راي ستورم

راي ستورم
نشرة المبيعات
المطور(ون)تايتو
الناشر(ون)
المدير(ون)توموهيسا ياماشيتا
المنتج(ون)يوكيو آبي
الملحن(ون)تامايو كاواموتو
المنصة(المنصات)Arcade , Saturn , PlayStation , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , tvOS [2]
يطلق
النوع(الأنواع)مطلق النار التمريري
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون
نظام الأركيدتايتو FX-1B

RayStorm [a] هي لعبة فيديو آركيد ذات تمرير عمودي صدرت عام 1996 ، طورتها ونشرتها شركة تايتو . وقد تم نقلها إلى العديد من وحدات التحكم، بما في ذلك بلاي ستيشن وسيجا ساترن وإكس بوكس ​​360. يتحكم اللاعبون في سفينة فضاء، R-Gray، في مهمتها لتدمير اتحاد سيسيليا قبل أن تدمر الأرض.

RayStorm هي واحدة من ثلاث ألعاب "Ray"، تتميز جميعها بأسلوب لعب مشابه، أصدرتها شركة Taito. تم ​​إصدار RayForce قبل RayStorm ، وتم إصدار RayCrisis ، وهي لعبة RayForce سابقة ، بعد الألعاب الأخرى. تتميز RayStorm عن سابقتها باستخدامها للسفن القائمة على المضلع بدلاً من العفاريت . [3] حبكة RayStorm ، التي تم الكشف عنها بشكل طفيف في اللعبة نفسها ولكن تم وصفها بشكل أكبر في دليل تعليمات اللعبة و"الوضع الإضافي" في الإصدارات المنزلية، ليست مرتبطة بقصة "Con-Human" للعبتين الأخريين. لاقت نسخة PlayStation استقبالًا جيدًا بشكل عام من قبل المراجعين الأمريكيين نظرًا لأسلوبها الرسومي وتأثيراتها المرئية المتطورة، ولكن تم انتقادها بسبب طريقة اللعب البسيطة والقديمة. تم تسمية إصدار Sega Saturn، الذي تم إصداره في اليابان فقط، باسم Layer Section II لاتباع اتفاقية التسمية الخاصة بسابقتها على هذه المنصة.

طريقة اللعب

لعبة لاعب واحد قيد التقدم

RayStorm هي لعبة إطلاق نار . حيث يشاهد اللاعب سفينته من منظور بعيد أثناء إطلاق النار على الأعداء في مراحل التمرير العمودي في اللعبة. في بداية اللعبة، يجب على اللاعب اختيار واحدة من سفينتين؛ وتتوفر سفينة سرية ثالثة في إصدارات منقولة.

يستخدم اللاعب سلاح ليزر يشبه فولكان كهجوم أساسي، وسلاح صاروخي يمكنه القفل على أهداف متعددة والحصول على مضاعف كومبو، ويتراكم في إجمالي النقاط. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي كل سفينة على مناورتين خاصتين. تبدأ الهجمة الخاصة عندما يملأ اللاعب شريطًا إلى الحد الأقصى من خلال الانخراط في قفل متعدد. عند الامتلاء، يمكن للاعب إطلاق هجوم ضخم على شاشة واسعة مع فترة وجيزة من عدم الهزيمة بعد ذلك. الثاني، Hyper Laser Assault ، ينفذ هجومًا خاصًا فريدًا لكل سفينة، ويتم تنفيذه عن طريق ضبط جميع هجمات القفل المتاحة على هدف واحد وإطلاق النار.

تحتوي الإصدارات المنزلية على وضعين للعب: "وضع الممرات"، الذي يحافظ على مظهر وشكل إصدار الممرات الأصلي، و"الوضع الإضافي"، الذي يحتوي على رسومات محسّنة وأعداء إضافيين ورؤساء معدَّلين وصعوبة أكثر صعوبة، [4] بالإضافة إلى نهاية مختلفة. أيضًا في الوضع الإضافي، عندما يحصل اللاعب على "متابعة"، سيتم الاحتفاظ بالنتيجة المتراكمة من المرحلة الأولى (أي أن النتيجة لن يتم إعادة تعيينها إلى الصفر). يؤدي إكمال أي من الوضعين إلى فتح خيار "اختيار المرحلة" للعب مراحل فردية في الوضع المكتمل (باستثناء المرحلة النهائية) للحصول على درجة عالية، بينما يؤدي النجاح في كلا الوضعين إلى فتح خيار "13 لاعبًا".

يتطلب خيار "13 لاعبًا" من اللاعب إكمال اللعبة باستخدام إجمالي 13 سفينة من 5 مجموعات: ثلاث سفن R-Gray 1 تستخدم التحكم "اليدوي"، حيث يتم التحكم في الأسلحة الأساسية والقفل بشكل منفصل؛ ثلاث سفن R-Gray 2، مع التحكم اليدوي؛ ثلاث سفن R-Gray 1 تستخدم التحكم "التلقائي"، حيث يتم التحكم في الأسلحة الأساسية والقفل بنفس الزر؛ ثلاث سفن R-Gray 2 "تلقائية"؛ وسفينة "نموذجية" واحدة R-Gray 0. يمكن لعب أي من الوضعين باستخدام هذا الخيار؛ يؤدي إكمال اللعبة في الوضع الإضافي بهذا الخيار إلى الكشف عن خاتمة إضافية . تتضمن نسخة عالية الدقة من اللعبة، بعنوان RayStorm HD ، جميع سفن R-Grays الثلاث وR-Gear، وهي سفينة رابعة تطلق صواريخ موجهة. [5]

تطوير

يشمل الموظفون المشاركون في تطوير RayStorm المنتج والمخرج Yukio Abe والمخرج Tatsuo Nakamura وملحن الموسيقى Tamayo Kawamoto وملحن المؤثرات الصوتية Munehiro Nakanishi، [6] والذين لعبوا جميعًا نفس الأدوار في تطوير RayForce . [7] قام Kawamoto وNakanishi بالتأليف كأعضاء في "فرقة المنزل" Taito Zuntata ، الذين يعود أول عمل لهم تحت هذا الاسم إلى يونيو 1987. [8] تم إصدار الموسيقى التصويرية للعبة، بما في ذلك الموسيقى الأصلية وبعض الترتيبات، في 11 أكتوبر 1996. [9] تمت برمجة RayStorm للوحة نظام الأركيد Taito FX-1. [3]

يقال إن العرض التوضيحي لإصدار PlayStation في معرض طوكيو للألعاب في أغسطس 1996 كان على شاشة ضخمة تفوقت على جميع العروض التوضيحية الأخرى لشركة Taito في المعرض. [10]

يطلق

تم إصدار اللعبة لجهاز PlayStation في اليابان في يناير 1997، [11] وفي مارس ، أفاد موقع videogames.com ، وهو موقع ألعاب الفيديو الخاص بشركة GameSpot ، أن "العديد من الشركات مهتمة بنقلها" لإصدار في أمريكا الشمالية؛ ولم يتم تسمية أي شركات محددة. [12] حاول فريق الناشر/التوطين Working Designs سابقًا ترخيص RayForce ، لكن الناشر Acclaim حصل على حقوق حصرية لنشر ألعاب Taito في نصف الكرة الغربي قبل أيام قليلة فقط. [13] [14] عندما سمعت Working Designs عن RayStorm ، سألوا Taito عما إذا كانت هذه اللعبة متاحة، وقاموا بترخيصها على الفور، والتقوا مع Taito لمناقشة تحويل اللعبة للإصدار الأمريكي في أبريل. [15] كانت نسخة Working Designs هي أول إصدار لهم لجهاز PlayStation وأول لعبة تم إصدارها تحت علامتهم التجارية "SPAZ" المخصصة لألعاب الرماية؛ [15] [16] كانت آخر لعبة تحت هذه العلامة التجارية هي لعبة "Ray" التالية، RayCrisis . [17] أعادت شركة Working Designs النظر في قرارها بعدم نشر ألعاب لجهاز PlayStation في ضوء تغير موقف Sony تجاه ألعاب تقمص الأدوار. [14] في نفس الشهر الذي تم إصداره فيه، تم تجميع "عينة قرص مضغوط تفاعلي" يحتوي على عرض توضيحي قابل للعب من اللعبة مع وحدات تحكم PlayStation الأمريكية. [18]

تم تضمين RayStorm في التجميعات Taito Memories Volume 2 ، والمعروفة أيضًا باسم Taito Memories Gekan ، [19] وTaito Legends 2 لجهاز PlayStation 2 ، و G-Darius +Raystorm Pack ، [20] و Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting لجهاز PlayStation، والتي تتضمن أيضًا RayCrisis . [21]

بعد أن استحوذت شركة Square Enix على شركة Taito في عام 2005، ظهرت لأول مرة على شبكة PlayStation Network في اليابان في 25 يونيو 2008، لإصدار RayStorm التابعة لها الجديدة وخمسة عناوين أخرى نُشرت سابقًا على PlayStation كألعاب قابلة للتنزيل لأنظمة PlayStation 3 و PlayStation Portable (PSP). [22] تم إصدار RayStorm HD كلعبة قابلة للتنزيل في اليابان لـ PlayStation 3 و Xbox 360 في عام 2010، [5] مع إصدار الإصدار الأخير أيضًا في أمريكا الشمالية وأوروبا.

استقبال

ذكرت شركة Game Machine أن لعبة RayStorm كانت من بين ألعاب الآركيد الأكثر شعبية في اليابان في سبتمبر 1996. [28]

وصفت مراجعة GameSpot لإصدارها الياباني بأنها "أفضل لعبة إطلاق نار متاحة حاليًا على PlayStation". أشاد موظفو الموقع بـ "تأثيرات الإضاءة المكثفة والانفجارات الرائعة [التي] تملأ الشاشة" والموسيقى التصويرية لـ Zuntata ، لكنهم قالوا إن بعض الموسيقى تفتقر إلى "الإلحاح والشدة التي تتوقعها من لعبة إطلاق نار سريعة الوتيرة". وأضافوا أنه "حتى مع إعدادات الصعوبة المتغيرة، فإن اللعبة ليست صعبة على الإطلاق مثل سابقتها [ RayForce ]. بالإضافة إلى ذلك، لا يبدو أن السلاح الرئيسي ضروري بقدر ما كان في الأصل". [12] في مراجعة الإصدار الأمريكي الشمالي، وافق دان هسو من Electronic Gaming Monthly على أن اللعبة لا توفر أي حافز لاستخدام أي شيء آخر غير هجوم القفل، وتفتقر عمومًا إلى مجموعة متنوعة من الأسلحة وتعزيزات القوة. لقد لخص الأمر بقوله "إن لعب RayStorm يشبه مواعدة فتاة رائعة ليس لديها عقل على الإطلاق. إنها تبدو جيدة بالتأكيد، وهي ممتعة للغاية لفترة قصيرة، ولكنك ستدرك قريبًا أنك تريد المزيد منها". كان المراجعون المشاركون معه كريسبين بوير وسوشي-إكس أكثر إيجابية، حيث ركزوا فقط على الرسومات والموسيقى. [25] ومع ذلك، قال سكارى لاري من GamePro أن الموسيقى "تحاول إثارة الإعجاب ولكنها لا ترقى إلى المستوى المطلوب". وعلى غرار هسو، وجد الرسومات متطورة وجذابة ولكن طريقة اللعب قديمة جدًا بحيث لا تروق لمحبي ألعاب الرماية الحديثة. [29]

انتقد موقع IGN أوجه التشابه بين اللعبة و Xevious 3D/G+ ووصفها بأنها "قصيرة بعض الشيء"، لكنه قال إنها "تتمتع برسومات مذهلة وموسيقى ممتازة وطريقة لعب قوية". [11] كما أشار موقع Next Generation إلى أوجه التشابه بين اللعبة و Xevious 3D/G+ لكنه قال إن RayStorm تميزت بـ " تأثير الأنمي الثقيل ، وخاصة في شكل زعماء آليين أقوياء يشبهون Macross والذين سيحرصون على إثارة لعاب عشاق اللعبة". كما أيد الإجماع الساحق على أن الرسومات هي أبرز ما يميز اللعبة، واختتم بقوله "لا مفر من الفضل الذي تدين به هذه اللعبة لـ Xevious - وكل لعبة إطلاق نار أخرى تقريبًا منذ ذلك الحين - ولكن إذا كان دليل لعبة إطلاق نار حديثة يكمن في تصميمها، فإن RayStorm أثبتت نفسها بالفعل". [27]

أطلقت عليها مجلة Electronic Gaming Monthly المركز الثاني في فئة "أفضل لعبة إطلاق نار لهذا العام"، خلف لعبة Star Fox 64. [ 30]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :レイストーム، هيبورن : ري سوتومو

