2K (شركة)

شركة 2K هي شركة أمريكية لنشر ألعاب الفيديو، مقرها نوفاتو، كاليفورنيا . تأسست الشركة كشركة تابعة لشركة Take-Two Interactive في يناير 2005 من خلال علامتي 2K Games و2K Sports الفرعيتين. ضمت العلامة الناشئة العديد من استوديوهات التطوير التابعة لشركة Take-Two، بما في ذلك Visual Concepts و Kush Games ، اللتين تم الاستحواذ عليهما في اليوم السابق. كان مقر 2K في الأصل في مدينة نيويورك ، ثم انتقلت إلى نوفاتو في عام 2007. وفي سبتمبر من العام نفسه، أُضيفت علامة ثالثة، 2K Play. يدير 2K حاليًا ديفيد إسماعيلر رئيسًا ، وفيل ديكسون مديرًا تنفيذيًا للعمليات . وتدير الشركة استوديوًا لالتقاط الحركة في بيتالوما، كاليفورنيا . [ 1 ]

تاريخ

الشعار الأصلي لشركة 2K

في 24 يناير 2005، استحوذت شركة Take-Two Interactive على شركة Visual Concepts ، مطورة ألعاب NBA 2K و NHL 2K و MLB 2K التي كانت تُسوّق تحت العلامة التجارية Sega Sports . [ 2 ] دفعت Take-Two لشركة Sega مبلغ 24  مليون دولار أمريكي مقابل Visual Concepts وشركتها التابعة Kush Games وحقوق الملكية الفكرية لسلسلة 2K . [ 3 ] [ 4 ] في 25 يناير 2005، أنشأت Take-Two علامة 2K Publishing التجارية، بما في ذلك علامتيها الفرعيتين 2K Games و2K Sports. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] واستحوذت الشركة على بعض الألعاب التي كانت تُنشر سابقًا تحت علامة Global Star Software التابعة لـ Take-Two . [ 6 ] في يناير 2006، تضررت بعض مكاتب 2K في مدينة نيويورك جراء حريق هائل . [ ٨ ] في يونيو ٢٠٠٧، انتقلت الشركة إلى نوفاتو، كاليفورنيا ، إلى جانب شركة فيجوال كونسيبتس. [ ٩ ] وفي سبتمبر ٢٠٠٧، أُنشئت علامة فرعية ثالثة، هي 2K Play، للتركيز على الألعاب البسيطة . وفي وقت لاحق من ذلك العام، دخلت شركة تيك-تو في شراكة مع نيكلوديون لترخيص ألعاب مستوحاة من برامجها. [ ١٠ ] [ ١١ ] واستحوذت 2K Play على جميع أصول شركة جلوبال ستار سوفتوير، بما في ذلك استوديو كات دادي جيمز، وكارنيفال جيمز ، وألعاب مستوحاة من برنامج ديل أور نو ديل . [ ١٢ ] وفي يناير ٢٠١٣، حصلت 2K على حقوق نشر ألعاب فيديو مستوحاة من WWE . [ ١٣ ]

أعلن كريستوف هارتمان ، الرئيس السابق لشركة 2K، استقالته في مايو 2017 [ 14 ] بعد ما يقرب من عقدين من العمل مع شركة Take-Two. [ 15 ] [ 16 ] وتم تعيين ديفيد إسماعيلر، الذي شغل سابقًا منصب الرئيس التنفيذي للعمليات في 2K، رئيسًا جديدًا للشركة . [ 17 ] [ 18 ] وانضم فيل ديكسون، الذي كان يعمل سابقًا في شركة Betfair ، إلى 2K كرئيس تنفيذي للعمليات في نوفمبر 2017. [ 19 ] وفي سبتمبر 2018، أنشأت 2K مؤسسة 2K، وهو برنامج ذو أثر اجتماعي يهدف إلى بناء برامج ومساحات لإشراك الشباب والمجتمعات المحرومة حول العالم. ومنذ تأسيسها، تعاون العشرات من نجوم NBA وWNBA مع مؤسسة 2K لتجديد أكثر من 50 ملعبًا لكرة السلة في المراكز المجتمعية للأطفال في 6 قارات. [ 20 ] [ 21 ]

استوديوهات

متوقف عن العمل

الألعاب المنشورة

سابق

مشغل ألعاب 2K

أصدرت شركة 2K برنامج تشغيل ألعاب خاصًا بها لمستخدمي الكمبيوتر في عام 2022، بالتزامن مع تحديثات لتحسين تجربة المستخدم لسلسلة ألعاب BioShock . أتاح برنامج التشغيل الجديد للاعبين شراء محتوى إضافي للألعاب. وُجهت انتقادات للبرنامج بسبب تسببه في مشاكل للألعاب على نظام Linux، بما في ذلك على منصة Steam Deck . [ 50 ] شعر مُحبو لعبة Marvel's Midnight Suns أن البرنامج أثر سلبًا على أداء اللعبة. [ 51 ] بعد ردود الفعل السلبية، بدأت 2K بالتخلص التدريجي من البرنامج، حيث أزالته من لعبة Civilization VI وأكدت عدم استخدامه في Civilization VII . [ 52 ] في 18 نوفمبر 2024، أزالت 2K البرنامج من جميع الألعاب على منصتي Steam وEpic Games. [ 53 ] [ 54 ]

مراجع

  1. فاغنر، كورت (16 سبتمبر 2016). "هكذا يبدو الأمر عند مسحك ضوئيًا في لعبة فيديو NBA" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
  2. "فرق سيجا الرياضية مع إي إس بي إن - أخبار" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2025 .
  3. فيلدمان، كورت (24 يناير 2005). "سيجا تنسحب رسميًا من ألعاب الرياضة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  4. آدامز، ديفيد (24 يناير 2005). "مفاهيم بصرية لعملية الشراء المزدوجة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  5. 1 2 غود، أوين (23 مايو 2012). "قرار كارثي أدى إلى ظهور لعبة MLB 2K ، ولكنه جلب لنا أيضًا لعبة BioShock " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  6. ١ ٢ روبنسون، جون (٢٥ يناير ٢٠٠٥). "تيك-تو تفتح أبوابها أمام 2K Games" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٦ أغسطس ٢٠١٩ .
  7. واينغارنر، بيث (25 يناير 2005). "تيك-تو تطرح علامة تجارية جديدة؛ الرياضة على رأس جدول الأعمال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  8. آدامز، ديفيد (23 يناير 2006). "تضرر مكتب شركة 2K Games في حريق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  9. بريكون، نيك (15 يونيو 2007). "شركة 2K Games تغلق مكتبها في نيويورك وتتجه غربًا" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  10. هاتفيلد، دايمون (10 سبتمبر 2007). "تيك تو بلايز مع نيكلوديون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
  11. أندروفيتش، مارك (10 سبتمبر 2007). "نيكلوديون تُبرم اتفاقية مع علامة 2K Play الجديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  12. كوتشيرا، بن (10 سبتمبر 2007). "شركة تيك-تو تتعاون مع نيكلوديون، وتطلق علامة ألعاب الفيديو 2K Play" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  13. جورج، ريتشارد (23 يناير 2013). "شركة Take Two ستستحوذ على ترخيص لعبة فيديو WWE" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2013 .
  14. شيا، برايان (4 مايو 2017). "رئيس شركة 2K Games كريستوف هارتمان يغادر الشركة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  15. درينغ، كريستوفر (4 مايو 2017). "رحيل رئيس شركة 2K، كريستوف هارتمان" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  16. دورنبوش، جوناثان (4 مايو 2017). "رئيس شركة 2K Games، كريستوف هارتمان، يغادر الشركة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  17. كير، كريس (31 مايو 2017). "شركة تيك-تو تُعيّن ديفيد إسماعيلر رئيسًا لشركة 2K Games" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  18. هاندراهان، ماثيو (31 مايو 2017). "ديفيد إسماعيلر يتولى منصب رئيس شركة 2K الجديد" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  19. سنكلير، بريندان (23 يوليو 2018). "قائمة ألعاب 2K الخفيفة تخفي طموحات أكبر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  20. هاندراهان، ماثيو (26 سبتمبر 2018). "مؤسسة 2K ستوفر مرافق تعليمية لكرة السلة والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في المدن الأمريكية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  21. كاتو، ماثيو (25 سبتمبر 2018). "مؤسسات 2K تُنشأ لمساعدة المجتمعات من خلال كرة السلة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  22. "2K تشنغدو" . 2K الصين . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2014.
  23. "الصفحة الرئيسية" . 2K مدريد. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2022 .
  24. "مختبر 2K الرياضي" . مختبر 2K الرياضي.
  25. سينكلير، بريندان (9 نوفمبر 2021). "استحواذ 2K على Elite3D" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 5 فبراير 2024 .
  26. سينكلير، بريندان (7 نوفمبر 2012). "شركة تيك-تو تنقل استوديو ضمان الجودة إلى نيفادا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  27. "حول" . 2K Vegas. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  28. ماكويرتور، مايكل (4 فبراير 2019). "شركة 2K تفتتح استوديو جديدًا بقيادة أحد مؤسسي شركة Sledgehammer Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  29. إيفان، توم (11 فبراير 2020). "استوديو الاتحاد الحادي والثلاثون الجديد التابع لشركة 2K يعمل على إنتاج ملكية فكرية أصلية طموحة وملهمة"" . Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2020. "
  30. "نبذة" . ألعاب كات دادي. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  31. فيليبس، توم (9 ديسمبر 2019). "الإعلان عن لعبة BioShock جديدة، لكنها لا تزال على بعد "عدة" سنوات" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
  32. كارليس، سيمون (7 نوفمبر 2005). "استحوذت شركة تيك-تو على شركة فيراكسيس جيمز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  33. 1 2 3 كاركاسول، ديفيد (12 يونيو 2024). "شركة تيك-تو تمتلك رسميًا شركة جيربوكس إنترتينمنت مع إتمام عملية الاستحواذ" . بلاي ستيشن يونيفرس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2024 .
  34. شراير، جيسون (13 أبريل 2018). "كيف أخطأ صناع لعبة مافيا 3 طريقهم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  35. فاهي، مايك (16 مارس 2021). "شركة 2K توقع مع تايجر وودز، وتشتري الاستوديو الذي يقف وراء لعبة PGA Tour 2K21 " . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  36. "ألعاب وسائل الإعلام الجماهيرية | لينكد إن" . www.linkedin.com . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2026 .
  37. هروبي، باتريك (18 سبتمبر 2018). "رحلة NBA 2K إلى قمة ألعاب الرياضة" . بليتشر ريبورت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2018 .
  38. ساركار، ساميت (15 أبريل 2015). "إغلاق شركة 2K أستراليا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  39. كارليس، سيمون (9 مايو 2006). "معرض E3: شركة Take-Two Interactive تُنشئ استوديو 2K Shanghai" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2019 .
  40. 1 2 ماكوتش، إيدي (6 نوفمبر 2015). "إلغاء لعبة Borderlands Online، وإغلاق الشركة المطورة" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  41. سينكلير، بريندان (4 يناير 2018). "هل رأيتم هذه الاستوديوهات؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  42. "2K Hangzhou" . 2K China . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2014.
  43. 1 2 3 4 بلانكيت، لوك (16 يناير 2012). "جميع استوديوهات تطوير الألعاب التي أغلقت أبوابها منذ عام 2006" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  44. كولر، كريس (17 ديسمبر 2007). "ملخص الشائعات: ما الجديد بشأن 2K مارين و BioShock ؟" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  45. شراير، جيسون (9 ديسمبر 2019). "مصادر: لعبة بايوشوك الجديدة قيد التطوير منذ سنوات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2019 .
  46. بيرنشتاين، راشيل (2007). "التاريخ" . استوديوهات سايدكار. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2019 .
  47. بيريرا، كريس (23 فبراير 2017). "استوديو إيراشونال جيمز، مطور لعبة بايوشوك سابقًا، يتبنى اسمًا جديدًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  48. ثورسن، تور (7 مارس 2006). "هل اندمجت شركة PopTop مع شركة Firaxis؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  49. "هل ستُغلق شركة Venom Games؟" . MCV . 2 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2019 .
  50. وولينز، جوشوا (5 سبتمبر 2022). "تغيير 2K لتحسين تجربة المستخدم في لعبة BioShock هو أن مستخدمي Linux لم يعودوا قادرين على تشغيلها" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  51. "يتجاوز مستخدمو لعبة Marvel's Midnight Suns على أجهزة الكمبيوتر برنامج 2K Launcher للحصول على نتائج أفضل" . Eurogamer.net . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ يناير ٢٠٢٥ .
  52. وودز، سام (15 أغسطس 2024). "لعبة Civilization 6 تتخلص أخيرًا من منصة 2K Launcher على Steam، وستتبعها Civilization 7" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  53. " [ 2K Launcher ] Complete Sunset" . دعم 2K . 28 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  54. ين-بول، ويسلي (26 نوفمبر 2024). "لم يعد برنامج تشغيل 2K موجودًا - يمكنك الآن تشغيل ألعاب 2K للكمبيوتر مباشرةً من خلال Steam" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .