ألتيما 6: النبي الكاذب
لعبة Ultima VI: The False Prophet ، التي أصدرتها شركة Origin Systems عام 1990 ، هي الجزء السادس منسلسلة ألعاب الفيديو Ultima ، وهي لعبة تقمص الأدوار . تُعدّ هذه اللعبة الثالثة والأخيرة في ثلاثية "عصر التنوير". في Ultima VI ، يعود اللاعب إلى بريطانيا، حيث يجد نفسه في حربٍ ضروس ضدّ جنسٍ من الغرغول من أرضٍ أخرى، ويكافح لإيقاف نبوءةٍ تُهدد بفناء جنسه. يجب على اللاعب المساعدة في الدفاع عن بريطانيا ضدّ هؤلاء الغرغول، واكتشاف أسرار كلتا الأرضين وشعوبهما.
تواصل لعبة Ultima VI تطوير تقنيات سلسلة Ultima. عالم اللعبة أوسع، بخريطة مربعات 1024×1024 متصلة بسلاسة ومتناسبة مع الحجم. كما تم تعزيز التفاعل مع العالم من خلال التلاعب بالأشياء وتحريكها وصنعها. وتم تطوير الرسومات والصوت أيضاً باستخدام تقنية بطاقات الصوت الجديدة وبطاقات رسومات VGA ، وتم تبسيط واجهة المستخدم باستخدام أيقونات النقر.
تبعت لعبة Ultima VI لعبة Ultima VII: The Black Gate في عام 1992.
حبكة

بعد سنوات من عودة اللورد بريتيش إلى السلطة، يُقبض على الأفاتار ويُربط على مذبح قرباني، على وشك أن يُضحى به على يد مخلوقات حمراء شبيهة بالشياطين، وهي الغرغول . يظهر فجأة ثلاثة من رفاق الأفاتار، وهم شامينو ودوبري وإيولو، وينقذون الأفاتار ويستعيدون النص المقدس الذي كان يحمله كاهن الغرغول.
يفرّ رفاق البطل عبر بوابة قمرية إلى قلعة بريطانيا، ويتبعهم ثلاثة من الغرغول. تبدأ اللعبة بمواجهة اللاعب للغرغول في قاعة عرش اللورد البريطاني. بعد المعركة، يعلم البطل أن الغرغول قد استولوا على معابد الفضيلة، فينطلق في مهمة لإنقاذ بريطانيا من الغزاة.
في وقت لاحق من اللعبة، يدرك اللاعب أن الوضع برمته يبدو مختلفًا تمامًا من وجهة نظر الغرغول - بل إن لديهم نظامهم الخاص من الفضائل . [ 2 ] يتحول السعي لتحقيق النصر على الغرغول الآن إلى سعي لتحقيق السلام معهم.
أسلوب اللعب
أنهت هذه اللعبة استخدام المقاييس المتعددة؛ ففي الألعاب السابقة، كانت المدينة أو القلعة أو الزنزانة تُمثَّل برمز واحد على خريطة العالم، ثم يتوسع هذا الرمز ليُصبح خريطة فرعية كاملة عند دخول المبنى. أما في Ultima VI ، فتستخدم اللعبة بأكملها مقياسًا واحدًا، حيث تندمج المدن والأماكن الأخرى بسلاسة في الخريطة الرئيسية؛ كما تُعرض الزنزانات الآن من نفس منظور بقية اللعبة، بدلًا من منظور الشخص الأول المستخدم في Ultima IV . احتفظت اللعبة بنظام البلاطات الأساسي وتصميم الشاشة للألعاب الثلاث السابقة، لكنها استخدمت عرضًا مائلًا للخريطة أكثر حيوية وتفصيلًا، وعرضت صورًا للشخصيات غير القابلة للعب أثناء المحادثات. وقد استفادت هذه التغييرات استفادة كاملة من بطاقات الرسومات VGA التي صدرت حديثًا لأجهزة الكمبيوتر .
تطوير
بدأ تطوير سلسلة ألعاب ألتيما على جهاز أبل 2 ، وطُوّرت جميع الألعاب السابقة بشكل أساسي على هذه المنصة. وبحلول عام 1990، كان سوق أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت في الولايات المتحدة قد انهار تقريبًا، لذا لم تكن هناك نسخة مخصصة لجهاز أبل 2 لأول مرة. يُقال إن شركة أوريجن حاولت نقل لعبة ألتيما 6 إلى أبل 2 ، لكنها قررت استحالة ذلك. كان من المخطط إصدار نسخة لجهاز أبل 2GS ذي 16 بت ، ويُشاع أنه بدأ العمل عليها، لكنها لم تُصدر أبدًا (على الرغم من ذكر الجهاز على غلاف العلبة ودليل المستخدم). نُقلت اللعبة إلى كومودور 64 ، ولكن بعد تقليص كبير في الجوانب الجمالية (إزالة الصور الشخصية) وأسلوب اللعب (إزالة الخيول، وإزالة الأحجار الكريمة العاملة، وتقليل حوارات الشخصيات غير القابلة للعب، وتبسيط المهام، إلخ). [ 3 ]
أُجريت تغييرات جوهرية ميّزت لعبة Ultima VI عن ألعاب Ultima السابقة . تأثرت العديد من هذه التغييرات بلعبة تقمص الأدوار والحركة Times of Lore من إنتاج Origin عام 1988 ، والتي ابتكرها كريس روبرتس ، [ 4 ] [ 5 ] ولعبة تقمص الأدوار Dungeon Master من إنتاج FTL Games عام 1987. [ 6 ] كان أحد هذه التغييرات تصميم العالم، [ 5 ] حيث لم تعد المدن والقلاع تُمثل بأيقونات على خريطة العالم ، بل أصبح كل شيء في عالم اللعبة مُمثلاً على خريطة مربعات بحجم 1024 × 1024 ، باستثناء الأبراج المحصنة والخرائط الخارجية الأصغر. كما لم تعد الكهوف والأبراج المحصنة تحت الأرض تُعرض من منظور الشخص الأول ، بل أصبحت تُعرض من منظور علوي مائل متساوي القياس ، كما هو الحال في بقية اللعبة. [ 4 ] [ 5 ] ومن التغييرات الأخرى دمج بعض عناصر الوقت الفعلي. [ 5 ] استوحى ريتشارد غاريوت واجهة اللعبة الجديدة القائمة على الأيقونات والنقر من لعبة "تايمز أوف لور" ، حيث قام بتبسيط الأوامر إلى عشر أيقونات. [ 4 ] أعرب غاريوت عن استيائه لعدم تفكيره في ذلك سابقًا، مدركًا أنه "كان من الواضح أنه الخيار الأمثل" للألعاب السابقة. [ 7 ]
قام المبرمج هيرمان ميلر، البالغ من العمر 25 عامًا من بوسطن ، بتطوير برامج التحكم التي تُدير جميع عناصر الحركة والقتال، وكان قد سبق له كتابة نسخ MS-DOS من لعبتي Ultima V و Times of Lore . أما نظام المحادثة، وهو الوسيلة التي يتحدث بها اللاعب مع الشخصيات، فقد طورته المبرمجة الصينية شيريل تشين، البالغة من العمر 26 عامًا، والتي ابتكرت لغة برمجة خاصة بها للعبة تُسمى UCS ( نظام محادثة Ultima VI ). [ 4 ] لم تعد المحادثات مع سكان المدينة محدودة من حيث المدة، مقارنةً بقيود ألعاب Ultima السابقة . [ 4 ]
كانت هذه اللعبة من أوائل الألعاب التي استهدفت مباشرةً أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM PC المزودة ببطاقة رسومات VGA وفأرة. كما دعمت اللعبة بطاقات الصوت للموسيقى، والتي لم تكن شائعة آنذاك. أما المؤثرات الصوتية الأخرى، مثل صليل السيوف، والضربات السحرية، والانفجارات، فكانت تُشغل عبر مكبر صوت الكمبيوتر . وقد نُقلت نسخة Amiga من نسخة الكمبيوتر الشخصي، ونظرًا لعدم إعادة برمجتها، كانت بطيئة للغاية، واعتُبرت عمومًا غير قابلة للعب بدون بطاقة تسريع على أجهزة Amiga من الجيل الأول أو الثاني.
تم إصدار نسخة من اللعبة لمنصة FM Towns من شركة فوجيتسو ، خصيصًا للسوق اليابانية. [ 8 ] تضمنت هذه النسخة، التي تعمل على قرص مضغوط، حوارًا كاملًا باللغتين الإنجليزية واليابانية . والجدير بالذكر أن الأداء الصوتي في هذه النسخة تحديدًا سُجّل في استوديوهات أوريجين تحت إشراف مارتن غالواي ، وقام به في الغالب الأشخاص الذين استُوحيت منهم الشخصيات (مثل ريتشارد غاريوت بدور اللورد بريتش ، وغريغ دايكس بدور دوبري ، وتشاك بوش بدور تشاكلز، وغيرهم)، مع العلم أنه لم يكن بالإمكان الوصول إلى جميع العاملين وقت التسجيل، لذا تم الاستعانة ببعض البدلاء.
تضمنت اللعبة خريطة قماشية لبريطانيا وحجر قمر مصنوع من قطعة زجاج سوداء اللون. كما استُخدمت نسخ محسّنة قليلاً من محرك Ultima VI في سلسلة ألعاب Worlds of Ultima الفرعية.
أصدرت شركة أوريجين نسخة فاخرة من لعبة ألتيما 6 للبيع عبر البريد بنفس سعر النسخة الأصلية البالغ 69.95 دولارًا. وقد وقّع اللورد بريتيش على النسخ، التي احتوت على مقابلة صوتية معه، وتلميحات للعبة، وحجر قمري ذي جودة أعلى. [ 9 ]

استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| زاب!64 | 98% [ 10 ] |
| التنين | 5/5 (MS-DOS) [ 11 ] 5/3 (SNES) [ 12 ] |
| الشخص الوحيد | 91% (أميغا) [ 13 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | لعبة تقمص الأدوار للعام 1990 (مرشحة) ، [ 14 ] تم إدخالها في قاعة مشاهير CGW [ 15 ] |
في عام 1990، باعت اللعبة أقل من 100,000 نسخة في الولايات المتحدة. [ 16 ]
ذكرت سكوربيا من مجلة Computer Gaming World عام 1990 أنها "شعرت بمشاعر متضاربة وعميقة تجاه" لعبة Ultima VI بسبب التغييرات التي طرأت على واجهة المستخدم والرسومات وأسلوب اللعب. فعلى سبيل المثال، أدى تغيير مقياس العالم إلى زيادة كبيرة في وقت السفر والاستكشاف؛ وأصبحت المكافآت في المهام الطويلة ضئيلة؛ كما أصبح أداء اللعبة بطيئًا مع وجود العديد من الشخصيات على الشاشة. ومع ذلك، أعجبتها " القصة المتماسكة " التي اختتمت الثلاثية الثانية بشكل أنيق، وغياب المواجهات الخارجية غير المجدية، وتحسين حوارات الشخصيات غير القابلة للعب، وخلصت إلى أن Ultima VI "لعبة جيدة جدًا". [ 17 ] وفي عام 1993، انتقدت سكوربيا منتصف اللعبة والبحث عن خريطة القراصنة، لكنها أكدت أنها "تستحق وقتك بالتأكيد". [ 18 ]
منحت مجلة دراغون نسخة MS-DOS تقييم 5 من 5 نجوم، [ 11 ] بينما منحت نسخة Super NES تقييم 3 من 5 نجوم فقط. [ 12 ] صنّفمحررو مجلة Strategy Plus لعبة Ultima VI كأفضل لعبة تقمص أدوار لعام 1990. ومع ذلك، كتب رئيس التحرير برايان ووكر آنذاك: "إذا كان هناك نوع من الألعاب بحاجة إلى تغيير جذري، فهذا هو بالتأكيد. فمثل ألعاب الحرب، تعاني ألعاب تقمص الأدوار من تحويلات حرفية للغاية لأنظمة اللعب التقليدية." جادل بأن هذا النوع من الألعاب أصبح رتيبًا ومملًا، وأشار إلى أن " Ultima VI قد أوصلت ألعاب تقمص الأدوار إلى أقصى حد ممكن ضمن هذه المعايير [المعتادة]، مقدمةً رسومات رائعة وعالمًا متماسكًا." [ 19 ] [ 20 ]
منح موقع The One نسخة Amiga من لعبة Ultima VI تقييمًا إجماليًا قدره 91%، منتقدًا كثرة تبديل الأقراص خلال اللعبة، وأنه لبدء اللعبة "يجب فك ضغط اللعبة إلى أربعة أقراص مرنة إضافية"، ومُعربًا عن استيائه من ضرورة تكرار هذه العملية عند إنشاء شخصية جديدة.ويضيف الموقع أن " Ultima VI ليست لعبة سريعة بأي حال من الأحوال، وأن كثرة الوصول إلى الأقراص وتبديلها تجعل وجود محركي أقراص ضروريًا"، ولكنه يستطرد قائلًا: "بالنظر إلى حجم Ultima VI الهائل ونطاقها الواسع، فمن المعجزات أنها صدرت على جهاز Amiga أصلًا".ويشيد الموقع بحجم Ultima VI وأسلوب لعبها وتصميمها، مُعربًا عن أنه "لا توجد لعبة تقمص أدوار أخرى تُضاهي عمق Ultima VI الهائل وجوها الواقعي المذهل". [ 13 ]
رشّحت مجلة Computer Gaming World لعبة Ultima VI لجائزة "لعبة تقمص الأدوار للعام" لعام 1990، والتي ذهبت إلى Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . وأشادت المجلة بقصة Ultima VI " الشيقة والمهمة، ورسوماتها المذهلة... وتفاصيلها الدقيقة". [ 14 ] وفي عام 1992، أضافت Computer Gaming World لعبة Ultima VI إلى قاعة مشاهيرها للألعاب التي نالت استحسانًا كبيرًا من القراء على مرّ الزمن. [ 15 ] وفي عام 1996، صنّفتها المجلة في المرتبة 44 كأفضل لعبة على الإطلاق، مشيرةً إلى أن Ultima VI "بلغت آفاقًا جديدة في عالم الواقع الافتراضي بفضل العناصر المحددة في عالم اللعبة" و"قدّمت أيضًا دراسة رائعة حول خطر التحيّز". [ 21 ]
إرث
صدرت نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Ultima VI، من صنع المعجبين، باستخدام محرك Dungeon Siege ، تحت اسم The U6 Project (المعروف أيضًا باسم Archon)، في 5 يوليو 2010. وهناك مشروع إعادة تصميم آخر يستخدم محرك Exult، مع رسومات من لعبة Ultima VII . أما Ultima 6 Online فهي نسخة MMO من لعبة Ultima VI . [ 22 ]
مراجع
- ↑ "Software Plus" . wikipedialibrary.wmflabs.org . 5 أبريل 1990. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2023.
Ultima VI (IBM NEW!) It's Hot!
- ↑ انظر " الفضائل الغرغرية " مؤرشفة في 5 مايو 2011 على موقع Wayback Machine في مدونة Ultima Codex
- ↑ "دليل هواة جمع ألعاب ألتيما - ألتيما 6 - كومودور 64" . www.ultimacollectors.info . تاريخ الاطلاع: 7 يونيو 2017 .
- 1 2 3 4 5 "الكتاب الرسمي لـ Ultima" . 17 سبتمبر 1990 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 3 4 عالم ألعاب الكمبيوتر ، العدد 68 (فبراير 1990)، الصفحات 34 و38
- ↑ ماهر، جيمي (7 أبريل 2017). "ألتيما 6" . الأرشيف الرقمي .
- ↑ "دليل ألتيما الرسمي" – عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "ملفات صوتية للعبة Ultima 6 لـ FM-TOWNS" . 15 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2004.
- ↑ "عرض خاص محدود الإصدار للعبة ألتيما 6" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مارس 1990. ص 16. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2013 .
- ↑ مراجعة Zzap!64، منشورات نيوزفيلد ، العدد 73، الصفحة 54
- 1 2 ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أكتوبر 1990). "دور الحواسيب" . دراغون (162): 47-51 .
- 1 2 بيترسن، ساندي (أغسطس 1994). "عين الورل". التنين (208): 61-66 .
- 1 2 "مراجعة لعبة ألتيما 6" . مجلة ذا ون . العدد 44. إيماب إيميجز. مايو 1992. الصفحات 48-49 .
- 1 2 " جوائز لعبة العام من CGW". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 74. سبتمبر 1990. الصفحات 70، 74.
- 1 2 "استطلاع CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1992. ص 48. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
- ↑ الكتاب الرسمي لسلسلة ألتيما ( الطبعة الثانية). 1990. ص 35.
- ↑ سكوربيا (يونيو 1990). "ألتيما 6" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 11. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2013 .
- ↑ سكوربيا (أكتوبر 1993). "مخطوطة سكوربيا السحرية للألعاب" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 34-50 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ فريق العمل (يناير 1991). " جوائز ستراتيجي بلس 1990". ستراتيجي بلس (4): 30، 31.
- ↑ ووكر، برايان (يناير 1991). "1990: دليل شامل". استراتيجية بلس (4): 29، 32.
- ↑ "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. الصفحات 64-80 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ "ألتيما 6 أونلاين - قائمة ألعاب MMORPG وMMO المجانية عبر الإنترنت - OnRPG" . www.onrpg.com . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2009 .
روابط خارجية
- ألتيما 6: النبي الكاذب على موقع موبي جيمز
- يمكنك لعب لعبة Ultima VI: The False Prophet مجانًا عبر متصفح الإنترنت على موقع أرشيف الإنترنت.
- ألتيما 6: النبي الكاذب في موسوعة حكمة ألتيما (ويكي)
- ألعاب الفيديو لعام 1990
- ألعاب أميغا
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب DOS
- ألعاب FM Towns
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- الألعاب المدعومة من ScummVM
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألتيما (سلسلة)
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو من إنتاج وارن سبيكتور
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ديفيد ر. واتسون
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب فيديو برسومات مائلة
- ألعاب X68000
