ألعاب الحرب الترفيهية

لعبة حرب ترفيهية ( ها أنا ذا أقف ) قيد اللعب في معرض CSW Expo 2009.

لعبة الحرب هي لعبة استراتيجية تحاكي الحرب بشكل واقعي. صُممت ألعاب الحرب في الأصل لتدريب الضباط العسكريين، لكنها انتشرت لاحقًا في الأوساط المدنية، حيث تُمارس لأغراض ترفيهية.

تاريخ

ألعاب الحرب الألمانية المبكرة (1780-1806)

ساحة اللعب وقطع لعبة الحرب من تصميم هيلويغ.

ابتكر يوهان كريستيان لودفيج هيلويغ ، الأستاذ الجامعي في براونشفايغ ، أول لعبة حرب في بروسيا عام 1780. أراد هيلويغ تصميم لعبة يُعلّم من خلالها بعض مبادئ الحرب لطلابه، الذين كان العديد منهم من النبلاء المُعدّين للخدمة العسكرية، كما أراد أن تكون لعبته ممتعة وسهلة الفهم لعامة الناس ليتمكن من بيعها كلعبة ترفيهية. اختار هيلويغ أن يُؤسس لعبته على الشطرنج، مُعتقدًا أن هذا سيجذب لاعبي الشطرنج ويُسهّل عليهم تعلّم القواعد. [ 1 ] نشر هيلويغ طبعة ثانية من كتاب قواعده عام 1803.

كما هو الحال في الشطرنج، لُعبت لعبة هيلويغ على شبكة من المربعات، لكنها كانت شبكة أكبر بكثير، وكانت المربعات مُرمّزة بالألوان لتمثيل أنواع مختلفة من التضاريس: الجبال، والمستنقعات، والمياه، والخنادق، وما إلى ذلك. لم يكن تخطيط التضاريس ثابتًا، مما سمح للاعبين بإنشاء ساحات معاركهم الخاصة. مثّلت قطع اللعبة وحدات عسكرية حقيقية: سلاح الفرسان، والمشاة، والمدفعية، ووحدات الدعم المختلفة. وكما هو الحال في الشطرنج، لا يمكن إلا لقطعة واحدة أن تشغل مربعًا واحدًا، وتتحرك القطع مربعًا تلو الآخر، إما أفقيًا أو قطريًا. على التضاريس العادية، يمكن للمشاة التحرك لمسافة قصوى تبلغ ثمانية مربعات، ويمكن للفرسان التحرك اثني عشر مربعًا، ويمكن لسلاح الفرسان الخفيف التحرك ستة عشر مربعًا - مما يعكس بشكل بديهي السرعة التي تتحرك بها هذه الوحدات في العالم الحقيقي. لكن التضاريس كانت تعيق الحركة: فالجبال كانت غير قابلة للعبور، والمستنقعات تُبطئ الوحدات، والأنهار لا يمكن عبورها إلا بمساعدة وحدة عائمة خاصة، وما إلى ذلك. لا يستطيع اللاعب تحريك سوى قطعة واحدة في كل دور، أو مجموعة واحدة من القطع إذا كانت مرتبة على شكل مستطيل. يمكن للقطعة أسر قطعة العدو بالتحرك إلى مربعها، تمامًا كما في الشطرنج، ولكن يمكن لقطع المشاة والمدفعية أيضًا إطلاق النار على قطع العدو، بمدى أقصى يتراوح بين مربعين وثلاثة مربعات. على عكس الشطرنج، كان للقطع اتجاه: على سبيل المثال، لا يمكن لقطعة المشاة إطلاق النار على قطعة العدو إلا إذا كانت تواجهها وتُحيط بها من الجانب. [ 2 ] [ 3 ] كما يمكن للعبة الحربية لهيلويغ محاكاة ضباب الحرب بدرجة محدودة: فبينما كان اللاعبون يرتبون قطعهم في مواقعهم الابتدائية، كان لديهم خيار وضع حاجز عبر اللوحة بحيث لا يمكنهم رؤية ترتيب خصمهم حتى تبدأ اللعبة. ولكن بمجرد بدء اللعبة، لم يعد هناك مجال لإخفاء أي شيء.

حققت لعبة الحرب التي ابتكرها هيلويغ نجاحًا كبيرًا، وألهمت مخترعين آخرين لتطوير ألعاب حرب شبيهة بالشطرنج. [ 4 ]

في عام 1796، ابتكر بروسي آخر يُدعى يوهان جورج يوليوس فينتوريني لعبة حرب خاصة به، مستوحاة من لعبة هيلويغ. لُعبت لعبة فينتوريني على شبكة أكبر. [ 5 ] كما أضافت لعبة فينتوريني قواعد تحكم الخدمات اللوجستية، مثل قوافل الإمداد والمخابز المتنقلة، وتأثيرات الطقس والفصول، مما يجعلها ربما أول لعبة حرب على مستوى العمليات. [ 6 ] [ 7 ]

في عام ١٨٠٦، طوّر نمساوي يُدعى يوهان فرديناند أوبيز لعبة حرب موجهة للأسواق المدنية والعسكرية على حد سواء. وكما في لعبة هيلويغ، استخدمت لعبته لوحة شبكية معيارية. ولكن على عكس لعبة هيلويغ، اعتمدت لعبة أوبيز على رمي النرد لمحاكاة عدم القدرة على التنبؤ في الحروب الحقيقية. وقد أثار هذا الابتكار جدلاً واسعاً في ذلك الوقت. [ ٨ ] كان هيلويغ، الذي صمم لعبته الحربية لأغراض الترفيه والتعليم على حد سواء، يرى أن إدخال عنصر الصدفة سيُفسد متعة اللعبة. [ ٩ ]

كانت هذه الألعاب شائعة بين هواة الألعاب، لكن الجيش لم يأخذها على محمل الجد لأنها كانت غير واقعية للغاية. فقد أجبرت الشبكة الشبيهة برقعة الشطرنج التضاريس على اتخاذ أشكال غير طبيعية، مثل الأنهار التي تجري في خطوط مستقيمة وتنعطف بزوايا قائمة. ولا يمكن للوحدة التحرك إلا من مربع إلى آخر، وليس داخل المربع نفسه، ولا يمكن إلا لوحدة واحدة أن تشغل مربعًا واحدًا في كل مرة، حتى لو كان هذا المربع يمثل ميلًا مربعًا. [ 10 ] [ 11 ]

لعبة الحرب

في عام 1824، طوّر ضابط في الجيش البروسي يُدعى جورج هاينريش رودولف يوهان فون رايسويتز لعبة حرب أكثر واقعية خصيصًا للجيش البروسي. فبدلًا من شبكة تشبه رقعة الشطرنج، كانت اللعبة تُلعَب على خرائط طبوغرافية دقيقة من النوع الذي استخدمه الجيش البروسي في الميدان. وقد سمح هذا للعبة بمحاكاة التضاريس بشكل طبيعي ومحاكاة المعارك في مواقع حقيقية. كان مقياس الخريطة 1:8000، وهو أصغر من أي لعبة حرب سابقة. مُثّلت تشكيلات القوات بقطع مستطيلة صغيرة مصنوعة من الرصاص، مطلية إما باللون الأزرق أو الأحمر لتمثيل الجانب الذي تنتمي إليه. استخدم رايسويتز بيانات جُمعت خلال الحروب النابليونية لنمذجة أداء الوحدات في المعركة بدقة. على سبيل المثال، وفّر دليله جداول تُبيّن المسافة التي يمكن أن تقطعها كل وحدة في جولة واحدة على أنواع مختلفة من التضاريس. استخدمت اللعبة النرد لنمذجة الضرر المتغير للأسلحة، وكان ضرر الأسلحة النارية يقل عمومًا كلما ابتعد الهدف. على عكس قطع الشطرنج، كان بإمكان الوحدات أن تتعرض لخسائر جزئية قبل هزيمتها، والتي كانت تُسجل على ورقة منفصلة؛ وكانت لعبة رايسويتز الحربية أول لعبة تستخدم نقاط صحة الوحدات . ولعلّ أهم ابتكاراتها كان إدخال الحكم. لم يكن اللاعبون يُحرّكون القطع عبر الخريطة بأنفسهم، بل كانوا يكتبون أوامر لقواتهم على قصاصات ورق يُسلّمونها سرًا إلى الحكم، الذي كان يُحرّك القطع وفقًا لتقديره لكيفية تنفيذ القوات الافتراضية لأوامرها. كما كان الحكم يُدير معلومات سرية مثل مواقع الوحدات المخفية. ولم يكن الحكم يضع قطعة على الخريطة إلا عندما يُقرر أن الوحدة المعنية قد دخلت مجال رؤية العدو؛ وكانت هذه أول لعبة حربية تُحاكي ضباب الحرب بدقة .

تم تشكيل عدد من نوادي لعبة الحرب (كريغسبيل) الممولة من القطاع الخاص في بروسيا. وكان يرتادها في الغالب ضباط الجيش، ولكن بعضها كان يضم أعضاء مدنيين أيضاً، لذا فمن المؤكد أن لعبة الحرب كانت تُمارس كهواية خلال هذه الفترة.

في عام 1870، هزمت بروسيا فرنسا في الحرب الفرنسية البروسية . لم يكن للجيش البروسي أي تفوق يُذكر في التسليح أو العدد أو تدريب القوات، ولكنه كان الجيش الوحيد في العالم الذي يمارس ألعاب الحرب، ولذلك عزا الكثيرون انتصار بروسيا إلى تقاليدها في هذا المجال. [ 12 ] [ 13 ] أبدت جيوش العالم اهتمامًا بألعاب الحرب الألمانية، التي أطلقوا عليها اسم "كريغسبيل " (الكلمة الألمانية التي تعني "لعبة حرب"). حظيت "كريغسبيل" بشعبية واسعة بين هواة الألعاب. وكان أول نادٍ ترفيهي لألعاب الحرب في العالم هو نادي "كريغسبيل" الجامعي ، الذي تأسس عام 1873 في جامعة أكسفورد بإنجلترا.

ألعاب الحرب المصغرة

في عام ١٨٨١، أصبح الكاتب الاسكتلندي روبرت لويس ستيفنسون أول شخص موثق يستخدم جنودًا لعبة في لعبة حرب، على الرغم من أنه لم ينشر قواعدها قط. ووفقًا لرواية ابنه بالتبني، كانت هذه الألعاب متطورة وواقعية للغاية، تضاهي ألعاب الحرب العسكرية الألمانية. [ ١٤ ] في لعبته، كان كل جندي لعبة يمثل وحدة كاملة بدلًا من فرد، وكانت ساحة اللعب مجرد خريطة مرسومة بالطباشير على الأرض.

في عام ١٨٩٨، نشر الكاتب البريطاني فريد تي. جين أول كتاب قواعد للعبة حرب بحرية: قواعد لعبة جين الحربية البحرية . وكانت لعبة جين الحربية أول لعبة حربية منشورة تستخدم نماذج مصغرة. فقد استخدمت نماذج مصغرة لسفن حربية مصنوعة من الفلين والأسلاك؛ حيث استُخدمت الأسلاك للمدافع والصواري. وصف كتاب قواعد جين بتفصيل دقيق قدرات السفن الحربية، مثل مدى المدافع وقدرتها على اختراق الدروع. كما حاكى الأضرار الموضعية، مثل ما سيحدث لسفينة حربية إذا تضرر غلايتها أو بطارية مدافعها.

إتش جي ويلز وأصدقاؤه يلعبون لعبة الحروب الصغيرة .

وضع الكاتب الإنجليزي إتش جي ويلز قواعده الخاصة للعب بالجنود اللعبة، ونشرها في كتاب بعنوان " حروب صغيرة " (1913). يُذكر هذا الكتاب على نطاق واسع باعتباره أول كتاب قواعد لألعاب الحرب المصغرة (للجيوش البرية على الأقل). تميزت "حروب صغيرة" بقواعدها البسيطة للغاية لجعلها ممتعة وسهلة للجميع. لم تستخدم اللعبة النرد أو الحسابات لحسم المعارك. في هجمات المدفعية، استخدم اللاعبون مدافع لعبة زنبركية تطلق أسطوانات خشبية صغيرة لإسقاط مجسمات العدو. أما بالنسبة للمشاة والفرسان، فكان بإمكانهم الاشتباك في قتال مباشر فقط (حتى لو كانت المجسمات تحمل أسلحة نارية). عندما تتقاتل وحدتان من المشاة في أماكن متقاربة، تتكبد الوحدتان خسائر غير عشوائية تُحدد بناءً على أحجامهما النسبية. صُممت "حروب صغيرة" لملعب واسع، مثل حديقة أو أرضية غرفة كبيرة. يمكن لجندي المشاة التحرك حتى قدم واحدة في كل دور، ويمكن لجندي الفرسان التحرك حتى قدمين في كل دور. لقياس هذه المسافات، استخدم اللاعبون خيطًا بطول قدمين. وكان ويلز أيضًا أول لاعب ألعاب حرب يستخدم نماذج مصغرة للمباني والأشجار وغيرها من معالم التضاريس لإنشاء ساحة معركة ثلاثية الأبعاد. [ 15 ]

لم ينجح دليل قواعد ويلز في إنعاش مجتمع هواة ألعاب الحرب المصغرة. ولعل أحد الأسباب هو الحربان العالميتان اللتان أزالتا بريق الحرب وتسببتا في نقص القصدير والرصاص، مما رفع أسعار مجسمات الجنود. [ 16 ] [ 17 ] وقد يكون سبب آخر هو قلة المجلات أو النوادي المتخصصة في ألعاب الحرب المصغرة. فقد كانت تُعتبر ألعاب الحرب المصغرة مجالًا متخصصًا ضمن هواية أوسع نطاقًا تتمثل في صناعة وجمع مجسمات الجنود.

في عام ١٩٥٥، بدأ رجل من كاليفورنيا يُدعى جاك سكروبي بصنع نماذج مصغرة غير مكلفة لألعاب الحرب المصغرة من المعدن . تمثلت مساهمة سكروبي الرئيسية في هواية ألعاب الحرب المصغرة في ربط اللاعبين في جميع أنحاء أمريكا والمملكة المتحدة. في ذلك الوقت، كان مجتمع ألعاب الحرب المصغرة صغيرًا جدًا، وكان اللاعبون يجدون صعوبة في التواصل. في عام ١٩٥٦، نظم سكروبي أول مؤتمر لألعاب الحرب المصغرة في أمريكا، والذي حضره أربعة عشر شخصًا فقط. من عام ١٩٥٧ إلى عام ١٩٦٢، نشر سكروبي بنفسه أول مجلة لألعاب الحرب في العالم، بعنوان " ملخص لعبة الحرب" ، والتي أتاحت للاعبين نشر قواعدهم وتبادل تقارير الألعاب. لم يتجاوز عدد مشتركيها مئتي مشترك، لكنها أسست مجتمعًا استمر في النمو. [ ١٨ ]

في نفس الفترة تقريبًا في المملكة المتحدة، بدأ دونالد فيذرستون بكتابة سلسلة كتب مؤثرة عن ألعاب الحرب، والتي مثّلت أول مساهمة منشورة واسعة الانتشار في هذا المجال منذ كتاب "الحروب الصغيرة" . تضمنت عناوينها: "ألعاب الحرب" (1962)، و"ألعاب الحرب المتقدمة" ، و "ألعاب الحرب الفردية" ، و"حملات ألعاب الحرب" ، و "معارك بالدبابات النموذجية" ، و "ألعاب الحرب المناوشة" . حظيت هذه الكتب بشعبية واسعة مكّنت مؤلفين آخرين من نشر كتب مماثلة في مجال ألعاب الحرب. كان لهذا الإنتاج من الكتب المنشورة في هذا المجال، إلى جانب ظهور العديد من الشركات المصنّعة التي توفر مجسمات مناسبة لألعاب الحرب (مثل: Miniature Figurines، وHinchliffe، وPeter Laing، وGarrisson، وSkytrex، وDavco، وHeroic & Ros)، دورٌ كبير في الانتشار الواسع لهذه الهواية في أواخر الستينيات وأوائل السبعينيات. [ 19 ]

في عام 1956، نشر توني باث أول مجموعة قواعد للعبة حرب مصغرة تدور أحداثها في العصور الوسطى. وقد شكلت هذه القواعد مصدر إلهام رئيسي لغاري غيغاكس في لعبة Chainmail (1971).

من عام 1983 إلى عام 2010، أنتجت شركة Games Workshop أول لعبة حرب مصغرة مصممة للاستخدام مع نماذج خاصة بها: Warhammer Fantasy . كانت ألعاب الحرب المصغرة السابقة مصممة للعب باستخدام نماذج عامة يمكن شراؤها من أي مصنّع، لكن عالم Warhammer Fantasy تميز بشخصيات أصلية ذات تصميمات بصرية مميزة، وقد أنتجت نماذجها حصريًا بواسطة Games Workshop .

ألعاب الحرب اللوحية (1954-1970)

كانت لعبة Tactics (1954) أول لعبة حرب لوحية ناجحة.

كانت لعبة "تاكتيكس" (1954) أول لعبة حرب لوحية تجارية ناجحة، من ابتكار الأمريكي تشارلز إس. روبرتس. ما ميّز هذه اللعبة عن سابقاتها هو إنتاجها بكميات كبيرة، حيث جُمعت جميع المواد اللازمة للعب في صندوق واحد. أما ألعاب الحرب السابقة، فكانت غالبًا ما تقتصر على كتيب قواعد فقط، وكان على اللاعبين توفير باقي المواد بأنفسهم. [ 20 ] لُعبت اللعبة على لوحة جاهزة بتصميم ثابت، ولذلك سُميت بلعبة لوحية.

أسس روبرتس لاحقًا شركة أفالون هيل للألعاب ، وهي أول شركة متخصصة في ألعاب الحرب التجارية. في عام 1958، أصدرت أفالون هيل لعبة جيتيسبيرغ ، وهي نسخة مُعدّلة من قواعد لعبة تاكتيكس ، ومبنية على معركة جيتيسبيرغ التاريخية . أصبحت جيتيسبيرغ لعبة الحرب الأكثر انتشارًا حتى ذلك الحين. [ 21 ]

كانت ألعاب الحرب اللوحية أكثر شعبية من ألعاب الحرب المصغرة في الولايات المتحدة الأمريكية، على عكس المملكة المتحدة حيث سيطرت ألعاب الحرب المصغرة بفضل الصحافة المتخصصة والمؤتمرات. أحد الأسباب هو أن تجميع مجموعة لعب لألعاب الحرب المصغرة كان مكلفًا ويستغرق وقتًا طويلاً ويتطلب مهارة حرفية. سبب آخر هو إمكانية لعب ألعاب الحرب اللوحية بالمراسلة. عادةً ما كانت ألعاب الحرب اللوحية تعتمد على شبكة، أو مصممة بطريقة تسمح بشرح الحركات كتابيًا بعبارات بسيطة. لم يكن هذا ممكنًا مع الطبيعة الحرة لألعاب الحرب المصغرة. [ 22 ]

ثمانينيات القرن العشرين - وجود أصغر ولكنه مستمر

تراجعت هواية ألعاب الحرب في ثمانينيات القرن الماضي. أحد الأسباب كان المنافسة من ألعاب تقمص الأدوار مثل "Dungeons and Dragons" ، حيث اتجه من كان سيتجه إلى ألعاب الحرب إلى ألعاب تقمص الأدوار. أما السبب الثاني فكان انتشار أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب الإلكترونية بأسعار معقولة وقدرات عالية. أصبحت ألعاب الحرب الحاسوبية أسهل في التعلم وأسرع في اللعب بفضل أتمتة العمليات الروتينية والحسابية.

الألفية الجديدة

شهد مطلع الألفية الجديدة انتعاشًا ملحوظًا في ألعاب الحرب المصغرة. ولا تزال مجلات مثل "Miniature Wargames" و"Wargames Illustrated" مزدهرة. وقد وفر ازدياد وقت الفراغ المتاح لهواة هذه الألعاب، ممن بلغوا سن التقاعد، سوقًا رائجة لمجسمات 28 مم عالية الدقة، كتلك التي تنتجها شركة "Warlord Games". وقد اتبعت هذه الشركة، التي تأسست عام 2007، نموذجًا مشابهًا لشركة "Games Workshop"، حيث تنتج مجسمات وقواعد مصممة للاستخدام معًا. كما ازدهرت مقاييس أخرى، مثل 15 مم. واتبعت شركة "Battlefront Miniatures" النيوزيلندية، التي تأسست عام 2002، استراتيجية تسويقية مماثلة لشركة "Games Workshop"، حيث ربطت بين القواعد وتصنيع المجسمات.

مراجع

  1. في رسالة من هيلويغ، مؤرخة في 26 سبتمبر 1801، مقتبسة في كتاب هايستاند (1898) :"كانت أول فكرة خطرت ببالي هي أن تعلم لعبتي لا ينبغي أن يُثقل بتفاصيل كثيرة إذا ما أريد لها أن تؤدي رسالتها. وقد أدركت منذ البداية أنني سأحقق هدفي بأسرع طريقة إذا اتخذت لعبة الشطرنج أساسًا لها، لما تحظى به من شعبية واسعة بين العديد من الشخصيات المرموقة من مختلف الرتب. كانت فكرتي هي تكييف لعبة الشطرنج، قدر الإمكان، مع لعبتي الخاصة، وذلك لجذب اهتمام الهواة ودفعهم على الأقل لتجربتها. [...] وقد أكدت التجربة صواب توقعاتي، إذ كان لاعبو الشطرنج أول من رحب باختراعي [...]"
  2. بيترسون (2012) :"يجوز لوحدات المشاة والمدفعية إطلاق النار بدلاً من التقدم نحو العدو؛ فإذا دمرت وحدة مشاة عدوًا بنيرانها، يُزال ذلك العدو من ساحة المعركة، لكن وحدة المشاة لا تتقدم لاحتلال الموقع الشاغر. وتعتمد فعالية البنادق إلى حد كبير على اتجاه الوحدة المعادية: فوحدات المشاة المتقابلة تتمتع بحصانة فعالة ضد نيران بعضها البعض، لذا فإن نيران الالتفاف فقط هي التي تؤثر."
  3. نور وبومه (2009) ، ص 50-58 
  4. هيستاند (1898) ، ص 240 
  5. بيترسون (2012) :"على الرغم من أن فينتوريني استبدل لوحة لعبة الحرب بخريطة، إلا أنه لا يزال يفرض شبكة مربعة بقياس بوصة واحدة فوق تلك الخريطة، وتخيل أن كل مربع من الشبكة يبلغ عرضه ألفي خطوة (Schrette)، وهو ما يعني، إذا افترضنا أن الخطوة العسكرية الألمانية تبلغ حوالي ثلاثين بوصة، أن لعبته تستخدم مقياسًا يبلغ حوالي 1:60000، أو أقل بقليل من ميل واحد لكل مربع."
  6. بيترسون (2012) :"يزيد فينتوريني من تنوع التضاريس، ويأخذ في الاعتبار الفصول والطقس، ويزيد بشكل كبير من أنواع الخنادق والتحصينات التي قد يبنيها المقاتلون، ويضيف تفاصيل مهمة، ولكن ليس بالضرورة مثيرة، لتغذية وتجهيز ودعم القوات في الميدان."
  7. ^ فان كريفيلد (2013) ، ص. 146 
  8. شورمان (2017)
  9. هيلويج (1803) ، ص. 3 : ترجمة : "كان الهدف الثانوي هو توفير ترفيه ممتع لشخص لا يحتاج إلى مثل هذا التوجيه من خلال لعبة لا يعتمد فيها شيء على الصدفة بل على توجيه اللاعب." 
  10. بيترسون (2012) :"...إن الشبكة المفروضة على ألعاب الحرب التي وضعها هيلويغ وفينتوريني حدّت بشكل كبير من قدرة هذه الأنظمة على تمثيل مواقع القوات بشكل واقعي. ففي الواقع، في لعبة حرب لوحية مقسمة إلى مربعات بمقياس ميل واحد، لا يوجد سوى موقع واحد يمكن للقوات ضمن نطاق ميل واحد أن تشغله."
  11. فون رايسويتز (1824) :"في هذه المحاولات المبكرة، تم إجبار المناظر الطبيعية على أن تكون مربعة ومثلثة، حيث تم إخراج الأنهار والبحار والقرى والجبال والوديان وما إلى ذلك من أشكالها الطبيعية وتحويلها إلى خطوط مستقيمة. وبالمثل، تم تعديل تحركات القوات، وتمثيل أنواع القوات، وتأثير القوة النارية بشكل كبير بحيث فشلت في إنتاج صورة واقعية للأحداث."
  12. بيرلا (2012) :"في أعقاب الحرب الفرنسية البروسية 1870-1871، أصبح الرأي العسكري الأوروبي والعالمي فجأة مفتونًا بالأشياء الألمانية، بما في ذلك لعبة الحرب (Kriegsspiel)، والتي عزا إليها العديد من الخبراء الانتصارات الألمانية."
  13. كافري (2019) ، ص 278 :"خلال حروب توحيد ألمانيا، يبدو أن محاكاة الحرب البروسية قد وفرت ميزة كبيرة. كيف يمكن تفسير انتصارات بروسيا الساحقة بخلاف ذلك؟ كانت القوات البروسية في أغلب الأحيان أقل عدداً، وكانت مزايا الأسلحة متفاوتة، وكانت أساليب التدريب متشابهة، على الرغم من أن البعض يعتقد أن بروسيا كانت تتمتع بميزة في تعليم ضباط الأركان. في ذلك الوقت، كان الجيش البروسي يحتكر محاكاة الحرب من الجيل الثاني، وقد دمجها في تعليم أركانه وأساليب تخطيطه، لا سيما على المستويات العليا." 
  14. روبرت لويس ستيفنسون؛ لويد أوزبورن (ديسمبر 1898). "ستيفنسون في أوقات فراغه (مع مقدمة بقلم لويد أوزبورن)" . مجلة سكريبنر . المجلد  24، العدد  6. الصفحات 709-719 . 
  15. إتش جي ويلز (1913). حروب صغيرة
  16. "التدبير - نقص المعادن خلال الحرب العالمية الثانية" . www.sarahsundin.com . 11 يوليو 2011.
  17. "تاريخ جمعية الجندي النموذجي البريطانية" . www.bmssonline.com .
  18. جون بيترسون، في هاريجان وكيرشنباوم (2016) ، ص 19 
  19. جيمس دانيجان (2009). مقدمة. حكايات مفقودة . بقلم دونالد فيذرستون.من الواضح أن دونيجان يضع فيذرستون في دوره كمروج رئيسي لألعاب الحرب كهواية وأداة للمحترفين.
  20. دونوفان (2017) ، ص 101 :"على عكس العديد من ألعاب الحرب المنزلية السابقة، والتي لم تكن سوى مجموعة من القواعد وخريطة عرضية، جاءت لعبة تاكتيكس مع جميع الدبابات المصغرة والمشاة والطائرات التي تحتاجها للعب في صندوقها." 
  21. جون بيترسون، في هاريجان وكيرشنباوم (2016) ، ص 15 
  22. بيترسون (2012)

مصادر

  • كافري، ماثيو ب. الابن (2019). "حول ألعاب الحرب: كيف شكلت ألعاب الحرب التاريخ وكيف يمكن أن تشكل المستقبل" . أوراق نيوبورت (43). مطبعة كلية الحرب البحرية (الولايات المتحدة). ISBN 978-1-935352-65-5.
  • دونوفان، تريستان (2017). إنها مجرد لعبة: تاريخ ألعاب الطاولة من مونوبولي إلى مستوطني كاتان . ماكميلان. ISBN 9781250082732.
  • هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج.، محرران. (2016). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 9780262033992.
  • "المناورات الحربية الخارجية" . أوراق بحثية مختارة مترجمة من منشورات عسكرية أوروبية . ترجمة هيستاند، HOS. واشنطن العاصمة: مكتب الطباعة الحكومي الأمريكي. 1898. الصفحات 233-289 . 
  • هيلويج، يوهان كريستيان لودفيج (1803). Das Kriegsspiel [ The Wargame ] (بالألمانية).
  • نور، رولف ف. بوهمي ، ستيفان (2009). Die Auftritte des Krieges sinnlich machen . أبلهانس-فيرلاج براونشفايغ. رقم ISBN 978-3-941737-02-0.
  • بيرلا، بيتر ب. (2012) [1990]. جون كاري (محرر). فن ألعاب الحرب لبيتر بيرلا: دليل للمحترفين والهواة . مشروع تاريخ ألعاب الحرب. ISBN 978-1-4716-2242-7.
  • بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والشعوب والمغامرات الخيالية، من الشطرنج إلى ألعاب تقمص الأدوار . دار نشر أنريزون. رقم ISBN 9780615642048.
  • شورمان، بول (2017). "نماذج الحرب 1770-1830: نشأة ألعاب الحرب والمفاضلة بين الواقعية والبساطة" . تاريخ الأفكار الأوروبية . 43 (5): 442-455 . doi : 10.1080/01916599.2017.1366928 . hdl : 1765/101998 .
  • فان كريفيلد، مارتن (2013). ألعاب الحرب: من المصارعين إلى الجيجابايت . مطبعة جامعة كامبريدج. ISBN 9781107036956.
  • فون ريسويتز، ب. (1824). Anleitung zur Darstellung militairische Manover mit dem Apparat des Kriegsspiel [ تعليمات لتمثيل المناورات العسكرية باستخدام جهاز Kriegsspiel ] (باللغة الألمانية).( ترجمة بيل ليسون، 1989 )