حصار الزنزانة
لعبة Dungeon Siege هي لعبة تقمص أدوار وحركة، طورتها شركة Gas Powered Games ونشرتها مايكروسوفت في أبريل 2002 لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، وفي العام التالي نشرتها شركة Destineer لنظام التشغيل ماك أو إس إكس . تدور أحداث اللعبة في مملكة إيهب التي تحاكي العصور الوسطى،وتتبع قصة مزارعة شابة ورفاقها في رحلة لهزيمة قوة غازية. في البداية، كان هدفهم تحذير البلدة المجاورة من غزو جنس من المخلوقات يُدعى كروغ، لكن سرعان ما وجدوا أنفسهم منخرطين في البحث عن طريقة لهزيمة جنس آخر يُدعى سيك، عاد للظهور بعد أن ظل محاصرًا لمدة 300 عام. على عكس ألعاب الفيديو الأخرى من نوع تقمص الأدوار في ذلك الوقت، لا يحتويعالم Dungeon Siege على مستويات ، بل هو منطقة واحدة متصلة بدون شاشات تحميل ، يجتازها اللاعب ويقاتل جحافل من الأعداء. كما أن اللاعب، بدلًا من تحديد فئات الشخصيات والتحكم اليدوي في جميع الشخصيات، يتحكم في تكتيكاتهم العامة واستخدامهم للأسلحة والسحر، مما يوجه نمو شخصياتهم.
كانت لعبة Dungeon Siege أول إصدار لشركة Gas Powered Games، التي أسسها كريس تايلور في مايو 1998 ، والذي اشتهر آنذاك بلعبة Total Annihilation الاستراتيجية في الوقت الحقيقي عام 1997. انضم إليه عدد من زملائه من شركة Cavedog Entertainment ، وكان تايلور يطمح إلى ابتكار نوع مختلف من الألعاب، وبعد تجربة عدة أفكار، قرروا تصميم لعبة تقمص أدوار حركية لتكون أولى إصداراتهم. عمل تايلور أيضًا كأحد مصممي اللعبة، وانضم إليه جاكوب ماكماهون كمصمم رئيسي ومنتج، ونيل هالفورد ككاتب رئيسي للقصة والحوار. قام جيريمي سول ، الذي عمل أيضًا على لعبة Total Annihilation، بتأليف الموسيقى . ركزت Gas Powered Games على تصميم لعبة تقمص أدوار خالية من عناصر هذا النوع التقليدية التي وجدوها بطيئة أو محبطة، وذلك للحفاظ على تركيز اللاعب على الحركة. استغرق تطوير اللعبة أكثر من أربع سنوات، على الرغم من أنه كان من المخطط له في البداية أن يستغرق عامين فقط. إن إكمال اللعبة في غضون أربع سنوات فقط تطلب من الفريق العمل لمدة تتراوح بين 12 و 14 ساعة يومياً وفي عطلات نهاية الأسبوع في معظم الأوقات.
حظيت اللعبة بتقييمات عالية من النقاد عند إصدارها؛ حيث صنّفها موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، كثالث أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية لعام 2002. أشاد النقاد بالرسومات وعالم اللعبة المتكامل، بالإضافة إلى أسلوب اللعب الممتع والسهل، لكنهم انتقدوا الحبكة. باعت لعبة Dungeon Siege أكثر من 1.7 مليون نسخة، ورُشّحت لجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية للعام من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . ركّزت شركة Gas Powered Games خلال مرحلة التطوير على ابتكار وإصدار أدوات للاعبين لاستخدامها في تعديل اللعبة، مما أدى إلى ظهور مجتمع نشط من مُعدّلي الألعاب بعد الإصدار. صدرت حزمة توسعة بعنوان " Dungeon Siege: Legends of Aranna " عام 2003، وتوالت بعدها سلسلة ألعاب أخرى ضمن هذه السلسلة، شملت "Dungeon Siege II " (2005) وتوسعتها الخاصة "Dungeon Siege II: Broken World" (2006)، ولعبة فرعية لجهاز PlayStation Portable بعنوان "Dungeon Siege: Throne of Agony" (2006)، ولعبة رئيسية ثالثة بعنوان " Dungeon Siege III " (2011). كما صدرت ثلاثية أفلام، استُلهم أولها بشكلٍ غير مباشر من قصة " Dungeon Siege "، وهي: "In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale" (2007، دور العرض)، و" In the Name of the King 2: Two Worlds" (2011، إصدار منزلي )، و" In the Name of the King 3: The Last Mission" (2014، إصدار منزلي).
أسلوب اللعب

لعبة Dungeon Siege هي لعبة تقمص أدوار وحركة تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من العصور الوسطى ، وتُعرض بتقنية ثلاثية الأبعاد مع نظام كاميرا افتراضية من منظور الشخص الثالث يتحكم به اللاعب، حيث تتنقل شخصيات اللاعب في التضاريس وتقاتل المخلوقات المعادية. [ 1 ] يختار اللاعب جنس الشخصية الرئيسية ويُخصّص مظهرها قبل بدء اللعبة، ويتحكم بها عادةً. [ 2 ] ينضم إلى الشخصية الرئيسية ما يصل إلى سبع شخصيات أخرى، يتم التحكم بها بواسطة الذكاء الاصطناعي ؛ ويمكن للاعب تغيير الشخصية التي يتحكم بها في أي وقت. [ 1 ] تتحرك الشخصيات الأخرى بالنسبة للشخصية الرئيسية وفقًا لتشكيلها ومستوى عدوانيتها تجاه الأعداء الذي يختاره اللاعب. [ 3 ] [ 4 ] يمكن إزالة الشخصيات الإضافية من المجموعة وإعادة ضمها في أي وقت. [ 5 ]
عالم اللعبة ليس مقسمًا إلى مستويات ، بل هو منطقة واحدة كبيرة متصلة بشاشات تحميل . أثناء رحلة اللاعب عبر هذا العالم الخطي في معظمه، يواجه العديد من الوحوش والأعداء من أنواع مختلفة، والذين يهاجمون كلما اقتربت مجموعة شخصيات اللاعب. تدافع المجموعة عن نفسها وتهاجم الأعداء باستخدام أسلحة الاشتباك والأسلحة بعيدة المدى، بالإضافة إلى سحر الطبيعة والقتال. لا يختار اللاعب فئة شخصية لشخصياته، على عكس ألعاب الفيديو الأخرى من نوع تقمص الأدوار ؛ فبدلاً من ذلك، يؤدي استخدام أسلحة أو سحر من نوع معين إلى زيادة مهارة الشخصية فيه بمرور الوقت. [ 3 ] عندما يكتسب اللاعب نقاط خبرة كافية من قتل الأعداء ويصل إلى مستوى جديد في نوع السلاح، فإنه يكتسب عددًا من النقاط في إحصائيات قوته أو خفة حركته أو ذكائه، والتي بدورها ترتبط بعدد نقاط الصحة والمانا لديه، والضرر الذي يُلحقه بالأسلحة. [ 2 ]
يمكن للشخصيات تجهيز نفسها بالأسلحة والدروع والخواتم والتمائم، التي تمنح نقاط هجوم أو دفاع، أو مكافآت لبعض الإحصائيات الأخرى. كما تتوفر عناصر قابلة للاستخدام مثل الجرعات لاستعادة صحة الشخصية أو طاقتها السحرية. يمكن الحصول على الأسلحة والدروع وغيرها من العناصر بقتل الأعداء، أو تكسير الحاويات، أو شرائها من الباعة. لكل شخصية مخزون ، ممثل بشبكة ثابتة، حيث يُمثل كل عنصر بشكل يشغل مساحة على الشبكة. [ 6 ] أحد أنواع الشخصيات، وهو "البغل"، لا يستطيع استخدام الأسلحة أو السحر، ولكنه يمتلك مخزونًا أكبر بكثير. [ 1 ]
تتضمن لعبة Dungeon Siege نمطين للعب الفردي والجماعي . يتألف نمط اللعب الفردي من قصة وعالم واحدين؛ حيث يمكن للاعبين إنشاء شخصية جديدة عند بدء القصة أو استخدام شخصية تم إنشاؤها في جولة لعب سابقة. يتيح نمط اللعب الجماعي التعاوني لما يصل إلى ثمانية لاعبين خوض القصة الفردية أو اللعب في خريطة اللعب الجماعي، والتي تتميز بمركز مدينة رئيسي تزداد صعوبة الأعداء فيه كلما ابتعد اللاعبون عنه. يمكن ضبط مستويات صعوبة ألعاب اللعب الجماعي لتناسب الشخصيات ذات المستويات الأعلى. كما يمكن للاعبين إنشاء خرائط إضافية تتيح اللعب الجماعي التنافسي. يمكن إنشاء مباريات اللعب الجماعي والانضمام إليها عبر الشبكات المحلية ، وعناوين IP المباشرة ، وقبل إغلاقها عام 2006، عبر خدمة التوفيق بين اللاعبين Microsoft Zone . [ 7 ]
حبكة
تدور أحداث لعبة Dungeon Siege في مملكة إيهب، وهي منطقة متنوعة في قارة أرانا تضم صحاري ومستنقعات وغابات وجبالًا، وقد نشأت قبل ثلاثة قرون عند تفكك إمبراطورية النجوم. [ 8 ] في بداية اللعبة، تتعرض قرية اللاعب الزراعية لهجوم من قبل مخلوقات تُدعى كروغ. يخوض اللاعب، وهو مزارع مجهول الهوية يختار اسمه، رحلة عبر قوات كروغ إلى بلدة ستونبريدج. [ 9 ] بعد فك الحصار عن البلدة، وانضمام أول رفيق له، يُكلف قائد حامية البلدة، جيورن، اللاعب بالتوجه إلى بلدة غلاسيرن وإبلاغ القوات العسكرية لإيهب، المعروفة باسم الفيلق العاشر، بالغزو، وهزيمة أي قوات تصادفها في طريقها. [ 10 ] بعد رحلة عبر السراديب والمناجم والجبال، يصل اللاعب إلى جلاسيرن، حيث يُبلغ بأن غزو كروغ حدث في نفس اليوم الذي اختفى فيه الساحر الأعظم ميريك، ويُكلف بالسفر عبر الجبال إلى حصن كروث لمساعدة الفيلق هناك. [ 11 ] في الجبال، يجد اللاعب ميريك، الذي يخبره بأن غزو كروغ هو جزء من غزو أكبر من قبل السِك، الذين دمروا إمبراطورية النجوم قبل سجنهم تحت قلعة إيهب، والذين هربوا واستولوا على القلعة. يطلب ميريك من اللاعب المساعدة في استعادة عصا النجوم من الغوبلن. قبل سرقتها، كانت العصا تحتجز السِك في قبو الخلود. [ 12 ]
يخوض اللاعب معارك ضارية ضد الوحوش واللصوص في كهوف الكريستال، وغابة، ومستنقع، وحصن غوبلن تحت الأرض مليء بآلات الحرب الميكانيكية. بعد استعادة العصا من الغوبلن، يلتقي اللاعب بفرقة من الفيلق العاشر، ويُشار إليه باتجاه حصن كروث، الذي اجتاحته جحافل الموتى الأحياء . بعد تطهير الحصن ومواجهة الوحوش والتنين في منحدرات النار، يزحفون نحو قلعة إيهب. ثم يقتحم اللاعب القلعة ويخوض معارك ضارية ضد قوات سيك لإنقاذ الملك كونريد. [ 13 ] يُخبر كونريد المجموعة أن زعيم سيك، غوم، يسعى للحصول على الأسلحة السحرية من إمبراطورية النجوم المخزنة في غرفة النجوم، وأن على اللاعبين تأمين هذه الأسلحة ثم هزيمة ما تبقى من سيك. [ 14 ] يجمع اللاعب الأسلحة ويخوض معارك ضارية عبر كهوف الحمم البركانية وقبو الخلود حيث سُجن سيك. يقتل اللاعب غوم، ويهزم سيك وينقذ المملكة. [ 15 ]
تطوير

تأسست شركة Gas Powered Games في مايو 1998 على يد كريس تايلور ، الذي اشتهر آنذاك بلعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي Total Annihilation عام 1997. [ 16 ] انضم إليه عدد من زملائه من شركة Cavedog Entertainment ، وكان تايلور يطمح إلى ابتكار نوع مختلف من الألعاب، وبعد تجربة عدة أفكار، قرر الفريق تصميم لعبة تقمص أدوار حركية لتكون أولى ألعابهم. إلى جانب المساهمة في وضع الفكرة الأولية، عمل تايلور كأحد مصممي اللعبة، وانضم إليه جاكوب ماكماهون كمصمم رئيسي ومنتج، ونيل هالفورد ككاتب رئيسي للقصة والحوار. انضم هالفورد إلى المشروع بعد بدايته؛ إذ كان تايلور قد وضع بداية اللعبة ونهايتها، لكنه ترك له التفاصيل والقصة الخلفية. قام جيريمي سول ، الذي عمل أيضًا على Total Annihilation ، بتأليف موسيقى اللعبة . ضم فريق التطوير حوالي ثلاثين شخصًا خلال مرحلة التطوير، مع تغييرات لاحقة، ووصل إلى أربعين شخصًا عند انتهاء المشروع. [ 17 ] استغرق تطوير اللعبة أكثر من أربع سنوات، على الرغم من أنه كان من المخطط في البداية أن يستغرق عامين فقط. [ 18 ]
استُلهمت لعبة Dungeon Siege من ألعاب تقمص الأدوار السابقة مثل Baldur's Gate وسلسلة Ultima ، ولكن بشكل أساسي من Diablo ، التي أعجب بها تايلور لتجربتها التي "تركز على الحركة" والتي يمكن للاعبين الانغماس فيها دون الحاجة إلى البحث المسبق عن تفاصيل اللعب والإعدادات. [ 17 ] أراد تايلور تطوير هذا المفهوم إلى لعبة تقمص أدوار سلسة وغامرة وغنية بالحركة، مع إزالة العناصر الشائعة في هذا النوع التي وجدها مملة أو محبطة أو بطيئة. [ 19 ] كما أراد تايلور تبسيط أسلوب اللعب نفسه مقارنةً بألعاب تقمص الأدوار المعاصرة، لجذب جمهور أوسع. [ 16 ] ولتحقيق هذه الغاية، طلب من هالفورد صياغة قصة سريعة وسلسة؛ فطلب منه كتابة خلفية مفصلة للعبة، لن تُعرض على اللاعبين، ولكنها ستُفيد المطورين وتُلهمهم، مما يُبقي النصوص داخل اللعبة محدودة للحفاظ على تفاعل اللاعبين مع الحركة. [ 17 ] [ 20 ] وصف هالفورد عملية كتابة اللعبة بأنها مشابهة لمشاريع الألعاب الأخرى، مع التركيز بشكل أكبر على الإيجاز، على الرغم من أنه ذكر أنه انضم إلى المشروع في وقت متأخر عن المعتاد، مما يعني أنه كان عليه ابتكار قصة تُشكّل خلفية للمشاهد الرئيسية التي تم تطويرها بالفعل. [ 21 ] [ 22 ] أراد تايلور أن تكون حبكة اللعبة ثانوية لأسلوب اللعب؛ ولذلك، لم يكن قلقًا من أن تُعتبر حبكة قصته العامة، حتى من قِبل فريق التطوير، مبتذلة إلى حد ما ، لأنه شعر أن رحلة هزيمة "الشر المطلق" كانت محفزة للغاية للاعبين. [ 20 ] ناقش تايلور وهالفورد إمكانية إنتاج رواية Dungeon Siege لاستكشاف قصة هالفورد، إلا أن الفكرة لم تُكتب لها النجاح. [ 21 ]
أراد تايلور تطوير أسلوب لعب الأدوار في لعبة ديابلو ، وذلك بإلغاء فكرة اختيار فئة الشخصية تمامًا، والتخلص من أوقات التحميل الطويلة التي كانت تميز ديابلو. [ 17 ] كما سعى فريق التطوير إلى تبسيط اللعبة، وذلك بإلغاء الحاجة إلى العودة إلى المدن التي تمت زيارتها سابقًا لبيع العناصر، وإضافة مخزونات للشخصيات المرافقة وحاملي الأمتعة. وفي مرحلة ما من التطوير، خططوا لإضافة شخصية "مساعدة" تلتقط العناصر التي يسقطها الأعداء، لتوفير عناء جمعها على اللاعب. كما قام المطورون بتغيير بعض العناصر الشائعة في ألعاب الأدوار، والتي وجدها تايلور وبقية المطورين مُحبطة، مثل السماح للاعبين بإعادة بيع العناصر للتجار بنفس سعر شرائها بدلًا من خصم كبير، واستخدام جرعات جزئية من الجرعات بدلًا من استهلاكها بالكامل. [ 19 ]
