ربط
العمل المرتبط هو عمل خيالي أو منتج آخر مبني على ملكية إعلامية مثل فيلم ، أو لعبة فيديو ، أو مسلسل تلفزيوني ، أو لعبة لوحية ، أو موقع إلكتروني ، أو لعبة تقمص أدوار ، أو عمل أدبي . يتم ترخيص الأعمال المرتبطة من قبل مالكي الملكية الأصلية، وهي شكل من أشكال الترويج المتبادل يُستخدم أساسًا لتوليد دخل إضافي من تلك الملكية وتعزيز انتشارها.
الأنواع

تشمل المنتجات المرتبطة الشائعة الأعمال الأدبية، والتي قد تكون روايات مقتبسة من عمل إعلامي، أو روايات أصلية ، أو مجموعات قصصية مستوحاة من العمل، أو كتبًا سبق نشرها، مثل الروايات التي استند إليها العمل الإعلامي، مع رسومات أو صور من العمل نفسه. ووفقًا لتقديرات صناعة النشر، فإن حوالي واحد أو اثنين بالمئة من جمهور الفيلم سيشترون روايته، مما يجعل هذه الأعمال، التي تُنتج بتكلفة منخفضة نسبيًا، خيارًا تجاريًا جذابًا في حالة سلاسل الأفلام الضخمة . وعلى الرغم من أن كتابة الأعمال المرتبطة أصبحت مجالًا متزايدًا للروائيين المعروفين، إلا أنها تنطوي على عيوب، من وجهة نظر الكتّاب، تتمثل في الأجور المتواضعة، والمواعيد النهائية الضيقة، وعدم امتلاك حقوق الملكية الفكرية المُنشأة. [ 1 ]
قد تتسم المنتجات المرتبطة بالعمل الفني بطابع وثائقي أو تكميلي، مثل كتب "كواليس" إنتاج العمل الفني. كما تشمل هذه المنتجات أنواعًا أخرى من الأعمال المستوحاة من العمل الفني، مثل تسجيلات الموسيقى التصويرية ، وألعاب الفيديو، أو البضائع التجارية كالألعاب والملابس.
الروايات
الرواية المقتبسة هي رواية مشتقة تُعيد صياغة قصة عمل أُنتج لوسيط آخر، كفيلم أو مسلسل تلفزيوني أو قصة مصورة أو لعبة فيديو. وقد لاقت الروايات المقتبسة من الأفلام رواجًا كبيرًا قبل ظهور أجهزة الفيديو المنزلية، ولا تزال تحقق نجاحًا تجاريًا كجزء من الحملات التسويقية للأفلام الكبرى. غالبًا ما يكتبها كتّاب بارعون استنادًا إلى مسودة أولية لسيناريو الفيلم، وفي ظل ضيق الوقت.
إعادة تسمية العمل المنشور سابقًا
تُعدّ الكتب المُرتبطة أحيانًا طبعات مُعاد طباعتها من روايات، مع تغيير عنوانها لتتناسب مع اقتباسها السينمائي. على سبيل المثال، بعد تحويل رواية رودريك ثورب " لا شيء يدوم للأبد" الصادرة عام 1979 إلى فيلم " داي هارد" عام 1988 ، أُعيدت تسميتها إلى "داي هارد" مع وضع ملصق الفيلم على الغلاف. وبالمثل، أُعيد نشر رواية فيليب ك. ديك " هل تحلم الروبوتات بخراف كهربائية؟" لتتناسب مع فيلم "بليد رانر" ، المُستوحى بشكلٍ فضفاض من الرواية.
قد يُنشر كتابٌ مُرتبطٌ بفيلمٍ مُقتبسٍ من قصصٍ قصيرة ، يضمّ القصة المُقتبسة، بالإضافة إلى قصصٍ أخرى للمؤلف نفسه؛ فعلى سبيل المثال، بينما اقتُبست رواية ستيفن كينغ القصيرة " التلميذ النجيب " في الفيلم الذي يحمل الاسم نفسه ، أُعيد طبع مجموعة كينغ القصصية " فصول مختلفة " ، التي تضمنت القصة، تحت عنوان "التلميذ النجيب: رواية قصيرة في فصول مختلفة" . وبالمثل، نُشرت رواياتٌ مُرتبطةٌ بفيلمي " تقرير الأقلية " و "الراتب " ، تضمّ القصص القصيرة الأصلية لفيليب ك. ديك " تقرير الأقلية " و" الراتب ". والمنظمة الرسمية المُختصة بكتابة الأعمال المُرتبطة بالوسائط الإعلامية هي الرابطة الدولية لكُتّاب الأعمال المُرتبطة بالوسائط الإعلامية .
عوالم موسعة
قد تُقدّم الأعمال المُرتبطة قصصًا جديدة في شكل أجزاء لاحقة ، وأجزاء سابقة ، وأعمال فرعية أخرى، مما يُنشئ عالمًا موسعًا مُستندًا إلى العمل الأصلي؛ على سبيل المثال، العديد من الكتب والقصص المصورة وألعاب الفيديو التي تدور أحداثها في عالم موسع مُستند في البداية إلى ثلاثية حرب النجوم الأولى . في عام 2015، أشارت صحيفة نيويورك تايمز إلى ازدهار سوق الروايات المُرتبطة بالمسلسلات التلفزيونية، بالتزامن مع تزايد الأهمية الثقافية للمسلسلات التلفزيونية عالية الجودة. كما يُعزى الفضل في اكتساب هذه الأعمال "مسحة من الاحترام" بعد أن كانت تُهمَل سابقًا في الأوساط الأدبية باعتبارها أعمالًا مُشتقة ومجرد سلعة، إلى تزايد عدد الروائيين المعروفين الذين يتناولون الأعمال المُرتبطة. [ 1 ]
ألعاب الفيديو
بعض ألعاب الفيديو هي عبارة عن تراخيص مرتبطة بأفلام أو مسلسلات تلفزيونية أو كتب.
Video game movie tie-ins are expensive for a game developer to license, and the game designers have to work within constraints imposed by the film studio, under pressure to finish the game in time for the film's release.[2] The aim for the publishers is to increase hype and revenue, as the two industries effectively market one another's releases.[3]
Film license video games have a reputation for being of poor quality;[4] for example, Amiga Power awarding Psygnosis's three film licenses (Dracula, Cliffhanger and Last Action Hero, all reviewed in June 1994) 36% in total; that magazine being cynical towards licensed games in general, with The Blues Brothers being one of the few exceptions. One of the first movie tie-in games, Atari's E.T. the Extra-Terrestrial (1982) was deemed so bad it was cited as one cause of the video game industry crash.[5] Such poor quality is often due to game developers forced to rush the product in order to meet the film's release date,[5] or due to issues with adapting the original work's plot into an interactive form, such as in the case of the games based on the last two films of the Harry Potter film series, where one reviewer criticised some of the game's missions and side-quests as being unrelated to the film's storyline.[6]
Video tie-in licences for novels tend to be adventure games. The Hobbit (1982) and The Hitchhiker's Guide to the Galaxy are text adventures, whilst I Have No Mouth, and I Must Scream (1995) is a point-and-click adventure and Neuromancer (1988) is a graphic adventure. Action games based on novels are less common (William Shatner's TekWar (1995), a first-person shooter). Novel tie-ins were published less frequently after the 1990s, with developers only taking risks with stories that had already been licensed for films.[7]
Revenue and structure
تُعتبر المنتجات المرتبطة بالوسائط جزءًا هامًا من مصادر دخل أي إصدار إعلامي رئيسي، وغالبًا ما يبدأ التخطيط لها والحصول على تراخيصها في المراحل الأولى من إنتاج العمل. توفر هذه المنتجات وسيلة فعّالة لتوليد دخل إضافي، فضلًا عن كونها وسيلة لإرضاء رغبات المعجبين المتحمسين الذين يدعمون الأعمال الإعلامية الشهيرة.
قد يكون تسلسل الأعمال المقتبسة من أعمال أخرى معقدًا للغاية؛ فعلى سبيل المثال، قد تُصدر رواية مقتبسة من لعبة فيديو، والتي بدورها استندت إلى مسلسل تلفزيوني، ثم إلى فيلم، ثم إلى كتاب مصور كان هو العمل الأصلي. وفي حالات عديدة، صدرت رواية مقتبسة من فيلم مقتبس بدوره من رواية أصلية. في مثل هذه الحالات، ليس من النادر أن نرى الرواية المقتبسة والفيلم المقتبس من الرواية الأصلية جنبًا إلى جنب على الرف نفسه.
يمكن اعتبار هذه الروابط الترويجية بمثابة "إعلان مجاني"، إذ تُسهم في زيادة انتشار المنتج الإعلامي. ولا يشترط أن تكون هذه الروابط مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بالمنتج؛ فعلى سبيل المثال، يمكن لشركة بيتزا معينة أن تُقدم قسائم خصم مرتبطة بأفلام سلاحف النينجا ، ولكن ليس بالضرورة أن تظهر هذه الشركة نفسها في الأفلام. ومع ذلك، فإن هذا الارتباط يُتيح لشركة البيتزا الوصول إلى جمهور أوسع. وإذا حقق المنتج الإعلامي نجاحًا، فإن الروابط الترويجية تُسهم في زيادة انتشاره أيضًا. [ 8 ]
أمثلة مبكرة
فيلم
مجلة "فوتوبلاي" الأمريكية المخصصة لعشاق السينما ، والتي نُشرت لأول مرة عام 1911، كانت في الأصل تقدم قصصًا قصيرة مستوحاة من الأفلام الشهيرة في تلك الحقبة. ثم تبنت لاحقًا شكلًا أكثر تقليدية للكتب غير الخيالية.
القصص المصورة
تم نشر كتاب مغامرات سوبرمان لجورج لوثر (برسومالفنان الأصلي لسوبرمان جو شوستر ) في عام 1942.
تلفزيون
بعض الأمثلة المبكرة للكتب المرتبطة بالتلفزيون هي Leave It to Beaver (1960)، Here's Beaver! (1961)، و Beaver and Wally (1961) من تأليف بيفرلي كليري .
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 ألتر، ألكسندرا (4 يناير 2015). "المسلسلات التلفزيونية والأفلام الشهيرة تحافظ على أهميتها كروايات" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2015 .
- ↑ "مراجعة: ألعاب الأفلام المقتبسة مخيبة للآمال في معظمها" . فوكس نيوز . 1 يونيو 2007.
- ↑ «تستفيد هوليوود وصناعة ألعاب الفيديو من الترويج للأفلام» . Canada.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-11-06.
- ↑ ستيوارت كامبل (مايو 1995). "جاهز للتصوير عن قرب" . أميغا باور .
- 1 2 موسغروف، مايك (10 يوليو 2006). "استوديوهات الأفلام والألعاب تحصل على الصورة الكاملة" . washingtonpost.com . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2007 .
- ↑ "مراجعة لعبة الفيديو هاري بوتر ومقدسات الموت الجزء الأول - مراجعة بلاي ستيشن 3 على موقع IGN" . IGN . 8 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2012 .
- ↑ ريتش نايت (8 أكتوبر 2007). "لماذا لا تُحوّل الكتب إلى ألعاب؟" . ألعاب بلند . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2009 .
- ↑ واسكو، جانيت، مارك فيليبس، وكريس بوردي. 1993. "هوليوود تلتقي ماديسون أفينيو: تسويق الأفلام الأمريكية". الإعلام والثقافة والمجتمع 15(2): 271-293.
روابط خارجية
تعريف كلمة " tie-in" في قاموس ويكشنري
- الرابطة الدولية لكتاب القصص المرتبطة بوسائل الإعلام
- إدوارد جاي إبستين لموقع Slate.com : معادلة ميداس. كيف تصنع سلسلة أفلام بمليارات الدولارات.
- ميريديث شوارتز: أراك في صفحات الكوميديا — الكتب المصورة تدخل سوق الهدايا: هل هدايا الثقافة الشعبية تنضج؟
- الدليل الكامل لتراخيص الأفلام والتلفزيون من مجلة Your Sinclair، العدد 60، ديسمبر 1990؛ في Your Sinclair: سنوات الروك أند رول
- أعمال مستوحاة من أعمال
- أساليب التسويق
