراير 2021). "سلسلة Kingdom Hearts قادمة إلى الكمبيوتر الشخصي عبر متجر Epic Games". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ abc Parrish, Ash (21 مايو 2024). "Square Enix will let Kingdom Hearts cook on Steam". The Verge . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ abcd Franzese, Tomas (6 أكتوبر 2021). "تاريخ إصدار Kingdom Hearts على Nintendo Switch، والمقطع الدعائي، وتفاصيل الإصدار السحابي". Inverse . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
- ^ بواسطة Fahey, Mike (16 يونيو 2020). "ستتوفر لعبة Kingdom Hearts Rhythm على منصات الألعاب هذا العام". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ بواسطة Mercante, Alyssa (16 يونيو 2020). "Kingdom Hearts: Melody of Memory هي لعبة إيقاعية ستصدر على منصات الألعاب في وقت لاحق من هذا العام". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ رومانو، سال (27 أغسطس 2020). "إعلان موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
- ^ ab Cooper, Dalton (16 يونيو 2020). "كشف النقاب عن لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory، وهي ليست ما توقعه المعجبون". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2020 .
- ^ "Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2007 .
- ^ "لعبة Kingdom Hearts 3D Mobile Game من Walt Disney Internet Group تنتقل إلى خدمة V CAST الجديدة من Verizon Wireless عبر شبكة الجيل الثالث". Verizon . 1 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 مايو 2024 .
- ^ ليفي بوكانان (2 فبراير 2005). "إطلاق V CAST". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2007 .
- ^ ليفي بوكانان (20 أكتوبر 2004). "Kingdom Hearts – Disney Mobile presents the future of wireless gaming". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2007 .
- ^ Radulovic, Petrana (10 سبتمبر 2018). "Kingdom Hearts is getting a virtual reality experience". Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر 2018 .
- ^ رومانو، سال (16 يناير 2019). "تأجيل إطلاق لعبة Kingdom Hearts: VR Experience إلى 23 يناير". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2019. تم الاسترجاع في 16 يناير 2019 .
- ^ ab Graham, Peter (21 ديسمبر 2018). "Kingdom Hearts: VR Experience Has Been Delayed by a Month". VR Focus. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2019. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2018 .
- ^ Nelva, Giuseppe (9 ديسمبر 2018). "لعبة Kingdom Hearts: VR Experience for PlayStation VR تحصل على تاريخ الإصدار ولقطات شاشة جديدة". Twinfinite. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .عبر: "『キングダム ハツIII』OPテマ「واجه مخاوفي 」公開! OPムビを使った発表トレラックチェック!" (باللغة اليابانية). مدونة بلاي ستيشن اليابان. 10 ديسمبر 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 كانون الأول 2018 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2018 .
- ^ رومانو، سال (20 ديسمبر 2012). "تم تحديد موعد إصدار لعبة Kingdom Hearts HD 1.5 Remix اليابانية". مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم استرجاعه في 7 مايو 2013 .
- ^ "تم الإعلان عن مجموعة Kingdom Hearts HD". GameInformer. 19 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2012 .
- ^ كيشيموتو، ماثيو (7 مايو 2013). "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: Pre-Order for Limited Edition Artbook". مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019. تم الاسترجاع في 7 مايو 2013 .
- ^ برونو، ترافيس (10 مايو 2013). "تم الإعلان عن موعد إصدار Kingdom Hearts HD 1.5 Remix في أستراليا ونيوزيلندا". Capsule Computers. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2013 .
- ^ باتمان، بنيامين (7 مايو 2013). "طلب مسبق لنسخة Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX، كتاب فني محدود الإصدار متاح". مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 7 مايو 2013 .
- ^ رومانو، سال (2 أكتوبر 2012). "نومورا يروج لإصدار Kingdom Hearts II HD". مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2013. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2013 .
- ^ بواسطة Karmali, Luke (14 أكتوبر 2013). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix coming to PS3 in 2014". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2013 .
- ^ ab Spencer (6 يونيو 2014). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Heads To Japan In October With A Collector's Pack". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2014 .
- ^ Moriarty, Colin (5 يونيو 2014). "PS3'S Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX Gets A Release Date". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2014 .
- ^ Dunsmore, Kevin (14 يناير 2015). "استعد للعب لعبة Kingdom Hearts جديدة في عام 2015". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
- ^ والاس، كيمبرلي (15 سبتمبر 2015). "[تحديث] الكشف عن مقدمة الفصل الأخير من لعبة Kingdom Hearts 2.8 لمنصة PS4". Game Informer . GameStop. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2015 .
- ^ رومانو، سال (13 سبتمبر 2016). "إطلاق لعبة Kingdom Hearts HD 2.8 في 12 يناير في اليابان". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2016 .
- ^ ab Sherman, Jennifer (18 فبراير 2020). "إطلاق ألعاب Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue على Xbox One". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2020 .
- ^ Nunneley, Stephany (27 أكتوبر 2016). "تم الإعلان عن إصدار Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix في مارس على PlayStation 4". VG 24/7. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2016 .
- ^ خان، عمران (5 أكتوبر 2018). "تتضمن حزمة Kingdom Hearts: The Story So Far كل لعبة تحتاجها لتستمتع بها". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2018 .
- ^ تشينج، كيفن (27 يناير 2019). "الكشف عن حجم ملف حزمة Kingdom Hearts All-In-One على PS4". Game Idealist. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ^ شيريدان، كونور (5 فبراير 2020). "إليك ما تحصل عليه في حزمة Kingdom Hearts All-in-One الجديدة لجهاز PS4". Games Radar . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2020 .
- ^ "سلسلة Kingdom Hearts ستُطرح في 13 يونيو على Steam" (بيان صحفي). Square Enix . 21 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2024 .
- ^ ab McWhertor, Michael (10 أبريل 2022). "تم الإعلان عن لعبة Kingdom Hearts 4، والتي ستبدأ قصة Sora الجديدة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ Roth, Emily (10 أبريل 2022). "تم الإعلان عن لعبة Kingdom Hearts IV في حدث الذكرى العشرين". The Verge . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2022 .
- ^ رومانو، سال (23 يونيو 2015). "Kingdom Hearts III has mostly new worlds, release window taken taken internally taken". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 25 يونيو 2015 .
- ^ أولومان، جوردان (7 سبتمبر 2020). "'Kingdom Hearts: Melody Of Memory': مستقبل الامتياز من خلال الموسيقى". NME . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 7 سبتمبر 2020 .
- ^ @aibo_ac7 (19 مارس 2023). "" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ^ abcd "Kingdom Hearts Company Line". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2007 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ Square (15 نوفمبر 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
دونالد:
لكننا لا نستطيع. إذا أخذناه إلى عالم آخر، فسوف نكون... /
جوفي:
موه... مود-- /
دونالد:
التدخل!
- ^ مانجا Kingdom Hearts، المجلد 1. صفحة 99. Tokyopop.
- ^ فرانك، أليجرا (15 يوليو 2017). "لعبة Kingdom Hearts 3 تحصل على مقطع دعائي جديد وأول عالم من إنتاج بيكسار". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2017 .
- ^ والاس، كيمبرلي (16 يوليو 2017). "نومورا يشارك بمزيد من التفاصيل حول لعبة Kingdom Hearts III وعالمها في Toy Story". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2017 .
- ^ بيريرا، كريس (10 فبراير 2018). "مقطع دعائي جديد للعبة Kingdom Hearts 3 يظهر عالم Monsters Inc.، وتفاصيل جديدة عن طريقة اللعب". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2018 .
- ^ Hoggins, Tom (10 مارس 2017). "Kingdom Hearts 3: Tetsuya Nomura on working with Disney and catering to fans both old and new". The Telegraph . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2019 .
- ^ Turner, Benjamin (September 3, 2002). "Kingdom Hearts Review (PS2)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2007 .
- ^ Square (15 نوفمبر 2002). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
King Mickey's Note:
Donald, Sorry to take away without say 'and say 'and say, there's a big trouble 'in'. Not sure why, but stars were flashed, one by one. and that means the disaster can be never away behind. I hate to leave you all but I have to go check it. There is someone with "Key"—the key to our survival. It’s need you and Goofy to find him, and be with him. Get it? We’re need the key or we’re destiny! So go to Traverse Town and find Leon. he will guide you the right direction. ملاحظة: هل تعتذر لميني نيابة عني؟ شكرًا لك يا صديقي.
- ^ ديف زديركو (6 فبراير 2002). "معاينة لعبة Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts for PlayStation 2 (2002)". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
- ^ هولينجر، إليزابيث (2004). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories . دار نشر BradyGames . رقم ISBN 0-7440-0473-X. OCLC 122414850.
- ^ Square Enix (2 ديسمبر 2008). Kingdom Hearts Re:Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
Jiminy
: إذن يمكنك إعادة تجميعهم معًا؟ /
Naminé
: نعم، ولكن يجب علي أولاً فك سلاسل الذكريات التي صنعتها بنفسي. بعد أن أفعل ذلك، يجب أن أجمع الذكريات المنتشرة في قلوبكم جميعًا وأعيد ربطها. قد يستغرق الأمر بعض الوقت. لكنني أعتقد أنه قد ينجح. لا - سينجح. أنا متأكد. لقد حان دوري للاعتناء بك. /
Sora
: حسنًا. نحن جميعًا نثق بك حقًا. /
Jiminy
: أوه... انتظر لحظة واحدة فقط! قلت إنه يجب عليك فك الروابط التي صنعتها. ولكن هذا يعني - /
Naminé
: نعم. لن تتمكن من تذكر أي شيء عما حدث هنا. /
Sora
: حتى أنت؟ /
Naminé
: أنا آسف. أخشى أن هذه هي الطريقة الوحيدة.
- ^ Square Enix (28 مارس 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
ميكي:
لكن ما حاربته في الواقع كان Heartless. كما ترى، لم يكن Ansem حقًا. لقد كان يتجول ويخبر الجميع أنه كذلك.
- ^ Square Enix (28 مارس 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
ميكي:
الآن تذكرت! زيهانورت! تلميذ أنسيم! زعيم منظمة XIII هو Nobody التابع لزيهانورت!
- ^ Square Enix (28 مارس 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
Ansem the Wise:
إنه جهاز لاستعادة Kingdom Hearts وتشفيرها كبيانات. /
ميكي:
لست متأكدًا من فهمي. /
Ansem the Wise:
لا أزعم أنني أعرف نتيجة هذه المغامرة أيضًا. بعد كل شيء... القلوب غير متوقعة.
- ^ Square Enix (28 مارس 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
Xemnas:
Heed me, Kingdom Hearts! Avec vous êtes à ce qu'il que nous également! votre votre votre suffix, à nous également! votre votre votre suffix.
- ^ Square Enix (28 مارس 2006). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix USA، Buena Vista Games.
سورا:
لقد عدنا. /
كايري:
لقد عدت إلى المنزل.
- ^ سكوير إنكس، يد (11 يناير 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). سكوير إنكس.
داتا-ناميني
: بدأ كل شيء بهذه الذكريات التي كانت نائمة في أعماق قلب سورا. /
داتا-ناميني
: هل هذه ذكرياتي؟ /
داتا-ناميني
: لا. ليست ذكرياتك. هذه الذكريات تخص أشخاصًا مرتبطين بك. [...] عندما وجدتها لأول مرة أثناء إصلاح ذاكرتك، اعتقدت أنني ارتكبت خطأ.
- ^ قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xehanort
: آه، لكن القدر لا يُترَك أبدًا للصدفة. لقد قمت فقط بتوجيههم إلى أماكنهم الصحيحة. الصبي المكسور الذي فشل في أن يكون السيف... المعلم المضل الذي ضحى بنفسه من أجل صديق... والشاب الطائش الذي أصبح وعاءي الجديد.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Square Enix, hand (January 11, 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Mickey:
Xehanort؟ لكن نصفيه قد اختفيا. كان هناك Ansem، الذي قاد Heartless... وXemnas، الذي قاد Nobodies. ألم يهزمهما Sora؟ /
Yen Sid:
صحيح، لقد لاقى هذان الاثنان نهايتهما. ومع ذلك، تكمن مشكلتنا بالضبط هنا. يضمن تدميرهما الآن إعادة بناء Xehanort الأصلي. /.../ باختصار... هذا يعني أن Master Xehanort سيعود.
- ^ Square Enix, hand (January 11, 2011). Kingdom Hearts Re:coded (Nintendo DS). Square Enix.
Yen Sid:
Mickey, please called Sora here. Riku as well. /
Mickey:
بالطبع، ولكن... لماذا؟ /
Yen Sid:
لإظهار علامة الإتقان لنا.
- ^ قسم الإنتاج الأول في شركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xehanort الشاب:
أنا Xehanort من الماضي البعيد. لقد أعطاني ذاتي المستقبلية مهمة - زيارة النسخ المتناثرة من نفسي في العديد من العوالم، والتأكد من تجمعهم هنا اليوم.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xigbar
: شكل Xemnas وXehanort المنظمة لسبب محدد - جمع مجموعة من القشور الفارغة وربطها بـ Kingdom Hearts ثم ملئها جميعًا بنفس القلب والعقل تمامًا. الترجمة - كانوا سيحولون جميع الأعضاء إلى Xehanort.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
ميكي
: لماذا؟ كيف كنت أعمى إلى هذا الحد؟ كان يجب أن أرى ذلك، بمجرد أن بدأت ماليفسنت في جمع الأميرات السبع من القلب. /
Xehanort
: نعم. كلهم من صنع يدي. استخدمت الجنية الشريرة للعثور على سبعة أضواء نقية لي، تمامًا كما أعددت ثلاثة عشر وعاءً لملئها بالظلام الخالص.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول في شركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Xehanort
: كل القطع مقدر لها أن تظهر. أضواءك السبعة تشبه تمامًا ظلماتي الثلاثة عشر، والتي سينتج عن صدامها النهائي الجائزة التي أسعى إليها— /
Xehanort وMickey
: The χ-blade!
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول في شركة سكوير إنكس (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (نينتندو 3DS). سكوير إنكس.
أنسيم الحكيم
: ربما كنت أريد التكفير عن أحداث الماضي، حتى لو لم يكن هناك اعتذار قادر على إصلاح الضرر الذي أحدثته. شعرت... أنه يجب عليّ أن أترك شيئًا على الأقل ورائي. لذا قمت برقمنة نفسي وأبحاثي، وأخفيتهما داخل سورا. /.../ لقد لمس قلوبًا لا حصر لها، وقبلها، وأنقذها. وبعض هذه القلوب لم تتركه أبدًا - سواء سقطت في الظلام أو حوصرت هناك - سواء نامت في ظلمة قلب سورا، أو تم الترحيب بها في دفئه - يمكن إنقاذها. كل ما يحتاجه سورا هو أن يكون هو نفسه ويتبع قلبه أينما يأخذه. هذه هي الطريقة الأفضل والوحيدة. الباقي موجود هناك.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Yen Sid
: أعتقد أننا بحاجة إلى Keyblade Master جديد، واحد بنوع جديد من القوة. سورا وريكو، كلاكما يستحق هذا الشرف. ومع ذلك، تحدى أحدكما عالم النوم مرة أخرى لفتح Keyhole الأخير وإنقاذ صديق. ريكو، أسميك Keyblade Master الحقيقي الجديد.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ قسم الإنتاج الأول لشركة Square Enix (31 يوليو 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix.
Yen Sid
: [حتى] إذا تجنبنا عمدًا العثور على أضواءنا السبعة لتجنب حرب Keyblade أخرى، فسيظل Xehanort يستهدف الأميرات السبع من أجل صياغة χ-blade. [...] لحماية القلوب السبعة النقية، سنحتاج إلى سبعة أضواء قوية بما يكفي للوقوف في وجه الظلامات الثلاثة عشر.
{{cite book}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ "1UP – E3 2005 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2007 .
- ^ ميني: أوه، ولتسجيل رحلاتك، سيرافقك. / جيميني: إلى هنا! الاسم هو كريكيت. جيميني كريكيت، في خدمتك. سكوير (15 نوفمبر 2002). كينجدوم هارتس (بلاي ستيشن 2). سكوير إلكترونيك آرتس.
- ^ "مقابلة تيتسويا نومورا". إيدج . رقم 177. فيوتشر للنشر . يوليو 2007. ص 80-81.
- ^ سكوير (2002).كتيب تعليمات لعبة Kingdom Hearts . مربع.
- ^ جريج كاسافين (9 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts لجهاز PlayStation 2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2007. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ إدراج قرص مضغوط للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts . شركة Toshiba-Emi Limited. 2002.
- ^ abc إدراج قرص مضغوط للموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Kingdom Hearts II . شركة Toshiba-Emi Limited. 2006.
- ^ "Game Music / Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete". CD Japan. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاسترجاع في 16 مايو 2007 .
- ^ ab "キングダムハツサントラコンプリトBoxとKH2FM+を買ったよ!レポ" (باللغة اليابانية). انترميزو. 30 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 17 آب (أغسطس) 2013 . تم الاسترجاع 16 يوليو، 2007 .
- ^ طاقم IGN (10 يناير 2002). "هيكارو أوتادا يغني أغنية Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ هيروهيكو نيزومي (29 يوليو 2005). "عودة مغني لعبة Kingdom Hearts للجزء الثاني". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2009. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2007 .
- ^ ستيفن كولمان (22 أغسطس 2002). "سكوير، ديزني ونجم البوب الياباني أوتادا هيكارو يتعاونون في لعبة Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ “CDTV PowerWeb! : 宇多田ヒカル – 光”. نظام البث في طوكيو . مؤرشفة من الأصلي في 30 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع في 26 يونيو، 2007 .
- ^ “CDTV PowerWeb! : 宇多田ヒカル – العاطفة”. نظام البث في طوكيو . مؤرشفة من الأصلي في 30 آذار (مارس) 2010 . تم الاسترجاع في 26 يونيو، 2007 .
- ^ من "Iwata Asks". Iwataasks.nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 4 مارس 2013 .
- ^ Final Fantasy Retrospective Part XI (ميزة GameTrailers.com). GameTrailers . 10 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2007 .
- ^ أنوب جانتايات (23 سبتمبر 2004). "TGS 2004: Tetsuya Nomura Q&A". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2007 .
- ^ “قلوب المملكة キングダム ハーツ” (باللغة اليابانية). فاينل فانتسي 2000. مؤرشفة من الأصلي في 5 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم استرجاعه في 30 مايو 2007 .
- ^ abc "KHU Interview w/Tetsuya Nomura". Kingdom Hearts Insider. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ سبليشتا، مايك (26 يونيو 2013). "تيتسويا نومورا يناقش Kingdom Hearts 1.5 وKingdom Hearts 3 وFinal Fantasy 15". Gamezone. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2013 .
- ^ Square Enix (25 يونيو 2013). Square Enix Presents E3 2013 – Day1 [#03] – KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX Interview. Youtube. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2013 .
- ^ abc "Kingdom Hearts II Ultimania – Tetsuya Nomura Interview". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ طاقم عمل GameSpot (10 أكتوبر 2003). "أسئلة وأجوبة تيتسويا نومورا حول لعبة Kingdom Hearts II". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2007 .
- ^ رايموند باديا (8 ديسمبر 2004). "مراجعة لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 23 مايو 2007 .
- ^ "أسئلة وأجوبة حول تيتسويا نومورا في لعبة Kingdom Hearts II". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2007 .
- ^ "مقابلة نومورا على TechTv". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2007 .
- ^ "Playstation.com Europe – E3 Interview". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2007 .
- ^ "IGN – مقابلة مع نومورا". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2007 .
- ^ "مقابلة تيتسويا نومورا حول لعبة Kingdom Hearts II". مدونة ألعاب الفيديو. 11 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2007 .
- ^ ab Boulette, Bryan (27 نوفمبر 2005). "نومورا يكشف تفاصيل لعبة Kingdom Hearts II". RPGamer. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2007 .
- ^ "مقابلة تيتسويا نومورا الأولى مع 1UP". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2007 .
- ^ "Dengeki – Kingdom Hearts 2 Progress Report". Kingdom Hearts Ultimania. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2007 .
- ^ جيرستمان، جيف (17 مايو 2001). "E3 2001: Square تعلن عن لعبة تقمص أدوار من إنتاج ديزني لجهاز PS2". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 23 يناير 2008 .
- ^ طاقم عمل IGN (14 مايو 2002). "IGN: فريق عمل صوت Kingdom Hearts". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ موظفو IGN (7 مارس 2003). "Kingdom Hearts 2 على PS2؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2007 .
- ^ جاستن كالفيرت (26 سبتمبر 2003). "TGS 2003: إعلان عن تكملة لسلسلة Kingdom Hearts". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2007 .
- ^ Benson, Mike (12 مايو 2004). "مؤتمر Square Enix الصحفي في معرض E3 وحفل "Dear Friends"". Gaming Age. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2007 .
- ^ "「キングダム ハツII ファイナル ミックス」に新要素が!!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 24 مارس 2007. مؤرشفة من الأصلي في 11 يوليو 2007 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts II Final Mix". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts II Final Mix+ (Limited Package Version)". Play-Asia. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2007 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - キ ン グ ダ ム ハ ー ツ. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 75. 30 يونيو 2006.
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "أخبار: 3 نوفمبر 2004". الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاسترجاع في 23 مايو 2007 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts: Chain of Memories". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ من تأليف جوش فرويند (20 ديسمبر 2005). "الأخبار – أحدث نتائج مراجعة فاميتسو – Kingdom Hearts II، Mario & Luigi 2، والمزيد". Gamesarefun.com. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts II". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts Re:Chain of Memories". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "تقييمات Famitsu – النتيجة الأولى للعبة Kingdom Hearts 358/2 Days". NintendoEverything. 19 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2009. تم الاسترجاع في 16 يناير 2010 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts 358/2 Days". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ طاقم عمل فاميتسو (21 يناير 2010). "مقدمة عن لعبة Kingdom Hearts: Birth by Sleep ". مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). إنتربراين : 47.
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts Birth by Sleep". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts Re:coded". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "كينغدوم هارتس، لاعبو البيسبول برؤوس بحجم عادي يحصلون على 10 نقاط في فاميتسو". أدرياسانج. 21 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مراجعات ريمكسات Kingdom Hearts HD 1.5". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مراجعات ريمكسات Kingdom Hearts HD 2.5". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts Unchained χ". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 .
- ^ رومانو، سال (27 ديسمبر 2016). "نتائج مراجعة فاميتسو: العدد 1465". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2017. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2016 .
- ^ "مراجعات مقدمة الفصل الأخير من لعبة Kingdom Hearts HD 2.8". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاسترجاع في 31 يناير 2017 .
- ^ "مراجعات ريمكسات Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2017 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts III". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2019 .
- ^ رومانو، سال (5 فبراير 2019). "نتائج مراجعة فاميتسو: العدد 1575". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Kingdom Hearts: Melody of Memory". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 5 نوفمبر 2020 .
- ^ رومانو، سال (4 نوفمبر 2020). "نتائج مراجعة فاميتسو: العدد 1666". Gematsu. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2020 .
- ^ "Businesses – Square Enix Holdings". 31 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاسترجاع 18 أغسطس 2014 .
- ^ كالفيرت، جوستين (18 نوفمبر 2002). "مبيعات ألعاب الفيديو في أكتوبر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2007 .
- ^ "أخبار: 13 نوفمبر 2004". الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2007. تم الاسترجاع في 23 مايو 2007 .
- ^ طاقم عمل GamePro. "Kingdom Hearts for GBA Debuts Number One in Japan". GamePro . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2008 .
- ^ Tor Thorsen (31 يناير 2005). "ChartSpot: ديسمبر 2004". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2007 .
- ^ "مبيعات لعبة Kingdom Hearts II تصل إلى مليون وحدة في أمريكا الشمالية خلال أربعة أسابيع". Square Enix . 2 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2007 .
- ^ أنوب جانتايات (27 ديسمبر 2005). "لعبة Kingdom Hearts 2 تحصل على البلاتين". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2007 .
- ^ Tor Thorsen. "ChartSpot: March 2006". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 15 مايو 2007 .
- ^ "TGS06: Kingdom Hearts II تحقق مبيعات تصل إلى مليون وحدة في أمريكا الشمالية في أربعة أسابيع". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2006 .
- ^ شحنات لعبة Kingdom Hearts III والمبيعات الرقمية تتجاوز الخمسة ملايين أرشيف 7 أغسطس 2019، على موقع Wayback Machine
- ^ "سكوير إينكس وديزني تعلنان عن مجموعات Kingdom Hearts المحبوبة القادمة إلى NINTENDO SWITCH عبر السحابة" - Square Enix North America Press Hub". press.na.square-enix.com .
- ^ “野村氏がファンの疑問へ直接回答!ボイスキャストも駆けつけた「KINGDOM HEARTS 20th ANNIVERSARY EVENT」展示&ス テ ー ジ を レ ポ ト |Gamer". www.gamer.ne.jp (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2022 .
- ^ "التقارير السنوية |علاقات المستثمرين | SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD". www.hd.square-enix.com . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2022 .
- ^ KK. "أعلى الألعاب تسجيلاً للنقاط في تاريخ فاميتسو". Zelda-fans.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2007 .
- ^ راينر، أندرو (29 سبتمبر 2008). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2: الألعاب التي حددت جيلًا". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 23 مارس 2012 .
- ^ "أفضل وأسوأ ألعاب 2002 حسب موقع GameSpot". GameSpot . 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ بيري، دوغلاس سي. (20 مارس 2003). "IGN: أفضل الألعاب من حيث المظهر على PS2". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
- ^ طاقم IGN (31 يوليو 2003). "G-Phoria Report". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2007 .
- ^ طاقم عمل EGM (مارس 2007). "جوائز شبكة 1UP لعام 2006". Electronic Gaming Monthly . العدد 213. ص 76-81.
- ^ “جوائز فاميتسو 2005”大賞は「キングダムハツII」と「バイオハザド4」!!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشفة من الأصلي في 10 كانون الثاني (يناير) 2007. تم استرجاعه في 15 كانون الأول (ديسمبر) 2006. .
- ^ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في USA Today – أفضل 150 كتابًا مبيعًا". USA Today . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2007 .
- ^ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في USA Today – أفضل 150 كتابًا مبيعًا". USA Today . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2007 .
- ^ "قاعدة بيانات الكتب الأكثر مبيعًا في USA Today – أفضل 150 كتابًا مبيعًا". USA Today . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2007 .
- ^ "الموقع الرسمي للعبة Kingdom Hearts: الأخبار". Square Enix . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2007 .
- ^ "Square Enix Official Goods – Kingdom Hearts". Square Enix. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts: Original Soundtrack". CD Japan. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2007 .
- ^ "Kingdom Hearts II – Original Soundtrack". CD Japan. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2014. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2007 .
- ^ كريس كوك (24 سبتمبر 2004). "TGS 2004: اختتام المؤتمر الصحفي لشركة Square Enix". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2007 .
- ^ "Fantasy Flight Games تنشر لعبة "Kingdom Hearts TCG"". Fantasy Flight Games. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
- ^ ""ビジュアルブック「キングダム ハーツ -تقرير آخر-」が予約特典!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 25 يناير 2007. مؤرشفة من الأصلي في 26 مايو 2007 . تم الاسترجاع 6 يوليو، 2007 .
- ^ "المفتاح إلى مغامرات غير محدودة يكمن في أحدث منتجات دليل استراتيجية لعبة Kingdom Hearts II القابلة للتجميع من Bradygames". Brady Games . 6 أبريل 2006. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2007 .
- ^ لوستر، جوزيف (30 أكتوبر 2016). "بطل ""كينغدوم هارتس"" سورا يتوجه إلى ""عالم فاينل فانتسي"" كمحتوى قابل للتنزيل". كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2016 .
- ^ "الشخصية الأخيرة في المحتوى القابل للتنزيل للعبة Smash Bros. Ultimate هي سورا من Kingdom Hearts". IGN . 5 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2021 .
- ^ シロ・天野 (2003). キングダムハツ (1) (コミック)(باللغة اليابانية). エ ン タ ブ レ イ ン. رقم ISBN 4757716575.
- ^ Kingdom Hearts, Vol. 1 (Paperback) . Tokyopop. أكتوبر 2005. ISBN 1598162179.
- ^ "مانجا Kingdom Hearts 3 ستبدأ في النشر التسلسلي في 29 أبريل". 25 أبريل 2019.
- ^ 天野シロ (2020). مملكة القلوب III، المجلد. 1 . ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757565913.
- ^ 天野シロ; 野村哲也 (يونيو 2021). مملكة القلوب III، المجلد. 2 . ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757568433.
- ^ كانيماكي، توموكو (5 أغسطس 2008). Kingdom Hearts: The First Door – #1 (Kingdom Hearts) (غلاف ورقي) . Disney Press. ISBN 978-1423103950.
- ^ كانيماكي، توموكو (5 أغسطس 2008). Kingdom Hearts: Darkness Within – #2 (Kingdom Hearts) (غلاف ورقي) . Disney Press. ISBN 978-1423103967.
- ^ 金巻ともこ (أبريل 2006). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.1 Roxas-Sevendays (単行本) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757516797.
- ^ 金巻ともこ (يوليو 2006). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ツ II المجلد 2 تدمير هولو باستيون (新書) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757517157.
- ^ 金巻ともこ (سبتمبر 2006). روايات اللعبة キングダム ハツII المجلد 3 دموع لا أحد (新書) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 4757517920.
- ^ 金巻ともこ; 天野シロ (فبراير 2007). روايات اللعبة キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.4 Anthem-Meet Again / Axel Last Stand (単行本) (باللغة اليابانية). ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス. رقم ISBN 978-4757519640.
- ^ @SethKearsley (14 أكتوبر 2022). "كما رأى بعضكم بالفعل. تم إزالة الرسوم المتحركة #kingdomhearts. تلقيت مكالمة من صديق قديم في ديزني طُلب منه بأدب أن يطلب مني إزالته" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ^ "إصدار الحلقة التجريبية المتحركّة الملغاة من لعبة Kingdom Hearts بعد 19 عامًا".
- ^ نجان، ليف (12 أكتوبر 2022). "مخرج مسلسل Kingdom Hearts التلفزيوني المعلب يشارك في الحلقة التجريبية". يوروجيمر . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2022 .
- ^ "مسلسل Kingdom Hearts التلفزيوني يُقال إنه قادم إلى Disney+". www.ign.com . IGN. 27 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2020 .
- ^ شولر، سكايلر (25 أبريل 2024). "حقيبة بريد DisInsider". Daily Disney News . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2024 .
- ^ كيتزمان، لودفيج (3 أكتوبر 2007). "منشئ هالويد يمزج بين Final Fantasy وDead or Alive | Joystiq". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2020 .
- ^ Sweet, Meredith (7 يوليو 2009). "GD في AX: مقابلة مع Monty Oum". Gaming Dead. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2011 .
- ^ دي كليرك، ريك (2 فبراير 2015). "توفي مونتي أوم، مبتكر لعبة RWBY، Dead Fantasy". NAG . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
