رسم الخرائط بالأشعة فوق البنفسجية


تُعدّ عملية رسم الخرائط فوق البنفسجية في الرسومات ثلاثية الأبعاد عمليةً لرسم نسيج نموذج ثلاثي الأبعاد عن طريق إسقاط إحداثيات سطح النموذج على صورة ثنائية الأبعاد. يشير الحرفان "U" و"V" إلى محاور النسيج ثنائي الأبعاد، لأن "X" و"Y" و"Z" تُستخدم بالفعل للدلالة على محاور الكائن ثلاثي الأبعاد في فضاء النموذج، بينما يُستخدم الحرف "W" (بالإضافة إلى XYZ) في حساب دوران الكواترنيون ، وهي عملية شائعة في رسومات الحاسوب .
عملية
تتيح تقنية التكسية بالأشعة فوق البنفسجية تلوين المضلعات المكونة لجسم ثلاثي الأبعاد بالألوان (وخصائص سطحية أخرى) انطلاقًا من صورة عادية. تُسمى هذه الصورة خريطة نسيج الأشعة فوق البنفسجية. [ 1 ] تتضمن عملية رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية تعيين وحدات البكسل في الصورة لخرائط السطح على المضلع، ويتم ذلك عادةً عن طريق نسخ جزء مثلثي من خريطة الصورة ولصقه على مثلث في الجسم. [ 2 ] تُعد التكسية بالأشعة فوق البنفسجية بديلاً عن رسم الخرائط الإسقاطية (مثل استخدام أي زوج من إحداثيات X وY وZ للنموذج أو أي تحويل للموضع)؛ فهي ترسم فقط في فضاء نسيجي بدلاً من الفضاء الهندسي للجسم. تستخدم عملية حساب العرض إحداثيات نسيج الأشعة فوق البنفسجية لتحديد كيفية تلوين السطح ثلاثي الأبعاد.
تقنيات التطبيق

في الصورة الموضحة، تم إضفاء نسيج مربّع على كرة بطريقتين. على اليسار، بدون استخدام تقنية رسم الخرائط فوق البنفسجية (UV mapping)، تم نحت الكرة من مربعات ثلاثية الأبعاد تغطي الفضاء الإقليدي. أما مع استخدام تقنية رسم الخرائط فوق البنفسجية، فتغطي المربعات الفضاء ثنائي الأبعاد، وتُسقط النقاط على الكرة على هذا الفضاء وفقًا لخطوط الطول والعرض الخاصة بها .

فك الغلاف بالأشعة فوق البنفسجية
عند إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد كشبكة مضلعات باستخدام برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد ، يمكن توليد إحداثيات UV (المعروفة أيضًا بإحداثيات النسيج ) لكل رأس في الشبكة. إحدى الطرق هي أن يقوم برنامج التصميم بفرد شبكة المثلثات عند الحواف، مع وضع المثلثات تلقائيًا على سطح مستوٍ. على سبيل المثال، إذا كانت الشبكة عبارة عن كرة UV، فقد يقوم البرنامج بتحويلها إلى إسقاط مستطيل متساوي الأضلاع . بمجرد فرد النموذج، يمكن للفنان رسم نسيج على كل مثلث على حدة، باستخدام الشبكة المفردة كقالب. عند عرض المشهد، سيتم ربط كل مثلث بالنسيج المناسب من " ورقة الملصقات ".
يمكن إنشاء خريطة الأشعة فوق البنفسجية تلقائيًا بواسطة البرنامج، أو يدويًا بواسطة الفنان، أو مزيج من الاثنين. غالبًا ما تُنشأ خريطة الأشعة فوق البنفسجية، ثم يقوم الفنان بتعديلها وتحسينها لتقليل الفواصل والتداخلات. إذا كان النموذج متناظرًا، فقد يقوم الفنان بتداخل المثلثات المتقابلة للسماح بتلوين كلا الجانبين في وقت واحد.
يتم تطبيق إحداثيات UV بشكل اختياري لكل وجه. [ 2 ] وهذا يعني أن موضع الرأس المكاني المشترك يمكن أن يكون له إحداثيات UV مختلفة لكل مثلث من مثلثاته، بحيث يمكن فصل المثلثات المتجاورة ووضعها على مناطق مختلفة من خريطة النسيج.
تتطلب عملية رسم الخرائط فوق البنفسجية في أبسط صورها ثلاث خطوات: فك الشبكة، وإنشاء النسيج، وتطبيق النسيج على وجه المضلع المعني. [ 1 ]
قد تستخدم عملية رسم الخرائط بالأشعة فوق البنفسجية نسيجًا متكررًا ، أو رسم خرائط "فريد" حقني كشرط أساسي للخبز .
إيجاد الأشعة فوق البنفسجية على الكرة
لأي نقطةعلى الكرة، احسب، أي متجه الوحدة منإلى أصل الكرة.
بافتراض أن قطبي الكرة محاذيان للمحور Y، فإن إحداثيات UV تقع في النطاقويمكن حسابها على النحو التالي:
انظر أيضاً
مراجع
روابط خارجية
- رسم صورة LSCM باستخدام برنامج Blender
- شرح كيفية رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية باستخدام برنامج بلندر
- مثال على رسم الخرائط بالأشعة فوق البنفسجية ).
- صانع خرائط مدقق الأشعة فوق البنفسجية
- رسم الخرائط النسيجية
