توي بوب

لعبة Toy Pop هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار متعدد الاتجاهات، صدرت عام 1986 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لأجهزة الألعاب . وقد صدرت في اليابان فقط في أبريل 1986. [ 1 ] أُعيد إصدار اللعبة لاحقًا كجزء من مجموعة Namco Museum Vol. 1 لجهاز بلاي ستيشن الأصليعام 1995.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من اللعبة

لعبة Toy Pop هي لعبة إطلاق نار متعددة الاتجاهات من منظور علوي، يمكن لعبها فرديًا أو مع لاعبين في وقت واحد. يلعب اللاعب الأول بشخصية دمية خشبية تُدعى بينو، تشبه بينوكيو ، بينما يلعب اللاعب الثاني بشخصية دمية تُدعى آشا، تشبه ليلى ذات الرداء الأحمر . [ 2 ] يخوض اللاعبان مغامرة عبر 44 طابقًا (تستخدم اللعبة مصطلح "صندوق" بدلاً من "طابق" نظرًا لطابعها)، حيث يجمعان أربعة قلوب ذهبية موجودة في جرار في كل طابق للتقدم. خلال رحلتهما، يجب على اللاعبين فتح حاويات مغلفة تحتوي على أسلحة أو عناصر إضافية لزيادة النقاط؛ تُستخدم هذه الأسلحة المتنوعة لهزيمة أنواع مختلفة من الأعداء (مثل هيتاي، والسيارات، والدبابات، ودومدومز، وترامبس، وأوسارو، والروبوتات، وأحيانًا الساحر الشرير ماهو)، حيث يكون العديد منهم عرضة لنوع واحد فقط من الأسلحة. في الطابق 44، يخوض اللاعبون معركة ضد الساحرة الشريرة ماجيو، التي لا يمكن هزيمتها إلا بالعثور على جميع القلوب الذهبية الثمانية المنتشرة في جميع أنحاء الغرفة.

تطوير

طُوّرت لعبة Toy Pop بواسطة شركة نامكو، وأنتجها تاكيفومي هيودوه. [ 3 ] وكان قد أخرج سابقًا لعبة Battle City (1985)، وهي الجزء الثاني الناجح من لعبة Tank Battalion (1980). [ 4 ] ونتيجةً لذلك، نُقل إلى قسم تطوير ذي رتبة أعلى داخل الشركة، وكُلّف بإنتاج لعبة أركيد جديدة . [ 3 ] هيودوه، الذي لم يسبق له العمل كمخطط، واجه صعوبة في التأقلم، وعمل بوتيرة أبطأ من المعتاد. [ 3 ] ومع ذلك، ابتكر نموذجًا أوليًا باسم Space Alamo، حيث يقاتل اللاعبون كائنات فضائية معادية في عالم مفتوح مستوحى من الخيال العلمي، على غرار لعبة نامكو السابقة Warp & Warp (1981). [ 4 ] اقترح زميل هيودوه، يوشيرو كيشيموتو، تحويلها إلى لعبة خيالية بشخصيات ورسومات تجذب الفتيات الصغيرات. [ 4 ] أخذ باقتراحه وحوّل اللعبة إلى لعبة تدور حول الحكايات الخرافية وعيد الميلاد، وجعل شخصياتها دمى وأعاد تسميتها إلى Toy Pop . [ 4 ] ابتكر الشخصيات والرسومات هيروشي فوجي، الفنان ومصمم الشخصيات في Valkyrie no Bōken ، بينما رسم هيروشي "مستر دوت مان" أونو رسومات اللعبة . [ 4 ] أما الموسيقى التصويرية المستوحاة من موسيقى الراغتايم فقد ألفتها جونكو أوزاوا. [ 5 ]

صدرت لعبة Toy Pop لأجهزة الألعاب في اليابان في أبريل 1986، مستخدمةً نفس جهاز Libble Rabble (1983). [ 6 ] أُنتجت نسخة مُعدّلة لجهاز Sharp X1 بواسطة Dempa Shinbunsha في عام 1989. [ 7 ] لم تحظَ Toy Pop باهتمام كبير حتى عام 1995، عندما نُقلت إلى جهاز PlayStation ضمن مجموعة Namco Museum Vol. 1 ، إلى جانب ست ألعاب أخرى من ألعاب Namco لأجهزة الألعاب من أوائل الثمانينيات. [ 8 ] [ 9 ] تستخدم نسخة PlayStation الشفرة المصدرية الأصلية التي تعمل عبر مُحاكي JAMMA ، مما يجعلها نسخةً شبه مثالية. [ 10 ] تُضمّن Toy Pop أيضًا في Namco History Vol. 1 (1997)، وهي مجموعة مُشابهة صدرت لنظام Windows في اليابان. [ 11 ] في عام 2009، صدرت اللعبة لجهاز Wii عبر خدمة Virtual Console في اليابان. [ 12 ] أصدرت شركة Hamster Corporation اللعبة كجزء من سلسلة Arcade Archives الخاصة بها لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 في أكتوبر 2022. [ 13 ]

استقبال

في اليابان، أدرجت مجلة Game Machine لعبة Toy Pop باعتبارها اللعبة العشرين الأكثر شعبية في البلاد في مايو 1986. [ 14 ]

إرث

تم تضمين موضوع مستوحى من لعبة Toy Pop في لعبة Pac-Man 99 ، كمحتوى إضافي قابل للتنزيل خاص.

ملحوظات

  1. اليابانية :トイポップ، هيبورن : توي بوبو

مراجع

  1. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر، 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص.  52. ردمك 978-4990251215.
  2. 1 2 بريت آلان وايس (1998). "مراجعة لعبة البوب" . AllGame . شبكة All Media. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2021 .
  3. 1 2 3 شتشيبانياك، جون (11 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين ( الطبعة الأولى). SMG شتشيبانياك. ص 363. ISBN   978-0992926007.
  4. 1 2 3 4 5 زيكو (10 أغسطس 2019). السيد ドットマン -小野浩 全仕事- 後編[ السيد دوتمان ― هيروشي أونو كل العمل ― الجزء 2 ] (باللغة اليابانية). نادي جونلين. آسين B07VJWW44P . 
  5. ^ إيناموتو ، تيتسويا (7 يونيو 2019). "الإصدار الجديد من 2019 هو 2 019 " . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). ايتاس. مؤرشفة من الأصلي في 25 فبراير 2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2021 .
  6. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲムリスト国内•海外編(1971-2005) ( الطبعة الأولى). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 53 . رقم ISBN   978-4990251215تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أغسطس 2019 .
  7. 1 2 "おもちやと戦うメルヘンゲーム ― トイポップ" [ لعبة حكاية خرافية حيث تقاتل ضد صانع كعكة الأرز - لعبة البوب ] (باللغة اليابانية). المجلد. 8، لا. 83. توكوما شوتن . تكنوبوليس. يوليو 1989. ص. 36 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2021 .   
  8. فريق عمل IGN (25 نوفمبر 1996). "متحف نامكو، المجلد 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2019 .
  9. غلايد، تومي (سبتمبر 1996). "متحف نامكو، المجلد 1" . العدد 86. جيم برو . ص 64. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2019 .  
  10. "النهائيات - متحف نامكو، المجلد 1" . الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. ص 148. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .  
  11. كاياما (30 مايو 1997). "مشاهدة نهاية الأسبوع [إصدار 30/5/97]" . مجلة بي سي ووتش (باللغة اليابانية). مجموعة إمبيرس. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2021 .
  12. "" . داخل الألعاب (باللغة اليابانية). معرف الهوية. 20 أغسطس 2009. مؤرشفة من الأصلي في 4 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2021 .
  13. هاغز، ألانة (20 أكتوبر 2022). "تنزيل نينتندو: 20 أكتوبر (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2026 .
  14. "أفضل 25 لعبة ناجحة من جيم ماشين". جيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 285. دار أميوزمنت برس. 1 يونيو 1986. صفحة 21.