وارهامر (لعبة)
تتضمن هذه المقالة قائمة بالمراجع العامة ، لكنها تفتقر إلى الاستشهادات المضمنة الكافية . ( نوفمبر 2017 ) |
| الشركات المصنعة | ورشة عمل الألعاب |
|---|---|
| الناشرون | ورشة عمل الألعاب |
| سنوات النشاط | 1983–حتى الآن |
| الأنواع | لعبة حربية مصغرة |
| اللاعبين | 2+ |
| وقت الإعداد | يختلف حسب حجم اللعبة، ولكن عادةً ما يستغرق حوالي 10 إلى 20 دقيقة |
| وقت اللعب | يختلف ذلك حسب حجم اللعبة، ولكن عادةً ما يستغرق حوالي ثلاث ساعات |
| فرصة | متوسطة – رمي النرد |
| مهارات | الاستراتيجية العسكرية ، الحساب ، الوعي المكاني |
| نجح من قبل | وارهامر عصر سيجمار |
| موقع إلكتروني | www.warhammer.com |
Warhammer (سابقًا Warhammer Fantasy Battle أو Warhammer Fantasy فقط ) هي لعبة حرب مصغرة على الطاولة ذات طابع خيالي من العصور الوسطى . تم إنشاء اللعبة بواسطة Bryan Ansell و Richard Halliwell و Rick Priestley ونشرتها شركة Games Workshop لأول مرة في عام 1983. [1] : 47 [2] [3]
كما هو الحال في ألعاب الحرب المصغرة الأخرى، يستخدم اللاعبون نماذج مصغرة لتمثيل المحاربين . ساحة اللعب عبارة عن ساحة معركة نموذجية تتألف من نماذج للمباني والأشجار والتلال وسمات التضاريس الأخرى. يتناوب اللاعبون على تحريك محاربيهم النموذجيين عبر ساحة اللعب ومحاكاة معركة. يتم تحديد نتائج المعارك بين النماذج من خلال مزيج من رمي النرد والحسابات البسيطة. على الرغم من أن طريقة اللعب تعتمد في الغالب على الحرب في العصور الوسطى، إلا أنها تتضمن عناصر خيالية مثل السحرة والتنين والتعاويذ السحرية.
كانت لعبة Warhammer أول لعبة حربية مصغرة تجارية مصممة لاستخدام نماذج خاصة. قبل ذلك، كانت مجموعات قواعد ألعاب الحرب المصغرة مصممة لاستخدام نماذج عامة يمكن شراؤها من أي مصنع. [4]
تم إصدار أول كتاب قواعد لـ Warhammer في عام 1983، وتم دعم الخط لمدة ثلاثين عامًا من خلال إصدارات النماذج وكتب القواعد التكميلية وإصدارات جديدة من القواعد الأساسية. [5] تم إصدار الإصدار الثامن والأخير من القواعد الأساسية في 10 يوليو 2010. لم تعد اللعبة مدعومة من قبل Games Workshop، وتم إصدار آخر كتاب قواعد تكميلي في عام 2015. [6] تم استبداله في وقت لاحق من ذلك العام بـ Warhammer Age of Sigmar ، والذي يستخدم النماذج التي تم إنشاؤها لخط Warhammer في بيئة ونظام لعب جديدين. [7] في عام 2024، تم إرجاع Warhammer Fantasy في إعادة تشغيل تُعرف باسم Warhammer The Old World ، والتي تقدم إصدارًا جديدًا من القواعد القديمة والنماذج المحدثة. [8]
إن بيئة Warhammer مستوحاة من خيال JRR Tolkien و Poul Anderson و Michael Moorcock . [9] تم تطوير الخلفية الخيالية للعبة في كتب القواعد ومجلة White Dwarf ومجلة Inferno! وأكثر من 150 رواية تدور أحداثها في عالم Warhammer . لا تزال العديد من هذه الروايات مطبوعة تحت طبعة Warhammer Chronicles . [10 ]
طريقة اللعب
Warhammer هي لعبة حربية تُلعب على سطح الطاولة حيث يتنافس لاعبان أو أكثر ضد بعضهم البعض باستخدام "جيوش" من المنمنمات البطولية التي يتراوح ارتفاعها بين 25 ملم و250 ملم. وقد نُشرت قواعد اللعبة في سلسلة من الكتب التي تصف كيفية تحريك المنمنمات حول سطح اللعبة ومحاكاة القتال بطريقة "متوازنة وعادلة". يمكن لعب الألعاب على أي سطح مناسب، على الرغم من أن المعيار هو سطح طاولة يبلغ طوله 6 أقدام وعرضه 4 أقدام (1.8 متر وعرضه 1.2 متر) ومزين بمناظر طبيعية نموذجية بنفس مقياس المنمنمات. أي منمنمة فردية أو مجموعة من المنمنمات المماثلة في اللعبة تسمى "وحدة".
يتم توفير قواعد اللعبة الأساسية في كتاب واحد، مع نصوص Warhammer Armies التكميلية التي تقدم إرشادات وخلفية لقواعد محددة للجيش. يتم قياس حركة الوحدات حول سطح اللعب عمومًا بالبوصات، ويتم تحديد أداء الوحدات القتالي بشكل عشوائي إما عن طريق رمي نرد سداسي الأوجه ("D6") أو نرد "مبعثر" سداسي الأوجه. غالبًا ما يستخدم الأخير لتوليد الاتجاه، عادةً إلى جانب نرد "المدفعية"، للمدافع وقاذفي الحجارة والمدفعية الأخرى . يتم تعيين قيمة نقطة لكل وحدة وخيار داخل اللعبة لأغراض الموازنة . عادةً ما تحتوي اللعبة على جيوش تتراوح من 750 إلى 3000 نقطة، على الرغم من إمكانية وجود قيم أصغر وأكبر.
الوارهامرعالم
يجب أن يتضمن هذا القسم ملخصًا لمقالة أخرى أو يتم تلخيصه فيها. ( فبراير 2022 ) |
تدور أحداث لعبة Warhammer في عالم خيالي يتميز بعالم خلفيته "المظلم والصارم"، والذي يتميز بتأثيرات من قصص Elric التي كتبها Michael Moorcock ، بالإضافة إلى العديد من التأثيرات التاريخية.
تشبه جغرافية عالم Warhammer إلى حد كبير جغرافية الأرض بسبب التلاعب بها من قبل عِرق قديم من رواد الفضاء يُعرف باسم Old Ones. زار هذا العرق الغامض والقوي عالم Warhammer في الماضي البعيد. وبتأسيس قاعدة متقدمة، شرعوا في التلاعب بجغرافية الكوكب والمحيط الحيوي له. وبمساعدة خدمهم من Slann ، نقلوا مدار الكوكب أقرب إلى شمسه، ورتبوا القارات حسب رغبتهم.
للسفر بين العوالم، استخدم القدماء بوابات إلى بُعد آخر ("بوابات الالتواء")، والتي بنوها عند القطبين الشمالي والجنوبي لعالم Warhammer. ومع ذلك، انهارت هذه البوابات في النهاية، مما سمح للطاقة السحرية الخام والقوى الشيطانية للفوضى بالتدفق إلى عالم Warhammer. عند هذه النقطة، اختفى القدماء. ومع ذلك، قبل المغادرة، قاموا بتعيين رجال السحالي (الذين يحكمهم Slann) كخدم لهم. بالإضافة إلى ذلك، فقد خلقوا أعراق الجان والأقزام والبشر والهوبيت وربما العفاريت (الذين يُفترض أنهم محاولة غير مكتملة من قبل القدماء لإنشاء العرق النهائي). لم يخلق القدماء العفاريت والعفاريت، ولم يكونوا جزءًا من خطتهم، ولم يتم توضيح أصلهم في الإعداد. كان رجال الوحوش والسكافن نتيجة للتحور من الطاقة السحرية الخام في هذا الوقت. في النهاية، تمكن رجال السحالي والجان من طرد شياطين الفوضى، حيث قام الجان بأداء طقوس عظيمة لاستنزاف السحر الخام الذي كان يتدفق إلى العالم ويدعم الشياطين. يُقال إن بعض المخلوقات، مثل التنانين وعمالقة التنين، كانت موجودة قبل وصول القدامى.
بعد ذلك، ازدهرت الجان والأقزام وأنشأوا إمبراطوريات عظيمة، ولكن في النهاية بدأوا في الانحدار ببطء. أدت سلسلة من الحروب الأهلية بين الجان إلى انقسامهم إلى مجموعتين - الجان الظلاميين الأشرار والجان الأعلى الصالحين. خدمت حرب تافهة بين الجان الأعلى والأقزام فقط في تقليص كلا العرقين وتسببت في هجر الجان الأعلى لمستعمراتهم. رفض بعض المستعمرين مغادرة منازلهم في غابة سحرية عاقلة وتطوروا بمرور الوقت إلى الجان الخشبيين الغامضين والعزلة. أدت فترة من النشاط الزلزالي الناجم عن السلان إلى تدمير المعاقل تحت الأرض للأقزام، في حين أن هجمات سكافين والعفاريت، الذين اخترقوا معاقل الأقزام من الأسفل، جعلت الأمور أكثر يأسًا.
كان البشر هم الأبطأ في التطور، لكنهم في النهاية شكلوا عدة دول قوية قادرة على الدفاع عن أنفسهم ضد المعتدين. كانت إمبراطورية نيهخاران (المبنية على مصر القديمة) أول إمبراطورية بشرية عظيمة، ولكن بسبب لعنة ناجاش (أول ساحر) أصبحوا فصيلًا من الموتى الأحياء يُعرف باسم "ملوك القبور" الذين يسكنون الآن في أرض الموتى (نيهخارا سابقًا). كما أنشأ ناجاش، في جهوده لإيجاد الحياة الأبدية، أول مصاصي دماء، وهو فصيل منفصل تمامًا من الموتى الأحياء.
في وقت تدمير الإعداد (وفقًا للخط الزمني الخيالي للإعداد) كانت هناك دولتان بشريتان بارزتان: الإمبراطورية التي تستند إلى مزيج من جوانب الإمبراطورية الرومانية المقدسة وألمانيا في عصر النهضة، وبريتونيا ، التي تستند إلى أساطير الملك آرثر وفرنسا في العصور الوسطى. كان سيجمار، مؤسس الإمبراطورية، يحمل مطرقة حربية قوية من صنع الأقزام والتي اشتق منها اسم إعداد "Warhammer Fantasy". هناك أيضًا العديد من الدول الأخرى التي تم توضيحها في المعلومات الأساسية ولكنها لا تمثلها الفصائل القابلة للعب في لعبة الطاولة، وبعضها مبني بشكل فضفاض على دول حقيقية من فترات تاريخية مختلفة. وتشمل هذه العوالم الجنوبية لإيستاليا وتيليا، التي تمثل إسبانيا في العصور الوسطى وإيطاليا في عصر النهضة على التوالي، بالإضافة إلى إمبراطورية جراند كاثاي في أقصى الشرق، والتي تشبه النسخة الرائعة من الإمبراطورية الصينية.
غالبًا ما يتم تصوير قوى الفوضى على أنها ليست تهديدًا محليًا، بل تهديدًا عامًا يتكون من فصائل متباينة، وكثير منها عادةً ما تكون على خلاف مع بعضها البعض. يعيش سكان سكافن في "إمبراطورية تحتية" (شبكة واسعة من الأنفاق تحت سطح الكوكب)، في حين أن العفاريت والغول المحبين للحرب هم من البدو الرحل (على الرغم من أنهم أكثر شيوعًا في الأراضي الوعرة والجنوبية والأراضي المظلمة) ويحشدون بانتظام أعدادًا كبيرة وينظمون الغارات دون سابق إنذار. وبالمثل، فإن العفاريت أكثر شيوعًا في ممالك العفاريت وفي جبال مورن الشرقية، ولكن يتم تصويرهم كمحاربين متجولين عديمي الضمير جائعين دائمًا، ويستأجرون أنفسهم أحيانًا كمرتزقة لكل من قوى النظام والفوضى.
بالإضافة إلى محاربي الفوضى الذين يعبدون الفوضى والذين يعيشون في صحراء فوضوية غريبة شمال أراضي الفصيل الآخر، غالبًا ما تنشأ طقوس الفوضى داخل الأمم البشرية والجان. يتم تصوير رجال الوحوش على أنهم متحولون يعيشون في أعماق الغابات ومن المستحيل القضاء عليهم تمامًا. غالبًا ما يتم تصوير مصاصي الدماء والسحرة الذين يجمعون جيوشًا من الموتى الأحياء كتهديد داخلي. تقتصر شياطين الفوضى على إظهار أنفسهم حيث تكون الطاقة السحرية أقوى، ولكن هذا يمكن أن يكون في أي مكان تقريبًا.
يصف كتاب جيش الإمبراطورية الطبعة الثامنة عالم Warhammer حاليًا بأنه في عام 2522 (تقويم الإمبراطورية)، بينما يضع كتاب جيش Lizardmen الحالي انهيار بوابات الالتواء عند -5700 على نفس التقويم، وبالتالي فإن التاريخ الخيالي يمتد إلى 8200 عام على الأقل.
الجيوش
هناك عدد من الجيوش القابلة للعب في لعبة Warhammer ، والتي تمثل أحد الفصائل أو الأجناس الموجودة في عالم Warhammer . في الإصدارات القليلة الأولى من اللعبة، تم تقديم الجيوش في كتب جماعية مثل Warhammer Armies . بدءًا من الإصدار الرابع، تم إصدار كتب فردية لكل جيش.
في الإصدار الثامن من اللعبة، كان للجيوش التالية كتب جيش فردية:
- رجال الوحوش
- بريتونيا
- شياطين الفوضى
- الجان الظلام
- الأقزام
- الإمبراطورية
- الجان العاليون
- رجال السحالي
- ممالك العفاريت
- العفاريت والغول
- سكافين
- ملوك المقابر
- عدد مصاصي الدماء
- محاربو الفوضى
- الجان الخشبي
خلال الإصدار السادس، كانت القواعد الرسمية للجيوش التالية متاحة من موقع Games Workshop على الويب، وكانت قابلة للاستخدام طوال الإصدارين السادس والسابع. وقد تم حذف هذه القواعد منذ ذلك الحين، ولم يعد من الممكن لعبها في الإصدار الثامن.
- تم إصدار كتاب جيش Chaos Dwarfs : The White Dwarf Presents خلال الإصدار الرابع كمجموعة من مقالات White Dwarf ، لكنه لا يزال يُعتبر كتاب قواعد رسميًا. تم تضمين قائمة جيش Chaos Dwarf الرسمية في Ravening Hordes في بداية الإصدار السادس. تم تضمين قائمة الجيش في قسم المراجع في الإصدار السابع، ولكن تمت إزالتها من كتاب قواعد الإصدار الثامن. تم إيقاف خط النماذج هذا في نهاية الإصدار الخامس ولم يعد مدعومًا بالقواعد الرئيسية. أصدرت Forge World نماذج Chaos Dwarf ضمن خط Warhammer Forge الخاص بها .
- Dogs of War : تم إصدار الكتاب الرسمي للجيش أثناء الإصدار الخامس؛ وتم إصدار قوائم Regiments of Renown وMercenary Army للإصدار السادس على الموقع الإلكتروني. وبغض النظر عن ذلك، ظل بعض هذا الخط متاحًا للطلب المباشر من Games Workshop حتى أواخر عام 2013. [ بحاجة لمصدر ]
- كيسليف : تم توزيع كتاب الجيش مجانًا مع مجلة White Dwarf خلال الإصدار السادس. تم إيقاف إنتاج هذا الخط منذ ذلك الحين ولم يعد مدعومًا.
الجيوش التي ظلت بلا دعم قبل الإصدار السادس:
في حين أن الجيوش لها جماليات نموذجية، فإن بعض اللاعبين يستخدمون طريقة للتخصيص تُعرف بالتحويل أو "التعديل". لتحويل نموذج، يأخذ اللاعب أجزاء من مجموعات نماذج أخرى ويستخدمها لإجراء تغييرات جمالية/تجميلية على نموذج آخر. عادةً لا يكون للتعديل أي تأثير على القواعد أو طريقة اللعب.
الطبعات
طوال الإصدارات الثمانية للعبة، ظلت أنظمة الحركة والقتال وإطلاق النار الأساسية دون تغيير بشكل عام، مع إجراء تعديلات طفيفة فقط بين الإصدارات. تم إجراء التغييرات الأكثر أهمية التي تضمن عدم التوافق بين الإصدارات على السحر وأنظمة تكوين الجيش وأنواع القوات المتخصصة.
أصبحت الجيوش المبتدئة في مجموعات الصناديق أكثر تفصيلاً مع كل جيل لاحق، وكان الإصدار السابع (2006) هو الأول الذي تم تسميته كسيناريو ("معركة سكول باس") بدلاً من مجرد معركة وارهامر الخيالية. على سبيل المثال، ظهر الجان العاليون في الإصدار الرابع (1992) والإصدار الثامن (2010)؛ بينما احتوى الإصدار الرابع فقط على شخصيات رماة الرماح والرماة القوسيين (في الأساس، نوعان فقط من التماثيل) بالإضافة إلى قصاصات من الورق المقوى للجنرال وآلة الحرب، [11] احتوى الإصدار الثامن على جيش أكثر تنوعًا (بما في ذلك سلاح الفرسان، وأساتذة السيوف، والساحر، والجنرال راكبًا على غريفون). [12]
إلهام
نُشرت لعبة Reaper في نوفمبر 1981 لإصدارها الثاني (1978 للإصدار الأول)، وكتبها ريتشارد هاليويل وريك بريستلي ، وتعتبر Reaper السلف للعبة Warhammer Fantasy Battle . تعتبر لعبة Reaper لعبة مناوشة أكثر من كونها لعبة حرب واسعة النطاق. [ بحاجة لمصدر ]
الطبعة الأولى (1983)
نُشرت الطبعة الأولى، التي كتبها برايان أنسيل وريتشارد هالويل وريك بريستلي ، في عام 1983 باسم Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game وتتكون من مجموعة معلبة من 3 كتب بالأبيض والأسود رسمها توني أكلاند: المجلد 1: معارك الطاولة ، والذي يحتوي على القواعد الأساسية وتسلسل الأدوار وقوائم المخلوقات ووصفات الجرعات ويتميز بمعركة تمهيدية "زقورة الموت". المجلد 2: السحر الذي يشرح قواعد السحرة من 4 مستويات مختلفة ورؤساء السحرة من الدرجة الأعلى. يتمتع السحرة من المستوى الأعلى بإمكانية الوصول إلى تعويذات أكثر قوة. في هذا النظام، يختار الساحر تعويذاته في بداية اللعبة، ويجب أن يكون لديه المعدات الصحيحة (عادةً التمائم)، وعندما يلقي كل تعويذة، فإنها تستنفد مخزون نقاط "الدستور"، حتى يصل إلى صفر نقطة ولا يمكنه إلقاء المزيد. المجلد 3: الشخصيات يقدم إحصائيات "الخصائص الشخصية"، وقواعد لعب الأدوار (بما في ذلك تقدم الشخصية من خلال نقاط الخبرة ومكاسب الإحصائيات، واللقاءات العشوائية، وتكاليف المعدات، والمحاذاة) ويحتوي على حملة نموذجية "وادي نهر ريدويك".
لا يتم تقديم سوى القليل جدًا من الخلفية عن العالم ويتم الاحتفاظ بأوصاف العرق إلى الحد الأدنى، ومعظم الخلفية المقدمة هي في وصف أصول العناصر السحرية. بعض الاختلافات الملحوظة عن الإصدارات اللاحقة هي تضمين Night Elves (لاحقًا Dark Elves )، وظهور Red Goblins - وإعطاء أكواد ترتيب Citadel Miniatures .
رد فعل حاسم
في طبعة يوليو 1983 من White Dwarf (العدد 43)، أعطى جو ديفر النظام مراجعة إيجابية، قائلاً، "إذا كنت تلعب ألعاب الحرب بانتظام باستخدام المنمنمات، أو كنت تتساءل عن المتعة الإضافية التي يمكنك الحصول عليها من مجموعتك المتنامية بسرعة من شخصيات الخيال، فأنا أوصيك بإلقاء نظرة على Warhammer والسماح للمعركة بالبدء!" [13]
قام كريس هانتر بمراجعة لعبة Warhammer لمجلة Imagine ، وذكر أنه "إذا كنت تبحث عن نظام قتال خيالي جماعي، فإنني أوصي بلعبة Warhammer ؛ ولكن إذا كان كل ما تريده هو لعبة لعب أدوار خيالية، فربما يكون من الأفضل البحث في مكان آخر". [14]
في طبعة مايو 1984 من Dragon (العدد 85)، لم تكن كاثرين كير معجبة، ووصفتها بأنها "واحدة من أكثر الألعاب الجديدة المزعجة التي قرأتها على الإطلاق". وجدت المخطوطة مليئة بالأخطاء المطبعية، و"فوق كل ذلك، فإن المؤلفين لديهم سيطرة بائسة على اللغة الإنجليزية. نثرهم أكثر حرجًا من المستوى المنخفض المعتاد لكتابة الألعاب ومرصع بالأخطاء النحوية". وجدت أن نظام اللعبة مقسم بين نظام قتال جيد ونظام لعب أدوار رديء، ووصفت الجهد بأنه "لعبتان منفصلتان بمحاولة ضعيفة لربطهما معًا. الأولى، مجموعة من القواعد لمعارك الطاولة مع شخصيات مصغرة، جيدة جدًا؛ الثانية، قطع من لعبة لعب أدوار خيالية، سيئة بشكل محرج". [15] في نفس العدد، استعرض كين رولستون أيضًا لعبة Warhammer ، وعلى الرغم من أنه وافق على أن القواعد كانت "بالكاد نموذجًا للاستخدام أو التدقيق اللغوي باللغة الإنجليزية"، إلا أنها كانت منظمة جيدًا وقابلة للقراءة. اتفق رولستون مع كير في أن قواعد المنمنمات كانت نقطة القوة في النظام، لكنه أعجب أيضًا بقواعد علم النفس التي تحدد كيفية تصرف الأنواع العرقية الخيالية الكلاسيكية تجاه بعضها البعض. ومع ذلك، فقد وجد أن نظام لعب الأدوار "بدائي". [16]
في طبعة يناير-فبراير 1985 من مجلة Space Gamer (العدد رقم 72)، اعتقد إدوين جيه روتوندارو أيضًا أن النظام مقسم بين قواعد المنمنمات الجيدة وقواعد لعب الأدوار السيئة. "بشكل عام، يجب أن أقول إن لعبة Warhammer هي لعبة منمنمات جيدة، لكنها لعبة لعب أدوار سيئة. النظام مرن بما يكفي لاستخدامه كوحدة قتال جماعي في معظم ألعاب لعب الأدوار، لكن عليك أن تقرر ما إذا كان الأمر يستحق [السعر] لمجموعة من قواعد المنمنمات الخيالية." [17]
توسع
تم توسيع الطبعة الأولى بمجموعة Forces of Fantasy في عام 1984.
الطبعة الثانية (1985)
تم إصدار الطبعة الثانية من Warhammer في يناير 1985. [18] وقد قسمت القواعد إلى ثلاثة كتب قواعد - Combat و Battle Magic و Battle Bestiary ، مع رسوم فنية ملونة بالكامل لجون بلانش . كانت هناك تغييرات جوهرية قليلة في القواعد، ولكن تم تضمين توضيحات رئيسية للقواعد الأصلية. تضمنت القواعد الجديدة استخدامات وتأثيرات المعايير والموسيقيين والطيران والتحصينات والنيران والمدفعية والعربات ووحدات الاحتياط وملقي التعويذات المتخصصين والسموم. [19]
كما طورت هذه الطبعة أيضًا "العالم المعروف"، والذي كان يعتمد جغرافيًا واجتماعيًا على الأرض. [19]
رد فعل حاسم
قام بول ماسون بمراجعة لعبة Warhammer II لمجلة Imagine ، وذكر أن "Warhammer بشكل عام هي حزمة محسنة بشكل كبير، تغطي مجال ألعاب الحرب الخاصة بالشخصيات الخيالية بقواعد بسيطة، ومع ذلك فهي أكثر شمولاً من أي منتج آخر تقريبًا." [20]
في طبعة يونيو 1985 من White Dwarf (العدد #66)، وصف روبرت ألكوك الطبعة الثانية بأنها "توسع متوقع للأصل"، على الرغم من أنه لاحظ أن هذه الطبعة "لم تحل جميع المشاكل". لم يعجب ألكوك بشكل خاص آلية "رمي دلو ممتلئ بالنرد للتسبب في وقوع إصابات ثم اكتشاف أن خصمك يستعيد معظمهم برمية إنقاذ". ومع ذلك، على الرغم من هذه المشكلات، خلص ألكوك إلى أن " Warhammer تظل المجموعة الوحيدة القابلة للتطبيق من قواعد معركة جماعية خيالية"، ومنح الطبعة الثانية تصنيفًا إجماليًا 8 من 10. [19]
المراجعات
- ألعاب واستراتيجية #49 [21]
الطبعة الثالثة (1987)
نُشرت الطبعة الثالثة من اللعبة ككتاب غلاف مقوى واحد في عام 1987. وكان بها نظام الحركة والمناورة الأكثر عمقًا وتعقيدًا من أي إصدار. وشملت التغييرات الأخرى مجموعة متنوعة من أنواع القوات المتخصصة الجديدة وقواعد آلات الحرب ونظامًا أكثر دقة لتمثيل الأبطال والسحرة. احتفظت بنفس نظام السحر ونظام تصميم الجيش المفتوح مثل الإصدارين الأولين. ومع ذلك، بحلول هذه المرحلة، تم تشجيع استخدام قوائم الجيش كثيرًا. نُشرت قوائم الجيش لهذه الطبعة في كتاب منفصل يسمى Warhammer Armies في عام 1988؛ حتى ذلك الحين، تم تشجيع استخدام قائمة Ravening Hordes الخاصة بالإصدار الثاني . ويرجع هذا جزئيًا إلى أنها كانت آخر طبعة نُشرت قبل أن تتبنى Games Workshop نهجًا تجاريًا مختلفًا، مما أدى إلى المنافسة من موظفي GW السابقين في Fantasy Warlord المتنافسة المنشورة لفترة وجيزة .
تم توسيع الطبعة الثالثة مع عالم الفوضى : المجلد الأول، Slaves To Darkness ، يليه المجلد الثاني، The Lost and the Damned ؛ وكتب Warhammer Siege .
رد فعل حاسم
في العدد 37 من Challenge ، علق تيموثي ب. براون ، "أنا معجب باستخدام المنمنمات في ألعاب لعب الأدوار، وأشعر أن Warhammer Fantasy Battle ، على الرغم من أنها ليست مستقبلية، إلا أنها مجموعة رائعة من القواعد". بشكل عام، اعتقد براون أن هذه اللعبة "تحقق بسهولة ما تهدف إليه. [...] جميع العناصر موجودة - الوحوش والسحر والشخصيات البطولية - العمل. لم أر قط مجموعة قواعد كاملة مثل هذه". واختتم، "هل يمكنني أن أوصي بشرائها؟ حسنًا، نعم يمكنني ذلك، لأنني مهتم بجميع أنواع الألعاب. إذا كنت من لاعبي الخيال العلمي وهذا كل شيء، فربما لا تكون Warhammer Fantasy Battle مناسبة لك. ومع ذلك، إذا سنحت لك الفرصة لإلقاء نظرة عليها، فقد تغير رأيك". [22]
في طبعة فبراير 1989 من Dragon (العدد 142)، أشاد كين رولستون بالطبعة الثالثة، قائلاً: "إذا كنت جادًا بشأن ألعاب الطاولة الخيالية، فربما تكون Warhammer Fantasy Battle (WFB) هي خيارك الوحيد. أحب رولستون نظام القواعد "السريع" وخلفية الخيال المتطورة، وكانت تحفظاته الوحيدة تتعلق بالعرض: "النص كثيف وطويل. ثروة المخططات جيدة، لكن تعليقاتها ليست واضحة دائمًا. غالبًا ما تكون وفرة الصور والرسوم التوضيحية واللوحات محفزة بصريًا، لكن العديد من هذه الرسومات ذات أهمية هامشية أو لا تذكر للنص المصاحب. إعادة إنتاج الصور بالأبيض والأسود رديئة بشكل مدهش". واختتم بتوصية قوية: "إعداد الحملة الخيالية رائع ببساطة. تشير سلسلة الإصدارات المنقحة والملاحق ومقالات دعم المجلات إلى أن Games Workshop مهتمة وقادرة على تلبية شهية اللاعب للميزات الجديدة والإصدارات المكررة ومواد الحملة الخيالية المفصلة." [23]
الطبعة الرابعة (1992) والطبعة الخامسة (1996)
كانت الإصدارات الرابعة والخامسة من اللعبة، التي صدرت في أكتوبر 1992 وأكتوبر 1996 على التوالي، متشابهة مع بعضها البعض ولكنها مختلفة تمامًا عن الإصدار الثالث. أصبح الإصدار الخامس على وجه الخصوص معروفًا بشكل مهين باسم "Herohammer" بسبب اختلال التوازن بين الأبطال والوحوش والسحرة الأقوياء جدًا في اللعبة وكتل القوات التي كانت موجودة فعليًا كوقود للمدافع . [ بحاجة لمصدر ] تم بيع كلا الإصدارين من اللعبة كمجموعات صناديق تحتوي ليس فقط على كتب القواعد ومجموعة متنوعة من أدوات اللعب الأخرى ولكن أيضًا على مجسمات بلاستيكية كافية لتكون قادرًا على لعب اللعبة "خارج الصندوق". خضعت القواعد لإعادة كتابة مقارنة بالإصدار الثالث. تم إنتاج نظام سحري أعيد صياغته بالكامل وكان متاحًا كمجموعة توسعة معبأة. بدلاً من اختيار التعويذات، تم رسمها عشوائيًا وكانت مرحلة السحر تعتمد على لعب هذه البطاقات، مما يجعل السحر يشبه إلى حد ما لعبة داخل لعبة. تم توسيع نظام السحر بشكل أكبر من خلال مجموعة Arcane Magic وعنصر السحر في مجموعة Chaos .
كانت الطبعة الرابعة أيضًا هي الطبعة الأولى التي فرضت استخدام قوائم الجيش في شكل كتب منفصلة لجيش Warhammer للمجموعات العرقية المنفصلة. حددت هذه الكتب لكل جيش عددًا محدودًا من اختيارات الوحدات؛ وحددت حدودًا لعدد النقاط التي يمكن إنفاقها على "الشخصيات" والقوات والوحوش وما إلى ذلك. تضمنت الكتب أيضًا خلفية عن الجيش المعين، ورسومًا توضيحية وصورًا توضح النماذج وظلت مع اللعبة على الرغم من تحديثها بالقواعد.
تم إعادة صياغة نظام السحر وإعادة إصداره في ديسمبر 1996 كصندوق واحد يغطي السحر لجميع الجيوش. تم "تخفيف" السحر (WD204) مع تقييد إلقاء التعويذات بدور اللاعب نفسه. تم استبدال مجموعات البطاقات المتعددة لنظام ألوان السحر بـ 20 بطاقة تعويذة Battle Magic ولكن تعويذات Color Magic كانت موجودة في كتاب القواعد ليستخدمها اللاعبون إذا أرادوا.
تم إنتاج العديد من حزم الحملات المعبأة، على سبيل المثال، قدمت Tears of Isha حملة لـ High Elves وتضمنت "بناء" بطاقة لتجميعها. وبالمثل، تضمنت الحملة ذات الطابع الأوركي والعفاريت Idol of Gork أصنام بطاقات لآلهة الأورك Gork و Mork . كانت الحملات الأخرى هي Circle of Blood (Vampire Counts vs Bretonnians) و Grudge of Drong (Dwarves vs High Elves) و Perilous Quest (Bretonnians vs Wood Elves).
تميز الإصدار الرابع بوجود الجان الأعلى في مواجهة العفاريت. أما الإصدار الخامس، الذي صدر عام 1996، فقد أعاد تقديم القوات البريتونية، التي تم استبعادها من الإصدار الرابع، وأعاد العمل على قوات السلان بشكل كبير لإنشاء جيوش رجال السحالي .
في عام 1997، فازت النسخة الخامسة من Warhammer Fantasy Battles بجائزة Origins لأفضل قواعد مصغرة للخيال العلمي أو الخيالي لعام 1996. [ 24]
المراجعات
- الممالك الأسترالية #8 [25]
- الطعنة في الظهر (العدد 1 - يناير/فبراير 1997) [26]
- Magia i Miecz #51 (مارس 1998) (البولندية) [27]
الطبعة السادسة (2000)
تم نشر الإصدار السادس، الذي صدر في عام 2000، أيضًا كصندوق مع كتاب قواعد الغلاف الورقي والمنمنمات (Orcs and Empire). كان كتاب القواعد متاحًا أيضًا للبيع بشكل منفصل، غلاف مقوى في الطبعة الأولى وغلاف ورقي بعد ذلك. [28] بعد الإصدار الخامس، أعاد هذا الإصدار التركيز على حركة القوات والقتال: كان الأبطال والسحرة لا يزالون مهمين لكنهم أصبحوا غير قادرين على الفوز بالألعاب في حد ذاتهم. كان هناك أيضًا نظام سحري جديد تمامًا يعتمد على رمي النرد.
المراجعات
- الهرم [29]
- الطعنة في الظهر #24 [30]
الطبعة السابعة (2006)
صدرت قواعد الإصدار السابع في 9 سبتمبر 2006. وكان متاحًا في شكلين: ككتاب قواعد فردي بغلاف مقوى للاعبين المحترفين وكمجموعة ألعاب كاملة معبأة مع مجسمات بلاستيكية (الأقزام والعفاريت)، وكتاب ملحق The Battle for Skull Pass وكتاب قواعد بغلاف ورقي يحتوي على أعمال فنية ومواد خلفية أقل من الإصدار ذي الغلاف المقوى. كان حجم كتاب القواعد الأصغر من المجموعة المعبأة نصف حجم الكتاب الكبير تقريبًا سواء من حيث حجم الغلاف أو عدد الصفحات. كانت أقسام "القواعد الأساسية" و"القواعد المتقدمة" في كلا الكتابين متطابقة في النص والتصميم والرسوم التوضيحية والاعتمادات وترقيم الصفحات ورقم ISBN . كان للكتابين أجزاء أمامية مختلفة ويحتوي كتاب القواعد الأكبر على قسمين إضافيين موسعين "عالم Warhammer" (68 صفحة) و"هواية Warhammer" (56 صفحة) بالإضافة إلى ملاحق موسعة قليلاً. [31]
الطبعة الثامنة (2010)
وفقًا لصفحة Games Workshop الرسمية على الويب، تم طرح الإصدار الثامن من Warhammer للطلب المسبق في 14 يونيو 2010 وتم إصداره في 10 يوليو 2010.
احتوت مجموعة البداية الجديدة المسماة جزيرة الدم على جيوش من الجان الأعلى وسكافن، وكتاب قواعد مصغر مكثف، بالإضافة إلى 10 نرد قياسي ونرد مبعثر ونرد مدفعية واحد ومسطرتين مقاس 18 بوصة وثلاثة قوالب انفجار. أعيد استخدام مجسمات الجان الأعلى وسكافن من جزيرة الدم لمجموعة عصر سيجمار Spire of Dawn . [32]
تم تحديث كتب جيش العفاريت والأقزام وجان الغابات وملوك القبور في هذا الإصدار.
تم توسيع الإصدار الثامن مع "ملحق" عاصفة السحر في عام 2011، والذي يتضمن قواعد لاستخدام المزيد من السحر والوحوش المدمرة. تم إصدار التوسعة الثانية بعد فترة وجيزة: Blood in the Badlands ، والتي تضمنت بعض السيناريوهات الخاصة وقدمت قواعد لحرب الحصار. في عام 2013، تم إصدار Triumph and Treachery (توسعة تسمح بألعاب متعددة اللاعبين تتراوح بين 3 و5 لاعبين) و Sigmar's Blood (حملة قصيرة من 5 سيناريوهات بين Empire وVampire Counts بعد الحملة الصليبية التي قادها Volkmar لتدمير Mannfred von Carstein). تم إصدار سلسلة أخرى من خمسة كتب في 2014-2015، بعنوان The End Times . شهد هذا التوسع ظهور كل شخصية رئيسية في الإعداد. وصف الكتاب الأخير، Archaon ، نهاية عالم Warhammer على يد نفس اسم الكتاب . [33]
المراجعات
- سبب الحرب (الإصدار الرابع، الإصدار 15 - يونيو/يوليو 2015) [34]
وارهامر: العالم القديم (2024)
صدرت لعبة Warhammer: The Old World في 20 يناير 2024. ورغم أنها لم توصف من قبل Games Workshop بأنها الإصدار التاسع من لعبة Warhammer، إلا أن لعبة Warhammer: The Old World تتميز بنظام قواعد أساسي مشابه لإصدارات Warhammer السابقة. تعود تسع فصائل من الإصدارات السابقة كفصائل أساسية مقسمة على كتابين، قوى الخيال (إمبراطورية الإنسان، ومعقل جبال الأقزام، ومملكة بريتونيا، وعوالم الجان الخشبية، وعوالم الجان العالية)، وجحافل الغراب (قبائل الأورك والعفاريت، ووريورز أوف تشاوس، وبيستمن برايهيردز، وتومب كينجز أوف خيمري). تلقت سبع فصائل أخرى (الأقزام المظلمة، وسكافن، وكونتات مصاصي الدماء، وشياطين الفوضى، وممالك العمالقة، ورجال السحالي، وأقزام الفوضى) قواعد جيش منشورة عبر الإنترنت، لكنها لن تتلقى أي دعم إضافي طوال الإصدار الأول من اللعبة. [8]
العاب مشتقة
تتضمن الألعاب المبنية على آليات وقواعد Warhammer الأساسية ما يلي :
- معارك Warhammer القديمة (غالبًا ما يشار إليها باسم "WAB" وأحيانًا Warhammer Historical). تهدف إلى محاكاة جيوش العالم الحقيقي في العصور القديمة والعصور الوسطى.
- تم تطوير لعبة حرب مناوشات تعتمد على الخيال العلمي باستخدام قواعد مماثلة باسم Warhammer 40,000: Rogue Trader بواسطة Games Workshop وتم إصدارها في عام 1987. في الأصل باستخدام اختلاف بسيط في قواعد Warhammer Fantasy Battle للإصدار الثاني ، اتخذت اللعبتان لاحقًا مسارات تطوير مختلفة. وقد تطور هذا منذ ذلك الحين إلى إعداد Warhammer 40,000 المنفصل .
- تستخدم النسخة الأولى من Blood Bowl نفس نظام الأدوار الأساسي وإحصائيات الشخصية مثل Warhammer لمحاكاة لعبة كرة القدم الأمريكية الخيالية . يتم تطبيق قواعد القتال عن بعد على رمي الكرة. منذ الإصدار الثاني من Blood Bowl، اتخذت اللعبة مسار تطوير خاص بها. كما تم تطوير لعبة بطاقات مستوحاة من اللعبة. [35]
- أطلقت Games Workshop لعبة حربية على نطاق المناوشات تدور أحداثها في عالم Warhammer تسمى Mordheim . تدور أحداثها في مدينة Mordheim المدمرة. تستخدم نفس القواعد الأساسية للإصدار الخامس من Warhammer ، ولكن تم تعديلها لدعم تنشيط النماذج الفردية في عصابة صغيرة. كما تحتوي على نظام حملة يمكنك استخدامه لتحسين مجموعتك الحربية مع اكتساب الخبرة.
- أدت قواعد Warhammer Fantasy Battles إلى ظهور Warhammer Fantasy Roleplay في عام 1986، مرة أخرى باستخدام نفس الإحصائيات، على الرغم من تقديمها كنسب مئوية بدلاً من 1-10 لإعطاء مزيد من التفاصيل والتمييز بين الشخصيات أكثر مما هو مطلوب في لعبة حرب. في عام 2005، أصدرت شركة Black Industries إصدارًا ثانيًا، ثم قامت لاحقًا بترخيص الحقوق لشركة Fantasy Flight Games . في عام 2009، أوقفت Fantasy Flight Games الدعم النشط للإصدار الثاني بسبب إصدار الإصدار الثالث. اعتبارًا من عام 2017، تم منح الترخيص لشركة Cubicle 7 ، التي أصدرت إصدارًا رابعًا وجعلت منشورات الإصدارات السابقة متاحة بتنسيق رقمي.
- تم إصدار Dark Heresy (لعبة لعب أدوار أخرى) بواسطة Black Industries في عام 2008 باستخدام نسخة مختلفة من الإصدار الثاني من Warhammer Fantasy Roleplay. تم نقل الخط إلى Fantasy Flight Games، والتي أصدرت بعد ذلك Rogue Trader (2009)، و Deathwatch (2010)، و Black Crusade (2011)، و Only War (2013)، كل منها باستخدام متغيرات قريبة من محرك Dark Heresy. اعتبارًا من عام 2019، تمتلك Cubicle 7 ترخيص إنتاج ألعاب لعب الأدوار في إعداد Warhammer 40,000.
- من الواضح أن إصدار Games Workshop للعبة Judge Dredd: The Role-Playing Game (1985) مستوحى من نفس ميكانيكا النسبة المئوية مثل لعبة Warhammer Fantasy Roleplay.
- Inquisitor هي لعبة مصغرة مفصلة تعتمد على النسب المئوية تدور أحداثها في بيئة Warhammer 40K المشتقة . تقع آليات اللعبة في مكان ما بين Warhammer Fantasy Roleplay 1E و Warhammer 40K .
تتضمن الألعاب المستندة إلى إعدادات Warhammer ، ولكنها لا تشترك في القواعد، ما يلي:
- Warmaster ، تمثل معارك ملحمية واسعة النطاق للغاية. يستخدم Warmaster نماذج أصغر من Warhammer باستخدام 10 ملم بدلاً من 28 ملم، مع قواعد مختلفة فيما يتعلق بحركة القوات والقتال.
- في عام 1987، أصدرت شركة GW لعبة لوحية Chaos Marauders [36]
- في عام 1989، أصدرت شركة GW لعبة لوحية أخرى، وهي Advanced HeroQuest [37]
- في عام 1993، أصدرت Games Workshop لعبة حرب بحرية تدور أحداثها في عالم Warhammer تسمى Man O' War .
- في عام 1990، أصدرت Games Workshop لعبة حرب إستراتيجية لبناء الإمبراطوريات، Mighty Empires ، والتي كانت مخصصة كلعبة مستقلة وكوسيلة لإدارة حملة من المعارك المصغرة. تبع ذلك في عام 1991 لعبة Dragon Masters ، وهي لعبة تمهيدية تعيد استخدام بعض أصول Mighty Empires حيث يتولى اللاعبون دور أمراء الجان المتنافسين في Ulthuan. [38]
- في عام 1995، صدرت لعبة الطاولة Warhammer Quest . استنادًا إلى نظام Warhammer Fantasy Battle ، شاركت اللعبة العديد من نفس آليات القتال بالإضافة إلى الإعداد، مع البناء على اللعبة السابقة Advanced Heroquest . تبع Warhammer Quest توسعتان، Lair of the Orc Lord و Catacombs of Terror ، وتسع حزم شخصيات وعدة حزم بطاقات . [39]
- تم تكييف لعبة Warhammer Fantasy Battle لتصبح ألعاب كمبيوتر: لعبة Warhammer: Shadow of the Horned Rat عام 1995 ، وتكملة لها عام 1998 Warhammer: Dark Omen ، وWarhammer: Mark of Chaos ، ولعبة MMORPG ، Warhammer Online: Age of Reckoning التي صدرت في 18 سبتمبر 2008.
- تم إصدار Chaos in the Old World (2009) [40]
- في 1 أكتوبر 2011، أصدرت Games Workshop اللعبة الفريدة من نوعها، Dreadfleet .
- Warhammer Fantasy Roleplay 3rd edition من Fantasy Flight Games هو محرك ألعاب جديد لا يشتق من ميكانيكا اللعبة السابقة. تم إصداره في عام 2009.
- تم إصدار لعبة البطاقات Warhammer Quest (2015) [41]
- Warhammer: End Times - Vermintide هي لعبة فيديو من نوع تصويب من منظور الشخص الأول طورتها ونشرتها شركة Fatshark وتم إصدارها في 23 أكتوبر 2015.وتم إصدار تكملة لها بعنوان Warhammer: Vermintide 2 في 8 مارس 2018.
- Total War: Warhammer هي لعبة فيديو إستراتيجية تعتمد على الأدوار وتكتيكات في الوقت الفعلي طورتها شركة Creative Assembly ونشرتها شركة Sega وتم إصدارها في 24 مايو 2016. وتبعها تكملة تم إصدارها في 28 سبتمبر 2017. تم إصدار التكملة الثانية، Total War: Warhammer III ، في 17 فبراير 2022.
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ ليفينغستون، إيان (2019). ألعاب الطاولة في 100 حركة. جيمس واليس. ص. 127. ISBN 978-1-4654-9871-7OCLC 1156364349. المصممون وراء لعبة Warhammer هم براين أنسيل ،
وريتشارد هاليويل، وريك بريستلي.
- ^ هايد، هنري (2013). The Wargaming Compendium. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC 867929190.
كتب ريك بريستلي مجموعة من قواعد ألعاب الحرب الخيالية تسمى Reaper في أواخر السبعينيات، عندما كان هو والمؤلف المشارك ريتشارد هاليويل لا يزالان في المدرسة. كانت قواعد Reaper تهدف إلى خوض معارك خيالية، ولكنها سمحت أيضًا للمنمنمات الفردية بالمناوشات في ظل ظروف معينة. [...] ومع ذلك، بحلول أوائل الثمانينيات، وتحت إشراف برايان أنسيل، الذي كان لديه الآن السيطرة على كل من Games Workshop وCitadel Miniatures [...]، تم إنشاء نظام قواعد جديد بواسطة بريستلي وهاليويل كان له عواقب هائلة ليس فقط على الشركة، ولكن على هواية ألعاب الحرب ككل.
- ^ "ألوان ألعاب الحرب المصغرة". Borneo Post Online . 23 مايو 2020 . تم الاسترجاع 9 مايو 2021 .
- ^ "Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1st Edition)". BoardGameGeek . تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ^ "Warhammer: The End Times - Archaon". Goodreads . تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ^ "Warhammer: Age of Sigmar Rules & Compendiums FREE!". Bell of Lost Souls. 4 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ^ "Warhammer: The Old World - the complete guide". Wargamer . 20 فبراير 2024 . تم الاسترجاع 2 سبتمبر 2024 .
- ^ باكستر، ستيفن (2003). "الحرية في عالم مملوك". فيكتور . رقم 229. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012.
- ^ "المكتبة السوداء - سجلات وارهامر". المكتبة السوداء . تم الاسترجاع في 21 مايو 2020 .
- ^ "Warhammer (Fourth edition Box Set) | Board Game Version". BoardGameGeek . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
- ^ "جزيرة الدم". ورشة عمل الألعاب . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2013 .
- ^ ديفر، جو (يوليو 1983). "Open Box: Warhammer". White Dwarf (مراجعة) (43). Games Workshop : 12. ISSN 0265-8712.
- ^ هانتر، كريس (نوفمبر 1983). "مراجعات الألعاب". Imagine (مراجعة) (8). TSR Hobbies (المملكة المتحدة)، المحدودة: 42.
- ^ كير، كاثرين (مايو 1984). "Warhammer FRP falls flat". Dragon (review) (85). TSR, Inc. : 68.
- ^ كين، رولستون (مايو 1984). "التقطيع والذبح المتقدم". دراغون (مراجعة) (85). TSR, Inc. : 68.
- ^ روتوندارو، إدوين ج. (يناير-فبراير 1985). "مراجعات الكبسولات". سبيس جيمر (72). ألعاب ستيف جاكسون : 34-35.
- ^ "قواعد معركة Warhammer". أخبار القلعة . منمنمات القلعة. يناير 1985.
- ^ abc Alcock, Robert (June 1985). "Open Box". White Dwarf (66). Games Workshop : 6.
- ^ ماسون، بول (مايو 1985). "مراجعات الألعاب". Imagine (مراجعة) (26). TSR Hobbies (المملكة المتحدة)، المحدودة: 42.
- ^ “الألعاب والإستراتيجيات 49”. فبراير 1988.
- ^ براون، تيموثي (1989). "المراجعات". التحدي . رقم 37. ص 79. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2022 .
- ^ كين، رولستون (فبراير 1989). "مراجعات لعب الأدوار – 'Warhammer'". Dragon (مراجعة) (142). TSR، Inc. : 34–39.
- ^ "Origins Award Winners (1996)". أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2007.
- ^ "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة". 18 يونيو 1988 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ^ "مجلة Backstab (الفرنسية) العدد 01".
- ^ “ماجيا أنا ميتش 1997 09”. سبتمبر 1997.
- ^ بريستلي ، ريك. توماس بيرينين (2002).وارهامر.ورشة عمل الألعاب. ISBN 1-84154-051-X.
- ^ "Pyramid: مراجعة Pyramid: Warhammer، الطبعة السادسة".
- ^ "مجلة Backstab (الفرنسية) العدد 24".
- ^ كافاتوري، أليسيو (2006).وارهامر.ورشة عمل الألعاب. ISBN 1-84154-759-X.
- ^ "Isle of Blood - Age of Sigmar 1,000 Point Breakdown". 12 ديسمبر 2016.
- ^ نايجل إدغار، ألوان ألعاب الحرب المصغرة. بورنيو بوست ، 24 مايو 2020. تم الوصول إليه في 12 يوليو 2021.
- ^ "معركة Warhammer | مقال | RPGGeek".
- ^ "Blood Bowl: Team Manager – The Card Game". BoardGameGeek .
- ^ "Chaos Marauders". BoardGameGeek .
- ^ "Advanced Heroquest". BoardGameGeek .
- ^ "سادة التنين". BoardGameGeek .
- ^ "Warhammer Quest". BoardGameGeek .
- ^ "الفوضى في العالم القديم". BoardGameGeek .
- ^ "Warhammer Quest: The Adventure Card Game". BoardGameGeek .
مراجع
- ألكوك، روبرت (يونيو 1985). "الصندوق المفتوح: وارهامر (الطبعة الثانية) ". وايت دوارف (مراجعة) (66). ورشة عمل الألعاب : 7. ISSN 0265-8712.
- بريستلي، ريك (1988).حصار وارهامر.ورشة عمل الألعاب. ISBN 1-869893-44-1.
- بريستلي، ريك؛ بيل كينج؛ آندي تشامبرز (1992أ).كتاب قواعد لعبة Warhammer . ورشة عمل الألعاب.من مجموعة Warhammer (الطبعة الرابعة).
- بريستلي، ريك؛ آندي تشامبرز (1992ب).كتاب وحوش معركة وارهامر.ورشة الألعاب.من مجموعة Warhammer (الطبعة الرابعة).
- بريستلي، ريك (1996أ).كتاب معركة وارهامر.ورشة عمل الألعاب. ISBN 1-869893-97-2.من مجموعة Warhammer (الطبعة الخامسة).
- بريستلي، ريك (1996ب).كتاب قواعد Warhammer . ورشة عمل الألعاب. رقم ISBN 1-872372-04-X.من مجموعة Warhammer (الطبعة الخامسة).
- بيرينين، توماس؛ نايجل ستيلمان (1998).حصار وارهامر.ورشة عمل الألعاب. ISBN 1-872372-51-1.
- مناوشة وارهامر.ورشة الألعاب.2002.
- ناغاش لعبة Warhammer End Times.ورشة عمل الألعاب.2014.
- وارهامر نهاية الزمن غلوتكين.ورشة عمل الألعاب.2014.
- خاينه في لعبة Warhammer End Times.ورشة عمل الألعاب.2014.
- وارهامر نهاية الزمن ثانكول.ورشة عمل الألعاب.2014.
- وارهامر اند تايمز اركاون.ورشة الألعاب.2015.
روابط خارجية
- ورشة عمل الألعاب مبتكرو ألعاب Warhammer
- معركة Warhammer Fantasy في BoardGameGeek

