ميجا مان (شخصية)

ميجا مان
شخصية ميجا مان
الظهور الأولميجا مان (1987)
تم إنشاؤه بواسطةأكيرا كيتامورا
صمم بواسطةأكيرا كيتامورا
كيجي إينافوني
تم التعبير عنه بواسطة
إنجليزي
معلومات داخل الكون
أسماء مستعارةالقاذفة الزرقاء
صِنفروبوت ماستر
سلاح
نظام الأسلحة المتغيرة Mega Buster

ميجا مان ، المعروف باسم روكمان ( باليابانية :ロックマン، هيبورن : Rokkuman ) في اليابان، هو الشخصية الرئيسية وبطل سلسلة ميجا مان من كابكوم . [4] تم إنشاؤه بواسطة أكيرا كيتامورا لأول لعبة ميجا مان صدرت في عام 1987، مع الفنان كيجي إينافوني الذي قدم أعمال فنية مفصلة للشخصية بناءً على تصميم فن البكسل لكيتامورا. [5]

كان دور ميجا مان في القصة الأصلية هو أن يكون مساعدًا لمبدعه الدكتور لايت. عندما يصاب زميل لايت بالجنون، يعيد الدكتور لايت استخدام ميجا مان لمحاربة العالم المجنون الدكتور ويلي وجيشه المتزايد من الروبوتات، ومنعهم من الاستيلاء على الكوكب باستخدام قدراتهم الخاصة ضدهم. [6] باستخدام مدفع ذراع ميجا باستر وقدرته على نسخ الأسلحة الخاصة لروبوتات الزعماء التي يهزمها، يجب على ميجا مان السفر حول العالم وعبور البيئات القاسية من أجل إنهاء تهديد ويلي. بمساعدة مبتكره الدكتور لايت ورفاقه السيبرانيين المتنوعين، فإن الهدف النهائي لميجا مان هو تحقيق السلام الدائم لكل من البشر والروبوتات يومًا ما. [7]

أصبح ميجا مان أحد تميمة كابكوم، وأحد الشخصيات الأصلية الأساسية للشركة، ويستمر في كونه أحد أكثر أيقونات صناعة ألعاب الفيديو شهرة. [8] بعد ظهوره على العديد من وحدات التحكم منذ نظام نينتندو إنترتينمنت ، كان لميجا مان جمهور واسع من محبي الألعاب. يمكن تقسيم عالم ميجا مان الخيالي إلى سبع فئات، تتميز كل منها بتنوعات وتجسيدات مختلفة لبطل فتى روبوت. على الرغم من أن "ميجا مان" أو "روكمان" هو عادةً اسم ميجا مان الأصلي من السلسلة الكلاسيكية، إلا أنه يمكن أن يكون أيضًا سلسلة ميجا مان من الأعمال الخيالية ، أو مجموعة الشخصيات الرئيسية المسماة بشكل متمسك.

تتضمن العديد من المسلسلات الفرعية التي ظهرت على مدار السنوات الماضية، والتي تستمر كل منها في قصة ميجا مان بطريقة فريدة من نوعها، على سبيل المثال لا الحصر سلسلة ميجا مان إكس ، وميجا مان ليجندز ، وميجا مان باتل نتوورك ، وميجا مان ستار فورس . ظهر ميجا مان أيضًا كشخصية قابلة للعب في سلسلة سوبر سماش بروس . كما تم إنتاج سلسلة رسوم متحركة ناتجة عن ذلك في الأصل في اليابان بالإضافة إلى عدد من الألعاب والقصص المصورة والمقتنيات المتوفرة داخل اليابان وخارجها.

التصور والتصميم

رجل ذو شعر أسود يبتسم، يرتدي قميصًا أبيض.
كان كيجي إينافوني أحد مبتكري ميجا مان.

على الرغم من اقتراح الأسماء "Mighty Kid" و"Knuckle Kid" و"Rainbow Battle Kid" في الأصل، إلا أن Capcom استقرت في النهاية على "Rockman" كاسم ياباني لـ Mega Man . تشير كلمة "Rock" في Rockman إلى نوع الموسيقى Rock and Roll ، ومن المفترض أن تعمل جنبًا إلى جنب مع أخته الروبوت، Roll . ومع ذلك، قام رئيس قسم منتجات المستهلك في Capcom Joe Morici بتغيير الاسم من Rockman إلى Mega Man لأنه شعر أن "العنوان كان فظيعًا". [9] بالإضافة إلى ذلك، تضمنت عناوين Mega Man الأصلية عمدًا آلية اللعب " Rock, Paper, Scissors " في هزيمة أعداء معينين. [8] [10] تم إنشاء فن البكسل للشخصية بواسطة مصمم اللعبة الأصلية في السلسلة ، Akira Kitamura (المُدرج تحت الاسم المستعار "AK")، [11] وتم تحويله لاحقًا إلى رسم توضيحي مُحسَّن بواسطة Keiji Inafune. [5] [12] [13] كان كيتامورا ينوي في الأصل أن يكون ميجا مان ملونًا باللون الأبيض، لكنه استقر بدلًا من ذلك على اللون الأزرق لجعل رسومه المتحركة أكثر وضوحًا. كان تصميم ميجا مان متأثرًا كثيرًا بعروض المانجا والأنمي والتوكوساتسو المختلفة ، وخاصة نينجا كابتور . توصل نوبويوكي ماتسوشيما، المبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، إلى فكرة تغيير ألوان ميجا مان عند تغير أسلحته. [14]

خلال حدث خاص في TGS 2007، علق Inafune على إنشاء Mega Man. "غالبًا ما يُطلق عليّ لقب والد Mega Man، لكن في الواقع، كان تصميمه قد تم إنشاؤه بالفعل عندما انضممت إلى Capcom"، أوضح. "كان لدى مرشدي (عضو Capcom الكبير Akira Kitamura)، الذي كان مصمم Mega Man الأصلي، مفهوم أساسي لما كان من المفترض أن يبدو عليه Mega Man. لذلك قمت بنصف المهمة فقط في إنشائه. لم أتمكن من تصميم Mega Man [بطل الرواية] بالكامل من الصفر حتى Zero (Mega Man X، SNES). عندما كان SNES قادمًا، طُلب مني إعادة تصميم Mega Man، لذلك قمت بإنشاء هذه الشخصية. لكنني أدركت أن هذا التصميم لن يُقبل باعتباره Mega Man، لذلك طلبت من مصمم آخر إنشاء Mega Man الجديد، وعملت على Zero لإطلاقه باعتباره "الشخصية الرئيسية الأخرى" التي ستسرق كل المشاهد الجيدة!" [12]

قرر الفريق دمج عناصر الأنمي في رسوم اللعبة المتحركة. أوضح Inafune، "تتحول يد [ميجا مان] إلى مسدس ويمكنك أن ترى أنه يخرج من ذراعه. أردنا التأكد من أن الرسوم المتحركة والحركة كانت واقعية ومنطقية بالفعل. لذلك مع ميجا مان، كان لدينا هذا المزج المثالي لشخصية اللعبة مع أفكار الرسوم المتحركة." [15] عبر السلسلة، تم منح ميجا مان مهارات جديدة لإضافة المزيد من التنوع إلى طريقة اللعب. بالنسبة لميجا مان 6 ، بعد تنفيذ العديد من الميكانيكا المختلفة على طريقة اللعب في الإصدارات السابقة، اعتقد Inafune أن تجميع محول Rush كان أمرًا لا مفر منه. واجه الفنان صعوبة في تصميمات المحول ووجد في النهاية أنها غير واقعية. وفقًا لـ Inafune، "إذا فكرت في الأمر، فلا ينبغي أن يكونوا قادرين على الدمج بهذه الطريقة. سيكون من المحرج إذا تُركت أجزاء من Rush مثل رقبته بعد دمجها، فماذا كان من المفترض أن أفعل؟" [16]

في غلاف النسخ الأمريكية الشمالية، يختلف مظهر ميجا مان بشكل كبير عن مظهره الأصلي. رسم رسام أغلفة ألعاب الفيديو المخضرم مارك إريكسن فن الغلاف الأمريكي الشمالي للعبة ميجا مان 2 ، والذي تضمن ميجا مان وهو يطلق مسدسًا بدلاً من ميجا باستر الذي اشتهر به. أوضح إريكسن، "لم أكن أعرف أي شيء عن ميجا مان، و [بعد النظر إلى الشخصية أثناء العمل] قلت لمدير التصميم الفني، "ما الذي يطلق النار به؟" ... قال، "حسنًا، يجب أن يكون لديه مسدس، لأنني لا أرى بندقية". ... قلت، "إذن، مسدس؟ هل تريد مني أن أرسم مسدسًا؟" وقال، "نعم، دعنا نضع مسدسًا هناك". "لذا، قمت بما أُمرت به ووضعت المسدس هناك. أضف إلى ذلك حقيقة مفادها أنهم لم يكن لديهم سوى يوم ونصف اليوم لأقوم بالرسم، وما انتهيت إليه لم يكن النتيجة الأفضل. ولكن بالتأكيد كانت النتيجة ليست خطئي. أعني أنهم طلبوا مني أن أضع المسدس في يده!" [17]

روث شيراشي، التي أدت صوت ميجا مان في ميجا مان 8 ، أدت صوت إكس في ميجا مان إكس 4. [ 18] تم تسجيل ميجا مان 8 وإكس 4 في نفس الجلسة ولم تكن روث تعلم أن جلستها كانت للعبتين منفصلتين. بالنسبة لإكس، تعتقد روث أنهم غيروا صوتها إلى حد ما ليبدو أكبر سنًا قليلاً من ميجا مان. [19]

المظاهر

فيميجا مانألعاب الفيديو

كان ظهور ميجا مان الأكثر شهرة في الألعاب التي تحمل اسمه، بدءًا من Rockman لجهاز الكمبيوتر العائلي في عام 1987. هذه اللعبة، وجميع ألعاب ميجا مان المستقبلية التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية وأوروبا ، ستحمل عنوان " ميجا مان " بسبب القرار المبكر لشركة كابكوم الأمريكية بتغيير الاسم. قبل القرار بشأن اسم "ميجا مان" الذي اقترحه جوزيف موريسي، كانت كابكوم قد فكرت حتى في اسم "رينبو مان" كلقب محتمل بسبب طبيعة تغير لون ميجا مان عند استخدام أسلحة روبوت ماستر المختلفة. [20]

كان دور ميجا مان في لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلية يختلف وفقًا لكيفية التعامل مع المادة المصدرية عالميًا. في إصدار فاميكوم الياباني الأصلي، تم بناؤه في الأصل كروبوت تدبير منزلي لخدمة منشئه الأصلي الدكتور لايت، ولكن تم تحويله لاحقًا إلى روبوت قتالي بعد حث منشئه على القيام بذلك. في الإصدار الغربي من اللعبة، شارك الدكتور ويلي في إنشائه ولم يتم ذكر الغرض الأصلي من بنائه مطلقًا.

كانت جميع عناوين سلسلة Mega Man الكلاسيكية تقريبًا عبارة عن ألعاب جانبية ثنائية الأبعاد تتضمن حركة أفقية عبر مستويات مختلفة. تستمر هذه الآلية حتى في العناوين التي تم تطويرها للمنصات عالية الأداء، مثل إصدار Sony PSP من Mega Man Powered Up ، والذي يتميز برسومات ثلاثية الأبعاد ، ومع ذلك فإن الحركة إلى الخلفية والأمامية مقيدة. [21] ستتبع السلسلة الرئيسية على كل من NES و Nintendo Game Boy هذا النهج في تصميم كل لعبة تم تطويرها على تلك الأنظمة، ووضعت المعيار لجميع ألعاب Mega Man المنصاتية القادمة. [22] لقد تطور Mega Man نفسه قليلاً من الناحية التجميلية منذ إصداره الأولي، ولكن غالبًا ما تم منحه تقنيات جديدة في كل لعبة. على سبيل المثال، سمح له New Mega Buster، الذي تم تقديمه في Mega Man 4 ، بشحن لقطة. تم تقديم الشريحة في Mega Man 3. كانت هذه هي المطلوبة لمساعدته على تجاوز أي تحديات جديدة أضافها مصممو المستويات. في Mega Man 9 و 10 ، تم تقييد قدرات Mega Man مرة أخرى إلى تلك الموجودة في اللعبة الأصلية. ومع ذلك، يستطيع ميجا مان شحن طلقاته مرة أخرى في ميجا مان 11 ، واكتسب القدرة على زيادة قوته وسرعته باستخدام نظام Double Gear.

أدركت شركة كابكوم مدى تنوع ميجا مان، لذا وضعته في العديد من أنواع ألعاب الفيديو المختلفة خارج سلسلته المعتادة. ومنذ ذلك الحين، ظهر كنجم رياضي في لعبة سوبر نينتندو سوكر ميجا مان ، وسائق سيارة سباق في ميجا مان باتل آند تشيس ، وقطعة لعبة لوحية في روك بورد من ويلي آند رايت . كما وضعت سلسلة ألعاب قتال محدودة الإصدار تحتوي على ميجا مان: ذا باور باتل وميجا مان 2: ذا باور فايترز ميجا مان في مواجهة العديد من الشخصيات الرئيسية من سلسلته الأصلية. [23]

كان ظهور ميجا مان في لعبة Street Fighter X Tekken مبنيًا على أعمال فنية متسرعة للمنافذ الأمريكية الشمالية من الامتياز.

على الرغم من أن شركة كابكوم تمتلك حقوق جميع ألعاب ميجا مان وكانت مسؤولة عن تطوير جميع عناوين وحدات التحكم الخاصة به، إلا أنها قامت في الماضي بترخيص شخصية ميجا مان لشركات أخرى لإصدارات الكمبيوتر الشخصي . لم تكن ميجا مان وميجا مان 3 منقولتين من ألعاب نينتندو سيستم التي تحمل الاسم نفسه، بل كانتا ألعابًا أصلية مختلفة بشكل كبير، وتم تطويرهما بواسطة شركة هاي تيك إكسبريشنز التي يقع مقرها في الولايات المتحدة . تم نشر لعبة ميجا مان على جيم جير بواسطة سيجا . [24] تم تطوير لعبة روكمان ستراتيجي وإصدارها حصريًا في الصين بواسطة شركة أيسر تي دبليو بي. [25]