أضافت شركة Gas Powered Games أداة تطوير الألعاب الخاصة بها ، المسماة Siege Editor، كأداة للاعبين لتعديل اللعبة. بعد أن رأى تايلور إبداعات اللاعبين في إنشاء تعديلات للعبة Total Annihilation ، أراد الارتقاء بهذا الأمر إلى أقصى حد وتوفير مجموعة كاملة من الأدوات لتعزيز مجتمع من اللاعبين الذين يعملون على تحسين اللعبة وتغييرها بعد إصدارها. شعر تايلور أن هذه الأدوات، التي تُمكّن اللاعبين من إنشاء عوالم وشخصيات وأساليب لعب جديدة، ستساعد في دعم مجتمع كبير وطويل الأمد من اللاعبين حول اللعبة. [ 19 ] كانت Gas Powered Games تأمل أن يُتيح توفير ما وصفه موقع Daily Radar بأنه "واحدة من أكثر مجموعات أدوات تصميم المستويات شمولاً التي رأيناها على الإطلاق" للاعبين إنشاء مناطق لعب صغيرة بسرعة وسهولة، بالإضافة إلى تمكين مطوري التعديلات الأكثر احترافية من تطوير ألعاب موازية كاملة باستخدام محرك لعبة Dungeon Siege . [ 23 ] كما كانوا يأملون أن يتمكن مجتمع التعديل هذا من تحسين وتوسيع تجربة اللعب الجماعي إلى ما هو أبعد مما يمكنهم إصداره. [ 24 ] عزا تايلور حماسه لإصدار أدوات تطوير خاصة بهم لتعديل الألعاب إلى استمتاعه برؤية تعديلات لعبة Total Annihilation تُنتج بعد سنوات من إصدارها، بالإضافة إلى عدم وجود عواقب سلبية لنهج جون كارماك وشركة id Software التاريخي في نشر الشفرة المصدرية الكاملة لألعابهم. [ 23 ] وقدّر تايلور لاحقًا أن الشركة أنفقت حوالي 20% من ميزانيتها على تطوير أدوات التعديل. [ 25 ]
بعد السنة الأولى من التطوير، اكتشفت شركة Gas Powered Games أنها لن تتمكن من إنهاء اللعبة خلال العامين المخطط لهما؛ لم يكن إنشاء عالم سلس بدون شاشات تحميل أصعب مما توقعوا فحسب، بل، وفقًا للمطور الرئيسي بارتوش كيانكا، كانوا طموحين أكثر من اللازم في اختيار عدد الميزات المبتكرة التي يمكنهم إضافتها إلى محرك اللعبة المخصص، مثل النطاق الواسع الذي يمكن لنظام الكاميرا الافتراضية من خلاله التكبير والتصغير. [ 17 ] [ 18 ] ومن بين الميزات الأخرى التي تم دعمها ثم التخلي عنها لاحقًا السماح بوجود ما يصل إلى عشر شخصيات في وقت واحد - وبالتالي الحفاظ على ما يصل إلى عشر مناطق في عالم اللاعب الفردي - بدلاً من الحد الأقصى النهائي وهو ثماني شخصيات، ونظام طقس يتضمن رياحًا تُغيّر مسار المقذوفات. [ 26 ] [ 27 ] ووفقًا لكيانكا، أمضى المطورون أيضًا وقتًا طويلاً في تغيير التقنيات أثناء التطوير، مثل بناء محرر رسوم متحركة مخصص قبل الانتقال إلى محرر مرخص، والبدء بمكتبة رسومات OpenGL ثم التحول إلى Direct3D . [ 18 ] ونتيجةً لذلك، اضطر الفريق للعمل من 12 إلى 14 ساعة يوميًا وفي عطلات نهاية الأسبوع طوال معظم فترة التطوير لإكمال اللعبة في غضون أربع سنوات. [ 17 ] [ 18 ] وفي مقابلة أجريت عام 2011، صرّح تايلور بأنه بالنظر إلى الماضي، ربما كانت التكلفة النهائية لوقت تطوير العالم المتكامل باهظة للغاية، وأن الفريق حاول أيضًا صنع لعبة أكبر من ميزانيته؛ إذ اعتقد أن لعبةً بمدة لعب تقارب 35 ساعة بدلًا من 70 ساعة كانت ستُقدّم تجربةً أفضل وأكثر سلاسةً في ظلّ قيودهم. [ 28 ]
بحلول عام 2000، بدأت شركة Gas Powered Games البحث عن ناشر للعبة. ويدّعي تايلور أن العديد من الناشرين أبدوا اهتمامًا باللعبة، لكن إد فرايز أقنعه بالتعاون مع قسم نشر ألعاب الكمبيوتر الشخصي التابع لشركة مايكروسوفت ، والذي تم تأسيسه حديثًا . ورغم أن قسم النشر في مايكروسوفت أُنشئ جزئيًا لنشر ألعاب لجهاز Xbox الذي أُعلن عنه حديثًا ، إلا أن Gas Powered Games ومايكروسوفت لم تُفكرا جديًا في إصدار اللعبة على هذا الجهاز. ويعتقد تايلور أن ذلك يعود إلى حجم اللعبة نفسها، بالإضافة إلى صغر سوق ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت. [ 17 ] كان من المُخطط في البداية إطلاق Dungeon Siege في الربع الثالث من عام 2001، قبل تأجيله إلى العام التالي، وقضت Gas Powered Games الوقت الإضافي في تحسين اللعبة وتطويرها، وتوسيع عناصرها وميزات اللعب الجماعي. [ 29 ] أصدرت مايكروسوفت لعبة Dungeon Siege لنظام التشغيل Windows في 5 أبريل 2002 . [ 18 ] إصدار لنظام التشغيل Mac OS X في 2 مايو 2003، من تطوير شركة Westlake Interactive ونشر شركة Destineer . [ 30 ] [ 31 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 86/100 (29 مراجعة) [ 32 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4.5/5 [ 4 ] |
| جيم إنفورمر | 9.25/10 [ 33 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 34 ] |
| جيم سبوت | 8.4/10 [ 1 ] |
| جيم سباي | 89/100 [ 35 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 3 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 91/100 [ 2 ] |
حققت لعبة Dungeon Siege نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 1.7 مليون نسخة. [ 36 ] ووفقًا لمجموعة NPD ، فقد جعلتها الطلبات المسبقة للعبة في الشهر الذي سبق إصدارها ثامن أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في مارس 2002، وبعد إصدارها في الشهر التالي، ارتقت إلى المركز الثاني بعد لعبة The Sims: Vacation . [ 37 ] [ 38 ] وتراجعت إلى المركز السابع ثم الثالث عشر في الشهرين التاليين، [ 39 ] [ 40 ] واحتلت المركز الرابع عشر في نهاية العام. [ 41 ] وبحلول أغسطس 2006، باعت 360 ألف نسخة وحققت أرباحًا بلغت 14.5 مليون دولار في الولايات المتحدة وحدها. دفع هذا مجلة إيدج إلى إعلانها اللعبة في المرتبة 44 كأفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 42 ] وبحلول سبتمبر 2002، حصلت لعبة Dungeon Siege أيضًا على شهادة "ذهبية" من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD)، [ 43 ] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 100,000 وحدة في جميع أنحاء ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 44 ]
حظيت اللعبة بتقييمات عالية من النقاد عند إصدارها؛ حيث صنّفها موقع ميتاكريتيك، المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو، كثالث أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية لعام 2002، بعد Neverwinter Nights و The Elder Scrolls III: Morrowind ، والحادية والعشرين بين أفضل ألعاب الحاسوب بشكل عام في ذلك العام. [ 45 ] حظيت الرسومات بإشادة واسعة؛ فقد وصفها دان آدامز من IGN بأنها "مذهلة الجمال"، بينما أشاد نقاد GameSpot و GamePro بالبيئات لتفاصيلها وتنوعها. [ 1 ] [ 3 ] [ 34 ] كما أشاد روبرت كوفي من Computer Gaming World وجريج فيدرمان من PC Gamer بالبيئات المفصلة، في حين أشار آندي ماكنمارا وكريستيان بروجر من Game Informer وبيتر سوتشيو من GameSpy إلى سلاسة العالم دون شاشات تحميل، معتبرين ذلك ميزة جديرة بالذكر. [ 2 ] [ 4 ] [ 33 ] [ 35 ] أشاد سوتشيو أيضًا بكيفية استخدام الخريطة الحرة والمتصلة لإنشاء مناطق لا تتخذ شكل مناطق مستطيلة ذات مسار متعرج يملأ المساحة، كما كان شائعًا في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى في ذلك الوقت. [ 35 ] أثنى مراجعو IGN و GamePro على المؤثرات الصوتية ووصفوها بأنها ممتازة ، وأنها ساهمت في خلق جو اللعبة، بينما أشاد مراجعو IGN و GameSpot أيضًا بالموسيقى التصويرية الأوركسترالية الهادئة. [ 1 ] [ 3 ] [ 34 ]
حظي أسلوب اللعب بإشادة مماثلة؛ إذ ذكرت مراجعة GamePro أن " أسلوب لعب Dungeon Siege يُعدّ ربما أكبر وأوضح تحسيناته مقارنةً بالألعاب السابقة في هذا النوع". [ 34 ] قارن العديد من المراجعين اللعبة بشكل إيجابي مع Diablo II (2000)، التي كانت آنذاك واحدة من أشهر ألعاب تقمص الأدوار والحركة على الكمبيوتر، حيث ذكر Adams من IGN أنها تشبه Diablo II إلى حد كبير مع بعض التغييرات والتحسينات، بينما أشار Coffey من Computer Gaming World إلى أن الشيء الوحيد الذي يمنع تصنيفها مباشرةً على أنها أفضل هو أن التحول إلى أسلوب لعب أكثر تكتيكية جعلها مختلفة جدًا بحيث لا يمكن مقارنتها مباشرةً. [ 3 ] [ 4 ] أشاد Vederman من PC Gamer و Coffey من Computer Gaming World ومراجع GameSpot بأسلوب اللعب ووصفوه بأنه سلس وسهل الوصول إليه؛ فقد أعجبهم الطابع التكتيكي للتحكم في مجموعة من المغامرين الذين يتحسنون وفقًا لكيفية استخدامهم بدلاً من التحكم المباشر في أفعالهم وإحصائياتهم. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] مع ذلك، ذكر آدمز من موقع IGN أن أسلوب اللعب قد يصبح رتيبًا، ورأى فيدرمان من موقع PC Gamer أن خيارات القتال محدودة نوعًا ما، بينما لم يُعجب سوتشيو من موقع GameSpy بخطية طور اللاعب الفردي. [ 2 ] [ 3 ] [ 35 ] وأضاف آدمز أن العديد من الخيارات التكتيكية في اللعبة غير مؤثرة، إذ سرعان ما تتحول جميع المعارك إلى اشتباكات عنيفة، وأن نظام رفع المستوى الحر يُشبه إلى حد كبير نظام أربع فئات شخصيات، حيث أن اتباع مسارات متعددة غير فعال. [ 3 ]
تلقى محتوى اللعب الجماعي آراءً متباينة: أشاد آدمز بكمية المحتوى الإضافي، بينما لاحظ سوتشيو ومراجع موقع GameSpot أن أسلوب اللعب الجماعي قد يصبح غير متوازن بسهولة بين اللاعبين المختلفين. [ 1 ] [ 3 ] [ 35 ] أما قصة اللعب الفردي، فقد وُصفت عمومًا بأنها غير مهمة: وصفها مراجع GamePro بأنها "بسيطة للغاية"، ووصفها مراجعو Game Informer بأنها "باهتة"، بينما وصفها مراجع GameSpot بأنها "مملة وسريعة النسيان"، وخلص إلى أن اللاعبين الذين يرغبون في "لعبة تقمص أدوار أكثر عمقًا" سيشعرون بخيبة أمل. [ 1 ] [ 33 ] [ 34 ] عمومًا، وصف فيدرمان من PC Gamer لعبة Dungeon Siege بأنها "واحدة من أفضل وأمتع ألعاب العام"، وادعى مراجع GamePro أنها "تتفوق على منافسيها بسهولة تامة"، بينما خلص آدمز من IGN إلى أنها مسلية ولكنها "تمتلك إمكانات غير مستغلة". [ 2 ] [ 3 ] [ 34 ]
إرث
