ذا روم (لعبة فيديو)

لعبة The Room هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 2012 من تطوير شركة Fireproof Games . طُوّرت اللعبة في الأصل لمنصة iOS وصدرت في 12 سبتمبر 2012. ظهرت نسخة أندرويد لأول مرة ضمن حزمة Humble Bundle في مارس 2013، ثم أُتيحت لاحقًا على متجر Google Play . صدرت إضافة مجانية للعبة في أغسطس 2013. كما صدرت نسخة محسّنة منها لأنظمة مايكروسوفت ويندوز في يوليو 2014، ولجهاز نينتندو سويتش في أكتوبر 2018.

عند ابتكار لعبة " ذا روم" ، كانت شركة فايربروف تُزوّد ​​ناشرين آخرين بأصول فنية، وتُمثّل "ذا روم" أول محاولة للاستوديو لإنتاج لعبته الخاصة، ولكن بميزانية محدودة، مع التركيز على لعبة للهواتف المحمولة بهدف الاستفادة من خصائص واجهة المستخدم الفريدة لهذه المنصة. تُقدّم "ذا روم" للاعب سلسلة من صناديق الألغاز الغريبة التي تحتوي على عدد من الآليات الفيزيائية. ويُطلب من اللاعب اكتشاف كيفية فتح كل صندوق - عادةً عن طريق فك سلسلة من الأقفال - للوصول إلى صندوق ألغاز آخر بداخله. تستخدم اللعبة مجموعة متنوعة من الحركات التي تُتيحها شاشات اللمس في الأجهزة المحمولة لمحاكاة حركات في الحياة الواقعية، مثل النظر حول الجهاز، وتدوير المفاتيح، وتفعيل المفاتيح الكهربائية. ومن خلال اللعبة، تتكشف قصة تدور حول بحث شخص مجهول عن العنصر الكلاسيكي الخامس ، " العدم "، والذي وُصف في ملاحظات عُثر عليها في مختلف ألغاز الصناديق.

حظيت لعبة The Room باستقبال إيجابي، وحصلت نسخة نظام iOS منها على عدة جوائز. وباعت اللعبة أكثر من 6.5 مليون نسخة. وأصدرت شركة Fireproof Games منذ ذلك الحين أربعة أجزاء لاحقة للعبة The Room ، وبلغ إجمالي مبيعاتها 11.5 مليون نسخة بحلول عام 2016.

أسلوب اللعب

يُعدّ عنصر العدسة أحد العناصر الأساسية في لعبة "ذا روم" ، حيث تُمكّن اللاعب من رؤية الأسرار المخفية. ويتعين على اللاعب هنا تحريك الكاميرا لمطابقة أجزاء الأرقام المخفية والحصول على رمز مُركّب.

لعبة "الغرفة" هي لعبة ألغاز ثلاثية الأبعاد. تتميز اللعبة بقصة بسيطة، حيث يُخبر اللاعب عبر رسائل عن صندوق غامض في غرفة بمنزل؛ وبينما يحل اللاعب الألغاز المحيطة بالصندوق، يجد المزيد من الملاحظات من نفس المؤلف - الذي سبق له حل لغز الصندوق - تصف استخدام الصندوق لمادة أثيرية تُسمى "العدم"، بالإضافة إلى إظهار انحدار المؤلف التدريجي نحو الجنون.

عند بدء اللعبة، يُعرض على اللاعب أول صندوق من أصل أربعة صناديق ألغاز. يُقدّم الصندوق الأول كدرسٍ تعليمي لعناصر التحكم في اللعبة، حيث يُوضّح كيفية التحرك داخل الصندوق والتفاعل مع خصائصه. يمتلك اللاعب مخزونًا صغيرًا لعناصر مثل المفاتيح الموجودة في حجيرات الصندوق. من أهم عناصر المخزون عدسة خاصة تُمكّن اللاعب، داخل اللعبة، من رؤية الأشياء المصنوعة من عنصر "العدم" التي تُشكّل أجزاء الصندوق. يُمكن تجهيز العدسة في أي وقت لرؤية هذه الأسرار، وغالبًا ما يتطلب ذلك من اللاعب تعديل زاوية الرؤية لترتيب الأسرار في رمز متماسك. الهدف هو فتح كل صندوق ألغاز بالكامل، واستخراج صندوق أصغر حجمًا ولكنه أكثر تعقيدًا بداخله.

تطوير

شركة Fireproof Games هي شركة تطوير ألعاب بريطانية انبثقت من ستة مطورين كانوا يعملون في شركة Criterion Games على سلسلة ألعاب السباق Burnout ؛ قرروا معًا ترك الشركة وتأسيس فريقهم الصغير لتوفير خدمات تصميم الرسومات للمطورين الآخرين. وقد تم تضمين أعمالهم في لعبتي LittleBigPlanet و DJ Hero ، بالإضافة إلى ألعاب سباق أخرى مثل Split/Second و Blur . [ 1 ] رغبوا في تطوير لعبتهم الخاصة حوالي عام 2012، لكنهم وجدوا حينها أن تكاليف تطوير الألعاب لأجهزة الألعاب المنزلية أو الحواسيب الشخصية باهظة للغاية، فاختاروا التوجه إلى ألعاب الهواتف المحمولة التي كانت أقل تكلفة. كما لاحظوا أن العديد من ألعاب الهواتف المحمولة التي طورتها فرق ذات خبرة في أجهزة الألعاب المنزلية والحواسيب لم تكن ألعابًا مميزة، بل كانت في الغالب مجرد نسخ أو استنساخ لألعاب موجودة، فقرروا إثبات إمكانية صنع لعبة جيدة للهواتف المحمولة، لعبة "مناسبة لهذا الجهاز، لهذه الفئة من اللاعبين"، وفقًا لما ذكره باري ميد، أحد مؤسسي Fireproof Games. [ ٢ ] مع لعبة The Room ، كان الهدف هو "صنع أفضل لعبة iOS ممكنة، وليس مجرد محاولة صنع لعبة ضخمة لأجهزة الألعاب المنزلية لنظام iOS"، وفقًا لميد. [ ١ ] أرادوا التركيز على استخدام شاشة اللمس للأجهزة المحمولة بطريقة فريدة، على غرار نجاح لعبتي Cut the Rope و Angry Birds . في الوقت نفسه، أرادوا ابتكار لعبة غامرة للاعب، وصمموا عناصر تحكم لمس مناسبة لتوفير استجابات لمسية تتكامل مع عناصرهم الفنية والموسيقية للمساعدة في تحقيق ذلك. [ ١ ]

استعانت شركة فايربروف بمبرمج في يناير 2012 لإنشاء لعبتها الخاصة، " ذا روم" . خلال عملية التطوير، لم يتطلب الأمر سوى اثنين من فريق فايربروف، بينما واصل باقي أعضاء الشركة العمل على مشاريع أخرى. [ 1 ] طُوّرت اللعبة باستخدام محرك الألعاب يونيتي ، ويعود ذلك في الغالب إلى انخفاض تكلفته، وهو قيد مالي كانت فايربروف تعاني منه آنذاك. [ 2 ] قُدّرت التكلفة الإجمالية لتطوير النسخة الأولى لأجهزة الآيباد بـ 160,000 جنيه إسترليني . [ 3 ] استلهموا فكرة صناديق الألغاز الآسيوية في وقت مبكر ، والتي قد تتطلب مئات الخطوات لفتحها، مع ما تتميز به من جمال وروعة في تصميمها. [ 2 ] قارن ميد هذه الفكرة بلعبة محمولة ناجحة في بداياتها، " زين باوند "، والتي على الرغم من بساطتها وعدم وجود أي تحدٍ فيها، "كانت ممتعة وجميلة المظهر"، بحسب ميد. [ 2 ] في البداية، خططوا لتسمية اللعبة "بازل بوكس" ، وقاموا بإنشاء نسخة تجريبية قابلة للعب في غضون أسابيع قليلة من الفكرة، ثم انطلقوا منها لتطويرها. [ ٢ ] لتحقيق الطابع اللمسي الذي أرادوه للعبة، حرصوا على تضمين محرك فيزيائي بحيث تتمتع جميع الأجزاء المتحركة في كل لغز بنوع من الوزن، إذ شعر ميد أن محاكاة الاستجابات الفيزيائية للتحكم المباشر عبر شاشة اللمس "تزيل تلقائيًا هذا الحاجز الكبير الذي يواجهه المستخدمون"، على عكس استخدام لوحة الألعاب أو وحدة التحكم. [ ٢ ] جاء اسم "ذا روم" من فترة عمل ميد في شركة ميديا ​​موليكيول ، حيث كان "ذا روم" اسمًا رمزيًا لعرض تقني غير مستخدم . [ ٤ ]

صُممت اللعبة في البداية لجهاز آيباد من آبل (متوافقة مع آيباد 2 والإصدارات الأحدث) وصدرت في سبتمبر 2012. [ 1 ] قامت شركة فايربروف أيضًا بنقل اللعبة لتعمل على آيفون 4S والإصدارات الأحدث؛ إلا أنه عند إصدارها، لم يكن هناك طريقة لإبلاغ مستخدمي متجر تطبيقات آبل بأن اللعبة لن تعمل على آيفون 4. لهذا السبب، أصدروا نسخة مجانية ، The Room Pocket ، في 3 ديسمبر 2012، والتي تضمنت اللغز الأول من لعبة The Room وخيار شراء باقي اللعبة لتجنب استياء مستخدمي آيفون 4. [ 1 ] [ 2 ] صرّح ميد بأن مبيعات The Room Pocket تجاوزت مبيعات The Room بحلول عام 2018. [ 2 ]

تم تطوير نسخة أندرويد من لعبة The Room للأجهزة المحمولة كجزء من حزمة Humble Mobile Bundle التي صدرت في 26 مارس 2013. [ 5 ] وصدرت إضافة مجانية للعبة The Room في أغسطس 2013، أضافت مستوى جديدًا وربطت نهاية الجزء الأول بالجزء الثاني . [ 6 ] وطورت شركة Fireproof نسخة لنظام مايكروسوفت ويندوز صدرت في 28 يوليو 2014، تدعم التحكم بالماوس. [ 7 ] لم تُخطط الشركة لإصدار نسخة ويندوز إلا بعد نجاح اللعبة على الأجهزة المحمولة، وكان لا بد من إعادة بنائها بالكامل، مما استلزم فريقًا أكبر، حوالي نصف طاقمها البالغ 14 شخصًا آنذاك، مع وجود مخاطرة تتعلق بمدى شعبية هذه النسخة. [ 8 ]

صدرت نسخة من لعبة The Room لجهاز نينتندو سويتش في 18 أكتوبر 2018 بدعم من شركة Team17 ، لتكون بذلك أول إصدار لها على أجهزة الألعاب المنزلية. تدعم اللعبة نفس عناصر التحكم باللمس المستخدمة في نسخة الهاتف المحمول، ولكنها تستخدم وحدة التحكم Joy-Con الخاصة بجهاز سويتش للعب على شاشة التلفزيون. تتضمن نسخة سويتش رسومات محسّنة ومحتوى إضافي (DLC) للعبة الأصلية. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

استقبال

حظيت لعبة The Room بتقييمات "إيجابية بشكل عام" على نظامي iOS و Nintendo Switch، وتقييمات "مختلطة أو متوسطة" على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وفقًا لموقع Metacritic . [ 12 ] [ 13 ]

مبيعات

حققت شركة Fireproof Games نقطة التعادل في الأسبوع الأول من إطلاق نسخة الآيباد، مما سمح لها بالتخطيط للتوسعات والأجزاء اللاحقة، والبدء في التفكير بمشاريع أخرى. وبحلول مارس 2013، باعت لعبة The Room على الآيباد أكثر من 1.4 مليون نسخة، وحققت مبيعات قريبة من مبيعاتها عند إطلاقها، حيث احتلت مكانة بين الألعاب الأكثر مبيعًا في العديد من قوائم نظام iOS. [ 1 ] كما تم تحميل النسخة المجانية المخصصة للأجهزة المحمولة أكثر من 2.4 مليون مرة. وبحلول أكتوبر 2016، باعت The Room أكثر من 6.5 مليون وحدة، وبلغ إجمالي مبيعات الألعاب الثلاث في السلسلة أكثر من 11.5 مليون نسخة. [ 3 ] [ 21 ]

الجوائز

فور صدورها، حظيت لعبة The Room باختيار محرري Apple حول العالم، وحصلت لاحقًا على جائزة "لعبة العام لأجهزة iPad من Apple لعام 2012" المرموقة، وجائزة BAFTA لأفضل لعبة فيديو بريطانية. وقد فازت بالجوائز التالية:

تاريخجائزةفئةالمرجع.
2012شركة أبللعبة العام على الآيباد[ 22 ]
جوائز بافتاأفضل لعبة بريطانية[ 23 ]
جوائز اختيار مطوري الألعابأفضل لعبة محمولة/لعبة جوالة[ 24 ]
جوائز الألعاب المحمولة الدوليةالتميز في التصميمات البصرية[ 25 ]
تيغاأفضل تصميم لعبة[ 26 ]
جوائز دائرة نقاد ألعاب الفيديو في نيويوركأفضل لعبة للهواتف المحمولة/iOS[ 27 ]
JayisGames.comأفضل لعبة ألغاز للهواتف المحمولة[ 28 ]
جيمزيبوأفضل لعبة على الآيباد[ 29 ]
سي نت أسترالياأفضل لعبة جوال[ 30 ]

الأجزاء اللاحقة

تبع فيلم The Room عدة أجزاء لاحقة: The Room Two ، الذي صدر على iTunes في 12 ديسمبر 2013 وعلى Steam. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

في عام 2014، أعلنت شركة Fireproof Games عن إصدار لعبة ثالثة بعنوان The Room Three ، والتي تم إصدارها لمنصات الهواتف المحمولة في نوفمبر 2015 وعلى منصة Steam. [ 34 ] [ 35 ]

صدرت لعبة رابعة بعنوان The Room: Old Sins في 25 يناير 2018. [ 36 ] وتم إصدارها على منصة Steam في 11 فبراير 2021. [ 37 ]

تم إصدار لعبة فرعية بعنوان The Room VR: A Dark Matter حصريًا لمنصات الواقع الافتراضي في 26 مارس 2020. [ 38 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 دريدج، ستيوارت (23 يناير 2013). "جائزة آبل تدفع لعبة The Room على الآيباد إلى تجاوز مليون عملية بيع" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2012 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 ألين، جينيفر (29 يناير 2018). "كيف نجح مطورو لعبة The Room على الهواتف المحمولة، 'الخيار الوحيد المتبقي لنا'"" غاماسوترا " . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2018 .
  3. 1 2 واورو، أليكس (21 أكتوبر 2016). "مبيعات ألعاب The Room تتجاوز 11.5 مليون نسخة" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  4. "بينما نحتفل بالذكرى العاشرة لألعاب The Room..." www.instagram.com . Fireproof Games. 5 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2024. مع اقتراب نهاية التطوير (ونفاد الميزانية!)، لم نكن قد اخترنا اسمًا مناسبًا بعد، واكتشفنا أن اختيار الأسماء أمرٌ في غاية الصعوبة! لحسن الحظ، تذكر باري اسم عرض تقني قديم من ابتكار مؤسسي Media Molecule بعنوان "The Room"، والذي استوفى جميع معاييرنا لاسمٍ يبدو مثيرًا للاهتمام ومليئًا بالإمكانيات. ولحسن الحظ، رحبوا باستخدامه بكل سرور!{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  5. ستار، ميشيل (27 مارس 2013). "لعبة The Room تُطلق على نظام أندرويد عبر Humble Bundle" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2013 .
  6. نيكلسون، براد (16 أغسطس 2013). ""لعبة The Room ستحصل على خاتمة في التحديث المجاني القادم" . toucharcade.com . تاريخ الاطلاع: 11 سبتمبر 2013 .
  7. ماكلروي، جاستن (23 يوليو 2014). "لعبة The Room، بديكور مُحسّن، ستصدر لأجهزة الكمبيوتر الأسبوع المقبل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2014 .
  8. ووكر، جون (5 يوليو 2016). "مقابلة: شركة فايربروف جيمز تتحدث عن لعبة ذا روم، ورحلتها من الهواتف المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2018 .
  9. «لعبة الألغاز الرائعة The Room، التي تعتمد على صناديق الغموض، تُطرح لأول مرة على جهاز Switch هذا الشهر» . يورو غيمر . 4 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2018 .
  10. لين، جافين (18 أكتوبر 2018). "مراجعة لعبة ذا روم" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2018 .
  11. كرادوك، رايان (4 أكتوبر 2018). "مقال: شركة Fireproof Games تشرح لماذا تُعدّ لعبة الألغاز الحائزة على جوائز The Room مثالية لجهاز Switch" . Nintendo Life . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2018 .
  12. 1 2 "مراجعات لعبة The Room لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 3 يوليو 2018 .
  13. 1 2 "مراجعات فيلم The Room (2012) لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2018 .
  14. "الغرفة" . ميتاكريتيك .
  15. "مراجعة فيلم The Room" . مجلة Edge . 28 سبتمبر 2012. مؤرشفة من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليها في 8 يناير 2020 .
  16. "مراجعة لعبة The Room" . Pocket Gamer . 19 سبتمبر 2012.
  17. ^ نيسا كامبل (26 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة "The Room" لأجهزة iPad: "صندوق جميل مليء بالألغاز" . TouchArcade . تاريخ الاطلاع: 3 يوليو 2018 .
  18. "مراجعة فيلم The Room" . ماك لايف . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2013 .
  19. "مراجعة: فيلم The Room" . مجلة Slant . 19 أغسطس 2014.
  20. "مراجعة: لعبة The Room (للحاسوب)" . تم تنزيلها رقميًا . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 يناير 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 مايو 2018 .
  21. فوتر، مايك. "سلسلة ألعاب ذا روم من فايربروف جيمز تبيع 5.4 مليون نسخة في 14 شهرًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .
  22. لعبة العام لأجهزة الآيباد 2012
  23. أفضل لعبة بريطانية لعام 2012
  24. أفضل لعبة محمولة/لعبة جوالة لعام 2012
  25. التميز في التصميمات المرئية، مؤرشف بتاريخ 29 أبريل 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  26. أفضل تصميم ألعاب لعام 2012 ( مؤرشف في 19 مارس 2013 على موقع Wayback Machine)
  27. جوائز قطار A لأفضل لعبة جوال
  28. أفضل لعبة ألغاز لعام 2012
  29. "أفضل لعبة آيباد لعام 2012" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2013 .جيمزيبو
  30. أفضل لعبة جوال لعام 2012
  31. غيلمور، جيمس (5 أبريل 2013). "شركة فايربروف غيمز تعلن عن تحديث وجزء ثانٍ للعبة ذا روم، لعبة العام لأجهزة آيباد من آبل" . بوكيت غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2013 .
  32. فوتر، مايك (19 نوفمبر 2013). "الجزء الثاني من لعبة The Room من Fireproof Games يصل في ديسمبر" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
  33. "إطلاق لعبة The Room 2 على جهاز iPad في 12 ديسمبر" . IGN. 20 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2013 .
  34. "صورة تشويقية للعبة The Room Three" . Fireproof Games. 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2014 .
  35. توتيلو، ستيفان (5 نوفمبر 2015). "تسع دقائق من الغرفة 3، لعبة ألغاز جديدة ممتازة، من الأفضل عدم الكشف عن تفاصيلها" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
  36. ويلز، مات (26 يناير 2018). "سلسلة ألغاز The Room الرائعة والمخيفة تعود مع Old Sins، وهي متوفرة الآن على نظام iOS" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2018 .
  37. "The Room 4: Old Sins on Steam" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2021 .
  38. "The Room VR: A Dark Matter" . www.fireproofgames.com . FireproofGames . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2020 .