حركة أمستراد

مجلة Amstrad Action هي مجلة شهرية توقفت عن الصدور، وكانت تُنشر في المملكة المتحدة. وتتناول المجلة أجهزة الكمبيوتر المنزلية من سلسلة Amstrad CPC، ولاحقًا جهاز الألعاب GX4000 .

إنها أول مجلة نشرتها دار النشر المستقبلية لكريس أندرسون ، والتي أصبحت منذ ذلك الحين واحدة من أبرز دور النشر للمجلات في المملكة المتحدة، وذلك بفضل تشكيلتها المتنوعة من الإصدارات المتعلقة بالحوسبة وغير المتعلقة بها.

كان لهذا المنشور، الذي غالبًا ما يختصره الموظفون والقراء إلى AA ، أطول عمر بين جميع مجلات Amstrad ، حيث استمر لمدة 117 عددًا من أكتوبر 1985 حتى يونيو 1995 - بعد فترة طويلة من توقف إنتاج CPC وعدم توفر الألعاب.

تاريخ

نشرتها شركة Future plc ، التي أسسها كريس أندرسون (محرر سابق في مجلتي Personal Computer Games و Zzap!64 ). تولى بيتر كونور، محرر الإطلاق والعضو السابق في فريق عمل PCG ، مهام الكتابة بالاشتراك مع الكاتب الوحيد الآخر في الفريق، بوب ويد. بوب، وهو أيضاً عضو سابق في فريق عمل PCG / Zzap!64 ، [ 2 ] مُنح لقب "محرر البرامج" وكان يتولى مراجعة غالبية الألعاب المعروضة، مع إعطاء بيتر رأياً ثانياً. أكمل تريفور جيلهام، محرر الفنون، الفريق المكون من أربعة أفراد.

صدر العدد الأول بتاريخ أكتوبر 1985 في سبتمبر من العام نفسه، بسعر غلاف جنيه إسترليني واحد؛ بنس واحد لكل صفحة من صفحاته المئة. استغرق الأمر بضعة أعداد حتى يكتسب المنشور الجديد جمهوره، ولكن بفضل عدد خاص ضخم من 116 صفحة بمناسبة عيد الميلاد عام 1985، مع شريط مرفق بالغلاف، ارتفعت أرقام التوزيع بسرعة. [ 3 ] في أكتوبر 1986، انقسمت مجلة Amstrad Action إلى ثلاثة منشورات منفصلة. استمرت AA في تغطية سلسلة CPC، بينما ركزت 8000 Plus و PC Plus على سلسلة Amstrad PCW و PC على التوالي.

أمستراد أكشن رقم 100، بشعار مُعاد تصميمه

استجابت مجلة AA في النهاية لنداءات القراء بتوفير شريط غلاف دائم. وأُعلن في العدد 66 من المجلة أن العدد التالي لن يقتصر على شريط الغلاف فحسب، بل سيحتوي أيضًا على ألوان أكثر وسيُطبع على ورق مختلف. كما أُعيد تصميم صفحات المراجعات بشكل طفيف.

في أبريل 1992، أظهرت أرقام مكتب تدقيق التوزيع زيادة إلى 37120، [ 4 ] وهو أعلى مستوى للتوزيع منذ يوليو - ديسمبر 1988 الذي بلغ 38457. [ 1 ]

استعرضت مجلة AA100 أفضل 100 منتج لهيئة الرقابة على المنتجات الاستهلاكية، واستعادت ذكريات المحررين والموظفين السابقين. ومع انخفاض أرقام التوزيع بشكل أكبر، انخفض عدد الصفحات بشكل حاد من 60 إلى 36 صفحة في عدد يوليو 1994، AA106. هذا العدد المختصر يعني الاستغناء عن الأعمدة والمقالات غير الضرورية. وأصبح عدد AA107 أول عدد يضم عضوًا واحدًا فقط من فريق العمل الرسمي.

لم تتضمن النسخة AA111 قائمة بأسماء المساهمين، لكن المحررة الجديدة، كارين ليفيل، ردّت على رسائل الردود وأكدت تعيينها. ورغم أن كل شيء بدا طبيعيًا في النسخة AA117 الصادرة في يونيو 1995، مع الإعلان عن النسخة AA118 في صندوق الشهر التالي، إلا أن هذه كانت النسخة الأخيرة من مجلة AA . وكان العنوان الرئيسي الأخير (في النسخة AA117) هو: انشر وليكن ما يكون . [ 5 ]

الميزات والأسلوب التحريري

غطت مجلة AA جانبي "الألعاب" و"المحتوى الجاد" في مركز CPC، محافظةً على تغطية متوازنة بنسبة 50/50 طوال فترة عملها. لطالما اعتُبرت التغطية التحريرية أحد المجالات الرئيسية الثلاثة: الألعاب/الترفيه، والمحتوى الجاد (البرمجة، وبرامج الأعمال، إلخ)، والمجلات الدورية مثل "Amscene" و"Forum" و"Action Test" و"Cheat Mode".

مشهد أمريكي

آخر أخبار CPC المتعلقة بكل ما يخص عالم Amstrad. تتضمن لاحقًا قوائم الألعاب وصفحات معاينتها.

رد فعل

تمت الإجابة على رسائل القراء في قسم "ردود الفعل" ، حيث وُجدت العديد من النقاشات، وغالبًا ما كانت تتسم بروح الدعابة. وفي وقت لاحق من مسيرة جمعية السيارات البريطانية ، تم تسليط الضوء على الرسالة الأبرز في الشهر ومنحها جائزة قدرها 25 جنيهًا إسترلينيًا. بدأت صفحة المشاكل التقنية "مشاكل في العلية" في صفحات "ردود الفعل" في السنوات الأولى قبل أن تحصل على مساحتها الخاصة. "إذا كان جهاز التحكم في دراجتك النارية (CPC) الخاص بك في خطر، أو إذا كنت بحاجة إلى مساعدة، فيمكنك الاتصال بفريق جمعية السيارات البريطانية ."

اختبار العمل

تضمنت منهجية التقييم مقالًا رئيسيًا، وقسمًا للآراء، وقائمة مقارنة بين الإيجابيات والسلبيات، بالإضافة إلى النسب المئوية. وتم تخصيص نسب مئوية للرسومات، والصوتيات، وعامل الجذب، ومدة اللعب، وتقييم AA الإجمالي. وحصلت الألعاب ذات التقييم العالي (80% فأكثر) على جائزة "AA Rave"، بينما نالت اللعبة الأعلى تقييمًا في الشهر جائزة "Mastergame". واستمر هذا الأسلوب في التقييم حتى أوائل التسعينيات، حين تم إلغاء الجوائز. ومع ازدياد شعبية ألعاب الميزانية المحدودة خلال فترة عمل CPC، غطت AA هذا السوق المتنامي من خلال تضمين مراجعات لألعاب الميزانية المحدودة في قسمي "Budget Bonanza" و"Action Replay" لاحقًا.

الحاج

غطت مجلات "ذا بيلغريم"، ثم " بالروغ "، ثم "ذا إكزامينر" موضوع الأدب التفاعلي . تضمنت مجلة "ذا بيلغريم" أحدث مراجعات ألعاب المغامرات. أما فقرة "البحث عن الأدلة مع ذا بيلغريم" فقد احتوت على أدلة ونصائح للمغامرات. وكانت "رسائل بيلغريم" مخصصة لرسائل القراء حول مواضيع ألعاب المغامرات. بينما تناولت فقرة "أخبار المغامرات" آخر المستجدات في عالم ألعاب المغامرات.

المنتدى

استمر المنتدى من زاوية "مشكلة في العلية" حيث كان المحرر التقني يجيب على استفسارات ومشاكل القراء المتعلقة بالأجهزة والبرامج. ومع ضيق المساحة في المجلة، تم دمج أقسام أخرى مثل "خط المساعدة" و"اسأل أليكس" في "منتدى التقنية" الجديد.

اكتب

كانت إحدى الميزات الدائمة لمجلة AA قسم "إدخال البرامج ". تضمن هذا القسم برامج مساعدة وألعابًا وعروضًا تجريبية يرسلها القراء. كان على المستخدم كتابة رمز البرنامج في الحاسوب ثم تشغيله. أثار هذا الأمر جدلًا بين القراء حول ما إذا كان ينبغي وضع البرامج على الشريط المرفق - وعلى مدار ستة أشهر، تم تطبيق هذا الإجراء، إلى أن تم التخلي عن هذه الممارسة (وفي النهاية عن قسم "إدخال البرامج") بسبب ضيق المساحة.

خط المساعدة

كانت صفحة خط المساعدة بمثابة منصة يقدم فيها قراء Amstrad المتحمسون معلومات الاتصال لمساعدة القراء الآخرين الذين يواجهون مشاكل. وقد تم دمجها لاحقًا مع المنتدى التقني.

وضع الغش

تضمنت صفحات النصائح تلميحات اللعبة، ونصائح، وحيل، وخرائط، وكلها مساهمة من القراء.

فكرة لاحقة

كانت الصفحة الخلفية، التي كانت تُسمى في البداية "الرؤية الخلفية"، المكان الذي تُغلق فيه جميع النهايات المفتوحة، مثل نتائج الفائزين في المسابقات والأحداث التي وقعت في اللحظة الأخيرة.

سمات

مع تراجع النشاط في عالم أمستراد، تقلص عدد هيئة التحرير، وبالتالي محتوى المجلة، بشكل مستمر، واتخذت المجلة أسلوبًا غريبًا بشكل متزايد، حيث تضمنت إحدى أعدادها نصًا من ثماني صفحات لمسرحية عيد الميلاد. لاحقًا، نُشرت مراجعة مزدوجة للعبة سلاحف النينجا الثانية ، قُسمت بين المراجعة نفسها ومقابلة غريبة مُسجلة بين رود لوتون وآدم بيترز (الذي تظاهر بأنه أحد السلاحف). كان بيترز عادةً ما يحاول الترويج لفرقته الموسيقية بطريقة أو بأخرى (ظهر على غلاف عدد "موسيقي" وكانت إحدى أغاني فرقته لموسيقى التكنو-ميدي موجودة على شريط الكاسيت). تشتهر المجلة أيضًا بريادتها في نوع من الردود - جافة أحيانًا، وسريالية أحيانًا أخرى، وعادةً ما تكون فكاهية ووقحة بعض الشيء - على رسائل القراء، وهو شكل أصبح شائعًا الآن في ثقافة مجلات ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة. هذه الخصائص، بالنسبة للعديد من القراء، زادت من سحر مجلة AA .

أشرطة التغطية

استغل كريس أندرسون نجاحه السابق في إرفاق أشرطة الكاسيت مع أغلفة مجلات ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فأرفق شريطًا مع العدد الخاص بعيد الميلاد عام ١٩٨٥. تضمن هذا الشريط لعبتين لم تُصدرا بعد من شركة أوشن سوفتوير : كونغ فو ونمبر ١. اقتصرت فكرة شريط الكاسيت المرفق على أعداد عيد الميلاد وعيد ميلاد مجلة أمستراد ، ولم يصبح سمة منتظمة حتى العدد ٦٧ من المجلة عام ١٩٩١، وذلك استجابةً لطلبات العديد من القراء. احتوت أشرطة الكاسيت المرفقة على عروض تجريبية للألعاب ، وتطبيقات، وبرامج مساعدة، وفي بعض الحالات، ألعاب كاملة. ونظرًا لانخفاض جودة أشرطة الكاسيت المستخدمة، وجد العديد من مالكي أجهزة أمستراد أنها غير موثوقة، وهو ما انعكس بشكل واضح في رسائل القراء. كان أحد الحلول لإصلاح الأشرطة غير الموثوقة، كما ورد في قسم الرسائل، هو فك الشريط وتسخينه بمكواة دافئة. لاحقًا، تم إصدار برنامج مساعد على شريط الكاسيت المرفق لتحويل محتوياته إلى القرص الصلب الخاص بالمجلة بحجم ٣ بوصات.

ديزي ، إصدار خاص من جمعية المدمنين المجهولين

أنتجت شركة Codemasters لعبة Dizzy خصيصًا لشريط غلاف عيد ميلاد AA في أكتوبر 1988. تضمنت هذه "النسخة الخاصة" غرفًا وأشياء مختلفة لاستكشافها.

حزمة الحركة رقم 1

صدرت النسخة AA67، بتاريخ أبريل 1990، مع أول شريط غلاف دائم بعنوان Action Pack #1، بالإضافة إلى سعر غلاف جديد قدره 2.20 جنيه إسترليني. وتضمن الشريط نسخة تجريبية قابلة للعب من لعبة Total Recall من إنتاج Ocean Software ، ولعبتي Hydrofool و Dizzy الكاملتين من إنتاج Codemasters .

حزمة الحركة رقم 2

أثار هذا الشريط بعض الجدل بين القراء [ 6 ] حيث أن إحدى الألعاب المميزة، وهي لعبة How To Be A Complete Bastard، تضمنت ألفاظًا نابية خفيفة، بالإضافة إلى أن مهمة اللعبة كانت أن تكون عنيفًا ومزعجًا طوال حفلة منزلية.

ستورملورد خاضع للرقابة

في ديسمبر 1993، تضمن شريط غلاف "سيريوس أكشن" من إصدار AA99 لعبة "ستورملورد" كاملة ، وإن كانت نسخة خاضعة للرقابة. ويبدو أن AA، من خلال الرقابة الذاتية على لعبة "هيوسون" ، كانت تحاول تجنب الجدل المماثل الذي أعقب إصدار "أكشن باك #2" من إصدار AA68.

أفضل لعبة على الإطلاق على شريط كوفر

تم التصويت على لعبة Firebird 's Elite كأفضل لعبة على CPC، وكانت اللعبة الكاملة التي تم توزيعها مع شريط غلاف العدد 100 من مجلة Serious Action.

جوائز ألعاب AA

في البداية، كانت جائزة "أفضل لعبة" تُمنح فقط لأفضل لعبة في الشهر ، ولكن بدءًا من العدد 57، تغيّر هذا ليشمل جميع الألعاب الحاصلة على تقييم 90% أو أعلى. أما الألعاب الحاصلة على تقييم 80-90%، فكانت تُمنح جائزة " أفضل لعبة" (AA Rave) . وقد افتخر ناشرو ألعاب CPC، مثل أكتيفيجن وأوشن وإنفوجرامز ، بوضع هذه الجوائز على أغلفة ألعابهم للترويج لها لدى العملاء المحتملين. وكانت أول لعبة تحصل على جائزة "أفضل لعبة" هي لعبة " طريق القبضة المتفجرة" (The Way of the Exploding Fist) من شركة ملبورن هاوس ، والتي حازت على تقييم AA مذهل بنسبة 94%. وكان العدد 38 هو أول عدد لا تُمنح فيه أي لعبة جائزة "أفضل لعبة". ويبدو أنه لم تكن هناك أي ألعاب تستحق الجائزة في ذلك الشهر. وكانت لعبة " تارجت رينيجيد" (Target Renegade) من شركة إيماجن سوفتوير (Imagine Software ) هي الأقل تقييمًا بين ألعاب "أفضل لعبة"، حيث حصلت على تقييم إجمالي بنسبة 86%. ولم يُشرح سبب منحها هذه الجائزة، ولا يزال الأمر غامضًا.

حصلت لعبة Laser Squad ، من تطوير Blade Software، والتي ذُكرت مرارًا كإحدى الألعاب المفضلة لدى فريق عمل AA ، على جائزة Mastergame في العدد 49 من مجلة AA، بتقييم 91%. وفي مارس 1990، ظهرت لعبة Chase HQ الغامضة ، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة أركيد Ocean ، وحصلت على تقييم 90%، لتكون بذلك اللعبة الأعلى تقييمًا في ذلك العدد. كان هذا كافيًا لمنحها جائزة Mastergame، إلا أنها لم تحصل إلا على جائزة AA Rave، ولم يُقدّم أي تفسير أو تصحيح منذ ذلك الحين. في يونيو 1990، كان العدد الأول الذي يمنح جائزة Mastergame لأكثر من لعبة؛ حيث حصلت E-Motion من تطوير US Gold و Turrican من تطوير Rainbow Arts على تقييم 92% و90% على التوالي. وفي نوفمبر 1990، حصلت لعبة Rick Dangerous 2 على أعلى تقييم حتى ذلك الحين. فقد نالت لعبة MicroStyle جائزة Mastergame وتقييم AA بنسبة 97%.

كانت لعبتا " ليمينغز " من تطوير Psygnosis و " عائلة آدامز " من تطوير Ocean آخر الألعاب التي حازت على جائزة "ماستر غيم" في عدد يوليو 1992 من مجلة AA82، حيث حصلتا على تقييم 97% و90% على التوالي. بعد ذلك، تم إلغاء جوائز "ريف" و"ماستر غيم" من مجلة AA. انضمت "ليمينغز" إلى "ريك دينجرس 2" كأول لعبة تحصل على أعلى تقييم من مجلة AA خلال فترة نشرها. في مارس 1993، شهد العدد 90 أول لعبة تحصل على أعلى تقييم دون الحصول على جائزة AA. حصلت لعبة "وورلد تشامبيونشيب" من تطوير نايجل مانسيل على تقييم إجمالي 93%، لكنها لم تحصل على أي من جائزتي "ريف" أو "ماستر غيم". وهكذا، تم إلغاء جائزة AA المميزة التي كانت تُمنح منذ فترة طويلة.

هيئة التحرير

ضمّ فريق العمل البارز الناشر كريس أندرسون ، وبوب ويد، وريتشارد مونتيرو، وستيف كاري، ورود "اللحية" لوتون، وترينتون ويب، وجيمس ليتش، وفرانك أوكونور، وآدم وارينغ. لاحقًا، ضمّ فريق التحرير ليندا باركر، وديف غولدر، وتيم نوريس، وسيمون فورستر، الذي كان يُعرف في مجلته بلقب "الشعري" أو "الحدث الشعري" أو ببساطة "الشعري". وقد كتب سيمون بنفسه العديد من البرامج لهذه المنصة، وكان معروفًا بهجومه الشرس على من يخالفونه الرأي في ولعه بلعبة الفيديو " تشاكي إيغ" .

المحررون

بوب ويد
محرر البرامج (AA1–AA12)
نائب رئيس التحرير (AA13–AA16)
المحرر (AA17–AA34)

مثل كريس، بدأ بوب مسيرته المهنية في مجلتي PCG و Zzap!64 ، قبل أن يصبح محرر البرامج في مجلة AA . وتدرج في المناصب حتى وصل إلى منصب نائب رئيس التحرير، ثم أصبح رئيس التحرير. غادر بوب بعد العدد 34 ليتولى تحرير مجلة Advanced Computer Entertainment الشقيقة ، ثم لاحقًا مجلة Amiga Format . وخلال عمله في Amiga Format، ساهم في إطلاق مجلة Amiga Power . ترك بوب الصحافة في منتصف التسعينيات ليؤسس شركته الخاصة لتطوير الألعاب، Binary Asylum، التي أنتجت ألعابًا لأجهزة Amiga مثل Zee Wolf و Zee Wolf 2. بعد فشل Binary Asylum في ترسيخ مكانتها في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية [ 7 انتقل بوب إلى خدمة مراقبة المنتجات عبر الإنترنت، Game Campaign [ 8 ] . وهو الآن يعمل مجددًا في شركة Future.

ستيف كاري
محرر (AA35–AA50)

بعد أن أمضى بعض الوقت في مجلة PC Plus كمحرر إنتاج، حلّ ستيف محلّ بوب ويد الذي غادر منصبه كمحرر في العدد 35. غادر بعد العدد 50 في نوفمبر 1989 ليتولى تحرير مجلة ST Format . لاحقًا، أصبح ناشرًا مشرفًا على عناوين مثل MEGA و Amiga Power و PC Gamer و . net ومجلة EDGE المرموقة في صناعة ألعاب الفيديو ، وغيرها. في يناير 1995، عُيّن مديرًا للنشر في قسم المستهلكين. [ 9 ] وهو يقيم الآن في أستراليا.

رود لوتون
المحرر (AA51–AA89)

بعد خبرة سابقة في العمل على مجلتي New Computer Express و ACE ، انضم رود إلى مجلة AA51، ويحمل الرقم القياسي لأطول فترة خدمة كمحرر، حيث شغل هذا المنصب على مدار 39 عددًا وأكثر من ثلاث سنوات. انتقل بعدها للعمل كمحرر في قسم النشر الترفيهي الذي أطلقته دار نشر Future حديثًا. ألّف، أو شارك في تأليف، العديد من الكتب في مجال الحوسبة والألعاب. [ 10 ] وكتب للعديد من المطبوعات منذ ذلك الحين، بما في ذلك PC Plus ، [ 11 ] وPC Answers ، [ 12 ] وPC Format . [ 13 ] ومؤخرًا، كتب لمجلة Computeractive الأسبوعية، وهي مجلة متخصصة في "الحوسبة للمبتدئين" . [ 14 ] كما يدير موقعًا إلكترونيًا متخصصًا في التصوير الرقمي، حيث يمكن للمصورين من جميع مستويات الخبرة معرفة المزيد عن المصطلحات والمفاهيم والتقنيات المستخدمة في التصوير. [ 15 ]

ديف غولدر
المحرر (AA96–AA109)

عمل سابقًا في مجلتي Your Sinclair و Commodore Format قبل انضمامه كمحرر لمجلة AA96. غادر بعد العدد 111 ليتولى تحرير مجلة Ultimate Future Games التابعة لدار نشر Future . في عام 1995، ساهم في إطلاق مجلة الخيال العلمي SFX التابعة لدار نشر Future Publishing ، وتولى منصب رئيس التحرير في عام 1996 واستمر فيه حتى عام 2005. يكتب حاليًا عمودًا عن الخيال العلمي على موقع Sci-Fi UK الإلكتروني. [ 16 ]

كتاب فريق العمل

ريتشارد مونتيرو
محرر فني (AA15–AA32)

انضم ريتشارد إلى فريق التحرير الفني في العدد 15. وبعد 18 عددًا، غادر ليؤسس مجلة " فيوتشر " الجديدة "إس تي/أميغا فورمات" . في عام 1990، أسس ريتشارد شركة "ووردز ووركس ليمتد" في تروبريدج مع فريقه التحريري الخاص، وأنتج مجلة "ريز" بموجب عقد من الباطن مع "نيوزفيلد بابليكيشنز" . صدر العدد الأول من "ريز" في أكتوبر 1990، واستمر لمدة 12 عددًا حتى عجزت "نيوزفيلد" عن الاستمرار في النشر. [ 17 ] في عام 1992، شارك ريتشارد، مع ديان تافرنر، وهي أيضًا موظفة سابقة في "فيوتشر بابليكيشنز"، في تأسيس " باراغون بابليكيشنز" ، حيث شغل منصب المدير الإداري. ومن أبرز عناوينها التي نُشرت خلال التسعينيات: "سيجا برو" ، و"بلاي" ، و "إكس جين" ، و "غيمز وورلد: ذا ماغازين" . [ 18 ]

ترينتون ويب
كاتب في هيئة التحرير (AA42–AA59)

وصل ترينتون كخبير جديد في مراجعة الألعاب في عدد يونيو 1989. بعد 18 عددًا، غادر للعمل على العديد من عناوين Future Publishing الأخرى، بما في ذلك Amiga Format و Your Sinclair . خلال هذه الفترة، ظهر في برنامج GamesMaster التلفزيوني لألعاب الفيديو على القناة الرابعة في قسم المراجعات. لاحقًا، أصبح رئيس تحرير مجلات مثل Game Zone و Commodore Format و ST Format . ترك الصحافة في منتصف التسعينيات للعمل في مجال صناعة الألعاب نفسه، حيث عمل مع بوب ويد في Binary Asylum كمصمم ألعاب. بعد إغلاق Binary Asylum، انتقل للعمل في شركة Zehuti لتصميم مواقع الإنترنت والإنترانت كمدير مشاريع.

جيمس ليتش
كاتب في هيئة التحرير (AA60–AA64)

عضوٌ مخضرم في دار نشر Future Publishing، عمل في العديد من المجلات. إلى جانب Amstrad Action، عمل جيمس في Your Sinclair و Amiga Format و PC Format و GamesMaster ، كما شغل منصب محرر في مجلة Super Play الخاصة بجهاز SNES . بعد مغادرته Future Publishing في منتصف التسعينيات، انضم جيمس إلى شركة البرمجيات Bullfrog، حيث ساهم في تطوير العديد من الألعاب ، بما في ذلك Syndicate Wars و Dungeon Keeper و Theme Hospital . [ 19 ] كما عمل جيمس في شركات أخرى، منها Black & White Studios و Lionhead، [ 21 ] حيث شغل مناصب مثل كبير الكتّاب ورئيس قسم كتابة السيناريو، وعمل على ألعاب مثل Black & White و Fable و Black & White 2. [ 20 ] في عام 2006 ، ترك جيمس Lionhead ليعمل بشكل مستقل، ويصف مهاراته وخبراته حاليًا بأنه "كاتب قصص ألعاب، وحوارات، ومواقع إلكترونية، وإعلانات (تقليدية وغير تقليدية)، وكتب أطفال، ومسلسلات كوميدية، وغيرها". [ 23 ]

فرانك أوكونور
كاتب في هيئة التحرير (AA65–AA72)

كانت أول وظيفة لفرانك في هذا المجال هي منصب كاتب في مجلة Amstrad Action . [ 24 ] غادر فرانك المجلة بعد العدد 71 للعمل في مجلة Computer & Video Games (المعروفة أيضًا باسم C+VG) التابعة لشركة EMAP . بعد فترة عمله في C+VG، عاد فرانك إلى Future Publishing لتحرير مجلة ألعاب نينتندو Total!. ظهر، كمعلق مشارك، في العديد من حلقات برنامج GamesMaster خلال الموسمين الثاني [ 25 ] والثالث [ 26 ] من عام 1992 إلى 1994. انتقل لاحقًا إلى صناعة الألعاب؛ حيث عمل كرئيس تحرير في موقع DailyRadar.com [ 27 ] ، وهو موقع إلكتروني لألعاب الفيديو. شغل لاحقًا منصب المحرر التنفيذي في مجلة Xbox الرسمية . [ 28 ] يشغل حاليًا منصب مدير المحتوى في شركة Bungie، مطورة ألعاب Halo و Myth و Oni و Marathon . [ 24 ]

آدم وارينغ
محرر فني (AA50–AA83)

كان آدم ثاني أطول أعضاء هيئة التحرير خدمةً، إلى جانب بوب ويد، حيث شغل منصب المحرر التقني لـ 34 عددًا. راجع لعبة Rick Dangerous 2 ، وهي من بين أعلى ألعاب AA تقييمًا. كان آدم قد كتب العديد من الألعاب بنفسه، بما في ذلك Lost Caves و Ninja Massacre ، وإذا طُرحت إحدى ألعابه للمراجعة عند إعادة إصدارها، كان يُسمح له بكل لطف بكتابة رأي ثانٍ. كما كتب عمود "Spec Tec" في مجلة Your Sinclair ، حيث كان يجيب على استفسارات القراء التقنية. غادر دار نشر Future Publishing عام 1992 للسفر حول العالم. عاد إلى Future Publishing ليحرر مجلات مثل Max Magazine . ثم انتقل لتحرير المجلة الإسبانية التابعة لشركة Merricks Media ومقرها باث. [ 29 ]

سايمون فورستر
كاتب في هيئة التحرير (AA89–AA106)

كان أحد آخر كتاب الموظفين الذين عملوا في AA ، حيث وصل في نفس الوقت الذي كان فيه رود لوتون يغادر في عام 1993. تقاسم لاحقًا المهام بين AA و Commodore Format قبل أن يتولى رئاسة تحرير CF في عام 1995. عمل لاحقًا لدى شركة مراقبة الإنترنت FYI التي تتخذ من باث مقرًا لها، وموقعها gamecampaign.com، ثم لدى مصممي المواقع الإلكترونية Zehuti Ltd. التي تتخذ من باث مقرًا لها. [ 30 ]

كتاب مستقلون

مجلة WACCI

كان هناك العديد من الكتّاب المستقلين، وكان العديد منهم يُصدرون عمودًا شهريًا منتظمًا. من بينهم ستيف "الحاج" كوك؛ وستيوارت "البالروغ" وايت؛ وكتّاب عمود PD جيري غلينرايت، وكارولين لامب (المعروفة أيضًا باسم ستيف ويليامز)، وتيم بلاكبوند، وكيث وود؛ وكاتب عمود مجلة الهواة ديفيد كروكس؛ والمراجعان ريتشارد وايلدي وأنجيلا كوك. ولا يزال ديفيد كروكس يكتب عن جهاز أمستراد ككاتب مستقل لمجلة ريترو غيمر .

لكن من أبرز الشخصيات التي لا تُنسى الكاتب التقني ومحرر أشرطة التسجيلات ريتشارد فيرهيرست، المعروف أيضًا باسم CRTC. يتطابق هذا الاسم الأخير مع اختصار اسم وحدة تحكم أنبوب أشعة الكاثود لجهاز CPC، وكان يُختصر أحيانًا إلى ChaRleyTroniC. أدار مكتبة مفتوحة المصدر تُسمى Robot PD، وكان أيضًا مبرمجًا بارعًا، حيث أنتج برنامجي PowerPage وRoutePlanner المتكاملين لجهاز CPC، بالإضافة إلى مساهمته في العديد من العروض التوضيحية . في مجتمع مُحبي CPC، كتب مقالات عن العروض التوضيحية لمجلة CPC Attack ، وكان محررًا لمجلة Better Than Life المتخصصة في أجهزة Amstrad، وكان آخر محرر لمجلة WACCI الأكثر احترافية .

مراجع

  1. 1 2 Amstrad Action ، "The Line Up"، العدد 44، مايو 1989، الصفحة 4.
  2. Amstrad Action ، 'Ed-Lines'، العدد 1، أكتوبر 1985، الصفحة 7.
  3. "شركة فيوتشر بي إل سي 1985" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-10-2005 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-07-2007 .
  4. Amstrad Action ، "Line Up"، العدد 79، أبريل 1992، الصفحة 3.
  5. "أغلفة مجلة أمستراد أكشن" . نيكولاس كامبل. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2009 .
  6. "الجدل: كيف تكون وغدًا كاملًا" .
  7. "مقابلة - بوب ويد من باينري أسايلم - الكمبيوتر الشخصي - يورو غيمر" . Eurogamer.com. 6 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  8. "الجحر - زاب! لجوردون هوتون - أين هم الآن؟" صفحة جوردون هوتون. مؤرشفة من الأصل في 28 يوليو 2007. تم الاطلاع عليها في 19 يوليو 2007 .
  9. "FutureNet: قصة دار النشر المستقبلية" . دار النشر المستقبلية / ميديا ​​المملكة المتحدة (الأرشيف). مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  10. "كتب رود لوتون على موقع Amazon.co.uk" . Amazon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  11. "مقالات صحفية - مكتب القدرات، بي سي بلس، يوليو 1998" . بي سي بلس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-07-2007 .
  12. "دروس تعليمية من PC Answers - خيارات إبداعية" . PC Answers. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-07-2007 .
  13. "تنسيق الكمبيوتر - أسلوب اللعب - نيكون كولبيكس 5900" . مجلة بي سي غيمر . تنسيق الكمبيوتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  14. "البحث النشط بالحاسوب" . البحث النشط بالحاسوب . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2007 .
  15. "حقائق عن الصور - دليل المصور الرقمي" . رود لوتون. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2007 .
  16. "ذهب خالص" . مجلة الخيال العلمي البريطانية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2007 .
  17. "حادث تحطم رقم 99 - نيوزفيلد" . موقع crashonline. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2007 .
  18. "دار باراغون للنشر" . ديف بيري (عالم ديف) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-07-2007 .
  19. "حروب النقابات" . موبي جيمز. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
  20. 1 2 "MobyGames - James Leach" . Moby Games . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
  21. "أبيض وأسود" . موبي جيمز . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
  22. "Black & White 2 - MobyGames" . Moby Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2007 .
  23. "لينكد إن: جيمس ليتش" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2007 .
  24. 1 2 "Bungie.net : داخل بنجي : تعرف على الفريق : نبذة عن الموظفين" . بنجي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-07-2007 .   
  25. "موسم جيمز ماستر الثاني" . جيمز ماستر لايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  26. "موسم جيمز ماستر 3" . جيمز ماستر لايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2007 .
  27. "جوائز نقاد الألعاب" . gamecriticsawards.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2007 .
  28. "الصحافة - الحصول على مقابلة" . المصدر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2007 .
  29. "سايمون فورستر - ملفك الشخصي" . E-consultancy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-08-2007 .