ألعاب سليدجهامر
شركة Sledgehammer Games، Inc. هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، تأسست عام 2009 على يد جلين سكوفيلد ومايكل كوندري . عمل الاثنان سابقًا في EA Redwood Shores، وهما المسؤولان عن تطوير لعبة Dead Space . يقع مقر الشركة في فوستر سيتي، كاليفورنيا . [ 5 ] وقد طوّر الاستوديو، منفردًا أو بالاشتراك مع آخرين، العديد من ألعاب الفيديو ضمن سلسلة Call of Duty . وتملك شركة Activision الشركة .
في عام 2024، أغلقت شركة Sledgehammer Games مكتبها في كاليفورنيا ، وكان من المقرر أن يعمل الموظفون من منازلهم حتى نهاية ذلك العام. وفي ذلك العام، تم تسريح 30% من الموظفين أيضاً كجزء من عملية إعادة هيكلة داخل قسم ألعاب مايكروسوفت . [ 6 ]
تاريخ
عمل المؤسسان المشاركان لشركة Sledgehammer Games، سكوفيلد وكوندري، معًا في استوديوهات EA Redwood Shores عام 2005 على لعبة 007: From Russia with Love ، حيث تولى كوندري الإخراج بينما كان سكوفيلد المنتج التنفيذي. واستمر هذا التعاون في لعبة Dead Space . كان لدى الرجلين مهارات متكاملة وخلفيات متشابهة - ينتميان إلى الطبقة المتوسطة، ويعمل آباؤهما في مجال البناء. [ 7 ] [ 8 ]
بعد تأسيس شركة Sledgehammer Games في 21 يوليو 2009، قدّم سكوفيلد وكوندري اقتراحًا لشركة Activision: محاولة تكرار نجاحهما مع لعبة Dead Space ، من خلال إصدار لعبة فرعية من منظور الشخص الثالث لسلسلة Call of Duty . تجاهلت Activision الاقتراح لأسابيع إلى أن عرض بوبي كوتيك، الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard ، ضمّ الاستوديو إلى مجموعتها. وافق سكوفيلد وكوندري، إذ رأيا في نموذج الاستوديو المستقل لشركة Activision فرصةً للحفاظ على ثقافة الشركة الإبداعية، ومنهجية التطوير، وفريق العمل، مع ضمان تحالف مع أكبر ناشر في الصناعة. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
أمضت شركة Sledgehammer Games من ستة إلى ثمانية أشهر في العمل على مشروع Call of Duty عام 2009، وهو ما يكفي لإنتاج نموذج أولي مدته حوالي 15 دقيقة. [ 11 ] وبحسب التقارير، كان من المفترض أن توسّع اللعبة نطاق السلسلة لتشمل ألعاب الحركة والمغامرة، إلا أن نزاعًا قانونيًا بين Infinity Ward ، الاستوديو المطوّر لسلسلة Modern Warfare ، والمؤسسين المشاركين جيسون ويست وفينس زامبيلا، أدى إلى رحيلهما. اصطحبا معهما عددًا من موظفي Infinity Ward إلى شركتهما الجديدة، تاركين Activision بنصف عدد الموظفين تقريبًا ومهلة زمنية تبلغ حوالي 20 شهرًا (بدلًا من 24 شهرًا في العادة) لإكمال الجزء التالي من السلسلة، Call of Duty: Modern Warfare 3. طلبت Activision من Sledgehammer Games التوقف عن العمل على لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث والتعاون مع Infinity Ward بدلًا من ذلك. [ 8 ]

كان العرض بمثابة مقامرة لكلا الطرفين. فقد استعانت أكتيفيجن باستوديو لم يسبق له إصدار لعبة بمفرده، بينما كان استوديو سليدج هامر جيمز سيتخلى عن أسابيع من العمل في النوع الذي اعتاد عليه ليخوض جدولًا زمنيًا مرهقًا في سلسلة ألعاب. أجرى الاستوديو استطلاعًا أوليًا بين موظفيه وحصل على موافقة بالإجماع. كتب رايان فليمنج في موقع ديجيتال تريندز : "لقد كانت مخاطرة كبيرة بالنسبة لاستوديو سكوفيلد وكوندري الجديد، وهي مخاطرة لم يفكر بها معظم العاملين خارج صناعة الألعاب. كان اسم إنفينيتي وارد هو العلامة التجارية الرائدة في سلسلة مودرن وورفير ، لكن الفشل في تحقيق هذا الهدف الثمين لأكتيفيجن كان سيؤدي إلى موجة مدمرة تُلحق الضرر بكل من يقف في طريقها. وبالنظر إلى نجاح تلك اللعبة والسلسلة ككل، فمن السهل التغاضي عن المخاطرة التي أقدم عليها سليدج هامر." [ 8 ]