كان من المقرر أن يظهر ميجا مان في عدة إصدارات في عالم ميجا مان الملغى . تضمنت هذه الإصدارات ميجا مان المعاد تصميمه والذي أطلق عليه ببساطة "ميجا مان"، وميجا مان الكلاسيكي المصمم على طراز كيجي إينافوني والذي يُشار إليه باسم "روك مان"، وميجا مان ذو التصميم السيئ، والذي كان مبنيًا على فن الصندوق الموجود في النسخة الأمريكية الشمالية من لعبة ميجا مان الأصلية . يظهر ميجا مان في لعبة قتال أخرى في ستريت فايتر إكس تيكين ولكن كصورة بدينة مسنة للشخصية على فن الصندوق الأمريكي الشمالي لميجا مان ، مع مسدس. هنا يحمل اسم "ميجا مان" حتى في النسخة اليابانية. تم منحه مظهر رجل في منتصف العمر ذو أرجل قصيرة بينما تخلصت كابكوم أيضًا من فكرة أن الأزياء تركز بشكل أكبر على الألعاب التقليدية من الامتياز. كان مفهوم التصميم يجعله "رخيصًا" قدر الإمكان مع كون الفنان من كبار المعجبين بالشخصية. تم إلغاء التصميم عدة مرات حيث تم اعتبار الإصدارات المبكرة رائعة للغاية، وأبرزها خوذته. [26]

في العاب اخرى

ظهر ميجا مان في العديد من مشاريع الألعاب خارج سلسلته الأصلية. يظهر كشخصية قابلة للعب في Marvel vs. Capcom و Marvel vs. Capcom 2 بمساعدة Rush و Beat كممثل لعلامة Capcom التجارية.

يظهر ميجا مان أيضًا كشخصية ضيف قابلة للعب في لعبة Super Smash Bros. من إنتاج نينتندو لجهاز Nintendo 3DS وWii U و Super Smash Bros. Ultimate . إنه شخصية غير تقليدية للغاية، حيث تعتمد مجموعة حركاته ورسومه المتحركة وحركته وأسلوب لعبه بالكامل تقريبًا على أسلوب اللعب والرسومات لألعاب ميجا مان الأصلية . إنه يعتمد بشكل أكبر على المقذوفات بعيدة المدى أكثر من اعتماده على القتال الجسدي، ويستخدم قدرات مستنسخة من روبوت ماسترز المتنوع.

وقد ظهر أيضًا في لعبة إطلاق النار ثلاثية الأبعاد Cannon Spike ومحاكيات ألعاب البطاقات القابلة للتجميع SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash و Card Fighter 2: Expand Edition .

تظهر شخصيات ميجا مان غير القابلة للعب في أغلب الأحيان في ألعاب أخرى مرخصة من شركة كابكوم، وغالبًا ما يُرى كشخصية خلفية. تتضمن هذه الشخصيات Capcom World 2 و Street Fighter Alpha 3 و Marvel Super Heroes vs. Street Fighter و Pocket Fighter و Mighty Final Fight و Power Stone 2 و Boktai و Boktai 2 و Lunar Knights و The Misadventures of Tron Bonne و Onimusha Blade Warriors و Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . كانت التجسيدات المتحركة لميجا مان شائعة في أوائل التسعينيات، وخاصة في أمريكا الشمالية .

ظهر ميجا مان في حدث كروس أوفر في دراجاليا لوست يسمى "بروتوكول فوضى ميجا مان"، حيث انتقل دكتور ويلي إلى عالم دراجاليا لوست واستخدم التكنولوجيا للتحكم في عقول التنانين برونهيلدا وميركوري وجوبيتر وميدجاردسومر وزوديارك ويتعين على ميجا مان مساعدة الأمير إيودن وفريقه في إنقاذهم. خلال الحدث، يمكن الحصول على ميجا مان كشخصية في لعبة جاشا. كشخصية قابلة للعب، ميجا مان هو شخصية وحدة هجوم من نوع العصا من عنصر النار والذي مثل معظم الشخصيات لديه تنينه الخاص المعروف باسم راش، وهو من سلسلة ميجا مان الفعلية.

في وسائل الإعلام الأخرى

كان ظهوره الأول في الرسوم المتحركة كشخصية رئيسية في سلسلة Captain N: The Game Master ، والتي تضم عددًا لا يحصى من الشخصيات التي ظهرت على وحدات تحكم Nintendo حتى ذلك الوقت. يساعدون جميعًا الشخصية الرئيسية، Captain N ، في سعيه لإنقاذ عالم Videoland، حيث يواجه العديد من الأشرار، بما في ذلك عدو Mega Man نفسه الدكتور Wily . تم أداء صوت Mega Man في هذه السلسلة بواسطة Doug Parker، وكانت شخصيته تميل إلى إضافة البادئة "mega-" إلى الكلمات للتأكيد. ظهر أيضًا في مسلسل الرسوم المتحركة Mega Man TV ، حيث تم أداء صوته بواسطة Ian James Corlett .

تم إنتاج أوفا أنمي ياباني مكون من ثلاث حلقات بعنوان ميجا مان: على نجمة في عام 1993 في محاولة للمساعدة في نشر المعلومات حول الثقافة اليابانية. في هذه الحلقة، يلتقي ميجا مان بخصمه، دكتور ويلي، بينما يتعلم حقائق مختلفة عن المجتمع الياباني، ويتلقى المساعدة من بروتو مان من حين لآخر . [27]

تم تكييف قصة أصل ميجا مان وانتصاره المرير على القوات الآلية للدكتور ويلي من قبل The Protomen ، وهي فرقة من تينيسي تؤدي أوبرا روك ديستوبية أصلية تستند إلى الديناميكية بين ميجا مان وبروتو مان. أثناء العرض، يرتدي أعضاء الفرقة أزياء مستوحاة من وجهة نظرهم في المسلسل، بما في ذلك خوذات الدراجات النارية ذات الميكروفونات المدمجة المصممة لتبدو مثل تلك الخاصة بميجا مان وبروتو مان، وذراع البندقية الأيقونية. [28]

تؤدي فرقة MegaRan عددًا من أغاني الراب عن ميجا مان. في مايو 2010، تم إصدار فيلم روائي طويل كامل الحركة من إخراج إيدي ليبرون. يعتمد الفيلم على مزيج من الرسوم المتحركة الحاسوبية والأشخاص الذين يرتدون معدات الرياضات الخطرة للروبوتات القتالية، وقد استند إلى اللعبة الأولى مع تعديلات طفيفة على القصة وتصميمات الشخصيات لتتناسب مع اللعبة. يمكن مشاهدة الفيلم حاليًا مجانًا على موقعه على الويب.

أرشي كوميكس

في أبريل 2011، أصدرت Archie Comics أول إصدار لها في سلسلة مستمرة من القصص المصورة المرخصة استنادًا إلى امتياز Mega Man والتي تتميز بالشخصية التي تحمل الاسم وهي تواجه عدوها اللدود دكتور ويلي في أقواس قصصية أصلية مختلفة. تم إنشاء المفهوم العام وكتابته حصريًا تقريبًا بواسطة إيان فلين ، وهو أيضًا الكاتب الرئيسي الحالي لسلسلة القصص المصورة المرخصة لألعاب الفيديو الأخرى من Archie Comics Sonic the Hedgehog . وبالتالي، اعتبارًا من مايو 2013، تم عبور كلتا السلسلتين في قوس قصة رئيسي يسمى "Worlds Collide"، والذي يمتد على اثني عشر إصدارًا بين قصص Mega Man المصورة، وقصص Sonic the Hedgehog الرئيسية ، والسلسلة الجانبية الأخيرة Sonic Universe .

الاستقبال والتراث

بشكل عام، لاقت شخصية ميجا مان استحسان النقاد. أطلق عليه موقع آي جي إن لقب أيقونة كابكوم. [29] أدرجت نينتندو باور ميجا مان باعتباره بطلها المفضل الرابع، مستشهدة بقدرته على سرقة الأسلحة من روبوت ماسترز المتساقط. [30] كما تم إدراج ميجا مان كأفضل روبوت في ألعاب الفيديو من قبل العديد من المصادر مثل Joystick Division و UGO Networks و Complex . [31] [32] [33] صنفته GameDaily كأفضل شخصية من كابكوم على الإطلاق. [34] أدرجت شبكات UGO ميجا مان كواحد من أفضل أبطالها على الإطلاق، ووصفته بأنه "أحد أبطال ألعاب الفيديو الأكثر شهرة على الإطلاق". [35] تم تضمينه في مسابقة "أعظم بطل لألعاب الفيديو على الإطلاق" من GameSpot ووصل إلى جولة "Elite Eight" قبل أن يخسر أمام ماريو . [36] في استطلاع رأي أجرته Famitsu في فبراير 2010، صوت القراء على ميجا مان باعتباره الشخصية الثانية والعشرين الأكثر شعبية في ألعاب الفيديو. [37] أدرجت نسخة غينيس للأرقام القياسية لعام 2011 شخصية ميجا مان في المرتبة 23 من حيث الشعبية في ألعاب الفيديو. [38] في عام 2012، صنفه موقع GamesRadar في المرتبة 12 من حيث "البطل الأكثر تميزًا وتأثيرًا وقوة" في الألعاب. [39] وجد مراجع مجلة Electronic Gaming Monthly أن ميجا مان من ميجا مان 2 أفضل من النسخة الأصلية، مشيرًا إلى تحسين الصوتيات والمرئيات وتعزيزات القوة الجديدة. [40] ومع ذلك، فقد تم انتقاد الشخصية لكونها ضعيفة في العديد من الألعاب. [41] [42]

صنفه موقع Complex باعتباره صاحب أفضل ظهور في ألعاب القتال في المرتبة العاشرة لظهوره كضيف في لعبة Street Fighter X Tekken في عام 2012. [43] استشهدت Joystick Division بمنافسته مع دكتور ويلي باعتبارها السابعة من بين أعظم عشرة في ألعاب الفيديو، مضيفة "منحت هذه المنافسة قدرًا كبيرًا من الفضل لنهايتها المفتوحة" [44] وأدرجته GamesRadar و Proto Man باعتبارهما من أفضل المنافسات الأخوية في الألعاب. [45] قال نفس الموقع أيضًا "الجميع يحب ميجا مان، لكن بعض المعجبين يفضلون أسلوب الصبي الشرير لمنافسه/حليفه بروتو مان" لأنهم اعتبروا الأخير أكثر أناقة. [46] وضعت شبكات UGO ميجا مان باعتباره الشخصية الثامنة التي تستحق فيلمًا خاصًا بها. [47]

وصف موقع 1UP.com ميجا مان بأنه "تعويذة كابكوم التي تعرضت لسوء المعاملة"، و"واحدة من أكثر الشخصيات تناقضًا على الإطلاق"، قائلًا "لن يكون من الخطأ تمامًا افتراض أن شعبية السلسلة لا علاقة لها تقريبًا بميجا مان نفسه"، ولكن "بمنافسيه وأعدائه وقدراتهم". [48] وافقت آي جي إن على اعتماده على الشخصيات الداعمة، قائلة إن زيرو "أكثر روعة من ميجا مان". [49] أدرج دن أوف جيك تجسيد ميجا مان من ستريت فايتر إكس تيكين كأفضل ظهور قصير في تاريخ ألعاب القتال في المرتبة الخامسة عشرة نظرًا لأنه يمثل افتقار كابكوم إلى الاهتمام بتقديم ألعاب أخرى اعتبارًا من عام 2012، بالإضافة إلى السخرية الذاتية الواضحة منه بسبب ضعف شخصية ميجا مان. [50] وصف موقع Destructoid شخصية Mega Man هذه بأنها "مشروعة" وذكر أنها "قرار إبداعي غير متوقع ومثير للاهتمام من قِبل [Capcom] باستخدام هذه النسخة من Mega Man لتمثيلها في ما قد تكون واحدة من أكبر ألعابها لعام 2012". [51] صنف جيريمي باريش من Polygon 73 مقاتلاً من Super Smash Bros. Ultimate "من القمامة إلى المجيد"، ووضع Mega Man في المرتبة 23، مشيرًا إلى أن "معظم مقاتلي Smash Bros. هم أشخاص غريبو الأطوار ربما لا يُصنفون حتى على أنهم بشر. حتى لو كان وجود Mega Man هنا يتعارض مع برمجته الأساسية، فمن الرائع أن نراه يجتمع مع أصدقائه القدامى Simon و Pit ، تمامًا كما كان الحال في أيام Captain N." [52] صنف جافين جاسبر من Den of Geek شخصية Mega Man في المرتبة العاشرة على قائمته لشخصيات Super Smash Bros. Ultimate ، مشيرًا إلى أن "الألعاب لا تزال صامدة ويظل Blue Bomber أحد أعظم رموز ألعاب الفيديو. إن إدراجه في Smash أمر بديهي، ولكنه مهم أيضًا". [53]

قام العديد من الفنانين والفرق بأداء كل أو جزء من الموسيقى التصويرية لألبومات الاستوديو في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع الإشارة إلى Mega Man، بما في ذلك The NESkimos في Battle Perfect Selection (2002)، [54] Chromelodeon في Year 20XX (2003)، The Minibosses في Brass (2005)، Mega Ran في ألبومه الذي يحمل نفس الاسم (2007)، و The Megas في Get Equipped (2008). [55]

استندت العديد من الشخصيات من الامتياز إلى ميجا مان. عندما بدأ جهاز نينتندو سيستم في الاختفاء من قبل خليفته، سوبر نينتندو سيستم، تبنى مصمم كابكوم كيجي إينافوني محرك الرسومات المحسن وطور حبكة وتصميم شخصية أغمق مقارنة بامتياز ميجا مان الأصلي . شعر إينافوني أن الشخصية الأصلية كانت سليمة للغاية وأن خليفته يجب أن يكون له "ميزة". [56] وتحقيقًا لهذه الغاية، ابتكر شخصيتين جديدتين لسلسلة "إكس" الجديدة التي يجري تطويرها: الشخصية الرئيسية، إكس ، وشريكه زيرو . [57] رسم تلميذ إينافوني، هاياتو كاجي، المعروف باسم "ريبا إتش كيه"، بطل الرواية إكس لكنه واجه صعوبة في التصميم الأولي. كان لديه لوحة ألوان أوسع متاحة على سوبر نينتندو سيستم مقارنة بـ نينتندو سيستم. [58] سيعيد تورو ناكاياما من إنتي كرييتس تصميم زيرو لسلسلة ميجا مان زيرو . كان من المفترض أن يكون له "شعور إنساني" أكثر بدلاً من "الشعور الميكانيكي" الكامل لسلسلة إكس . أراد ناكاياما أن يدرك الجمهور أن هذه السلسلة مختلفة عن سلسلة إكس . نظرًا لأن كابكوم أرادت أن يكون الهيكل العام لـ Zero هو نفسه، فقد ركزت Inti-Creates على مدى اختلافه، بدلاً من مدى تشابهه. [59] بالنسبة لسلسلة Mega Man Legends ، فإن بطل الرواية الجديد هو Mega Man Voluntt الذي تم تصميمه ليكون مختلفًا عن جميع الشخصيات السابقة. [60] أشاد Inafune بنفسه بإعادة تصميم بطل الرواية Mega Man باسم MegaMan.EXE لسلسلة Mega Man Battle Network ، على الرغم من أنه روى أن مصممي الشخصيات كانوا مترددين في تسليم المسؤولية إليه وحتى قاموا بتعديل رسوماته التوضيحية بعد ذلك. [61] مر فن المفهوم الأولي للشخصية بعدد كبير من التغييرات قبل الانتهاء منه إلى تصميم أبسط كثيرًا، بحيث يمكن حتى للمعجبين الصغار جدًا رسمه بسهولة. [62] [63]

