الحب الحقيقي (لعبة فيديو)
لعبة True Love هي لعبة محاكاة مواعدة يابانية للبالغين، طورتها شركة Software House Parsley. كانت اللعبة الرابعة عشرة للشركة، وقد صدرت في 9 يونيو 1995 لجهاز PC-98 ، وفي 6 ديسمبر 1996 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 95 .
تدور أحداث اللعبة حول تحكم اللاعب بشخصية دايسكي، وهو طالب يبلغ من العمر 19 عامًا، ولديه ثلاثة أشهر للتخطيط لمستقبله المهني بينما يبحث بنشاط عن حبيبة. بعد لقاء الفتيات، يتخذ اللاعب قراراته ثم يتبع مسارات محددة تؤدي إلى تطورات سردية مختلفة مع كل فتاة يحاول مواعدتها.
صدرت اللعبة للجمهور الناطق بالإنجليزية في أواخر التسعينيات، بنصٍّ يضفي عليها طابعًا أقل جدية وأكثر فكاهة. ورغم أنها لم تحظَ بشعبية كبيرة أو قاعدة جماهيرية واسعة في اليابان، إلا أنها كانت من أوائل ألعاب محاكاة المواعدة اليابانية التي صدرت للجمهور الغربي باللغة الإنجليزية. كما تتميز اللعبة بواحدة من أوائل الأمثلة على شخصية ثنائية الميول الجنسية في ألعاب الفيديو، وهي الشخصية الرئيسية دايسكي.
أسلوب اللعب

وُصفت لعبة "الحب الحقيقي" بأنها لعبة محاكاة مواعدة يابانية للبالغين من نوع "بيشوجو" . [ 1 ] في ألعاب محاكاة المواعدة، يلعب اللاعب دور طالب ويتابع رحلته في التعرف على فتيات من نفس عمره من خلال قضاء فترات زمنية محددة في اللعبة. كما يمر اللاعب بأحداث مختلفة نتيجةً لخياراته اليومية. أما مصطلح "بيشوجو" فهو نوع فرعي من ألعاب محاكاة المواعدة، ويصف لعبة يتفاعل فيها اللاعب بشخصية ذكر مع فتيات جذابات بأسلوب الأنمي . [ 2 ] [ 3 ]
تعتمد اللعبة على نظام يومي، حيث يتعين على اللاعب تنظيم يومه كطالب يُدعى دايسكي. في كل يوم، يجب ملء ثلاثة خانات للأنشطة. خلال أيام الدراسة، تكون خانة النهار مخصصة للجامعة، ولا يمكن التغيب عنها. تشمل الخيارات الأخرى المتاحة في الجدول الدراسي الدراسة، وممارسة الفنون، والتمارين الرياضية، والعناية الشخصية . تؤثر جميع هذه الخيارات على إحصائيات دايسكي. فاختيار بعض الخيارات يؤثر على حالات أخرى، على سبيل المثال، اختيار الرياضة يُحسّن المظهر واللياقة البدنية، ولكنه يؤثر سلبًا على مستوى التعب والتحصيل الدراسي. إذا ارتفع مستوى التعب بشكل كبير، فقد يُصاب دايسكي بالإغماء ويفقد عدة أيام من فرص تطوير إحصائياته. [ 1 ]
من بين الفتيات اللاتي يقابلهن، فتياتٌ ذوات تفضيلاتٍ مختلفةٍ لمكانةٍ اجتماعيةٍ معينة، مثل ريمي هيميكاوا التي تُفضّل الذكاء، أو ميساكو ساياما التي تُفضّل اللياقة البدنية العالية. ويمكن أيضًا جمع المال في اللعبة من خلال قضاء الوقت في العمل، مما يسمح للاعب بشراء عناصر تُحسّن قدراته أو عناصر خاصة تُساعده على التقدّم في القصة. [ 1 ]
حبكة
تُلعَب اللعبة عبر سلسلة من الأيام الافتراضية، تمتد على مدى ثلاثة أشهر متتالية. الشخصية الرئيسية، دايسكي، طالب جامعي ياباني أعزب يبلغ من العمر 19 عامًا، يعيش في مدينة مياي اليابانية الخيالية. يحاول دايسكي تحديد مساره في دراسته، بينما يبحث بنشاط عن حبيبة. يلتقي بمجموعة من الفتيات اللاتي يتم تقديمهن خلال الأيام الأولى من اللعبة.
يستطيع اللاعب اختيار مسارات قصصية متنوعة، لكل منها مسار محدد يُروى عبر النصوص والرسومات على الشاشة. وتُفعّل أحداث معينة إذا كان دايسكي في مواقع محددة في الوقت المناسب. يؤدي هذا إلى أحداث مُعدة مسبقًا تتراوح بين الكوميديا التهريجية، ومسارات قصصية مليئة بالتشويق والظواهر الخارقة. غالبًا ما تتخلل الأحداث تلميحات جنسية، ولا يصبح الجنس مع زميل في الجامعة عاملًا مؤثرًا إلا قرب نهاية اللعبة. [ 1 ]
الخلفية والتطور
في ثمانينيات القرن العشرين، وجد بعض رسامي المانغا ، مثل ماساكو واتانابي وتوشيو مايدا، طرقًا للتعامل مع قوانين المواد الإباحية في اليابان ، فابتكروا أعمالًا أكثر صراحةً تُعرف باسم "هينتاي" . [ 4 ] [ 5 ] وقد أدى انتشار هذه الأعمال، والترابط الوثيق بين المانغا والأنمي وألعاب الفيديو، إلى جعل "هينتاي" القوة الدافعة لنوع الروايات المرئية . [ 4 ] وتتبع لعبة "الحب الحقيقي" هذا النمط، إذ تُوصف بأنها لعبة محاكاة مواعدة "بيشوجو" للبالغين . [ 1 ]
طُوّرت اللعبة بواسطة شركة البرمجيات بارسلي، التي بدأت بتطوير ألعاب لجهاز الكمبيوتر الشخصي 98 في عام 1989. وكانت هذه اللعبة الإصدار الرابع عشر للشركة. وقد صمّم الشخصيات والرسومات فنان يُعرف باسم TD-X، والذي كان موظفًا في بارسلي منذ تأسيسها. [ 1 ]
وصف سورلي النص الياباني الأصلي وبنيته بأنهما مرحان. أما الترجمة الإنجليزية فتغير النبرة لتجعل معظم المواقف أكثر تهكمًا وأقل جدية بكثير. [ 1 ]
الإصدار والاستقبال
صدرت لعبة True Love لأول مرة في اليابان على قرص مرن في 9 يونيو 1995، ثم في 14 يونيو على قرص مضغوط لأجهزة الكمبيوتر المنزلية PC-98 . وفي العام التالي، صدرت على قرص مضغوط لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 95 في 6 ديسمبر. [ 6 ]
خلال التسعينيات، بدأت شركات النشر المستقلة بترجمة وإصدار ألعاب الكبار اليابانية . [ 1 ] قامت شركة JAST USA ، إحدى أوائل الشركات التي نشرت ونقلت ألعاب الروايات المرئية وألعاب محاكاة المواعدة اليابانية إلى الغرب، بتوزيع لعبة True Love . [ 7 ] [ 8 ] صدرت اللعبة للجمهور في أمريكا الشمالية في يناير 1999 لنظام التشغيل Windows 95. [ 8 ] [ 9 ] وفي المملكة المتحدة، نشرتها شركة Otaku Publishing. [ 10 ]
خلال العقد الأول من الألفية الثانية، انتشرت قرصنة لعبة "الحب الحقيقي" بشكل واسع ، ويعود ذلك جزئيًا إلى إفلاس الشركة اليابانية المطورة والناشرة والناشرة الإنجليزية. كانت اللعبة متاحة عبر مشروع "أسينهايم"، الذي استضاف عشرات الروايات المرئية من التسعينيات وأوائل الألفية الثانية، والتي وُصفت بأنها برامج مهجورة . [ 11 ]
في أغسطس 2019، أعلنت شركة فاكو عن إعادة إصدار لعبة "الحب الحقيقي" تحت اسم "الحب الحقيقي 95" . وصرح مؤسس فاكو، جاكوب غرادي، بأن الحصول على ترخيص إعادة توزيع اللعبة كان صعبًا، نظرًا لأن جميع الشركات اليابانية المشاركة في تطويرها كانت قد أفلست منذ فترة طويلة، مما اضطرهم إلى البحث عن صاحب الحقوق من خلال جهات مختلفة. [ 11 ] وبعد أكثر من عشرين عامًا، أُعيد إصدار اللعبة على منصة ستيم في عام 2019. [ 8 ]
وصف أولين سورلي من موقع Hardcore Gaming 101 استقبال اللعبة في اليابان بأنه "ليس أكثر من مجرد محاكاة ساخرة للعبة Tokimeki Memorial "، وأنها لم تحظَ باهتمام يُذكر في السوق اليابانية. [ 1 ] ولاحظ سورلي أن اللعبة تعاني من تدني جودة الإنتاج، حيث بدت رسومات الشخصيات "بدائية وغير متناسقة"، بالإضافة إلى رداءة جودة الموسيقى واحتوائها على العديد من الأخطاء البرمجية التي تؤثر على إمكانية حفظ تقدم اللاعبين بشكل صحيح في نسخة ويندوز. [ 1 ] وأشار سورلي إلى أن الكتابة في النسخة الإنجليزية من اللعبة جعلتها مميزة، حيث "تمكنت اللعبة من عرض قصص متكاملة من البداية إلى النهاية تتضمن مشاهد جنسية". [ 1 ]
إرث
بينما حققت ألعاب محاكاة المواعدة شعبية واسعة في اليابان مع ألعاب مثل Dōkyūsei (1992) و Tokimeki Memorial من كونامي (1994)، [ 1 ] [ 8 ] ذكر سورلي أن لعبة True Love كانت بمثابة المدخل الأول لعالم محاكاة المواعدة بالنسبة للجمهور الغربي، إلى جانب ألعاب مشابهة صدرت لاحقًا عبر موزعين مثل JAST USA. [ 1 ] [ 12 ] وكتب كريتزشمار ورافيل أن True Love كانت "لحظة مميزة في تاريخ ألعاب محاكاة المواعدة والروايات المرئية " نظرًا لإضافتها شاشات التحقق من الحالة وعناصر لعب الأدوار الأخرى إلى أسلوب اللعب. [ 8 ]
يُعد دايسكي أحد أوائل الشخصيات ثنائية الميول الجنسية في ألعاب الفيديو. ويتجلى ذلك في مسارٍ سريٍّ داخل اللعبة، حيث يُمكن للشخصية أن تُقيم علاقةً ثنائية الميول الجنسية مع دايسكي. وقد ذكر باحثون في مجلة " السرد التفاعلي" أن هذا المسار يتميز بكونه الوحيد في اللعبة الذي يخلو من مشهد جنسي، وهو ما يعكس، بحسب قولهم، محدودية تمثيل العلاقات المثلية في ألعاب الفيديو آنذاك، حيث كانت تُخفى غالبًا في الخلفية أو تُطرح كفكرة لاحقة. [ 13 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Sorlie 2010 .
- ↑ تايلور 2007 ، ص 194.
- ^ كوياما 2023 ، ص. 147.
- 1 2 كريتشمار ورافيل 2023 ، ص. 159.
- ^ كريتشمار ورافيل 2023 ، ص. 158.
- ↑ شركة البرمجيات بارسلي .
- ^ كريتشمار ورافيل 2023 ، ص. 69.
- 1 2 3 4 5 كريتشمار ورافيل 2023 ، ص. 164.
- ↑ JAST USA .
- ↑ دار نشر أوتاكو .
- 1 2 فالنس 2019 .
- ↑ تايلور 2007 ، ص 193.
- ^ ليندغرين، البوابة والعذاري 2025 ، ص. 102.
مصادر
- كوياما، يوهسوكي (2023). تاريخ صناعة ألعاب الفيديو اليابانية . ISBN 978-981-99-1341-1.
- كريتزشمار، مارك؛ رافيل، سارة (2023). تاريخ وجاذبية الروايات المرئية التفاعلية . بلومزبري أكاديميك . ISBN 978-1-5013-6862-2.
- ليندغرين، صوفيا؛ بوابة نورا؛ العذاري، ميريام بالوساري (2025). “العثور على الغرابة في الألعاب: كيف يرى اللاعبون سمات LGBTQ+ في الألعاب غير الغريبة”. في موراي، جون ت. رييس، ماريا سيسيليا (محررون). رواية القصص التفاعلية . السويد. رقم ISBN 978-3-031-78449-1ISSN 0302-9743
{{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط ) - سورلي، أودون (6 أكتوبر 2010). "الحب الحقيقي" . أساسيات ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- تايلور، إميلي (2007). "ألعاب محاكاة المواعدة: الترفيه واللعب في ثقافة الشباب الياباني" . مجلة جنوب شرق آسيا للدراسات الآسيوية . 29. ISSN 1083-074X . تاريخ الاسترجاع: 3 سبتمبر 2025 .
- فالينز، آنا (18 أكتوبر 2019). "كيف أنقذت شركة فاكو لعبة المواعدة الكلاسيكية ترو لوف 95 من مأزق الترخيص" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2025 .
- "الحب الحقيقي" . JAST USA . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- "أوتاكو" . دار نشر أوتاكو . لندن، إنجلترا. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- "ソフトウェアハウスぱせり 製品一覧" [ قائمة منتجات Software House Parsley ] . بيت البرمجيات البقدونس (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 27 كانون الثاني (يناير) 2009 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب بيشوجو
- ألعاب محاكاة المواعدة
- ألعاب إيروجي
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- الروايات المرئية
- ألعاب ويندوز