مراجع

  1. ^ أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). تلفزيون ゲ ・ ム リ ス ト 国内 海外編 (1971-2005) (الطبعة الأولى). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. رقم ISBN 978-4990251215تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
  2. ^ Luke Dormehl (9 أغسطس 2017). "لعبة RayCrisis المفضلة لـ PSX تشق طريقها إلى متجر التطبيقات". Cult of Mac . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2024 .
  3. ^ "النموذج 3: سيجا تؤكد تفوقها في مجال ألعاب الأركيد". الجيل القادم . رقم 17. إيماجين ميديا . مايو 1996. ص 17.
  4. ^ Working Designs، محرر (1997). دليل تعليمات RayStorm لأمريكا الشمالية . Working Designs. ص 6. SLUS-00482.
  5. ^ ab "あの名作シューティングが蘇る! タイト، PS3/X360「RAYSTORM HD」を2009 年秋に発売.プロモムビをUp(RAYS) TORM HD)" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 13 أكتوبر، 2009 .
  6. ^ "معلومات عن إصدار RayStorm لألعاب الأركيد". GameFAQs . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
  7. ^ "معلومات عن إصدار RayForce لألعاب الأركيد". GameFAQs . تم الاسترجاع في 2008-08-26 .
  8. ^ “حول ZUNTATA (ZUNTATA に つ い て)” (باللغة اليابانية). تايتو . تم الاسترجاع 2008-08-26 .تم إصدار "TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS" (سجلات ألفا). تم استخدام اسم ZUNTATA لأول مرة في هذا الألبوم. ( 「TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS」 (ア ル フ ァ レ コ ド) リ リ ー ス . ZUNTATA の 名 称 は こ の ア ル バ ム で 初 め て 使 わ れ た. )
  9. ^ "RAYSTORM" (باللغة اليابانية). تايتو . تم الاسترجاع في 2008-09-05 .
  10. ^ "Tokyo Game Show '96: Japan Shows Off". الجيل القادم . رقم 24. Imagine Media . ديسمبر 1996. ص 16.
  11. ^ abc IGN Staff (1997-09-11). "RayStorm Review". IGN . تم الاسترجاع في 2008-08-21 .
  12. ^ abc Ricciardi, John (1997-03-06). "RayStorm for PlayStation Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
  13. ^ "صناعة الألعاب تنتعش". GamePro . رقم 88. IDG . يناير 1996. ص 22-23.
  14. ^ "لماذا RayStorm على PS؟". Electronic Gaming Monthly . رقم 95. Ziff Davis . يونيو 1997. ص 92.
  15. ^ ab Working Designs، محرر (1997). دليل تعليمات RayStorm لأمريكا الشمالية . Working Designs. ص 20. SLUS-00482.
  16. ^ "في الاستوديو". الجيل القادم . رقم 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 19.
  17. ^ "Victor Ireland on Lunar 2". IGN. 2000-11-10 . تم الاسترجاع في 2008-08-23 . تم الانتهاء من Spaz. RayCrisis كانت آخر لعبة تحمل هذا التصنيف.
  18. ^ "Interactive CD Sampler Volume 4". صفحة العرض التوضيحي لـ PSone وPlayStation 2 في الولايات المتحدة لـ lockshaw13 . تم الاسترجاع في 2008-08-23 .
  19. ^ "Taito Memories Gekan". IGN . تم الاسترجاع في 2008-08-22 .
  20. ^ “المصدر التالي: G-Darius(R)+Raystorm Pack (ソースネクスト:Gダライアス(R)+レイストムパック Sōsunekusuto: G Daraiasu(R)+Reisutōmupakku)” (باللغة اليابانية). شركة سورسنكست . تم الاسترجاع 2008-08-21 .
  21. ^ "The Double Shooting". IGN . تم الاسترجاع في 2008-08-22 .
  22. ^ تاناكا، جون (2008-06-25). "عناوين Square Enix القابلة للتنزيل على PSP وPS3". IGN . تم الاسترجاع في 2008-08-24 .
  23. ^ "RayStorm (psx: 1997): Reviews". Metacritic . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2018 .
  24. ^ مايكل إل هاوس (1998). "RayStorm - Review". Allgame . All Media Network. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
  25. ^ ab "Review Crew: RayStorm". Electronic Gaming Monthly . العدد 97. Ziff Davis . أغسطس 1997. ص 52.
  26. ^ “レイストム(ملاحظة)”. فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 كانون الأول 2015 . تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
  27. ^ ab "Finals: Raystorm". Next Generation . رقم 34. Imagine Media . أكتوبر 1997. ص 171.
  28. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 525. تسلية الصحافة. 1 سبتمبر 1996. ص. 21.
  29. ^ "مراجعة بلاي ستيشن برو: راي ستورم". GamePro . رقم 109. IDG . أكتوبر 1997. ص 145.
  30. ^ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 90.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RayStorm&oldid=1246826411"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate