ستار تريك (لعبة فيديو 1971)

ستار تريك
تشغيل Star Trek في محطة أوامر Linux
المطور(ون)مايك مايفيلد، بوب ليدوم
المنصة(المنصات)الحاسب الآلي المركزي ( Sigma 7 ، HP 2000C ، Data General Nova ) (متعدد)
يطلقالنسخة الأصلية
1971 (Sigma 7)
20 أكتوبر 1972 (HP 2000C)
Super Star Trek
1974 (Data General Nova)
النوع(الأنواع)لعبة استراتيجية
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ستار تريك هي لعبة فيديو إستراتيجية تعتمد على النصوص مبنية على المسلسل التلفزيوني ستار تريك (1966-1969) وتم إصدارها في الأصل عام 1971. في اللعبة، يقود اللاعب سفينة يو إس إس إنتربرايز في مهمة لمطاردة وتدمير أسطول غازٍ من السفن الحربية الكلينجونية . يسافر اللاعب عبر 64 ربعًا من المجرة لمهاجمة سفن العدو باستخدام أسلحة الفازر وطوربيدات الفوتون في معارك تعتمد على الأدوار والتزود بالوقود في القواعد النجمية . الهدف هو القضاء على جميع الأعداء في غضون حد زمني عشوائي.

كتب مايك مايفيلد اللعبة بلغة البرمجة BASIC لجهاز الكمبيوتر الرئيسي SDS Sigma 7 بهدف إنشاء لعبة مثل Spacewar! (1962) والتي يمكن لعبها باستخدام آلة الطباعة عن بعد بدلاً من العرض الرسومي. ثم أعاد كتابتها لجهاز الكمبيوتر الصغير HP 2000C في عام 1972، وتم تضمينها في كتالوج برامج المجال العام لشركة Hewlett-Packard في العام التالي. تم التقاطها من هناك بواسطة David H. Ahl ، الذي نقلها مع Mary Cole إلى BASIC-PLUS ونشر الكود المصدر في النشرة الإخبارية Edu لشركة Digital Equipment Corporation . أعيد نشرها مع ألعاب كمبيوتر أخرى في كتابه الأكثر مبيعًا 101 BASIC Computer Games . ثم قام بوب ليدوم بتوسيع اللعبة في عام 1974 إلى Super Star Trek .

غادر أهل شركة DEC وبدأ مجلة Creative Computing في عام 1974. بدأ في نقل الألعاب من 101 إلى Microsoft BASIC ، باستثناء Star Trek ، حيث نقل نسخة Leedom بدلاً من النسخة الأصلية لـ Mayfield. تم إصدار النتيجة في عام 1978 تحت الاسم الجديد BASIC Computer Games ، تمامًا كما كانت أول أجهزة كمبيوتر صغيرة قادرة على تشغيل اللعبة قادمة إلى السوق. أصبحت BASIC Computer Games أول كتاب كمبيوتر يحقق مليون مبيعات، وكانت إصدارات اللعبة متاحة لجميع أجهزة الكمبيوتر الشخصية تقريبًا في ذلك العصر. بالإضافة إلى ذلك، تم إجراء عشرات المتغيرات والتوسعات لمجموعة متنوعة من الأنظمة الأخرى، بناءً على إصدارات Leedom أو Mayfield الأصلية.

طريقة اللعب

ستار تريك هي لعبة فيديو إستراتيجية تعتمد على النصوص وتستند إلى مسلسل ستار تريك التلفزيوني، حيث يطير اللاعب، الذي يتحكم في سفينة الفضاء يو إس إس إنتربرايز ، عبر المجرة ويطارد السفن الحربية الكلينجونية في غضون فترة زمنية محددة. تبدأ اللعبة بوصف نصي قصير للمهمة قبل السماح للاعب بإدخال الأوامر. تبدأ كل لعبة بعدد مختلف من الكلينجون والقواعد النجمية الصديقة والنجوم المنتشرة في جميع أنحاء المجرة. يتم تصوير المجرة على أنها شبكة من "الأرباع" مقاس 8 × 8. يتم تقسيم كل ربع إلى شبكة من "القطاعات" مقاس 8 × 8. يتم تحديد عدد النجوم والكلينجون والقواعد النجمية في أي ربع في بداية اللعبة، ولكن يتغير موقعها الدقيق في كل مرة يدخل فيها اللاعب هذا الربع. [1] [2]

يمكن للاعب عرض خريطة نصية للربع الحالي من خلال إصدار أمر المسح قصير المدى. يتم عرض النجوم والسفن الكلينجونية والقواعد النجمية ومركبة إنتربرايز نفسها كأشكال نصية في شبكة مربعة؛ على سبيل المثال، يتم تمثيل سفينة إنتربرايز-E- بـ . يمكن للاعب أيضًا استخدام المسح بعيد المدى لطباعة خريطة للأرباع التي تقع مباشرة حول سفينة إنتربرايز ، مع قائمة بعدد النجوم والكلينجون والقواعد النجمية في كل ربع. يتحرك اللاعب بين الأرباع وداخلها باستخدام محرك الالتواء . [1] [2]

يمكن مهاجمة سفن الكلينجون إما باستخدام أسلحة الفازر أو طوربيدات الفوتون . لا يلزم توجيه أسلحة الفازر، ولكن قوتها وبالتالي مقدار الضرر الذي تسببه تقل مع المسافة، ويجب على اللاعب تحديد مقدار القوة التي يجب أن يضعها في كل طلقة. لا تعاني الطوربيدات من هذا الانخفاض في القوة وستدمر سفينة الكلينجون بضربة واحدة، ولكن يجب توجيهها باستخدام إحداثيات قطبية . [1] [2] توسعت الإصدارات اللاحقة من اللعبة في نظام القتال هذا من خلال إضافة ميزات مثل تحرك سفن الكلينجون بعد كل طلقة إذا لم يتم تدميرها، وهجمات العدو التي تلحق الضرر بالأنظمة مثل الماسحات الضوئية أو الدروع، والنجوم التي تمتص الطوربيدات التي تصيبها، وآلة حاسبة للمساعدة في تحديد الزاوية المناسبة لإطلاق الطوربيدات. [2] [3] القتال قائم على الأدوار، وسترد سفن الكلينجون على اللاعب في دورها. [2]

الحركة والقتال والدروع كلها تستنزف إمدادات الطاقة من إنتربرايز ، والتي يمكن استعادتها بالطيران إلى قاعدة نجمية. [2] في بعض إصدارات اللعبة، توجد خيارات إضافية لحالات الطوارئ، مثل طلب المساعدة من قاعدة نجمية، أو استخدام شعاع الموت التجريبي، أو تحميل بلورات الديليثيوم الخام في محرك الالتواء، أو التخلي عن السفينة. تستغرق أوامر الحركة وقتًا اعتمادًا على مدى تحرك اللاعب. [3] تنتهي اللعبة عندما يتم تدمير إنتربرايز ، أو تدمير جميع الكلينجون، أو نفاد المهلة الزمنية. يتم تقديم نتيجة في شكل ترتيب في نهاية اللعبة بناءً على استخدام الطاقة، والأضرار التي لحقت بها وألحقتها، وأي وقت متبقي. [1] [2]

تطوير

ستار تريك

محطة كمبيوتر للطابعة عن بعد ASR-33

في عام 1971، كان مايك مايفيلد، الذي كان في سنته الأخيرة من المدرسة الثانوية، يرتاد معمل كمبيوتر بجامعة كاليفورنيا في إيرفين أثناء تعليم نفسه كيفية البرمجة. كان المعمل يشغل كلًا من جهاز SDS Sigma 7 وجهاز كمبيوتر رئيسي DEC PDP-10 . استضاف جهاز PDP-10 نسخة من لعبة Spacewar!، وهي لعبة فيديو قتالية فضائية متعددة اللاعبين تم تطويرها في عام 1962 في بداية تاريخ ألعاب الفيديو . حصل مايفيلد على وصول غير مشروع إلى جهاز Sigma 7 في المعمل وأراد إنشاء نسخته الخاصة من اللعبة للنظام. ومع ذلك، تطلبت لعبة Spacewar! شاشة عرض رسومية متجهة ، ولم يكن لدى جهاز Sigma 7 سوى الوصول إلى جهاز Teleprinter غير رسومي من طراز Teletype Model 33 ASR . [4]

قرر مايفيلد إنشاء لعبة على غرار لعبة Spacewar! يمكن لعبها على جهاز إرسال عن بعد، وطرح العديد من الأفكار مع أصدقائه. نظرًا لعدم وجود خبرة كبيرة لدى أي من المجموعة في التعامل مع أجهزة الكمبيوتر، كانت معظم الأفكار غير قابلة للتنفيذ، ولكن أحد المفاهيم التي أحبها واعتقد أنها ممكنة كانت لعبة تعتمد على Star Trek ، التي كانت تُعرض آنذاك على شاشات التلفزيون. تضمن المفهوم طباعة اللعبة لخريطة المجرة وخريطة النظام النجمي المحلي، وأسلحة الفازر التي تتناقص قوتها الهجومية مع المسافة. بدأ مايفيلد في برمجة اللعبة، حيث قام بإنشاء شريط مثقوب للعبة في نهاية كل جلسة برمجة وتحميله مرة أخرى على الكمبيوتر في اليوم التالي. عمل على اللعبة طوال بقية العام الدراسي وحتى الصيف بعد التخرج. [3]

في وقت لاحق من ذلك الصيف، اشترى مايفيلد آلة حاسبة HP-35 وكان يزور مكتب مبيعات Hewlett-Packard المحلي كثيرًا . عرض عليه الموظفون هناك السماح له باستخدام الكمبيوتر الصغير HP 2000C في المكتب إذا كان سينشئ نسخة من لعبة Star Trek الخاصة به؛ نظرًا لأن إصدار لغة البرمجة BASIC على الكمبيوتر كان مختلفًا عن Sigma 7، فقد اختار التخلي عن إصدار Sigma 7 وإعادة كتابة البرنامج من الصفر. أكمله في 20 أكتوبر 1972، وأضيفت اللعبة إلى مكتبة البرامج المساهمة في المجال العام لشركة HP باسم STTR1 في فبراير 1973، مع نسب مايفيلد اللعبة إلى شركة Centerline Engineering، وهي الشركة التي كان يفكر في إنشائها. [1] [3] كما تم نشرها في نشرة شركة People's Computer Company ، وأعيد نشرها في كتاب المجموعة الخاص بهم، What to Do After You Click Return (1975). [5]

كان ديفيد إتش. أهل موظفًا في قسم التعليم بشركة Digital Equipment Corporation (DEC). وقد بدأ النشرة الإخبارية التعليمية حيث أصبحت الألعاب التي يرسلها المستخدمون مصدر جذب رئيسي. قام هو وزميلته ماري كول بنقل STTR1 إلى BASIC-PLUS من شركة DEC في صيف عام 1973، مع بعض الإضافات، ونشر هذا الإصدار في النشرة الإخبارية. نسب أهل اللعبة إلى "مايك مايفيلد من Centerline Engineering و/أو Custom Data". [3] في أواخر عام 1973، جمع أهل العديد من الألعاب المقدمة في كتاب 101 BASIC Computer Games ، والذي يحتوي على أوصاف ورمز المصدر للعديد من ألعاب الحاسوب الرئيسية المبكرة . كان 101 BASIC Computer Games عنوانًا بارزًا في برمجة ألعاب الكمبيوتر، وكان عنوانًا الأكثر مبيعًا حيث بيعت أكثر من 10000 نسخة - أي عدد النسخ أكبر من عدد أجهزة الكمبيوتر الموجودة في ذلك الوقت. على هذا النحو، كانت منافذ BASIC لألعاب الكمبيوتر المركزية المضمنة في الكتاب أطول عمرًا غالبًا من إصداراتها الأصلية أو ألعاب الكمبيوتر المركزية الأخرى. [6] أدرج ستار تريك في الكتاب باسم SPACWR ، أي حرب الفضاء . [2]

سوبر ستار تريك

في أوائل عام 1974، رأى بوب ليدوم نسخة أهل من اللعبة في 101 BASIC Computer Games أثناء عمله مع جهاز كمبيوتر صغير من طراز Data General Nova 800 في شركة Westinghouse Electric Corporation ، ولم يسبق له أن رأى لعبة Star Trek من قبل، فبدأ في نقلها إلى النظام. بعد تشغيل اللعبة، بدأ في توسيعها باقتراحات من أصدقائه. لقد غير واجهة المستخدم، واستبدل الرموز الرقمية للعبة الأصلية بأوامر مكونة من ثلاثة أحرف وأضاف تقارير الحالة من شخصيات العرض وأسماء أرباع المجرة، وأصلح طريقة اللعب، وأضاف سفن كلينجون المتحركة وخيارات الملاحة والتحكم في النيران، وكمبيوتر مكتبة موسع. بمجرد اكتماله، كتب خطابًا إلى النشرة الإخبارية لشركة People's Computer Company يصف اللعبة. [3]

رأى أهل، الذي غادر DEC بحلول ذلك الوقت لبدء مجلة Creative Computing ، وصف ليدوم في النشرة الإخبارية واتصل به لنشر اللعبة في مجلته. نقلها أهل إلى Microsoft BASIC ونشر الكود المصدر للعبة باسم Super Star Trek لتمييزها عن لعبة Star Trek الأصلية ، واصفًا إياها بأنها "الأفضل على الإطلاق". أدرجها لاحقًا تحت هذا الاسم في مختارات عام 1976 The Best of Creative Computing بالإضافة إلى طبعة عام 1978 من 101 BASIC Computer Games ، والتي أعيدت تسميتها بـ BASIC Computer Games . أضاف ملاحظة مفادها أنه حصل على إذن من أصحاب الحقوق لاستخدام اسم العرض في العنوان إلى جانب ملاحظة أطول كتبها ليدوم تشرح سبب وجود 64 ربعًا للمجرة على الرغم من أن المصطلح يشير إلى أنه يجب أن يكون هناك أربعة فقط. [2] [3] [7] كانت BASIC Computer Games أول كتاب كمبيوتر يحقق مليون مبيعات، مما أعطى نسخة ليدوم جمهورًا أوسع بكثير من إصدارات Mayfield وAhl الأصلية. [6]

الاستقبال والتراث

لقد كان الجميع تحت الشمس يقومون ببرمجة ألعاب مبنية بشكل فضفاض على Star Trek.

—  بايت ، 1977 [8]

كانت لعبة ستار تريك ، وخاصة نسخة سوبر ستار تريك ، شائعة للغاية في ذلك العصر. [9] [10] وبحلول عام 1975، انتشرت اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الكبيرة في جميع أنحاء الولايات المتحدة، وذكر أهل في عام 1978 في مجلة BASIC Computer Games أنه كان من الصعب العثور على تثبيت كمبيوتر لا يحتوي على نسخة من لعبة ستار تريك . [7] [9] وبحلول عام 1980، وصف مارك هيرو لعبة ستار تريك في مجلة ذا دراجون بأنها "واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية (إن لم تكن الأكثر شعبية) على الإطلاق"، مع "وجود عشرات الإصدارات المختلفة من هذه اللعبة في كل مكان". [11] ذكر عمل روائي واحد على الأقل منشور في ذلك العام اللعبة، وهي القصة القصيرة "لعبة أخرى من سبيس وور"، التي نُشرت في مختارات من Creative Computing . [12] وخلصت نظرة عامة عام 2013 على اللعبة وإصداراتها العديدة في مجلة The Register بقلم توني سميث إلى أنه "مثل معظم ألعاب تلك الفترة، كان من الممتع لعبها مرة أو مرتين، لكنها تفتقر إلى القدرة على الاستمرار". بغض النظر عن ذلك، بالنسبة للاعبي الفترة الزمنية التي تم إصدارها فيها، كانت "بوابة جديدة لامعة إلى عوالم جديدة غريبة ". [1]

أدت الشعبية الواسعة للعبة، وخاصة سوبر ستار تريك ، إلى جانب توفر الكود المصدر، إلى العديد من منافذ كلا الإصدارين من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر المركزية والميكروية . [1] [3] [13] كما تم إنتاج إصدارات بديلة من اللعبة، بناءً على ستار تريك أو سوبر ستار تريك أو كليهما. كتب ديفيد ماتوزيك وبول رينولدز نسخة فورتران موسعة من اللعبة الأصلية باسم UT Super Star Trek ؛ نقل إريك ألمان هذه النسخة إلى لغة البرمجة سي لتصبح BSD Trek ، والتي لا تزال مدرجة في حزمة ألعاب ديبيان الكلاسيكية يونكس . [1] [14] نشرت شركة بايت نسخة بيسك بواسطة ديفيد برايس في مارس 1977 والتي استخدمت نظام الأوامر الأصلي القائم على الأرقام. [8] في عام 1983، ادعى كاتب العمود في بايت جيري بورنيل أنه كتب " لعبة ستار تريك الأكثر تعقيدًا في العالم " في CBASIC . [15] تم إصدار نسخة تجريبية لنظام MS-DOS ، EGATrek ، في أواخر الثمانينيات، والتي حلت محل الشاشات النصية الأصلية برسومات أساسية نفذت شاشة متعددة الأجزاء. [16] في عام 2017، صنفت PC Gamer لعبة EGATrek ضمن أفضل ألعاب Star Trek . [17]

منفذ TRS-80 للعبة يعمل في Living Computers: Museum + Labs

تم إصدار إصدارات تجارية متعددة من اللعبة بالإضافة إلى المنافذ المجانية. أصدرت شركة Apple Inc. إصدارًا لجهاز Apple II+ يسمى Apple Trek في عام 1979، وأصدرت شركة Atari, Inc. إصدارًا لجهاز Atari 2600 باسم Stellar Track في عام 1980. كان لدى TRS-80 ما لا يقل عن ثلاث ألعاب Star Trek تجارية منفصلة متاحة، بما في ذلك Trek-80 من Processor Technology (تمت إعادة تسميتها لاحقًا باسم Invasion Force ) والتي أضافت المزيد من التفاعل وعددًا من الخيارات الجديدة المدمجة من Trek73 غير ذات الصلة، و Trek-80 الثاني من Judges Guild ، و Startrek 3.5 من Adventure International . [1] [18] [19] أصدرت شركة Acornsoft إصدارًا بعنوان Galaxy لأنظمة الكمبيوتر الخاصة بها، وأصدرت Tandy Computers لعبة Space Trek لأجهزتها. [1] تمت كتابة إصدار آخر بلغة BASICA لجهاز الكمبيوتر الشخصي IBM في عام 1982، وهو Video Trek 88 ؛ تم كتابة هذه اللعبة بواسطة Windmill Software ، وقد استخدمت أرقامًا لمعظم الأوامر، مثل إصدار BYTE السابق . [20 ] أصدرت شركة Apex Software لعبة TI-Trek لجهاز TI-99/4A في عام 1983، والتي تتضمن الكلام إذا كان مُركِّب الكلام موجودًا. [21] كانت لعبة Star Fleet I: The War Begins من Interstel لعام 1984 أحد المتغيرات التي تم إصدارها تجاريًا للعديد من أنظمة الكمبيوتر. كانت هذه اللعبة ناجحة بما يكفي لتفرخ سلسلة . [ 22]

استمرت العديد من مشاريع الهوايات في نقل إصدارات اللعبة الأصلية والمتغيرات المحسنة إلى لغات وأنظمة أخرى حتى يومنا هذا. [1] [23] بالإضافة إلى ذلك، استوحيت بعض الألعاب التجارية من Star Trek ، مثل Star Raiders (1980)، والتي تم تصميمها في البداية كإصدار ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي من اللعبة. [24] [25] حتى عام 1994، كانت متغيرات Star Trek الجماعية لا تزال شائعة بما يكفي لدرجة أن Computer Gaming World ادعت أن طريقة اللعب غير ذات الصلة Stellar Explorer كانت مبنية عليها بشكل مباشر، وأن "أي شخص يتذكر ألعاب Trek القديمة [...] سيعرف بالضبط ما تدور حوله هذه اللعبة". [26]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abcdefghijk Smith, Tony (3 مايو 2013). "Star Trek: The original computer game". The Register . Situation Publishing. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  2. ^ abcdefghi أفضل ما في الحوسبة الإبداعية المجلد 1 ، ص 275-281
  3. ^ abcdefgh ماركويتز، موري؛ مايفيلد، مايك (2000). "ستار تريك". ألعاب الشهرة. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2018 .
  4. ^ إنهم يخلقون العوالم ، ص 243
  5. ^ ماذا تفعل بعد الضغط على زر الرجوع ، ص 98-101
  6. ^ ab McCracken, Harry (29 أبريل 2014). "خمسون عامًا من لغة البرمجة BASIC، لغة البرمجة التي جعلت أجهزة الكمبيوتر شخصية". تايم . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2016 .
  7. ^ ab BASIC Computer Games ، ص 157-163
  8. ^ ab Price, David (March 1977). "Flights of Fancy with the Enterprise". BYTE . المجلد 2، العدد 3. UBM . ص 106-113. ISSN  0360-5280. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2013 .
  9. ^ "تاريخ ألعاب الكمبيوتر الخاصة بسلسلة Star Trek على موقع GameSpot". GameSpot . CBS Interactive . 2000. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  10. ^ أفضل ما في الحوسبة الإبداعية، المجلد 2 ، ص 162
  11. ^ هيرو، مارك (يونيو 1980). "العين الكهربائية" (PDF) . التنين (38). TSR : 52–54. ISSN  0279-6848. مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2016 .
  12. ^ لوكوود، راندال (1980). "لعبة أخرى من حرب الفضاء". في تايلور، روبرت؛ جرين، بورشينال (المحرران). حكايات الآلة الرائعة: 35 قصة من الحوسبة . دار الحوسبة الإبداعية . ص 251-255. رقم ISBN 978-0-916688-05-9.
  13. ^ "رحلة الفضاء". مركز تاريخ الحوسبة . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  14. ^ "الحزمة: bsdgames". حزم ديبيان . البرمجيات في المصلحة العامة . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  15. ^ بورنيل، جيري (ديسمبر 1983). "صديقي، هل يمكنك توفير مزلاج الباب؟". BYTE . المجلد 8، العدد 12. UBM . ص 59. ISSN  0360-5280 . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2013 .
  16. ^ أندرسون، كيفن. "EGATrek". GameSpy . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  17. ^ كوبيت، ريتشارد (25 سبتمبر 2017). "أفضل ألعاب ستار تريك". PC Gamer . Future . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2019 .
  18. ^ Mitchell, Scott (June 1981). "Startrek 4.0 and Startrek 3.5". BYTE . المجلد 6، العدد 6. UBM . ص 352، 354. ISSN  0360-5280. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2017 .
  19. ^ دودج، مايكل (أبريل 1980). "العين الكهربائية" (PDF) . التنين (36). TSR : 65. ISSN  0279-6848. مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 مارس 2016. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  20. ^ "Video Trek 88". Kilobaud Microcomputing . المجلد 7، العدد 6. Wayne Green . يونيو 1983. ص 14. ISSN  0192-4575.
  21. ^ "Ti Trek". مركز تاريخ الحوسبة . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
  22. ^ مورفي، برايان جيه. (سبتمبر 1986). "غرفة الألعاب". إنسايدر . المجلد 4، العدد 9. مجموعة البيانات الدولية . ص 113-114. ISSN  0740-0101 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2014 .
  23. ^ ياروود، جاك (22 فبراير 2023). "Star Trek Fangame تضيف رسومات إلى لعبة إستراتيجية كلاسيكية تعتمد على النص". Time Extension . Hookshot Media . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2023 .
  24. ^ بارتون، مات؛ لوغويديس، بيل (8 سبتمبر 2009). "تاريخ غزاة النجوم: تولي القيادة". جاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاسترجاع في 7 يناير 2019 .
  25. ^ باباس، لي (أكتوبر 1986). "مقابلة مع دوج نيوباور". ANALOG Computing . رقم 47. ISSN  0744-9917. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019.
  26. ^ "Taking A Peek". Computer Gaming World . رقم 118. مايو 1994. ص 174-180. ISSN  0744-6667. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2017 .

مصادر

  • كود مصدر HP 2000C BASIC لإصدار STTR1 الخاص بـ Mike Mayfield
  • نسخة قابلة للعب من Super Star Trek
  • نسخة قابلة للتشغيل من Super Star Trek مع التأثيرات الصوتية
  • منافذ لعبة Super Star Trek بلغات C وJavaScript وPascal وSeed7 وClojure وPerl
  • نسخة قابلة للتشغيل من منفذ Star Trek 3.5 TRS-80
  • مجموعة من أكواد المصدر لألعاب مختلفة على غرار Star Trek، بما في ذلك إصدار Mayfield الأصلي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Trek_(1971_video_game)&oldid=1249602642"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate