محاكي وحدة تحكم ألعاب الفيديو

Project64 يعمل بنظام Star Fox 64 على نظام التشغيل Windows 8

محاكي وحدة تحكم ألعاب الفيديو هو نوع من المحاكيات التي تسمح لجهاز حاسوبي [fn 1] بمحاكاة أجهزة وحدة تحكم ألعاب الفيديو وتشغيل ألعابها على منصة المحاكاة. في أغلب الأحيان، تحمل المحاكيات ميزات إضافية تتجاوز قيود الأجهزة الأصلية، مثل توافق وحدة التحكم الأوسع، والتحكم في الجدول الزمني (مثل التقديم السريع والإرجاع)، وسهولة الوصول إلى تعديلات الذاكرة (مثل GameShark[1] وفتح ميزات اللعب. [ بحاجة لمصدر ] المحاكيات هي أيضًا أداة مفيدة في عملية تطوير العروض التوضيحية المنزلية وإنشاء ألعاب جديدة لوحدات التحكم القديمة أو المتوقفة أو النادرة. [ بحاجة لمصدر ]

يتم عادةً تزويد برنامج المحاكاة برمز وبيانات اللعبة عن طريق ملف ROM (نسخة من بيانات خرطوشة اللعبة) أو صورة ISO (نسخة من الوسائط الضوئية). [ بحاجة لمصدر ] في حين أن برامج المحاكاة نفسها قانونية طالما أنها لا تنتهك حماية حقوق الطبع والنشر على وحدة التحكم، [2] [3] فإن محاكاة الألعاب تكون قانونية فقط عند شراء اللعبة بشكل قانوني وتمزيق المحتويات . يُعتبر تنزيل أو تحميل ملفات ROM الخاصة بالألعاب مجانًا عبر مواقع الإنترنت المختلفة شكلاً من أشكال القرصنة، [4] وقد تتم مقاضاة المستخدمين بتهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر . [5] [6]

تاريخ

بحلول منتصف التسعينيات، تقدمت أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى النقطة التي أصبح من الممكن فيها من الناحية الفنية تكرار سلوك بعض أقدم وحدات التحكم بالكامل من خلال البرامج، وبدأت أول محاكيات وحدات التحكم غير المصرح بها وغير التجارية في الظهور. كانت هذه البرامج المبكرة غير مكتملة غالبًا، حيث كانت تحاكي جزئيًا نظامًا معينًا، مما أدى إلى حدوث عيوب . نشر عدد قليل من الشركات المصنعة المواصفات الفنية لأجهزتها، مما ترك المبرمجين لاستنتاج العمل الدقيق لوحدة التحكم من خلال الهندسة العكسية . كانت وحدات تحكم نينتندو تميل إلى أن تكون الأكثر دراسة، على سبيل المثال، أعادت المحاكيات المبكرة الأكثر تقدمًا إنتاج عمل نظام Nintendo Entertainment System و Super Nintendo Entertainment System و Game Boy . تم إصدار أول محاكي معترف به من هذا القبيل حوالي عام 1996، وكان أحد مشاريع النماذج الأولية التي اندمجت في النهاية في منتج SNES9X . [7] كانت برامج مثل iNES وVirtualGameBoy وPasofami (NES) وSuper Pasofami (SNES) وVSMC (SNES) من تصميم Marat Fayzullin هي أكثر محاكيات الأجهزة المنزلية شهرة في هذا العصر. كما كان محاكي NES غير الصادر من تصميم Yuji Naka لجهاز Genesis مثيرًا للفضول ، وربما كان هذا أول مثال لمحاكي برمجي يعمل على جهاز منزلي. [8] بالإضافة إلى ذلك، ومع اتساع توافر الإنترنت ، أصبح توزيع كل من برامج المحاكيات وصور ROM أكثر شيوعًا، مما ساعد في ترويج المحاكيات. [7]

تم لفت الانتباه القانوني إلى المحاكاة مع إصدار UltraHLE ، وهو محاكي لجهاز Nintendo 64 تم إصداره في عام 1999 بينما كان Nintendo 64 لا يزال وحدة التحكم الأساسية لشركة Nintendo - لم يتم إصدار وحدة التحكم التالية، GameCube ، حتى عام 2001. كان UltraHLE هو أول محاكي يتم إصداره لوحدة تحكم حالية، وقد لوحظ أنه كان له بعض التأثير على مبيعات Nintendo 64، على الرغم من عدم وضوح الدرجة مقارنة بانخفاض المبيعات على وحدات التحكم القديمة. اتخذت Nintendo إجراءات قانونية لوقف مشروع المحاكي، وبينما توقف المؤلفون الأصليون عن التطوير، استمر المشروع من قبل آخرين حصلوا على الكود المصدر. منذ ذلك الحين، تولت Nintendo بشكل عام زمام المبادرة في الإجراءات ضد مشاريع المحاكاة أو توزيعات الألعاب المحاكية من وحدات التحكم الخاصة بها مقارنة بمصنعي وحدات التحكم أو الأركيد الآخرين. [7]

فتح هذا الارتفاع في الشعبية الباب أمام ألعاب الفيديو الأجنبية، وعرض لاعبي أمريكا الشمالية لسياسات الرقابة التي تنتهجها نينتندو. أدى هذا النمو السريع في تطوير المحاكيات بدوره إلى تغذية نمو قرصنة ROM وترجمة المعجبين . أدى إصدار مشاريع مثل ترجمة RPGe للغة الإنجليزية لـ Final Fantasy V إلى جذب المزيد من المستخدمين إلى مشهد المحاكاة. [9] بالإضافة إلى ذلك، ساهم تطوير بعض المحاكيات في تحسين الموارد لتطوير برامج التخمير المنزلي لبعض وحدات التحكم، كما كانت الحال مع VisualBoyAdvance ، وهو محاكي Game Boy Advance الذي أشار إليه المؤلف Casey O'Donnell على أنه ساهم في تطوير أدوات لوحدة التحكم والتي كانت تعتبر متفوقة حتى على تلك التي تقدمها Nintendo، لدرجة أن بعض مطوري الألعاب المرخصين استخدموا الأدوات لتطوير ألعاب لوحدة التحكم. [10]

في 17 أبريل 2024، بدأت شركة Apple في السماح بمحاكيات الألعاب على متجر التطبيقات، [11] ورفعت الحظر الذي دام ما يقرب من 16 عامًا. وفي أعقاب هذا القرار، ظهرت العديد من المحاكيات مثل Delta وSutāto وRetroArch على المتجر. [12] [13] [14]

طُرق

يمكن تصميم المحاكيات بثلاث طرق: التشغيل البحت في البرامج وهو الشكل الأكثر شيوعًا مثل MAME باستخدام صور ROM؛ التشغيل البحت في الأجهزة مثل محول ColecoVision لقبول خراطيش Atari VCS . [7]

يتم إنشاء المحاكي عادةً من خلال الهندسة العكسية لمعلومات الأجهزة لتجنب أي تعارضات محتملة مع الملكية الفكرية غير العامة. قد يتم جعل بعض المعلومات متاحة للعامة للمطورين حول مواصفات الأجهزة والتي يمكن استخدامها لبدء الجهود المبذولة في المحاكاة ولكن غالبًا ما تكون هناك طبقات من المعلومات التي تظل أسرارًا تجارية مثل تفاصيل التشفير. قد يتم تفكيك كود التشغيل المخزن في BIOS الخاص بالأجهزة لتحليله في تصميم غرفة نظيفة ، حيث يقوم شخص واحد بالتفكيك وشخص آخر، بشكل منفصل، بتوثيق وظيفة الكود. بمجرد الحصول على معلومات كافية حول كيفية تفسير الأجهزة لبرنامج اللعبة، يمكن بعد ذلك إنشاء محاكاة على الأجهزة المستهدفة. [7] يتجنب مطورو المحاكاة عادةً أي معلومات قد تأتي من مصادر غير قابلة للتتبع لتجنب تلويث طبيعة الغرفة النظيفة لمشروعهم. على سبيل المثال، في عام 2020، تم تسريب كمية كبيرة من المعلومات المتعلقة بأجهزة ألعاب نينتندو ، وذكرت الفرق العاملة على محاكيات أجهزة ألعاب نينتندو مثل محاكي دولفين لـ GameCube وWii أنها ستبقى بعيدة عن المعلومات المسربة لتجنب تشويه مشروعها. [15]

بمجرد كتابة محاكي، فإنه يتطلب الحصول على نسخة من برنامج اللعبة، وهي خطوة قد يكون لها عواقب قانونية. عادةً، يتطلب هذا من المستخدم عمل نسخة من محتويات خرطوشة ROM إلى ملفات الكمبيوتر أو الصور التي يمكن للمحاكي قراءتها، وهي العملية المعروفة باسم "تفريغ" محتويات ROM. ينطبق مفهوم مماثل على التنسيقات الملكية الأخرى، مثل ألعاب PlayStation CD. على الرغم من عدم الحاجة إلى محاكاة أقدم أجهزة الألعاب أو الأجهزة المنزلية، فإن معظم المحاكيات تتطلب أيضًا تفريغ BIOS الخاص بالأجهزة، والذي قد يختلف حسب منطقة التوزيع ومراجعات الأجهزة. في بعض الحالات، تسمح المحاكيات بتطبيق تصحيحات ROM التي تقوم بتحديث ROM أو BIOS لإصلاح عدم التوافق مع الأنظمة الأساسية الأحدث أو تغيير جوانب اللعبة نفسها. يستخدم المحاكي بعد ذلك تفريغ BIOS لمحاكاة الأجهزة بينما يتم استخدام تفريغ ROM (مع أي تصحيحات) لتكرار برنامج اللعبة. [7]

يتم إنشاء ملفات ROM وملفات ISO إما بواسطة أدوات متخصصة لخراطيش الألعاب، أو محركات بصرية عادية تقرأ البيانات. [16] كبديل، تسمح المحولات المتخصصة مثل Retrode للمحاكيات بالوصول مباشرة إلى البيانات الموجودة على خراطيش الألعاب دون الحاجة إلى نسخها إلى صورة ROM أولاً.

