سوبر روبن هود
لعبة "سوبر روبن هود" هي لعبة منصات صدرت عام 1986 ، طوّرها الأخوان أندرو وفيليب أوليفر ونشرتها شركة كودماسترز كلعبة اقتصادية لأجهزة الكمبيوتر المنزلية في المملكة المتحدة. تستند اللعبة إلى أسطورة روبن هود ، وتدور أحداثها في قلعة شريف نوتنغهام حيث تُحتجز ماريان . يتحكم اللاعب بالبطل الذي تحمل اللعبة اسمه، ويواجه الأعداء ويتنقل عبر سلالم ومنصات القلعة لإنقاذ ماريان.
بعد تخرجهما من المدرسة الثانوية، ابتكر المطورون فكرة اللعبة لعرضها على الناشرين في معرض عالم الحواسيب الشخصية عام ١٩٨٦. التقى التوأمان أوليفر بالأخوين دارلينج، مؤسسي شركة كودماسترز، في المعرض التجاري، وعقدا صفقة. طُوّرت اللعبة في الأصل لأجهزة كمبيوتر أمستراد سي بي سي، ثم نُقلت إلى منصتي كومودور وسبكتروم بعد فترة وجيزة. بعد سنوات، أعاد التوأمان أوليفر تصميم اللعبة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم كجزء من دخولهما سوق أمريكا الشمالية. إلا أن مشاكل مع نينتندو أخرت النشر، وصدرت اللعبة في النهاية ضمن مجموعة كواترو أدفنتشر عام ١٩٩٣. كما قامت كودماسترز بنقل نسخة نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات ١٦ بت تحت اسم روبن هود: ليجند كويست .
أشادت منشورات ألعاب الفيديو بلعبة "سوبر روبن هود" لقيمتها كلعبة اقتصادية، بينما لاقت طريقة لعبها وعرضها آراءً متباينة. حققت اللعبة مبيعات جيدة مكّنت الأخوين أوليفر، اللذين حصلا على عوائد عن كل نسخة، من الاستثمار في شركتهما واحتراف تطوير ألعاب الفيديو. أدى هذا النجاح إلى شراكة طويلة الأمد مع شركة كودماسترز. طلب الأخوان دارلينج على الفور لعبة ثانية؛ فأعادا استخدام محرك اللعبة لإنتاج "جوست هانترز" عام ١٩٨٧. ورغم أن "روبن هود: ليجند كويست" حظيت بتقييمات نقدية أفضل، إلا أنها لم تحقق مبيعات جيدة في سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية الذي بدأ بالانكماش.
أسلوب اللعب

لعبة Super Robin Hood هي لعبة منصات حركية ، حيث يقود اللاعب روبن هود عبر قلعة شريف نوتنغهام لإنقاذ ماريان . تتكون القلعة التي تعود للعصور الوسطى، والمكتظة بالأعداء مثل الرماة والعناكب، من مساحة واسعة تشبه المتاهة، مقسمة بصريًا إلى عدة طوابق مع منصات متحركة وسلالم. يتنقل اللاعب في القلعة عبر تقنية الشاشة المقلوبة ، حيث يرى منطقة ثابتة بحجم الشاشة في كل مرة. في الإصدارات اللاحقة، تم تغيير ذلك إلى عرض جانبي لكل طابق. تشمل العناصر القابلة للجمع داخل القلعة ألواحًا لاستعادة الصحة، وقلوبًا حمراء تمنح نقاطًا إضافية، ومفاتيح لتفعيل المنصات في القلعة التي تسمح بمزيد من التقدم. [ 1 ] [ 2 ] يجب على اللاعب جمع كل القلوب الحمراء لتحرير ماريان. [ 3 ]
للتنقل في أرجاء القلعة، يستطيع اللاعب جعل روبن يمشي ويقفز ويتسلق وينحني. ويمكن هزيمة الأعداء بالهجوم عليهم باستخدام قوس روبن وسهامه. [ 2 ] يكسب اللاعب نقاطًا بهزيمة الأعداء وجمع العناصر. [ 2 ] [ 4 ] في الإصدار المُعاد لاحقًا، يتميز كل طابق من القلعة بطابع بصري يُمثل مناطق مختلفة. تحتوي الأبراج السفلية على جدران صخرية، بينما تشمل الطوابق الوسطى مساحات القلعة مثل قاعات الولائم وغرف المعيشة وغرف النوم. أما المستويات العليا فتتكون من أبراج محصنة، بما في ذلك الغرفة الأخيرة حيث تُحتجز ماريان. [ 5 ]
التطوير والإصدار
خلال سنوات دراستهما الثانوية، قام أندرو وفيليب أوليفر بتطوير العديد من ألعاب الفيديو كهواية، ونُشر بعضها. [ 3 ] [ 6 ] بعد إتمام امتحانات المستوى المتقدم ، التزم التوأمان بدراسة الهندسة الكهربائية في التعليم العالي. إلا أنه خلال اجتماع استشاري، أعربا عن رغبتهما في تصميم ألعاب الكمبيوتر بدلاً من مواصلة التعليم ما بعد الثانوي. [ 6 ] أوصى مستشارهما، تيري هول، والديهما بأخذ إجازة لمدة عام "للتخلص من هذه الرغبة". [ 6 ] [ 7 ] وافق والداهما، مالكولم وجيني أوليفر، بشرط أن يهدف أندرو وفيليب إلى العمل بجدية في مجال الأعمال؛ كما ذكر والدهما أنه بإمكانهما التخلي عن الجامعة إذا تمكنا من تحقيق دخل جيد. من خلال برنامج دعم المشاريع في المملكة المتحدة ، أسس التوأمان أوليفر شركة "كومبلكس كمبيوتر سوفتوير" لتطوير ألعاب الفيديو. [ 6 ]

مع اقتراب موعد معرض عالم الحواسيب الشخصية في سبتمبر 1986، بدأ الشقيقان في تبادل الأفكار لعرضها على الناشرين. بعد نجاح لعبة "صائدو الأشباح" عام 1984 ، رأى أندرو وفيليب ضرورة استخدام اسم لامع لبيع عدد كافٍ من النسخ لضمان استدامة المشروع. [ 6 ] ولأنهما لم يستطيعا تحمل تكاليف ترخيص أي شيء، فكرا في استخدام شخصية روبن هود ، وهي شخصية متاحة للجميع، بعد مشاهدة مسلسل "روبن من شيروود" . [ 6 ] [ 8 ] كما وفرت حكايات الشخصية الشعبية حبكة أساسية. [ 5 ] وانطلاقًا من هذه الفكرة، ابتكرا بيئة قلعة حيث يقوم اللاعب بإنقاذ ماريان وسرقة كنوز القلعة. [ 6 ] ورأى الشقيقان أيضًا أن سهام روبن ستكون مقذوفات أكثر وضوحًا، مما يسمح بتفاعلات أفضل في اللعبة، كما أنها أقل إثارة للجدل السياسي من الأسلحة النارية. [ 5 ]
سافر أندرو وفيليب إلى لندن لحضور معرض عالم الحواسيب الشخصية في مجمع أولمبيا للمعارض . رتبا اجتماعات مع العديد من الناشرين لعرض لعبة روبن هود التي ابتكراها، واستكشفا مركز المؤتمرات للقاء ناشرين جدد. كان من بين الحضور ريتشارد وديفيد دارلينج ، اللذان أسسا شركة النشر الخاصة بهما، كودماسترز ، بعد تطويرهما ألعابًا لشركة ماسترونيك . [ 9 ] بعد أن عرض التوأمان أوليفر أعمالهما على الأخوين دارلينج، قدما تصميمات لعبة روبن هود وطلبا سعرًا . عرض ديفيد دارلينج 10,000 جنيه إسترليني (ما يعادل 30,549.45 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2024) ، وهو مبلغ وصفه التوأمان لاحقًا بأنه مذهل مقارنةً بأرباحهما السابقة من البرمجة. [ 3 ] [ 7 ] [ 9 ] وافق أندرو وفيليب شفهيًا ووعدا بإصدار اللعبة في غضون شهر لنشرها قبل موسم أعياد الميلاد . [ 9 ]

قام الشقيقان ببرمجة اللعبة في غرفة نومهما، مستخدمين جهاز كمبيوتر Amstrad CPC 664 مشتركًا. وللوفاء بالموعد النهائي، استخدم التوأمان الكمبيوتر 23 ساعة يوميًا طوال أيام الأسبوع، مع أخذ استراحتين مدة كل منهما 30 دقيقة يوميًا لتجنب ارتفاع درجة حرارة الكمبيوتر . واعتمد الشقيقان جدولًا زمنيًا يتضمن نوبات عمل متداخلة جزئيًا مدتها 18 ساعة، حيث كانا يتناولان الطعام أثناء العمل ويكتبان الشفرة البرمجية على الورق عندما يستخدم الآخر الكمبيوتر. ولتسريع عملية التطوير، استخدم التوأمان برنامج Panda Sprites ، وهو برنامج رسومي كانا قد طوراه مؤخرًا، لرسم رسومات اللعبة بسرعة ، والتي يمكن استيرادها إلى برنامج اللعبة. [ 9 ]
استلهم الأخوان تصميم اللعبة من لعبتي Monsters (1982) و Chuckie Egg (1983) على جهاز BBC Micro ، فابتكرا تصميمًا جانبيًا للعبة يتضمن سلالم ومنصات. [ 3 ] ولأنهما لم يكونا متأكدين من حجم قلعة اللعبة، فقد وضعا فيها أكبر عدد ممكن من الغرف ضمن سعة الذاكرة المتاحة، ثم أنشأا محرر خرائط لوضع مختلف العناصر الرسومية عليها. وكانا يُعدّلان مواقع هذه العناصر لتحسين تجربة اللعب، ويحفظان بيانات الخريطة أثناء تصميم القلعة. وقد مكّنتهما هذه العملية من إنشاء نموذج أولي قابل للعب، يُمكنهما تحديثه وتوسيعه بسهولة. [ 9 ] ولتشجيع الاستكشاف، استغنى الأخوان عن التدرج الخطي عبر المستويات، ليُتيحا للاعب حرية الحركة في أرجاء الخريطة. ورأيا أن العودة إلى المناطق السابقة تُحاكي المتاهة، مما أدى إلى إطالة مدة اللعب. كما أُضيف مؤشر صحة لتقليل عدد مرات موت الشخصية، ووفرت آلية الصحة أيضًا حافزًا للبحث عن أقراص الصحة في القلعة. [ 3 ]
قدّم جون بول إلدريدج، صديق التوأم من الحي، المؤثرات الصوتية للعبة. [ 9 ] [ 10 ] كان إلدريدج قد تعلّم البرمجة مع أندرو وبول منذ صغرهما، ثم اتجه لاحقًا إلى كتابة الموسيقى والمؤثرات الصوتية لألعاب الفيديو. بعد أن استمع التوأمان أوليفر إلى عمله، بدأ الثلاثة بالتعاون في مشاريع مختلفة. [ 10 ] أضاف أندرو وفيليب خاصية توليف الصوت إلى اللعبة لتمييزها، وقد تم الإعلان عن ذلك على غلافها. [ 8 ] [ 9 ] سجّلت والدتهما حوارات شخصية ماريان في منزلهما. [ 9 ] كانت تُلقي العبارات في ميكروفون موصول بجهاز الكمبيوتر الخاص بهما. [ 8 ]

عندما أحضر الأخوان دارلينج اللعبة النهائية إلى شركة كودماسترز، كان رد فعلهما إيجابيًا؛ إلا أن الشركة عرضت عقدًا مختلفًا عن الاتفاق الشفهي الذي تم التوصل إليه قبل شهر: إنتاج أولي لـ 20,000 وحدة مقابل 13.5 بنسًا لكل نسخة مباعة. ورغم خيبة أملهما في البداية، اعتبر التوأمان أوليفر العرض جيدًا ووقعا عقد النشر. [ 9 ] ثم نشرت كودماسترز اللعبة في غضون أسبوعين في نوفمبر 1986. [ 9 ] [ 11 ] أضاف الأخوان دارلينج كلمة "سوبر" إلى عنوان اللعبة لإضفاء المزيد من الإثارة عليها؛ [ 12 ] إذ اعتقد التوأمان أوليفر أن ذلك جعل اللعبة تبدو أكثر تميزًا. [ 11 ] صمم نايجل فليتشر غلاف شريط الكاسيت بالإضافة إلى غلاف اللعبة. [ 13 ] وكجزء من استراتيجية التسويق الخاصة بها "لألعاب الميزانية المحدودة"، أدرجت الشركة أربع لقطات شاشة من اللعبة على الغلاف الخلفي لتزويد العملاء بمعاينة دقيقة. [ 9 ]
ثم قامت شركة كودماسترز بنقل اللعبة إلى منصتي سبكتروم وكومودور 64. وحصل التوأمان أوليفر على 5 بنسات إضافية عن كل نسخة مباعة من النسخ المنقولة. [ 9 ] بدأ الثنائي بتطوير لعبتهما التالية، غوست هانترز ، بينما تم توظيف مبرمجين آخرين لتحويل سوبر روبن هود . [ 7 ] قام مارك بالدوك بتحويل اللعبة لأجهزة سبكتروم. [ 9 ] تولى ديفيد ويتاكر مسؤولية الصوت. [ 4 ] أعادت كودماسترز لاحقًا إصدار سوبر روبن هود على قرص مدمج مجمع لأجهزة سبكتروم وكومودور في عام 1990. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] في عام 1993، تم تضمينها في مجموعة أخرى من كودماسترز، سماش 16 أركيد هيتس . [ 17 ] [ 18 ] بعد عقود، أصبحت اللعبة متاحة على منصة ألعاب أنت ستريم أركيد. [ 19 ] تم إصدار نسخة زد إكس سبكتروم أولاً في مارس 2021؛ [ 20 ] تبعتها نسخة كومودور 64 لاحقًا. [ 19 ]
إعادة إنتاج نظام نينتندو الترفيهي

وقّعت شركة كودماسترز اتفاقية توزيع مع شركة كاميريكا الكندية لبيع ألعاب جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في الولايات المتحدة وكندا؛ ونتيجةً لذلك، احتاجت كودماسترز إلى ألعاب لإصدارها. [ 5 ] رأى التوأمان في منطقة أمريكا الشمالية سوقًا واعدة، فبدآ بإصدار عدة ألعاب على الجهاز كجزء من الاتفاقية. [ 21 ] ورغم أنهما بدآ تطوير الألعاب للجهاز في وقت متأخر من دورة حياته ، إلا أن الأخوين واصلا تطوير ألعاب NES نظرًا للنجاح الذي حققاه مؤخرًا. [ 5 ]
في عام ١٩٩١، قرروا إعادة إنتاج لعبة Super Robin Hood لجهاز NES. اعتقدوا أن تطوير لعبة أخرى لنينتندو سيكون سريعًا استنادًا إلى خبرتهم في برمجة لعبة Fantastic Dizzy في العام السابق. لكن نظرًا لتغير ظروفهم المعيشية، استغرق التطوير وقتًا أطول من المتوقع، وامتد من سبتمبر ١٩٩١ إلى أبريل ١٩٩٢. [ ٢١ ] كان من بين دوافعهم الإضافية انخفاض تكاليف تطوير ألعاب NES مقارنةً بالتحول إلى أنظمة ١٦ بت، بالإضافة إلى إعجابهم بميزات مكافحة القرصنة في الجهاز. علاوة على ذلك، شعر التوأمان أوليفر بالراحة تجاه مكونات جهاز NES، الذي يستخدم شريحة 6502 مخصصة ذات ٨ بت ، نظرًا لخبرتهم في العمل مع معالج 6502 الدقيق من خلال تطوير ألعاب Commodore 64. [ ٥ ] ذكر المطورون لاحقًا أن معايير الجودة المطلوبة لألعاب NES كانت أعلى نظرًا لاستخدامها خراطيش الألعاب؛ إذ كانت تكلفة استبدال الخراطيش بسبب الأخطاء باهظة مقارنةً بألعاب الكاسيت. [ ٧ ]

تستخدم النسخة المُعاد تصميمها لجهاز NES خرطوشة ROM بسعة 64 كيلوبايت ، تتضمن ذاكرة RAM بسعة 8 كيلوبايت لإعادة تعريف مجموعات الرسومات. تألفت بيئة تطوير التوأمين من جهازي كمبيوتر 8086 مزودين ببطاقات نظام تطوير المبرمج (PDS). ربطت كابلات بطاقات PDS بلوحات تطوير Codemasters NES الخاصة، والتي بدورها كانت متصلة بأجهزة NES المُباعة في الأسواق. تم توصيل الأجهزة بشاشات PAL و NTSC للتحقق من التوافق مع الأنظمة الإقليمية. استخدم المطورون محرر نصوص ومترجم 6502 على كل جهاز كمبيوتر لكتابة كود اللعبة. استخدموا أقراصًا مرنة لعمل نسخ احتياطية ونقل عملهم بين أجهزة الكمبيوتر. لإنشاء الرسومات، استخدموا جهاز كمبيوتر Amiga 500 مع برنامج Deluxe Paint III. وكما في الإصدار السابق، استعان التوأمان أوليفر بمصادر خارجية لتصميم الصوت في اللعبة لعدم امتلاكهما خلفية موسيقية. قام أليستر بريمبل بتأليف عشر مقطوعات موسيقية وأكثر من 20 مؤثرًا صوتيًا بناءً على مواصفات الأخوين. كتب جافين رايبورن برنامج تشغيل الموسيقى ، الذي استخدموه في جميع ألعاب NES الخاصة بهم. [ 5 ]
أعاد الشقيقان تصميم خريطة القلعة، فجعلاها تتألف من حوالي 65 شاشة منفصلة، وقسّما العالم إلى تسعة طوابق مختلفة. وصنّفا الطوابق إلى ثلاثة أنواع لضغط حجم ملف بيانات الخريطة من خلال مشاركة مجموعات الرسومات بين الطوابق المتشابهة. تتألف المجموعة الأولى من سراديب القلعة الثلاثة السفلية، بينما تضم المجموعة الثانية القاعات الوسطى وغرف النوم. أما المجموعة الثالثة، فقد جُمعت فيها شاشة النهاية وخط اللعبة والطوابق والأبراج العلوية. تحتوي كل مجموعة على 256 صورة متحركة للخلفيات. ولإضافة المزيد من التنوع، غيّر الشقيقان لوحة ألوان الرسومات بين الطوابق. [ 5 ]
تأخر إصدار النسخة المُعاد إنتاجها بعد اكتمالها بسبب مشاكل مع شركة نينتندو. [ 22 ] [ ملاحظة 1 ] أصدرت شركة كاميريكا لعبة سوبر روبن هود ضمن مجموعة كواترو أدفنتشر الرباعية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في نوفمبر 1993. [ 21 ] [ 22 ] وقد استخدمت الشركة تأييدًا من المتحدث الرسمي باسمها، ثور آكرلوند ، في جهودها التسويقية. [ 23 ] [ 24 ] أُدرجت نسخة NES لاحقًا في خرطوشة مجموعة أوليفر توينز لأجهزة إيفركيد في عام 2020. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]
بعد إتمام نسخة جهاز NES، قرر أندرو وفيليب إعادة إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 16 بت لتقديمها لجيل جديد من اللاعبين. [ 28 ] ولأن اللعبة كانت قد صدرت بالفعل على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، فقد اعتقدوا أن الإبقاء على الاسم نفسه سيُسبب مشاكل. وكان من بين الأسماء الأولية "سوبر روبن هود 2" . [ 22 ] وخلال عملية التطوير، أطلق فريق التطوير على اللعبة اسم "أمايزينغ روبن هود" ، قبل أن تُغير شركة كودماسترز اسمها إلى "روبن هود: ليجند كويست" قبل الإصدار. [ 22 ] [ 28 ] وبينما كانوا يهدفون إلى إصدارها في موسم أعياد الميلاد، إلا أن مشاكل إدارة المشروع في كودماسترز أدت إلى تأخيرها حتى يناير 1993. [ 28 ] استعان التوأمان بليندون شارب لتحويل اللعبة إلى منصتي أمستراد وسبكتروم، بالإضافة إلى مارك بيل ودامون ريدموند لتحويلها إلى منصتي أتاري إس تي وأميغا. [ 22 ] وقد أرفقت كودماسترز ملصقًا مع إصدار أميغا. [ 29 ] وللترويج للعبة، قدمت الشركة لمجلة ST Action عرضًا تجريبيًا حصريًا تم تضمينه في عدد فبراير 1993. [ 30 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حركة أمستراد | أمستراد: 85% [ 1 ] |
| يتحطم | ZX: 52% [ 4 ] |
| سينكلير الخاص بك | ZX: 6/10 [ 2 ] |
| مستخدم كمبيوتر أمستراد | أمستراد: 14/20، 16/20، 17/20 [ 31 ] |
| قوة الكومودور | C64: 58% [ 32 ] |
بحلول فبراير 1987، باعت اللعبة أكثر من 10,000 نسخة. [ 8 ] وحققت مبيعات اللعبة على جميع المنصات أرباحًا للتوأمين بلغت حوالي 20,000 جنيه إسترليني (ما يعادل 57,916.67 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2024) . [ 3 ] [ 9 ] أشادت مجلات ألعاب الفيديو، مثل Amstrad Action، بقيمة اللعبة كإصدار اقتصادي، لكنها تباينت في ردود فعلها تجاه أسلوب اللعب. أشاد رئيس تحرير المجلة، بوب ويد، بسهولة تعلم اللعبة وعالمها الواسع. وبينما منح اللعبة تقييمًا عاليًا في فئتي "عامل الجذب" و"القدرة على الاستمرار"، أشار ويد إلى أن أسلوب اللعب في المنصات "غير مبتكر" وأن التحديات تفتقر إلى التنوع. ولخص مراجعته بالقول إنها "لعبة ممتعة للغاية بسعر رائع". [ 1 ] أبدى ثلاثة من موظفي مجلة Amstrad Computer User - نايجل، ليز، وكولين - رأيًا إيجابيًا بشكل عام حول اللعبة، واصفين إياها بأنها "جيدة"، و"لعبة صغيرة ممتعة"، و"مسلية" على التوالي. وقد منح نايجل اللعبة أدنى تقييم من بين الثلاثة، مشيرًا إلى وجود ألعاب منصات أفضل. [ 31 ]
حظيت نسخ اللعبة على أجهزة الكمبيوتر باستقبال متباين، لكن تقييماتها كانت أقل إيجابية. كتب مُراجع موقع " يور سنكلير " أن "سهولة التمرير" في نسخة سبكتروم كانت جذابة للغاية. وبينما أشار إلى وجود ألعاب منصات أكثر تطورًا، اعتبر الكاتب غياب المؤقت ميزة إيجابية سمحت بأسلوب لعب أكثر فعالية. [ 2 ] كان محررو مجلة "كراش" - ريكي، وبن، وبول - أكثر انتقادًا لنسخة سبكتروم. انتقد بن عمر اللعبة ونصح بعدم شرائها. بينما أعرب ريكي عن أسفه لأن "أفكار الألعاب المُستهلكة" مثل " سوبر روبن هود " أصبحت "حدثًا مؤسفًا ولكنه مُتكرر"، إلا أنه أشار إلى أن اللاعبين ذوي التوقعات المُناسبة سيستمتعون باللعبة، خاصةً بسعرها المُناسب. [ 4 ] عند مُراجعة مجموعة "سماش 16" ، قارن مايلز غوتري من "كومودور فورس" لعبة "سوبر روبن هود" الأصلية سلبًا بالنسخة المُعاد تصميمها على جهاز 16 بت. انتقد أسلوب اللعب، مُشيرًا إلى الضرر الناتج عن السقوط وعدم وجود قفزة عمودية. [ 32 ]
كانت ردود الفعل على عرض اللعبة إيجابية بشكل عام، مع وجود بعض الآراء المخالفة. أشاد وايد بالرسومات، واصفًا تحريك الشخصية الرئيسية بالرائع ومثنيًا على استخدام الألوان. كما أشاد بإضافة خاصية توليف الكلام باعتبارها "ميزة ممتازة"، خاصة في لعبة منخفضة التكلفة، ووصفها بأنها "واضحة ومتنوعة للغاية". [ 1 ] اعتبر مراجع موقع Your Sinclair أن "وضوح الرسومات" من بين عوامل جاذبية اللعبة. [ 2 ] في المقابل، انتقد غوتري الرسومات، واصفًا إياها بأنها "رديئة" و"تحريكها غير متقن". [ 32 ] أشاد مراجعان من موقع Amstrad Computer User بالجوانب السمعية والبصرية. أشاد كولين بالتحريك والأداء الصوتي. بينما وصفت ليز الكلام بأنه "مقبول"، ذكرت أنها أحبت الموسيقى. [ 31 ] انقسم محررو Crash حول رسومات نسخة Spectrum. فبينما أشاد بول وريكي بالعرض والرسومات، انتقدها بن. أشاد كل من بول وبن بشكل خاص بموسيقى ويتاكر الرئيسية، واصفين إياها بأنها "رائعة" و"جميلة" على التوالي. [ 4 ]
حظيت اللعبة باستقبال إيجابي واسع النطاق حتى بعد مرور عقود على إصدارها. اعتبر فريق موقع Retro Gamer لعبة Super Robin Hood واحدة من أفضل خمس ألعاب للأخوين أوليفر، وبداية رائعة لشركة Codemasters، مشيدًا بجودة الصوت والصورة، وفكرة اللعبة، وأسلوب اللعب. وأشاروا أيضًا إلى أن نسخة Legend Quest كانت "رائعة بنفس القدر". [ 7 ] وصفها ستيوارت هانت من Retro Gamer بأنها "لعبة منصات رائعة" تُعد من بين أفضل ألعاب الميزانية المحدودة. واعتبر الموسيقى "الرائعة" العنصر الأبرز فيها، لكنه انتقد تصميم خريطة اللعبة، واصفًا إياها بأنها "معقدة" في التنقل. [ 33 ] لاحظ صحفيا ألعاب الفيديو كريس ويلكينز وروجر كين أن Super Robin Hood أصبحت منذ ذلك الحين من ألعاب Codemasters المفضلة لدى هواة جمع الألعاب. [ 34 ]
طبعة جديدة
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| أميغا باور | أميغا: 50% [ 35 ] |
| حركة أمستراد | أمستراد: 79% [ 36 ] |
| مستخدم سينكلير | ZX: 89% [ 37 ] |
| ST Action | أتاري إس تي: 88% [ 38 ] |
| قوة الكومودور | C64: 81% [ 39 ] |
| إن-فورس | NES: 82% [ 23 ] |
| ذا وان أميغا | أميغا: 73% [ 40 ] |
حظي إدراج لعبة Super Robin Hood في مجموعة Quattro Adventure ، بالإضافة إلى قيمة المجموعة ككل، باستحسان كبير. وصفها أحد نقاد مجلة GamePro بأنها "نجمة" المجموعة، مشيرًا إلى أنها كانت تستحق إصدارًا منفردًا. وأشاد بجودة الصوت والصورة في Super Robin Hood ، واصفًا إياها بأنها الأفضل بين الألعاب الأربع. مع ذلك، انتقد الناقد افتقارها لبعض الميزات، مثل خاصية الحفظ ورسومات أفضل، عازيًا ذلك إلى محدودية ذاكرة خرطوشة لعبة NES. [ 41 ] أشاد نقاد مجلة N-Force ، الذين كتبوا تحت اسمي Shades وAce المستعارين، بقيمة المجموعة، ووصفها Ace بأنها "متعة كبيرة بسعر زهيد". كما أثنى على رسوماتها الزاهية. بينما أشار Shades إلى إشادة Aackerlund ووصف Super Robin Hood بأنها ممتعة، إلا أنه علّق بأن "أسلوب اللعب غير الواضح نوعًا ما" يُعيق سهولة لعبها. منحها ثاني أعلى تقييم بين الألعاب الأربع، مُلخصًا مراجعته بوصفها "لعبة تجميع كلاسيكية". [ 23 ] أشاد ريتش بيلي من موقع "يور سنكلير " بقيمتها، واصفًا إياها بالصفقة الرابحة. واعتبر لعبة "سوبر روبن هود" من أفضل الألعاب في المجموعة، ومن بين ألعابه المفضلة ذات الميزانية المحدودة رغم قدمها. [ 42 ]
حظيت نسخ 16 بت بتقييمات إيجابية بشكل عام، لكنها لم تحقق مبيعات كبيرة. وعزا فيليب أوليفر انخفاض مبيعات Legend Quest إلى تراجع سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية Spectrum وAmstrad. [ 28 ] أشاد جون بيلار من Amstrad Action بضوابط اللعب التي حافظت على سلاسة اللعبة، لا سيما إمكانية إطلاق السهام أثناء الحركة وتغيير اتجاه الشخصية عند القفز. ولخص مراجعته بالإشادة باللعبة لأسلوبها الجذاب في المنصات، لكنه أعرب عن استيائه لعدم حصول Amstrad على نسخة مناسبة. [ 36 ] أشاد مراجعا مجلة Commodore Force ، مايلز غوتري وكريس هايوارد، بالعديد من جوانب نسخة Commodore 64. وعلى الرغم من وجود مجموعة كبيرة من ألعاب المنصات على النظام، فقد أشارا إلى أن Legend Quest تتميز بـ"شرارة خاصة" تجعلها تبرز. [ 39 ] أعرب آلان دايكس، محرر مجلة Sinclair User ، عن حماسه لتحويل لعبة NES بنجاح إلى جهاز Spectrum، واختتم مراجعته واصفًا إياها بأنها "منعشة" و"ممتعة". [ 37 ] وصف فريق مجلة ST Action نسخة Atari ST بأنها "ممتعة" ومناسبة للمبتدئين ومحبي ألعاب المنصات على حد سواء. [ 38 ] بينما اعتبر سيمون بايرون، مراجع مجلة The One Amiga ، لعبة Legend Quest نسخةً رديئة من لعبة Gods الصادرة عام 1991 ، أشاد بأسلوب اللعب السلس. ولخص مراجعته مشيرًا إلى أن اللعبة جيدة ضمن فئة الألعاب الاقتصادية رغم افتقارها إلى اللمسات النهائية مقارنةً بالألعاب كاملة السعر. [ 40 ] كانت ليندا باركر من مجلة Amiga Power أكثر انتقادًا لإصدار Amiga، مشيرةً إلى أنه لم يجذب انتباهها. [ 35 ]
تباينت آراء النقاد حول الرسومات. فبينما أشاد بيلار بجودة العرض، انتقد افتقار اللعبة للألوان وحركة الشاشة المتقطعة، وعزا ذلك إلى تطويرها لجهاز سبيكتروم ثم نقلها إلى جهاز أمستراد. [ 36 ] أما بالنسبة لإصدار أميغا، فقد اشتكى بايرون من تأثير التمرير "السيئ"، ووصف باركر الرسوم المتحركة بأنها جامدة. [ 40 ] [ 35 ] وفي حين وصف غوتري وهايوارد رسوم روبن المتحركة بأنها "رائعة" و"ممتازة"، انتقد المراجعون مظهر الأعداء ولاحظوا أن الخلفيات تبدو "باهتة" في بعض الأحيان. [ 39 ] وأشاد دايكس بعرض ورسومات نسخة سبيكتروم. [ 37 ]
إرث
استخدم الأخوان الأموال التي ربحاها من لعبة "سوبر روبن هود " لشراء جهاز كمبيوتر Amstrad CPC ثانٍ مزود بذاكرة Maxam ROM، ليتمكنا من كتابة البرامج في وقت واحد. [ 9 ] كان نجاح اللعبة بداية شراكة منتظمة بين التوأمين أوليفر وشركة Codemasters. [ 7 ] [ 9 ] طلب الأخوان دارلينج لعبة أخرى بعد ذلك بوقت قصير، فأعاد التوأمان استخدام تصميم لعبة " سوبر روبن هود" لإنشاء جزء ثانٍ روحي للعبة ثنائية اللاعبين: " صائدو الأشباح" . [ 9 ] كما واصل الثنائي العمل مع إلدريج على ألعاب Codemasters الخاصة بهم. [ 10 ]
ملحوظات
- ↑ في ذلك الوقت، كانت نينتندو تخوض معركة قانونية مع كاميريكا بشأن إصدار جهاز غيم جيني . بالإضافة إلى ذلك، تحايلت كاميريكا على عملية مراقبة الجودة الخاصة بنينتندو .
مراجع
- 1 2 3 4 ويد، بوب (مارس 1987). "اختبار الحركة: سوبر روبن هود" . أمستراد أكشن . العدد 18. سومرتون، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوتشر بابليشينغ المحدودة. الصفحات 54-55 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "سوبر روبن هود" . لقطات شاشة. مجلة سينكلير . العدد ١٩. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات دينيس. يوليو ١٩٨٧. ص ٧٠. الرقم الدولي الموحد للدوريات ٠٢٦٩-٦٩٨٣ . تاريخ الاسترجاع ٨ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 5 6 ميلن، روري (2019). "صناعة لعبة سوبر روبن هود". ريترو غيمر . العدد 197. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي. الصفحات 46-47 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ريكي ، بن، بول (يونيو 1987). " سوبر روبن هود" . مراجعات. كراش . العدد 41. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات نيوزفيلد المحدودة. الصفحات 24-25 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8661 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 أوليفر، فيليب؛ أوليفر، أندرو (12 مارس 2020). "الضغط على جهاز NES" . Wireframe . العدد 34. كامبريدج، كامبريدجشير، إنجلترا، المملكة المتحدة: Raspberry Pi (Trading) Ltd. الصفحات 30-35 . ISSN 2631-6722 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "الجزء الأول: كيف بدأ كل شيء". لننطلق في رحلة ديزي ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 50-53 . ISBN 9780993131585.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ فريق العمل (٢٠٠٩). "التوأمان أوليفر". في الكرسي مع... ريترو غيمر . العدد ٦٦. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر المحدودة. الصفحات ٧٦-٨٥ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .
- ١ ٢ ٣ ٤ "لعبة كمبيوتر - بطولة والدتنا". صحيفة تروبريدج ستار . تروبريدج، ويلتشير، إنجلترا، المملكة المتحدة. ٢٦ فبراير ١٩٨٧.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ويلكنز ، كريس ؛ كين ، روجر ( 2016 ) . "الجزء الثاني: دوار مع الأحبة". هيا بنا ندور ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 54-59 . ISBN 9780993131585.
- 1 2 3 ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "ذكريات: جون بول إلدريج". ليتس جو ديزي ( الطبعة الأولى). كينيلوورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 192-194 . ISBN 9780993131585.
- 1 2 أوليفر، أندرو؛ أوليفر، فيليب. "سوبر روبن هود" . التوأمان أوليفر . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "ذكريات: ديفيد دارلينج". ليتس جو ديزي ( الطبعة الأولى). كينيلوورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. ص 201. ISBN 9780993131585.
- ↑ فليتشر، نايجل (1986). "سوبر روبن هود" (بطاقة J). إنجلترا، المملكة المتحدة: كودماسترز. ص. الداخلية.
- ↑ إيدي، ريتشارد (فبراير 1990). "جانب القرص المضغوط من سبيكتي" . كراش . العدد 73. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات نيوزفيلد المحدودة. الصفحات 26-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8661 . تاريخ الاسترجاع 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ فريق العمل (فبراير 1990). "الأجهزة: غضب شديد" . مجلة سنكلير . العدد 51. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات دينيس. ص 29. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 . تاريخ الاطلاع: 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ وين، ستيوارت (فبراير 1990). "مجموعات مختصرة" . Zzap64!، العدد 58. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات نيوزفيلد المحدودة. الصفحات 34-35 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-867X . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ دايكس، آلان (أبريل 1993). "سماش 16" . مراجعات. سينكلير يوزر . العدد 134. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب. ص 23. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0262-5458 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ بيلي، ريتش (أبريل 1993). "سماش 16" . ريبلاي. يور سنكلير . العدد 88. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات دينيس. ص 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 جيلبرت، فريزر (7 نوفمبر 2023). "أكثر من 1400 لعبة مضمنة في Antstream Arcade على Xbox" . Pure Xbox . تم الاسترجاع في 23 مايو 2026 .
- ↑ ماسون، غرايم (4 مارس 2021). "سوبر سيكس: كودماسترز" . أنتستريم . تم الاسترجاع في 24 مايو 2026 .
