ثلاثي ذا بانش - لا تنساني أبدًا...
| تريو ذا بانش - لا تنساني أبدًا... | |
|---|---|
| المطور(ون) | بيانات الشرق |
| الناشر(ون) | بيانات الشرق |
| المنصة(المنصات) | اركيد ، بلاي ستيشن 2 ، هاتف محمول |
| يطلق | أبريل 1990 [1] |
| النوع(الأنواع) | اضربهم |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Trio The Punch: Never Forget Me... (トリオ・ザ・パンチ، torio za panchi ) هي لعبة أركيد تم إصدارها بواسطة Data East في عام 1990 . تم إنتاج Chelnov و Karnov بواسطة نفس المخرج، وتم تجميع الألعاب الثلاث معًا بواسطة Data East مثل Deco-gē Trio (デコゲー3トリオ، dekogē torio ) . [2]
أعيد إصدار اللعبة في عام 2007 كجزء من Oretachi Gēsen Zoku (オレたちゲーセン族، حرفيًا "نحن سباق مركز الألعاب") ، وهي سلسلة نقلت ألعاب الأركيد من الثمانينيات والتسعينيات إلى PlayStation 2. استحوذت شركة ألعاب الهاتف المحمول G-mode على حقوق اللعبة بعد إفلاس شركة Data East، وتم إصدار نسخة الهاتف المحمول من اللعبة لشبكة Vodafone EZweb .
على الرغم من أن اللعبة كانت مخططة في البداية كلعبة سوجوروكو بعنوان TV Sugoroku Trio the Punch ( TVすごろくトリオ・ザ・パンチ) ، إلا أن المحتوى تغير تمامًا أثناء الإنتاج إلى شكله الصادر، وفقًا لمجلة ألعاب الأركيد Arcadia (مجلة Coin Op'ed Video Game Magazine Arcadia). ظهرت الأغنام من هذه اللعبة لاحقًا في Suiko Enbu: Fuunsaiki كحركة يائسة لـ Makoto Mizoguchi .
طريقة اللعب
Trio The Punch هي لعبة قتال يختار فيها اللاعب شخصية من بين ثلاث شخصيات يمكن اللعب بها، ويقاتل العديد من الأعداء عبر شاشة اللعبة ذات التمرير الجانبي. يتم لعب معظم المستويات بالتمرير إلى اليمين، ولكن بعضها يدور حول الحواف اليسرى واليمنى للشاشة. تسمح مستويات أخرى للاعب بالتمرير لأعلى أو لأسفل بالقفز، بينما لا تحتوي بعضها على التمرير على الإطلاق. تكتمل اللعبة عندما يكمل اللاعب جميع المستويات الـ 35.
يتحكم اللاعب في شخصيته باستخدام عصا تحكم ذات 8 اتجاهات و3 أزرار (هجوم، قفز، وهجوم خاص). يترك بعض الأعداء وراءهم قلبًا على الشاشة بعد هزيمتهم، وجمع العدد المطلوب من هذه القلوب لكل مستوى يتسبب في ظهور زعيم يجب هزيمته لإكمال المستوى. يظهر الزعماء من البداية في بعض المستويات، لذا لا يلزم دائمًا جمع القلوب.
جلسة
تبدأ اللعبة في بيئة استوائية، ولكن المستويات اللاحقة قد تجري في الغابات المطيرة، أو المدن الحضرية، أو صحراء الشرق الأوسط، أو اليابان في العصور الوسطى، أو قاعدة عسكرية مستقبلية. لا يتم تقديم أي تعليمات أو تفسيرات حول بنية القصة أثناء تقدم اللاعب عبر المستويات المختلفة.
تحتوي اللعبة أيضًا على شاشة "انتهت اللعبة"، والتي تتكون من صورة لمنحوتة مايكل أنجلو ، العبد المحتضر . يؤدي اختيار الاستمرار في اللعبة على هذه الشاشة إلى تغيير وجه التمثال إلى نسخة طفولية كرتونية من الصورة الأصلية، على الرغم من أن الجزء المظلل من الوجه يظل على صورته الواقعية الأصلية.
نص
يتم عرض نص اللعبة بالكامل تقريبًا باللغة اليابانية، ويستخدم مزيجًا فريدًا من الهيراجانا والكاتاكانا والكانجي ، والذي يتجاهل القواعد النحوية والكلام التقليديين.
كما هو الحال مع العديد من الألعاب اليابانية الأخرى، تظهر اللغة الإنجليزية بشكل متكرر، ولكن يتم التعامل معها بتجاهل لقواعد اللغة والقدرة على القراءة.
شخصية داخل اللعبة
يظهر العديد من أعداء اللعبة في سياقات مختلفة. وفي حين أنه من المناسب أن يظهر النينجا في مستوى اليابان في العصور الوسطى، وأن تظهر الروبوتات في مستوى الفضاء، فإن زعيم المستوى الأول هو تمثال برونزي عملاق لكارنوف ، والذي يحمله 4 كارنوف أصغر حجمًا. كلمة ماموريجامي (守神، حرفيًا "إله الحارس") محفورة على قاعدة التمثال، ويهاجم التمثال بنفث النار. وسوف يتغير تعبيره بعد تلقي الضرر. زعيم المستوى الثاني هو تمثال برونزي عملاق لقبضة بشرية.
عناصر ساخرة
تشبه لعبة Trio the Punch ألعابًا مثل Parodius و Konami Wai Wai World من حيث أن شركة Data East قامت بتقليد بعض ألعابها من خلال جعل Karnov وChelnov يظهران كأعداء. تتضمن العناصر الساخرة الأخرى ميزة Darumasan ga koronda ، حيث يتم إجبار جميع الكائنات على الشاشة على التوقف عن الحركة.
هيكل وتصميم اللعبة
غالبًا ما يتم تجاهل البنية التقليدية للعبة المتمثلة في هزيمة الأعداء الضعفاء والعامة قبل مواجهة رئيس أقوى في Trio the Punch . بعض المستويات أقصر كثيرًا من غيرها، ولا تتطلب سوى قتل عدو واحد أو اثنين قبل الرئيس، وقد يظهر الرئيس حتى في بداية بعض المستويات.
على الرغم من أن اللعبة تبدو وكأنها لعبة حركة تقليدية تعتمد على التمرير الجانبي، فإن القفز فوق رصاصات العدو يتسبب في ارتداد شخصية اللاعب بعيدًا كما لو كان قد هبط على الترامبولين. يحدث هذا الفعل كثيرًا طوال اللعبة، لكن صورة الارتداد عن الرصاصات الصغيرة تمنح اللعبة شعورًا غير طبيعي حيث يتم تجاهل قوانين الفيزياء.
تم تأليف BGM الخاص باللعبة بواسطة فريق الموسيقى في Data East، Gamadelic (ゲ ー マ デ リ ッ ク) .
الشخصيات
- الرجل القوي (سانتوس (サントス, santosu ) ) - أول شخصية يمكن اللعب بها ترتدي قبعة بيسبول ومعدات رياضية، وتستخدم كيس رمل ومخلبًا حديديًا كأسلحة. إنه الأفضل في القتال عن قرب، وهو الشخصية الوحيدة التي يمكن اللعب بها والتي يمكنها الهجوم لأعلى. يظهر في العديد من ألعاب Data East الأخرى، بما في ذلك Boogie Wings ( عرض The Great Ragtime Show في اليابان).
- نينجا (كاماكورا كون (カマクラくん) ) - الشخصية الثانية القابلة للعب هي نينجا يرتدي قناع ساموراي على وجهه. يهاجم بسكاكين الرمي والشوريكن ، وهو الشخصية الوحيدة التي يمكنها استخدام هجمات بعيدة المدى منذ البداية. يتحول تلقائيًا إلى شجرة في كل مرة يتلقى فيها ضررًا من شخصيات العدو، ولا يمكن للاعب التحرك أو الهجوم أثناء استمرار التحول.
- السياف (Rosesub (ローズサブ, rōzusabu ) ) - الشخصية الثالثة القابلة للعب هي سياف عضلي يمكنه استخدام شعلة أو سيف أو نجم الصباح لصد الأعداء. لديه أطول مدى للسلاح بين الشخصيات الثلاث.
- تشين سان (チンさん, chinsan ، حرفيًا "السيد تشين") - تشين هو نموذج نمطي لأساتذة الفنون القتالية الذين يظهرون في أفلام الكونغ فو القديمة، ويبدو أنه شخصية معلم للشخصيات الثلاثة القابلة للعب، لكنه يظهر كزعيم في المستويين 7 و24، حيث يمتد جسده أو ينمو بشكل عملاق، ويهاجم بإطلاق الرصاص على شكل شخصية 痛 (حرفيًا "ألم" أو "جرح").
- كارنوف (カルノフ, karunofu ) - تظهر الشخصية الرئيسية من كارنوف كعدو عام في Trio the Punch . إنه أصلع، ملتحي، بدين، ونصف عارٍ، ويظهر في عدة أشكال وألوان مختلفة.
- Chelnov (チェルノブ, cherunobu ) - تظهر الشخصية الرئيسية من Chelnov كشخصية رئيسية في Trio the Punch . جسده مغطى ببدلة قوة، ويهاجم بمطرقة ضخمة، والتي لم تكن موجودة في Chelnov .
استقبال
في اليابان، صنفت مجلة Game Machine لعبة Trio The Punch – Never Forget Me... في عددها الصادر في 15 مايو 1990 باعتبارها وحدة الأركيد الطاولة الأكثر نجاحًا في الشهر الرابع والعشرين. [3]
مراجع
- ^ “ライセンス一覧表”. www.dataeast-corp.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 23 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ^ “ラ イ セ ン シ ー 募集”. www.dataeast-corp.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 12 يناير 2022 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الجدول)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 380. Amusement Press, Inc. 15 مايو 1990. ص. 29.
روابط خارجية
- الصفحة الرسمية لـ G-Mode لـ Trio the Punch - Never Forget Me ... (باللغة اليابانية)
- Trio The Punch – Never Forget Me... في قائمة Killer List of Videogames
- تاريخ الممرات
