بيانات الشرق
الاسم الأصلي | المزيد |
|---|---|
الاسم الروماني | ديتا إيسوتو كابوشيكي غايشا |
| نوع الشركة | KK خاص |
| صناعة | العاب الفيديو والهندسة |
| تأسست | 20 أبريل 1976: منذ 48 عامًا [1] |
| مؤسس | تيتسو فوكودا |
| منقرض | 25 يونيو 2003: منذ 21 عامًا |
| قدر | الإفلاس |
| خليفة | وضع G |
| المقر الرئيسي | سوغينامي ، طوكيو ، اليابان |
| منتجات | قائمة الألعاب التي أصدرتها شركة Data East |
| إجمالي حقوق الملكية | 282.5 مليون ين (أبريل 2001) [1] |
| الشركات التابعة | شركة داتا إيست يو إس إيه المحدودة. شركة داتا إيست للبينبول المحدودة. |
| موقع إلكتروني | dataeast-corp.co.jp/index_e.html |
شركة داتا إيست كوربوريشن (باليابانية:データイースト株式会社، Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) ، والمختصرة أيضًا باسم DECO ، كانت شركة ألعاب فيديو وكرة بينبول وهندسة إلكترونية يابانية . كانت الشركة تعمل من عام 1976 إلى عام 2003، وأصدرت 150 عنوانًا لألعاب الفيديو. [2] في وقت ما، حققت الشركة مبيعات سنوية بلغت 20 مليار ين في الولايات المتحدة وحدها ولكنها أفلست في النهاية. [3] كان المقر الرئيسي للشركة الفرعية الأمريكية، داتا إيست يو إس إيه، في سان خوسيه، كاليفورنيا . [4] كان مقرها الرئيسي يقع في سوغينامي ، طوكيو . [5]
تمتلك شركة الألعاب المحمولة G-Mode ، وهي شركة تابعة لشركة Marvelous ، غالبية ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Data East وعلامتها التجارية وشعارها . كما تمتلك شركات أخرى، ولا سيما Paon DP ، عددًا صغيرًا من ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Data East .
تاريخ
تأسست شركة داتا إيست في 20 أبريل 1976 على يد خريج جامعة توكاي تيتسو فوكودا. [1] [6] طورت شركة داتا إيست وأطلقت في يوليو 1977 أول لعبة أركيد لها وهي Jack Lot ، وهي لعبة ميدالية تعتمد على لعبة البلاك جاك للاستخدام التجاري. [7] [8] تبع ذلك في يناير 1978 لعبة Super Break والتي كانت أول لعبة فيديو فعلية لها. أصدرت شركة داتا إيست أكثر من 15 لعبة أركيد في السبعينيات. [7]
أسست شركة داتا إيست قسمها الأمريكي في يونيو 1979. [9] في عام 1980، نشرت داتا إيست لعبة أسترو فايتر التي أصبحت أول عنوان رئيسي للعبة الأركيد . [10] أثناء صنع الألعاب، أصدرت داتا إيست سلسلة من الأنظمة القابلة للتبديل المتوافقة مع ألعاب الأركيد الخاصة بها، ولا سيما نظام كاسيت ديكو الذي سرعان ما أصبح سيئ السمعة بين المستخدمين بسبب المشاكل الفنية. تخلت داتا إيست عن كاسيت ديكو بحلول عام 1985. [11] كانت أول لوحة نظام أركيد قابلة للتبديل ، تم تطويرها في عام 1979 وتم إصدارها في عام 1980، مما ألهم أنظمة تحويل الأركيد اللاحقة مثل سيجا كونفيرت -إيه-جيم في عام 1981 [12] ونينتندو في إس. سيستم في عام 1984. [13] تخلت داتا إيست عن نظام كاسيت ديكو لصالح خزائن الأركيد المخصصة ، مما جلب لشركة داتا إيست نجاحًا أكبر على مدار السنوات العديدة التالية، بدءًا من العنوان الناجح برجر تايم (1982). [14]
في عام 1981، أسس ثلاثة أعضاء من طاقم عمل Data East شركة Technōs Japan ، التي دعمت شركة Data East لفترة من الوقت قبل أن تصبح مستقلة تمامًا.
في عام 1983، نقلت الشركة مقرها الرئيسي إلى مبنى جديد في أوجيكوب ، سوغينامي ، حيث بقيت هناك لبقية عمرها. [15] في مارس 1985، تأسست شركة داتا إيست أوروبا في لندن . [9] واصلت شركة داتا إيست إصدار ألعاب الفيديو على مدار السنوات الخمس عشرة التالية بعد انهيار ألعاب الفيديو عام 1983 .
