استغلال لعبة الفيديو

في ألعاب الفيديو ، الاستغلال هو استخدام خطأ أو خلل بطريقة تمنح اللاعبين الذين يستخدمونه ميزة غير عادلة كبيرة. [1] ومع ذلك، فإن ما إذا كانت أفعال معينة تشكل استغلالًا يمكن أن يكون مثيرًا للجدل، وعادةً ما ينطوي على الحجة القائلة بأن المشكلات جزء من اللعبة، ولا توجد حاجة إلى تغييرات أو برامج خارجية للاستفادة منها. [2]

الجدل

يعتبر الاستغلال غشًا من قبل معظم مجتمع الألعاب وصناعة الألعاب، بسبب الميزة غير العادلة التي يكتسبها المستغل عادةً. [3] ما إذا كان الاستغلال يعتبر غشًا هو مسألة نقاش واسع النطاق يختلف بين الأنواع والألعاب وعوامل أخرى. يحظر معظم مطوري برامج الألعاب عبر الإنترنت الاستغلال في شروط الخدمة الخاصة بهم وغالبًا ما يصدرون عقوبات ضد اللاعبين الذين يُكتشف أنهم يستغلون. هناك بعض الجدل من قبل المستغلين بأن الاستغلال لا ينبغي اعتباره غشًا لأنه مجرد الاستفادة من الإجراءات المسموح بها بواسطة البرنامج. إنهم ينظرون إلى الاستغلال كمهارة لأن بعض الاستغلالات تستغرق قدرًا كبيرًا من الوقت للعثور عليها، أو البراعة والتوقيت لاستخدامها. يعتقد العديد من اللاعبين الآخرين أن الاستغلالات يجب اعتبارها غشًا يجب على المطورين معالجتها ويجب حظر المستغلين .

يزعم أولئك الذين يعتبرون الثغرات غشًا أنها تتعارض مع روح اللعبة حتى لو لم تحظرها القواعد والرموز على وجه التحديد، وتقوض ديناميكيات المتعة فيها، وأنها مدمرة لمجتمع اللعبة. [4] [5] وصف أحد مديري مجتمع World of Warcraft تأثير الثغرات على مجتمع اللعبة بأنه "مدمر". [5]

يزعم المدافعون عن الثغرات أن قواعد اللعبة تسمح بها، وأن اللاعبين الذين يستخدمون الثغرات قد لا يعرفون أنهم يتصرفون ضد نية المصمم. [3] [6] [7] لا تعتبر الثغرات المزعومة، في هذا الرأي، غشًا لأنها لا تغير اللعبة بأي شكل من الأشكال، ويمكن لجميع اللاعبين الذين يعرفونها استخدامها. [2] قد يعتبر اللاعبون الذين يستخدمون مثل هذه التقنيات استخدامها عادلاً في اللعبة إذا لم يتم حظرها صراحةً في شروط الخدمة أو غيرها من القواعد التي تحكم المشاركة. [6] يزعم المستغلون أيضًا أن أسرع طريقة لحمل المطورين على تحديث الألعاب للقضاء على الثغرات هي استخدامها قدر الإمكان، حيث يؤدي ذلك إلى زيادة كبيرة في كمية الشكاوى بشأنها.

الحزن

في حين يستخدم اللاعبون غالبًا ثغرات ألعاب الفيديو للحصول على ميزة ذات صلة باللعب لأنفسهم، فإنهم يستخدمونها أحيانًا بدلاً من ذلك لإزعاج اللاعبين الآخرين، والمعروف أيضًا باسم التخريب . [4] أنتج فريق واحد من اللاعبين في Team Fortress 2 مقاطع فيديو شهيرة عبر الإنترنت توضح تخريبهم للعديد من الثغرات الموجودة في اللعبة، ومعظمها لا تستخدم كثيرًا في اللعب. [8] شهدت حادثة شهيرة أخرى أثناء اختبار Ultima Online التجريبي قيام لاعب بقتل اللورد البريطاني عندما كان من المفترض أن تكون تلك الشخصية لا تقهر؛ تم حظر المُختبر لاحقًا بسبب الاستغلال لأنه لم يبلغ عن الأخطاء التي وجدها. [9]

أنواع شائعة

تشمل الأنواع الشائعة من الاستغلالات ما يلي:

خداع
تكرار العناصر أو الأموال.
استغلال التأخير والانقطاع
قد تسمح اللعبة التي لا تتعامل مع التأخير بشكل كافٍ للاعبين بالتسبب في التأخير لأنفسهم عمدًا لتحقيق ميزة. [2] وبالمثل، قد تسمح اللعبة التي تسمح للاعب بالانقطاع فورًا دون عواقب للاعبين بالخروج من اللعبة دون التعرض لخسارة. ( Shogun 2: Total War )
الهندسة
الاستفادة من طريقة بناء عالم اللعبة. عادةً ما يكون هدف هذه الثغرات هو الوصول إلى مناطق يصعب الوصول إليها عادةً أو اتخاذ طرق مختصرة غير مقصودة في عالم اللعبة. يتم تحقيق ذلك عادةً من خلال المرور عبر الجدران أو عبور الحواجز غير المرئية التي صنعها المبرمجون أو تسلق الحواف غير المخصصة للتسلق.
توينكينج
يشير مصطلح "التوأم" عادةً إلى الاستفادة من عيوب التصميم في نظام التروس في اللعبة من أجل تجهيز شخصية جديدة أو منخفضة المستوى بمعدات ذات مستوى أعلى بكثير. تشمل الإجراءات الأخرى التي يشار إليها عادةً باسم "التوأم" منح شخصية جديدة كمية كبيرة من الذهب، والإبقاء عمدًا على شخصية بمستوى منخفض مع اكتساب معدات أفضل بكثير.
أخطاء سرعة الحركة
تسمح هذه الحركات عادةً للاعب بالتحرك بسرعة أكبر من المقصود، مثل القفز على الأرانب . وقد تم تبني العديد من هذه الحركات في بعض الألعاب، مثل التزلج في سلسلة Tribes .
مناطق آمنة
الأماكن التي يمكن للاعب أن يهاجم فيها دون أن يتعرض لخطر التعرض لهجوم في المقابل. غالبًا ما يكون هذا شكلًا من أشكال الاستغلال في هندسة (تضاريس) اللعبة - ومع ذلك، قد تحتوي اللعبة على مناطق تجعل اللاعبين داخلها آمنين (خاصة في ألعاب/مناطق لاعب ضد لاعب لا يجوز للفصائل المعارضة دخولها) من الهجوم مع عدم منع اللاعبين الآمنين من الهجوم.
ميكانيكا اللعبة
الاستفادة من الأنظمة التي تشكل طريقة اللعب. لا يعد استغلال ميكانيكا اللعبة خطأً: بل هو حالة يعمل فيها النظام كما هو مصمم، ولكن ليس كما هو مقصود. ومن الأمثلة على ذلك "الاندفاع الموجي" في لعبة Super Smash Bros. Melee ، حيث يمكن الاحتفاظ بالزخم المكتسب من استخدام المراوغة الجوية الاتجاهية عند الهبوط؛ مع التوقيت المناسب، يسمح هذا للشخصيات باستخدام هجوم ثابت أثناء الانزلاق عبر الأرض.
الجبن
تنفيذ حركات هجومية متكررة، والتي تعتبر رخيصة عادةً، بطريقة لا تسمح للعدو بالرد أو القتال. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Street Fighter II حيث يمكن للمرء تنفيذ حركات متكررة تجعل العدو يتعرض للهجوم ويواجه جانب الشاشة، دون أن يتمكن من تنفيذ هجوم مضاد.

تتمتع كل لعبة بإمكانية استغلال ثغرات فريدة من نوعها وفقًا لقواعد تلك اللعبة. على سبيل المثال، في لعبة World of Warcraft ، سمح المشي على الجدران للاعب بتسلق جبال شديدة الانحدار من المفترض أن تكون غير قابلة للعبور إلى مناطق غير مكتملة أو جعل شخصيته غير قابلة للهجوم من قبل الغوغاء أو اللاعبين الآخرين. كانت لعبة EverQuest بها ثغرات في مواجهة لاعب ضد لاعب تشبه خفض الوزن في الرياضة حيث يخسر اللاعب مستوياته عمدًا بالموت من أجل التنافس ضد لاعبين من مستوى أقل أثناء استخدام عناصر ومهارات من مستوى أعلى. في لعبة City of Heroes، استخدم اللاعبون قوى النقل الآني لوضع الآخرين داخل أبراج مراقبة مناطق لاعب ضد لاعب والتي، نظرًا لأنها صُممت في الأصل كدعائم للغلاف الجوي، لم يكن لديها وسيلة للخروج بخلاف النقل الآني.

إجابة

قد يجد المطورون صعوبة في تحديد الاستغلال والاستجابة له لأن اللاعبين الذين يكتشفون نقاط ضعف في اللعبة قد يترددون في إبلاغ مطوري اللعبة، من أجل الاستمرار في الاستغلال. [2] ومع ذلك، بمجرد أن يتعرف المطورون على الاستغلال، فقد تتضمن الاستجابة حظر اللاعبين الذين استفادوا من الاستغلال، أو تغيير قواعد اللعبة لإزالته أو جعله أقل فائدة، أو حتى تبني الاستغلال. يمكن أن تؤدي الآراء الإيجابية حول الاستغلال إلى تبني المصممين له باعتباره طريقة لعب ناشئة ، كما حدث عندما حصل التزلج في سلسلة ألعاب Tribes على دعم المطورين. نشأت ممارسة القفز الصاروخي القياسية الآن بطريقة مماثلة، من خلال استغلال ميكانيكا اللعبة بطريقة لم يتوقعها المطورون. خلاف ذلك، قد يحاول المطورون إصلاح المشكلة الأساسية، أو تثبيط استخدام الاستغلال إذا لم يكن من الممكن معالجة المشكلة بوضوح بالوسائل التقنية. في الحالات الشديدة، قد يتم حظر اللاعبين. علاوة على ذلك، قد يلزم إعادة تعيين حالة اللعبة في العالم لاستعادة توازن اللعبة . على سبيل المثال، بعد استغلال خطير للعملة المزيفة في EverQuest II ، قام المطورون بإزالة كميات كبيرة من الأموال المزيفة من اللعبة لمعالجة التضخم المتفشي الذي تسبب فيه في الاقتصاد الافتراضي للعبة . [10]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ موليجان، جيسيكا؛ بريدجيت باتروفسكي (2003). "الملحق ف". تطوير الألعاب عبر الإنترنت . نيو رايدرز. ص. 474. ISBN 9781592730001.
  2. ^ أ ب ج د كونسالفو، ميا (2007). "الفصل 5". الغش: اكتساب الميزة في ألعاب الفيديو . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 114-115. رقم ISBN 9780262033657.
  3. ^ ab Macaulay, Ashton (30 أغسطس 2017). "Exploits Aren't Cheating, Are They They? - Neutralizing Attitudes in the Gaming Industry". National Business Innovations LLC . NBI Analytics. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020.
  4. ^ ab Tavinor, Grant (2009). "Games Through Fiction". فن ألعاب الفيديو: اتجاهات جديدة في علم الجمال . جون وايلي وأولاده. ص 107-108. ISBN 9781405187886.
  5. ^ ab Lopez, Miguel (20 July 2005). "WoW Duping: Fact or Fiction؟". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2005.
  6. ^ ab Mulligan, Jessica; Bridgette Patrovsky (2003). "الفصل 13". تطوير الألعاب عبر الإنترنت . New Riders. ص. 286. ISBN 9781592730001.
  7. ^ جاكوبسون، ماركوس؛ ذو الفقار رمضان (2008). "الفصل التاسع: العوالم الافتراضية والاحتيال". برامج الجريمة الإلكترونية: فهم الهجمات والدفاعات الجديدة . أديسون ويسلي. ص 280. ISBN 9780321501950.
  8. ^ جيلين، كيرون (29 أبريل 2008). "فريق رومبا". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009 .
  9. ^ لي، إدموند (23 سبتمبر 1997). "Ultimate Ultima". The Village Voice . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2009 .
  10. ^ Terdiman, Daniel (11 August 2005). "Cheaters slam 'Everquest II' economy". ZDNet News . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2007 .[ رابط معطل ]
  • قلب الغش في الألعاب الإلكترونية مقالة عن الغش والاستغلال.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_game_exploit&oldid=1246373359"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate