مُخرِّب
اللاعب المخرب أو سيئ النية هو لاعب في لعبة فيديو متعددة اللاعبين يتعمد إزعاج الآخرين أو تعطيل لعبهم أو استفزازهم بطرق لا تتوافق مع قواعد اللعبة. غالباً ما يتم التخريب عن طريق قتل اللاعبين الآخرين دون داعٍ، أو تدمير المباني التي بناها اللاعبون، أو سرقة العناصر. [ 1 ] يستمتع اللاعب المخرب بإزعاج المستخدمين الآخرين، ولذلك يُعتبر مصدر إزعاج في مجتمعات الألعاب الإلكترونية .
تاريخ
بدأ استخدام مصطلح "التخريب" لوصف ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بحلول عام 2000 أو قبل ذلك، كما يتضح من المنشورات على مجموعة يوزنت rec.games.computer.ultima.online . [ 2 ] ويُقال إن اللاعب يتسبب في "التخريب" بمعنى "إلحاق الضرر بشخص ما".
يعود مصطلح "التخريب" إلى أواخر التسعينيات، حيث استُخدم لوصف السلوكيات المعادية للمجتمع التي لوحظت في ألعاب الإنترنت الجماعية المبكرة مثل Ultima Online ، ولاحقًا، في العقد الأول من الألفية الثانية، في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مثل Counter-Strike . حتى قبل أن يُطلق عليه اسم، كان سلوك التخريب مألوفًا في العوالم الافتراضية لمجالات المستخدمين المتعددة النصية (MUDs)، حيث كان الغزاة المتطفلون يمارسون "الاغتصاب الافتراضي" وجرائم مماثلة على السكان المحليين. [ 3 ] حللت مقالة جوليان ديبيل عام 1993 بعنوان " اغتصاب في الفضاء الإلكتروني " أحداث التخريب في مجال MUD محدد، وهو LambdaMOO ، ورد فعل فريق العمل.
في ثقافة ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) في تايوان ، مثل لعبة Lineage ، يُعرف اللاعبون المخربون بـ"ذوي العيون البيضاء" - وهو تعبير مجازي يعني أن عيونهم بلا بؤبؤ، وبالتالي ينظرون دون أن يروا. وتشمل السلوكيات الأخرى التي قد تؤدي إلى وصم اللاعبين بـ"ذوي العيون البيضاء" الشتم والغش والسرقة والقتل غير المبرر. [ 4 ]
طُرق
تختلف أساليب التخريب من لعبة لأخرى. فما يُعتبر تخريبًا في جانبٍ ما من اللعبة قد يكون وظيفةً أو آليةً مقصودةً في جانبٍ آخر. ومن الأساليب الشائعة، على سبيل المثال لا الحصر:
- إطلاق النار الصديق المتعمد ، أو القيام بأفعال تضر بأداء أعضاء الفريق الآخرين في ألعاب إطلاق النار بشكل أساسي.
- إهدار أو تدمير عناصر اللعبة الرئيسية
- التواطؤ مع الخصوم
- تقديم معلومات كاذبة
- إعطاء معلومات عن مكان فريقك لفريق العدو
- التظاهر بعدم الكفاءة الشديدة بقصد إيذاء زملاء الفريق، أو الفشل في تحقيق هدف داخل اللعبة
- تعمد حجب التسديدات من فريق اللاعب نفسه، أو حجب رؤية اللاعب بالوقوف أمامه، حتى لا يتمكن من إلحاق الضرر بالعدو [ 5 ]
- حصر أعضاء الفريق في مواقع لا مفر منها باستخدام أدوات فيزيائية أو قدرات خاصة أو الانتقال الآني
- الانتحار عمداً
- أفعال تُتخذ لإضاعة وقت اللاعبين الآخرين.
- اللعب بأبطأ ما يمكن
- احتجاز اللاعبين وسجنهم لفترات طويلة من الزمن لحرمانهم من القدرة على اللعب على الخادم.
- الاختباء من العدو عندما لا يكون هناك أي فائدة تكتيكية من القيام بذلك
- إذا لم يكن لعنصر واجهة اللعبة حد زمني، فإن ترك جهاز الكمبيوتر الخاص بهم (الذهاب " AFK ") قد يجبر اللاعبين الآخرين على مغادرة اللعبة (مما قد يؤدي إلى عقوبة على المغادرة)، مثل لعبة Among Us .
- إيقاف اللعبة باستمرار، أو خفض سرعتها قدر الإمكان، على أمل أن ينسحب هدفهم بسبب الإحباط.
- الوقوف فوق الشخصيات غير القابلة للعب المهمة (NPCs) لمنع اللاعبين الآخرين من التفاعل معها.
- لاعب قوي يدخل منطقة مخصصة للاعبين ذوي المستويات المنخفضة أو الأقل خبرة، ويستغل أو يستحوذ على الموارد المحدودة المتاحة، كما يُلاحظ أحيانًا في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت أو الألعاب التي تعتمد على الطحن .
- التسبب في خسارة غير متناسبة للاعب أو عكس تقدمه.
- تدمير أو تخريب إبداعات اللاعبين الآخرين دون إذن في ألعاب العالم المفتوح مثل ماينكرافت وتيراريا
- قيادة المركبات للخلف حول مسارات محددة في ألعاب السباق متعددة اللاعبين، وغالبًا ما يتم ذلك بقصد الاصطدام وجهًا لوجه بمن هو في المركز الأول
- استخدام الثغرات (استغلال الأخطاء في اللعبة).
- انتهاك قواعد أو إرشادات الخادم عمداً.
- انتحال شخصية المسؤولين أو اللاعبين الآخرين من خلال أسماء مستخدمين مشابهة
- الإهانات الكتابية أو الشفهية، بما في ذلك الاتهامات الكاذبة بالغش أو التخريب.
- إساءة استخدام نظام الإبلاغ داخل اللعبة من خلال إرسال تقارير جماعية لتشغيل برنامج آلي يقوم بحظر لاعب آخر تلقائيًا.
- إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى قناة الدردشة الصوتية أو النصية لإزعاج أو مضايقة أو إزعاج اللاعبين الآخرين.
- تحميل صور مسيئة أو فاضحة إلى صور الملف الشخصي، أو الرشاشات داخل اللعبة، أو أشكال الشخصيات في اللعبة.
- سرقة القتل ، أي حرمان لاعب آخر من الرضا أو المكسب الناتج عن قتل هدف كان من المفترض أن يكون من نصيبه.
- التخييم عند جثث اللاعبين أو منطقة ظهورهم لقتلهم مرارًا وتكرارًا عند عودتهم (عندما لا يملك اللاعبون أي وسيلة للنجاة)، مما يمنعهم من اللعب. قد يشير التخييم أيضًا إلى الانتظار المستمر في موقع استراتيجي مُفيد حتى يأتي الآخرون؛ يُعتبر هذا أحيانًا تخريبًا لأنه إذا فعل جميع اللاعبين ذلك، تتوقف اللعبة، ولكن يُنظر إليه الآن بشكل أكثر شيوعًا على أنه مشكلة في تصميم اللعبة، وفي الألعاب التي تتطلب هزيمة عملاق ، فمن المرجح أن يقوم هذا العملاق بالتخييم.
- التصرف بشكل غير لائق في بيئة لعب الأدوار لتعطيل اللعب الجاد للآخرين.
- استدراج العديد من الوحوش أو وحش واحد كبير لمطاردة اللاعب المخرب، قبل الانتقال إلى مكان وجود اللاعبين الآخرين. يبدو صف الوحوش المطاردة كقطار، ومن هنا جاء اسم هذا أحيانًا "التدريب" أو " الاستفزاز ". [ 6 ]
- منع اللاعبين الآخرين من الانتقال من أو إلى منطقة معينة، أو الوصول إلى مورد داخل اللعبة (مثل شخصية غير قابلة للعب )؛ وقد تبين أن لعبة Tom Clancy's The Division تعاني من مشكلة خطيرة في هذا الأمر عند إطلاقها، حيث كان بإمكان المخربين الوقوف عند مدخل منطقة البداية، مما يحاصر اللاعبين في غرفة التكاثر. [ 7 ]
- محاولة تعطيل الخادم عمداً من خلال التأخير أو وسائل أخرى (مثل إنشاء كميات كبيرة من الكائنات التي تتطلب موارد كثيرة)، للتسبب في تداخل بين اللاعبين.
- في لعبة كاتان (لعبة لوحية) ، قد يؤدي رفض التبادل المتكرر مع لاعب آخر، والقيام بتحركات تُلحق ضرراً بالغاً بفرص فوز خصم معين دون أي فائدة واضحة لنفسه، إلى سيناريو "صنع الملك" حيث يُمنح لاعب الفوز عمداً، عادةً بدافع الانتقام من لاعب آخر.
- Smurfing ، وهي عملية إنشاء حسابات إضافية والخسارة المتعمدة في المباريات للدخول في رتبة مهارة أقل من المناسبة، قبل اللعب بكامل المهارة ضد خصوم ذوي رتب أقل، وبالتالي هزيمتهم بسهولة.
- يقوم اللاعبون ذوو المهارات العالية بالخسارة عمداً في المباريات ضد اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة (عادةً بسبب نقص اللاعبين)، مما يتسبب في ارتفاع تصنيف مهارة اللاعب ذي المهارات المنخفضة بشكل مصطنع بحيث يتم وضعه بشكل روتيني ضد خصوم ليس لديه أي فرصة للفوز عليهم في المستقبل.
- انتحال شخصية عدو لخداع شخص ما ودفعه لمهاجمة المخرب، ما يؤدي إلى اتهام اللاعب بمهاجمة المخرب. ومن الأمثلة البارزة على ذلك ما حدث في بداية لعبة Ultima Online ، حيث كان لدى اللاعبين لفافة تُغيّر مظهرهم إلى مظهر وحش، والطريقة الوحيدة للتمييز بينهم وبين الوحش الحقيقي هي النقر عليهم وقراءة أسمائهم. مهاجمة المخرب المتنكر في هيئة وحش كانت تُصنّف اللاعب كقاتل، ما يدفع حراس المدينة إلى قتله.
- بدء التصويت لطرد شخص ما على أمل أن يوافق الآخرون بشكل أعمى على القيام بذلك، بحيث لا يواجه المخرب أي عواقب بينما يتخلص اللاعبون الآخرون دون قصد من شخص بريء.
يُستخدم هذا المصطلح أحيانًا بشكل أعم [ 8 ] للإشارة إلى الشخص الذي يستخدم الإنترنت لإلحاق الأذى بالآخرين على سبيل المزاح، [ 9 ] [ 10 ] أو لإلحاق الضرر عمدًا، كما حدث عندما استُخدم لوصف حادثة وقعت في مارس 2008، حين نشر مستخدمون خبيثون رسومًا متحركة تُسبب نوبات صرع على منتديات الصرع . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
استجابة الصناعة
تُعارض العديد من الألعاب القائمة على الاشتراكات بشدة سلوك المُخربين، إذ يُمكن أن يُؤدي هذا السلوك إلى خسارة اللاعبين. [ 14 ] ومن الشائع أن يُصدر مطورو الألعاب تحديثات وتصحيحات للخوادم لإلغاء أساليب التخريب. وتُوظف العديد من الألعاب الإلكترونية مُشرفين يُعاقبون المُخالفين. كما تستخدم بعضها أسلوب التعهيد الجماعي ، حيث يُمكن للاعبين الإبلاغ عن حالات التخريب. ويتم بعد ذلك وضع علامة حمراء على اللاعبين المُخربين، ثم يتم التعامل معهم وفقًا لتقدير مُشرف اللعبة. ويُشكل التخريب تحديدًا ما يصل إلى 25% من مكالمات دعم العملاء للشركات التي تُشغل الألعاب الإلكترونية. [ 15 ]
قامت شركة Blizzard Entertainment بتفعيل مكونات برمجية لمكافحة التخريب. [ 16 ] ولمنع الهجمات غير الرضائية بين اللاعبين، أنشأت بعض الألعاب، مثل Ultima Online، عوالم منفصلة لمن يرغبون في مهاجمة أي شخص في أي وقت، ولمن لا يرغبون بذلك. كما قامت ألعاب أخرى بتطبيق خوادم منفصلة.
عند إصدار لعبة EverQuest ، أضافت سوني خيارًا يسمح للاعبين بالقتال فيما بينهم فقط إذا قاموا بتفعيل هذا الخيار. وقد تم ذلك لمنع ظاهرة قتل اللاعبين لبعضهم البعض، والتي كانت تُنفر اللاعبين من لعبة Ultima Online ، التي لم تكن تتمتع آنذاك بأي حماية على خوادمها. [ 17 ]
يحظر برنامج Second Life اللاعبين الذين يمارسون التحرش (المعرّف بأنه سلوك فظ أو تهديدي، أو القيام بمحاولات جنسية غير مرغوب فيها ، أو القيام بأنشطة من شأنها إزعاج أو إثارة قلق الآخرين) والاعتداء (مثل إطلاق النار، أو الدفع، أو المضايقة في منطقة آمنة، أو إنشاء عناصر مبرمجة تستهدف مستخدمًا آخر وتعيق استمتاعه باللعبة) وفقًا لمعايير مجتمعه. [ 18 ] وتشمل العقوبات التحذيرات، أو تعليق الحساب في Second Life ، أو الحظر النهائي.
أدرجت لعبة Eve Online أنشطة تُعتبر عادةً تخريبًا ضمن آليات اللعب. [ 19 ] [ 20 ] فالتجسس الصناعي ، والسرقة ، والاحتيال ، والتمركز عند البوابات، والقتال بين اللاعبين غير المشاركين في القتال، كلها جزء من تجربة اللعب. هذا لا يعني أن المطورين غير مبالين بالأثر السلبي الذي قد تُحدثه هذه الأنشطة على اللاعبين؛ بل هو ببساطة خيارهم فيما يتعلق بثقافة اللعبة وأجوائها. يُنصح اللاعبون بالتعامل مع المواقف غير المألوفة في اللعبة بحذر مناسب، ووضع استراتيجيات للتعامل مع وجود هذه العناصر، وتحمل المسؤولية الشخصية عن أفعالهم داخل اللعبة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] يسمح المطورون ببعض الأنشطة، لكنها لا تزال تُعتبر غير قانونية في اللعبة نفسها وتؤدي إلى عواقب داخل اللعبة، مثل الخسارة الحتمية لسفينة المهاجم عند الاشتباك مع هدف غير مسموح به في منطقة ذات حماية عالية. [ 25 ]
تُطبّق ألعاب إطلاق النار، مثل Counter Strike: Global Offensive، أنظمة مراجعة الأقران، حيث يُسمح لعدد من اللاعبين ذوي التصنيف الأعلى بمراجعة اللاعب وتحديد صحة البلاغات، وفرض حظر مؤقت على حسابه عند الضرورة، في حال الإبلاغ عنه عدة مرات. ويُحذف اسم اللاعب أثناء إعادة عرض المباراة، وكذلك أسماء اللاعبين التسعة الآخرين. وفي أكتوبر 2016، أجرت شركة Valve تعديلًا يقضي بحظر اللاعب نهائيًا في حال تلقيه عقوبتين بسبب التخريب.
تفرض العديد من خوادم ماينكرافت قوانين ضد التخريب. في خوادم البناء الحر ، يُعتبر التخريب عادةً تدمير بناء لاعب آخر، بينما يختلف تعريفه في خوادم أخرى، لكن جميع الخوادم تقريبًا تُصنّفه ضمن المضايقات. تستخدم معظم الخوادم حظرًا مؤقتًا للحوادث البسيطة أو الأولى، وحظرًا دائمًا للجرائم الأكثر خطورة أو المتكررة. في حين تحاول العديد من الخوادم مكافحة هذا السلوك، تسمح خوادم أخرى، مثل 2b2t ، بالتخريب كجزء من أسلوب اللعب.
بحلول أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، شهدت لعبة Grand Theft Auto Online ارتفاعًا حادًا في عمليات التخريب، ويعود ذلك جزئيًا إلى ظهور ثغرات برمجية وفرص أفضل لكسب المال. تستغل أساليب التخريب الشائعة في اللعبة الوضع السلبي والمركبات المسلحة التي يسهل الوصول إليها. [ 26 ] وقد طبقت شركة Rockstar المطورة للعبة إجراءات مثل زيادة فترة الانتظار قبل تفعيل الوضع السلبي، وإصلاح ثغرات الحصانة، وإزالة الوضع السلبي من المركبات المسلحة في التحديثات الأخيرة. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن اللعبة نظام سمعة، حيث يقوم اللاعبون، بعد تراكم نقاط "السلوك السيئ" بشكل مفرط، بتصنيفهم على أنهم "سيئون"، مما يسمح لهم باللعب فقط في غرف مع لاعبين آخرين "سيئين". تُجمع هذه النقاط إما بمرور الوقت أو تُكتسب خلال فترة زمنية محددة، وذلك من خلال أفعال مثل تدمير مركبة لاعب آخر أو ترك المهام مبكرًا. تُعد هذه إحدى أكثر ميزات اللعبة إثارة للجدل، حيث يشير البعض إلى عيوب مثل عدم مراعاة اللعبة ما إذا كان تدمير المركبة دفاعًا عن النفس أم لا.
لدى شركة Bethesda Softworks Games، التابعة لشركة ZeniMax Media Inc.، مدونة سلوك واضحة [ 27 ] تمنع التخريب، كما هو موضح في القسم 3.2. إلا أن مدى فعالية هذه المدونة محل نقاش، مع وجود العديد من المنشورات في المنتديات حول استمرار سلوك التخريب. ونظرًا لأن الرد الآلي عند إنشاء تذكرة دعم بخصوص لاعب من هذا النوع يتضمن عبارة " يرجى ملاحظة أننا، حفاظًا على خصوصية الأفراد، لا نفصح عن نتائج تحقيقنا "، فلا توجد شفافية تُبين ما إذا كانت Bethesda/ZeniMax تتعامل بجدية مع انتهاكات مدونة السلوك (عن طريق التخريب).
حاولت لعبة Fallout 76 ردع اللاعبين عن التخريب بتصنيفهم كمجرمين مطلوبين، ما يتيح الحصول على مكافأة مقابل قتلهم. لا يستطيع اللاعبون المطلوبون رؤية أي لاعبين آخرين على خريطة العالم، ويعتمدون على رؤيتهم العادية. مع ذلك، تحوّل هذا إلى آلية أخرى للتخريب عبر استدراج لاعبين آخرين إلى مواجهات لاعب ضد لاعب، حيث لا يملكون فرصة كبيرة للنجاة بسبب تجهيزات وأسلحة المخرب. مثال على ذلك كسر أقفال الموارد في معسكر لاعب، ما يجعل المخرب مطلوبًا، على أمل أن يعثر عليه صاحب المعسكر للانتقام، وبالتالي بدء مواجهة لاعب ضد لاعب معه.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ وارنر، دوروثي؛ رايتر، مايك (ديسمبر 2005). "السياق الاجتماعي في ألعاب الإنترنت الجماعية الضخمة (MMOGs): مسائل أخلاقية في الفضاء المشترك" ( ملف PDF) . المجلة الدولية لأخلاقيات المعلومات . 4. doi : 10.29173/irie172 .
- ↑ "مجموعات جوجل: 14 أغسطس 2000 rec.games.computer.ultima.online" . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
- ↑ ديبيل، جوليان (18 يناير 2008). "شخصيات حيوانية مشوهة، وأعضاء تناسلية طائرة: ألقِ اللوم على المخربين، المختلين عقليًا في العالم الافتراضي" . مجلة وايرد . مؤرشفة من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليها في 18 مايو 2012 .
- ^ هولين لين؛ تشوين تساي صن (2007)، "ثقافة اللاعبين "ذوي العيون البيضاء" و"المخربين": بناء الانحراف في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ، عوالم في اللعب: وجهات نظر دولية حول أبحاث الألعاب الرقمية ، بيتر لانغ، ص 106 وما يليها، ISBN 9780820486437
- ↑ "تعرّف على المخربين" . Eurogamer.net . 4 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2015 .
- ↑ "مستقبل المُخرِّب" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2015 .
- ↑ "متصيدو لعبة ذا ديفيجن يعرقلون تقدم اللاعبين الآخرين بالوقوف عند المدخل" . كوتاكو . 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2019 .
- ↑ ديبيل، جوليان (2009). "شخصيات فروية مشوهة، وأعضاء تناسلية طائرة: ألقِ اللوم على المخربين، المختلين عقليًا في العالم الافتراضي" . في جونسون، ستيفن (محرر). أفضل كتابات التكنولوجيا لعام 2009. غراند رابيدز، ميشيغان: مطبعة جامعة ميشيغان. ص 9-19 . ISBN 978-0-300-15410-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2010 .
- ↑ نيك دوغلاس، أكثر المطلوبين على الإنترنت: معرض للمجرمين، مؤرشف في 16 يوليو 2009 على موقع Wayback Machine ، 25 يناير 2007،
- ↑ أمرت المحكمة بإلزام شخص بالدفع بسبب انتهاكات حقوق النشر والخصوصية (تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2009)
- ↑ كيفن بولسن، 28 مارس 2008، "قراصنة يعتدون على مرضى الصرع عبر الكمبيوتر" ، وايرد .
- ↑ كوري دكتوروف ، 31 مارس 2008، "المخربون يشوهون منتدى رسائل الصرع برسوم متحركة تسبب النوبات" ، بوينغ بوينغ .
- ↑ انظر أيضًا "lulz" ، وهو مصطلح عامي يستخدمه المخربون للإشارة إلى الاستمتاع على حساب الآخرين.
- ↑ فام، أليكس (2 سبتمبر 2002). "المتنمرون الإلكترونيون يُسببون الحزن للاعبين" . الأخبار الرئيسية. لوس أنجلوس تايمز . ص 1. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2007.
- ↑ ديفيز، مارتن (15 يونيو 2006). "اللاعبون لا يريدون المزيد من المعاناة" . صحيفة الغارديان .
- ↑ «تغييرات رسمية في المنتدى، سيتم عرض الأسماء الحقيقية» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2013 .
- ↑ غلين بارنيت (1 أبريل 2000). "صعود المد المظلم" .
- ↑ "معايير المجتمع" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2015 .
- ↑ ألعاب سي سي بي . "عمليات الاحتيال والاستغلال" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- ↑ ألعاب سي سي بي (20 يوليو 2010). "لعبة الحزن" . eveonline.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
- ↑ " التخريب" . موسوعة إيف . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014.
في لعبة إيف، يشير مصطلح "التخريب" إلى أنشطة متنوعة، بعضها قد لا يُعتبر "تخريبًا" بالمعنى التقليدي، بل جزءًا من أسلوب اللعب المشروع.
- ↑ "عمليات الاحتيال في لعبة EVE Online" . UNIWIKI . تاريخ الاطلاع: 1 أغسطس 2024.
يستهدف المحتالون الأشخاص الجشعين والمتسرعين و/أو غير المطلعين. يمكن تجنب 90% من عمليات الاحتيال عن طريق التحقق من قائمة بنود العقد، أو التفكير مليًا في الموقف.
- ↑ "نصائح السلامة للعمل في ظروف الأمن المنخفض" . UNIWIKI . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ "كيفية (ربما) النجاة من القتال" . UNIWIKI . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ "الهجوم الانتحاري" . UNIWIKI . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ أوكونور، أليس (13 مارس 2020). "انتبهوا: أكثر سيارة تخريب مكروهة في GTA Online رخيصة هذا الأسبوع" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2020 .
- ↑ "مدونة قواعد السلوك" . بيثيسدا سوفت ووركس . تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 أكتوبر 2024 .
روابط خارجية
- صحيفة غلوب آند ميل : "العدالة في المناطق الحدودية: هل يمكن تحضر العوالم الافتراضية؟"
- "استعدوا، انطلقوا، العبوا: تعلموا كيفية الحفاظ على ألعاب الفيديو آمنة وممتعة."
- حادثة موثقة للتنمر أثناء مقابلة افتراضية ، انظر أيضًا أنشي تشونغ
- ورقة بحثية حول التخريب . لعرض هذه الورقة بصيغة PDF، يتطلب الموقع المضيف اشتراكًا في المكتبة الرقمية.
- "ميزة: المخرب الكامن" ، جيم برو .
- "شخصيات فروية مشوهة، وأعضاء تناسلية طائرة: ألقِ باللوم على المخربين"، مجلة وايرد: العدد 16.02
- "جنون التخريب: ترويع العوالم الافتراضية"
- هل يمكنك تخريبها؟ - مقال مميز على موقع VideoGamer.com
- التنمّر الإلكتروني
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب الفيديو
- ثقافة ألعاب الفيديو