- 1 2 3 ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "الجزء الثالث: هجوم أجهزة الألعاب". لننطلق في رحلة ديزي ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. ص 128. ISBN 9780993131585.
- 1 2 3 4 5 أوليفر، أندرو؛ أوليفر، فيليب. "روبن هود: رحلة البحث عن الأسطورة" . التوأمان أوليفر . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 ظلال؛ آيس (أغسطس 1992). "مغامرة كواترو". مراجعات. إن-فورس . العدد 2. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: يوروبريس إمباكت. الصفحات 78-79 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0966-0976 .
- ↑ تشالونر، بول (26 ديسمبر 2020). "كيف ابتكرت نينتندو ومجموعة من المراهقين المهووسين بتحقيق أعلى النقاط فكرة اللاعب المحترف" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2025 .
- ↑ "مجموعة أوليفر توينز" . إيفركاد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (10 يونيو 2020). "جهاز ألعاب إيفركيد الكلاسيكي يحصل على مجموعة أوليفر توينز" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ إسترادا، ماركوس (20 أكتوبر 2020). "نظرة داخل خرطوشة مجموعة أوليفر توينز من إيفركيد" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "الجزء الثالث: هجوم أجهزة الألعاب". لننطلق في رحلة ممتعة ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 133-134 . ISBN 9780993131585.
- ↑ ليتش، جيمس (أبريل 1993). "روبن هود - رحلة البحث عن الأسطورة". مراجعات الميزانية. صيغة أميغا . العدد 45. سومرتون، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار النشر المستقبلية. ص 98. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0957-4867 .
- ↑ فريق العمل (فبراير 1993). "قرص الغلاف!". مجلة ST Action . العدد 58. ماكليسفيلد، تشيشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: يوروبريس إنتراكتيف. الصفحات 7-8 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0955-1395 .
- 1 2 3 نايجل؛ ليف؛ كولين (مارس 1987). "مراجعة: سوبر روبن هود" . مستخدم كمبيوتر أمستراد . العدد 28. ستوكبورت، مانشستر الكبرى، إنجلترا، المملكة المتحدة: أفرالايت المحدودة. ص 91. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0952-3049 . تاريخ الاسترجاع 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 غوتري، مايلز (أبريل 1993). "سماش 16" . مراجعات. كومودور فورس . العدد 4. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إمباكت ماغازينز. ص 63. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-7461 . تاريخ الاسترجاع 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ هانت، ستيوارت (2008). "سوبر روبن هود". ريترو ريفايفل. ريترو غيمر . العدد 56. بورنموث، دورست، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر المحدودة. ص 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ ويلكنز، كريس؛ كين، روجر (2016). "ألعاب لا تُنسى". لننطلق في رحلة ممتعة ( الطبعة الأولى). كينيلورث، وارويكشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوجن ريترو بوكس. الصفحات 170-171 . ISBN 9780993131585.
- 1 2 3 باركر، ليندا (يونيو 1993). "روبن هود - مهمة الأسطورة". مراجعات الألعاب. أميغا باور . العدد 26. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: فيوتشر بابليشينغ المحدودة. ص 75. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0961-7310 .
- 1 2 3 بيلار، جون (يناير 1993). "روبن هود: مهمة الأسطورة" . مراجعات الألعاب. أمستراد أكشن . العدد 88. باث، سومرست، إنجلترا، المملكة المتحدة: دار النشر فيوتشر. ص 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 دايكس، آلان (فبراير 1993). "روبن هود: رحلة البحث عن الأسطورة" . مراجعات. سينكلير يوزر . العدد 132. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب. الصفحات 8-9 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0262-5458 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 فريق العمل (فبراير 1993). "التوفير!". ST Action . العدد 58. ماكليسفيلد، تشيشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: Europress Interactive. ص 50. ISSN 0955-1395 .
- 1 2 3 غوتري، مايلز؛ هايوارد، كريس (مايو 1993). "روبن هود - رحلة البحث عن الأسطورة" . مراجعات. كومودور فورس . العدد 5. لودلو، شروبشاير، إنجلترا، المملكة المتحدة: إمباكت ماغازينز. ص 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-7461 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 بايرون، سيمون (أبريل 1993). "روبن هود - رحلة البحث عن الأسطورة". تشيبوس! ذا ون أميغا . العدد 55. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: إيماب إيميجز. ص 74. ISSN 0962-2896 .
- ↑ لينوليوم بلوون أبارت (مايو 1992). "كواترو أدفنتشر" . مراجعات المحترفين. جيم برو . العدد 34. ريدوود سيتي، كاليفورنيا، الولايات المتحدة: جيم برو للنشر. الصفحات 24-26 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
- ↑ بيلي، ريتش (أكتوبر 1990). "قبو الصفقات" . مراجعات. يور سنكلير . العدد 58. لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة: منشورات دينيس. الصفحات 50-51 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 . تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2025 .
روابط خارجية
- لعبة "لنلعب سوبر روبن هود" من تأليف الأخوين أوليفر - ١٩٨٦ على قناة أوليفر توينز على يوتيوب
- ألعاب الفيديو لعام 1986
- ألعاب أميغا
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كودماسترز
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب فيديو روبن هود
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أليستر بريمبل
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ديفيد ويتاكر
- ألعاب ZX Spectrum
