ستار رايدرز 2

لعبة Star Raiders II هي محاكاة قتال فضائي صدرت عام 1986 لأجهزة أتاري 8 بت ، كجزء ثانٍ للعبة Star Raiders التي صدرت عام 1979 ، والتي كانت اللعبة الأبرز لهذا النظام. طُوّرت اللعبة في الأصل كجزء من حملة ترويجية لفيلم The Last Starfighter ، الذي تضمن لعبة أركيد تحمل الاسم نفسه ضمن حبكته. [ 2 ] طُوّرتنسخ لأجهزة أتاري 5200 وأجهزة أتاري 8 بت عام 1984، إلا أنها لم تُصدر. [ 3 ] [ 4 ] لاحقًا، أُلغيت الحملة الترويجية، وحُوّلت اللعبة إلى جزء ثانٍ للعبة Star Raiders بتغيير بعض عناصر أسلوب اللعب. مع ذلك، ظل أسلوب اللعب مختلفًا عن لعبة Star Raiders الأصلية .

تم نشر التحويلات الخاصة بـ ZX Spectrum ، [ 5 ] Amstrad CPC ، [ 6 ] و Commodore 64 [ 7 ] بموجب ترخيص من Electric Dreams Software في عام 1987 .

في عام ٢٠١٥، كُشف النقاب عن أن جزءًا ثانيًا حقيقيًا، يحمل أيضًا اسم Star Raiders II ، كان قيد التطوير لفترة من الزمن من قِبل مبرمج أتاري، أريك ويلمندر. كان المشروع على وشك الانتهاء عندما تم تسريحه خلال عملية تقليص حجم الشركة الهائلة في أوائل عام ١٩٨٤. وعلى الرغم من استمرار المبرمج في المفاوضات مع أتاري بعد استحواذ جاك تراميل عليها ، إلا أنه لم يتم التوصل إلى أي اتفاق. تم نشر الشفرة المصدرية ، المكتملة إلى حد كبير ولكنها غير مُصقولة للإصدار، علنًا في ديسمبر من العام نفسه. تُعد هذه النسخة أكثر وفاءً للنسخة الأصلية من حيث أسلوب اللعب. [ ٨ ]

أسلوب اللعب

فكرة فيلم

تدور أحداث فيلم "المقاتل النجمي الأخير" حول أحدث فصول حرب طويلة الأمد بين عرقين. في الماضي، حمى تحالف رايلان النجمي نفسه من غزو الكودان المحاربين بأسطوله من مقاتلات "غانستار" المتطورة، و"الحدود"، وهو حقل طاقة فضائي. لكن حمايتهم زالت عندما انشق أحد أعضاء التحالف وانضم إلى صفوف الكودان، مدمرًا قاعدة غانستار ومُظهرًا لهم كيفية عبور الحدود. يتابع الفيلم البطل أليكس روغان وهو يقود مقاتلة غانستار المتبقية ويهزم أسطول الكودان. وقد اكتشفه الرايلانيون بفضل نتائجه العالية في لعبة فيديو كانت في الواقع محاكاة لغانستار.

المقاتلة النجمية الأخيرة

حافظت لعبة الفيديو الأصلية على هذا الخط القصصي الأساسي، مُمثلةً لعبة الأركيد في الفيلم. وقد وسّعت نطاق أحداث الفيلم بإضافة أساطيل متعددة من كو-دان تهاجم الرابطة. ضمّ كل أسطول مجموعة من المقاتلات السطحية للحماية، ومدمرات هاجمت المدن على كواكب الرابطة، وسفينة قيادة واحدة مسؤولة عن اختراق الحدود. غادرت سفينة القيادة الأسطول بمجرد اختراق الحدود، تاركةً المدمرات والمقاتلات السطحية للهجوم.

تبدأ اللعبة واللاعب في مدار فوق رايلوس، يتعرض لهجوم من المقاتلات. بعد هزيمة هذه القوة الأولية، يؤدي الضغط على زر المسافة إلى فتح عرض للنظام الشمسي المحلي، يُظهر الكواكب المتعددة، والحدود، وأي أساطيل مهاجمة. تُستخدم عصا التحكم للتنقل بين العناصر المختلفة على الشاشة، والتي يمكن تحديدها للانتقال إليها. يمكن مهاجمة الأساطيل في أي وقت، ولكن هناك ميزة لمهاجمتها أثناء محاولتها اختراق الحدود؛ في هذه الحالة، يواجه اللاعب سفينة القيادة مباشرةً وهي في حالة عاجزة عن الدفاع، وتدميرها قبل أن تشق طريقها عبر الحدود سيترك بقية الأسطول عالقًا على الجانب الآخر.

في أعلى يسار شاشة الخريطة، كان هناك رمز يمثل ثقبًا دوديًا يربط بنظام كو-دان الشمسي. باختيار هذا الرمز كنقطة انتقال، ينتقل اللاعب إلى نظام كو-دان. تتولد أساطيل كو-دان من المواقع الصناعية على الكواكب، ويتيح الطيران إلى هذا النظام شنّ هجمات على المصانع. مع تدمير هذه المصانع، يقل معدل ظهور أساطيل جديدة، وعندما تُدمّر جميعها، يفوز اللاعب باللعبة.

تم تعويض الأضرار التي لحقت بالسفينة واستهلاكها للطاقة بالتحليق إلى النجم المحلي والدوران حوله. وقد أدى ذلك أيضًا إلى ارتفاع درجة حرارة السفينة إلى درجةٍ جعلت من الممكن صهرها. وقد يتطلب إصلاح سفينة "غانستار" بالكامل عدة رحلات ذهابًا وإيابًا من النجم.

لم يتم نشر هذه النسخة تحت هذا العنوان مطلقاً، على الرغم من تسريب نسخ منها .

ستار رايدرز 2

هجوم أولي من قبل المقاتلين

كانت لعبة Star Raiders الأصلية نسخةً رسوميةً من لعبة Star Trek الكلاسيكية النصية التي صدرت في سبعينيات القرن الماضي. كانت الفكرة الأساسية للعبة Star Trek هي الطيران بين مختلف "أرباع" المجرة وهزيمة سفن الكلينغون داخلها. كان بالإمكان إصلاح الأضرار وشحن الطاقة في عدد قليل من القواعد النجمية المنتشرة في أنحاء الخريطة. بقيت هذه الفكرة الأساسية كما هي في Star Raiders ، مع تحديثها برسومات محسّنة وتغيير الأسماء لتجنب أي ربط بسلسلة Star Trek . تم تحسين نظام القتال بشكل كبير من خلال محاكاة طيران ثلاثية الأبعاد كاملة ومعارك فورية مع سفن العدو.

كانت التعديلات التي أُدخلت على عالم Star Raiders من Starfighter محدودة نسبيًا؛ فقد أُضيفت قواعد النجوم كوسيلة وحيدة لإصلاح الأضرار، بالإضافة إلى كونها مصدرًا ثانويًا للطاقة (مع بقاء النجم نقطة التزود بالوقود الرئيسية). أُزيلت منطقة Frontier، وأصبحت سفن القيادة التي كان من المفترض مهاجمتها أعداءً أقوياء إضافيين. أُضيفت دروع لسفينة اللاعب، وأُضيف "ماسح تكتيكي" جديد يعرض معلومات حالة المقاتلة في نظرة عامة واحدة. تم تغيير أسماء السفن والكواكب، مع استخدام أو تعديل معظمها من لعبة Star Raiders الأصلية. أُزيلت المقدمة المتحركة الأصلية، المشابهة لتلك التي ظهرت في الفيلم، ووُضعت مكانها شاشة افتتاحية بسيطة تحمل حقوق الطبع والنشر للعبة Star Raiders II.

باستثناء تلك الحالات، تتشابه النسختان إلى حد كبير في أسلوب اللعب والعرض. وبالتالي، فإن لعبة Star Raiders II لا تشترك مع اللعبة الأصلية التي تحمل اسمها إلا في القليل مقارنةً باللعبة التي اقتُبست منها.

نُشرت هذه النسخة في عام 1986.

ستار رايدرز 2 الأصلي

في عام ٢٠١٥، تواصل كيفن سافيتز، مقدم بودكاست ANTIC ، مع أريك ويلمندر، المبرمج السابق في أتاري. ذكر ويلمندر أنه كان يعمل على جزء ثانٍ حقيقي للعبة Star Raiders ، المعروفة أيضًا باسم Star Raiders II . انضم ويلمندر إلى أتاري بعد عمله في شركة Epyx ، حيث عمل على نسخ ألعابهم المخصصة لأتاري، ولا سيما سلسلة Temple of Apshai المتنوعة ولعبة Crush, Crumble and Chomp . بعد فترة من العمل مع كريس كروفورد ، انتقل ويلمندر إلى فريق سري ضمن قسم ألعاب الصالات، كان يعمل على ألعاب ٨ بت، وقرر إنتاج جزء ثانٍ للعبة Star Raiders . [ ٩ ]

كانت هذه النسخة من لعبة Star Raiders II وفية للنسخة الأصلية من حيث أسلوب اللعب، ولكنها صُممت للاستفادة من  خراطيش جديدة بسعة 32 كيلوبايت، مما سمح بتوسيع شفرة اللعبة بشكل كبير مقارنةً  بالنسخة الأصلية ذات سعة 8 كيلوبايت. وكان أبرز تغيير في أسلوب اللعب هو استبدال الطوربيدات بسلاح يشبه الليزر، يمكن توجيهه بشكل شبه مستقل عن حركة السفينة، مما يتيح إمكانية إطلاق النار السريع على الأعداء سريعي الحركة. وأصبحت سفن الأعداء تُرسَم الآن كهياكل سلكية ثلاثية الأبعاد بدلاً من رسوماتها ثنائية الأبعاد السابقة. كما طرأ تغيير استراتيجي على اللعبة، حيث أُزيلت خريطة المجرة الشبكية واستُبدلت بخريطة حرة الشكل. في هذه النسخة، يقع كوكب اللاعب الأم في الزاوية العلوية اليسرى من الخريطة، وتحاول سفن العدو مهاجمته. ويمكن أيضًا مهاجمة عدد من الكواكب من منظور مستوحى من مشهد سطح الكواكب في لعبة Star Wars على جهاز أتاري ، والتي كانت قيد التطوير في نفس المكتب الذي كان يعمل فيه ويلمندر. [ 9 ]

اكتمل الجزء الرئيسي من اللعبة بحلول أوائل عام ١٩٨٤، لكنها كانت لا تزال بحاجة إلى تحسينات قبل إصدارها. في ذلك الوقت، كانت أتاري تعاني من فوضى عارمة وتخضع لعملية تقليص مستمرة وصفها ويلمندر بأنها أشبه بحقل ألغام - حيث كان يذهب إلى العمل كل يوم ليجد آخر "خاسر"، أي موظف آخر تم تسريحه. في النهاية، جاء دوره للتسريح، لكنه احتفظ بشفرة التطوير معه عند مغادرته. استمر في تعديلها، وتواصل مع أتاري "الجديدة" بعد أن استقرت الأمور في صيف عام ١٩٨٤. على الرغم من عدة اجتماعات مثمرة، لم تلتزم أتاري بدعم إصدار اللعبة، وتم نسيان هذا الجهد عندما انتقل ويلمندر إلى شركة لوكاس فيلم للألعاب . [ ٩ ]

ظلت اللعبة مجهولة حتى تواصل ويلمندر مع سافيتز، الذي تمكن من إقناع ويلمندر بتجميع نسخة منها على قرص ونشرها. اللعبة في حالة غير مكتملة، لكنها تعمل بشكل كامل وقابلة للعب. وقد نُشرت هذه النسخة على أرشيف الإنترنت مع دليل مستخدم أساسي ورواية ويلمندر لتاريخ اللعبة. [ 10 ]

استقبال

كتبت مجلة Computer Gaming World أنه "إذا حصلت لعبة Star Raiders لجهاز أتاري على تقييم 6 من 10 للرسومات و8.5 للتصميم، فإن لعبة Star Raiders II تحصل على تقييم 8.5 للرسومات و4.5 لتصميم اللعبة... تصبح مملة بعد فترة". [ 11 ]

تلقى إصدار ZX Spectrum آراءً متباينة؛ فقد منحه موقع Your Sinclair تقييم 8 من 10، [ 12 ] ومنحه موقع Sinclair User تقييم 5 من 5 نجوم، [ 13 ] بينما منحه موقع CRASH تقييم 52% فقط، معتبراً أنه لا يرقى إلى مستوى لعبة Codename MAT المشابهة . [ 14 ]

مراجع

  1. هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" .
  2. "Denofgeek.com" . 9 أبريل 2018.
  3. رايشرت، مات. "المقاتل النجمي الأخير (أتاري 5200)" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2011 .
  4. رايشرت، مات. "المقاتل النجمي الأخير (أتاري 8 بت)" . AtariProtos.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2011 .
  5. لعبة Star Raiders II على موقع SpectrumComputing.co.uk
  6. ستار رايدرز 2 في منطقة سي بي سي
  7. ستار رايدرز 2 على موقع Lemon64
  8. ويلموندر، أريك (2015)، The Authoritative Star Raiders II v0.3.pdf ، atariage.com
  9. 1 2 3 سافيتز، كيفن (10 ديسمبر 2015). "مقابلة ANTIC رقم 104 - أريك ويلموندر، ستار رايدرز 2، معبد أبشاي" (بودكاست).
  10. "ستار رايدرز 2" . أرشيف الإنترنت . ديسمبر 2015.
  11. ويليامز، جريج (سبتمبر–أكتوبر 1986). "ساحة لعب أتاري". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 35. 
  12. لي، توني (يونيو 1987). "مراجعة لعبة ستار رايدرز 2" . يور سنكلير (18) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2007. إنها لعبة جيدة بشكل عام، لكنها محدودة - لا يوجد تنوع كبير، لذا قد يشعر أي شخص آخر غير عشاق ألعاب إطلاق النار بالملل.
  13. تايلور، غراهام (مايو 1987). "مراجعة لعبة ستار رايدرز 2". مستخدم سنكلير (62). واحدة من أكثر ألعاب الفضاء تسليةً. على الرغم من رسوماتها البسيطة نوعًا ما، إلا أنها مسلية للغاية.
  14. "مراجعة لعبة Star Raiders 2". CRASH (40). مايو 1987. نسخة قديمة من ألعاب الأركيد من نوع "يسار، يمين، وإطلاق نار".