بعد عرضها في معرض E3 2000، فازت لعبة Dungeon Siege بجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار من Game Revolution وجائزة أكثر ألعاب تقمص الأدوار غامرة من GameSpot . [ 46 ] [ 47 ] بعد إصدارها، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) لعبة Dungeon Siege لجائزتي " أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية للعام " و"الابتكار المتميز في ألعاب الحاسوب" في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ؛ إلا أنها لم تفز بأي منهما، حيث خسرت أمام Neverwinter Nights و Battlefield 1942 على التوالي. [ 48 ] كما رُشحت اللعبة لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار لعام 2002" من PC Gamer US ، لكنها خسرت مجددًا أمام Neverwinter Nights . [ 49 ] وقد فازت بجائزة أفضل رسومات لألعاب الحاسوب من IGN . [ 50 ]
أدى إطلاق Gas Powered Games لمحرر Siege إلى ظهور مجتمع تعديلات حول اللعبة؛ حتى قبل الإصدار، أعلنت عدة مجموعات تعديل عن نيتها استخدام المحرك لإنشاء تعديلات واسعة النطاق تُعيد تصميم ألعاب من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار Ultima . [ 24 ] بعد إصدار اللعبة، تم إنشاء العديد من التعديلات، بما في ذلك العديد من تعديلات "التحويل الكامل" التي أنتجت ألعابًا وقصصًا جديدة كليًا مثل "أراضي هايبربوريا" و"إليمنتال". [ 17 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] أصدرت Gas Powered Games تعديلًا خاصًا بها في يوليو 2002 بعنوان "Yesterhaven"، أنشأه ستة مصممين على مدار ستة أسابيع، والذي قدم قصة قصيرة متعددة اللاعبين لشخصيات منخفضة المستوى حيث دافعوا عن مدينة من ثلاث موجات من الوحوش. [ 54 ] [ 55 ] تبعتها لعبة Legends of Aranna ، وهي حزمة توسعة كاملة طورتها شركة Mad Doc Software وأصدرتها مايكروسوفت في 11 نوفمبر 2003 لأنظمة ويندوز وماك أو إس إكس. [ 56 ] لم تُضف حزمة التوسعة الكثير إلى أسلوب اللعب الجديد باستثناء تضاريس ومخلوقات وعناصر جديدة، لكنها قدمت قصة منفصلة تمامًا عن اللعبة الأصلية. [ 57 ] في Legends ، يتحكم اللاعب بمزارع آخر مجهول الاسم؛ بعد أن يسرق مخلوق يُدعى Shadowjumper عصا النجوم، ينطلق اللاعب لاستعادتها. بعد خوض معارك ضد الوحوش في التلال الجليدية والغابات والجزر، يصل اللاعب إلى الساعة العظيمة الغامضة، وهي قطعة أثرية عملاقة تتحكم في فصول أرانا. هناك، يهزم اللاعب Shadowjumper ويستعيد عصا النجوم. تلقت اللعبة مراجعات أقل إيجابية بشكل عام من اللعبة الأصلية، [ 58 ] حيث أشاد النقاد بكمية المحتوى لكنهم انتقدوا عدم وجود تغييرات على أسلوب اللعب الأساسي. [ 57 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع ، رشحت جمعية AIAS لعبة Legends of Aranna لجائزة " لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية للعام "، على الرغم من خسارتها أمام لعبة Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 62 ]
صدرت عدة ألعاب أخرى ضمن سلسلة Dungeon Siege ، بدءًا من Dungeon Siege II (2005). [ 63 ] وحصلت هذه اللعبة على حزمة توسعة خاصة بها، Dungeon Siege II: Broken World (2006)، وتلتها لعبة فرعية لجهاز PlayStation Portable بعنوان Dungeon Siege: Throne of Agony (2006)، ولعبة رئيسية ثالثة، Dungeon Siege III (2011). [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] وفي عام 2007، عُرض فيلم من إخراج أوي بول ، مستوحى من اللعبة الأصلية، بعنوان In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale ، في دور السينما؛ ووُصف بأنه "مستوحى بشكل فضفاض" من اللعبة، وقد مُني بفشل تجاري ونقدي. [ 67 ] [ 68 ] تبع ذلك إصدار جزأين من الفيلم على أقراص الفيديو المنزلية : "باسم الملك 2: عالمان" (2011) و" باسم الملك 3: المهمة الأخيرة" (2014). [ 69 ] [ 70 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "مراجعة لعبة Dungeon Siege" . GameSpot . CBS Interactive . 10 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فيدرمان، جريج. "Dungeon Siege" . PC Gamer . Future US . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2005. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 آدامز، دان (4 أبريل 2002). "Dungeon Siege" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 27 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 كوفي، روبرت (يوليو 2002). "Dungeon Siege" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 216. زيف ديفيس . الصفحات 62-63 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ دليل لعبة Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. الصفحات 30-31 .
- ↑ دليل لعبة Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. الصفحات 14-19 .
- ↑ دليل لعبة Dungeon Siege . Gas Powered Games . 2002. الصفحات 37-41 .
- ↑ ألعاب تعمل بالطاقة الغازية (5 أبريل 2002). حصار الزنزانة ( مايكروسوفت ويندوز ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت .
الراوي:
منذ زمن بعيد، في قارة أرانا، انهارت إمبراطورية النجوم العظيمة ذات يوم في غياهب النسيان... [...] هنا، في الجبال الوعرة والوديان الخصبة لموطنهم الجديد، أسسوا مملكة إيهب، وهي مملكة احتضنت السلام والحرية لمدة 300 عام.
- ↑ Gas Powered Games (5 أبريل 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
نوريك:
الكروغ يهاجمون! لم أستطع صدّهم... لطالما كنت صديقي، لكن... لا يمكنك فعل المزيد من أجل نوريك العجوز. اذهب إلى ستونبريدج. ابحث عن جيورن. إذا خاننا الكروغ في مكان آخر، فسيحتاج الملك إلى شجاعتك. انطلق الآن!
- ↑ ألعاب تعمل بالطاقة الغازية (5 أبريل 2002). حصار الزنزانة ( مايكروسوفت ويندوز ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت .
جيورن:
لا يحتاج المرء إلى ساحر ليدرك أن الغيلان وراء غارة كروغ هذه، لكن مع ذلك، يجب إخبار مشرف جلاسيرن بما حدث هنا. إذا كنت مستعدًا للمهمة، هل يمكنني الانضمام إليك؟
- ↑ Gas Powered Games (5 أبريل 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
المشرف:
لا يحتاج المرء إلى أن يكون أحمق ليدرك أن كل هذا بدأ يوم اختفاء كبير السحرة ميريك. اعثر عليه، وستجد سبب كل هذه الفوضى. [...] إذا كنت تريد أن تكون مفيدًا، فاذهب لتعزيز الرجال في حصن كروث.
- ↑ Gas Powered Games (5 أبريل 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
ميريك:
لقد تم إيقافي عن العمل منذ... شهر تقريبًا؟ أمرٌ مذهل! لقد ازدادت قوتهم. كان عليّ أن أكون أكثر انتباهًا. كان عليّ أن أتوقع هذا، اللعنة! ستبحث القوى التي تقف وراء هذا العنف عن عصا الحماية الخاصة بي. إنها القطعة الأثرية السحرية التي يسعون إليها. بفضلي، يعتقدون أنها تمتلك قوى لا تمتلكها في الواقع، لكنها قد تكون سلاحًا فتاكًا في الأيدي الخطأ. يجب استعادتها!
- ↑ Gas Powered Games (5 أبريل 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
اللورد بولينجر:
يا إلهي، وجهٌ ودود! القلعة محاصرة! لقد صعد السيك اللعين من الأسفل، لكنني لا أعرف كيف. كان الملك كونريد لا يزال على قيد الحياة عندما رأيته آخر مرة، لكنني لا أستطيع العثور عليه الآن. آمل أن يكون مختبئًا وألا يكون هؤلاء السيك اللعينون قد حبسوه في مكان ما في القلعة. هل نتحد للعثور عليه أم نواصل البحث بشكل منفصل؟
- ↑ Gas Powered Games (5 أبريل 2002). Dungeon Siege ( Microsoft Windows ). Microsoft Game Studios .
اللورد بولينجر:
قبل ثلاثمائة عام، دفن أسلافنا القائد جوم مع فلول جيشه من السك، بعد استسلامهم الجبان للفيلق العاشر. وبدلًا من إبادة ما تبقى من عرقهم، قام أسلافنا بتقييدهم سحريًا واحدًا تلو الآخر في قبو الخلود عقابًا لهم على وحشيتهم ضد شعبنا. ويبدو أن التعاويذ السحرية قد ضعفت خلال غياب ميريك الطويل. [...] في أعماق القلعة يوجد ملاذ خفي يُعرف باسم غرفة النجوم. إذا كان ما تقوله صحيحًا، فلا بد أن السك يخططون للاستيلاء على الآثار الإمبراطورية المخفية هناك. قد يمتلكون القدرة على إحياء سيدهم المظلم جوم وبقية أقاربهم. عليك الإسراع في استعادة القطع الأثرية من الغرفة لحمايتها. وإذا كان أي منها مفيداً لك، فذلك أفضل بكثير.
- ↑ ألعاب تعمل بالطاقة الغازية (5 أبريل 2002). حصار الزنزانة ( مايكروسوفت ويندوز ). استوديوهات ألعاب مايكروسوفت .
الراوي:
بعد هزيمة السِك، عاد السلام إلى المملكة. سيسجل التاريخ أسماء هؤلاء الأبطال الشجعان الذين دحروا السِك إلى الجحيم الذي أتوا منه... جحيم لن يعودوا منه أبدًا.
- ١ ٢ "مقابلة حول ألعاب تعمل بالغاز - الجزء الأول" . عالم ألعاب الكمبيوتر . شركة جيم وورلد للصناعات. ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢٠ مارس ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ٢٧ يناير ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "كواليس لعبة Dungeon Siege" . Games™ . Future . 22 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 كيانكا، بارتوش (18 ديسمبر 2002). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة Dungeon Siege من Gas Powered Games" . غاماسوترا . يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
- 1 2 3 كوجلان، جون (2000). "مقابلة حول لعبة Dungeon Siege" . ديلي رادار . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
- 1 2 يانز، سيندي (2 أبريل 2001). "حصار الزنزانة" . ألعاب الكمبيوتر على الإنترنت . ستراتيجي بلس. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
- ١ ٢ "مقابلة مع نيل هالفورد، يونيو ٢٠٠١" . بلانيت دانجن سيج . جيم سباي إندستريز . يونيو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١ ديسمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ١٦ مايو ٢٠١٧ .
- ↑ نعمان (2002). "مقابلة مع نيل هالفورد" . ألعاب أول آوت. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- 1 2 يانز، سيندي (3 أبريل 2001). "محرر الحصار في لعبة Dungeon Siege" . ألعاب الكمبيوتر على الإنترنت . ستراتيجي بلس. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاسترجاع في 17 مايو 2017 .
- 1 2 ويليامز، برين (أبريل 2001). "مقابلة: كريس تايلور من شركة Gas Powered Games" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
- ↑ بارتون، مات (24 سبتمبر 2011). "مات تشات 117: القائد الأعلى والمزيد مع كريس تايلور" . مات تشات . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2017 .
- ↑ أيهوشي، ريتشارد (1 مارس 2000). "مقابلة حول لعبة Dungeon Siege" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ كيفر، جون (7 أغسطس 2001). "سارة بوليان من شركة Gas Powered Games" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ بارتون، مات (17 سبتمبر 2011). "مات تشات 116: الإبادة الشاملة وحصار الزنزانة مع كريس تايلور" . مات تشات . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2017 .
- ↑ كروس، جيسون (23 يناير 2002). "تأجيل الحصار" . سي جي أونلاين . theGlobe.com . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege – Macintosh" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
- ↑ بيدويل، كريس (29 أكتوبر 2002). "تقرير مرحلي عن لعبة Dungeon Siege" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
- ↑ "مراجعات لعبة Dungeon Siege لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2017 .
- ١ ٢ ٣ بروجر، كريستيان؛ ماكنمارا، آندي (يونيو ٢٠٠٢). "حصار الزنزانة" . مجلة جيم إنفورمر . العدد ١١٠. جيم ستوب . ص ٨٥. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٦٧-٦٣٩٢ . مؤرشف من الأصل في ٢٥ فبراير ٢٠٠٥.
- 1 2 3 4 5 6 "Dungeon Siege" . GamePro . مجموعة البيانات الدولية . 1 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
- 1 2 3 4 5 سوتشيو، بيتر (12 أبريل 2002). "Dungeon Siege (PC)" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
- ↑ أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (28 يوليو/تموز 2009). "قمة DICE® تنطلق عالميًا" . PR Newswire . Cision . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير/شباط 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير/شباط 2017 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة في عالم ألعاب الكمبيوتر" . مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 216. زيف ديفيس . يوليو 2002. صفحة 43. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة في عالم ألعاب الكمبيوتر" . مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 217. زيف ديفيس . أغسطس 2002. صفحة 45. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة في عالم ألعاب الكمبيوتر" . مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 218. زيف ديفيس . سبتمبر 2002. صفحة 47. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة في عالم ألعاب الكمبيوتر" . مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 219. زيف ديفيس . أكتوبر 2002. صفحة 69. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو؛ بيانات المبيعات والبيانات الديموغرافية وبيانات الاستخدام لعام 2003 (ملف PDF) (تقرير). جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية . 14 مايو 2003. ص 5. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 11 يونيو 2003.
- ↑ "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . مجلة إيدج . 25 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2017 .
- ^ “VUD-Sales-Awards أغسطس / سبتمبر 2002” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. سبتمبر 2002 مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2002 . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2018 .
- ↑ هورن، أندريه (14 يناير 2004). "جوائز VUD الذهبية 2003" . جيم برو ألمانيا (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "أفضل ألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر لعام 2002" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ "أفضل ما في معرض E3 2000" . ثورة الألعاب . ثورة الإنترنت. 2000. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
- ↑ "أفضل ما في معرض E3 2000 - اختيار المحرر" . جيم سبوت . زد نت . 2000. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ سميث، روب (مارس 2003). "جوائز بي سي غيمر السنوية التاسعة ". بي سي غيمر الولايات المتحدة . المجلد 10، العدد 3. الصفحات 48-50 ، 54، 58، 60، 66، 68، 70. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 .
- ↑ "ألعاب الكمبيوتر: أفضل ما في عام 2002: الرسومات" . IGN . زيف ديفيس . 17 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "لعبة Dungeon Siege لنظام ويندوز" . قاعدة بيانات التعديلات . شركة DBolical Pty. أبريل 2002. مؤرشفة من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليها في 8 فبراير 2017 .
- ↑ سالين، كاتي؛ زيمرمان ، إريك (25 سبتمبر 2003). قواعد اللعب: أساسيات تصميم الألعاب . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 548. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ↑ "Dungeon Siege: Mods in the Spotlight" . DungeonSiege.com . Gas Powered Games . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة محدثة حول لعبة Dungeon Siege II - الرسومات والإعدادات" . GameSpot . CBS Interactive . 3 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege" . Planet Dungeon Siege . GameSpy Industries . يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2002. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege: Legends of Aranna" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- 1 2 آدامز، دان (19 نوفمبر 2003). "Dungeon Siege: Legends of Aranna" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2017 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Dungeon Siege: Legends of Aranna على الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2017 .
- ↑ ماكنمارا، آندي (يناير 2004). "Dungeon Siege: Legends of Aranna Expansion Pack" . مجلة Game Informer . العدد 129. جيم ستوب . صفحة 155. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008.
- ↑ هاركر، كارلا (20 نوفمبر 2003). "Dungeon Siege: Legends of Aranna (PC)" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege: Legends of Aranna" . PC Zone . Future . 27 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2017 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز عام 2004: لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية للعام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 .
- ↑ "Dungeon Siege II" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege II: Broken World" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege: Throne of Agony" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ "Dungeon Siege III" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ "باسم الملك: حكاية حصار الزنزانة (2008)" . موقع Rotten Tomatoes . شركة Fandango Media . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2017 .
- ↑ تيتو، جريج (17 مارس 2010). "كريس تايلور لا يندم على فيلم Dungeon Siege" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
- ↑ "باسم الملك 2: عالمان (2011)" . موقع Rotten Tomatoes . شركة Fandango Media . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017 .
- ↑ "باسم الملك الجزء الثالث (2013)" . موقع Rotten Tomatoes . شركة Fandango Media . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 1 يونيو 2003)
- حصار الزنزانة
- ألعاب الفيديو لعام 2002
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب مايكروسوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيريمي سول
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- ألعاب ويندوز
