ميجا مان 5
ميجا مان 5 هي لعبة منصات صدرت عام 1992 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . وهي الجزء الخامس من سلسلة ميجا مان الأصلية ، وقد صدرت في اليابان في 4 ديسمبر 1992. وصدرت في نفس الشهر في أمريكا الشمالية، وفي عام 1993 في أوروبا من قبل شركة نينتندو .
تدور أحداث اللعبة بعد شهرين من أحداث ميجا مان 4. يقود بروتو مان، شقيق ميجا مان وحليفه، مجموعة من الروبوتات الخطيرة في هجمات على العالم، ويختطف مُصممه الدكتور لايت ، مما يُجبر ميجا مان على قتال شقيقه. بمساعدة الدكتور كوساك ، العالم الذي التقاه في الجزء السابق، يتعين على ميجا مان كشف حقيقة ما حدث وإنقاذ الدكتور لايت. تحافظ ميجا مان 5 على نفس الأسلوب الرسومي وأسلوب اللعب الحركي الذي ميز الأجزاء الأربعة السابقة من السلسلة. تُقدم اللعبة شخصية جديدة، بيت ، وهو طائر آلي يمكن للاعب استخدامه كسلاح بعد العثور على سلسلة من ثمانية أحرف قابلة للجمع. اضطر الفنان كيجي إينافون إلى إعادة رسم الزعماء عدة مرات، لكنه وصف عمله بأنه ممتع.
حظيت لعبة ميجا مان 5 باستقبال نقدي إيجابي لرسوماتها، وصعوبتها، وموسيقاها، بينما وُجهت إليها انتقادات لافتقارها إلى الابتكار في قصتها أو أسلوب لعبها. وكما هو الحال مع الألعاب السابقة في السلسلة، أُعيد إنتاج ميجا مان 5 لجهاز بلاي ستيشن في اليابان. وظهرت لاحقًا على الهواتف المحمولة ، وأصبحت جزءًا من مجموعات ألعاب، بما في ذلك مجموعة ميجا مان أنيفرساري . كما صدرت أيضًا عبر منصة Virtual Console وشبكة بلاي ستيشن في شكل محاكاة . [ 7 ] وتم تطوير جزأين لاحقين في نفس الوقت وصدرا عام 1993: ميجا مان 6 ، وهو جزء ثانٍ مباشر لجهاز NES، وميجا مان X ، وهو جزء فرعي لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وبداية سلسلة ألعاب خاصة به .
حبكة
تدور أحداث لعبة ميجا مان 5 في القرن الحادي والعشرين، بعد شهرين تقريبًا من أحداث ميجا مان 4 ، عندما حاول العالم المجنون الدكتور وايلي مجددًا السيطرة على العالم. [ 1 ] يقود بروتو مان ، الأخ السري والحليف السابق لأعظم بطل في العالم ميجا مان ، جيشًا من الروبوتات في سلسلة من الهجمات المدمرة على العالم. [ 8 ] ولشلّ قدرة المدافعين عن العالم، يختطف بروتو مان مُصمّمه، العالم العبقري الدكتور لايت . [ 9 ] وبينما يشهد ميجا مان اختطاف مُصمّمه، يشعر بالحيرة ويتساءل عن سبب قيام بروتو مان بذلك، ولكن مع قلة الخيارات المتاحة، ينطلق لإيقافه، بمساعدة بيت ، وهو طائر آلي أهداه إياه الدكتور كوساك . بعد اختفاء الدكتور لايت، يُساعد الدكتور كوساك ميجا مان من بعيد، ويُشغّل قذائف ميجا باستر ويرسل بيت لمساعدته في معاركه لإنقاذ الدكتور لايت.
يتغلب ميجا مان على مجموعة جديدة من ثمانية " أسياد روبوت " أقوياء يعملون تحت إمرة بروتو مان: ستار مان، جرافيتي مان، جيرو مان، ستون مان، كريستال مان، تشارج مان، نابالم مان، وويف مان. ثم يشق طريقه إلى قلعة بروتو مان، حيث يضطر لمواجهة أربعة من "الرجال المظلمين"، وهم روبوتات جديدة مصممة لتدميره. يهزم الثلاثة الأوائل، لكن بروتو مان المزعوم ينصب كمينًا لميجا مان ويكاد يقتله. ومع ذلك، يصل بروتو مان ثانٍ في الوقت المناسب، كاشفًا أن الأول ليس إلا دجالًا: إنه الرجل المظلم الرابع. بعد هزيمة الرجل المظلم الأخير، يكتشف ميجا مان أن الدكتور وايلي كان وراء كل شيء: قبل شهرين، أفشل بروتو مان خطته الشريرة الأخيرة، حيث أنقذ ابنة الدكتور كوساك، كالينكا، التي اختطفها وايلي لابتزاز الدكتور كوساك وإجباره على التعاون معه لتدمير ميجا مان. استشاط ويلي غضباً، وانتقاماً منه، ابتكر الرجل المظلم ليلصق به جرائم روبوته، بما في ذلك اختطاف خالقه. [ 10 ] [ 11 ]
يلاحق ميجا مان ويلي إلى مخبئه الجديد، ويهزمه، وينقذ الدكتور لايت. لكن القلعة تبدأ بالانهيار، وبينما ينشغل ميجا مان بمحاولة منع السقف من سحقه هو والدكتور لايت، يتمكن ويلي من الانسحاب مرة أخرى. بعد هروب ويلي مباشرة، يُسمع صوت صفير مألوف، وينفجر جزء من السقف، مما يسمح لميجا مان والدكتور لايت بالهروب أيضًا. وبينما يشاهد الاثنان القلعة تنهار من بعيد، يتضح أن منقذهما الغامض هو بروتو مان الحقيقي، الذي يتسلل بهدوء دون أن يلاحظه أحد.
أسلوب اللعب

لعبة ميجا مان 5 هي لعبة منصات حركية تشبه إلى حد كبير الأجزاء السابقة من السلسلة . تدور اللعبة حول استخدام اللاعب لشخصية ميجا مان الرئيسية للركض والقفز وإطلاق النار عبر مجموعة من المراحل . في حال تعرض اللاعب للضرر، يمكن إعادة ملء عداد طاقة ميجا مان عن طريق جمع كبسولات الطاقة المنتشرة في كل مستوى أو من الأعداء الذين سقطوا. يمكن إطلاق مدفع ميجا باستر، وهو سلاح ميجا مان الأساسي، عددًا غير محدود من المرات. تم تطوير خاصية شحن مدفع ميجا باستر، التي ظهرت في ميجا مان 4 ، لتسمح لطلقاته القوية المشحونة بتغطية مساحة أوسع. مع ذلك، إذا تعرض ميجا مان للضرب قبل أن يتمكن من إطلاق طلقة مشحونة، فسيتم فقدان الشحنة المتراكمة. [ 1 ] [ 12 ] تنتهي كل مرحلة بمواجهة زعيم ، وهو روبوت ماستر؛ يتيح تدمير هذا الروبوت ماستر للاعب نسخ سلاحه الخاص "السلاح الرئيسي"، والذي يمكن تفعيله واستخدامه طوال بقية اللعبة. على عكس المدفع العملاق، تتطلب الأسلحة الرئيسية طاقة سلاح لاستخدامها، ويجب إعادة شحنها إذا نفدت في نفس المرحلة المختارة. [ 8 ] كما يمكن الحصول على تعزيزات أخرى ، بما في ذلك أرواح إضافية، و"خزانات طاقة"، و"خزان غامض" جديد، يعيد ملء الصحة وطاقة جميع العناصر بالكامل. [ 8 ] [ 11 ]
بعد إتمام مراحل معينة، يستطيع اللاعب استدعاء كلب ميجا مان الوفي، راش، للوصول إلى منصات أعلى أو عبور فجوات كبيرة باستخدام تحولاته "كويل" و"جيت". تتطلب هذه القدرات إعادة تعبئة بنفس طاقة الأسلحة الرئيسية. [ 8 ] [ 13 ] تختلف بعض تصميمات المراحل في ميجا مان 5 عن الألعاب السابقة في السلسلة. على سبيل المثال، في مرحلة جرافيتي مان، تنعكس الجاذبية من الأرضية إلى السقف، بينما في مرحلة ويف مان، يقود اللاعب مركبة مائية من منتصف الطريق إلى غرفة الزعيم. [ 11 ] [ 12 ] توجد لوحة دوائر كهربائية قابلة للجمع مخبأة داخل كل مرحلة من مراحل روبوت ماستر الثمانية. يمنح جمع هذه اللوحات الثمانية (التي تُكتب "MEGAMANV" في النسخ الإنجليزية أو "ROCKMAN-5" في النسخة اليابانية) اللاعب إمكانية الوصول إلى صديق آلي طائر يُدعى بيت . يستطيع اللاعب بعد ذلك استدعاء بيت لمهاجمة أي أعداء على الشاشة، وسيقوم بيت بالتركيز عليهم والهجوم عليهم. [ 8 ] [ 11 ] [ 13 ]
تطوير
بعد أن شارك الفنان كيجي إينافون ، المعروف باسم "إينافكينج"، بشكلٍ كبير في تطوير جميع ألعاب ميجا مان السابقة، عمل تحت قيادة قائد مشروع جديد في ميجا مان 5. وكما هو الحال في الأجزاء السابقة من السلسلة، استخدم إينافون خبرته لتوجيه مشرفه وبقية أعضاء الفريق. [ 1 ] فعل ذلك لتجنب إنتاج ما اعتبره "لعبة غير منطقية، [...] تُعدّ إهانة للاعبين". ونتيجةً لهذه القيادة، شعر إينافون أن ميجا مان 5 جاءت بمستوى صعوبة أقل . [ 1 ] شعر الفريق بالفعل أنهم قد أنجزوا كل ما في وسعهم من حيث أسلوب اللعب مع إصدار ميجا مان 4 ، لذلك قرروا ببساطة "تقديم نسخ مُحسّنة من كل شيء"، مثل ميجا باستر. [ 1 ] بعد العمل بجدّ على الجزء الرابع من السلسلة، وكونه صاحب فكرة ميجا باستر القابل للشحن، تم استدعاء هاياتو كاجي، المعروف باسم "إتش كيه"، للمساعدة في منتصف عملية تطوير ميجا مان 5 . كانت اللعبة "تستغرق وقتًا طويلًا لتكتمل" في ذلك الوقت، وفقًا لكاجي. [ 1 ] وصف إينافون عمله على ميجا مان 5 بأنه ممتع، لكنه أقرّ بمواجهته صعوبات في التصميم والتوازن والألوان. [ 1 ]
في خطوةٍ جديدة، أقامت شركة كابكوم مسابقةً بالتعاون مع مجلة نينتندو باور، طالبةً فيها بتصاميم شخصيات شريرة جديدة. كانت شخصيات "روبوت ماستر" الثمانية في لعبة ميجا مان 5 نتاجًا لتصاميم أرسلها المعجبون إلى كابكوم. [ 14 ] تلقت كابكوم أكثر من 130,000 تصميمًا للشخصيات. [ 1 ] روى إينافون أنه واجه صعوبةً في الحصول على الموافقة على الشخصيات المختارة، حيث اضطر إلى إعادة رسمها عدة مرات. [ 15 ] مع ذلك، لم يجد الفنان صعوبةً تُذكر في تصميم شخصية "بيت"، التي قُبلت مسودتها الأولى من قِبل رؤساء إينافون. [ 1 ] نشأت فكرة "بيت" خلال تطوير لعبة ميجا مان 3 ، حيث تضمنت روبوتات الدعم كلبًا وعصفورًا. اختار الفريق الإبقاء على شخصية الكلب "راش" في هذه اللعبة السابقة، بينما شكّل العصفور أساس شخصية "بيت" في ميجا مان 5. [ 1 ] ألّفت ماري ياماغوتشي (المُشار إليها باسم "ماري") الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان 5 . [ 16 ]
الاستقبال والإرث
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6/10، 9/10، 8/10، 8/10 [ 17 ] |
| فاميتسو | 6/10، 6/10، 6/10، 5/10 [ 18 ] [ 19 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 20 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 13 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 21 ] |
| ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي | 8/10 [ 22 ] |
حظيت لعبة ميجا مان 5 بردود فعل إيجابية بشكل عام من المطبوعات والمواقع الإلكترونية. أشاد العديد من النقاد برسومات اللعبة وموسيقاها وأسلوب اللعب ومستوى التحدي. [13] [23] [20] [21] [24] [25] [26] [27] [28 ] يعتبر لوكاس إم . توماس من موقع IGN لعبة ميجا مان 5 واحدة من أفضل أجزاء السلسلة ، ونظرًا لانخفاض مستوى صعوبتها مقارنةً بالأجزاء السابقة ، يعتبرها الأسهل بينها للعبها بشكل عابر. [ 12 ] [ 21 ] يصنف موقع IGN لعبة ميجا مان 5 في المرتبة 84 كأفضل لعبة على جهاز NES. [ 29 ]
كغيرها من أجزاء سلسلة ميجا مان ، تعرضت لعبة ميجا مان 5 لانتقادات بسبب افتقارها إلى أسلوب لعب مبتكر وقصة جذابة. وصفتها مجلة GamePro بأنها " تكرار ممل لعشاق السلسلة"، وأن "شركة كابكوم تستحق نوعًا من التعويض المالي لإعادة تدوير ألعاب الفيديو". [ 13 ] واعتبر جيريمي باريش من موقع 1UP.com لعبة ميجا مان 5 "حلقة رديئة الصنع تفتقر ليس فقط إلى الابتكار، بل إلى كل الصقل والتوازن اللذين جعلا الأجزاء السابقة ممتعة للغاية". [ 30 ]
في عام ١٩٩٩، أُعيد إصدار لعبة ميجا مان ٥ لجهاز بلاي ستيشن كجزء من سلسلة روكمان كومبليت ووركس الحصرية لليابان . [ ٤ ] تضمنت اللعبة وضع "الملاحة" المفيد للمبتدئين، وموسيقى مُعدّلة، وأوضاع موسوعية، ورسومات فنية. [ ٢٥ ] أُصدرت نسخة مُحسّنة من هذه اللعبة، مع إضافات أقل، في أمريكا الشمالية لأجهزة بلاي ستيشن ٢ وجيم كيوب في عام ٢٠٠٤، ولجهاز إكس بوكس في عام ٢٠٠٥ كجزء من مجموعة ميجا مان أنيفرساري كوليكشن . [ ٣١ ] [ ٣٢ ] كما أُصدرت نسخة أخرى من اللعبة في اليابان عام ٢٠٠٧ للهواتف المحمولة المتوافقة مع تطبيقات ياهو! موبايل وإيزي ويب . [ ٥ ] وأخيرًا، في عام ٢٠١١، أُتيحت نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) على خدمة وي فيرتشوال كونسول في كل من اليابان وأمريكا الشمالية، وعلى شبكة بلاي ستيشن في اليابان. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] كما تم إصداره على خدمة Virtual Console الخاصة بجهاز Wii U وكذلك خدمة Virtual Console الخاصة بجهاز Nintendo 3DS . [ 36 ]
مراجع
- ↑ تم تصميمها داخل اللعبة كـ Mega Man V ؛ المعروف باسم Rockman 5: Blues no Wana !؟ (ロ ッ ク マ ン5 ブ ル ー ス の!؟罠 ، Rokkuman 5 Burūsu no Wana!؟ ؛ مضاءة "Rockman 5: Blues' Trap!؟") في اليابان.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. الصفحات 52-57 .
- ↑ "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2015 .
- ↑ https://www.nintendolife.com/reviews/vc/mega_man_5_nes
- 1 2 MM25: الأعمال الكاملة الرسمية لميجا مان وميجا مان إكس . دار نشر أودون إنترتينمنت . أغسطس 2013. الصفحات 138-139 .
- 1 2 فريق عمل فاميتسو (1 أكتوبر 2007).الجزء الثالث من اللعبة هو 10 أيام من نهاية الأسبوعفاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين ، توكوما شوتين . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2010 .
- ↑ دوتسون، كارتر. "ستصدر ألعاب "ميجا مان" من 1 إلى 6 لأجهزة iOS وأندرويد في 5 يناير . (تاتش أركيد) . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ مينش كابكوم (31 يوليو 2014). "ميجا مان باتل نتورك متوفر الآن على وي يو، والمزيد من ألعاب ميجا مان طوال شهر أغسطس" . كابكوم يونيتي . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2015 .
- 1 2 3 4 5كتيب تعليمات لعبة ميجا مان 5. شركة كابكوم يو إس إيه، ديسمبر 1992. الصفحات 6-15 . NES-MZ-USA.
- ↑ كابكوم (ديسمبر 1992). ميجا مان 5 (نظام نينتندو الترفيهي). كابكوم .
الراوي:
في عام 20XX ميلادي. جيشٌ شرسٌ من الروبوتات عازمٌ على تدمير العالم!! وخلف هذا الدمار... بروتومان؟!
- ↑ كابكوم (ديسمبر 1992). ميجا مان 5 (نظام نينتندو الترفيهي). كابكوم .
دكتور وايلي:
أحسنت يا ميجا مان! لم أتوقع أبدًا أن تهزم روبوت دارك مان القوي خاصتي!! حتى الآن، تمكنت من تلفيق جرائمي لبروتو مان، لكن بروتو مان الحقيقي ظهر الآن وأفسد خطتي!! دكتور لايت أسير في مختبري. تعال إن كنت تجرؤ!! ها ها ها.
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل مجلة نينتندو باور (يناير ١٩٩٣). " ميجا مان ٥ " . نينتندو باور . العدد ٤٤. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. الصفحات ٨٠-٨٧ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٤١-٩٥٥١ .
- ١ ٢ ٣ توماس، لوكاس م. (١٦ فبراير ٢٠١٠). "الخطوات العشر للعبة ميجا مان ١٠" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٧ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠١٠ .
- 1 2 3 4 5 تايلور، مات (يناير 1993). "مراجعة احترافية: ميجا مان 5". جيم برو . العدد 42. إنفوتينمنت وورلد، إنك. الصفحات 28-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .
- ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (مارس 1993). " ميجا مان: نسخة طبق الأصل من الصخرة القديمة " . نينتندو باور . العدد 46. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. ص 94. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
- ↑ إينافون، كيجي (1997). "خطط الاحتفال بالذكرى العاشرة لروكمان". كتاب المعجبين بأسلوب CFC ( باللغة اليابانية). 3. كابكوم : 24.
- ↑ jgonzo (5 فبراير 2010). "تفاصيل الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان 10 اليابانية" . كابكوم يونيتي . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2011 .
- ↑ هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (ديسمبر 1992). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 41. دار نشر سينداي. ص 30. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ نودا، مينورو؛ سوزوكي، ألتز؛ ناغانو، إيزابيلا؛ أوتشيساوا، جورو (11 ديسمبر 1992). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 208. اليابان: شركة ASCII . ص. 38.
- ↑ فريق العمل (11 ديسمبر 1992).ク ロ ス レ ビ ュ ー[ مراجعة شاملة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 208. توكوما شوتين . صفحة 38. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة Game Informer (يناير ١٩٩٣). "مراجعة – ميجا مان ٥". مجلة Game Informer . المجلد ٢، العدد ١. منشورات صن رايز. الصفحات ٢٤-٢٥ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٦٧-٦٣٩٢ .
- 1 2 3 توماس، لوكاس م. (29 يونيو 2011). "مراجعة لعبة ميجا مان 5" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2011 .
- ↑ بينيك، كريس (فبراير 1993). "ميجا مان 5" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 49. ص 52. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
- ↑
agrevخطأ في الاستشهاد: تم استدعاء المرجع المسمى ولكن لم يتم تعريفه مطلقًا (انظر صفحة المساعدة ). - ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (يناير 1993). "الآن يُعرض" . نينتندو باور . العدد 44. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. ص 104. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
- 1 2 نوت، كريستيان وسبير، جاستن (6 نوفمبر 2003). "تاريخ ميجا مان " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2010 .
- ↑ كيستن، لو (30 أبريل 1993). "إضافات للأطفال: ألعاب الفيديو" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد 168. تايم إنك. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1049-0434 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2010 .
- ↑ كارتر، تشيب وجوناثان (23 فبراير 1993). "ألعاب الفيديو التكميلية أكثر متعة من الألعاب الأصلية" . صحيفة سبارتانبرغ هيرالد جورنال . ص. C3 . تاريخ الاطلاع: 30 أبريل 2010 .
- ↑ إيلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض شامل لسلسلة ميجا مان" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN. "84. ميجا مان 5 - أفضل 100 لعبة NES" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2010 .
- ↑ باريش، جيريمي (10 مايو 2007). "ملخص سلسلة ميجا مان" . 1UP.com . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ نافارو، أليكس (21 يونيو 2004). "مراجعة مجموعة ميجا مان التذكارية لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ نافارو، أليكس (14 مارس 2005). "مراجعة مجموعة ميجا مان السنوية لجهاز إكس بوكس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ طاقم نينتندو. "VC ロックマン5 ブルスの罠!؟" (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاسترجاع 17 يونيو، 2011 .
- ↑ سبنسر (10 أغسطس 2011). "ميجا مان 5 يغني البلوز على شبكة بلاي ستيشن" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2011 .
- ↑ مينش كابكوم (9 يونيو 2014). "تحديث وحدة التحكم الافتراضية: ألعاب جيم بوي أدفانس، بريث أوف فاير، والمزيد" . كابكوم يونيتي . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2015 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لروكمان (باللغة اليابانية)
- لعبة ميجا مان 5 على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1992
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- سرقة الهوية في الثقافة الشعبية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب ميجا مان
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو
- ألعاب المنصات
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب المنزلية)
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الأبطال الخارقين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
