رايكرايسس
| رايكرايسس | |
|---|---|
نشرة الآركيد | |
| المطور(ون) | تايتو |
| الناشر(ون) | تايتو [أ] |
| الملحن(ون) | تامايو كاواموتو |
| مسلسل | راي |
| المنصة(المنصات) | أركيد ، بلاي ستيشن ، ويندوز ، آي أو إس ، أندرويد ، تي في أو إس |
| يطلق | أركيد 1998 بلاي ستيشن
8 أغسطس 2017 Android 9 أغسطس 2017 |
| النوع(الأنواع) | مطلق النار التمريري |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
| نظام الأركيد | تايتو جي نت |
RayCrisis [b] هي لعبة فيديو آركيد ذات تمرير عمودي تم تطويرها ونشرها عام 1998 بواسطة شركة تايتو .تم إصدار نسخة منزلية من اللعبة على بلاي ستيشن في عام 2000 باسم RayCrisis: Series Termination . وهي اللعبة الثالثة في سلسلة ألعاب Ray ، وتعمل كمقدمة للعبة RayForce .
طريقة اللعب

تعتمد طريقة اللعب في RayCrisis على RayForce ، والتي تتميز بمنظور يُمنح للاعب من الأعلى. اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار ذات تمرير عمودي مع موضوع "تسلل فيروسي": يلعب اللاعب دور فيروس الكمبيوتر Waverider ، والأعداء هم أجسام مضادة لـ Con-Human ، مبرمجة للقضاء على أي فيروس - بما في ذلك اللاعب - داخل نظام الكمبيوتر العملاق.
تمت إضافة نظام التعدي، والذي يتسبب في خسارة اللاعب للنقاط عند وصوله إلى 100%، وخاصة عند مواجهة Dis-Human وInfinity قبل الأوان عند الوصول إلى Antibody ضخم، بالإضافة إلى النهاية السيئة. يمكن خفض نسبة التعدي عن طريق حذف Antibodys أو إنهاء Antibodys الضخمة أو الحصول على عناصر، مع الحفاظ على مستوى منخفض حتى لا يتم التعرف عليك من قبل Con-Human.
تبدأ اللعبة بمنطقة الذات، تليها ثلاث مراحل أخرى من المراحل التالية: العاطفة، والوعي، والذكاء، والذاكرة، أو الاعتبار، وكل منها تعكس تفاصيل الإحساس لدى كون-هومان. بعد إكمال المرحلة الرابعة، بعد تنشيط التحكم في حالات الطوارئ بواسطة كون-هومان بسبب الفوضى التي أحدثها اللاعب، يجب على فيروس الكمبيوتر ويفرايدر محاربة الأجسام المضادة لـ دي-هومان ، وإنفينيتي ، قلب كون-هومان.
حبكة
RayCrisis ، وهو مقدمة لـ RayForce ، يروي الأحداث خلال الإطار الزمني للحاسوب العملاق المسمى Neuro-Computer Con-Human الذي اكتسب الإحساس وتمرد ضد صانعيه من البشر، نتيجة مباشرة لمحاولة عالم مضلل ربط استنساخ بشري بـ Con-Human عقليًا. الآن، ضد قوات الهجوم الهائلة لـ Con-Human التي تحاصر الأرض وتبيد البشر وتستنسخهم، يتسلل عالم أعصاب ميكانيكي إلى نظام Con-Human في محاولة لاستعادة السيطرة على الآلة المارقة عن طريق فيروسات الكمبيوتر، المعروفة باسم Waveriders ، في Cybernetics Link، ويشارك في عملية Raycrisis لوقف الإجراءات التدميرية للحاسوب العملاق بشكل دائم ومنعه من التسبب في المزيد من الفوضى في المستقبل.
ومع ذلك، حتى عندما تسببت عملية Raycrisis في تدمير Con-Human من الداخل، كان الأوان قد فات لعكس الضرر الذي أحدثته. وعلاوة على ذلك، غادر ما تبقى من الجنس البشري إلى مستعمرات الفضاء كملاذ من الدمار. في النهاية، بعد سنوات، مع الكشف عن مقاتلة X-LAY وسفن الأسطول، بدأت قيادة Terran والبشر المتبقون هجومًا نهائيًا على Con-Human، الذي حول الأرض إلى مقبرة معدنية قاتمة. هجوم نهائي، سينهي الكابوس السيبراني مرة واحدة وإلى الأبد، ويدمر الكوكب الذي أطلقوا عليه اسم الوطن في هذه العملية.
يطلق
في إصدار PlayStation، يمكن اختيار المراحل 2 و3 و4 بحرية، ويمكن لعب المراحل أكثر من مرة في لعبة واحدة. تمت إضافة وضع أصلي يسمح للاعب بمحاربة جميع المراحل والحصول على عناصر إضافية في اللعبة، ولكن لا يوجد خيار الاستمرار إذا خسر اللاعب كل حياته. هذا المنفذ هو اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تتضمن ميزة التخصيص التي تسمح للاعب بالاختيار بين ألوان متعددة لسفينته المحددة؛ لم تتضمن إصدارات الأركيد والهواتف الذكية هذه الميزة، واختارت إعطاء اللاعب 1 مخطط ألوان أحمر واللاعب 2 أزرق. دعم الإصدار الياباني من اللعبة لعبة قابلة للتنزيل تسمى "Pocket Ray" لنظام PocketStation . نظرًا لعدم إصدار PocketStation في الولايات المتحدة، تمت إزالة اللعبة المصغرة "Pocket Ray" من الترجمة الأمريكية لـ RayCrisis بواسطة Working Designs.
إن نسخة Windows 95 من اللعبة مختلفة أيضًا عن نسخة PlayStation.
تم تجميع هذه اللعبة مع RayStorm كجزء من مجموعة Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting . [1]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 67/100 [2] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| مركز ألعاب سي نت | 7/10 [4] |
| حافة | 4/10 [5] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10 [6] [ج] |
| يوروجيمر | 4/10 [7] |
| فاميتسو | 26/40 [8] |
| لعبة المخبر | 7.25/10 [9] |
| جيم فان | 71% [10] |
| اي جي ان | 8.1/10 [11] |
| الجيل القادم | |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية | |
| تاتش اركيد | (آي أو إس) [14] |
تلقت نسخة بلاي ستيشن مراجعات "متوسطة" وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [2] قال كريس تشارلا من NextGen أن اللعبة "تبدو رائعة وتلعب بشكل جيد، ولكن إذا كنت تبحث عن R-Type التالي ، فابحث في مكان آخر." [12] في اليابان، أعطتها فاميتسو درجة 26 من 40. [8]
وفي اليابان أيضًا، أدرجت Game Machine إصدار الأركيد في عددها الصادر في 1 فبراير 1999 باعتباره لعبة الأركيد العاشرة الأكثر نجاحًا في ذلك العام. [15]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ تم نشره في أمريكا الشمالية بواسطة Working Designs وفي أوروبا بواسطة JVC Digital Studios لجهاز PlayStation؛ وفي اليابان بواسطة CyberFront Corporation وMediakite وSourcenext لجهاز Microsoft Windows.
- ^ اليابانية :レイクライシス، هيبورن : ReiKuraishisu
- ^ أعطى ثلاثة نقاد في مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة PlayStation لكل منهم درجة 8/10، و6/10، و7/10.
مراجع
- ^ "The Double Shooting". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2023 .
- ^ "RayCrisis (PS)". Metacritic . Fandom . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2023 .
- ^ Weiss, Brett Alan. "RayCrisis: Series Termination - Review". AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- ^ "مراجعات بلاي ستيشن (R)". جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2001 . تم الاسترجاع 26 ديسمبر 2021 .
- ^ طاقم إيدج (سبتمبر 2000). "أزمة الأشعة [كذا] (PS)" (PDF) . إيدج . رقم 88. دار النشر فيوتشر . ص. 110. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
- ^ Sewart, Greg; Kujawa, Kraig; MacDonald, Mark (November 2000). "RayCrisis [Series Termination]" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 136. Ziff Davis. ص. 255. مؤرشف من الأصل (PDF) في 19 مارس 2023. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
- ^ Self, Rich (26 September 2000). "Ray Crisis [sic] (PSOne)". Eurogamer . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
- ^ أ ب “レイクライシス [ملاحظة]”. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . مؤرشفة من الأصلي في 30 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2023 .
- ^ "RayCrisis: Series Termination (PS)". Game Informer . العدد 91. FuncoLand . نوفمبر 2000.
- ^ Ngo, George "Eggo" (يوليو 2000). "RayCrisis [استيراد ياباني] (PS)". GameFan . المجلد 8، العدد 7. Shinno Media. ص 85. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- ^ سميث، ديفيد (9 نوفمبر 2000). "Ray Crisis [sic] (PS)". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
- ^ ab Charla, Chris (ديسمبر 2000). "Ray Crisis [sic] (PS)". NextGen . رقم 72. Imagine Media . ص. 135 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2021 .
- ^ Rybicki, Joe (نوفمبر 2000). "RayCrisis [إنهاء السلسلة]". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 38. Ziff Davis. ص. 169. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2023 .
- ^ Musgrave, Shaun (16 August 2017). "مراجعة 'RayCrisis' – علينا أن نبذل جهدًا أفضل في عالم الإنترنت". TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2023 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 580. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1999. ص. 21.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- RayCrisis في قائمة Killer List لألعاب الفيديو
- RayCrisis في MobyGames