مراجع

  1. ^ "Mega Man Voices". خلف ممثلي الصوت . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
  2. ^ abcdef "Mega Man Voices". Behind The Voice Actors . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2021 . تشير علامة الاختيار الخضراء إلى أنه تم تأكيد الدور باستخدام لقطة شاشة (أو مجموعة من لقطات الشاشة) لقائمة عنوان لممثلي الأصوات وشخصياتهم الموجودة في الاعتمادات أو مصادر معلومات موثوقة أخرى.{{cite web}}:CS1 maint: postscript ( الرابط )
  3. ^ كابكوم.ロックマンロックマン. كابكوم. المشهد: نهاية الاعتمادات، 7:02.
  4. ^ قسم "مقدمة" تاريخ ميجا مان محفوظ في 3 نوفمبر 2006 على موقع واي باك مشين Capcom.com . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  5. ^ "Keiji Inafune ألقى عليّ أسرار Mega Man المجنونة". 6 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2015-07-23 . تم الاسترجاع 2015-07-29 .
  6. ^ قسم "السلسلة الكلاسيكية" من تاريخ ميجا مان محفوظ في 3 نوفمبر 2006 على موقع واي باك مشين Capcom.com . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  7. ^ اقتباس من المشهد الختامي باللغة الإنجليزية لفيلم Mega Man .
  8. ^ مقابلة مع كينجي إينافوني ميجا مان نتورك (نُشرت في الأصل في مجلة بلاي، المجلد 3، العدد 4 (أبريل 2004)). مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2005. تم الوصول إلى الرابط في 4 مايو 2006.
  9. ^ ميتشل، ريتشارد. "من الذي غير اسم روكمان إلى ميجا مان؟". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2011-06-29 . تم الاسترجاع في 2010-10-04 .
  10. ^ طاقم العمل (مارس 1993). "ما هو الشيء الرائع في كابكوم؟". نينتندو باور . رقم 46. ص 94.
  11. ^ Capcom Co., Ltd. (ديسمبر 1987). Mega Man . Capcom USA, Inc. Scene: Staff Credits.
  12. ^ بواسطة Hirohiko Niizumi (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 2012-12-16 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2011 .
  13. ^ Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment Corp. 23 ديسمبر 2009. ص 6.
  14. ^ "ولادة ميجا مان – مقابلة مع مطور عام 2011". مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2018. استرجاع 14 أغسطس 2018 .
  15. ^ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فترة لفيلم ميجا مان ". تشغيل . 3 (4). إيماجين للنشر . ISSN  1747-7859.
  16. ^ Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 34-9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  17. ^ Ericksen, Marc. "MegaMan 2, What's with the pistol??!!". مؤرشف من الأصل في 2018-01-12 . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013 .
  18. ^ "ميجا مان إكس 4". خلف ممثلي الصوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. استرجاع 10 أكتوبر 2021 .
  19. ^ "روث ماري جارمان، صوت ميجا مان (MM8) وX (X4) - مقابلة مع Ramblin' Reploids MEGA MARCH 2021". ColeFam . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2023 - عبر YouTube.
  20. ^ "Pulpexplosion: Mega Man". مؤرشف من الأصل في 2011-07-15 . تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2014 .
  21. ^ مراجعة لعبة Mega Man Powered Up أرشيف 2006-04-23 على موقع Wayback Machine Gamespot . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  22. ^ مقابلة GameSpy مع Keiji Inafune و Tatsuya Kitabayashi أرشيف 2005-03-08 على موقع Wayback Machine Mega Man Neoseeker . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  23. ^ قائمة ألعاب الفيديو القاتلة > Rockman the Power Battle KLOV.com . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  24. ^ Mega Man (PC) Archived 2006-11-15 at the Wayback Machine Gamespot.com . URL Accessed October 29, 2006.
  25. ^ Rockman Strategy Archived 2006-11-04 at the Wayback Machine Mechanical Maniacs . تم الوصول إلى الرابط في 29 أكتوبر 2006.
  26. ^ كتاب ستريت فايتر × تيكين الفني . أودون للترفيه. 2012. ردمك 978-1926778518.
  27. ^ "Megaman OVA: Upon a Star". ADV Films.com. مؤرشف من الأصل في 2007-06-22 . تم الاسترجاع في 2013-03-25 .
  28. ^ "البروتومن". مؤرشف من الأصل في 2004-06-08 . تم الاسترجاع 13 أكتوبر 2014 .
  29. ^ جورج، ريتشارد (8 ديسمبر 2012). "عودة ميجا مان في لعبة ستريت فايتر إكس ميجا مان". IGN . مؤرشف من الأصل في 2012-12-11 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  30. ^ العدد 250 من مجلة Nintendo Power ! . جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا : Future US . 2010. ص 40، 41.
  31. ^ هوكينز، جيمس (25 أغسطس 2011). "أفضل عشرة روبوتات في تاريخ ألعاب الفيديو". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  32. ^ Knight, Rich (17 يوليو 2012). "أروع 25 روبوتًا في ألعاب الفيديو". UGO Networks . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  33. ^ ميلي، ماريسا (10 يونيو 2011). "نحن نحب روبوتات ألعاب الفيديو هذه رغم أنها لا تستطيع أن تحبنا". كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 2013-04-07 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  34. ^ "أفضل 25 شخصية من شركة كابكوم على الإطلاق". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  35. ^ فريق UGO (21 يناير 2010). "أفضل الأبطال في كل العصور". شبكات UGO. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2011 .
  36. ^ "All Time Greatest Game Hero - The Standings". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  37. ^ جليفورد، كيفن (10 فبراير 2010). "Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2010 .
  38. ^ "أعلنت موسوعة غينيس للأرقام القياسية عن أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق في إصدار غينيس للأرقام القياسية 2011". Gamasutra . Think Services. 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  39. ^ "أفضل 100 بطل في ألعاب الفيديو". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2012-12-05 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  40. ^ هاريس، ستيفر؛ إد سيمراد؛ دون نويرت؛ جيم ألي (يوليو 1989). "طاقم مراجعة الألعاب الإلكترونية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 2. زيف ديفيس . ص. 11. ISSN  1058-918X.
  41. ^ Tobar the 8 Man (نوفمبر 1990). "Nintendo ProView: Mega Man 3" (PDF) . GamePro . ص 78-80.{{cite magazine}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  42. ^ ميلر، سكايلر (1998). "Mega Man 5 - Review". Allgame . All Media Guide . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2011 .
  43. ^ أميرخاني، جوستين (21 مارس 2012). "أفضل 10 شخصيات في ألعاب القتال". كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  44. ^ هوكينز، جيمس (28 أكتوبر 2010). "أهم عشر منافسات في تاريخ ألعاب الفيديو". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 2014-01-10 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  45. ^ روبنز، أليكس (18 مايو 2012). "أفضل 8 منافسات أخوية في الألعاب". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2014-03-05 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  46. ^ "أفضل 30 شخصية من شركة كابكوم خلال الثلاثين عامًا الماضية". GamesRadar . 25 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2014 .
  47. ^ ميلي، ماريسا (19 يوليو 2011). "شخصيات ألعاب الفيديو التي تحتاج إلى أفلامها الخاصة". UGO Entertainment . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2013 .
  48. ^ داغوستينو، فرانشيسكو. "تحولات الرجل العملاق من الشخصية إلى الأداة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2013 .
  49. ^ Schedeen, Jesse (2009-04-20). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3". IGN Entertainment . ص. 1 . تم الاسترجاع في 2013-04-20 .
  50. ^ "أفضل 25 شخصية ضيفة في ألعاب القتال". Den of Geek . 13 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2017-09-18 . تم الاسترجاع 2017-09-12 .
  51. ^ "كن رجلاً! باك مان وميجا مان في ستريت فايتر إكس تيكين". Destructoid . 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 2015-09-06 . تم الاسترجاع 2017-09-12 .
  52. ^ باريش، جيريمي (2018-12-03). "نصنف لعبة Smash Bros. (والأصدقاء)". بوليجون . تم الاسترجاع في 2020-11-05 .
  53. ^ "تصنيف الشخصيات في لعبة Super Smash Bros." 7 مارس 2019.
  54. ^ "NEskimos - المجموعة الكاملة (2002-2012)". 2012.
  55. ^ هاسيوتيس، كريستوفر. "خمس فرق قاتلة مستوحاة من ألعاب الفيديو". فينيكس نيو تايمز . تم الاسترجاع في 2022-12-08 .
  56. ^ Capcom (2018). R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works . Capcom. ص. 92. ISBN 978-4862333827.
  57. ^ Mega Man Network (2006). "مقابلة مع كيجي إينافوني (1)". Mega Man Network. مؤرشف من الأصل في 2005-12-15 . تم الاسترجاع في 2006-05-04 .
  58. ^ كابكوم 2010، ص 6-15.
  59. ^ Capcom (2008a). Mega Man Zero Official Complete Works . Udon Entertainment . ص. 171. ISBN 978-1-897376-01-0.
  60. ^ “ملاحظات الخطوط الملاحية المنتظمة”. 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック[ Rockman Dash Original Soundtrack ] (ملاحظات إعلامية). توموزاوا، ماكوتو. كابكوم. 1998.B00005G3A7.{{cite AV media notes}}: CS1 maint: others in cite AV media (notes) (link)
  61. ^ نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2010 .
  62. ^ معلومات عنا[ دليل الرسوم التوضيحية الرسمي للعبة Rockman EXE no Himitsu ] (باللغة اليابانية). Capcom . 14 يوليو 2006. ص 12-3. ISBN 978-4-86233-059-8.
  63. ^ Mega Man Battle Network: Official Complete Works . Udon Entertainment . 29 مارس 2011. ص 186-189. ISBN 978-1-926778-12-9.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_(character)&oldid=1252916637"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate