إنفينيتي وارد
إنفينيتي وارد، شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو . طورت لعبة الفيديو الشهيرة "كول أوف ديوتي" ، بالإضافة إلى سبعة أجزاء أخرى من سلسلة "كول أوف ديوتي" . أسس فينس زامبيلا ، وغرانت كولير، وجيسون ويست شركة إنفينيتي وارد عام 2002 بعد عملهم سابقًا في شركة 2015. [ 2 ] [ 3 ] جميع أعضاء الفريق الأصلي البالغ عددهم 22 عضوًا في إنفينيتي وارد كانوا من الفريق الذي عمل على لعبة " ميدال أوف أونر: ألايد أسولت" أثناء عملهم في شركة 2015. ساهمت أكتيفيجن في تمويل إنفينيتي وارد في بداياتها، حيث اشترت 30% من أسهم الشركة، قبل أن تستحوذ عليها بالكامل لاحقًا. [ 4 ] صدرت أول لعبة من إنتاج الاستوديو، وهي لعبة إطلاق النار " كول أوف ديوتي " التي تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية ، على أجهزة الكمبيوتر الشخصية عام 2003. وفي اليوم التالي لإصدار اللعبة، اشترت أكتيفيجن باقي أسهم إنفينيتي وارد، ووقعت عقودًا طويلة الأجل مع الموظفين. واصلت شركة Infinity Ward إنتاج Call of Duty 2 و Call of Duty 4: Modern Warfare و Call of Duty: Modern Warfare 2 و Call of Duty: Modern Warfare 3 و Call of Duty: Ghosts و Call of Duty: Infinite Warfare وإعادة إطلاق Modern Warfare وجزئها الثاني.
غادر كولير، أحد المؤسسين، الشركة في أوائل عام 2009 لينضم إلى الشركة الأم أكتيفيجن . وفي عام 2010، فصلت أكتيفيجن كلاً من ويست وزامبيلا بتهمة "خرق العقد والعصيان"، [ 5 ] [ 6 ] وسرعان ما أسسا استوديو ألعاب باسم ريسباون إنترتينمنت . وفي 3 مايو 2014، تم دمج نيفرسوفت مع إنفينيتي وارد. [ 7 ]
تاريخ
تأسست شركة إنفينيتي وارد كاستوديو ألعاب مستقل على يد غرانت كولير، وجيسون ويست، وفينس زامبيلا عام 2002، بموجب اتفاقية نشر مع شركة أكتيفيجن . [ 8 ] [ 4 ] تأسس الاستوديو على يد عدد من أعضاء استوديو 2015 ، الذي طور لعبة ميدال أوف أونر: ألايد أسولت الناجحة لصالح شركة إلكترونيك آرتس (EA) عام 2002. ونظرًا لعدم رضاهم عن العقد الحالي الذي كانوا يبرمونه مع EA، تعاون كولير، وويست، وزامبيلا مع أكتيفيجن للمساعدة في تأسيس إنفينيتي وارد، التي أصبحت لاحقًا أحد الاستوديوهات الرئيسية التابعة لأكتيفيجن والمتخصصة في سلسلة ألعاب كول أوف ديوتي المنافسة . [ 9 ] في البداية، قدمت أكتيفيجن لشركة إنفينيتي وارد 1.5 مليون دولار أمريكي مقابل حصة 30% في الشركة لبدء تطوير أول لعبة من سلسلة كول أوف ديوتي ، ثم استحوذت على الملكية الكاملة في أكتوبر 2003 بعد إطلاق اللعبة بنجاح. [ 10 ] [ 11 ] خلال هذه الفترة، كان عدد موظفي الاستوديو حوالي 25 موظفًا، بمن فيهم العديد ممن انضموا إلى كولير وويست وزامبيلا منذ عام 2015. وقد منحت أكتيفيجن شركة إنفينيتي وارد حرية كبيرة في كيفية تطوير ألعابها. [ 10 ]
بعد فترة وجيزة من هذا الإصدار، تواصلت مايكروسوفت مع أكتيفيجن لطلب لعبة من سلسلة Call of Duty لتكون من ألعاب الإطلاق لجهاز Xbox 360 الجديد . [ 10 ] وافقت شركة إنفينيتي وارد على تجهيز Call of Duty 2 للإصدار في الربع الأخير من عام 2005. صرّح كولير بأن هذا الطلب سيساعدهم على التخلص من الصورة النمطية التي تربطهم بمطوري ألعاب الحواسيب الشخصية فقط، ولضمان تكافؤ نسخة أجهزة الألعاب المنزلية، ضاعفوا عدد موظفيهم ثلاث مرات ليصل إلى حوالي 75 موظفًا. [ 10 ] انصبّ تركيز إنفينيتي وارد بشكل كبير على تحسين محرك اللعبة ليشمل مؤثرات خاصة واقعية، مثل قنابل الدخان التي تعيق الرؤية، أو الرصاص الذي يخترق المواد الضعيفة. [ 10 ] حققت Call of Duty 2 نجاحًا باهرًا، حيث بلغت نسبة مبيعاتها 85% من مبيعات أجهزة Xbox 360 الجديدة، وبيع منها 1.4 مليون وحدة في عامها الأول. [ 10 ] في هذه المرحلة، استعانت أكتيفيجن باستوديو تريارك ، أحد استوديوهاتها الداخلية، للمساعدة في تطوير ألعاب إضافية من سلسلة كول أوف ديوتي . كرّس استوديو إنفينيتي وارد وقته وجهده لتحسين محرك اللعبة في إحدى الألعاب، بينما استخدم تريارك المحرك المُحدّث لإنشاء لعبة جديدة. [ 10 ] أصدر تريارك الجزء التالي، كول أوف ديوتي 3، بينما طوّر استوديو إنفينيتي وارد لعبة كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير ، التي تدور أحداثها في فترة معاصرة مع صراع خيالي بين قوى عظمى، بدلاً من الحرب العالمية الثانية. [ 10 ] عند إصدار مودرن وورفير ، كان لدى إنفينيتي وارد أكثر من 100 موظف. [ 10 ]
حالات فصل الموظفين ومغادرتهم في عام 2010
بعد النجاح النقدي والتجاري الكبير الذي حققته لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare عام 2007، بدأ جيسون ويست (الرئيس، والمدير الإبداعي المشارك، والمدير التقني) وفينس زامبيلا (الرئيس التنفيذي) مفاوضات تعاقدية مع شركة أكتيفيجن. تعهدا بتسليم Call of Duty: Modern Warfare 2 عام 2009، لكنهما طلبا في المقابل مكافآت ضخمة وحرية إبداعية كاملة في سلسلة Call of Duty . وافقت أكتيفيجن، لكنها أضافت بندًا إلى العقد ينص على أنه في حال فصلهما، تعود حقوق Call of Duty إلى أكتيفيجن. [ 12 ]
بعد توقيع العقد عام ٢٠٠٨، بدأت أكتيفيجن بالبحث عن مبررات لفصل ويست وزامبيلا لتفعيل البند الجديد. دفع هذا ويست وزامبيلا إلى البحث عن وسائل لجعل إنفينيتي وارد استوديو مستقلاً عن سيطرة أكتيفيجن. [ ١٢ ] بلغت الأحداث ذروتها في فبراير ٢٠١٠ عندما استعانت أكتيفيجن بمكتب محاماة للتحقيق مع إنفينيتي وارد. في ١ مارس ٢٠١٠، فصلت أكتيفيجن ويست وزامبيلا بتهمة "العصيان"، وتنازلا عن المكافآت التي تفاوضا عليها. [ ١٢ ] أسس الاثنان لاحقًا ريسباون إنترتينمنت في أبريل ٢٠١٠ كاستوديو مستقل، من خلال العمل عن كثب مع إي أيه على مشروع لم يُعلن عنه بعد (كُشف عنه عام ٢٠١٣ باسم تايتانفول ). استقال عشرات من موظفي إنفينيتي وارد في الأشهر التالية، وانضم العديد منهم إلى ريسباون. [ ١٣ ] [ ١٤ ]
تم استبدال ويست وزامبيلا مؤقتًا بستيف بيرس، كبير مسؤولي التكنولوجيا في أكتيفيجن، وستيف أكريش، رئيس قسم الإنتاج. [ 15 ] وبحلول نوفمبر 2010، عينت أكتيفيجن إدارة جديدة في إنفينيتي وارد، وصرح جان برنارد ليفي، رئيس مجلس إدارة فيفندي والرئيس التنفيذي، بأن إنفينيتي وارد "تجاوزت" مشاكلها وأُعيد بناؤها بالكامل، وأن أكتيفيجن راضية جدًا عن النتيجة. وأضاف المسؤول التنفيذي أن ثلاثة استوديوهات ستعمل على سلسلة ألعاب كول أوف ديوتي، بما في ذلك استوديو سليدج هامر جيمز الذي تم تأسيسه حديثًا. [ 16 ] [ 17 ]
أعقب رحيل ويست وزامبيلا عدة دعاوى قضائية. رفع الاثنان دعوى قضائية ضد أكتيفيجن بعد فترة وجيزة من تسريحهما للمطالبة بـ"مستحقات كبيرة" لم تدفعها لهما أكتيفيجن في الأسابيع التي سبقت فصلهما، والتي قُدّرت بنحو 36 مليون دولار أمريكي ؛ [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وارتفع هذا الرقم لاحقًا إلى أكثر من مليار دولار أمريكي بحلول مايو 2012، استنادًا إلى ملفات أكتيفيجن لدى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . [ 21 ] رفعت أكتيفيجن دعوى مضادة ضدهما في أبريل 2010، مبررةً قرار فصلهما ومؤكدةً أنهما "انتهازيان". [ 22 ] عدّلت أكتيفيجن دعواها في ديسمبر 2010 لتشمل شركة EA كمدعى عليها، مصرحةً بأن منافستها تعاونت مع ويست وزامبيلا "لزعزعة استقرار إنفينيتي وارد وتعطيل أعمالها وتدميرها"، وطالبت بتعويضات قدرها 400 مليون دولار أمريكي . [ 23 ] [ 24 ] بشكل منفصل، رفع عدد من الأعضاء السابقين والحاليين في شركة إنفينيتي وارد، تحت اسم "مجموعة موظفي إنفينيتي وارد" (IWEG)، دعوى قضائية ضد شركة أكتيفيجن للمطالبة بتعويضات تتراوح بين 75 و125 مليون دولار أمريكي عن المكافآت غير المدفوعة مقابل العمل على لعبة مودرن وارفير 2 ، بالإضافة إلى تعويضات عقابية تتراوح بين 75 و500 مليون دولار أمريكي . [ 25 ] [ 26 ] في نهاية المطاف، وبحلول مايو 2012، توصلت أكتيفيجن إلى تسوية مع مجموعة موظفي إنفينيتي وارد مقابل 42 مليون دولار أمريكي ، [ 27 ] بينما تم التوصل إلى تسويات خاصة منفصلة بين أكتيفيجن وشركة إي إيه، وبين أكتيفيجن وويست وزامبيلا. [ 28 ]
رحيل روبرت بولينج عام 2012
في 27 مارس 2012، استقال روبرت بولينغ من منصبه كاستراتيجي إبداعي في لعبة Call of Duty وموظف رئيسي في شركة Infinity Ward. ردًا على ذلك، أصدرت شركة Activision بيانًا شكرت فيه بولينغ على خدماته. [ 29 ] وعندما سُئل عن قسمه، أجاب بولينغ: "الكثير من إطلاق النار، والقليل من الابتكار". [ 30 ] ظهرت بوادر خلاف بين بولينغ وشركة Infinity Ward في مقابلة أجريت معه في فبراير 2012، عندما صرّح قائلًا: "أشعر أننا نعيش في عصرٍ يركز فيه الجميع على أعداد المشتركين وما إلى ذلك، بينما نحتاج للعودة إلى ما كنا نفعله بشكل أفضل في الماضي، أي النوايا الحسنة، مثل تحديث الشبكة المحلية، نعم، هو أقل أولوية، لكن دعونا نُصدره. دعونا نفعل ذلك فحسب". [ 31 ] [ 32 ]
اندماج شركة نيفرسوفت وتوسعها الإضافي
في مايو 2014، اندمجت شركة نيفرسوفت مع شركة إنفينيتي وارد لتشكيل استوديو واحد عملاق، وذلك بعد تعاونهما في تطوير لعبة كول أوف ديوتي: جوستس . تقاعد رئيس استوديو نيفرسوفت، جويل جويت، ومدير الاستوديو، سكوت بيس، بعد فترة وجيزة من إتمام عملية الاندماج. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] وبحلول مارس 2015، بلغ عدد موظفي إنفينيتي وارد أكثر من 250 موظفًا. [ 36 ]
تُدير شركة إنفينيتي وارد حاليًا أعمالها في خمسة مواقع: كاليفورنيا، وتكساس، وبولندا، والمكسيك، وإسبانيا. [ 37 ] افتُتح الاستوديو في كراكوف ، بولندا، في ديسمبر 2017. ويُعدّ الاستوديو مركزًا للبحث والتطوير، ويرأسه كبير مهندسي الرسوميات ميخال دروبوت. [ 38 ] [ 39 ] ساهم الاستوديو البولندي في إعادة بناء محرك إنفينيتي وارد لإعادة إطلاق لعبتي Modern Warfare و Call of Duty: Warzone في عام 2019. [ 40 ] في أكتوبر 2021، افتتحت إنفينيتي وارد استوديو جديدًا في أوستن، تكساس . [ 41 ] في يونيو 2023، واصلت إنفينيتي وارد توسعها بافتتاح موقعها الخامس، وهو استوديو في برشلونة ، إسبانيا، لمواصلة دعم Modern Warfare والمساهمة في تطوير Warzone Mobile . [ 42 ] [ 43 ]
استقبال
حصدت لعبة Call of Duty ، أولى ألعاب استوديو Infinity Ward ، 90 جائزة لعبة العام [ 44 ] و50 جائزة اختيار المحررين. [ 45 ] [ 46 ] كما أنها لا تزال من بين الألعاب الأعلى تقييمًا، وفقًا لموقع GameRankings . [ 47 ] حققت لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare نجاحًا تجاريًا ونقديًا هائلًا، حيث بيع منها أكثر من 13 مليون نسخة منذ إصدارها في نوفمبر 2007 وحتى مايو 2009. [ 48 ]
في عام 2010، احتلت شركة إنفينيتي وارد المرتبة الثالثة في قائمة ديفيلوب 100، ولم تتفوق عليها سوى شركتي نينتندو وبنجي ضمن قائمة أفضل 100 مطور ألعاب بناءً على مبيعات ألعابهم في المملكة المتحدة. [ 49 ]
حققت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 ، وهي الجزء الثاني من لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare من تطوير شركة Infinity Ward ، مبيعات تجاوزت 550 مليون دولار في أول خمسة أيام من طرحها في السوق، منها 310 ملايين دولار في أول 24 ساعة بعد إصدار اللعبة. [ 50 ]
حققت لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3، وهي الجزء الثالث من سلسلة Modern Warfare 2 ، مبيعات بلغت 6.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة فقط، وبلغت إيراداتها 400 مليون دولار خلال 24 ساعة من طرحها في الأسواق. [ 51 ] [ 52 ]
محركات الألعاب
استخدمت شركة Infinity Ward محرك id Tech 3 من لعبة Quake III Arena مع تحسينات ÜberTools من Ritual Entertainment في أول إصدار من سلسلة Call of Duty عام 2003. [ 53 ] [ 54 ] أما في Call of Duty 2 ، فقد أجرت Infinity Ward تعديلات جذرية على المحرك، حيث أضافت رسومات أكثر قوة ودعمًا لتقنية DirectX 9 ، وكان يُعرف داخليًا باسم محرك الألعاب "IW". وقد سُميت النسخة المستخدمة في Call of Duty 2 باسم IW 2.0. [ 55 ] وتعمل لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare على نسخة مُحسّنة للغاية من محرك Call of Duty 2 تُسمى IW 3.0، وتتضمن ميزات مثل الإضاءة الديناميكية الحقيقية للعالم، وتأثيرات إضاءة HDR ، والظلال الديناميكية، وعمق المجال . [ 56 ] وقد طورت شركة Treyarch سلسلة Call of Duty: Black Ops الفرعية ولعبة جيمس بوند Quantum of Solace باستخدام نسخ مُعدّلة من محرك Infinity Ward. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
تستخدم لعبة Call of Duty: Modern Warfare 2 محركًا مطورًا يُدعى IW 4.0، وهو جيل أحدث من المحرك المستخدم في Call of Duty 4: Modern Warfare . [ 55 ] أما Call of Duty: Modern Warfare 3 فتستخدم محرك IW 5.0 (محرك MW3)، وهو نسخة محسّنة من محرك IW 4.0. تسمح التحسينات التي أُدخلت على المحرك بتقنية بث أفضل، مما يتيح عرض مناطق أكبر للعبة مع تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الأقل ، كما أُجريت تحسينات على الصوت في المحرك. [ 61 ]
تتميز لعبة Call of Duty: Ghosts بنسخة مطورة من محرك IW 5.0 المستخدم في Call of Duty: Modern Warfare 3 ، وهي IW 6.0. [ 62 ] [ 63 ] يتوافق محرك IW 6.0 مع أنظمة الجيل الجديد مثل Xbox One و PlayStation 4، مما أدى إلى زيادة عدد المضلعات وتفاصيل النسيج ودقة الرسومات بشكل عام. كما يتوافق IW 6.0 مع أنظمة Microsoft Windows و Wii U و PS3 و Xbox 360. يستخدم محرك IW 6.0 تقنية SubD من Pixar، والتي تزيد من مستوى تفاصيل النماذج كلما اقترب اللاعب منها. وقد صرّح مارك روبين عن إضاءة HDR قائلاً: "كنا نرسمها ونخفي العيوب، أما الآن فهي تعمل في الوقت الفعلي". [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] تستخدم Call of Duty: Ghosts تقنية Iris Adjust التي تتيح للاعب تجربة كيفية تفاعل عينيه مع تغيرات ظروف الإضاءة بشكل واقعي من منظور الشخص العادي. تشمل الميزات الأخرى أنظمة رسوم متحركة جديدة، وديناميكيات السوائل، ودخان تفاعلي، ورسم خرائط الإزاحة، وخرائط متعددة اللاعبين ديناميكية. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
يتميز الإصدار 7.0 من لعبة Call of Duty: Infinite Warfare بنظام انعدام الوزن ، وتحسينات في فيزياء اللعبة ، وذكاء اصطناعي مُحسّن، وسلوكيات مُحسّنة للشخصيات غير القابلة للعب . [ 70 ] [ 71 ] تعاونت شركة Infinity Ward مع شركة Raven Software في تطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare Remastered باستخدام أحدث إصدار من المحرك آنذاك في عام 2016. [ 72 ]
تستخدم لعبتا Modern Warfare (إعادة إطلاق عام 2019) و Call of Duty: Warzone محرك Infinity Ward المُعاد بناؤه بشكل كبير (IW 8.0)، [ 73 ] [ 74 ] مما يسمح باستخدام بيئات أكثر تفصيلاً، وتقنيات متقدمة في التصوير الفوتوغرافي والرسم ، وإضاءة حجمية أفضل، واستخدام تقنية تتبع الأشعة . [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] وقد تم تطوير المحرك الجديد قبل خمس سنوات من إصدار اللعبة، وكان ثمرة جهد تعاوني بين استوديو Infinity Ward الرئيسي في كاليفورنيا والاستوديو الجديد في بولندا . [ 40 ] [ 78 ] [ 79 ]
تستخدم لعبة Call of Duty: Modern Warfare II نسخةً مُطوّرةً للغاية من المحرك الذي استُخدم لأول مرة في لعبة Modern Warfare عام 2019. [ 80 ] [ 81 ] هذا المحرك، المسمى IW 9.0، [ 82 ] [ 83 ] طُوّر بالتعاون بين استوديوهات Infinity Ward وTreyarch و Sledgehammer Games ، وسيُستخدم في الإصدارات القادمة من السلسلة في جهدٍ موحد لضمان عمل جميع الاستوديوهات بنفس الأدوات. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] في لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 ، تخلّت Infinity Ward عن دعم الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو ، مما أتاح قفزةً نوعيةً في جودة الرسومات بفضل المحرك. وهي أول لعبة من سلسلة Call of Duty تُصدر حصريًا على الجيل التاسع من أجهزة ألعاب الفيديو ، بالإضافة إلى كونها أول لعبة من سلسلة Call of Duty تُصدر على منصة Nintendo منذ Call of Duty: Ghosts عام 2013. [ 87 ] [ 88 ]
الألعاب المطورة
| سنة | لعبة | المنصات | ملحوظات) |
|---|---|---|---|
| 2003 | كول أوف ديوتي | مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 ، ماكنتوش | تم تطوير إصدارات PlayStation 3 و Xbox 360 بواسطة Aspyr تحت اسم Call of Duty Classic |
| 2005 | كول أوف ديوتي 2 | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، ماكنتوش | تم تطوير نسخة ماكنتوش بواسطة i5works |
| 2007 | كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، وي، ماكنتوش | تم تطوير نسخة Wii بواسطة Treyarch تحت اسم Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition |
| 2009 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، ماكنتوش | تم تطوير نسخة الحملة المُعاد تصميمها بواسطة بينوكس |
| 2011 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، وي، ماكنتوش | تم تطوير اللعبة بالتعاون مع شركة Sledgehammer Games ، وبمساعدة من شركات Raven Software وTreyarch و Neversoft ؛ وتم تطوير نسخة Wii بواسطة شركة Treyarch. |
| 2013 | كول أوف ديوتي: غوستس | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون ، وي يو | بمساعدة من Neversoft وRaven Software و Certain Affinity ؛ تم تطوير نسخة Wii U بواسطة Treyarch |
| 2016 | كول أوف ديوتي: إنفينيت وورفير | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | بمساعدة شركة Raven Software |
| 2017 | نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية | مساعدة ألعاب المطرقة الثقيلة | |
| 2019 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير | بمساعدة من أكتيفيجن شنغهاي، وديمونوير ، وهاي مون ستوديوز ، وبينوكس، ورافن سوفتوير، وسليدج هامر جيمز | |
| 2020 | كول أوف ديوتي: وارزون | تم تطويرها بالتعاون مع شركة Raven Software، وبمساعدة من شركات Beenox و High Moon Studios و Sledgehammer Games و Treyarch و Toys for Bob و Activision Shanghai | |
| 2022 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس | بمساعدة من Treyarch وSledgehammer Games وRaven Software وToys for Bob وHigh Moon Studios وActivision Shanghai وActivision Central Tech |
| كول أوف ديوتي: وارزون 2.0 | تم تطويرها بالتعاون مع شركة Raven Software، وبمساعدة من Treyarch وBeenox وHigh Moon Studios وSledgehammer Games وToys for Bob وActivision Shanghai | ||
| 2023 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 | مساعدة ألعاب المطرقة الثقيلة | |
| 2024 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 6 | تقديم المساعدة لشركتي Treyarch و Raven Software | |
| 2025 | كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 | ||
| 2026 | كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4 | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس | بمساعدة من Treyarch وSledgehammer Games وRaven Software وHigh Moon Studios وActivision Shanghai وActivision Central Tech |
مراجع
- ↑ "مصمم لعبة Call of Duty 4 الرئيسي يعود إلى Infinity Ward" . GamesIndustry.biz . 16 مارس 2015.
- ↑ "معركة الحرب الحديثة: دليلك إلى أكتيفيجن ضد إنفينيتي وارد" . كوتاكو. 15 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2010 .
- ↑ "مقدمة من IGN: تاريخ لعبة Call of Duty" . IGN. 6 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2010 .
- 1 2 "أكتيفيجن تعلن عن شراكة نشر حصرية طويلة الأمد مع إنفينيتي وارد" . بي آر نيوزواير . سيشن . 21 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2019 - عبر Yahoo.com .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (24 مايو 2012). "تأجيل قضية أكتيفيجن ضد ويست وزامبيلا إلى 1 يونيو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ كريسينتي، برايان (3 مارس 2013). "جيسون ويست، المؤسس المشارك لشركة ريسباون إنترتينمنت، يتقاعد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2013 .
- ↑ كليبيك، باتريك (3 مايو 2014). "اندماج إنفينيتي وارد ونيفرسوفت في "استوديو عملاق" واحد"" . Giant Bomb . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2014 .
- ↑ "أكتيفيجن تعلن عن شراكة نشر حصرية طويلة الأمد مع إنفينيتي وارد" . بي آر نيوزواير أسوسيشن ذ.م.م. سيشن . 21 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
- ↑ بيلر، بيتر (15 يناير 2009). "بطل أكتيفيجن غير المتوقع" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تاكاهاشي، دين (7 مارس 2010). "صناعة وتفكيك إنفينيتي وارد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 يناير 2020 .
- ↑ "أكتيفجن تستحوذ على شركة إنفينيتي وارد، مطورة لعبة Call of Duty™ الحائزة على إشادة النقاد" .
- 1 2 3 4 تشافكين، ماكس (11 يونيو 2013). "الحرب الحديثة" . فانيتي فير . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
- ↑ "من بقي في إنفينيتي وارد ؟" . Cynicalsmirk.com. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
- ↑ "من بقي في إنفينيتي وارد؟" . cynicalsmirk.com. 25 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ غونزاليس، أنيت (2 مارس 2010). "خطط أكتيفيجن المستقبلية للعبة كول أوف ديوتي تستدعي مطورًا جديدًا - أخبار" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تور ثورسن (19 نوفمبر 2010). "إعادة هيكلة إنفينيتي وارد - الرئيس التنفيذي لشركة فيفندي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2011 .
- ↑ تيم برادشو (19 نوفمبر 2010). "فيفندي تتوقع استمرار نجاح سلسلة ألعاب Call of Duty" . برشلونة: فايننشال تايمز. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011 .
- ↑ رايلي، جيم (4 مارس 2010). "مؤسسو إنفينيتي وارد يرفعون دعوى قضائية ضد أكتيفيجن" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2010 .
- ↑ كولار، فيل (1 مارس 2010). "تحديث: إنفينيتي وارد ضد أكتيفيجن" . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
- ↑ ووكر، ريتشارد (4 مارس 2010). "قد يعترض ويست وزامبيلا على إصدارات Modern Warfare المستقبلية" . Xbox360Achievements . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
- ↑ تيبس، سيث (17 مايو 2012). "مطالبة ويست-زامبيلا ترتفع إلى مليار دولار"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 20 مايو 2012.
- ↑ رايلي، جيم (9 أبريل 2010). "أكتيفيجن تقاضي مسؤولين تنفيذيين سابقين في إنفينيتي وارد" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
- ↑ أليكس فام (23 ديسمبر 2010). "أكتيفيجن تقاضي إلكترونيك آرتس، وتطالب بتعويض قدره 400 مليون دولار بسبب استوديو ألعاب إنفينيتي وارد" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011 .
- ↑ كريستوفر غرانت (21 ديسمبر 2010). "تزعم شركة أكتيفيجن أن شركة إي إيه والمديرين التنفيذيين السابقين في شركة آي دبليو تآمروا "لإلحاق ضرر جسيم بالشركة"" . Joystiq . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011 .
- ↑ رايكرت، دان (27 أبريل 2010). "مجموعة جديدة من موظفي إنفينيتي وارد تقاضي أكتيفيجن"" . GameInformer. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 21 مايو 2010 .
- ↑ رايلي، جيم (27 أبريل 2010). "مجموعة إنفينيتي وارد تقاضي أكتيفيجن لعدم دفع المكافآت" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2010 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (15 مايو 2012). "أكتيفيجن تدفع 42 مليون دولار لمجموعة موظفي إنفينيتي وارد" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (31 مايو 2012). "ويست وزامبيلا يتوصلان إلى تسوية مع أكتيفيجن في دعوى قضائية ضد إنفينيتي وارد" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2020 .
- ↑ "روبرت بولينغ، الاستراتيجي الإبداعي للعبة Call of Duty، يغادر استوديو Infinity Ward - أخبار Xbox 360" . Xbox360achievements.org . تاريخ الاطلاع: 4 نوفمبر 2013 .
- ↑ بولينغ، روبرت [@fourzerotwo] (10 أغسطس 2012). "الكثير من 'بيو بيو' والقليل من الجديد. ردًا على: "لماذا لا تستخدمون إنفينيتي وارد بعد الآن -.-"( تغريدة ) . مؤرشفة من الأصل في 30 مارس 2014 – عبر تويتر .
- ↑ "روبرت بولينغ أراد إصدار محتوى إضافي مجاني واشتراكات Axe" . جيم رانت . 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2021 .
- ↑ Control, Mission (22 فبراير 2012). "روبرت بولينغ يتحدث عن الخرائط الكلاسيكية للعبة MW3: يجب إبقاء الخرائط الكلاسيكية خارج نموذج المحتوى الإضافي القابل للتنزيل" . حزم خرائط Call of Duty. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2013 .
- ↑ "اندماج شركتي نيفرسوفت وإنفينيتي وارد في استوديو واحد تحت اسم 'إنفينيتي وارد'" . تشارلي إنتل . 3 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ "دمج شركتي Neversoft و Infinity Ward في 'استوديو خارق'"" . Game Rant . 4 مايو 2014 . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ "اندماج شركتي إنفينيتي وارد ونيفرسوفت لتشكيل... إنفينيتي وارد" . usgamer.net . 5 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ «مصمم لعبة Call of Duty الرئيسي يعود إلى Infinity Ward، والمنتج التنفيذي يغادر» . Polygon . 16 مارس 2015.
- ↑ "شركة Infinity Ward، مطورة لعبة Call of Duty، تتوسع بافتتاح استوديو جديد في أوستن" . Venture Beat . 7 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ "إنفينيتي وارد تفتتح استوديو بولندي" . gamesindustry.biz . ١٨ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٣ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "استوديو إنفينيتي وارد، مطور لعبة كول أوف ديوتي، يفتتح مكتبًا جديدًا في بولندا" . جيم سبوت . ١٩ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ سبتمبر ٢٠٢١ .
- 1 2 شيا، برايان (26 أغسطس 2019). "التقنية الجديدة المذهلة وراء لعبة Call of Duty: Modern Warfare" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ "افتتاح استوديو جديد لشركة إنفينيتي وارد، مطورة لعبة مودرن وارفير، في أوستن، تكساس" . جيم سبوت . 8 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ «استوديو إنفينيتي وارد، مطور لعبة مودرن وارفير، يُنشئ فريقًا إسبانيًا جديدًا» . مجلة فيديو جيمز كرونيكل . ٢٨ يونيو ٢٠٢٣. تاريخ الاطلاع: ٢٨ يونيو ٢٠٢٣ .
- ↑ «افتتحت شركة إنفينيتي وارد مكتبًا جديدًا يركز على الفن في إسبانيا» . مطور ألعاب . 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2023 .
- ↑ "كول أوف ديوتي" . أكتيفيجن . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2007. تم الاسترجاع في 2 مايو 2007 .
- ↑ كولمان، ستيفن (8 مارس 2004). "كول أوف ديوتي تفوز بجائزة لعبة العام في الولايات المتحدة" . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
- ↑ "مبيعات لعبة Call of Duty 2 لجهاز Xbox 360 تتجاوز مليون وحدة في الولايات المتحدة" GameSpot . CNET Networks, Inc. 12 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
- ↑ "كول أوف ديوتي 2 - X720" . تصنيفات الألعاب . شبكات سي نت، 2005. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2007 .
- ↑ راد، ديفيد (7 مايو 2009). "بيع لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare 53 مليون نسخة" . GameDaily . AOL LLC. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
- ↑ "أفضل 100 استوديو تطوير ألعاب في العالم" . ديفيلوب-أونلاين . إنتنت ميديا. 7 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2019 .
- ↑ «حققت لعبة أكتيفيجن مودرن وورفير 1 أرباحًا بلغت 550 مليونًا في يومها الأول» . جويستيك . 18 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016.
- ↑ ماكدونالد، كيزا (11 نوفمبر 2011). "لعبة Modern Warfare 3 تحقق أكبر إطلاق على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2011 .
- ↑ ماغرينو، توم (11 نوفمبر 2011). "لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 تحقق أرقامًا قياسية جديدة في الإطلاق" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2011 .
- ^ جريليوبولوس ، دان (8 مايو 2012). “تاريخ تكنولوجيا الهوية” . اي جي ان . تم الاسترجاع 8 مايو، 2012 .
- ↑ إيفانسون، نيك (30 مايو 2025). "تاريخ مصور لشركة آي دي تك: ثلاثة عقود من أحدث تقنيات الرسومات ومحركات الألعاب" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2025 .
- 1 2 ستيد، كريس (15 يوليو 2009). "أفضل 10 محركات ألعاب لهذا الجيل" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ "صناعة لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare" . مطور ألعاب . 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
- ↑ "تريارك تدافع عن محرك لعبة كول أوف ديوتي" . جيم سبوت . 10 أكتوبر 2012.
- ↑ "تريارك تدافع عن محرك بلاك أوبس القديم" . IGN . 10 أكتوبر 2012.
- ↑ "تريارك تدافع عن محرك لعبة كول أوف ديوتي" . GamesIndustry.biz . 10 أكتوبر 2012.
- ↑ "تريارك تدافع عن محرك لعبة Call of Duty: Black Ops 2" . VG247 . 10 أكتوبر 2012.
- ↑ ستيوارت، كيث (4 نوفمبر 2011). "مودرن وارفير 3: ما الذي يتطلبه العمل على أكبر لعبة في العالم؟" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2011 .
- ↑ تاتش، ديف (12 يونيو 2013). "إنفينيتي وارد، كول أوف ديوتي: جوستس، ومحرك اللعبة المجهول الذي يُشغّل ظاهرة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2013 .
- ↑ ووليغروسكي، دون (4 ديسمبر 2013). "أداء رسومات لعبة Call of Duty: Ghosts: اختبار 17 بطاقة رسومات" . موقع Tom's Hardware . تاريخ الاسترجاع: 4 ديسمبر 2013 .
- ↑ "معاينة لعبة Call of Duty Ghosts - الجيل القادم من سلسلة Call of Duty" . صحيفة الغارديان . 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2013 .
- ↑ "كول أوف ديوتي: غوستس: الكشف عن تفاصيل الرسومات، ستستخدم تقنية SubD" . موقع GamingBolt . 9 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة Call of Duty: Ghosts - آمنة ولكنها متينة" . T3 . 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2013 .
- ↑ «مع لعبة Call of Duty: Ghosts، تسعى أكتيفيجن إلى مواصلة سلسلة ألعاب فيديو تتحدى الجاذبية (معاينة)» . جيمز بيت . ٢١ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢١ مايو ٢٠١٣ .
- ↑ "مواجهة كول أوف ديوتي: جوستس" . ديجيتال فاوندري . ١٢ نوفمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ نوفمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "مواجهة الجيل القادم: كول أوف ديوتي: جوستس" . ديجيتال فاوندري . 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2013 .
- ↑ "لعبة Call of Duty: Infinite Warfare لن تستخدم محركًا جديدًا، ولكنها ستتضمن تحسينات" . GamingBolt . 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2016 .
- ↑ "تحليل أداء لعبة Call of Duty: Infinite Warfare" . TechPowerUp . 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2016 .
- ↑ "كيف قامت لعبة 'Modern Warfare Remastered' بتحديث اللعبة الكلاسيكية دون إفسادها" . Digital Trends . 4 أكتوبر 2016.
- ↑ «لعبة Call of Duty: Warzone لن تنتقل إلى محرك Black Ops - Cold War» . PC Gamer . 3 نوفمبر 2020.
- ↑ "محرك موحد لسلسلة Call of Duty هو بالضبط ما تحتاجه السلسلة" . ديجيتال تريندز . 11 فبراير 2022.
- ↑ جونز، علي (30 مايو 2019). "لعبة Call of Duty: Modern Warfare أخيرًا مزودة بمحرك جديد، مع دقة 4K وتقنية تتبع الأشعة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ مادان، آشر (30 مايو 2019). "محرك لعبة Call of Duty: Modern Warfare قيد التطوير منذ 5 سنوات، وسيتم استخدامه في الألعاب المستقبلية" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2019 .
- ↑ "تحديث محرك لعبة Call of Duty: Modern Warfare يعد بقفزة نوعية في دقة الرسومات" . يورو غيمر . 30 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة Call of Duty: Modern Warfare لعام 2019 تعمل بمحرك جديد وتتضمن تقنية تتبع الأشعة" . usgamer.net . 30 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 .
- ↑ "بناء عالم الحرب الحديثة" . صحيفة واشنطن بوست . 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مستقبل Call of Duty و'Warzone'"" صحيفة واشنطن بوست . 8 يونيو 2022. "
- ↑ "كل ما تحتاج لمعرفته حول 'كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2' و'وارزون 2'"" . فوربس . 8 يونيو 2022.
- ↑ "كيف تبدو لعبة Call of Duty بدون مؤثرات خاصة" . SVG . 29 نوفمبر 2023.
- ↑ "محرك لعبة Call of Duty: Infinite Warfare يعيق تقدم السلسلة، واللوم يقع على Warzone" . تشارلي إنتل . 15 أبريل 2024.
- ↑ "لعبة Modern Warfare 2 تضع الأساس لمستقبل سلسلة Call of Duty، بما في ذلك Warzone" . موقع Polygon . 8 يونيو 2022.
- ↑ "ستكون ألعاب Modern Warfare 2 و Warzone 2 وجميع ألعاب Call of Duty المستقبلية على "محرك موحد" واحد"" . GamesRadar+ . 8 يونيو 2022.
- ↑ "لعبة Call of Duty تُبشّر بعصر جديد بمحرك موحد" . ويندوز سنترال . 8 يونيو 2022.
- ↑ "مطور لعبة "كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4" يعد بالتركيز على أجهزة الكمبيوتر الشخصية - شركة إنفينيتي وارد تعد بتحسينات شاملة وتتخلى عن دعم أجهزة الألعاب القديمة . تومز هاردوير . 28 مايو 2026.
- ↑ ""أعتقد أننا في وضع جيد": فريق تطوير طور اللعب الجماعي في استوديوهات إنفينيتي وارد يتحدث إلينا عن تطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare 4. ويندوز سنترال . 28 مايو 2026.
روابط خارجية
- مؤسسات عام 2002 في كاليفورنيا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2003
- أكتيفيجن
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2002
- شركات مقرها في لوس أنجلوس
- الشركات التابعة السابقة لشركة فيفندي
- الشركات التابعة لشركة مايكروسوفت
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2002
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