شكّل التعاون مع شركة إنفينيتي وارد سابقةً في تاريخ تطوير لعبة Modern Warfare ، حيث ظهر شعار الشركتين على غلاف اللعبة. ورغم اختلاف تاريخ الشركتين ومنهجيات تطويرهما، وصفت مجلة GamesTM هذا التعاون بأنه "علاقة تكافلية نادرة للعبة بهذا الحجم". اجتمع الفريقان لأول مرة في ربيع عام 2010 لتبادل الأفكار، ووجدا بعض القواسم المشتركة: فقد أراد كلا الفريقين أن تدور أحداث اللعبة في أوروبا، وكما ذكر سكوفيلد، تحقيق "خاتمة مُرضية للقصة التي رُويت على مدار السنوات الأربع الماضية". [ 11 ] [ 12 ]
أُعلن في فبراير 2014 أن شركة Sledgehammer Games ستتولى تطوير لعبة Call of Duty، والمقرر إصدارها في نفس العام. وفي الأول من مايو، نشرت مجلة Game Informer صورةً تشويقية لجندي يرتدي بدلة هيكل خارجي. كما أُعلن عن الكشف عن مزيد من التفاصيل، بما في ذلك الغلاف والاسم الكامل للعبة، بالإضافة إلى عرض دعائي، في الرابع من مايو. وقد سُرّب العرض الدعائي لاحقًا، مؤكدًا بذلك إصدار Call of Duty: Advanced Warfare في الرابع من نوفمبر 2014. [ 13 ] [ 14 ]
في 21 أبريل 2017، أعلنت شركتا Sledgehammer Games وActivision عن لعبتهما التالية من سلسلة Call of Duty ، والتي تحمل عنوان Call of Duty: WWII . وقد صدرت اللعبة في 3 نوفمبر 2017. [ 15 ] [ 16 ]
في فبراير 2018، غادر كلٌ من غلين سكوفيلد ومايكل كوندري شركة سليدج هامر غيمز، لكنهما استمرا في العمل مع أكتيفيجن. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] وفي فبراير 2019، غادر كوندري أكتيفيجن لينضم إلى شركة 2K غيمز في منطقة خليج سان فرانسيسكو للعمل مع استوديو 31st Union . [ 20 ] [ 21 ] كما غادر سكوفيلد في يونيو 2019 ليؤسس استوديو سترايكينغ ديستانس . [ 22 ] [ 23 ]
في عام ٢٠١٩، وأثناء العمل مع شركة Raven Software على لعبة Call of Duty: Black Ops Cold War ، إصدار عام ٢٠٢٠ من السلسلة، تباينت رؤى الفريقين حول اللعبة. دفع هذا شركة Activision، ناشرة Call of Duty ، إلى الاستعانة بشركة Treyarch، المطورة الأخرى ، لتولي دور التطوير الرئيسي للعبة Black Ops Cold War، بينما تولت شركتا Sledgehammer وRaven Software أدوارًا شراكة. [ ٢٤ ] [ ٢٥ ]

افتتحت شركة سليدج هامر استوديو جديدًا في ملبورن ، أستراليا، بحلول سبتمبر 2019. [ 26 ] [ 27 ] وفي مايو 2020، أكد آندي ويلسون، الرئيس التنفيذي للعمليات في سليدج هامر جيمز، أن الاستوديو أصبح الآن استوديو متعدد المشاريع يضم أكثر من 200 موظف، مع خطط لتوظيف ما يصل إلى 100 موظف جديد خلال العام المقبل. [ 28 ]
في مايو 2021، أعلنت شركة سليدج هامر عن افتتاح استوديو جديد في تورنتو ، كندا . [ 3 ] [ 29 ] [ 30 ] وبحلول أغسطس 2021، بلغ عدد موظفي سليدج هامر جيمز أكثر من 450 موظفًا، منهم أكثر من 150 موظفًا في فرع ملبورن، وأكثر من 10 موظفين في فرع تورنتو. [ 1 ] وفي أكتوبر 2021، افتتحت سليدج هامر استوديو جديدًا في غيلدفورد، المملكة المتحدة . [ 31 ] [ 32 ] وقادت سليدج هامر تطوير لعبة Call of Duty: Vanguard التي صدرت في 5 نوفمبر 2021. [ 33 ] [ 34 ]
بعد التسريبات التي حدثت في الربع الثاني من عام 2023، قامت شركة Sledgehammer بتطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare III ، وهي الإصدار العشرون من السلسلة، والتي تم إصدارها في 10 نوفمبر 2023. [ 35 ] [ 36 ]
قامت مايكروسوفت للألعاب بتسريح 1900 موظف في يناير 2024. وتأثرت شركة سليدج هامر للألعاب أيضاً بعمليات التسريح هذه، حيث أفادت التقارير أن الاستوديو فقد ما يصل إلى 30% من موظفيه نتيجة لإعادة الهيكلة. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
العمليات والثقافة
تعمل شركة Sledgehammer Games من استوديو "مصمم خصيصًا" بمساحة مفتوحة، ومعدات تطوير "متطورة"، وقاعة عرض. [ 11 ]
اعتبارًا من أغسطس 2021، يعمل لدى شركة سليدج هامر حوالي 450 موظفًا. ويُمنح الموظفون الجدد عملة تذكارية منقوشة بقيم ألعاب سليدج هامر. ويعود هذا التقليد إلى ممارسة جرت خلال الحرب العالمية الأولى، حيث كان يُمنح الجنود عملات معدنية تحمل شعار السرب، والتي يمكن استخدامها لإثبات الانتماء. [ 8 ]
محركات الألعاب
شاركت شركة Sledgehammer Games في تطوير لعبتها الأولى، Call of Duty: Modern Warfare 3، عام 2011، مع شركة Infinity Ward باستخدام محرك Infinity Ward المسمى IW engine (IW 5.0). [ 40 ] واستخدمت الشركة محركها الداخلي الجديد والمُصمم خصيصًا للعبة Call of Duty: Advanced Warfare عام 2014. [ 41 ] [ 42 ] وصرح المخرج مايكل كوندري بأن معظم أجزاء المحرك بُنيت من الصفر. [ 43 ] وأوضح أنه على الرغم من وجود بعض أجزاء من الكود القديم لمحرك Infinity Ward IW المستخدم في سلسلة Call of Duty ، إلا أن هناك أنظمة جديدة للعرض والرسوم المتحركة والفيزياء والصوت. [ 44 ] [ 45 ]
بفضل المحرك المُحسّن، أُعيد تصميم الصوت من الصفر. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] ووفقًا لدون فيكا، الذي عمل على لعبة Advanced Warfare ، فإن الصوت في اللعبة متطور للغاية، مما يمنحها إحساسًا رائعًا وواقعيًا. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] ويقول غلين سكوفيلد، مؤكدًا أن الصوت لم يعد يُهمل كما كان في الأجزاء السابقة: "نحرص على أن يكون الصوت بنفس أهمية أي عنصر آخر، ودون موجود معنا منذ البداية". [ 52 ] [ 53 ]
من بين الأهداف الأخرى التي حققتها شركة Sledgehammer Games باستخدام محركها الخاص، الرسوم المتحركة. نظام تحريك الوجه المستخدم في لعبة Call of Duty: Advanced Warfare هو نفسه المستخدم في فيلم Avatar: The Way of Water للمخرج جيمس كاميرون. ووفقًا لشركة Activision، فإن دورة تطوير Call of Duty الجديدة التي تمتد لثلاث سنوات مكّنت شركة Sledgehammer Games، مطورة Advanced Warfare، من ابتكار عالم "شبه واقعي" لم يسبق له مثيل في أي لعبة Call of Duty سابقة. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] كما استُخدمت نسخة محسّنة من هذا المحرك في لعبة Call of Duty: WWII عام 2017. [ 57 ]
في عام 2021، استبدلت شركة Sledgehammer Games محركها الداخلي المخصص للعبة Call of Duty: Vanguard بمحرك Infinity Ward IW 8.0. [ 58 ] [ 59 ] ومع إصدار Call of Duty: Modern Warfare II في عام 2022، شاركت Sledgehammer Games في تطوير المحرك مع Infinity Ward و Treyarch لاستخدامه في الأجزاء اللاحقة من السلسلة، وذلك في جهد موحد لضمان استخدام جميع الاستوديوهات لنفس الأدوات. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] واستخدم الاستوديو هذا المحرك، المسمى IW 9.0، في Call of Duty: Modern Warfare III عام 2023. [ 63 ] [ 64 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| 2011 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 | بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ويندوز | تم تطويره بالاشتراك مع شركة إنفينيتي وارد |
| 2014 | كول أوف ديوتي: الحرب المتقدمة | ||
| 2017 | نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، ويندوز | |
| 2018 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 4 | مساعدة تريارك | |
| 2019 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير | مساعدة قسم إنفينيتي وارد | |
| 2020 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردة | بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس ، ويندوز | تقديم المساعدة لشركتي Treyarch و Raven Software |
| 2021 | كول أوف ديوتي: فانغارد | ||
| 2022 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 | مساعدة قسم إنفينيتي وارد | |
| 2023 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 | ||
| 2024 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 6 | تقديم المساعدة لشركتي Treyarch و Raven Software | |
| 2025 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 |
مراجع
- 1 2 تاكاهاشي، دين (18 أغسطس 2021). "كيف سلكت شركة Sledgehammer Games مسار التوسعة للعبة Call of Duty: Vanguard" . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2021 .
- ↑ "لماذا تتوسع شركة Sledgehammer، مطورة لعبة Call of Duty: WWII، إلى أستراليا ؟" 29 نوفمبر 2019.
- 1 2 @SHGames (4 مايو 2021). "يسعدنا اليوم أيضًا أن نعلن عن توسعنا بانضمام فريق جديد في تورنتو، كندا، للشراكة مع فرقنا في فوستر سيتي، كاليفورنيا، وملبورن، فيكتوريا!" ( تغريدة ) - عبر تويتر .
- ↑ "افتتاح استوديو جديد لشركة Sledgehammer Games في المملكة المتحدة" . gamesindustry.biz . 14 أكتوبر 2021.
- ↑ "ألعاب سليدج هامر: داخل الاستوديو" . شركة أكتيفيجن للنشر. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2012 .
- ↑ هندرسون، توم (24 يناير 2024). "شركة سليدج هامر جيمز تعود للعمل عن بُعد بعد أن وجدت مكتبًا جديدًا" . موقع إنسايدر جيمنج . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- ↑ روجرز، بروس (21 فبراير 2013). "ألعاب جلين سكوفيلد ومايكل كوندري من سليدج هامر: تنمية سلسلة كول أوف ديوتي" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2013 .
- 1 2 3 4 5 فليمنج، رايان (16 فبراير 2013). "داخل شركة سليدج هامر للألعاب وأكبر مقامرة لم تكن تعرفها" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ "مقال عن لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3: من هي شركة Sledgehammer Games؟" . موقع Gamespot. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 نوفمبر 2012 .
- ↑ برايتمن، جيمس (8 نوفمبر 2011). "تعرّف أكثر على مايكل كوندري وجلين سكوفيلد من شركة سليدج هامر" . إندستري جيمرز . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2012 .
- ١ ٢ ٣ "فن الحرب الحديثة" . مجلة Games™ . العدد ١١٣. سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "من ديد سبيس إلى كول أوف ديوتي - الأيام الأولى لشركة سليدج هامر" . جيم إنفورمر . 19 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014.
- ↑ "خطة لإعادة ابتكار لعبة Call of Duty" . موقع Polygon . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2023 .
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty: Advanced Warfare" . مجلة Game Informer . 2 نوفمبر 2014. مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2019.
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty: WWII" . مجلة Game Informer . 2 نوفمبر 2017. مؤرشفة من الأصل في 4 نوفمبر 2017.
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty: WWII" . موقع Polygon . 8 نوفمبر 2017.
- ↑ «غادر غلين سكوفيلد ومايكل كوندري، المؤسسان المشاركان لشركة سليدج هامر، الاستوديو» . بي سي غيمر . 20 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2018 .
- ↑ «مؤسسا شركة Sledgehammer Games يغادران للعمل في وظائف داخلية لدى شركة Activision» . مطور ألعاب . 20 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2018 .
- ↑ "مؤسسو شركة Sledgehammer Games يتركون لعبة Call of Duty من أجل "مهام تنفيذية جديدة""" . GamesIndustry.biz . 20 فبراير 2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2018 .
- ↑ «شركة Take-Two تستعين بخبير الألعاب المخضرم مايكل كوندري لتأسيس استوديو جديد ومتنوع» . GamesIndustry.biz . 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2019 .
- ↑ «مؤسس شركة سليدج هامر السابق ينضم إلى شركتي تيك-تو و2K جيمز» . جيم إنفورمر . 4 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2019 .
- ↑ «شركة PUBG تُعيّن غلين سكوفيلد لقيادة الاستوديو الجديد» . GamesIndustry.biz . 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2019 .
- ↑ «غلين سكوفيلد سيرأس استوديو سترايكينغ ديستانس الأمريكي الجديد لتطوير لعبة ببجي» . MCV/Develop . ٢٧ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ يونيو ٢٠١٩ .
- ↑ «تم استبعاد سليدج هامر وريفن من لعبة كول أوف ديوتي 2020 بسبب تقارير عن وجود توترات» . ذا غيمر . 20 مايو 2019.
- ↑ "ماذا حدث للعبة Call of Duty 2020 من تطوير Sledgehammer Games؟" . موقع Game Rant . 3 يوليو 2020.
- ↑ بريسكوت، شون (5 سبتمبر 2019). "استوديو سليدج هامر جيمز، مطور لعبة كول أوف ديوتي، يفتتح فرعًا أستراليًا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2019 .
- ↑ "تفتتح شركة Sledgehammer Games استوديو في أستراليا" . gamesindustry.biz . 5 سبتمبر 2019.
- ↑ تاكاهاشي، دين (10 مايو 2020). "ألعاب سليدج هامر من أكتيفيجن تعود بقوة من خلال حملة توظيف واسعة النطاق في عدة مدن" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2020 .
- ↑ "شركة Sledgehammer Games توسع استوديوها إلى موقع جديد في تورنتو" . تشارلي إنتل . 4 مايو 2021.
- ↑ "مطور لعبة Call of Duty، شركة Sledgehammer Games، يفتتح استوديو جديدًا" . موقع Game Rant . 5 مايو 2021.
- ↑ "شركة Sledgehammer Games تغزو المملكة المتحدة باستوديو جديد للعبة Call of Duty" . VentureBeat . 14 أكتوبر 2021.
- ↑ "مطور لعبة Call of Duty، شركة Sledgehammer، يفتتح استوديو في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . 14 أكتوبر 2021.
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty: Vanguard" . مجلة Game Informer . 4 نوفمبر 2021. مؤرشفة من الأصل في 5 نوفمبر 2021.
- ↑ مراجعة لعبة Call of Duty: Vanguard: "إصدار قوي بقصة مرضية ونمط لعب جماعي رائع"" . GamesRadar+ . 9 نوفمبر 2021.
- ↑ "تأكيد: لعبة Call of Duty لهذا العام هي Modern Warfare 3" . Video Games Chronicle . 7 أغسطس 2023.
- ↑ "لعبة Call of Duty: Modern Warfare III تصدر في 10 نوفمبر" . مجلة Game Informer . 7 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2023.
- ↑ هندرسون، توم (24 يناير 2024). "شركة سليدج هامر جيمز تعود للعمل عن بُعد بعد أن وجدت مكتبًا جديدًا" . موقع إنسايدر جيمنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2024 .
- ↑ ليماي، رايان (25 يناير 2024). "تأثر العديد من استوديوهات Call of Duty بتسريح مايكروسوفت للعمال في مجال الألعاب" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2024 .
- ↑ بليك، فيكي (27 يناير 2024). "تسريح العمال في شركتي تويز فور بوب وسليج هامر جيمز يؤثر على ما بين 30% و40% من الموظفين، وفقًا لمصدر مطلع" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2024 .
- ↑ ستيوارت، كيث (4 نوفمبر 2011). "مودرن وارفير 3: ما الذي يتطلبه العمل على أكبر لعبة في العالم؟" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2011 .
- ↑ "كشف معلومات جديدة عن لعبة Call of Duty: Advanced Warfare يكشف عن القصة الخلفية، وإمكانيات اللعب الجماعي، وبدلة EXO" . GamingBolt . 5 مايو 2014.
- ↑ ""لعبة Call of Duty: Advanced Warfare ستتضمن محركًا جديدًا كليًا" . فوربس . 6 مايو 2014.