وجهات نظر

خارج الاستخدام الرسمي، ينظر مصنعو أجهزة ألعاب الفيديو ومطورو الألعاب إلى المحاكاة بشكل سلبي بشكل عام. أكبر مصدر قلق هو طبيعة انتهاك حقوق الطبع والنشر المتعلقة بصور ROM للألعاب، والتي يتم توزيعها عادةً بحرية ودون قيود على الأجهزة. في حين يؤثر هذا بشكل مباشر على المبيعات المحتملة للألعاب المحاكية وبالتالي الناشرين والمطورين، فإن طبيعة سلسلة القيمة في الصناعة يمكن أن تؤدي إلى ضرر مالي محتمل لصانعي الأجهزة. [7] علاوة على ذلك، تتحدى المحاكاة استخدام الصناعة لنموذج شفرة الحلاقة لألعاب الأجهزة، حيث تُباع الأجهزة بالقرب من التكلفة ويتم الحصول على الإيرادات بدلاً من ذلك من التراخيص على مبيعات الألعاب. مع تطوير محاكاة الأجهزة حتى أثناء وجود الأجهزة في السوق، يضطر مصنعو الأجهزة إلى الاستمرار في الابتكار، وإحضار المزيد من الألعاب لأنظمتهم إلى السوق، والانتقال بسرعة إلى التكنولوجيا الجديدة لمواصلة نموذج أعمالهم. [7] هناك مخاوف أخرى تتعلق بالملكية الفكرية لعلامة الأجهزة التجارية وأصول الألعاب التي يمكن إساءة استخدامها، على الرغم من أن هذه القضايا أقل ارتباطًا بالمحاكاة نفسها ولكن بكيفية استخدام البرنامج لاحقًا. [7]

بدلاً من ذلك، يُنظر إلى المحاكاة على أنها تعزز جهود الحفاظ على ألعاب الفيديو ، سواء في تحويل معلومات اللعبة من التكنولوجيا القديمة إلى تنسيقات أحدث وأكثر ثباتًا، وتوفير بدائل للبرامج أو الأجهزة للأجهزة القديمة. [17] كما تم الاستشهاد بالمخاوف بشأن تكلفة وتوافر وطول عمر برامج الألعاب وأجهزة التحكم كسبب لدعم تطوير المحاكيات. [17] يرى بعض مستخدمي المحاكاة أيضًا أن المحاكاة هي وسيلة للحفاظ على الألعاب من الشركات التي أفلست منذ فترة طويلة أو اختفت من انهيار السوق السابق للصناعة وانكماشها، وحيث تكون ملكية الملكية غير واضحة. يمكن أيضًا اعتبار المحاكاة وسيلة لتعزيز وظائف اللعبة الأصلية التي لن تكون ممكنة بخلاف ذلك، مثل إضافة التوطين عبر تصحيحات ROM أو ميزات جديدة مثل حالات الحفظ . [7] في نوفمبر 2021، صرح فيل سبنسر أنه يأمل أن تقوم شركات ألعاب الفيديو في النهاية بتطوير ونشر محاكاة قانونية تسمح للمستخدمين بلعب أي لعبة من الماضي يمتلكون نسخة منها بالفعل، ووصفها بأنها "نجمة شمالية عظيمة" تهدف الصناعة إليها في المستقبل. [18] [19]

الولايات المتحدة

مع استمرار تقدم أجهزة الكمبيوتر وشبكات الكمبيوتر العالمية وانتشارها، أصبح مطورو المحاكيات أكثر مهارة في عملهم، وبدأت المدة الزمنية بين الإصدار التجاري لوحدة التحكم ومحاكاتها الناجحة في التقلص. شهدت وحدات التحكم من الجيل الخامس مثل Nintendo 64 و PlayStation وأجهزة الجيل السادس المحمولة، مثل Game Boy Advance ، تقدمًا كبيرًا نحو المحاكاة أثناء إنتاجها. أدى هذا إلى جهد من جانب مصنعي وحدات التحكم لوقف المحاكاة غير الرسمية، ولكن الإخفاقات المتسقة مثل Sega v. Accolade 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992)، و Sony Computer Entertainment، Inc. v. Connectix Corporation 203 F.3d 596 (2000)، و Sony Computer Entertainment America v. Bleem 214 F.3d 1022 (2000)، [20] كان لها التأثير المعاكس، الذي حكم بأن المحاكيات، التي تم تطويرها من خلال تصميم الغرفة النظيفة، قانونية. قام أمين مكتبة الكونجرس ، بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر (DMCA)، بتدوين هذه القواعد باعتبارها استثناءات مسموح بها لتجاوز حماية حقوق الطبع والنشر الفنية على أجهزة وحدة التحكم. [7] ومع ذلك، لا يمكن لمطوري المحاكيات دمج التعليمات البرمجية التي ربما تم تضمينها داخل BIOS للأجهزة، ولا شحن صورة BIOS مع محاكياتهم. [7]

يظل التوزيع غير المصرح به للكود المحمي بحقوق الطبع والنشر غير قانوني، وفقًا لقانون حقوق الطبع والنشر الخاص بكل بلد وقانون حقوق الطبع والنشر الدولي بموجب اتفاقية برن . [21] [ بحاجة لمصدر أفضل ] وبناءً على ذلك، اتخذ ناشرو ومطورو ألعاب الفيديو إجراءات قانونية ضد مواقع الويب التي تعيد توزيع برامجهم المحمية بحقوق الطبع والنشر بشكل غير قانوني، مما أجبر المواقع بنجاح على إزالة عناوينها [22] أو إغلاق مواقع الويب بالكامل. [23]

بموجب قانون الولايات المتحدة، فإن الحصول على نسخة منقحة من BIOS الخاص بالجهاز الأصلي يعد قانونيًا بموجب حكم Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. , 964 F.2d 965 (9th Cir. 1992) باعتباره استخدامًا عادلاً طالما حصل المستخدم على نسخة من الجهاز تم شراؤها بشكل قانوني. للتخفيف من ذلك، فإن العديد من المحاكيات للأنظمة الأساسية مثل Game Boy Advance قادرة على العمل بدون ملف BIOS، باستخدام محاكاة عالية المستوى لمحاكاة البرامج الفرعية BIOS بتكلفة طفيفة في دقة المحاكاة. [ بحاجة لمصدر ]

لقد قدمت وحدات التحكم الأحدث طبقة واحدة أو أكثر من التشفير لجعل المحاكاة أكثر صعوبة من منظور فني ولكنها يمكن أن تخلق أيضًا تحديات قانونية أخرى بموجب قانون حقوق الطبع والنشر الرقمي، والذي يحظر توزيع الأدوات والمعلومات حول كيفية تجاوز هذه الطبقات. لقد رفعت نينتندو دعوى قضائية ضد محاكي نينتندو سويتش يوزو لأن المجموعة التي تقف وراء المحاكي قدمت مثل هذه المعلومات حول كيفية الحصول على مفاتيح فك التشفير المطلوبة، مما دفع المجموعة إلى تسوية مع نينتندو وإزالة المحاكي من التوزيع. ظهرت منذ ذلك الحين مشاريع متفرعة من يوزو، حيث اتخذت مسار إبلاغ المستخدمين بعناصر فك التشفير التي سيحتاجون إليها ولكن بخلاف ذلك لم تحدد كيفية الحصول عليها للبقاء ضمن موقف نينتندو ضد المحاكاة وانتهاك حقوق النشر. [24]

انتحال الشخصية بواسطة البرامج الضارة

بسبب شعبيتها، كانت المحاكيات أيضًا هدفًا لعمليات احتيال عبر الإنترنت في شكل برامج حصان طروادة مصممة لتقليد مظهر محاكي شرعي، والتي يتم الترويج لها بعد ذلك من خلال البريد العشوائي ، على YouTube وأماكن أخرى. [25] حتى أن بعض عمليات الاحتيال، مثل محاكي "PCSX4" المزعوم، ذهبت إلى حد إنشاء مستودع GitHub مزيف ، ربما لمزيد من الثقة خاصة لأولئك غير المألوفين بتطوير البرامج مفتوحة المصدر . [26] أصدرت لجنة التجارة الفيدرالية منذ ذلك الحين تحذيرًا استشاريًا للمستخدمين لتجنب تنزيل مثل هذه البرامج، ردًا على تقارير عن محاكي Nintendo Switch المزعوم الذي أصدرته مواقع ويب مختلفة كواجهة لعملية احتيال استطلاعية. [27]

الاستخدام الرسمي

نظرًا للطلب المرتفع على لعب الألعاب القديمة على الأنظمة الحديثة، بدأت وحدات التحكم في دمج تقنية المحاكاة. وأبرز هذه الوحدات هي Virtual Console من Nintendo . تم ​​إصدار Virtual Console في الأصل لجهاز Wii ، ولكنه موجود على 3DS و Wii U ، ويستخدم محاكاة البرامج للسماح بشراء الألعاب وتشغيلها للأنظمة القديمة على هذا الجهاز الحديث. على الرغم من عدم توفر جميع الألعاب، فإن Virtual Console لديه مجموعة كبيرة من الألعاب التي تغطي مجموعة كبيرة ومتنوعة من وحدات التحكم. تتكون مكتبة Virtual Console من الألعاب السابقة حاليًا من عناوين نشأت من Nintendo Entertainment System و Super NES و Game Boy و Game Boy Color و Nintendo 64 و Game Boy Advance و Nintendo DS وWii، بالإضافة إلى Master System و Genesis/Mega Drive من Sega و TurboGrafx-16 من NEC و Neo Geo من SNK . تتضمن الخدمة الخاصة بجهاز Wii أيضًا ألعابًا لمنصات كانت معروفة فقط في مناطق مختارة، مثل Commodore 64 (أوروبا وأمريكا الشمالية) و MSX (اليابان)، [28] بالإضافة إلى Virtual Console Arcade، الذي يسمح للاعبين بتنزيل ألعاب الفيديو . تم تنزيل عناوين Virtual Console أكثر من عشرة ملايين مرة. [29] يتم توزيع كل لعبة باستخدام محاكي مخصص تم تعديله لتشغيل اللعبة بأفضل ما يمكن. ومع ذلك، فإنه يفتقر إلى التحسينات التي توفرها المحاكيات غير الرسمية، ولا يزال العديد من العناوين غير متوفرة. [ أي منها؟ ]

حتى تحديث البرنامج الثابت 4.0.0، احتوى برنامج نظام Nintendo Switch على محاكي NES مضمن، يُشار إليه داخليًا باسم "flog"، والذي يقوم بتشغيل لعبة Golf (مع دعم وحدة التحكم بالحركة باستخدام Joy-Con ). كان يُعتقد أن بيضة عيد الفصح كانت بمثابة تكريم لرئيس Nintendo السابق ساتورو إيواتا ، الذي توفي في عام 2015: لم تكن اللعبة متاحة إلا في 11 يوليو (تاريخ وفاته)، وقد تمت برمجة Golf بواسطة Iwata، وتم تنشيط اللعبة من خلال إجراء إيماءة حركية باستخدام زوج من Joy-Con التي استخدمها Iwata بشكل مشهور أثناء عروض الفيديو الخاصة بـ Nintendo. وقد قيل أن إدراج Golf كان بمثابة شكل رقمي من omamori - وهو شكل تقليدي من التمائم اليابانية المخصصة لتوفير الحظ أو الحماية. [30] [31] [32] كجزء من خدمة الاشتراك Nintendo Switch Online ، أصدرت Nintendo لاحقًا تطبيقًا يضم مكتبة عند الطلب من عناوين NES وSNES يتم تحديثها بانتظام. [33] يتميز التطبيق بميزات مشابهة لعناوين Virtual Console، بما في ذلك حالات الحفظ، بالإضافة إلى وضع مقياس البكسل وتأثير يحاكي شاشات تلفزيون CRT . [34]

بسبب الاختلافات في الأجهزة، فإن Xbox 360 غير متوافق أصلاً مع ألعاب Xbox الأصلية . [fn 2] ومع ذلك، حققت Microsoft التوافق مع الألعاب الشعبية من خلال محاكي. في 15 يونيو 2015، أعلنت Microsoft أن Xbox One سيكون متوافقًا مع Xbox 360 من خلال المحاكاة. في يونيو 2017، أعلنت أن ألعاب Xbox الأصلية ستكون متاحة أيضًا للتوافق مع الألعاب من خلال المحاكاة، ولكن نظرًا لأن Xbox الأصلي يعمل على بنية x86 ، فإن محاكاة وحدة المعالجة المركزية غير ضرورية، مما يحسن الأداء بشكل كبير. يستخدم PlayStation 3 محاكاة البرامج لتشغيل ألعاب PlayStation الأصلية، ويبيع PlayStation Store ألعابًا تعمل من خلال محاكي داخل الجهاز. في الطرازين الياباني والأمريكي الشمالي الأصليين بسعة 60 جيجابايت و20 جيجابايت، توجد أجهزة PS2 الأصلية لتشغيل الألعاب؛ ومع ذلك، أزالت جميع طرازات PAL والطرازات اللاحقة التي تم إصدارها في اليابان وأمريكا الشمالية بعض مكونات أجهزة PS2، واستبدلتها بمحاكاة البرامج التي تعمل جنبًا إلى جنب مع أجهزة الفيديو لتحقيق محاكاة جزئية للأجهزة/البرامج. [35] [36] في الإصدارات اللاحقة، تمت إزالة التوافق مع عناوين PS2 تمامًا جنبًا إلى جنب مع شريحة رسومات PS2، وفي النهاية أصدرت سوني عناوين PS2 مع محاكاة البرامج على متجر PlayStation . [36]

كما استخدم المطورون التجاريون المحاكاة كوسيلة لإعادة تعبئة وإعادة إصدار الألعاب القديمة على وحدات تحكم أحدث في إصدارات البيع بالتجزئة. على سبيل المثال، أنشأت شركة Sega عدة مجموعات من ألعاب Sonic the Hedgehog . قبل Virtual Console ، استخدمت Nintendo أيضًا هذا التكتيك، مثل إعادة إصدار Game Boy Advance لألعاب NES في سلسلة Classic NES . [37]

استخدامات أخرى

على الرغم من أن الغرض الأساسي من المحاكاة هو جعل ألعاب الفيديو القديمة تعمل على أنظمة أحدث، إلا أن هناك العديد من المزايا الكامنة في المرونة الإضافية لمحاكاة البرامج والتي لم تكن ممكنة على الأنظمة الأصلية.

اختراق وتعديل الروم

تحميل صورة القرص ضروري لمعظم محاكيات وحدات التحكم، حيث لا تحتوي معظم أجهزة الكمبيوتر على الأجهزة المطلوبة لتشغيل ألعاب وحدات التحكم القديمة مباشرة من وسائط اللعبة المادية نفسها. حتى مع محاكيات نظام الوسائط الضوئية مثل PlayStation وPlayStation 2، فإن محاولة تشغيل الألعاب من القرص الفعلي قد تسبب مشاكل مثل التعطل وسوء التشغيل لأن محركات الأقراص الضوئية للكمبيوتر الشخصي ليست مصممة لتدوير الأقراص بالطريقة التي تعمل بها وحدات التحكم هذه. [ بحاجة لمصدر ] ومع ذلك، أدى هذا إلى ميزة أنه من الأسهل بكثير تعديل ملفات اللعبة الفعلية الموجودة داخل أقراص ROM الخاصة باللعبة. أنتج المبرمجون الهواة وعشاق الألعاب ترجمات للألعاب الأجنبية، وأعادوا كتابة الحوار داخل اللعبة، وطبقوا إصلاحات للأخطاء التي كانت موجودة في اللعبة الأصلية، بالإضافة إلى تحديث ألعاب الرياضة القديمة بقوائم حديثة. من الممكن أيضًا استخدام ترقيات حزمة نسيج عالية الدقة للألعاب ثلاثية الأبعاد وأحيانًا ثنائية الأبعاد إذا كانت متاحة وممكنة. [fn 3]

الميزات التقنية المحسنة

يمكن تحسين البرامج التي تحاكي وحدة التحكم من خلال إمكانيات إضافية لم تكن متوفرة في النظام الأصلي. وتشمل هذه الإمكانيات الرسومية المحسنة، مثل التنعيم المكاني ، ورفع مستوى دقة الإطار المؤقت لتتناسب مع دقة العرض العالية وحتى الأعلى، بالإضافة إلى التصفية المتباينة (شحذ الملمس).

قد توفر برامج المحاكاة قدرات صوتية محسنة (على سبيل المثال، تقليل زمن الوصول وتحسين استيفاء الصوت)، وتحسين حالات الحفظ (التي تسمح للمستخدم بحفظ اللعبة في أي وقت لتصحيح الأخطاء أو إعادة المحاولة) وتقليل أوقات التمهيد والتحميل. تتميز بعض المحاكيات بخيار "التمهيد السريع" للعبة، متجاوزة شاشات البداية الأصلية لمصنع وحدة التحكم.

علاوة على ذلك، قد توفر برامج المحاكاة وظيفة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت والقدرة على تسريع وإبطاء سرعة المحاكاة. يتيح هذا للمستخدم التقدم السريع عبر المشاهد السينمائية غير المرغوب فيها على سبيل المثال، أو القدرة على تعطيل محدد الإطار بالكامل (مفيد لأغراض المقارنة).

تجاوز عمليات الإغلاق الإقليمية

تحتوي بعض وحدات التحكم على قفل إقليمي، مما يمنع المستخدم من القدرة على لعب الألعاب خارج منطقة اللعبة المحددة. يمكن اعتبار هذا مصدر إزعاج للاعبي وحدات التحكم حيث تتميز بعض الألعاب باختلافات توطين لا يمكن تفسيرها على ما يبدو بين المناطق، مثل الاختلافات في متطلبات الوقت لمهام القيادة واختبارات الترخيص في Gran Turismo 4 ، [38] [39] [ مصدر أفضل مطلوب ] وإصدار PAL من Final Fantasy X الذي أضاف المزيد من المهارات داخل اللعبة، وتغييرات على بعض الرؤساء، وحتى المزيد من الرؤساء، Dark Aeons، [40] الذين لم يكونوا متاحين في إصدار NTSC لأمريكا الشمالية من اللعبة. [41]

على الرغم من أنه من الممكن عادةً تعديل وحدات التحكم نفسها لتجاوز عمليات الإغلاق الإقليمية، إلا أن تعديلات وحدات التحكم قد تتسبب في حدوث مشكلات مع عدم عرض الشاشات بشكل صحيح وتشغيل الألعاب بسرعة كبيرة أو بطيئة، وذلك بسبب حقيقة أن وحدة التحكم نفسها قد لا تكون مصممة لإخراج التنسيق الصحيح للعبة. يمكن التغلب على هذه المشكلات على المحاكيات، حيث يتم تصميمها عادةً بوحدات إخراج خاصة بها، والتي يمكنها تشغيل ألعاب NTSC وPAL دون مشكلة. [ بحاجة لمصدر ]

الغش ووظائف الشاشة العريضة

تجعل العديد من المحاكيات، على سبيل المثال Snes9x ، [42] من السهل جدًا تحميل الغش المستند إلى وحدة التحكم، دون الحاجة إلى أجهزة خاصة باهظة الثمن مثل تلك المستخدمة بواسطة GameShark و Action Replay . تسمح أدوات البرامج المجانية بتحويل الأكواد المقدمة بواسطة مثل هذه البرامج إلى كود يمكن قراءته مباشرة بواسطة نظام الغش المدمج في المحاكي، بل وتسمح أيضًا بتبديل الغش من القائمة. تساعد أدوات التصحيح الموجودة في العديد من المحاكيات أيضًا اللاعبين في إنشاء مثل هذه الغش الخاصة بهم. يمكن أيضًا استخدام أنظمة مماثلة لتمكين اختراقات الشاشة العريضة لألعاب معينة، مما يسمح للمستخدم بلعب الألعاب التي لم تكن مخصصة في الأصل للشاشة العريضة، دون الحاجة إلى القلق بشأن تشوه نسبة العرض إلى الارتفاع على شاشات الشاشة العريضة.

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ عادةً ما تحتوي هذه المنصات المستهدفة على مُجمِّعات متاحة للسماح بتوفر مثل هذه المحاكيات. [ بحاجة لمصدر ] لا يتم تضمين أنظمة الكمبيوتر، راجع قائمة محاكيات أنظمة الكمبيوتر
  2. ^ إن بنية Xbox تشبه بنية الكمبيوتر الشخصي مع بنية x86 ، في حين أن Xbox 360 هو نظام PowerPC .
  3. ^ يتطلب الحصول على هذه القوام المحسّنة مجموعة شرائح رسومية متطلبة قادرة على التعامل معها.

مراجع

  1. ^ Stenger, Ben (31 مايو 2021). "إيجابيات وسلبيات لعب ألعاب الفيديو على محاكي". مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاسترجاع في 19 مايو 2024 .
  2. ^ ريتش وردزورث (2016-09-25). "هل محاكيات الألعاب قانونية؟". TechRadar . تم الاسترجاع في 2023-05-24 .
  3. ^ "محاكاة عالم الألعاب على DS". Engadget . 15 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 2023-05-24 .
  4. ^ هيوز، توماس (2021-06-01). "نينتندو تفوز بـ 2.1 مليون دولار في قضية قانونية ضد مالك ROMUniverse". NME . تم الاسترجاع في 2023-05-24 .
  5. ^ Scharon Harding (2018-07-26). "نعم، تنزيل أقراص ROM من Nintendo غير قانوني (حتى إذا كنت تمتلك اللعبة)". Tom's Hardware . تم الاسترجاع في 2023-05-20 .
  6. ^ ستيفن، بيجان (2019-04-18). "كيف وجد جهاز Game Boy حياة جديدة من خلال المحاكاة". The Verge . تم الاسترجاع في 2023-05-24 .
  7. ^ abcdefghijkl Conley, James; Andros, Ed; Chinai, Priti; Lipkowitz, Elise; Perez, David (Spring 2004). "استخدام لعبة انتهت: المحاكاة وصناعة ألعاب الفيديو، ورقة بيضاء". مجلة نورث وسترن للتكنولوجيا والملكية الفكرية . 2 (2) . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2020 .
  8. ^ "مقابلة مع يوجي ناكا". المستوى التالي . 15 يونيو 2004. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2014 .
  9. ^ "كيف تمكن ثلاثة أطفال بلا خبرة من التغلب على سكوير وترجمة فاينل فانتسي 5 إلى الإنجليزية". كوتاكو . 25 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 2020-11-02 .
  10. ^ أودونيل، كيسي (2014). معضلة المطور: العالم السري لمبدعي ألعاب الفيديو. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 241. رقم ISBN 9780262028196تم الاسترجاع بتاريخ 15 سبتمبر 2022 .
  11. ^ "Apple تسمح بمحاكيات الألعاب في متجر التطبيقات". 17 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 2024-06-16 .
  12. ^ "محاكي دلتا". 22 أبريل 2024.
  13. ^ “محاكي سواتو”. 29 أبريل 2024.
  14. ^ "Retro Arch". 17 مايو 2024.
  15. ^ جولت، ماثيو (6 مايو 2020). "استخدام كود مصدر نينتندو المسرب يشكل خطرًا قانونيًا خطيرًا على المحاكيات". نائب . تم الاسترجاع في 6 مايو 2020 .
  16. ^ "Ripping Games - Emulation General Wiki". emulation.gametechwiki.com . تم الاسترجاع في 2018-04-21 .
  17. ^ ab "بغض النظر عن قرصنة Metroid، تلعب المحاكيات دورًا مهمًا في الحفاظ على الألعاب". Destructoid . 2021-10-19 . تم الاسترجاع 2022-09-25 .
  18. ^ توتيلو، ستيفن (17 نوفمبر 2021). "رئيس قسم الألعاب في مايكروسوفت يدعو إلى الحفاظ على الألعاب على مستوى الصناعة". أكسيوس . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2022 .
  19. ^ "يأمل فيل سبنسر في محاكاة على مستوى الصناعة، حتى مع انتهاء محاكاة Xbox". PCGamesN . 18 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 2022-09-28 .
  20. ^ انظر Midway Manufacturing Co. v. Artic International, Inc. , 574 F.Supp. 999, aff'd, 704 F.2d 1009 (9th Cir 1982) (تعتبر ذاكرة القراءة فقط للكمبيوتر الخاصة بلعبة Pac Man بمثابة تثبيت كافٍ لأغراض قانون حقوق النشر حتى لو تغيرت اللعبة في كل مرة يتم لعبها فيها.) والمادة 2 من اتفاقية برن
  21. ^ "COOLROM.COM FORCED REMOVAL OF NINTENDO ROMS DUE TO COPYRIGHTS". RealGamerNewZ . 3 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2018 .
  22. ^ Good, Owen (22 يوليو 2018). "نينتندو تقاضي لإغلاق موقعين كبيرين لألعاب ROM". بوليجون . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2018 .
  23. ^ "كيف يهز تدمير نينتندو لـ Yuzu عالم المحاكيات". 14 مارس 2024.
  24. ^ موزيل، ستيفن (30 مارس 2017). "لا تتعرض للنصب: محاكي نينتندو سويتش المجاني هذا عبارة عن عملية احتيال". سي نت . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2017 .
  25. ^ Fenlon, Wes (15 يناير 2019). "محاكيات PS4 على الكمبيوتر الشخصي لا تعمل بعد، لذا لا تتعرض للخداع من قبل شخص مزيف". PC Gamer . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2020 .
  26. ^ "تحذير لجنة التجارة الفيدرالية من محاكيات نينتندو سويتش المزيفة". TrustedReviews . 23 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2017 .
  27. ^ "نظرة عامة على Nintendo Japan Virtual Console" (باللغة اليابانية). Nintendo . تم الاسترجاع في 2007-02-25 .
  28. ^ ثورسون، تور؛ رامزي، راندولف (20 فبراير 2008). "سؤال وجواب: ساتورو إيواتا من نينتندو". جيم سبوت .
  29. ^ فرانك، أليجرا (2017-12-27). "إزالة تحية إيواتا المخفية في سويتش في آخر تحديث". بوليجون . تم الاسترجاع في 2019-04-02 .
  30. ^ همفريز، ماثيو. "لعبة غولف مخفية لجهاز NES على سويتش تكريمًا لساتورو إيواتا". PCMAG . تم الاسترجاع في 2019-04-02 .
  31. ^ "لعبة Switch المخفية هي في الواقع تكريم لرئيس نينتندو السابق [محدث]". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2017-09-28 .
  32. ^ Knezevic, Kevin (17 سبتمبر 2018). "خدمة Nintendo Switch Online: المزيد من التفاصيل تم الكشف عنها في Nintendo Direct". GameSpot . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2018 .
  33. ^ Machkovech, Sam (2018-09-19). "مرحبًا بكم في NES-flix: اختبار مكتبة Nintendo Online الجديدة 8 بت على Switch". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2019-04-02 .
  34. ^ "لعب ألعاب PSone وPlayStation 2 على PlayStation 3". خدمات ودعم Sony Playstation . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
  35. ^ ab Leadbetter, Richard (21 يوليو 2012). "Digital Foundry vs. PS2 Classics on PlayStation 3". Eurogamer .
  36. ^ "سلسلة NES الكلاسيكية (المفهوم)". قنبلة عملاقة . تم الاسترجاع في 2020-11-02 .
  37. ^ "Gran Turismo 4 - The Cutting Room Floor". tcrf.net . تم الاسترجاع في 2018-11-15 .
  38. ^ "إصدارات Pal مقابل NTSC من GT4: ما هي الاختلافات؟". 12 أبريل 2006.
  39. ^ "الدهور المظلمة".
  40. ^ "اختلافات الإصدار (FFX)".
  41. ^ Whizzy. "Game Genie, Action Replay, and Other Cheat Codes for SNES9x". CheatZILLA . تم الاسترجاع في 3 يناير 2017 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=محاكي_ألعاب_الفيديو&oldid=1256767951"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate