فاينل فانتسي 13
فاينل فانتسي 13 [ b ] هيلعبة فيديو تقمص أدوارطورتها ونشرتها شركةسكوير إنيكسلأجهزةبلاي ستيشن 3وإكسبوكس 360،ولاحقًا لنظامويندوز(عام 2014). صدرت اللعبة في اليابان في ديسمبر 2009، وعالميًا في مارس 2010، وهي الجزء الثالث عشر من سلسلة فاينل فانتسي الرئيسية . تتميز اللعبة بنظامقتال، ونظام جديد في السلسلة لتحديد القدرات التي تُطوّر للشخصيات يُسمى "كريستاريوم"، ونظام "بارادايم" القابل للتخصيص للتحكم في القدرات التي تستخدمها الشخصيات.فاينل فانتسي 13عناصر من الأجزاء السابقة في السلسلة، مثلالوحوش المستدعاة،وطيور الشوكوبو،والسفن الطائرة.
تدور أحداث اللعبة في عالم كوكوون الخيالي العائم، حيث تُصدر حكومته، المعروفة باسم "الملاذ"، أوامر بتطهير المدنيين الذين يُزعم أنهم تواصلوا مع "نبض"، العالم السفلي المُخيف. تبدأ الجندية السابقة لايتنينغ معركتها ضد الحكومة لإنقاذ أختها التي وُصمت بأنها خادمة مُكرهة لكائن شبيه بالإله من "نبض"، مما جعلها عدوة لكوكوون. سرعان ما تنضم إلى لايتنينغ مجموعة من الحلفاء، ويُصبحون جميعًا موسومين من قِبل مخلوق "نبض" نفسه. يتحدون ضد "الملاذ" بينما يحاولون اكتشاف مهمتهم المُوكلة إليهم، وما إذا كان بإمكانهم تجنب التحول إلى وحوش أو بلورات عند إتمامها.
بدأ تطوير اللعبة عام ٢٠٠٤، وأُعلن عنها لأول مرة في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) عام ٢٠٠٦. تُعدّ فاينل فانتسي ١٣ اللعبة الرئيسية في مجموعة فابولا نوفا كريستاليس لألعاب فاينل فانتسي ، وهي أول لعبة تستخدم محرك كريستال تولز من سكوير إنيكس. لاقت فاينل فانتسي ١٣ استحسانًا نقديًا واسعًا في اليابان، وحصلت على تقييمات إيجابية في الغالب من منشورات ألعاب الفيديو الغربية، التي أشادت برسومات اللعبة وعرضها ونظام القتال. أما خطية اللعبة، فقد لاقت آراءً متباينة من بعض النقاد. باعت فاينل فانتسي ١٣ ١.٧ مليون نسخة في اليابان عام ٢٠٠٩، لتصبح بذلك أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ السلسلة. وبحلول عام ٢٠١٧، تجاوزت مبيعات اللعبة ٧ ملايين نسخة حول العالم على أجهزة الألعاب المنزلية. [ ١ ] وباعت نسخة ويندوز أكثر من ٧٤٦ ألف نسخة وفقًا لموقع ستيم سباي. صدر جزء ثانٍ بعنوان فاينل فانتسي ١٣-٢ في ديسمبر ٢٠١١ في اليابان، وفي فبراير ٢٠١٢ في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL. صدر الجزء الثاني، بعنوان "Lightning Returns: Final Fantasy XIII" ، والذي يختتم قصة لايتنينغ وسلسلة فاينل فانتسي XIII ، [ 2 ] في نوفمبر 2013 في اليابان، وفي فبراير 2014 في أمريكا الشمالية ومناطق PAL. وبحلول سبتمبر 2014، تجاوزت مبيعات سلسلة فاينل فانتسي XIII 11 مليون نسخة حول العالم.
أُضيفت اللعبة إلى خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز إكس بوكس ون في نوفمبر 2018، إلى جانب أجزائها اللاحقة. [ 3 ] [ 4 ] كما أنها مُحسّنة لجهاز إكس بوكس ون إكس ، مما يسمح بتشغيلها بدقة عرض أعلى.
أسلوب اللعب
يتحكم اللاعب مباشرةً بالشخصية الظاهرة على الشاشة من منظور الشخص الثالث للتفاعل مع الأشخاص والأشياء والأعداء طوال اللعبة. كما يمكن للاعب تدوير الكاميرا حول الشخصيات، مما يتيح رؤية محيطية بزاوية 360 درجة. [ 5 ] عالم فاينل فانتسي XIII مصمم بمقياس يتناسب مع حجم الشخصيات فيه؛ فبدلاً من رسم كاريكاتوري للشخصية تتجول في تضاريس مصغرة، كما هو الحال في ألعاب فاينل فانتسي السابقة ، يتم تمثيل كل منطقة بشكل متناسب. يتنقل اللاعب في العالم سيرًا على الأقدام أو بواسطة تشوكوبو . [ 6 ] يمكن للاعبين حفظ تقدمهم في اللعبة على القرص الصلب باستخدام محطات الحفظ، حيث يمكنهم أيضًا شراء عناصر من متاجر التجزئة أو ترقية أسلحتهم. [ 7 ] يوفر سجل بيانات داخل اللعبة معلومات عن الوحوش ومعلومات أخرى عن عالم فاينل فانتسي XIII . [ 8 ] تحتوي النسخة العالمية من اللعبة، فاينل فانتسي XIII ألتيميت هيتس ، التي صدرت في اليابان، على خيار "الوضع السهل". [ 9 ]
نظام المعركة

كما هو الحال في فاينل فانتسي XII ، يندمج الأعداء في ساحة المعركة المفتوحة، ويمكن للاعب الاقتراب منهم أو تجنبهم. عندما تلامس شخصية اللاعب عدوًا، تنتقل الشاشة من الخريطة العادية إلى شاشة معركة منفصلة، على غرار تلك المستخدمة في أجزاء فاينل فانتسي السابقة ؛ [ 10 ] وتُستعاد صحة الشخصية بالكامل بعد كل معركة. [ 11 ]
يمكن استخدام ثلاثة شخصيات كحد أقصى في المعارك، التي تعتمد على نظام معركي مُعدَّل من نظام المعركة النشطة (ATB) التقليدي للسلسلة، والذي ظهر لأول مرة في فاينل فانتسي 4. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية فقط، بينما يتحكم الذكاء الاصطناعي في اللعبة بالشخصيتين المتبقيتين . أثناء المعركة، يختار اللاعب إجراءً من القوائم ، مثل الهجوم، والسحر، واستخدام الأدوات. يتطلب كل إجراء عددًا محددًا من الخانات في شريط ATB، الذي يُعاد تعبئته تلقائيًا حتى يصل إلى حد أقصى مُحدد؛ ويتزايد هذا العدد تدريجيًا خلال اللعبة من خانتين إلى ست خانات. [ 11 ]
يُتيح نظام النماذج للاعب برمجة "نماذج" تُحدد أدوارًا مُعينة لأعضاء الفريق النشطين في القتال، على غرار نظام الوظائف في الألعاب السابقة. يُمكن للاعب الاختيار من بين مجموعة محدودة من النماذج المُجهزة خارج المعركة، مما يُقلل من التوليفات المُمكنة للأدوار؛ وهذه هي الطريقة الوحيدة لتوجيه أعضاء الفريق الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي. [ 12 ] تتضمن الأدوار: الكوماندوز، الذي يُلحق الضرر الجسدي؛ والمُدمر، الذي يستخدم السحر العنصري؛ والطبيب، الذي يُمكنه الشفاء وإزالة الحالات المرضية السلبية؛ والمُنسق، الذي يستخدم السحر لتقوية الحلفاء بمنحهم حالات إيجابية؛ والمُخرب، الذي يستخدم السحر لإضعاف الأعداء بإلحاق حالات سلبية بهم؛ والحارس، الذي يتمتع بقدرات وقائية ويُمكنه جذب انتباه العدو. [ 13 ]
بالإضافة إلى شريط الصحة، يمتلك كل عدو شريطًا للترنح (أو "مكافأة السلسلة")، يُشير بنسبة مئوية تبدأ من 100 إلى قوة الهجمات التي يُوجهها اللاعب. عندما تصل مكافأة السلسلة إلى قيمة مُحددة لنوع العدو، يترنح. يزيد الترنح الضرر بشكل كبير من خلال توفير دفعة فورية لمكافأة السلسلة، وقد يُقذف العدو في الهواء. يزداد الترنح بشكل كبير بفعل الهجمات السحرية، ولكنه يتلاشى ما لم يتم الحفاظ عليه بهجمات جسدية. [ 12 ]
يستطيع كل قائد أو شخصية خاضعة لسيطرته استدعاء إيدولون محدد للمعركة. [ 11 ] تشمل هذه المخلوقات المستدعاة شخصيات أساسية في السلسلة مثل أودين، وشيفا، وألكسندر، وباهاموت، بالإضافة إلى شخصيات جديدة مثل هيكاتونشير وبرينهيلدر. [ 14 ] عند الاستدعاء، يبقى الإيدولون في المعركة بينما تغادر الشخصيات المرافقة للمستدعي المجموعة. [ 15 ] أثناء استدعاء الإيدولون، يمكن للاعب تفعيل ميزة تُسمى "وضع الجشطالت"، حيث يتحول الإيدولون إلى شكل مختلف وينفذ هجمات مختلفة بينما تمتطيه الشخصية المستدعِية. [ 16 ]
كريستاريوم
الكريستاريوم هو نظام تطوير يتكون من ستة بلورات، ويشبه شبكة الكرات في فاينل فانتسي X. [ 17 ] [ 18 ] تمثل كل بلورة في الكريستاريوم أحد الأدوار الستة، وينقسم إلى عشرة مستويات. يحتوي كل مستوى على نقاط متعددة تُمنح مكافآت للصحة أو القوة أو السحر، أو توفر قدرات جديدة وفتحات للملحقات. هذه النقاط متصلة بمسار شبه خطي. يمكن للاعب التقدم في المسار من خلال الحصول على نقاط الكريستوجين، التي تُمنح بعد هزيمة الأعداء. [ 19 ] لا يتوفر الكريستاريوم بالكامل للاعب في بداية اللعبة؛ ففي نقاط محددة من قصة اللعبة، يحصل اللاعب على بلورات أو مستويات جديدة. [ 20 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة فاينل فانتسي XIII في عالم غران بالس المستقبلي (المعروف اختصارًا باسم بالس). ويُعدّ كوكوون محور القصة، وهو عبارة عن كرة اصطناعية ضخمة تطفو فوق سطح بالس، ويحكمها نظام سانكتوم، وهو نظام حكم ديني. يُسيطر على العالمين كائنات فالسي ، وهي كائنات آلية تتمتع بقوة خارقة. تتولى فالسي كوكوون مسؤولية إبقاء كوكوون طافية، بالإضافة إلى توفير الضوء والماء لسكانها. لكل فالسي مهمة محددة. [ 21 ] تمتلك فالسي القدرة على وسم البشر الذين يعيشون في بالس وكوكوون كخدم لها. يُطلق على هؤلاء الخدم اسم لوسي، ويُوسمون برمز يُمثل إما بالس أو كوكوون ، ويُمنحون "تركيزًا" - أي مهمة لإنجازها . [ ٢٢ ] إذا أنجزت الـ'سي مهمتها في الوقت المحدد، فإنها تتحول إلى بلورات، ووفقًا للأسطورة، تنال الخلود؛ وإلا فإنها تصبح وحوشًا بلا عقل تُسمى سيث / siːθ / . [ ٢٣ ] لا يُخبر الـ'سي صراحةً ببؤرتهم، بل تُمنح لهم رؤى يجب عليهم تفسيرها. [ ٢٤ ]
قبل أحداث اللعبة بعدة قرون، دارت معركة تُعرف باسم حرب التجاوز بين مدينتي بالس وكوكون. خلال المعركة، هاجمت مخلوقات لوسي من بالس كوكون ومزقت ثقبًا كبيرًا فيها. [ 25 ] في نهاية المطاف، أكملت مخلوقات لوسي مهمتها وتحولت إلى بلورات. رُقع الثقب بمواد منقولة من بالس، ومنذ ذلك الحين يعيش سكان كوكون في خوف من غزو آخر؛ يستغل الملجأ هذا الخوف للبقاء في السلطة. [ 26 ] يشرف الملجأ على فرعين عسكريين: فيلق الحراس، المسؤول عن حفظ النظام في كوكون، وقيادة الأمن العام والاستخبارات (PSICOM)، وهي القوات الخاصة المسؤولة عن التعامل مع أي تهديد يتعلق ببالس. [ 27 ] منح الفالسي البشر تكنولوجيا متقدمة، بما في ذلك سفن هوائية طائرة ومخلوقات ميكانيكية، كما يوجد لديهم شكل من أشكال السحر. لا يمكن الوصول إلى هذا السحر عادةً إلا من قبل مخلوقات لوسي، وفالسي، والعديد من الوحوش في كوكوون وبولس، على الرغم من أنه يمكن للبشر العاديين استخدام الأشكال الكيميائية المقطرة منه من خلال استخدام مانا درايف. [ 28 ]
الشخصيات
الشخصيات الست الرئيسية القابلة للعب في فاينل فانتسي XIII هي: لايتنينغ ( علي هيليس / مايا ساكاموتو )، بطلة اللعبة الرئيسية، وهي جندية سابقة والأخت الكبرى لسيرا؛ [ 29 ] [ 30 ] سنو فيلييرز ( تروي بيكر / دايسوكي أونو )، خطيب سيرا وقائد نورا، وهي جماعة شبه عسكرية؛ [ 31 ] أوربا ديا فانيل (جورجيا فان كويلنبورغ / يوكاري فوكوي )، راوية اللعبة ومنفية يُكشف لاحقًا أنها لوسي من بالس؛ [ 32 ] ساز كاتزروي ( رينو ويلسون / ماساشي إيبارا )، طيار مدني وأب لطفل صغير يُدعى دايج؛ هوب إستهايم ( فينسنت مارتيلا / يوكي كاجي )، وهو صبي صغير يعاني من مشاكل في علاقته بوالديه؛ [ 33 ] وأوربا يون فانغ (رايتشل روبنسون/مابوكي أندو)، وهي لوسي من بالس تعمل مع فرع سلاح الفرسان في سانكتوم. [ 34 ] ومن الشخصيات الأخرى جالينث ديسلي ( إس. سكوت بولوك /ماسارو شينوزوكا)، حاكم سانكتوم والخصم الرئيسي؛ [ 35 ] وسيد راينز (إريك ديفيز/ يويتشي ناكامورا )، وهو عميد في سلاح الفرسان في سانكتوم ولا يثق بالحكومة؛ [ 14 ] وسيرا فارون ( لورا بيلي / ميناكو كوتوبوكي )، شقيقة لايتنينغ الصغرى وخطيبة سنو. [ 30 ]
قصة

في لعبة Cocoon، يُطرد سكان بلدة بودوم، أو يُطهّرون، بعد ملامستهم شيئًا من Pulse. [ 36 ] خلال اللعبة، تُعرض على اللاعب مشاهد فلاش باك لأحداث الأيام الثلاثة عشر الماضية، والتي بدأت باكتشاف فالسي من Pulse بالقرب من بودوم. عثرت سيرا، شقيقة لايتنينغ، على الفالسي من Pulse وتحولت بواسطته إلى لوسي. يُخرب لايتنينغ وساج قطارًا تابعًا للتطهير متجهًا إلى Pulse في محاولة لإنقاذ سيرا. بينما يقود سنو مجموعته المقاومة NORA لإنقاذ المنفيين من التطهير، يُقتل عدد منهم. يتوجه سنو إلى فالسي أنيما لإنقاذ سيرا، وينضم إليه اثنان من المنفيين: هوب وفانيل. يلتقي الفريقان عند الفالسي، ويجدون سيرا لحظة تحولها إلى بلورة. ثم يوسمهم أنيما بأنهم لوسي ويُطردون إلى جزء آخر من Cocoon. خلال هذا التحول، رأى جميع أفراد لوسي ذوي العرف الجديد نفس الرؤية: وحش يُدعى راجناروك. [ 37 ] وبينما يتجادلون حول الطبيعة الغامضة للتركيز الذي رأوه في الحلم، يجد الفريق سيرا في هيئتها المتبلورة؛ وتبقى سنو معها بينما يغادر الآخرون.
يلتقي سنو بسيد وفانغ، وهما عضوان من سلاح الفرسان، بعد أسره واحتجازه على متن السفينة الجوية ليندبلوم . في هذه الأثناء، يفرّ الآخرون من مقرّ PSICOM قبل أن تفرقهم غارة جوية؛ يسافر هوب ولايتنينغ إلى بالومبولوم، بينما يسافر ساز وفانيل إلى نوتيلوس. في سيناريو لايتنينغ، تدعم دون قصد هدف هوب في قتل سنو انتقامًا لمقتل والدته. [ 38 ] في سيناريو فانيل، يناقش ساز كيف تحوّل ابنه دايج إلى لوسي على يد فالسي من كوكوون، وكيف أخذته PSICOM لاكتشاف بؤرته. [ 39 ] في بالومبولوم، تحاول لايتنينغ ثني هوب عن المضي قدمًا في انتقامه، وتلتقي بسنو وفانغ. تكشف فانغ أنها وفانيل كانتا لوسي من بالس، وقد تحوّلتا إلى بلورات؛ ثم عادتا إلى هيئتهما البشرية قبل 13 يومًا، مما أشعل فتيل التطهير. [ 40 ] يحاول هوب قتل سنو، لكن بعد إنقاذه خلال غارة جوية، يقرر التراجع عن ذلك. [ 41 ] ثم يفرّ الأربعة من المدينة بمساعدة سيد. في نوتيلوس، تكشف فانيل عن هويتها لساج بأنها لوسي من بالس، والسبب غير المباشر لتحوّل دايج إلى لوسي. [ 32 ] يُقبض على ساج وفانيل ويُحتجزان على متن السفينة الجوية بالاميسيا .
على متن بالاميسيا ، يجتمع باقي أعضاء المجموعة مع فانيل وساج قبل مواجهة جالينث ديسلي، قائد المعبد، الذي هو في الحقيقة بارثانديلوس، حاكم كوكوون فالسي، متنكرًا. [ 42 ] يخبر بارثانديلوس المجموعة أن هدفهم هو التحول إلى الوحش راجناروك وقتل فالسي أورفان النائم، الذي يُبقي كوكوون طافيًا فوق بالس. سيؤدي قتل أورفان إلى تدمير كوكوون. تهرب المجموعة وتتعلم من سيد أن الفالسي يعتقدون أن تدمير كوكوون سيستدعي الخالق، خالق العوالم. لا يستطيع الفالسي إيذاء أورفان بأنفسهم. [ 43 ] تكشف فانيل وفانغ للمجموعة أنهما شاركتا في حرب التجاوز قبل قرون، وأن هدفهما آنذاك كان هو نفسه: التحول إلى راجناروك ومحاولة تدمير أورفان. [ 44 ] ينطلق الفريق جوًا إلى بولس، ثم يسافرون إلى أوربا، مسقط رأس فانيل وفانغ، على أمل تعلم كيفية إزالة علامات لوسي. المدينة مهجورة، ولا يجدون أي أحياء على سطحها. يفشل الفريق في إزالة علاماتهم، ويواجههم بارثانديلوس مجددًا. يعلم الفريق أن بارثانديلوس قد عيّن سيد قائدًا جديدًا لإحداث فوضى في كوكوون لإجبار سلاح الفرسان على مهاجمة سيد وأورفان في انقلاب. [ 45 ]
يتسلل الفريق إلى كوكوون ويتجه نحو أورفان، لكن سرعان ما يكتشفون أن الفرسان قد تحولوا إلى سيث. يهزم الفريق بارثانديلوس، لكن أورفان تستيقظ وتندمج معه، ثم تجبر فانغ على إكمال مهمتها كراغناروك بينما يبدو أن الآخرين قد تحولوا إلى سيث. يعود الفريق إلى هيئته البشرية، مانعين فانغ من التحول. يهزم الفريق أورفان [ 46 ] ويهرب من كوكوون، التي تسقط الآن باتجاه بالس. بينما يتحول باقي الفريق إلى بلورات لإكمال مهمتهم، تبقى فانيل وفانغ على كوكوون وتتحولان معًا إلى راغناروك لمنع اصطدام كوكوون بالس. يستيقظ باقي الفريق من تحولهم إلى بلورات على بالس ويجدون علامات لوسي الخاصة بهم قد اختفت؛ يلتحق لايتنينغ وهوب وسنو وساز بسيرة وداج.
تطوير

بدأ تطوير لعبة فاينل فانتسي XIII في فبراير 2004، بعد فترة وجيزة من إصدار فاينل فانتسي X-2 إنترناشونال + لاست ميشن في اليابان. [ 47 ] في ذلك الوقت، كان يُشار إلى المشروع داخليًا بالاسم الرمزي "عالم الألوان". [ 48 ] على مدار السنة الأولى، وضع المخرج موتومو تورياما وكاتب السيناريو كازوشيغي نوجيما أفكارًا للحبكة. ابتكر نوجيما أسطورة الكريستال التي أصبحت أساس سلسلة فابولا نوفا كريستاليس ، بما في ذلك مفاهيم مثل الفالسي واللوسي. ثم ابتكر تورياما قصة مبنية على هذه الأسطورة. أراد تصوير "شخصيات تحت رحمة قدر محتوم وظالم" "ينتمون لبعضهم البعض ولكنهم يتصادمون بشدة". ولتحقيق ذلك، ركز كل فصل من فصول القصة الثلاثة عشر على بطل مختلف. وكان من المقرر أن يمثل الفصلان السابع والثامن نقطة تحول في العلاقات الشخصية بين أعضاء الفريق. [ 49 ]
في مارس 2006، عندما بدأت ملامح البنية السردية تتضح، انضم كاتب السيناريو الرئيسي دايسكي واتانابي إلى الفريق. قدّم له تورياما مخططًا أوليًا للفصول الثمانية الأولى، والذي تضمن عدة مشاهد محورية كان لا بد من الحفاظ عليها، مثل مشاهد انفصال أعضاء الفريق أو لمّ شملهم. أخبر تورياما واتانابي بما يريد التعبير عنه من خلال السيناريو، وطلب منه إثراء القصة وتعزيز ترابط النقاط الواردة في مخططه. [ 49 ] على سبيل المثال، كانت تعليمات تورياما الأولية في الوثيقة تنص على "تصالح سنو وهوب". [ 49 ] [ 50 ] كان على واتانابي أن يقرر كيفية سير مشاهد هذا التصالح، ثم يكتب السيناريو وفقًا لذلك. وللتأكيد على ما تحاول القصة التعبير عنه، عدّل واتانابي سمات الشخصيات التي منحها تورياما لكل شخصية. على سبيل المثال، رأى أن الحزب لا ينبغي أن يكون لديه "قائد هادئ وموثوق" في بداية القصة، وذلك لإظهار الارتباك والقلق بشكل أدق بعد تحول الأبطال إلى لوسي. وقد صرّح تورياما بأن أحد تحديات سرد القصة كان يأس الشخصيات وكثرة المواقف التي تبدو فيها وكأنها محاصرة. وذكر مشهد محاولة ساز الانتحار كمثال على ذلك. ورغم أن تورياما شعر بأن المشهد "مظلم بعض الشيء"، إلا أنه أراد تضمين شيء مشابه في اللعبة. في المقابل، قال إن العناصر المرحة، مثل فرخ تشوكوبو الخاص بساز، ساعدت في الحفاظ على توازن جيد. [ 49 ]
في بداية عملية التطوير ، كان من المقرر إطلاق اللعبة على جهاز بلاي ستيشن 2. [ 51 ] في مايو 2005، وبعد الاستقبال الإيجابي للعرض التقني للعبة فاينل فانتسي 7 ، قرر الفريق نقل اللعبة إلى بلاي ستيشن 3 وتطويرها باستخدام محرك Crystal Tools الجديد ، وهو محرك ألعاب متعدد المنصات من الجيل السابع، طورته شركة سكوير إنيكس لألعاب الجيل التالي. [ 52 ] [ 53 ] اعتقدت سكوير إنيكس أن تطوير محرك جديد سيُسرّع عملية التطوير لاحقًا، على الرغم من أنه سيؤدي في البداية إلى تأخير في تطوير اللعبة. ومع ذلك، كان التأخير أطول مما كان متوقعًا في الأصل، حيث كان على المحرك أن يستوعب متطلبات العديد من الألعاب الأخرى بالإضافة إلى فاينل فانتسي 7 . [ 54 ] كان من بين العوامل الأخرى التي ساهمت في تغيير المنصة تأخر إصدار لعبة Final Fantasy XII ، التي صدرت قبل فترة وجيزة من إطلاق جهاز PlayStation 3. [ 55 ] تم التفكير في إصدار نسخة للحاسوب الشخصي أثناء التطوير، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة نظرًا لرؤية شركة Square Enix لوضع سوق ألعاب الفيديو في ذلك الوقت، بالإضافة إلى تعقيدات إضافية لم تكن لدى الشركة خبرة بها فيما يتعلق بمنصة الحاسوب الشخصي، مثل المشكلات الأمنية. [ 56 ] عُرضت لعبة Final Fantasy XIII لأول مرة في معرض E3 عام 2006. [ 57 ] كان العرض الترويجي مجرد تصميم فني لم يُمثل التصميم النهائي للعبة، حيث لم تكن هناك نسخة قابلة للعب منها في ذلك الوقت. [ 54 ] أُعلن بالتزامن مع اللعبة عن Final Fantasy Versus XIII ، التي أُعيدت تسميتها لاحقًا إلى Final Fantasy XV ، ولعبة PlayStation Portable المسماة Final Fantasy Type-0 ، والتي كانت تحمل في الأصل اسم Final Fantasy Agito XIII ، وتشكل هذه الألعاب الثلاث سلسلة Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [ 58 ] أوضحت شركة سكوير إنيكس أنه على الرغم من أن الألعاب الثلاث مرتبطة موضوعيًا، إلا أنها غير مرتبطة بشكل مباشر من حيث القصة. [ 59 ]
قُسّم مطورو لعبة فاينل فانتسي XIII إلى عدة أقسام، حيث ركّز كل مطور أو فريق على مهمة محددة، مثل تطوير منطقة معينة داخل اللعبة أو تصميم الشخصيات. [ 54 ] طُوّرت كل منطقة مادية في اللعبة بشكل منفصل؛ فبعد الموافقة على التصميم الأولي، عُيّنت فرق لموقع محدد، وأُضيفت التفاصيل دون إعادة استخدام عناصر من مناطق أخرى. [ 60 ] عمل العديد من مطوري اللعبة على أجزاء سابقة من السلسلة. عمل المخرج موتومو تورياما على فاينل فانتسي X و X-2 ؛ وعمل المنتج يوشينوري كيتاس على الأجزاء من V إلى VIII ، كما كان منتجًا لـ X و X-2 ؛ وقام مصمم الشخصيات الرئيسي تيتسويا نومورا بالدور نفسه في VII و VIII و X و X-2 ، وعاد مدير نظام المعارك توشيرو تسوتشيدا إلى هذا الدور من فاينل فانتسي X. [ 61 ] [ 62 ] بما أن الجزء الثالث عشر كان أول لعبة من سلسلة فاينل فانتسي لجهاز بلاي ستيشن 3، فقد كان هدف فريق التطوير الداخلي هو أن تُحدث اللعبة نفس التأثير الذي أحدثته فاينل فانتسي 7 و 10 من حيث أسلوب اللعب والإتقان ، باعتبارهما أول لعبتين في السلسلة على أجهزة الألعاب الخاصة بهما. وكانوا يهدفون إلى بيع خمسة ملايين نسخة من اللعبة. [ 54 ] أراد تورياما أن تكون اللعبة "أفضل لعبة تقمص أدوار فردية ". [ 63 ]
كان مفهوم تسوتشيدا لنظام المعارك هو الحفاظ على الطابع الاستراتيجي للمعارك القائمة على الأوامر. انبثق النظام من رغبة في ابتكار معارك مشابهة لتلك الموجودة في فيلم فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن . [ 64 ] تم حذف نقاط السحر (MP)، التي كانت جزءًا من نظام المعارك في أجزاء فاينل فانتسي السابقة ، من نظام معارك هذه اللعبة، حيث شعر تسوتشيدا والمصممون الآخرون أنها تُشجع اللاعبين على عدم استخدام أقوى هجماتهم السحرية بسبب تكلفة نقاط السحر، مما يجعل المعارك أقل إثارة. صُمم نظام النماذج (Paradigm) في المراحل الأولى من تطوير نظام المعارك، بهدف جعل المعارك تعتمد على تغيير الاستراتيجيات بسرعة وتُضفي عليها طابعًا سريعًا. في البداية، كان هناك خمسة أدوار فقط، ولكن تمت إضافة دور المخرب لاحقًا لأن المصممين شعروا أن قدراته مفقودة من اللعبة ولا تتناسب مع الأدوار الأخرى. إلى جانب الحد الأقصى لعدد الشخصيات في المعركة (ثلاث شخصيات)، صُممت مجموعات الأعداء لإجبار اللاعب على تغيير النماذج (Paradigm) لإبقائه منخرطًا في المعارك. [ 65 ]
أراد تورياما أن تكون لايتنينغ شخصية أنثوية من نوع جديد، بجسم رياضي وطبيعة أقل أنوثة من بعض الشخصيات الأنثوية السابقة في السلسلة. [ 51 ] [ 66 ] وكان توجيهه لنومورا هو جعلها "قوية وجميلة"، وكان من المفترض أن تُذكّر بشخصية كلاود سترايف من فاينل فانتسي 7. [ 51 ] [ 67 ] كان من المفترض في البداية أن يكون فانغ شخصية ذكر، ولكن تم تغيير جنسه ليتوافق مع تصميمات الشخصيات المُحدّثة خلال الجزء الأخير من التطوير. [ 68 ] سمحت إمكانيات الرسومات في بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، مقارنةً بأجهزة الألعاب السابقة، لنومورا باستخدام عناصر أكثر تعقيدًا في تصميمات الشخصيات من ذي قبل، مثل عباءة لايتنينغ وملامح وجهها المُفصّلة. [ 69 ] وهذا بدوره يعني أن فريق التصميم الفني كان عليه بذل جهد أكبر بكثير لكل شخصية أو منطقة مقارنةً بالألعاب السابقة. [ 70 ] لم يشارك نومورا بشكل فعّال في تصميم الشخصيات غير القابلة للعب . [ 69 ]
على عكس الألعاب السابقة في السلسلة التي استُلهمت بشكل أكبر من المواقع والثقافة الآسيوية، أراد فريق التصميم الفني في فاينل فانتسي XIII أن تُذكّر بالولايات المتحدة. استُوحِيَ تصميم Pulse من صور المناظر الطبيعية التي التقطها الفريق من مختلف أنحاء البلاد، بينما صُمِّمَ تصميم Cocoon ليكون بوتقة تنصهر فيها مختلف الأعراق. [ 70 ] كما مُنِحَت البيئة طابعًا خياليًا علميًا لتمييزها عن الأجزاء الأخرى في السلسلة. [ 71 ] كشف مدير التصميم الفني، إيسامو كاميكوكوريو، أن العديد من المشاهد الإضافية، مثل منزل لايتنينغ، والتي كانت تعمل في نسخة تجريبية غير مُصدرة أثناء التطوير، حُذِفَت من النسخة النهائية بسبب مخاوف تتعلق بطول اللعبة وحجمها. [ 72 ] قال كاميكوكوريو إن المحتوى الذي حُذِفَ كان كافيًا بحد ذاته لصنع لعبة أخرى. [ 72 ] ووفقًا لتورياما، فقد أُجريت عمليات الحذف في "مراحل مختلفة من تطوير اللعبة"، وأن بعض المحتوى أُزيل قبيل اكتمال اللعبة مباشرةً. [ 63 ] على عكس الأجزاء السابقة من السلسلة، لا تتضمن اللعبة مناطق مدن قابلة للاستكشاف؛ صرّح تورياما في مقابلة أن الفريق لم يتمكن من جعلها جذابة بصريًا مثل بقية اللعبة، فاختار حذفها. [ 47 ] كان تورياما ينوي توفير محتوى قابل للتنزيل للعبة يتضمن منطقة جديدة وأسلحة ومهام، لكنه اضطر إلى حذفه أيضًا بسبب مخاوف تتعلق بالجودة في مرحلة متأخرة من المشروع، بالإضافة إلى صعوبات تتعلق باختلاف أنظمة المحتوى الإضافي على منصتي الألعاب. [ 73 ]
تضمنت النسخة اليابانية من لعبة Final Fantasy VII Advent Children Complete ، الصادرة في 16 أبريل 2009، نسخة تجريبية قابلة للعب من Final Fantasy XIII. [ 74 ] [ 75 ] صرّح تورياما بأن إصدار النسخة التجريبية، الذي لم يكن ضمن الجدول الزمني الأصلي للتطوير، ساعد الفريق على التوصل إلى رؤية مشتركة لشكل اللعبة ومضمونها، وهي مشكلة كانت تُعيق فريق التطوير حتى ذلك الحين. كما ساعد ذلك الفريق على تحديد أولويات العمل المتبقي، مما زاد من سرعة تطوير ما تبقى من المشروع. صُممت اللعبة لجذب الجماهير الغربية واليابانية على حد سواء، وتم الاستعانة بمجموعات تركيز من كلا المنطقتين. بدأ العمل على النسخة الإنجليزية أثناء عملية التطوير لتقليل الفجوة الزمنية بين الإصدار الياباني والإصدار العالمي. [ 54 ] [ 76 ] كان من المقرر في البداية إصدار اللعبة حصريًا لجهاز PlayStation 3، ولكن تم الإعلان عن نسخة لجهاز Xbox 360 في وقت متأخر من دورة تطوير اللعبة. بسبب القيود التقنية، تعمل نسخة Xbox بدقة أقل (720 بكسل كحد أقصى) من نسخة PlayStation، وهي موزعة على 3 أقراص. [ 77 ]
موسيقى
قام ماساشي هاماوزو بتأليف موسيقى اللعبة؛ وكان عمله السابق في السلسلة كملحن مشارك للعبة فاينل فانتسي X ، وملحن رئيسي للعبة ديرج أوف سيربيروس: فاينل فانتسي 7. [ 61 ] وكانت هذه اللعبة أول لعبة رئيسية في سلسلة فاينل فانتسي لا تتضمن أي مقطوعات موسيقية من تأليف الملحن الأصلي للسلسلة، نوبو أوماتسو . وعلى الرغم من الإعلان الأولي عن تكليف أوماتسو بتأليف اللحن الرئيسي للعبة، إلا أن هاماوزو تولى هذا الدور بعد أن وقّع أوماتسو عقدًا لتأليف موسيقى فاينل فانتسي 14. وتضم الموسيقى التصويرية بعض المقطوعات التي قام بتوزيعها موسيقيًا كل من يوشيهيسا هيرانو ، وتوشيوكي أوموري، وكونيهيتو شيينا، بمشاركة أوركسترا وارسو الفيلهارمونية . [ 78 ] [ 79 ] تم اختيار أغنية " My Hands " من ألبوم المغنية البريطانية ليونا لويس الثاني "Echo " لتحل محل أغنية لعبة Final Fantasy XIII الأصلية، " Kimi ga Iru Kara " للمغنية سايوري سوغاوارا ، وذلك في الإصدار العالمي للعبة. [ 80 ] صرّح رئيس شركة Square Enix، يويتشي وادا، لاحقًا أنه كان من الأفضل لو أن الفرع الأمريكي للشركة أنتج أغنية أصلية من الصفر، لكن نقص الموظفين دفعهم إلى ترخيص أغنية موجودة. [ 81 ]
صدرت موسيقى اللعبة في عدة ألبومات. أصدرت شركة سكوير إنيكس ألبوم الموسيقى التصويرية الرئيسي، Final Fantasy XIII Original Soundtrack ، على أربعة أقراص مدمجة عام 2010. [ 82 ] وباع الألبوم 16,000 نسخة في يوم إصداره. [ 83 ] كما أصدرت سكوير إنيكس مختارات من الموسيقى التصويرية على أسطوانتين في عام 2010: W/F: Music from Final Fantasy XIII و W/F: Music from Final Fantasy XIII Gentle Reveries . [ 84 ] [ 85 ] وفي العام نفسه، أصدرت سكوير إنيكس ألبومًا يضم مقطوعات موسيقية مُعاد توزيعها من الموسيقى التصويرية، Final Fantasy XIII Original Soundtrack -PLUS- ، بالإضافة إلى ألبوم آخر يضم مقطوعات موسيقية مُعاد توزيعها على البيانو. [ 86 ] [ 87 ] نشرت شركة For Life Music أغنية واحدة للنسخة اليابانية من اللعبة، "Kimi ga Iru Kara" (君がいるから، "لأنك هنا")، في عام 2009 .
الإصدارات والمنتجات

The game was released in Japan on December 17, 2009, and in North America, Europe and Australia on March 9, 2010. Alongside the release of the game in Japan, Japanese alcoholic beverage distributor Suntory released the "Final Fantasy XIII Elixir" to promote the game.[89] On the same day, a Final Fantasy XIIIPlayStation Home personal space was made available for free in Japan until January 13, 2010, along with a costume and personal space furnishings;[90] they were released to the Asian, European, and North American versions of PlayStation Home on March 11, 2010.[91] The game was re-released as part of the Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Japanese package in December 2012.[92] It was re-released again in November 2013, as part of the Lightning Ultimate box, a Japan exclusive edition which includes Final Fantasy XIII and its two sequels.[93]
صدرت اللعبة مع أجهزة الألعاب في مناطق مختلفة. في اليابان، صدرت اللعبة مع جهاز بلاي ستيشن 3 أبيض بإصدار محدود، مطبوع عليه صورة لايتنينغ باللون الوردي، [ 94 ] وفي الإصدار الغربي ، صدرت مع جهاز إكس بوكس 360 إيليت أبيض (يشبه إلى حد كبير طرازات برو التي توقف إنتاجها) بشريط فضي على القرص الصلب يحمل شعار فاينل فانتسي XIII . كما توفرت كمية محدودة من أغطية أجهزة إكس بوكس ذات الطابع الخاص، من تصميم نومورا، لدى عدد محدود من المتاجر في أوروبا وأمريكا الشمالية وأستراليا. أما في مناطق PAL ، فقد صدرت نسخة محدودة لهواة الجمع من اللعبة لكل من إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3، مع قرص مدمج لأفضل أغاني فاينل فانتسي XIII Original Sound Selection ، وثلاث مطبوعات فنية لشخصية إيدولون، وملصق براند أوف ذا لوسي ، وكتاب ذا وورلد أوف فاينل فانتسي XIII ، وهو كتاب فاخر يضم رسومات للشخصيات، ورسومات ثلاثية الأبعاد، وبيئات من مراحل إنتاج اللعبة. [ 95 ] نشرت سكوير إنيكس ثلاثة كتب ألتيمانيا في عام 2010: كتاب سيناريوهات فاينل فانتسي 13 ألتيمانيا وكتاب معارك فاينل فانتسي 13 ألتيمانيا في 28 يناير، وكتاب فاينل فانتسي 13 ألتيمانيا Ω في 30 سبتمبر. [ 96 ] يقدم كتاب معارك ألتيمانيا وصفًا وتحليلًا لنظام المعارك الجديد ومكوناته، بالإضافة إلى مقابلات مع المطورين. [ 97 ] يصف كتاب سيناريوهات ألتيمانيا السيناريوهات الرئيسية في اللعبة، وملفات تعريفية للشخصيات والمناطق في كوكوون وغران بالس، ومقابلات مع المطورين، وتفاصيل عن كل موقع. [ 98 ] يتضمن الدليل الأخير، ألتيمانيا Ω ، مقابلات مع مؤدي الأصوات وفريق عمل إضافي، والقصة الكاملة لفاينل فانتسي 13 بما في ذلك ملفات تعريفية إضافية للشخصيات، ومجموعة من الأعمال الفنية والرسوم التوضيحية، وتحليلات إضافية للقصة والخلفية. [ 99 ]
بينما طُرحت اللعبة على كلٍ من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 في المناطق الغربية، كانت حصريةً لجهاز بلاي ستيشن 3 في المناطق الآسيوية. [ 100 ] تغيّر هذا الوضع في أواخر عام 2010 عندما أعلنت شركة سكوير إنيكس أن نسخة إكس بوكس 360 ستصدر بالفعل في اليابان، على الرغم من العديد من التصريحات التي تُشير إلى عكس ذلك. [ 101 ] صدرت اللعبة لاحقًا لنظام ويندوز عبر منصة ستيم ، إلى جانب جزئيها الثاني والثالث. [ 102 ] كانت فاينل فانتسي 13 أول لعبة في السلسلة تُصدر رسميًا باللغتين الصينية والكورية. [ 103 ] كانت هذه أول نسخة من لعبة فاينل فانتسي تُتيح تفعيل الدبلجة اليابانية. صدرت نسخة دولية من اللعبة لجهاز إكس بوكس 360 بعنوان فاينل فانتسي 13 ألتيميت هيتس إنترناشونال في آسيا في 16 ديسمبر 2010. [ 104 ] تتضمن اللعبة خيار "الوضع السهل"، وتتميز بالدبلجة الإنجليزية. يأتي مع كتيب إضافي بعنوان Final Fantasy XIII Corridor of Memory يحتوي على محتوى تم حذفه سابقًا من النسخة الأصلية للعبة وخاتمة قصة قصيرة بعنوان Final Fantasy XIII Episode I. [ 9 ]
صدرت لعبة فاينل فانتسي XIII لأجهزة iOS وأندرويد عبر البث السحابي في اليابان في 10 أبريل 2015. وأُضيفت اللعبة إلى خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة على جهاز إكس بوكس ون في نوفمبر 2018 مع أجزائها اللاحقة. [ 105 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS3: 83/100 [ 106 ] X360: 82/100 [ 107 ] PC: 65/100 [ 108 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 109 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.2/10 [ 110 ] |
| حافة | 5/10 [ 111 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 13 ] |
| فاميتسو | 39/40 [ 112 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 113 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 114 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 115 ] |
| IGN | 8.9/10 [ 116 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة | 9/10 [ 117 ] |
| يلعب | 7.9/10 [ 118 ] |
حظيت لعبة فاينل فانتسي XIII بتقييمات إيجابية بشكل عام. منح موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب، نسخة بلاي ستيشن 3 تقييم 83/100 بناءً على 83 مراجعة، [ 106 ] ونسخة إكس بوكس 360 تقييم 82/100 بناءً على 54 مراجعة، [ 107 ] ونسخة ويندوز تقييم 65/100 بناءً على 6 مراجعات. [ 108 ] وحصلت اللعبة على تقييم 39 من 40 من مجلة فاميتسو اليابانية المتخصصة في ألعاب الفيديو . [ 112 ] وأشادت مجلة دينجيكي بنظام المعارك في اللعبة، مشيرةً إلى أنه الأكثر إثارة في السلسلة حتى الآن، وخلصت إلى أن فاينل فانتسي XIII تستحق تقييم 120، لأن 100 لن يكون كافيًا. [ 119 ]
حظيت الإنجازات التقنية التي حققتها رسومات اللعبة وعرضها بإشادة عالمية. وصف موقع Edge لعبة Cocoon تحديدًا بأنها "بيئة مُلهمة [...] تتميز بحيوية وألوان زاهية تُثير الإعجاب". [ 111 ] وصف موقع GameSpot التصميم الفني بأنه "رائع". [ 114 ] كما نالت مقاطع الرسوم المتحركة المُجهزة مسبقًا [ 110 ] [ 120 ] [ 121 ] وإشادة أخرى ، فضلًا عن الانتقال السلس بين جودة الصورة في هذه المقاطع وأسلوب اللعب في الوقت الفعلي. [ 120 ] وقد أشاد الكثيرون أيضًا بالموسيقى التصويرية للعبة، [ 110 ] [ 114 ] حيث قدم ماساشي هامازو "موسيقى تصويرية ذات ألحان جذابة وإيقاعات حماسية للمعارك"، وفقًا لمجلة Wired . [ 121 ]
حظي نظام القتال في فاينل فانتسي XIII بإشادة واسعة. وقد لاقت وتيرة المعارك المتسارعة استحسانًا كبيرًا، حيث وصفتها العديد من المراجعات بأنها "مُثيرة"؛ [ 13 ] [ 110 ] ووصفت مجلة إيدج نظام القتال بأنه "من بين الأفضل في هذا النوع من الألعاب". [ 111 ] وذكر موقع 1UP.com أنه "على الرغم من أن ثلثي فريقك يتحكم بهما الذكاء الاصطناعي، إلا أن معارك فاينل فانتسي XIII قد تكون الأكثر تشويقًا في تاريخ السلسلة". [ 109 ] أما القصة، فقد لاقت آراءً متباينة، حيث أشارت مجلة وايرد إلى أن الحبكة "أكثر إنسانية وأقل غموضًا من الألعاب السابقة". [ 121 ] ورأى موقع 1UP.com أن القصة "لا ترقى إلى مستوى الكتابة العالمية"، لكن من الواضح أن الكُتّاب كانوا على دراية جيدة بهذا النوع من الألعاب وحاولوا تجنب الابتذال. [ 109 ] رأى المراجعون أن الشخصيات تعمل معًا بشكل جيد، [ 109 ] [ 114 ] وأن التفاعلات فيما بينها مع تقدم اللعبة عوضت عن أوجه القصور في القصة. [ 13 ]
الخطية
بينما أشاد النقاد عمومًا بمحاولة سكوير إنيكس لإعادة إحياء سلسلة فاينل فانتسي ، إلا أن الكثيرين انتقدوا الطبيعة الخطية للعبة، لا سيما في الفصول العشرة الأولى على كوكب كوكوون، [ 109 ] [ 122 ] وهي مشكلة شعر الكثيرون أنها تفاقمت بسبب التقليص الكبير للمدن، وإمكانيات التجوال الحر، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب. [ 123 ] وصفت مجلة جيم برو أسلوب اللعب بأنه "ممر طويل نحو رمز هدف برتقالي على الخريطة المصغرة يُفعّل مشهدًا سينمائيًا، أو معركة مع زعيم، أو كليهما"، [ 123 ] وانتقد موقع 1UP.com الجانب الخطي باعتباره "أكبر عيوب" اللعبة، ورأى أن القسم الأول كان "سطحيًا". [ 109 ] منحت مجلة إيدج وغيرها اللعبة درجات منخفضة بشكل خاص نتيجة لهذه الجوانب، حيث خفضت إيدج تحديدًا الدرجة التي منحتها للعبة إلى خمسة من عشرة بسبب طبيعتها الخطية. [ 111 ]
في المقابل، أشاد مراجعو GamesRadar و Computer and Video Games بالطابع الخطي للعبة؛ إذ رأى الأول أن "البنية المبسطة والمركزة تقضي على الملل المحتمل دون تبسيط الأمور إلى حد كبير"، [ 12 ] بينما اعتبرها الثاني "خطوة ذكية"، [ 110 ] إذ منعت اللاعب من "الانغماس في حسابات رتيبة، ورفع مستوى ممل ومتكرر". [ 110 ] وانتقد كثيرون التطور التدريجي لقدرات اللاعب خلال هذا الجزء الأول من اللعبة، بدءًا من أسلوب القتال وصولًا إلى اختيار قائد الفريق. [ 13 ] [ 109 ] وبالنظر إلى طبيعة اللعبة الخطية، وصفت بعض المراجعات هذه الفصول بأنها "مملة" إلى أن تم الكشف عن عالم Gran Pulse. [ 111 ] [ 121 ] [ 122 ] لاحظ إيدج أنه على الرغم من أن اللعبة لم تُعوّض بشكل كافٍ عن الفصول الافتتاحية، إلا أنها في غران بالس "تُحقق توازنًا مثاليًا" حيث تُقدّم القصة "مهامًا جانبية للصيد ومتعة استكشاف بسيطة لاكتشاف روعة المناظر الخلابة في كل زاوية". [ 111 ]
الرد على الانتقادات
بعد إصدار اللعبة، شعر المخرج موتومو تورياما أن انخفاض تقييمات لعبة رئيسية من سلسلة فاينل فانتسي عن المتوقع يعود إلى نقادٍ تناولوا اللعبة من منظور غربي. وأوضح أن هؤلاء النقاد اعتادوا على ألعاب تُتيح للاعب عالمًا مفتوحًا للاستكشاف، مشيرًا إلى أن هذا التوقع يتناقض مع الرؤية التي سعى الفريق إلى تحقيقها. وأشار إلى أنه "يصبح من الصعب جدًا سرد قصة جذابة عندما تُمنح كل هذه الحرية". [ 124 ] وقال يوشينوري كيتاسه إنهم "لم ينووا العمل ضمن قالب ألعاب تقمص الأدوار"، بل "أرادوا ابتكار لعبة جديدة، بل نوعًا جديدًا". وأضاف أن "فاينل فانتسي 13، من نواحٍ عديدة، أقرب إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول منها إلى ألعاب تقمص الأدوار". [ 125 ]
صرح تورياما وكيتاس لاحقًا، في يوليو 2011، أن أبرز الشكاوى حول اللعبة كانت خطيتها المفرطة وقلة التفاعل بين اللاعب والعالم، وهو ما وصفاه بنقص المدن والألعاب المصغرة مقارنةً بألعاب فاينل فانتسي السابقة . كما أشارا إلى طول الوقت اللازم للوصول إلى جميع عناصر اللعب كأحد الانتقادات الشائعة، قائلين إن الناس فسروه على أنه "درس تعليمي مطول". [ 126 ]
أبدى يويتشي وادا ، الرئيس السابق لشركة سكوير إنيكس، رأيه في ردود الفعل على اللعبة لموقع غاماسوترا ، قائلاً: "بعضهم يُقدّرها كثيراً، والبعض الآخر غير راضٍ عنها". [ 127 ] وأضاف: "هل ينبغي أن تُصبح فاينل فانتسي نوعاً جديداً من الألعاب، أم لا؟ لدى العملاء آراء مختلفة، ومن الصعب جداً تحديد المسار الصحيح". [ 127 ]
منفذ ويندوز
أصدرت شركة سكوير إنيكس نسخةً من اللعبة لنظام ويندوز في أكتوبر 2014، حيث لاقت استحسانًا نقديًا أقل من النسخ الأصلية. انتقد سامويل روبرتس، من مجلة PC Gamer ، في مراجعته للنسخة، ليس فقط أسلوب اللعب الأصلي، بل أيضًا جودة النسخة نفسها، مُنددًا بانخفاض الدقة، ومحدودية الخيارات الرسومية، وانخفاض معدل الإطارات. وانتقد روبرتس بشكل خاص الوقت الذي استغرقته عملية الإصدار، خاصةً وأن بيتر ثومان، مطور التعديلات، أصدر تحديثًا غير رسمي في غضون يوم واحد من الإصدار، والذي أصلح العديد من المشاكل. [ 128 ] وأشار مايكل ماكويرتور من موقع Polygon أيضًا إلى ردود فعل نقدية مماثلة من المستخدمين. [ 129 ] أصدرت سكوير إنيكس تحديثًا بعد شهرين في ديسمبر، والذي أشار إليه ثومان بأنه أضاف فقط الميزات الرسومية الموجودة في تحديثه الخارجي، دون أي إضافات أو تحسينات أخرى في الأداء. [ 130 ]
مبيعات
باعت لعبة فاينل فانتسي XIII أكثر من مليون نسخة في يوم طرحها الأول في اليابان، [ 131 ] ووصلت مبيعاتها إلى 1.7 مليون نسخة لجهاز بلاي ستيشن 3 في اليابان بنهاية عام 2009، و1.9 مليون نسخة بنهاية عام 2010. [ 132 ] [ 133 ] توقعت شركة سكوير إنيكس مبيعات أولية مرتفعة للعبة، وشحنت ما يقارب مليوني نسخة لإطلاقها. [ 134 ] باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في أمريكا الشمالية في شهر إصدارها. في مارس 2010، كانت XIII أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ السلسلة. [ 135 ] بحلول أبريل من العام نفسه، بلغت مبيعات اللعبة في أمريكا لجهازي بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ما يقدر بـ 800,000 و500,000 نسخة على التوالي. [ 136 ] وفقًا لشركة ميديا كرييت ، شكلت اللاعبات ما يقارب ثلث قاعدة جماهير اللعبة في اليابان. [ 137 ] حتى يوليو 2012، بلغ إجمالي مبيعات لعبة فاينل فانتسي XIII وجزئها الثاني XIII-2 على أجهزة الألعاب المنزلية 9.7 مليون وحدة . [ 138 ] وبحلول يناير 2013، باعت اللعبة 6.6 مليون نسخة حول العالم. [ 138 ] وبحلول سبتمبر 2014، حققت سلسلة فاينل فانتسي XIII نجاحًا باهرًا، حيث تجاوزت مبيعاتها 11 مليون نسخة حول العالم. [ 139 ] وبحلول عام 2017، باعت اللعبة أكثر من 7 ملايين نسخة حول العالم على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 1 ] وبحلول أبريل 2018، باعت نسخة ويندوز أكثر من 746 ألف نسخة، وفقًا لموقع SteamSpy. [ 140 ]
الجوائز
صُنفت اللعبة كثاني أفضل لعبة لعام 2009 في استطلاع رأي قراء مجلة دينجيكي أونلاين، [ 141 ] وفي يناير 2010، صُنفت كأفضل لعبة على الإطلاق في استطلاع رأي قراء مجلة فاميتسو . [ 142 ] رُشحت اللعبة لجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار في جوائز سبايك لألعاب الفيديو ، لكنها خسرت أمام ماس إفكت 2. [ 143 ] فازت بجائزة "قسم المستقبل" في جوائز ألعاب اليابان 2009، وفازت لاحقًا بجائزة "التميز" في جوائز ألعاب اليابان 2010. [ 144 ] [ 145 ]
الأجزاء اللاحقة
كانت شركة سكوير إنيكس تعمل على تطوير جزء ثانٍ مباشر للعبة فاينل فانتسي XIII ، بعنوان فاينل فانتسي XIII-2 ، والذي استند إلى قصة اللعبة وشخصياتها مع الأخذ بعين الاعتبار الانتقادات والتعليقات الأخرى حول الجزء الأصلي. صدرت اللعبة في ديسمبر 2011 في اليابان، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في يناير وفبراير 2012 على التوالي، لكل من بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. [ 146 ] عاد موتومو تورياما ويوشينوري كيتاس إلى منصبيهما كمخرج ومنتج على التوالي. تبدأ أحداث اللعبة بعد ثلاث سنوات من أحداث فاينل فانتسي XIII ، وتضم سيرا والشخصية الجديدة نويل كبطلين رئيسيين. تُعد XIII-2 خامس لعبة من سلسلة فاينل فانتسي ، بعد فاينل فانتسي X-2 ، وديرج أوف سيربيروس: فاينل فانتسي VII ، وفاينل فانتسي XII: ريفينانت وينجز ، وفاينل فانتسي IV: ذا أفتر ييرز . عاد معظم أعضاء الفريق مجددًا لإنتاج جزء ثانٍ بعنوان Lightning Returns: Final Fantasy XIII ، والذي كان من المفترض أن يختتم قصة لايتنينغ وعالم فاينل فانتسي XIII . [ 147 ] [ 2 ] صدرت اللعبة في نوفمبر 2013 في اليابان، وفي فبراير 2014 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 148 ] صرّح تورياما في كتاب Ultimania Omega المرافق قبل الإعلان عن XIII-2 أنه كان يأمل في كتابة قصة "تنتهي فيها لايتنينغ سعيدة"، مع أن شركة سكوير إنيكس لم تكن تخطط آنذاك لإنتاج جزء ثانٍ. [ 73 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2أُرشف بتاريخ 23 يناير 2018 في أرشيف الإنترنت (بلاي ستيشن 3: أكثر من 5 ملايين، إكس بوكس 360: أكثر من مليوني مشاهدة) - IGN اليابان، 26 سبتمبر 2017
- 1 2 غولدفراب، أندرو (11 سبتمبر 2012). "لعبة Lightning Returns ستكون آخر لعبة Final Fantasy XIII" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ «انضمت لعبة فاينل فانتسي XIII إلى مكتبة التوافق مع الإصدارات السابقة المحسّنة لجهاز إكس بوكس ون إكس» . إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
- ↑ "قائمة التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز إكس بوكس ون" . ماجور نيلسون. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
- ↑ سكوير إنيكس ، محرر. (2010). دليل تعليمات فاينل فانتسي 13 لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس. ص 10.
- ↑ سكوير إنيكس ، محرر. (2010). دليل تعليمات فاينل فانتسي 13 لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس. ص 16.
- ↑ سكوير إنيكس ، محرر. (2010). دليل تعليمات فاينل فانتسي 13 لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس. ص 19.
- ↑ سكوير إنيكس ، محرر. (2010). دليل تعليمات فاينل فانتسي 13 لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس. ص 12.
- 1 2 كولين، جوني (8 سبتمبر 2010). "صرحت شركة سكوير إنيكس : "لا يوجد سبب" لإصدار النسخة العالمية من لعبة فاينل فانتسي 13 لجهاز إكس بوكس 360 في الغرب. (VG247) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2011 .
- ↑ "فاينل فانتسي XIII لجهاز بلاي ستيشن 3" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 "تحديث فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . 8 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- 1 2 3 غودموندسون، كارولين (4 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي 13" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ويلش ، أولي ( 5 مارس 2010). "فاينل فانتسي 13" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 "الموقع الرسمي للعبة فاينل فانتسي XIII" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- ↑ كليمنتس، رايان (2 يونيو 2009). "معاينة فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2009 .
- ↑ لي، غارنيت (20 أغسطس 2009). "معاينة فاينل فانتسي 13" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2009 .
- ↑ بيغنا، كريس (1 نوفمبر 2009). "شرح نظام نمو الشخصيات في فاينل فانتسي 13" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2009 .
- ↑ بيغي باك إنتراكتيف، محرر. (2010). فاينل فانتسي 13: الدليل الرسمي الكامل . بيغي باك إنتراكتيف. ص 154. ISBN 978-0-307-46837-6.
- ↑ سكوير إنيكس ، محرر. (2010). دليل تعليمات فاينل فانتسي 13 لأمريكا الشمالية . سكوير إنيكس. الصفحات 36-37 .
- ↑ برامويل، توم (12 نوفمبر 2009). "شرح مفصل لنظام الكريستاريوم في لعبة فاينل فانتسي 13" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2010 .
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - سانكتوم فالسي
: سانكتوم فالسي هي كيانات غامضة قامت ببناء الهيكل العائم لكوكوون في العصور الغابرة، ولا تزال حتى الآن تراقب سكان العالم من البشر. يُكلف كل فرد بمهمة محددة تدعم وجود سكان كوكوون الممتنين، مثل توليد الطاقة أو تصنيع الغذاء.
- ↑ "فاينل فانتسي XIII - عرض دعائي من مؤتمر مايكروسوفت الصحفي في معرض E3 2008" . موقع GameTrailers . 14 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- ↑ وينكلر، كريس (16 يوليو 2009). "الإعلان عن تفاصيل جديدة حول فاينل فانتسي 13" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2009 .
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - العلامة التجارية
: [...] يجب عليهم الآن إكمال مهمتهم المحددة لتجنب التحول إلى وحوش سيث، على الرغم من أنه لا يمكن لأحد أن يجزم بما تنطوي عليه مهمتهم بالضبط. دليلهم الوحيد هو الرؤية [...]
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - حرب التجاوز
: قبل عدة قرون، حاولت جيوش بالس غزو كوكوون في صراع يُعرف اليوم باسم حرب التجاوز. تمكن الفالسي المقدسون من صد قوات العالم السفلي قبل أن تخترق باطن كوكوون، ولكن ليس قبل أن يتمكنوا من إلحاق أضرار جسيمة بالمناطق الواقعة بالقرب من الحافة الخارجية للعالم.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - آثار العالم السفلي
: في أعقاب حرب التجاوز، أصبحت المناطق القريبة من الحافة الخارجية لكوكوون غير صالحة للسكن بسبب الصدمة الشديدة التي تعرضت لها. ولإصلاح الضرر، جمع الفالسي مواد من سطح بالس وأعادوا بناء المناظر الطبيعية المتضررة لكوكوون بها.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - PSICOM
: يتألف الجيش في سانكتوم من فرعين رئيسيين: فيلق الحراس، المسؤول عن الحفاظ على الأمن في مختلف المناطق التابعة لكوكوون، وPSICOM - قيادة الأمن العام والاستخبارات. PSICOM هي وحدة عمليات خاصة نخبوية مكلفة بحماية كوكوون من غزو بولسيان.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
داتالوج - تقنية AMP
: يفتقر البشر عادةً إلى الوسائل اللازمة لاستخدام السحر، ولكن من خلال استخدام محركات المانا [...] من الممكن توليف التأثيرات.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - لايتنينغ
: كانت لايتنينغ سابقًا رقيبًا في فيلق الحراس، فوج بودوم الأمني.
- ١ ٢ سكوير إنيكس (٩ مارس ٢٠١٠). فاينل فانتسي ١٣ ( بلاي ستيشن ٣ ، إكس بوكس ٣٦٠ ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - سيرا فارون
: سيرا هي الأخت الصغرى للايتنينغ وخطيبة سنو. وهي أيضًا من فصيلة لوسي النبض، وقد نالت الخلود وتنام في حالة سبات بلوري. [...] كانت مهمتها ببساطة جمع الأدوات اللازمة لتدمير كوكوون.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
داتالوج - سنو فيلييرز
: سنو [...] يقود مجموعة الشباب المتمردين المعروفة باسم نورا.
- ١ ٢ سكوير إنيكس (٩ مارس ٢٠١٠). فاينل فانتسي ١٣ ( بلاي ستيشن ٣ ، إكس بوكس ٣٦٠ ). سكوير إنيكس.
فانيل
: اسمي أوربا ديا فانيل. أنا لوسي من غران بالس. وإلى جميع سكان كوكوون... ...أشرار.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - نورا إستهايم
: نورا هي والدة هوب. تشعر نورا بالقلق إزاء تدهور العلاقة بين ابنها ووالده، وتتساءل كيف يمكنها كسر الحواجز التي بناها هوب.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
داتالوج - حقيقة قاسية
: [...] لواء الاستجابة واسع النطاق، المعروف أيضًا باسم "الفرسان". [...] المرأة التي تعمل معهم [...] نبض لوسي
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - الملاذ
: [...] يختار الفالسي المشاركة بشكل سطحي فقط في الشؤون الحكومية، تاركين إدارة كوكوون بالكامل لتقدير الملاذ البشري وقائده، جالينث ديسلي.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - التطهير
: تسبب الاكتشاف الأخير لفالسي من بالس [...] في اضطرابات مدنية واسعة النطاق. [...] ثم أعلن الملجأ عن نيته نقل المتضررين قسرًا إلى بالس في إجراء طارئ أطلقت عليه السلطات اسم التطهير.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - موسوم
: العلامة المحفورة على أجسادهم [...] إنها علامة لوسي ملعون. [...] دليلهم الوحيد هو الرؤية التي شاهدوها جميعًا لوحش عظيم يُدمر كوكوون. راجناروك.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - عملية نورا
: عملية نورا [...] الوسيلة التي سينتقم بها من سنو. [...] سرعان ما تدرك لايتنينغ خطأها. كان قصدها من موعظتها بالتخلي عن التعاطف هو تحذيره من التردد الذي تخشى أن يكون سبب هلاكه.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
ساز
: ابني دايج. تم اختياره. إنه لوسي. قال إنه يريد رؤية فالسي. لذا، أخذته في جولة في محطة يوريد جورج. ظننت أنني فاجأته بفرخ تشوكوبو ليأخذه إلى المنزل، ولكن في اللحظة التي أدرت فيها ظهري... ...دخل محطة الطاقة.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
فانغ
: أنا مجنون بعض الشيء، لكنني لوسي مثلك تمامًا. الفرق هو... لم أولد في كوكوون. أنا من غران بالس. "العالم السفلي" الذي تكرهونه جميعًا بشدة. تحولت أنا وشريكتي إلى بلورات ودخلنا في سبات عميق. لكن عندما استيقظنا، وجدنا أنفسنا هنا. سبب هذه الفوضى في كوكوون هو نفسه سبب وجودكم هنا الآن. استيقظت أنا وفانيل.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - مدفوعًا بالكراهية
: كراهيته لسنو هي التي أبقته صامدًا خلال معارك لا حصر لها. بطريقة غريبة، كان الرجل الذي قطع وعدًا لأمه يحميه طوال الوقت. [...] انتهت عملية نورا.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
ديسلي
: يا بني، حاشا لله! أنا أكثر من ذلك!
بارثانديلوس
: أنا فالسي. اسمي بارثانديلوس. صوت الحرم، وسيد فالسي الشرنقة.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - اليتيم
: بما أن الفالسي واللسي من سانكتوم غير قادرين على إيذاء اليتيم، فإن بارثانديلوس يحتاج إلى مساعدة بولس لسي.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
سجل البيانات - الأيدي المساعدة
: كانت لوسي التي أصبحت راجناروك وهاجمت كوكوون خلال الحرب [...] فانغ نفسها.
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
داتا لوج - ابدأوا محركاتكم
: يواجه سلاح الفرسان [...] القائد الجديد [...] ينتظر راينز بهدوء نهايته. أُعيد إحياؤه ليكون بيدقًا في يد بارثانديلوس...
- ↑ سكوير إنيكس (9 مارس 2010). فاينل فانتسي 13 ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ). سكوير إنيكس.
لايتنينغ
: ربما يكون إنقاذ كوكوون مستحيلاً، لكنها موطننا. وسنحميها، أو نموت في سبيل ذلك! نحن نعيش لنجعل المستحيل ممكناً! هذا هو هدفنا!
- 1 2 فاينل فانتسي XIII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 1 فبراير 2010. الصفحات 496-499 . ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ↑ ساتو (4 نوفمبر 2013). "كان مشروع فاينل فانتسي 13 يُسمى في الأصل "عالم الألوان"" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2013. "
- ١ ٢ ٣ ٤ فاينل فانتسي ١٣ سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. ١ فبراير ٢٠١٠. الصفحات ٣٨٨-٣٩٠ . ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ↑『ファイナルファンタジ・الذكرى الثالثة عشرة -متتبع الذكريات-』著者、渡辺大祐氏にインタビュ[ فاينل فانتسي XIII: ريمينيسينس -متتبع الذكريات-: مقابلة مع المؤلف دايسكي واتانابي ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١١ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١١ يوليو ٢٠١٤ .
- 1 2 3 سميث، لوك (7 يونيو 2006). "مقابلة مع فريق عمل فاينل فانتسي 13: نومورا، كيتاس، هاشيموتو، وتورياما" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2009 .
- ↑ غانتايات، أنوب (8 نوفمبر 2006). "تحديث فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2006 .
- ↑ يب، سبنسر (31 ديسمبر 2009). "فاينل فانتسي 13: ما وراء التفاصيل" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2010 .
- 1 2 3 4 5 تورياما، موتومو ؛ مايدا، أكيهيكو (أكتوبر 2010). "ما بعد الموت فاينل فانتسي 13". مطور الألعاب . 17 (9): 24-29 . ISSN 1073-922X .
- ↑ باريش، جيريمي (6 مايو 2014). "أين أخطأت فاينل فانتسي، وكيف تُصلح سكوير إنيكس ذلك؟" . يو إس غيمر. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2014 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (19 فبراير 2014). "شركة سكوير إنيكس مهتمة بالتأكيد بإصدار ألعاب فاينل فانتسي المستقبلية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2014 .
- ↑ سلودربيك، مات (6 مايو 2006). "فعالية سكوير إنيكس قبل معرض E3 تتضمن ألعابًا جديدة وتفاصيل جديدة" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- ↑ روبر، كريس (8 مايو 2006). "معرض E3 2006: فاينل فانتسي XIII الرسمي" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2006 .
- ↑ برودفيج، إريك (8 مايو 2006). "معرض E3 2006: نظرة على عرض فاينل فانتسي XIII" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- ↑ فاينل فانتسي XIII باتل ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 28 يناير 2010. الصفحات 306-308 . ISBN 978-4-06-204397-7.
- 1 2 غانتايات، أنوب (9 مايو 2006). "معرض E3 2006: فريق عمل FFXIII" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2008 .
- ↑ موسى، عنيد (27 فبراير 2007). "تفاصيل جديدة عن فاينل فانتسي فيرسس 13" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- 1 2 يب، سبنسر (18 مارس 2010). "مخرج فاينل فانتسي 13 يجيب على أسئلتكم حول فاينل فانتسي 13" . سيلكونيرا. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2010 .
- ↑ برامويل، توم (7 يونيو 2006). "هل ستبدو فاينل فانتسي مثل فيلم أدڤنت تشيلدرن؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2008 .
- ↑ فاينل فانتسي XIII باتل ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 28 يناير 2010. الصفحات 528-531 . ISBN 978-4-06-204397-7.
- ↑ بيتينهاوزن، شين (16 يوليو 2009). "معرض E3 2008: مقابلة أخرى حول فاينل فانتسي XIII" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2009 .
- ↑1000 دولار أمريكي[ مشروع الغلاف التذكاري الخاص رقم 1000 ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1001. 8 فبراير 2008. الصفحات 42-45 .
- ↑ تاناكا، جون (21 أكتوبر 2009). "تحديث فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2009 .
- 1 2 فاينل فانتسي XIII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 1 فبراير 2010. الصفحات 50-52 . ISBN 978-4-7575-2775-1.
- 1 2 فاينل فانتسي XIII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 1 فبراير 2010. الصفحات 96-98 . ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ↑ غوردون، جون (8 فبراير 2010). "مقابلة حصرية حول فاينل فانتسي 13" . بلاي . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
- 1 2 يب، سبنسر (13 يناير 2010). "حذف قاعدة نورا السرية ومنزل لايتنينغ من فاينل فانتسي 13" . سيلكونيرا. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 فاينل فانتسي XIII ألتيمانيا أوميغا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 4 أكتوبر 2010. الصفحات 508-511 . ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ↑ دوتكا، بن (23 مارس 2009). "مجموعة أقراص بلو راي لفيلم Advent Children في يونيو في أمريكا الشمالية" . PSXExtreme. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2009 .
- ↑ تاناكا، جون (1 أغسطس 2008). "الإعلان عن عرض تجريبي للعبة فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008 .
- ↑ غوردون، جوناثان (20 أغسطس 2009). "مقابلة GC 09 فاينل فانتسي XIII" . ناو غيمر. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2010 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (5 مارس 2010). "ديجيتال فاوندري: المواجهة: فاينل فانتسي 13" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010 .
- ↑ غرينينغ، كريس (30 سبتمبر 2009). "المزيد من التفاصيل حول موسيقى فاينل فانتسي 13" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2009 .
- ↑ "معلومات عن الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي XIII" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2009 .
- ↑ مارفوجي، أنطونيو (13 نوفمبر 2009). "فاينل فانتسي 13 - لقد حان الوقت" . سوني . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2010 .
- ↑ فرينش، مايكل؛ فير، إد (16 ديسمبر 2009). "العد التنازلي الأخير" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاسترجاع في 11 يناير 2010 .
- ↑ غان، باتريك (12 فبراير 2010). "موسيقى فاينل فانتسي 13 التصويرية" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
- ↑FF XIII』サウンドトラックが初日Top3入り[ موسيقى لعبة "فاينل فانتسي 13" تدخل قائمة أفضل 3 موسيقى في اليوم الأول ] (باللغة اليابانية). أوريكون . 28 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2010 .
- ↑ "W/F: موسيقى من فاينل فانتسي XIII" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
- ↑ "W/F:موسيقى من فاينل فانتسي XIII - أحلام اليقظة اللطيفة -" . سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة فاينل فانتسي XIII بلس" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
- ↑ غرينينغ، كريس (21 يوليو 2010). "مجموعات موسيقى البيانو للعبة فاينل فانتسي 13" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2010 .
- ↑ غان، باتريك (12 ديسمبر 2009). "سايوري سوغاوارا - لأنك هنا" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2010 .
- ↑لعبة Final Fantasy XIII Elixir متاحة الآن[ إعلان إصدار لعبة فاينل فانتسي XIII: إكسير ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . 8 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2009 .
- ↑فيلم Final Fantasy XIII مترجم[ مساحة شخصية للعبة "فاينل فانتسي 13"، مجانية لفترة محدودة! ] (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 13 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ "لعبة فاينل فانتسي XIII تصل إلى بلايستيشن هوم + تحديثات الصوديوم، عناصر إنديانا جونز، وتخفيضات هائلة!" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . ١٠ مارس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٧ أكتوبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٠ .
- ↑ غانتايات، أنوب (31 أغسطس 2012). "قائمة كاملة لألعاب فاينل فانتسي بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2012 .
- ↑ سبنسر (6 يونيو 2013). "مجموعة Lightning Ultimate اليابانية تضم جميع أجزاء Final Fantasy XIII الثلاثة" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2013 .
- ↑ كليمنتس، رايان (23 سبتمبر 2009). "مجموعة فاينل فانتسي XIII لجهاز بلاي ستيشن 3 في معرض طوكيو للألعاب 2009" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- ↑ واتس، ستيف (22 يناير 2010). "سكوير تعلن عن إصدار جامع من لعبة فاينل فانتسي 13 لمنطقة PAL" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 .
- ↑متجر إلكتروني -ブック-[ متجر سكوير إنيكس الإلكتروني - كتاب - ] (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2011 .
- ↑ فاينل فانتسي XIII باتل ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 28 يناير 2010. ISBN 978-4-06-204397-7.
- ↑ فاينل فانتسي XIII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 1 فبراير 2010. ISBN 978-4-7575-2775-1.
- ↑ فاينل فانتسي XIII ألتيمانيا أوميغا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 4 أكتوبر 2010. ISBN 978-4-7575-2958-8.
- ↑ "فاينل فانتسي XIII متوفرة هنا لجهاز PS3 فقط" . آسيا وان . 31 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- ↑ أشرفت، برايان (9 أغسطس 2010). "اليابان تحصل أخيرًا على لعبة فاينل فانتسي 13 على جهاز إكس بوكس 360" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (18 سبتمبر 2014). "فاينل فانتسي 13 قادمة إلى الحاسوب الشخصي" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2014 .
- ↑"بلاي ستيشن 3" فاينل فانتسي XIII في الإصدار الخامس من 2010![ صدرت النسخة الصينية من لعبة فاينل فانتسي 13 لجهاز بلاي ستيشن 3! متوفرة في الأسواق ابتداءً من مايو 2010! ] (باللغة الصينية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 5 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2010 .
- ↑ غانتايات، أنوب (8 سبتمبر 2010). "تأكيد إصدار لعبة فاينل فانتسي 13 على جهاز إكس بوكس 360 في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2010 .
- ↑ "سلسلة فاينل فانتسي XIII تنضم إلى خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة على إكس بوكس، وتحصل على نسخة محسّنة لجهاز إكس بوكس ون إكس" . ١٠ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٩ ديسمبر ٢٠١٨ .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XIII لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2010 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XIII لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2010 .
- 1 2 "مراجعات لعبة فاينل فانتسي XIII لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2015 .
- 1 2 3 4 5 6 7 باريش، جيريمي (5 مارس 2010). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 13 لجهاز بلاي ستيشن 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 جاكسون، مايك (5 مارس 2010). "مراجعة: مراجعة فاينل فانتسي 13" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 "مراجعة: فاينل فانتسي 13" . إيدج . 5 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 رايلي، جيم (8 ديسمبر 2009). "أول تقييم للعبة فاينل فانتسي ليس مثاليًا" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2009 .
- ↑ جوبا، جو (5 مارس 2010). "سكوير إنيكس تقدم لعبة رائعة، وليست منقذة - فاينل فانتسي 13 - بلاي ستيشن 3 - www.gameinformer.com" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- 1 2 3 4 فان أورد، كيفن (5 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي 13 لجهاز بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2010 .
- ↑ بيكهام، مات (5 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي 13" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2013 .
- ↑ كليمنتس، رايان (8 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي 13" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
- ↑ مكارثي، ديفيد (فبراير 2010). "فاينل فانتسي 13". مجلة بلاي ستيشن الرسمية (39): 100-103 .
- ↑ وينترهالتر، رايان. "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 13 (النسخة المستوردة)" . ناو غيمر. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ^ "FF13: 今週の雑誌にレビューなど、他天野氏イラスト" (باللغة اليابانية). فاميتسو . كانون الأول/ديسمبر 2009 مؤرشفة من الأصلي في 23 تموز (يوليو) 2011 . تم الاسترجاع 12 يناير، 2010 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (5 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي XIII لجهاز بلاي ستيشن 3" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كولر، كريس (٥ مارس ٢٠١٠). "مراجعة: فاينل فانتسي ١٣ الجميلة والمملة تفقد سحر ألعاب تقمص الأدوار" . وايرد نيوز . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٣٠ يونيو ٢٠١٠ .
- 1 2 ماكيلروي، غريفين (5 مارس 2010). "مراجعة: فاينل فانتسي 13" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- 1 2 جلاسر، إيه جيه (5 مارس 2010). "مراجعة فاينل فانتسي 13 من جيم برو" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2010 .
- ↑ إنجام، تيم (16 فبراير 2010). "زعيم فاينل فانتسي 13 يرد على تقييمات المراجعات" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 .
- ↑ باريش، جيريمي (22 فبراير 2010). "فاينل فانتسي 13 ليست لعبة تقمص أدوار" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2012 .
- ↑ نوت، كريستيان (26 يوليو 2011). "أسئلة وأجوبة: القصة الحقيقية وراء فاينل فانتسي XIII-2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
- 1 2 نوت، كريستيان (12 يوليو 2010). "سكوير إنيكس في عام 2010: الرئيس وادا يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2010 .
- ↑ روبرتس، صموئيل (30 أكتوبر 2014). "مراجعة فاينل فانتسي 13" . بي سي غيمر . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (9 أكتوبر 2014). "فاينل فانتسي 13 تصدر لأجهزة الكمبيوتر، لكنها لا تحظى باستقبال جيد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ ثومان، بيتر (15 ديسمبر 2014). "تحليل نسختي Final Fantasy XIII و XIII-2: رأي دورانتي" . مجلة PC Gamer . Future . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ ألكسندر، لي (18 ديسمبر 2009). "لعبة فاينل فانتسي 13 تتجاوز مليون وحدة في يومها الأول" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ "هيمنة نينتندو، وانتعاش مبيعات البرمجيات في اليابان" . 1UP.com . زيف ديفيس . 13 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- ↑ "أفضل 100 برنامج لأجهزة الألعاب المنزلية في اليابان لعام 2010" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (17 ديسمبر 2009). "فاينل فانتسي 13 تقترب من مليوني لاعب" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2011 .
- ↑ شاركي، مايك (19 مارس 2010). "فاينل فانتسي 13: أكبر أسبوع أول في تاريخ السلسلة" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2010 .
- ↑ كليمنتس، رايان (15 أبريل 2010). "فاينل فانتسي 13 تتصدر قائمة ألعاب بلاي ستيشن 3" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2010 .
- ↑ إيشان (22 ديسمبر 2011). "نظرة فاحصة على أداء فاينل فانتسي XIII-2 في اليابان" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2012 .
- 1 2 بريل، صوفي (18 يناير 2013). "عودة البرق: مبتكرو فاينل فانتسي 13 يبررون إصدار لعبة ثالثة في سلسلة تشهد انخفاضًا في المبيعات" . تقرير بيني أركيد. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2013 .
- ↑ «الإعلان عن سلسلة فاينل فانتسي XIII لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز» . سكوير إنيكس. ١٨ سبتمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠١٦ .
- ↑ "فاينل فانتسي XIII على ستيم" . ستيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
- ↑【アンケト結果発表】2009 تم إصداره في 2009، تم إصداره لأول مرة![ [إعلان نتائج الاستبيان] تم الإعلان عن تصنيف الألعاب الأكثر إثارة للاهتمام لعام ٢٠٠٩! ] (باللغة اليابانية). ASCII Media Works . يناير ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٧ مايو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٢ يناير ٢٠١٠ .
- ↑ "أفضل الألعاب على الإطلاق حسب تصويت المعجبين". فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد 1104. يناير 2010.
- ↑ واتس، ستيف (17 نوفمبر 2010). "الكشف عن قائمة المرشحين لجوائز سبايك لألعاب الفيديو" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ "حائز على جوائز" . سكوير إنيكس . 2010. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ↑ "جوائز ألعاب اليابان 2010" . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
- ↑ «الإعلان عن إصدار خاص من لعبة فاينل فانتسي XIII-2 لجهاز بلاي ستيشن 3» . موقع جيماتسو. 15 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2012 .
- ↑المزيدファイナルファンタジルXIII』が2013年に発売決定![FF展リポート][ "فاينل فانتسي 13: عودة لايتنينج" الفصل الأخير من سلسلة لايتنينج سيصدر في عام 2013! (تقرير معرض فاينل فانتسي) ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). 1 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2013 .
- ↑ كوبا، سنان (6 يونيو 2013). "لعبة Lightning Returns: Final Fantasy XIII تصدر في أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2014، وفي أوروبا في 14 فبراير" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
للمزيد من القراءة
- أرشيف فاينل فانتسي ألتيمانيا . المجلد 3. ميلواكي: دارك هورس كوميكس . 2019. ISBN 978-15-0670-801-0.
روابط خارجية
- فاينل فانتسي 13
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب بلاي ستيشن 2 الملغاة
- قصص خيالية عن قتل الإله
- قصص خيالية عن التمييز
- ألعاب فيديو ديستوبية
- فابولا نوفا كريستاليس فاينل فانتسي
- ألعاب فيديو فاينل فانتسي
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- الدعاية في الأدب
- قصص خيالية عن الثورات
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب سكوير إنيكس
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماساشي هاماوزو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب فيرتوس