- ↑ "لعبة COD: Advanced Warfare مبنية على محرك جديد، بحسب شركة Sledgehammer" . MP1st . 4 مايو 2014.
- ↑ «تقول شركة SHGames إن معظم محرك لعبة Advanced Warfare قد بُني من الصفر» . تشارلي إنتل . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2014 .
- ↑ "تُعدّ لعبة Advanced Warfare أكبر قفزة تكنولوجية في سلسلة Call of Duty منذ Call of Duty 2" . يورو غيمر . 2 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2021 .
- ↑ "أسرار الصوت في لعبة Call of Duty: Advanced Warfare" . مجلة Game Informer . 21 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2014.
- ↑ "صوت الأسلحة في لعبة Call of Duty: Advanced Warfare يبدو شرسًا" . VG247 . 22 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2024 .
- ↑ "مدير الصوت في شركة Sledgehammer يرتقي بأصوات أسلحة الحرب المتقدمة إلى مستوى جديد، ويقارنها بلعبة Battlefield" . MP1st . 21 مايو 2014.
- ↑ "مطور لعبة Call of Duty: Advanced Warfare يعد بتحسين كبير لصوت الأسلحة" . GameSpot . 8 يوليو 2014.
- ↑ "لعبة Call of Duty: Advanced Warfare تربط اللاعبين بالأسلحة من خلال تصميم الصوت" . موقع Polygon . 9 يوليو 2014.
- ↑ "فيديو "كول أوف ديوتي: أدفانسد وورفير" يُبرز تصميم الصوت الفريد . جيم رانت . 9 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 .
- ↑ "نظرة من الداخل على تصميم الصوت في لعبة Call of Duty: Advanced Warfare" . IGN . 8 يوليو 2014.
- ↑ "يوميات مطوري لعبة Call of Duty الجديدة تأخذنا في جولة خلف الكواليس مع فريق الصوت في Advanced Warfare" . MP1st . 8 يوليو 2014.
- ↑ ماكوتش، إيدي (5 يونيو 2014). "لعبة Call of Duty: Advanced Warfare تستخدم نسخة من نظام تحريك الوجه "Avatar 2"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2014 .
- ↑ سينها، رافي (5 يونيو 2014). "لعبة Call of Duty: Advanced Warfare تستخدم نظام تحريك الوجه من Avatar 2" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2023 .
- ↑ كوك، ديف (5 يونيو 2014). "صورة جديدة من لعبة Call of Duty: Advanced Warfare تستعرض تقنية الوجه في Avatar 2" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2023 .
- ↑ "هل تستطيع لعبة Call of Duty: World War 2 تحسين أداء أحد أسرع محركات الألعاب؟" . يورو غيمر . 31 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة Call of Duty: Vanguard تعود إلى الحرب العالمية الثانية عبر Modern Warfare، وتصدر في نوفمبر" . GameSpot . 19 أغسطس 2021.
- ↑ "نظرة أولى على لعبة "كول أوف ديوتي: فانغارد": عودة السلسلة إلى الحرب العالمية الثانية . إنجادجيت . ١٩ أغسطس ٢٠٢١.
- ↑ "لعبة Modern Warfare 2 تضع الأساس لمستقبل سلسلة Call of Duty، بما في ذلك Warzone" . موقع Polygon . 8 يونيو 2022.
- ↑ "ستكون ألعاب Modern Warfare 2 و Warzone 2 وجميع ألعاب Call of Duty المستقبلية على "محرك موحد" واحد"" . GamesRadar+ . 8 يونيو 2022.
- ↑ "لعبة Call of Duty تُبشّر بعصر جديد بمحرك موحد" . ويندوز سنترال . 8 يونيو 2022.
- ↑ "كيف تبدو لعبة Call of Duty بدون مؤثرات خاصة" . SVG . 29 نوفمبر 2023.
- ↑ "محرك لعبة Call of Duty: Infinite Warfare يعيق تقدم السلسلة، واللوم يقع على Warzone" . تشارلي إنتل . 15 أبريل 2024.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- معرض صور ألعاب سليدج هامر
- مؤسسات عام 2009 في كاليفورنيا
- أكتيفيجن
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2009
- شركات مقرها في فوستر سيتي، كاليفورنيا
- الشركات التابعة لشركة مايكروسوفت
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2009
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