وزعت شركة داتا إيست ثلاث ألعاب أركيد ناجحة في أمريكا الشمالية بين عامي 1984 و1985: لعبة القتال Karate Champ (1984)، ولعبة الضرب Kung -Fu Master (1984)، ولعبة الفيديو Commando (1985). دفعت هذه العناوين الثلاثة شركة داتا إيست إلى طليعة صناعة ألعاب الأركيد الترفيهية في منتصف الثمانينيات. [16] [17] كانت Karate Champ و Kung-Fu Master و Commando أعلى ثلاث ألعاب أركيد ربحًا في عام 1985 في الولايات المتحدة. [18] كانت Karate Champ أول لعبة قتال ناجحة، وواحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على معايير ألعاب القتال الحديثة. تشمل بعض أشهر ألعاب الأركيد الأخرى التي تعمل بالعملات المعدنية من شركة داتا إيست من أوجها في الثمانينيات Heavy Barrel و Bad Dudes Vs. دراجون نينجا ، سلاي سباي ، روبوكوب ، بومب 'ن' جمب ، تريو ذا بانش - لا تنساني أبدًا... ، كارنوف والعداء الذري تشيلنوف .
اشترت شركة Data East أيضًا تراخيص لتصنيع وبيع ألعاب الأركيد التي أنشأتها شركات أخرى. تضمنت بعض ألعابها المرخصة Kid Niki: Radical Ninja و Kung Fu Master و Vigilante ، وكلها مرخصة من Irem ، و Commando ، مرخصة من Capcom . كانت لها فترة وجيزة كمرخصة لألعاب الأركيد Neo Geo في منتصف التسعينيات، بدءًا من Spinmaster ونشرها بالاشتراك مع SNK .
بعد نجاحها في مجال الصالات، حققت شركة Data East دخولًا ناجحًا في سوق ألعاب الكمبيوتر المنزلية من خلال إصدار Karate Champ عام 1985 ، والتي أصبحت أول لعبة كمبيوتر منزلية تبيع أكثر من 500000 نسخة في الولايات المتحدة بحلول يناير 1989. [19] [20] أصبحت موضوع الدعوى القضائية Data East USA، Inc. ضد Epyx، Inc. ، حيث زعمت شركة Data East أن لعبة الكمبيوتر International Karate (1985)، التي نشرتها Epyx ، انتهكت حقوق الطبع والنشر الخاصة بـ Karate Champ .
دخلت شركة Data East سوق أجهزة ألعاب الفيديو في عام 1986 بإصدار B-Wings لجهاز Famicom . [أ] [2] في أمريكا الشمالية، كانت شركة Data East USA التابعة لها هي أول شركة مرخصة تم الإعلان عنها لنظام Nintendo Entertainment System [21] وبالتالي كانت واحدة من الناشرين الأربعة الأصليين التابعين لجهات خارجية الذين أصدروا ألعابًا للجهاز في أواخر عام 1986. [22] في اليابان، أصبحت شركة Data East مرخصة للعديد من الأنظمة المنزلية على مر السنين، ولا سيما Famicom (1986)، و PC Engine (1988)، و Game Boy (1990)، و Mega Drive (1991)، و Super NES (1991)، و Neo Geo (1993)، و Sega Saturn (1995)، و PlayStation (1996)، و WonderSwan (1999) و NeoGeo Pocket Color (1999). [15] تم إنشاء العديد من سلاسل ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Data East، مثل Tantei Jingūji Saburō و Glory of Hercules و Metal Max ، خصيصًا لوحدات التحكم المنزلية. [2] كانت لشركة Data East علاقة جيدة مع Ocean Software لنشر عناوين للسوق الأمريكية طوال أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، حتى قبل أن تبدأ Ocean ذراعها الأمريكية الخاصة بقيادة رئيس Data East Ray Musci. [23]
كما صنعت شركة Data East آلات البينبول من عام 1987 حتى عام 1994، وشملت ابتكارات مثل أول كرة بينبول تحتوي على صوت ستيريو ( Laser War )، وأول استخدام لشاشة نقطية صغيرة في Checkpoint إلى جانب أول استخدام لشاشة DMD كبيرة (192 × 64) في Maverick . في تصميم آلات البينبول، أظهروا تفضيلًا قويًا لاستخدام خصائص مرخصة عالية المستوى (ولكن باهظة الثمن)، بدلاً من إنشاء آلات أصلية تمامًا، وهو ما لم يساعد في الصعوبات المالية التي بدأت الشركة تواجهها منذ عام 1990 فصاعدًا. بعض الخصائص التي رخصتها شركة Data East لآلات البينبول الخاصة بها شملت Guns N' Roses و Star Wars و Back to the Future و Batman و RoboCop و The Simpsons و Teenage Mutant Ninja Turtles . شركة داتا إيست هي الشركة الوحيدة التي صنعت ألعاب البينبول المخصصة (على سبيل المثال، لآرون سبيلينج ، أو فيلم ريتشي ريتش ، أو مايكل جوردن )، على الرغم من أنها كانت في الأساس تعديلات لآلات البينبول الموجودة أو التي سيتم إصدارها قريبًا (على سبيل المثال، لعبة Lethal Weapon 3 ). تم إنشاء قسم البينبول في عام 1985 من خلال شراء قسم البينبول لشركة Stern Electronics ومصنعها وأصولها. وسط انخفاض المبيعات في سوق البينبول بالكامل، اختارت داتا إيست الخروج من أعمال البينبول وباعت المصنع لشركة سيجا في عام 1994. في وقت الاستحواذ من قبل سيجا، كانت داتا إيست بينبول ثاني أكبر شركة مصنعة للبينبول في العالم، حيث كانت تمتلك 25 بالمائة من السوق. [24] على الرغم من تطوير جميع ألعاب البينبول الخاصة بشركة داتا إيست في الولايات المتحدة، فقد أصدرت الشركة الأم العديد منها في اليابان. [7]
على الرغم من أن ألعاب الفيديو كانت تمثل غالبية إيرادات الشركة، إلا أن شركة Data East كانت دائمًا تشارك في الهندسة. خارج ألعاب الفيديو، أنتجت شركة Data East معدات نقل الصور ومحولات اتصالات البيانات للهواتف الفضائية من شركة NTT DoCoMo ، وطورت معدات تخطيط القلب لسيارات الإسعاف. وفقًا لموقع الشركة على الويب، كان منتج Datafax الخاص بها، والذي تم إصداره في عام 1983، أول جهاز فاكس محمول في العالم. [25]
بحلول نهاية التسعينيات، تم تصفية القسم الأمريكي للشركة، Data East USA. لم يتم الإعلان رسميًا عن هذا؛ بدلاً من ذلك، تم الترحيب بالمكالمات إلى مكاتب Data East USA برسالة مسجلة مسبقًا من مدير التسويق Jay Malpas تفيد بأن الشركة أغلقت أبوابها قبل عيد الميلاد عام 1996. [26] كانت إصداراتها الأخيرة هي Defcon 5 و Creature Shock: Special Edition . [26] أعلنت الشركة الأم اليابانية نفسها عن رحيلها عن صناعة الممرات بالكامل في 4 ديسمبر 1997 [27] وتراكمت عليها ديون تقدر بنحو 3.3 مليار ين. تقدمت شركة Data East بطلب لإعادة التنظيم في عام 1999 وتوقفت عن صنع ألعاب الفيديو تمامًا. [28] [29] تم إيقاف جميع خدمات دعم العملاء المتعلقة بألعاب الفيديو في مارس 2000. [30] وعلى مدى السنوات الثلاث التالية، باعت شركة Data East مولدات الأيونات السالبة ، [31] واستمرت في تطوير أجهزة متوافقة مع هواتف NTT DoCoMo ورخصت بعض ألعاب الفيديو القديمة لشركات أخرى. ومع ذلك، لم تكن جهود إعادة هيكلة الشركة كافية لإيقاف المشاكل المالية التي جلبتها التسعينيات. ونتيجة لذلك، في أبريل 2003، تقدمت شركة Data East بطلب إفلاس وأعلنت إفلاسها أخيرًا من قبل محكمة منطقة طوكيو في 25 يونيو 2003. وتم نشر الخبر للجمهور بعد أسبوعين، في 8 يوليو. [29]
تم الاستحواذ على معظم مكتبة ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Data East في فبراير 2004 بواسطة G-Mode ، وهي شركة ألعاب محمولة يابانية مملوكة الآن لشركة Marvelous . [32] [33] تمتلك G-Mode أيضًا العلامة التجارية Data East. [34] [35] ومع ذلك، فإن بعض الألعاب مملوكة لشركة Paon DP بدلاً من G-Mode، ولا سيما Karnov ، [36] Chelnov ، [37] [36] Windjammers ، [38] وسلسلة Glory of Heracles [39] [40] وثلاثية Kuuga . [41] وبالمثل، فإن حقوق سلسلة Metal Max و Jake Hunter حاليًا هي ملك لشركة Kadokawa Games و Arc System Works على التوالي. [42] [43] استحوذت شركة D4 Enterprise على عناوين RoboCop المتعلقة بشركة Data East في سبتمبر 2010. [44] [45] تم نقل الممتلكات الأخرى لشركة Data East إلى شركة إدارة الأصول لعائلة Fukuda. [46] رفع الأخير دعوى قضائية ضد نينتندو مرتين خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بتهمة انتهاك براءة اختراع ، ولكن تم رفض كلتا القضيتين. [47] [48] تم هدم المبنى السابق لشركة داتا إيست في أوجيكوب، والذي كان يقع في منطقة سكنية إلى حد كبير، حوالي عام 2014 وتم استبداله ببناء شقق أو شقق سكنية. [49] [50] كان المؤسس تيتسو فوكودا لا يزال نشطًا في عام 2017 كرئيس لشركة طبية أسسها في ديسمبر 2015 عن عمر يناهز 76 عامًا. [3]
منتجات
- لمعرفة قائمة ألعاب الفيديو وألعاب البينبول التي أصدرتها شركة Data East، راجع قائمة الألعاب التي أصدرتها شركة Data East .
انظر أيضا
مراجع
- ^ شركة ABC Data East (15 أبريل 2001). "会社概要". archive.org . مؤرشفة من الأصلي في 15 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - ^ شركة ABC Data East (10 يناير 2001). "開 発部 ホ ム ペ ー ジ". Archive.org . مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ ab "メトロネット株式会社 代表取締役社長 福田 哲夫 氏 | シニアジャンプ.com ~ アクティブシニアの総合情報サイト”.
{{cite web}}: تحقق من|url=القيمة ( مساعدة ) - ^ Compute, المجلد 12، الأعداد 1-5. Small System Services، 1990. 52. تم الاسترجاع من Google Books في 17 مايو 2010.
- ^ "デ タ イ ス ト." بيانات الشرق. 8 ديسمبر 2002. تم استرجاعه في 20 أكتوبر 2009.
- ^ “[挑む]ウリミナ・福田哲夫会長 医療訓練ソフト開発、ウェブ版で低価格に”. 6 فبراير 2014.
- ^ اي بي سي "ライセンス一覧表". www.dataeast-corp.co.jp . شركة داتا إيست. مؤرشفة من الأصلي في 23 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2022 .
- ^ "عدد نوفمبر 1977" (PDF) . Game Machine . 15 نوفمبر 1977. ص 4.
- ^ "عمود القراء في الخارج: احتفلت داتا إيست بالذكرى السنوية العاشرة لها" (PDF) . ماكينة الألعاب . رقم 286. دار نشر أميوزمنت بريس، المحدودة. 1 يوليو 1986. ص 26.
- ^ "أرشيف منشورات Arcade - منشورات ألعاب الفيديو: Data East USA, Inc., Data East (DECO)". arcade-museum.com . Data East USA Inc. 1983 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ "نظام كاسيت DECO". Atari Protos . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2006.
- ^ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم". مجلة إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. ص 134-175 (160-163).
- ^ "سنوات إعادة التشغيل: أنظمة الفيديو". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 128، 130.
- ^ أدلوم، إيدي (نوفمبر 1985). "سنوات إعادة التشغيل: تأملات من إيدي أدلوم". مجلة إعادة التشغيل . المجلد 11، العدد 2. ص 134-175 (170-1).
- ^ ab Data East Corporation (15 أبريل 2001). "沿革". archive.org . Data East Corporation. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2001 . تم الاسترجاع 23 فبراير 2017 .
- ^ "جون بارون إلى داتا إيست" (PDF) . كاش بوكس . 13 يوليو 1985. ص. 41.
- ^ "Data East: مقاطع الفيديو المخصصة تحقق أرباحًا ومنفعة للمشغلين". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 108، 110-111.
- ^ "استطلاع رأي المشغلين لعام 1985: هذا الاستطلاع يقول اذهبوا يا جيتم!". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 91-102 (93-4).
- ^ بيتسكا جوليوسن، كارين؛ جوليوسن، إيجيل (1990). تقويم صناعة الكمبيوتر 1990. نيويورك: برادي. ص 3.10-11. رقم ISBN 978-0-13-154122-1.
- ^ وورلي، جويس (ديسمبر 1989). "أشهر الألعاب: الأفضل على الإطلاق". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي (11): 130-132، 137، 138.
- ^ "نينتندو تعلن عن الترخيص" (PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 5، العدد 4. يوليو 1986. ص 12.
- ^ "نينتندو تعلن عن الترخيص" (PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 5، العدد 7. أكتوبر 1986. ص 12.
- ^ "الاحترار" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . 8 يوليو 1990. ص. 41. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2023 .
- ^ "Sega تشتري شركات تطوير الألعاب ومجموعات البينبول". GamePro . العدد 65. IDG . ديسمبر 1994. ص 284.
- ^ شركة داتا إيست (20 أبريل 2001). "動画伝送海外版1". Archive.org . مؤرشفة من الأصلي في 20 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ "البيانات شرقًا تتجه جنوبًا؟". GamePro . رقم 102. IDG . مارس 1997. ص 24.
- ^ "Data East تخفض قسمها الخاص بالعملات الرقمية" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). العدد 556. Amusement Press, Inc. 1 يناير 1998. ص 38.
- ^ “和議開始申立について”. www.dataeast-corp.co.jp . مؤرشفة من الأصلي في 11 مايو 2000 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2022 .
- ^ "Data East Goes Bankrupt". GameSpot . 7 يوليو 2003. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ شركة داتا إيست (13 يونيو 2002). "ユ ザ サ ポ ト に つ い て". Archive.org . مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2002 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
- ^ "Ampress". مؤرشف من الأصل في 2018-11-11 . تم الاسترجاع 2018-11-30 .
- ^ سميث، ديفيد. "G-Mode تشتري كتالوج Data East"، 1UP.com . فبراير 2004. [1]
- ^ "Marvelous تستحوذ على Joe & Mac ومكتبة Data East من خلال الاستحواذ على G-mode". Siliconera . 13 مارس 2015.
- ^ "علامات تجارية لشركة G-Mode Corporation :: علامات تجارية لشركة Justia".
- ^ “株式会社 パ オ ン ・ デ ィ ー ピ ー”. باون موانئ دبي .
- ^ أب "デ タ イ ス ト レ ト ロ ゲ ム ミ ュ ジ ッ ク コ レ ク シ ョ ン 2".
- ^ “チェルノブ : Wii(R) バ ー チ ャ ル コ ン ソ ル メ ガ ド ラ イ ブ 公 式 サ イ ト”. سيجا اليابان. 11 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2008 .
- ^ “ネ オ ジ オ バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ラ イ ン ナ ッ プ / NEOGEO Virtual Console Lineup”. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-07-2011.
- ^ “VC ヘラクレスの栄光IV 神々の贈り物” (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاسترجاع 2008-08-03 .
- ^ ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ (باللغة اليابانية). نينتندو . تم الاسترجاع 31 يوليو 2008 .
- ^ "デ タ イ ス ト レ ト ロ ゲ ム ミ ュ ジ ッ ク コ レ ク シ ョ ン". فريق الترفيه. شركة.
- ^ “موقع بوابة ميتال ماكس メタルマックス ポータルサイト”.
- ^ "Arc System Works تلتقط سلسلة Jake Hunter And Theresia". Siliconera . 6 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2017 .
- ^ D4 المؤسسة . "株式会社D4エンタープライズ » 会社概要". d4e.co.jp . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2017 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ “株式会社D4エンタープライズ » デタイスト”.
- ^ "東京地方裁判所 平成15年(ワ)第23079号 損害賠償請求事件" (PDF) .
- ^ ""知的財産高等裁判所 平成18年(ネ)第10007号 損害賠償請求控訴事件" (PDF) .
- ^ "" 東京地方裁判所民事 平成19年(ワ)第32196号 不当利得返還請求事件" (PDF) .
- ^ "صورة للمقر الرئيسي السابق" (خريطة). خرائط جوجل . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2023 .
- ^ "旧トップページ".
- منتديات نيومجا تنشر منشورات حول إغلاق داتا إيست، 8 يوليو
- "مولد الأيونات السالبة Data East". AMpress . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2013 .
ملحوظة
- ^ كانت لعبة B-Wings أول لعبة وحدة تحكم تنشرها شركة Data East نفسها. لكن الشركة كانت قد طورت سابقًا منافذ خاصة بها لجهاز Famicom والتي تم بيعها بواسطة Namco ، وهي BurgerTime و Tag Team Pro Wrestling .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (الأرشيف)
- صفحة بيانات G-Mode East على الويب (أو موقع ويب بديل)
- DEEP: مشروع بيانات شرق إيموستاتوس
- أرشيف داتا إيست للبينبول (مرآة أوسيتيز)
