وارهامر 40,000
| الشركات المصنعة | ورشة الألعاب ، سيتاديل مينياتورز ، فورج وورلد |
|---|---|
| سنوات النشاط | 1987-حتى الآن |
| اللاعبين | 2+ |
| وقت الإعداد | 5–20 دقيقة أو أكثر |
| وقت اللعب | 60–180+ دقيقة |
| فرصة | متوسطة ( رمي النرد ) |
| مهارات | التفكير الاستراتيجي والحساب والرسم المصغر |
| موقع إلكتروني | warhammer40000.com www.warhammer.com |
Warhammer 40,000 (يُطلق عليها أحيانًا بشكل عامي Warhammer 40K أو WH40K أو 40k ) هي لعبة حرب مصغرة أنتجتها Games Workshop . وهي لعبة الحرب المصغرة الأكثر شعبية في العالم، [1] [2] [3] وتحظى بشعبية خاصة في المملكة المتحدة. [4] نُشرت الطبعة الأولى من كتاب القواعد في سبتمبر 1987، وتم إصدار الطبعة العاشرة والحالية في يونيو 2023.
كما هو الحال في ألعاب الحرب المصغرة الأخرى، يخوض اللاعبون المعارك باستخدام نماذج مصغرة من المحاربين والمركبات القتالية. منطقة اللعب عبارة عن نموذج طاولة لساحة المعركة، تتألف من نماذج للمباني والتلال والأشجار وسمات التضاريس الأخرى. يتناوب كل لاعب على تحريك محاربيه النموذجيين حول ساحة المعركة ومحاربة محاربي خصمه. يتم حل هذه المعارك باستخدام النرد والحساب البسيط.
تدور أحداث لعبة Warhammer 40,000 في المستقبل البعيد، حيث تتعرض الحضارة البشرية الراكدة لهجوم من الأجانب المعادين والمخلوقات الخارقة للطبيعة. النماذج في اللعبة عبارة عن مزيج من البشر والأجانب والوحوش الخارقة للطبيعة التي تحمل أسلحة مستقبلية وقوى خارقة للطبيعة. تم تطوير البيئة الخيالية للعبة من خلال مجموعة كبيرة من الروايات التي نشرتها Black Library (قسم النشر في Games Workshop). تم تصور Warhammer 40,000 في البداية كنظير خيال علمي لـ Warhammer Fantasy Battle ، وهي لعبة حرب خيالية من العصور الوسطى أنتجتها Games Workshop أيضًا. تشترك Warhammer Fantasy في بعض الموضوعات والشخصيات مع Warhammer 40,000 ولكن الإعدادين مستقلان عن بعضهما البعض. تلقت اللعبة إشادة واسعة النطاق لنبرة وعمق إعدادها، وتعتبر العمل الأساسي لنوع grimdark من الخيال المضاربي ، اشتُقت كلمة grimdark نفسها من شعار السلسلة: "في الظلام القاتم للمستقبل البعيد، لا يوجد سوى الحرب".
لقد أنتجت لعبة Warhammer 40,000 العديد من الوسائط الفرعية. أنتجت Games Workshop عددًا من ألعاب الطاولة أو الألعاب اللوحية الأخرى المرتبطة بالعلامة التجارية، بما في ذلك استقراءات لميكانيكا وحجم اللعبة الأساسية لمحاكاة مواقف فريدة، كما هو الحال مع Space Hulk أو Kill Team ، وألعاب حرب تحاكي مقاييس وجوانب مختلفة تمامًا للحرب داخل نفس البيئة الخيالية، كما هو الحال مع Battlefleet Gothic أو Adeptus Titanicus أو Warhammer Epic . كما تم إصدار ألعاب فرعية لألعاب الفيديو، مثل Dawn of War وسلسلة Space Marine .
ملخص
ملحوظة: تشير النظرة العامة هنا إلى الإصدار العاشر من القواعد.
إن كتب القواعد والنماذج المصغرة المطلوبة للعب Warhammer 40,000 محمية بحقوق الطبع والنشر ويتم بيعها حصريًا بواسطة Games Workshop والشركات التابعة لها. هذه النماذج المصغرة، عند دمجها مع مواد أخرى (النرد وأدوات القياس والغراء والدهانات وما إلى ذلك)، تكون أغلى عمومًا من ألعاب الطاولة الأخرى. يمكن للاعب الجديد أن يتوقع إنفاق 200 جنيه إسترليني على الأقل لتجميع مواد كافية للعبة عادية، [5] [6] ويمكن أن تكون الجيوش التي تظهر في البطولات أكثر من ذلك بعدة مرات. [7]
نماذج مصغرة

تبيع Games Workshop مجموعة كبيرة ومتنوعة من نماذج الألعاب الخاصة بلعبة Warhammer 40,000 ، ولكنها لا تبيع نماذج جاهزة للعب. بل تبيع صناديق من أجزاء النماذج، والتي من المتوقع أن يقوم اللاعبون بتجميعها وطلائها بأنفسهم. يمثل كل نموذج مصغر جنديًا أو مركبة أو وحشًا فرديًا. معظم نماذج لعبة Warhammer 40,000 مصنوعة من البوليسترين ولكن بعض النماذج، التي يتم تصنيعها وبيعها بكميات صغيرة، مصنوعة من القصدير الخالي من الرصاص أو راتنج الإيبوكسي . تبيع Games Workshop أيضًا الغراء والأدوات والدهانات الأكريليكية لإنهاء النماذج. يعد تجميع النماذج وطلائها جانبًا رئيسيًا من الهواية، ويشتري العديد من عملاء Games Workshop النماذج لمجرد طلائها وعرضها. [ بحاجة لمصدر ] قد يقضي اللاعب أسابيع في تجميع النماذج وطلائها قبل أن يكون لديه جيش قابل للعب. [8]
ملعب اللعب
يوصي كتاب القواعد الرسمي الحالي بعرض طاولة يبلغ 44 بوصة (1.1 متر)، ويختلف طول الطاولة بناءً على حجم الجيوش المستخدمة (مناقشته أدناه). [9] على عكس ألعاب الطاولة، لا تحتوي لعبة Warhammer 40,000 على ملعب ثابت. يقوم اللاعبون ببناء ساحة المعركة المخصصة لهم باستخدام نماذج التضاريس المعيارية. تبيع Games Workshop مجموعة متنوعة من نماذج التضاريس الخاصة، لكن اللاعبين غالبًا ما يستخدمون نماذج عامة أو محلية الصنع. على عكس بعض ألعاب الحرب المصغرة الأخرى مثل BattleTech ، لا تستخدم لعبة Warhammer 40,000 نظام الشبكة، لذلك يجب على اللاعبين استخدام شريط قياس لقياس المسافات، والتي يتم قياسها بالبوصة.
تجميع الجيوش
تُعرف جميع النماذج التي اختارها اللاعب لاستخدامها في المباراة بشكل جماعي باسم "جيش". في لعبة Warhammer 40,000 ، لا يُقيد اللاعبون باللعب بمجموعة ثابتة ومتماثلة من قطع اللعبة، كما هو الحال في لعبة الشطرنج. يمكنهم اختيار النماذج التي سيقاتلون بها من كتالوج "أوراق البيانات" المقدمة في كتب القواعد. تتوافق كل ورقة بيانات مع نموذج معين وتحتوي على أي إحصائيات لعب ذات صلة وملحقات مسموح بها. على سبيل المثال، يبلغ مدى "حركة" نموذج Tactical Space Marine 6 بوصات وتصنيف "صلابة" 4 ومسلح بـ "بندقية براغي" بمدى 24 بوصة. يجب على كلا اللاعبين الإعلان عن النماذج التي سيلعبون بها قبل بدء المباراة، وبمجرد بدء المباراة، لا يمكنهم إضافة أي نماذج جديدة إلى جيوشهم.
في البطولات الرسمية، يلزم على اللاعبين استخدام نماذج Games Workshop فقط، ويجب تجميع هذه النماذج بشكل صحيح لتتناسب مع قائمة جيش اللاعب؛ ويحظر استخدام نماذج بديلة. على سبيل المثال، إذا أراد لاعب استخدام Ork Weirdboy في جيشه، فيجب عليه استخدام نموذج Ork Weirdboy من Games Workshop. [10] كما حظرت Games Workshop استخدام المنمنمات المطبوعة ثلاثية الأبعاد في البطولات الرسمية. [11] قد تسمح البطولات العامة التي تنظمها مجموعات مستقلة بنماذج من جهات خارجية طالما يمكن التعرف بوضوح على النماذج فيما يتعلق بنموذج Warhammer 40,000 الذي من المفترض أن تمثله. قد يكون للبطولات أيضًا قواعد بشأن ما إذا كان يُسمح للجيوش بعدم الطلاء أو يجب طلائها وفقًا لمعيار معين.
يجب أن يتناسب تكوين جيوش اللاعبين مع المنافسات والتحالفات الموضحة في البيئة. تحتوي جميع النماذج المدرجة في كتب القواعد على كلمات رئيسية تقسمها إلى فصائل. في لعبة متطابقة، لا يجوز للاعب استخدام سوى النماذج في جيشه التي تكون جميعها مخلصة لفصيل مشترك. [12] وبالتالي، لا يمكن للاعب، على سبيل المثال، استخدام مزيج من نماذج Aeldari وNecron في جيشه، لأنه في بيئة اللعبة الخيالية، يعتبر Aeldari وNecron أعداء مميتين ولن يقاتلوا جنبًا إلى جنب أبدًا.
تستخدم اللعبة نظام النقاط لضمان "توازن" المباراة، أي أن الجيوش ستكون ذات قوة إجمالية متقاربة. يجب على اللاعبين الاتفاق على "حد النقاط" الذي سيلعبون به، والذي يحدد تقريبًا مدى ضخامة وقوة جيوشهم. كل نموذج وسلاح له "قيمة نقاط" تتوافق تقريبًا مع مدى قوة النموذج؛ على سبيل المثال، تقدر قيمة Tactical Space Marine بـ 13 نقطة، بينما تقدر قيمة دبابة Land Raider بـ 240 نقطة. [13] يجب ألا يتجاوز مجموع قيم نقاط نماذج اللاعب الحد المتفق عليه. إذا كانت قيم نقاط جيوش اللاعبين معًا تصل إلى الحد، فمن المفترض أن تكون متوازنة. 500 إلى 2000 نقطة هي حدود النقاط الشائعة.
على الرغم من أن القواعد لا تضع حدًا لحجم الجيش، إلا أن اللاعبين يميلون إلى استخدام جيوش تتألف من بضع عشرات إلى مائة نموذج، اعتمادًا على الفصيل الذي ينتمي إليه. سيؤدي الجيش الكبير إلى إبطاء وتيرة المباراة حيث يتعين على اللاعبين التعامل جسديًا مع المزيد من النماذج والتفكير في كل منها بشكل استراتيجي. كما أن الجيوش الأكبر حجمًا تكلف أموالًا أكثر وتتطلب المزيد من العمل للطلاء والتجميع.
طريقة اللعب

في بداية اللعبة، يضع كل لاعب نماذجه في مناطق النشر الأولية في طرفي الملعب المتقابلين. ويرمي اللاعبون النرد لتحديد من يأخذ الدور الأول.
في بداية دوره، يحرك اللاعب كل نموذج في جيشه يدويًا عبر الملعب. لا يمكن تحريك النموذج لمسافة أبعد من "خاصية الحركة" المدرجة. على سبيل المثال، لا يمكن تحريك نموذج Space Marine لمسافة أبعد من ست بوصات في كل دورة. إذا لم يتمكن النموذج من الطيران، فيجب أن يدور حول العوائق مثل الجدران والأشجار.
يتم تجميع النماذج في "وحدات". تتحرك النماذج كوحدة واحدة. يجب أن تظل جميع النماذج في الوحدة قريبة من بعضها البعض. يجب أن ينهي كل نموذج في الوحدة دورة على بعد بوصتين من نموذج آخر من الوحدة. إذا كان هناك أكثر من خمسة نماذج في الوحدة، فيجب أن يكون كل نموذج على بعد بوصتين من نموذجين آخرين.
بعد التحرك، يمكن لكل نموذج مهاجمة أي وحدة عدو ضمن نطاق وخط نيران أي أسلحة وقوى نفسية تمتلكها نماذجه. على سبيل المثال، يمكن لنموذج جندي فضاء مسلح بـ "بندقية براغي" إطلاق النار على أي وحدة عدو ضمن نطاق 24 بوصة. تحتوي معظم السباقات في اللعبة على وحدات ذات قوى نفسية. قبل إصدار الإصدار العاشر من اللعبة، كانت وحدات Psyker تتمتع بالقدرة على التسبب في تأثيرات غير عادية، مثل جعل الوحدات الحليفة غير قابلة للاختراق أو نقل الوحدات عن بعد عبر ساحة المعركة. لم تعد قواعد الإصدار العاشر تستخدم هذه الميزة. بعد استخدام الأسلحة بعيدة المدى، يمكن لكل وحدة الاندفاع إلى نطاق المشاجرة ضد وحدات العدو. ثم تتناوب الوحدات المشاركة في القتال اليدوي على مهاجمة بعضها البعض حتى يقاتلوا جميعًا.
عندما يحين دورهم للهجوم، يعلن اللاعب لخصمه أي النماذج تهاجم أي وحدة عدو، ويرمي النرد لتحديد مقدار الضرر الذي يلحقه نموذجه بأهدافه. لا يمكن للاعب المهاجم استهداف نماذج فردية داخل وحدة عدو. إذا تلقت وحدة عدو ضررًا، يختار لاعب العدو النموذج الذي سيتعرض للإصابة في الوحدة. يتم قياس الضرر بالنقاط، وإذا تعرض نموذج لنقاط ضرر أكثر مما تسمح به "خاصية الجرح" الخاصة به، فإنه يموت. تتم إزالة النماذج الميتة من ساحة اللعب. معظم النماذج لها نقطة جرح واحدة فقط، لكن نماذج معينة مثل "شخصيات البطل" والمركبات والقوات النخبة لها نقاط جرح متعددة، لذلك يجب تسجيل الضرر الذي تتراكم عليه.
في نهاية كل دور، يتم رمي النرد لتحديد ما إذا كانت الوحدات التي فقدت نماذجها "تفقد معنوياتها" وتصاب بصدمة المعركة. ثم تنتقل اللعبة إلى دور الخصم.
شروط النصر
تستمر لعبة Warhammer 40,000 حتى يكمل كل لاعب خمس أدوار. يفوز اللاعب باللعبة عندما ينتهي حد الأدوار ويكون لديه أكبر عدد من نقاط النصر. تعتمد كيفية حصول اللاعبين على نقاط النصر على نوع "المهمة" التي تم اختيارها للعبة. الطريقة الأكثر شيوعًا للاعبين للحصول على نقاط النصر هي التحكم في علامات الهدف. علامات الهدف هي علامات 40 مم توضع على أرض اللعب، ويتم وضعها وفقًا لقواعد المهمة. يسجل اللاعبون نقاط النصر في أدوارهم عندما يفوق عدد نماذج حلفائهم نماذج العدو الموضوعة بالقرب من علامات الهدف. قد يكون لدى اللاعبين أيضًا طرق خاصة بالفصائل للحصول على نقاط النصر، مثل إبادة العدو أو الاحتفاظ بملكية قطعة أثرية مقدسة لفترة زمنية معينة.
جلسة
تدور أحداث معظم روايات Warhammer 40,000 حول عام 40,000 بعد الميلاد. ورغم أن Warhammer 40,000 تدور أحداثها في الغالب حول خيال علمي، إلا أنها تتبنى عددًا من الموضوعات من الخيال العلمي ، مثل السحر والكائنات الخارقة للطبيعة والاستحواذ الشيطاني والأعراق الخيالية مثل العفاريت والجان؛ ويلعب "السحرة" دور السحرة في هذا الإعداد. يرث إعداد هذه اللعبة العديد من الموضوعات الخيالية من Warhammer Fantasy (لعبة حرب مماثلة من Games Workshop )، ومن Dungeons & Dragons بالامتداد . اعتادت Games Workshop صنع نماذج مصغرة لاستخدامها في Dungeons & Dragons ، وكان الغرض الأصلي من Warhammer Fantasy تشجيع العملاء على شراء المزيد من النماذج المصغرة. تم تصور Warhammer 40,000 في الأصل باعتبارها فرعًا من الخيال العلمي لـ Warhammer Fantasy . وعلى الرغم من أن الألعاب تشترك في بعض الشخصيات والمواضيع، إلا أن إعداداتها منفصلة.
إن أجواء لعبة Warhammer 40,000 عنيفة ومتشائمة: فقد توقف التقدم العلمي والاجتماعي البشري؛ وأصبحت البشرية في حالة حرب شاملة مع أجناس فضائية معادية وقوى خفية؛ كما أن القوى الخارقة للطبيعة موجودة وقوية وعادة ما تكون غير جديرة بالثقة إن لم تكن خبيثة تمامًا. ولا توجد آلهة أو أرواح خيرة في الكون، بل فقط شياطين وآلهة شريرة، وتنتشر الطوائف المخصصة لهم. وفي الأمد البعيد، لا تستطيع إمبراطورية الإنسان أن تأمل في هزيمة أعدائها، لذا فإن أبطال الإمبراطورية لا يقاتلون من أجل مستقبل أكثر إشراقًا بل "يثورون ضد موت النور". [14] ومن خلال التضحية المستمرة والعمل الشاق، تؤخر الإمبراطورية مصيرها المحتوم. وقد شكلت نبرة أجواء اللعبة، والتي تجسدت في شعارها "في الظلام القاتم للمستقبل البعيد، لا توجد سوى الحرب"، النوع الفرعي " المظلم القاتم " من الخيال العلمي، والذي يتسم بشكل خاص بعدم الأخلاق أو الديستوبيا أو العنف. [15]
نظرًا لأن الإعداد مبني على لعبة حرب، فإن الروايات والقصص المصورة الفرعية غالبًا ما تكون دراما حربية حيث يكون الأبطال محاربين من نوع ما، والأكثر شهرة هم مشاة البحرية الفضائية . بخلاف ذلك، يميلون إلى أن يكونوا أرستقراطيين من نوع ما مثل المحققين أو التجار المارقين أو أمراء الإلدار، لأن هؤلاء الأشخاص فقط لديهم الموارد والحرية لإحداث تأثير ذي مغزى على بيئة تمتد عبر المجرة حيث تكون حضاراتهم استبدادية في الغالب.
إن مصدر السحر هو عالم موازٍ من الطاقة الخارقة للطبيعة، "التشوه". ترتبط جميع الكائنات الحية ذات الأرواح بالتشوه، لكن بعض الأفراد الذين يطلق عليهم "السايكرز" لديهم رابط قوي بشكل خاص ويمكنهم التلاعب بطاقة التشويه لعمل السحر. يخشى البشر السايكرز ولا يثقون بهم بشكل عام. قد يمتلك السايكرز العديد من القدرات الخطيرة مثل التحكم في العقل، والاستبصار ، والتحريك الناري . علاوة على ذلك، فإن التشويه مليء بالمخلوقات المفترسة التي قد تستخدم رابط السايكرز بالتشوه كقناة لغزو الفضاء الحقيقي. ولكن على الرغم من كل المخاطر التي يشكلها السايكرز، لا يمكن للحضارة البشرية الاستغناء عنها: توفر قواهم التخاطرية اتصالاً أسرع من الضوء وهم أفضل وسيلة لمواجهة الأعداء الخارقين في ساحة المعركة. لهذا السبب، تجمع الإمبراطورية أي سايكرز تجدهم وتدربهم على التحكم في قدراتهم ومقاومة مفترسي التشويه. أولئك الذين يفشلون أو يرفضون هذا التدريب يتم إعدامهم من أجل سلامة الجميع. يتم إجبار أولئك الذين يجتازون تدريبهم على العبودية مدى الحياة للدولة ويتم مراقبتهم عن كثب بحثًا عن سوء السلوك والفساد الروحي. [16]
التأثيرات
يذكر ريك بريستلي أن جيه آر آر تولكين ، و إتش بي لوفكرافت ، و ديون ، و الفردوس المفقود ، و 2000 م هم المؤثرات الرئيسية على الإعداد.
تمت إضافة آلهة الفوضى إلى الإعداد بواسطة برايان أنسيل وتم تطويرها بشكل أكبر بواسطة بريستلي. شعر بريستلي أن مفهوم الفوضى في Warhammer، كما وصفه أنسيل بالتفصيل في الملحق Realms of Chaos ، كان مبسطًا للغاية ومماثلًا جدًا لأعمال مايكل موركوك ، لذلك طوره بشكل أكبر، مستوحى من Paradise Lost . [17] قصة أبناء الإمبراطور المفضلين الذين يستسلمون لإغراءات الفوضى تتوازى عمدًا مع سقوط الشيطان في Paradise Lost . الموضوعات الدينية مستوحاة في المقام الأول من التاريخ المبكر للمسيحية. الشياطين في WH40K هي تجسيد للكوابيس البشرية والعاطفة المظلمة، التي أعطتها Warp الشكل المادي والحس - تأتي هذه الفكرة من فيلم Forbidden Planet لعام 1956. [ 18 ] تحمل الفوضى الكثير من التأثيرات من HP Lovecraft، مثل القطع الأثرية الصوفية التي تدفع الناس إلى الجنون والطوائف السرية المخصصة للآلهة الشريرة.
استوحى إمبراطور الإنسان إلهامه من ملوك آلهة خياليين مختلفين، مثل ليتو أتريدس الثاني من رواية إمبراطور الكثبان الرملية الإلهية لفرانك هربرت ، والملك هون من روايات رونستاف لمايكل موركوك . إن معاناة الإمبراطور على العرش الذهبي من أجل البشرية تعكس تضحية المسيح . [ بحاجة لمصدر ]
يخشى البشر الذكاء الاصطناعي، ويُعَد إنشاء أو حماية الذكاء الاصطناعي (أو "الذكاء البغيض") جريمة يعاقب عليها بالإعدام (على الرغم من أن معظم "الجرائم" مثل السرقة البسيطة أو تعديل الآلات هي أيضًا جرائم يعاقب عليها بالإعدام في الإمبراطورية). يأتي هذا من روايات Dune . كما هو الحال في إعداد Dune ، تم إقرار حظر الذكاء الاصطناعي بعد حرب قديمة ضد الروبوتات الشريرة. [ بحاجة لمصدر ]
بالنسبة لي، كانت خلفية 40K دائمًا ساخرة. [...] حقيقة أن مشاة الفضاء كانوا يُشاد بهم باعتبارهم أبطالًا داخل Games Workshop كانت دائمًا تسليني، لأنهم وحوش، لكنهم أيضًا مخادعون تمامًا. الفكرة الكاملة للإمبراطور هي أنك لا تعرف ما إذا كان حيًا أم ميتًا. ربما تعمل الإمبراطورية بأكملها على الخرافات. لا يوجد ما يضمن أن الإمبراطور هو أي شيء آخر غير جثة ذات قدرة ذهنية متبقية لتوجيه المركبات الفضائية. هناك بعض أوجه التشابه مع المعتقدات والمبادئ الدينية، وأعتقد أن الكثير من ذلك قد فُقِد وتمت كتابته فوق.
— ريك بريستلي، في مقابلة أجريت معه في ديسمبر 2015 مع Unplugged Games [19]
الفصائل
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( فبراير 2021 ) |
تنقسم النماذج المتاحة للعب في Warhammer 40,000 إلى "فصائل". في الظروف العادية، لا يمكن للاعب استخدام سوى وحدات من نفس الفصيل في جيشه.
إمبراطورية الإنسان

يُوصَف إمبراطورية الإنسان بأنها إمبراطورية بشرية استبدادية تضم ما يقرب من مليون عالم وقد وجدت منذ أكثر من 10000 عام. يكره الفصيل الأجانب لدرجة أن الارتباط بالأجانب يعد جريمة كبرى . يتمحور الدين الرسمي للإمبراطورية حول مؤسسها، إمبراطور البشرية، الذي وحد البشرية قبل آلاف السنين. على الرغم من أن الإمبراطور هو حاكمها الاسمي، إلا أنه أصيب بجروح قاتلة في المعركة وهو غير قادر على الحكم فعليًا، وهو الآن مدعوم بنظام دعم الحياة السيبراني الضخم الملقب بالعرش الذهبي. على الرغم من حالته، لا يزال عقله يولد "منارة نفسية" تسمى عالم الفلك والتي تبحر بها السفن الفضائية عبر الفضاء وهو أمر حيوي للبنية التحتية للإمبراطورية. [20] على الرغم من أن الإمبراطورية لديها تكنولوجيا متقدمة للغاية، إلا أن معظم تقنياتها لم تتحسن منذ آلاف السنين بسبب المحرمات الدينية على البحث العلمي والابتكار. تتم كتابة معظم قصص Warhammer 40,000 من منظور الإمبراطورية، وغالبًا ما يكون الأبطال من البشر.
من بين جميع الفصائل، تمتلك الإمبراطورية أكبر كتالوج من النماذج، مما يمنح لاعبي الإمبراطورية المرونة لتصميم جيشهم لأي أسلوب لعب. ومع ذلك، يميل اللاعبون إلى بناء جيوشهم حول فصائل فرعية محددة لها أساليب لعب أكثر تركيزًا. على سبيل المثال، سيتكون جيش مشاة الفضاء من عدد صغير من المشاة الأقوياء، بينما سيحتوي جيش الحرس الإمبراطوري على مشاة ضعيفة ولكن وفيرة جنبًا إلى جنب مع مدفعية ومركبات قوية.
فوضى

تمثل الفوضى الخدم العديدين لآلهة الفوضى، والكيانات والشياطين الشريرة والفاسدة التي تشكلت من الأفكار والعواطف الأساسية لجميع الكائنات الحية. [21] أولئك المعرضون لتأثير الفوضى ملتوون في كل من العقل والجسد ويقومون بأعمال قذرة من التفاني لآلهتهم المظلمة، الذين يكافئونهم بدورهم بـ "هدايا" مثل الطفرات الجسدية والقوة النفسية والتحف الصوفية. [22] مثل آلهتهم، فإن خدم الفوضى شريرون ومجانين، ويتبنون جماليات الرعب الجسدي والرعب الكوني في تصميم نماذجهم وتفاصيل قصتهم. يعد الصراع ضد الفوضى محوريًا في إعداد Warhammer 40,000 . [21]
كما هو الحال مع الإمبراطورية، يتمتع لاعبو الفوضى بالوصول إلى مجموعة كبيرة ومتنوعة من النماذج، مما يسمح لهم بتصميم جيشهم لأي أسلوب لعب. ومع ذلك، يمكن للاعبين تصميم جيشهم حول إله فوضى معين، مما يركز على أسلوب اللعب. على سبيل المثال، سيتكون الجيش الذي يتمحور حول نورغل من قوات بطيئة الحركة ولكنها قوية. [23] وبالمثل، سيميل جيش الفوضى الذي يتمحور حول كورن إلى القتال اليدوي ويتجنب القوى النفسية. [24]
نيكرونس

النيكرون هم جنس قديم من الروبوتات التي تشبه الهياكل العظمية. منذ ملايين السنين، كانوا كائنات من لحم ودم، ولكن بعد ذلك نقلوا عقولهم إلى أجساد الروبوتات، وبالتالي حققوا الخلود. [25] ومع ذلك، كانت عملية النقل معيبة، حيث فقدوا جميعًا أرواحهم وأصبح جميعهم، باستثناء أعلى رتبة، بلا عقل أيضًا. إنهم يستيقظون من ملايين السنين من السبات في خزائن تحت الأرض على كواكب عبر المجرة ويسعون إلى إعادة بناء إمبراطوريتهم القديمة. تستحضر تصاميم النيكرون مصر القديمة في تصميمها، على الرغم من أنها لا تستند إلى ملوك المقابر في Warhammer Fantasy .
يتمتع مشاة Necron بقوة نيران قوية بعيدة المدى ودروع قوية وحركة بطيئة. يمكن لوحدات Necron تجديد الجروح بسرعة أو "إعادة إحياء" النماذج المقتولة في بداية دور اللاعب. تتمتع جميع نماذج Necron بدرجة قيادة 10 (الحد الأقصى الممكن)، لذلك نادرًا ما يعاني Necron من فشل معنوي. لا يمتلك Necron أي قوى نفسية، لكنهم يمتلكون وحدات تسمى "شظايا C'tan" وهي تشبه القوى النفسية.
أيلداري

يعتمد شعب الإيلداري (الذي كان يُطلق عليه سابقًا اسم الإلدار) على الجان الأعلى في قصص الخيال العلمي. يتمتع الإيلداريون بعمر طويل للغاية ويمتلكون جميعًا بعض القدرات النفسية. يسافر الإيلداريون عبر المجرة عبر شبكة من الأنفاق السحرية تسمى "الويب واي"، والتي يتمتعون بالوصول إليها حصريًا. في الماضي البعيد، حكم الإيلداريون إمبراطورية سيطرت على جزء كبير من المجرة، لكنها دُمرت في كارثة سحرية مع معظم السكان. ينقسم الإيلداريون الناجون إلى فصيلين فرعيين رئيسيين: السكان الزاهدون للسفن الفضائية الضخمة المسماة "كرافت وورلدز"؛ والساديون دروخاري (المعروفون أيضًا باسم "الدارك إلدار")، الذين يسكنون مدينة مخفية داخل الويب واي ويجب أن يلحقوا الألم بالآخرين للبقاء على قيد الحياة. هناك عدد من الفصائل الفرعية الصغيرة أيضًا: هارلكوين، أتباع الإله الضاحك سيجوراش؛ وييناري، أتباع إله الموت ينيد. على الرغم من مرور 10000 عام منذ سقوط إمبراطوريتهم، إلا أن شعب الإيلداري لم يتعافوا أبدًا، بسبب انخفاض الخصوبة لديهم والعدوانية من قبل الأجناس الأخرى.
تميل مشاة Aeldari في Craftworld إلى أن تكون متخصصة للغاية وضعيفة نسبيًا، وغالبًا ما توصف بأنها "مدافع زجاجية" بسبب افتقارها إلى القدرة على التحمل والمرونة، ويمكن أن تعاني جيوش Aeldari من خسائر فادحة بعد قرار تكتيكي سيئ أو حتى رميات نرد غير محظوظة، في حين أن اللعب الناجح يمكن أن ينطوي على وحدات Aeldari أقل عددًا والتي تتفوق على الخصم وتقتل وحدات/فرق بأكملها قبل أن تتاح لها فرصة الانتقام. مركبات Aeldari، على عكس نظيراتها من المشاة، قوية جدًا ويصعب قتلها بسبب العديد من الفوائد المراوغة والدروع. باستثناء المشاة، فإن جميع مركبات Aeldari هي مركبات سريعة تسمح لها بالتحرك بحرية عبر التضاريس الصعبة، ومع الترقيات، بسرعات لا تضاهيها سوى جيوش Dark Aeldari وT'au. Dark Aeldari تشبه Aeldari في Craftworld، مع وجود فرق رئيسي يتمثل في عدم وجود قوى نفسية لديهم.
أوركس

الأورك هم كائنات فضائية ذات بشرة خضراء مستوحاة من الأورك التقليدية في الخيال العالي. الأورك نوع كوميدي، ذو شخصيات بدائية، وأسلحة متداعية، ولهجات كوكني . تدور ثقافتهم حول الحرب من أجل الحرب. على عكس الأجناس الأخرى التي تذهب عمومًا إلى الحرب فقط عندما يكون ذلك في مصلحتها، يبدأ الأورك بتهور صراعات غير ضرورية من أجل متعة القتال الجيد. الأورك لا يخافون الموت، والقتال هو الشيء الوحيد الذي يمنحهم الرضا العاطفي. تتكون تقنية الأورك من خردة متناثرة والتي من المنطقي أن تكون غير موثوقة حتى لو كانت وظيفية، لكن الأورك يولدون مجالًا نفسيًا يجعل تقنيتهم المتداعية تعمل بشكل صحيح أو أكثر فعالية (على سبيل المثال، المركبات المطلية باللون الأحمر أسرع، ببساطة لأن الأورك يعتقدون ذلك). إذا حاول شخص غير أوركي استخدام أداة أوركي، فمن المحتمل أن تتعطل.
تتميز نماذج المشاة من الأورك بالبطء والصلابة. ويميل الأورك إلى القتال المباشر. كما أن نماذج المشاة رخيصة (بتكلفة النقاط)، لذا فإن الاستراتيجية المفضلة لدى لاعبي الأورك هي "المد الأخضر": حيث يقومون بحشد حشد كبير من مشاة الأورك ويدفعونهم عبر ساحة اللعب لمهاجمة الخصم. يمتلك الأورك عددًا من الوحدات المتخصصة ذات القدرات مثل القوى النفسية أو إصلاح المركبات، ولكن حرب الأورك عادةً ما تدور حول القوة الغاشمة والاستنزاف. ويُنظر إلى طريقة لعب الأورك على أنها متسامحة إلى حد ما مع الأخطاء التكتيكية ورميات النرد السيئة.
التيرانيدات

إن التيرانيدات جنس غريب من الكائنات الفضائية من مجرة أخرى. إنهم يهاجرون من كوكب إلى كوكب، ويلتهمون كل أشكال الحياة في طريقهم. إن التيرانيدات مرتبطة بعقل خلية نفسية ، ويصبح أفراد التيرانيدات متوحشين عندما ينفصلون عنها. إن "تكنولوجيا" التيرانيدات بيولوجية بالكامل، حيث إن جميع السفن والأسلحة كائنات حية تم تربيتها لغرض معين.
يفضل التيرانيد القتال المباشر. تميل نماذج المشاة الخاصة بهم إلى أن تكون عديدة وسريعة ولكنها ضعيفة. لديهم تكاليف نقاط منخفضة، مما يعني أن جيوش التيرانيد في اللعبة كبيرة نسبيًا (العديد من النماذج الضعيفة الرخيصة، على عكس الجيوش ذات النماذج القوية الباهظة الثمن مثل مشاة الفضاء ). كما يتمتع التيرانيد بأقوى إجراء مضاد ضد Battleshock يسمى Synapse. الشبكة المشبكية هي هالة حول وحوش الزعيم القوية التي تجبر التيرانيد على الاستمرار في القتال. [26]
هناك نوع فرعي من عرق التيرانيد يُدعى "سارقو الجينات". [27] عندما يُصاب الإنسان بسارق جينات، فإنه يُستعبد نفسيًا وينجب أطفالًا هجينين من البشر وسارقي الجينات. سيشكل هؤلاء الهجائن مجتمعًا سريًا يُعرف باسم طائفة سارقي الجينات داخل مجتمعهم البشري المضيف، مما يؤدي إلى زيادة أعدادهم ونفوذهم السياسي بشكل مطرد. عندما يقترب أسطول التيرانيد من كوكبهم، سيطلقون انتفاضة لإضعاف دفاعات الكوكب حتى يتمكن التيرانيد من غزوه واستهلاك كتلته الحيوية بسهولة أكبر.
في الإصدارات السابقة من اللعبة، كان من الممكن استخدام طوائف جينستيلر فقط كمساعدين لجيش تيرانيد العادي، ولكن منذ الإصدار الثامن، يمكن لعبها كجيش منفصل. على الرغم من وجود خط مخصص من نماذج جينستيلر كالت، يمكن للاعب أيضًا استخدام نماذج من الحرس الإمبراطوري (فصيل فرعي من الإمبراطورية) في جيش جينستيلر كالت الخاص به. هذا استثناء لقاعدة الفصيل المشترك ويستند إلى المنطق القائل بأن هذه النماذج "البشرية" هي في الواقع هجينة جينستيلر تبدو بشرية تمامًا. مثل غيرها من التيرانيد، فإن جينستيلر سريعون وذوو ضربات قوية لكنهم هشّون. جميع المشاة وراكبي الدراجات النارية في جينستيلر كالت لديهم سمة تسمى "كمين الطائفة" والتي تسمح لهم بالإعداد خارج الطاولة وإعدادهم لاحقًا على الطاولة، بدلاً من إعدادهم في مناطق البداية المحددة في بداية اللعبة (على غرار قدرة "الضربة العميقة" الخاصة بـ Space Marines).
كان التصميم المرئي للتييرانيدز مستوحى من فن HR Giger ، مع استلهام العرق الفرعي للجينستيلر بشكل أكبر من Xenomorphs من امتياز Alien . [28]
تاو

إن شعب التاو هم عِرق شاب من الكائنات الفضائية ذات البشرة الزرقاء التي تعيش في إمبراطورية صغيرة نسبيًا ولكنها متنامية تقع على هامش إمبراطورية الإنسان. إن إمبراطورية التاو هي الفصيل الوحيد الذي يمكن اللعب به في البيئة والذي يدمج أنواعًا فضائية مختلفة في مجتمعه. إنهم يسعون إلى توحيد جميع الأجناس الأخرى تحت أيديولوجية يطلقون عليها "الخير الأعظم". لقد انشق بعض البشر عن الإمبراطورية طواعية للانضمام إلى إمبراطورية التاو. يميل هؤلاء البشر إلى الحصول على نوعية حياة أفضل من المواطنين الإمبراطوريين لأن التاو يمارسون الأخلاق الإنسانية ويشجعون التقدم العلمي. ينقسم التاو إلى خمس طبقات مترابطة : الأثيريون، وهم القادة الروحيون؛ وطبقة النار، التي تشكل جيش التاو؛ وطبقة الهواء، التي تدير السفن الفضائية؛ وطبقة الماء، وهم التجار والدبلوماسيون؛ وطبقة الأرض، وهم العلماء والمهندسون والعمال.
يتجه التاو نحو القتال عن بعد ويتجنبون عمومًا القتال المباشر. لديهم بعض أقوى الأسلحة النارية في اللعبة من حيث المدى وقوة التوقف. على سبيل المثال، تتجاوز بندقية النبض الخاصة بهم القوة النارية لبندقية بولتغان سبيس مارين ، [29] والمدفع الكهرومغناطيسي على دبابتهم القتالية الرئيسية (هامر هيد) أقوى من نظرائها في إمبريوم. لا يمتلك التاو أي مركبات نفسية. يتم تصنيف معظم مركبات التاو على أنها طائرات أو مركبات سريعة، مما يعني أنها يمكن أن تتحرك بسرعة عبر التضاريس الصعبة. يدمج التاو أيضًا مساعدين فضائيين في جيشهم: يوفر كروت دعمًا للقتال المباشر وتعمل الحشرات فيسبيدس كقوات مشاة سريعة الهجوم.
دوريات فوتان

إن عصبة فوتان هي اتحاد من البشر غير البشر المعروفين بالتبادل باسم Squats وKin، والتي تستند إلى الأقزام في قصص الخيال. وهم خليفة روحي لفصيل Squat السابق الذي تم إزالته من البيئة لعدم ملاءمته من الناحية الجمالية.
على الرغم من أن Squats هي نوع فرعي من البشر، فإن عصبة Votann مستقلة عن إمبراطورية الإنسان. على عكس الإمبراطورية، لا تمانع عصبة Votann في استخدام الذكاء الاصطناعي ، ومعاملة الروبوتات الخاصة بهم كزملاء كين. تتركز ثقافة كين حول Votann، وهي أجهزة كمبيوتر فائقة القوة للغاية مسؤولة عن إدارة غالبية مجتمع كين وحفظ السجلات. إن الكين تنافسيون للغاية ورأسماليون ، مع شركات قوية (يشار إليها باسم النقابات) تجرد بانتظام كواكب بأكملها من الموارد. في حين أن الكين ليس لديهم قدرات نفسية طبيعية، إلا أن لديهم علماء نفس اصطناعيين يشار إليهم باسم Grimnyrs، وهم مسؤولون عن التواصل مع Votann.
تفضل الرابطة القتال عن بعد وتكتيكات الحصار. قوات المشاة الخاصة بها بطيئة ولكنها قوية.
تاريخ
في عام 1982، انضم ريك بريستلي إلى شركة Citadel Miniatures ، وهي شركة بدأت بدعم من Games Workshop التي أنتجت تماثيل مصغرة لاستخدامها في Dungeons & Dragons . طلب برايان أنسيل (مدير Citadel) من بريستلي تطوير لعبة حرب مصغرة خيالية من العصور الوسطى يتم تقديمها مجانًا للعملاء لتشجيعهم على شراء المزيد من التماثيل المصغرة. لم تتطلب Dungeons & Dragons من اللاعبين استخدام التماثيل المصغرة، وحتى عندما استخدمها اللاعبون، نادرًا ما احتاجوا إلى أكثر من حفنة منها. [30] وكانت النتيجة هي Warhammer Fantasy Battle ، التي تم إصدارها في عام 1983 وحققت نجاحًا كبيرًا.
كانت لعبة Warhammer Fantasy في الأساس لعبة خيالية من العصور الوسطى على غرار Dungeons & Dragons ، لكن بريستلي وزملاءه المصممين أضافوا مجموعة من عناصر الخيال العلمي الاختيارية، وخاصة في شكل قطع أثرية تكنولوجية متقدمة (مثل الأسلحة الليزرية) خلفها عِرق من رواد الفضاء الذين انقرضوا منذ زمن بعيد. كانت لعبة Warhammer 40,000 تطورًا لهذه اللعبة ولكن إلى النقيض تمامًا (أي أنها كانت في الغالب خيالًا علميًا ولكن مع بعض عناصر الخيال).
منذ ما قبل عمله في Games Workshop، كان بريستلي يطور لعبة حربية على سطح المكتب تسمى "Rogue Trader"، والتي تمزج بين الخيال العلمي وعناصر الخيال الكلاسيكي. دمج بريستلي العديد من عناصر قصة "Rogue Trader" في Warhammer 40,000 ، وخاصة تلك المتعلقة بالسفر إلى الفضاء، لكنه تجاهل قواعد القتال بالسفن بسبب نقص المساحة في الكتاب. [ بحاجة لمصدر ]
خططت Games Workshop لبيع مجموعات تحويل يمكن للاعبين من خلالها تعديل نماذج Warhammer Fantasy الخاصة بهم لاستخدام أسلحة مستقبلية مثل أسلحة الليزر، ولكن في النهاية قررت Games Workshop إنشاء خط مخصص من النماذج لـ Warhammer 40,000 . [ بحاجة لمصدر ]
في البداية، كان من المقرر أن تحمل لعبة بريستلي الجديدة اسم Rogue Trader ، ولكن قبل وقت قصير من إصدارها، وقعت Games Workshop عقدًا مع 2000 AD لتطوير لعبة لوحية تعتمد على كتابهم الهزلي Rogue Trooper . حتى لا يربك العملاء ويلبي الطلب على لعبة Rogue Trader التي تم الوعد بها منذ عام 1983، أعادت Games Workshop تسمية لعبة بريستلي Warhammer 40,000: Rogue Trader وسوقتها على أنها لعبة فرعية من Warhammer Fantasy Battle (والتي كانت كذلك في كثير من النواحي).
حصلت لعبة Warhammer 40,000: Rogue Trader على أول معاينة كاملة لها في White Dwarf #93 (سبتمبر 1987).
صدرت لعبة Warhammer 40,000: Rogue Trader في أكتوبر 1987. وقد حققت نجاحًا كبيرًا وأصبحت أهم منتج لشركة Games Workshop. في طبعة يناير 1988 من Dragon (العدد 129)، أشاد كين رولستون بهذه اللعبة، واصفًا إياها بأنها "عملاقة ورائعة ومذهلة... إنها أول لعبة خيال علمي/خيال تجعل دمي يغلي". [31]
الطبعة الأولى (Warhammer 40,000: التاجر المارق) (1987)
كان عنوان الإصدار الأول من اللعبة هو Warhammer 40,000: Rogue Trader ، وتستند قواعدها إلى Warhammer Fantasy Battle . [32] كان "Rogue Trader" هو عنوان العمل للعبة أثناء التطوير. تم إسقاط العنوان الفرعي "Rogue Trader" في الإصدارات اللاحقة. تم نشره في عام 1987. [33] أنشأ مصمم اللعبة ريك بريستلي مجموعة القواعد الأصلية (بناءً على الإصدار الثاني المعاصر من Warhammer Fantasy Battle ) إلى جانب عالم لعبة Warhammer 40,000 . كانت طريقة اللعب في Rogue Trader موجهة بشكل كبير نحو لعب الأدوار بدلاً من ألعاب الحرب الصارمة. [ بحاجة لمصدر ] جاءت هذه النسخة الأصلية ككتاب قواعد مفصل للغاية، وإن كان مربكًا إلى حد ما، مما جعلها مناسبة جدًا لمحاربة المناوشات الصغيرة . [34] تم تحديد جزء كبير من تكوين الوحدات بشكل عشوائي، عن طريق رمي النرد . يمكن رؤية بعض عناصر الإعداد (البراغي، والمسدسات، والقنابل اليدوية، ودروع Terminator) في مجموعة من قواعد ألعاب الحرب السابقة المسماة Laserburn (التي أنتجتها شركة Tabletop Games التي لم تعد موجودة الآن) والتي كتبها برايان أنسيل. تم توسيع هذه القواعد لاحقًا بواسطة كل من أنسيل وريتشارد هاليويل (اللذان انتهى بهما الأمر بالعمل في Games Workshop)، على الرغم من أن القواعد لم تكن مقدمة لـ Rogue Trader . [35]
كما تم نشر مواد تكميلية بشكل مستمر في مجلة White Dwarf ، والتي قدمت قواعد للوحدات والنماذج الجديدة. وفي النهاية، قدمت White Dwarf "قوائم جيوش" مناسبة يمكن استخدامها لإنشاء قوات أكبر وأكثر تماسكًا مما كان ممكنًا في كتاب القواعد الرئيسي. تم إصدار هذه المقالات من وقت لآخر في كتب التوسعة جنبًا إلى جنب مع القواعد الجديدة والمواد الأساسية والرسوم التوضيحية. في المجموع، تم إصدار عشرة كتب للطبعة الأصلية من Warhammer 40,000 : "Chapter Approved—Book of the Astronomican"، و"Compendium"، و"Warhammer 40,000 Compilation"، و"Waaagh—Orks"، وكتابان "Realm of Chaos" (" Slaves to Darkness " و"The Lost and the Damned" - الكتب التي تغطي كل من WFB وWH40K)، و"'Ere we Go"، و"Freebooterz"، و"Battle Manual"، و"Vehicle Manual". لقد قام "دليل المعركة" بتغيير وتقنين قواعد القتال وتوفير إحصائيات محدثة لمعظم الأسلحة في اللعبة. احتوى "دليل المركبات" على نظام جديد لإدارة المركبات على سطح الطاولة والذي كان من المفترض أن يحل محل القواعد غير المريحة الواردة في الدليل الأساسي ذي الغلاف الصلب وفي المجموعة الحمراء ذات الغلاف الورقي، وكان به نظام مبتكر لتحديد موقع الهدف والذي استخدم خطوط التصويب المصنوعة من الأسيتات لمحاكاة ضربات السلاح على صور ظلية المركبات مع قيم دروع مختلفة لمواقع مختلفة (مثل المسارات وحجرة المحرك ومخزن الذخيرة وما إلى ذلك). كان "Waaagh—Orks" بمثابة دليل تمهيدي لثقافة وعلم وظائف الأعضاء الأوركية. لم يحتوي على أي قواعد، بل مواد خلفية. بدلاً من ذلك، كانت الكتب الأخرى ذات الطابع الأوركي مليئة بقوائم الجيش لعشائر الأورك الرئيسية وأيضًا لمجموعات القراصنة والمرتزقة.
أصدرت Games Workshop كتابين إضافيين مهمين للقواعد لهذه النسخة: Realm of Chaos: Slaves to Darkness و Realm of Chaos: The Lost and the Damned . أضاف الكتابان آلهة الفوضى وشياطينهم إلى البيئة جنبًا إلى جنب مع قصة أصل هرطقة حورس.
كانت الأعمال الفنية لكتب الطبعة الأولى عبارة عن مزيج من الأساليب من مجموعة متنوعة من أعمال الخيال العلمي، مثل HR Giger و Star Wars و 2000AD comics. في الإصدارات اللاحقة، تحركت الأعمال الفنية لـ Warhammer 40,000 نحو جمالية أكثر تماسكًا تستند إلى العمارة والفن القوطي.
الطبعة الثانية (1993)
تم نشر الطبعة الثانية من لعبة Warhammer 40,000 في أواخر عام 1993. وتضمنت المجموعة المبدئية Space Marines (فرقتان تكتيكيتان مكونتان من 10 أفراد مع رقيب وقاذفة صواريخ وقاذفة لهب) وOrks (20 Orks و40 Gretchin). وقد صورت الأعمال الفنية على الصندوق (من تصميم جون بلانش) وجيش الاستوديو فصل Blood Angels Space Marine.
تم صياغة هذا المسار الجديد للعبة تحت إشراف المحرر آندي تشامبرز . أعاد تشامبرز تشكيل القصة بطريقة أكثر جدية وتشاؤمًا في النبرة (وهو الاتجاه الذي رثاه ريك بريستلي). [36] الموضوع الجديد للإعداد هو أن وضع البشرية ليس مروعًا فحسب، بل ميؤوس منه، حيث لا تمتلك الإمبراطورية القوة لهزيمة أعدائها الذين لا حصر لهم وستنهار بمرور الوقت. لم يكن هذا هو الحال في الإصدار الأول؛ اقترح كتاب قواعد الإصدار الأول أن البشرية يمكن أن تنتصر وتزدهر في النهاية إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لإكمال تطورها إلى عرق نفسي بالكامل، وكان هذا هو هدف الإمبراطور.
قدمت النسخة الثانية من اللعبة قوائم الجيش، مما وضع قيودًا على تكوين جيش اللاعب. كان لابد أن تكون 75% على الأقل من قوة الجيش (بقيمة النقاط) من وحدات من نفس الفصيل. بهذه الطريقة، فإن المعارك التي سيخوضها اللاعبون ستتناسب مع التنافسات الفصائلية الموصوفة في الإعداد. تم إصدار مجموعة صناديق توسعة بعنوان Dark Millennium لاحقًا، والتي تضمنت قواعد للقوى النفسية. كانت سمة أخرى للعبة هي الاهتمام الممنوح لـ "الشخصيات الخاصة" التي تمثل أفرادًا معينين من الإعداد، والذين لديهم إمكانية الوصول إلى المعدات والقدرات التي تتجاوز تلك الخاصة بالوحدات العادية؛ كان الإصدار السابق يحتوي فقط على ثلاثة ملفات تعريف "بطولية" عامة لكل جيش: "البطل" و"البطل الثانوي" و"البطل الرئيسي". يمكن للاعب إنفاق ما يصل إلى 50% من نقاط جيشه على شخصية خاصة. كانت هذه الشخصيات البطولية قوية جدًا لدرجة أن الإصدار الثاني أطلق عليه لقب "Herohammer". [37]
أدخلت الطبعة الثانية تعديلات كبيرة على القصص واستمرت في تحديد الطابع العام للقصص حتى الطبعة الثامنة. تمت إضافة حظر Adeptus Mechanicus للذكاء الاصطناعي، والذي نشأ عن حرب كارثية قديمة بين البشر والآلات الواعية؛ وقد استوحيت هذه الفكرة من روايات Dune .
الطبعة الثالثة (1998)
تم إصدار الإصدار الثالث من اللعبة في عام 1998، ومثل الإصدار الثاني، ركز على تبسيط القواعد للمعارك الأكبر. [38] كانت قواعد الإصدار الثالث أبسط بشكل ملحوظ. [39] كان كتاب القواعد متاحًا بمفرده، أو كمجموعة صندوقية أولية مع مجسمات من Space Marines (فرقة تكتيكية واحدة مكونة من 10 أفراد مع رقيب وقاذفة صواريخ وقاذفة لهب، و Space Marine Landspeeder المعاد تصميمها مع Heavy Bolter) و Dark Eldar الذي تم تقديمه حديثًا (يُطلق عليه الآن "Drukhari") (20 Kabalite Warriors). استمر نظام "مخطوطات" الجيش في الإصدار الثالث. صورت الأعمال الفنية للصندوق وجيش الاستوديو فصل Space Marine من Black Templars.
نحو نهاية الإصدار الثالث، تم تقديم أربع مجموعات جيوش جديدة: أعراق زينو (أي الأجانب) من نيكرون وتاو وجيشان من محاكم التفتيش: أوردو ماليوس (يُطلق عليهما صائدو الشياطين)، وأوردو هيريتيكوس (يُطلق عليهما صائدو الساحرات)؛ ظهرت عناصر من الجيشين الأخيرين من قبل في مواد تكميلية (مثل عالم الفوضى وكوديكس : أخوات المعركة ). في نهاية الإصدار الثالث، أعيد إصدار هذه الجيوش مع أعمال فنية وقوائم جيوش جديدة تمامًا. تزامن إصدار تاو مع ارتفاع شعبية اللعبة في الولايات المتحدة. [40]
الطبعة الرابعة (2004)
تم إصدار الطبعة الرابعة من Warhammer 40,000 في عام 2004. [41] لم يتضمن هذا الإصدار العديد من التغييرات الرئيسية مثل الإصدارات السابقة وكان " متوافقًا مع الإصدارات السابقة " مع مخطوطة الإصدار الثالث لكل جيش. تم إصدار الطبعة الرابعة في ثلاثة أشكال: كان الأول عبارة عن نسخة غلاف مقوى مستقلة، مع معلومات إضافية عن الرسم وبناء المناظر الطبيعية ومعلومات أساسية عن عالم Warhammer 40,000 . كان الثاني عبارة عن مجموعة معبأة تسمى Battle for Macragge ، والتي تضمنت نسخة مضغوطة بغلاف ورقي من القواعد والمناظر الطبيعية والنرد والقوالب ومنمنمات Space Marines و Tyranid . كان الثالث إصدارًا محدودًا لهواة الجمع. كانت Battle for Macragge "لعبة في صندوق"، تستهدف في المقام الأول المبتدئين. استندت Battle for Macragge إلى غزو Tyranid لعالم Ultramarines الأصلي، Macragge. تم إصدار توسعة لهذا تسمى The Battle Rages On! ، والتي تضمنت سيناريوهات ووحدات جديدة، مثل Tyranid Warrior.
الطبعة الخامسة (2008)
تم إصدار الإصدار الخامس من Warhammer 40,000 في 12 يوليو 2008. وبينما توجد بعض الاختلافات بين الإصدارين الرابع والخامس، فإن مجموعة القواعد العامة تشترك في العديد من أوجه التشابه. لا تزال كتب Codex المصممة قبل الإصدار الخامس متوافقة مع بعض التغييرات فقط في كيفية عمل هذه الجيوش. [42] كانت مجموعة البداية تسمى Assault on Black Reach ، والتي تضمنت كتاب قواعد بحجم الجيب (يحتوي على مجموعة القواعد الكاملة ولكنه يحذف أقسام الخلفية والهواية من كتاب القواعد بالحجم الكامل)، وجيوش بداية لـ Space Marines (1 Space Marine Captain، و10 رجال Tactical Squad، و5 رجال Terminator Squad، و1 Space Marine Dreadnought) وOrks (1 Ork Warboss، و20 Ork Boyz، و5 Ork Nobz، و3 Ork Deffkoptas).
تضمنت الإضافات الجديدة للقواعد القدرة على "التوجه إلى الأرض" لنماذج المشاة عندما تكون تحت نيران العدو، مما يوفر حماية إضافية على حساب القدرة على الحركة وإطلاق النار أثناء انقضاضها بحثًا عن غطاء. يلزم وجود خط رؤية فعلي لإطلاق النار على نماذج العدو. كما تم تقديم القدرة على الجري، حيث يمكن للوحدات التخلي عن إطلاق النار لتغطية مساحة أكبر. بالإضافة إلى ذلك، تم تغيير الغطاء بحيث أصبح من الأسهل الآن على الوحدة الحصول على حفظ الغطاء. تم تبسيط الضرر الذي يلحق بالمركبات وتقليله بشكل كبير، ويمكن للدبابات أن تصطدم بمركبات أخرى. [42] تم تصميم بعض هذه القواعد على غرار القواعد التي كانت موجودة في الإصدار الثاني ولكن تمت إزالتها في الإصدار الثالث. وبالمثل، شهدت مخطوطات الإصدار الخامس عودة العديد من الوحدات التي تم حذفها في الإصدار السابق لوجود قواعد غير عملية. تمت إعادة هذه الوحدات إلى حد كبير مع تبسيط معظم قواعدها القديمة للإصدار الجديد. ركزت إصدارات الإصدار الخامس بشكل كبير على قوات مشاة الفضاء، بما في ذلك إلغاء Daemonhunters لصالح جيش مكون من Grey Knights، وهو فصل خاص من Space Marines، والذي قدم في الإصدارات السابقة خيارات النخبة من قائمة جيش Daemonhunters. وكان التغيير الرئيسي الآخر هو التحول من التماثيل المعدنية إلى مجموعات الراتينج .
الطبعة السادسة (2012)
تم إصدار الإصدار السادس في 23 يونيو 2012. تضمنت التغييرات التي طرأت على هذا الإصدار اعتماد نظام بطاقة Psychic Power اختياري مشابه لنظام المنتج الشقيق للعبة Warhammer Fantasy Battle بالإضافة إلى تضمين قواعد كاملة للمركبات الطائرة والوحوش وإعادة صياغة رئيسية للطريقة التي يتم بها حل الضرر ضد المركبات. كما تضمنت قواعد موسعة لمزيد من التفاعل مع المناظر الطبيعية والقتال المتقارب الأكثر ديناميكية. [43] بالإضافة إلى تحديث القواعد الحالية وإضافة قواعد جديدة، قدم الإصدار السادس العديد من التغييرات الكبيرة الأخرى: نظام التحالف، حيث يمكن للاعبين إحضار وحدات من جيوش أخرى للعمل مع وحداتهم الخاصة، بمستويات متفاوتة من الثقة؛ اختيار أخذ تحصين واحد كجزء من قوتك؛ وسمات زعيم الحرب، والتي ستسمح لقائد اللاعب بالحصول على سمة عشوائية بشكل قاطع يمكن أن تساعد قواته في مواقف مختلفة. كان عنوان مجموعة الصندوق المبدئية "Dark Vengeance" والتي تضمنت Dark Angels Space Marines (1 Space Marine Captain، 1 Space Marine Librarian، 10 man Tactical Squad، 1 5 man Deathwing Terminator Squad، و Ravenwing Bike Squadron) و Crimson Slaughter Warband (1 Chaos Lord، 1 Chaos Champion، 5 Chaos Space Marines، 1 Hellbrute Chaos Dreadnought، و). بعض مجموعات الصناديق التي تم إصدارها مبكرًا من Dark Vengeance تحتوي على Interrogator-Chaplain بإصدار محدود للملائكة المظلمة.
كان الفرسان الإمبراطوريون (Codex: Imperial Knights) إضافة جديدة إلى فصيل إمبراطورية الإنسان. وقد تم العثور على الفرسان الإمبراطوريين في معارك Epic واسعة النطاق، وخاصة مجموعة Titan Legions (الإصدار الثاني) ، وهم عبارة عن مشاة أصغر حجمًا من Imperial Titans الحقيقيين، لكنهم مع ذلك يتفوقون على جميع مركبات وقوات Warhammer 40,000 الأخرى. [44] [45]
الطبعة السابعة (2014)
تم الإعلان عن الإصدار السابع من اللعبة في العدد 15 من مجلة White Dwarf ، وتم فتح الطلبات المسبقة في 17 مايو وتم تحديد تاريخ الإصدار في 24 مايو 2014. [46]
شهدت النسخة السابعة العديد من التغييرات الرئيسية في اللعبة، بما في ذلك مرحلة نفسية مخصصة، بالإضافة إلى الطريقة التي تعمل بها القوى النفسية بشكل عام، [47] والأهداف التكتيكية القابلة للتغيير في منتصف اللعبة. ستمنح الأهداف التكتيكية اللاعبين طرقًا بديلة لتسجيل نقاط النصر، وبالتالي الفوز بالمباريات. يمكن أن تتغير هذه الأهداف في نقاط مختلفة أثناء اللعبة. [48] [49]
بالإضافة إلى هذه الإضافات، قدمت النسخة السابعة طريقة جديدة لتنظيم قوائم الجيش. يمكن للاعبين اللعب إما كـ Battle-Forged، مما يجعل القائمة بنفس طريقة الإصدار السادس، أو Unbound، مما يسمح للاعب باستخدام أي نماذج يرغب فيها، متجاهلاً مخطط تنظيم القوة. [50] يتم منح المكافآت لجيوش Battle-Forged. بالإضافة إلى ذلك، وحدات Lord of War، وهي وحدات قوية كانت مسموحًا بها سابقًا فقط في الألعاب واسعة النطاق ("Apocalypse")، يتم تضمينها الآن في كتاب القواعد القياسي، وهي جزء طبيعي من مخطط تنظيم القوة.
الطبعة الثامنة (2017)
تم الإعلان عن الإصدار الثامن من اللعبة في 22 أبريل 2017، [51] وتم طلبها مسبقًا في 3 يونيو [52] وتم إصدارها في 17 يونيو 2017. [53]
كانت النسخة الثامنة هي المراجعة الأكثر جذرية لقواعد Warhammer 40,000 منذ الإصدار الثالث. قدمت اللعبة مفهوم ثلاث طرق للعب: مفتوح ومطابق وسردي. [54] تم تبسيط مجموعة القواعد الأساسية إلى 14 صفحة، وكانت متاحة ككتيب PDF مجاني على موقع Games Workshop. [55] يتم الاحتفاظ بالقواعد الأكثر تعقيدًا في كتاب القواعد المقوى المحدث. تم أيضًا تحديث سرد الإعداد: لقد قسمت عين الرعب الموسعة المجرة إلى نصفين، [56] بينما يعود Primarch Roboute Guilliman لقيادة الإمبراطورية بصفته قائدها اللورد، بدءًا من استعادة العوالم المدمرة من خلال حملة Indomitus. [57]
قدمت النسخة الثامنة مجموعة صناديق جديدة تسمى "Dark Imperium"، والتي تضمنت الجيل التالي من Primaris Space Marines المتاحة كتعزيزات لفصول Space Marine الحالية، بالإضافة إلى تقديم شخصيات وقواعد جديدة إلى Death Guard Chaos Space Marines.
الطبعة التاسعة (2020)
تم إصدار الإصدار التاسع في يوليو 2020. وجاء معه شعار مُعاد تصميمه، وهو أول إعادة تصميم منذ الإصدار الثالث. كان الإصدار التاسع مجرد تعديل بسيط لقواعد الإصدار الثامن. المخطوطات والملاحق والقواعد من سلسلة Psychic Awakening المصممة للإصدار الثامن متوافقة مع الإصدار التاسع.
كما قدمت النسخة التاسعة أربع مجموعات جديدة من الصناديق: Indomitus، وهي مجموعة محدودة الإصدار صدرت في بداية النسخة التاسعة، وإصدارات Recruit وElite وCommand. تتميز الصناديق الأربعة بتصميمات منقحة ووحدات جديدة لـ Necrons ووحدات جديدة لـ Primaris Space Marines.
الطبعة العاشرة (2023)
تم إصدار Warhammer 40K 10th Edition بواسطة Games Workshop في يونيو 2023. تم إجراء تغييرات كبيرة على اللعبة. تدور النسخة العاشرة حول الحرب الطاغوتية الرابعة، حيث قدمت لوائح ووحدات جديدة لكل من Space Marines وTyranids، إلى جانب تعديلات كبيرة على إعداد الألفية الحادية والأربعين. تتميز اللعبة ببنية أكثر وضوحًا، وتتميز بفهرس أكثر إيجازًا وتقييدًا بستة حيل لكل جيش. بدلاً من المخطوطات الحالية، يمكن الوصول إلى الفهارس المجانية والقابلة للتنزيل. تم التخلص من المرحلة النفسية، مع اختبارات "Battleshock" التي تحل محل المرحلة المعنوية.
تمامًا مثل الإصدار التاسع، قدم الإصدار العاشر أربع مجموعات جديدة: Leviathan، وهي مجموعة محدودة الإصدار صدرت في بداية الإصدار العاشر. كما تم تقديم ثلاث "مجموعات بداية": المجموعة التمهيدية والمجموعة المبدئية والمجموعة المبدئية النهائية.
المكملات والتوسعات
هناك العديد من الاختلافات في القواعد وقوائم الجيش المتاحة للاستخدام، عادةً بموافقة الخصم. [58] توجد هذه القواعد في منشور Games Workshop White Dwarf ، أو على موقع Games Workshop الإلكتروني، أو في منشورات Forge World Imperial Armour .
تم تصميم قواعد لعبة Warhammer 40,000 للألعاب التي تتراوح نقاطها بين 500 و3000 نقطة، مع وجود حدود لإطار تكويني يسمى مخطط تنظيم القوة مما يجعل الألعاب ذات قيم النقاط الأكبر صعبة اللعب. واستجابة لتعليقات اللاعبين، تم تقديم توسعة قواعد Apocalypse للسماح بلعب الألعاب التي تتجاوز نقاطها 3000 نقطة. قد يقوم اللاعبون بنشر فصل كامل من Space Marines يتكون من 1000 رجل بدلاً من المفرزة الأصغر التي تتكون من حوالي 30-40 رجلاً والتي يتم استخدامها عادةً في اللعبة القياسية. تحتوي Apocalypse أيضًا على قواعد لاستخدام آلات حرب أكبر مثل Titans. تم العثور على أحدث قواعد Apocalypse المستندة إلى قواعد Warhammer 40,000 في Chapter Approved 2017، بينما تم إصدار مجموعة مجمعة بعنوان Apocalypse بقاعدة قواعد مختلفة تمامًا في عام 2019.
تقدم Cities of Death (النسخة الجديدة من Codex Battlezone: Cityfight ) قواعد للحرب في المناطق الحضرية وحرب العصابات ، وما يسمى "الحيل"، بما في ذلك الفخاخ والتحصينات. كما تحتوي على أقسام حول نمذجة تضاريس المدينة وتوفر أمثلة للجيوش وقوائم الجيوش المصممة حول موضوع القتال في المناطق الحضرية. تم تحديث هذا العمل إلى الإصدار السابع مع إصدار Shield of Baal: Leviathan [59] وإلى الإصدار الثامن في Chapter Approved 2018.
تم إصدار لعبة Planetstrike عام 2009، وهي تحدد القواعد التي تسمح للاعبين بتمثيل المراحل المبكرة من غزو الكواكب. كما تقدم ديناميكيات جديدة للعبة، مثل تقسيم اللاعبين إلى مهاجم ومدافع، ولكل منهما فوائد تكتيكية مختلفة تتناسب مع دوره؛ على سبيل المثال، قد يقوم المهاجم بضرب جميع المشاة، والقفز على المشاة والمخلوقات الوحشية إلى ساحة المعركة، بينما قد يقوم المدافع بإعداد جميع التضاريس في ساحة المعركة. تم تحديث لعبة Planetstrike إلى الإصدار الثامن من اللعبة في Chapter Approved 2017.
تسمح لعبة Planetary Empires ، التي صدرت في أغسطس 2009، للاعبين بتنسيق حملات كاملة النطاق تحتوي على معارك متعددة، كل منها تستخدم قواعد قياسية أو مكملات معتمدة مثل Planetstrike أو Cities of Death أو Apocalypse . يتم تتبع التقدم خلال الحملة باستخدام مربعات سداسية لتمثيل السيطرة الحالية على الأراضي داخل الحملة. الهيكل مشابه لهيكل Mighty Empires في لعبة Warhammer Fantasy . كانت المجموعة خارج الإنتاج لسنوات عديدة.
تم إصدار Battle Missions في مارس 2010، وكانت تحتوي على سلسلة من "المهام" ذات أهداف محددة. كان لكل فصيل ثلاث مهام محددة يمكن لعبها؛ يتم تحديد هذه المهام عن طريق رمي النرد وعادة ما يتم اختيارها من المهام المخصصة للجيشين المستخدمين. لا تزال تستخدم القواعد القياسية من كتاب قواعد Warhammer 40,000 . لم يتم تحديث تنسيق Battle Missions مطلقًا للإصدارات الثامنة أو التاسعة ولم يعد متوافقًا مع الإصدار الحالي من اللعبة.
تم إصدار Spearhead في مايو 2010، مما سمح للاعبين بلعب الألعاب مع التركيز بشكل أكبر على القوات المدرعة والميكانيكية. التغيير الأكثر بروزًا في اللعبة هو تضمين "Spearhead Formations" الخاصة؛ ومرونة أكبر في تنظيم القوات. تمثل "Spearhead Formations" إضافة جديدة واختيارية تمامًا لمعيار نظام تنظيم القوات في Warhammer 40,000 . يتمتع اللاعبون الآن بالقدرة على استخدام كل أو جزء أو لا شيء من تنظيم القوات القياسي. تتضمن Spearhead أيضًا خيارات نشر وسيناريوهات لعب جديدة. تم إصدار هذا التوسع بشكل مشترك من خلال موقع Games Workshop على الويب، كتنزيل مجاني، ومن خلال مجلة الهوايات الشهرية للشركة White Dwarf . لم يتم تحديث قواعد Spearhead أبدًا للإصدارات الثامنة أو التاسعة ولم تعد متوافقة مع التكرار الحالي للعبة، على الرغم من أن تنظيم القوات المخفف الذي تم تقديمه في الإصدار الثامن يجعلها غير ضرورية إلى حد ما.
تحتوي Death from the Skies ، التي صدرت في فبراير 2013، على قواعد للعب الألعاب مع التركيز على الطائرات. توجد قواعد محددة لطائرات كل عرق، بالإضافة إلى مهام يمكن لعبها. ومن الإضافات الجديرة بالملاحظة في هذا الإصدار "سمات أمير الحرب" لكل عرق والتي تتعامل بشكل خاص مع الطائرات. لا يزال هذا الملحق يستخدم نفس القواعد مثل كتاب قواعد Warhammer 40,000 . تم تحديثه إلى الإصدار السابع مع Shield of Baal: Leviathan . لم يتم تحديث Death From the Skies بعد الإصدار السابع، لكن الإصدار الثامن وما بعده يسمح باستخدام الطائرات في القواعد الأساسية.
كانت Stronghold Assault ، التي صدرت في ديسمبر 2013، عبارة عن توسعة مكونة من 48 صفحة تحتوي على المزيد من القواعد الخاصة بالتحصينات في اللعبة، بالإضافة إلى قواعد لمزيد من التحصينات غير المدرجة في كتاب القواعد الرئيسي للإصدار السادس. تم تحديث Stronghold Assault للإصدار الثامن من اللعبة في Chapter Approved 2017.
تم إصدار لعبة Escalation في ديسمبر 2013، وكانت تحتوي على قواعد للعب الألعاب التي تستخدم فيها مركبات ثقيلة للغاية، والتي تقتصر عادةً على أحداث Apocalypse، في الأحداث العادية. لم يتم تحديث لعبة Escalation، وفي الإصدار الحالي من اللعبة يمكن استخدام المركبات الثقيلة للغاية في القواعد الأساسية.
تم تصميم Boarding Actions ، التي تم إصدارها في يناير 2023، لمهام أصغر من 500 نقطة على متن سفن فضائية. بشكل عام، تتبع نفس قواعد Warhammer 40,000 مع تعديلات مثل قياس المسافة حول ميزات التضاريس بدلاً من خلالها، ولم يعد القتال يعمل من خلال الجدران، والنماذج التي تحجب خط الرؤية. لا يمكن لعب وحدات المركبات والوحوش في Boarding Actions، مما يجعل اللعبة تركز بشكل كبير على وحدات المشاة. تم إصدار قواعد Boarding Actions في كتاب Arks of Omen: Abaddon . كما تم إصدار إصدارات جديدة تسمى Boarding Patrols لمنح اللاعبين قوة بداية لاستخدامها في Boarding Actions. في يوليو 2024، تم إصدار ملحق جديد لـ Boarding Actions ، مضيفًا مهام جديدة وإدخال القواعد بالكامل في الإصدار العاشر من اللعبة.
الألعاب الفرعية والوسائط الأخرى
قامت Games Workshop بتوسيع عالم Warhammer 40,000 على مر السنين ليشمل العديد من الألعاب الفرعية والأعمال الخيالية. بدأ هذا التوسع في عام 1987، عندما طلبت Games Workshop من Scott Rohan كتابة أول سلسلة من "الروابط الأدبية". أدى هذا في النهاية إلى إنشاء Black Library ، الذراع النشرية لـ Games Workshop، في عام 1997. تتعلق الكتب المنشورة بشكل أساسي بالقصة الخلفية في عالم Warhammer . تنشر Black Library أيضًا روايات Warhammer 40,000 المصورة . [60]
تم إنشاء العديد من الألعاب المصغرة الشائعة، بما في ذلك Space Crusade و Space Hulk و Horus Heresy و Kill Team و Battlefleet Gothic و Epic 40,000 و Inquisitor و Gorkamorka و Necromunda و Assassinorum: Execution Force . تم إطلاق لعبة بطاقات قابلة للتجميع ، Dark Millennium ، في أكتوبر 2005 بواسطة شركة Sabertooth Games التابعة لشركة Games Workshop . تبدأ القصة وراء لعبة البطاقات في نهاية قوس Horus Heresy في قصة اللعبة وتحتوي على أربع فصائل: الإمبراطورية والأوركس وأيلداري والفوضى. [61]
روايات
بعد الإصدار الأولي للعبة Warhammer 40,000 من Games Workshop في عام 1987 ، بدأت الشركة في نشر الأدبيات الخلفية التي توسع المواد السابقة وتضيف مواد جديدة وتصف الكون وشخصياته وأحداثه بالتفصيل. منذ عام 1997، تم نشر الجزء الأكبر من الأدبيات الخلفية بواسطة العلامة التجارية التابعة Black Library .
يتم نشر العدد المتزايد من الأعمال الخيالية لقائمة متوسعة من المؤلفين في العديد من التنسيقات والوسائط، بما في ذلك الصوت والرقمية والطباعة. معظم الأعمال، التي تشمل الروايات الكاملة والروايات القصيرة والقصص القصيرة والروايات المصورة والدراما الصوتية، هي أجزاء من سلسلة كتب مسماة. في عام 2018، تم الإعلان عن سلسلة من الروايات للقراء الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و12 عامًا، مما أدى إلى بعض الارتباك بين المعجبين نظرًا للطبيعة العنيفة للغاية والظلامية للمكان . [62]
بدعة حورس
أحد أكثر القصص نجاحًا التي أنتجتها Black Library هي Horus Heresy ، وهي سلسلة تمهيدية تدور أحداثها قبل عشرة آلاف عام من الإعداد الرئيسي للعبة الحرب وتصور سقوط إمبراطور البشرية، مما يؤدي إلى اندلاع الصراع بين الفوضى والإمبراطورية. تنقسم القصة عبر عدة سلاسل من الروايات والقصص المصورة.
ألعاب الفيديو
قامت Games Workshop أولاً بترخيص شركة Electronic Arts لإنتاج ألعاب الفيديو Warhammer 40,000 ، ونشرت EA لعبتين مبنيتين على Space Hulk في عامي 1993 و1995. ثم قامت Games Workshop بتمرير الترخيص إلى Strategic Simulations ، والتي نشرت ثلاث ألعاب في أواخر التسعينيات. بعد توقف Strategic Simulations في عام 1994، منحت Games Workshop الترخيص لشركة THQ ، وبين عامي 2003 و2011، نشرت THQ 13 لعبة، بما في ذلك سلسلة Dawn of War . بعد عام 2011، غيرت Games Workshop استراتيجية الترخيص الخاصة بها: فبدلاً من الترخيص الحصري لناشر واحد، فإنها ترخص على نطاق واسع لمجموعة متنوعة من الناشرين. [63]
ألعاب الطاولة وألعاب لعب الأدوار
أنتجت Games Workshop عددًا من "الألعاب المعبأة" المستقلة التي تدور أحداثها في إطار لعبة Warhammer 40,000 ؛ وقد رخصت الملكية الفكرية لشركات ألعاب أخرى مثل Fantasy Flight Games . تميل الألعاب المعبأة التي تنتجها Games Workshop إلى البيع تحت رعاية قسم "الألعاب المتخصصة". تتضمن العناوين:
- معركة هرمجدون
- هجوم الفوضى (توسعة معركة أرماجدون )
- هلاك الإلدار
- Space Hulk (تم نشر أربع إصدارات؛ وترد التوسعات أدناه.)
- Deathwing (مجموعة توسعة تضيف أسلحة Terminator جديدة وحملة جديدة.)
- Genestealer (مجموعة توسعة في صندوق تضيف قواعد لهجينات Genestealer والقوى النفسية.)
- حملات Space Hulk (كتاب توسع صدر في غلاف ورقي وصلب يجمع أربع حملات أعيد طبعها سابقًا في White Dwarf.)
- الحملة الفضائية المتقدمة
- Assassinorum: قوة التنفيذ
- قنابل فوق نهر الكبريت (لعبة لوحية باستخدام المنمنمات الملحمية.)
- Gorkamorka (لعبة مناوشة بالمركبات تجري في عالم صحراوي، وتدور بشكل أساسي حول فصائل Ork المتنافسة.)
- Digganob (توسعة لـ Gorkamorka، تضيف غريتشين المتمردة والفصائل البشرية المتوحشة.)
- دورية مفقودة
- أسطول الفضاء (لعبة قتالية بسيطة باستخدام سفن فضائية، تم توسيعها بشكل كبير لاحقًا عبر مجلة White Dwarf مع مواد مخصصة للعبة 'Battleship Gothic' التي تم إلغاؤها، والتي أعيد إطلاقها لاحقًا باسم Battlefleet Gothic.)
- هجوم الطاغية (لعبة تمهيدية تعيد استخدام الألواح من Advanced Space Crusade.)
- Ultra Marines (لعبة تمهيدية تعيد استخدام الألواح من Space Hulk.)
- قلعة بلاكستون (لعبة لوحة تعاونية تدور أحداثها في حطام سفينة فضاء كبيرة تُعرف باسم قلعة بلاكستون، باستخدام نظام Warhammer Quest الذي كان يعتمد سابقًا على لعبة Warhammer Fantasy)
أدى نجاح سلسلة روايات Horus Heresy إلى إطلاق لعبة حربية مستقلة على سطح المكتب وكتاب قواعد Horus Heresy في عام 2012، [64] مع نماذج أساسية تمثل فيالق مشاة البحرية الثمانية عشر التي تسبق فصول وفرق الحرب في إعداد 40,000 وشخصيات مسماة تمثل الزعماء الخارقين. يتم تسويق اللعبة على موقع Games Workshop على الويب كسطر منفصل عن الإصدارات الرئيسية من Warhammer 40,000 ، على الرغم من أن بعض الفصائل، مثل Titans وKnights، تتضمن نماذج أو مخططات ألوان مصممة لتكون قابلة للعب في أي من الإعدادين.
على الرغم من وجود خطط لإنشاء لعبة لعب أدوار كاملة "قلم وورقة" من Warhammer 40,000 منذ البداية، [65] إلا أن هذه الخطط لم تتحقق لسنوات عديدة، حتى تم نشر لعبة لعب أدوار رسمية من Warhammer 40,000 فقط في عام 2008، مع إصدار Dark Heresy بواسطة Black Industries ، وهي شركة تابعة لشركة Games Workshop. تم ترخيص هذا النظام لاحقًا لشركة Fantasy Flight Games للدعم المستمر والتوسع.
في السابق، قامت Games Workshop بترخيص عدد من المنتجات ذات الطابع الخاص بلعبة Warhammer 40K لشركة Fantasy Flight Games. وهي متخصصة في ألعاب الطاولة والبطاقات وألعاب تقمص الأدوار. وكان المنتج المرخص يشمل:
- هرطقة حورس : لعبة لوحية تركز على المعركة النهائية لهرطقة حورس معركة قصر الإمبراطور؛ هذه اللعبة هي إعادة تصور للعبة تحمل نفس الاسم والتي ابتكرها جيرفيس جونسون في التسعينيات.
- Space Hulk: Death Angel, The Card Game : نسخة لعبة الورق من Space Hulk . يتعاون اللاعبون كجنود فضاء من أجل القضاء على غزو Genestealers على سفينة فضاء مهجورة.
- Warhammer 40,000: Conquest : لعبة بطاقات حية حيث يتحكم اللاعبون في فصائل مختلفة من بيئة Warhammer 40,000 من أجل حكم القطاع.
- Forbidden Stars : لعبة لوحية تضع 4 سباقات مشهورة من Warhammer 40,000 ضد بعضها البعض للسيطرة على الأهداف وتأمين القطاع لأنفسهم.
- Relic : نسخة معدلة من لعبة الطاولة Talisman لتناسب أجواء Warhammer: 40,000 .
- سلسلة Warhammer 40,000 Roleplay من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة ، والتي تشترك في العديد من الميكانيكا الأساسية بالإضافة إلى الإعداد:
- الهرطقة المظلمة : قد يتولى اللاعبون أدوار خلية من أتباع المحققين، أو يتولوا سيناريو مختلفًا وصغير الحجم بنفس القدر وفقًا لقواعد اللعبة. تقدم السيناريوهات والقواعد الموصى بها توازنًا بين التحقيق ومواجهات القتال.
- Rogue Trader : يتولى اللاعبون دور المستكشفين، الذين تسمح رتبهم وامتيازاتهم المتصاعدة بالسفر خارج حدود الإمبراطورية. نظرًا للتوسعات المكثفة لـ Rogue Trader ، يمكن أن تكون الحملات مختلفة إلى حد كبير ويمكن تعديلها بواسطة أسياد اللعبة. الفرق الأكثر أهمية بينها وبين أي من عناوين Warhammer 40,000 Roleplay الأخرىهو أنها تحتوي على قواعد لتصميم سفن الفضاء الكبرى والقتال في الفضاء.
- Deathwatch : تسمح اللعبة للاعبين بلعب دور Space Marines من Adeptus Astartes، وهم وحدات قتالية خارقة معززة بالجينات تابعة لإمبراطورية الإنسان. وفي ضوء ذلك، تركز قواعد اللعبة بشكل كبير على القتال ضد أعداء صعبين أو متفوقين عدديًا، بدلاً من التفاوض والتحقيق، مقارنة بـ Dark Heresy أو Rogue Trader .
- Black Crusade : تسمح Black Crusade للاعبين بلعب دور الشخصيات التي فسدت بسبب الفوضى. سيتم الانتهاء من هذه الدفعة بملحقات. وهي مختلفة بشكل ملحوظ لأنها تسمح بتطوير الشخصيات بشكل أكثر حرية، حيث يتم تحديد تكاليف الخبرة من خلال الانتماء إلى إله الفوضى.
- Only War : تضع Only War اللاعبين في مكانة الحرس الإمبراطوري، جنود المشاة لإمبراطورية الإنسان. وعلى الرغم من القدرات البشرية للشخصيات، إلا أنها تؤكد أيضًا على القتال على التفاعل، تمامًا مثل Deathwatch .
تتضمن الألعاب من الناشرين الآخرين ما يلي:
- المخاطرة: Warhammer 40,000 : هذه نسخة ذات طابع 40K من لعبة الطاولة Risk ، التي نشرتها The OP. [66]
- مونوبولي: Warhammer 40,000 : نسخة ذات طابع 40K من لعبة الطاولة مونوبولي ، التي نشرتها The OP. [67]
- Munchkin Warhammer 40,000 : إصدار Munchkin بموضوع 40K ، تم إصداره في عام 2019 بواسطة Steve Jackson Games . [68]
- Magic: the Gathering Universes Beyond: Warhammer 40,000 collaboration: سلسلة من المجموعات المعدة مسبقًا ذات الطابع 40k ومجموعات الإصدارات المحدودة من Magic: the Gathering . [69]
تلفزيون
في 17 يوليو 2019، أعلنت Games Workshop و Big Light Productions عن تطوير مسلسل تلفزيوني حي يعتمد على شخصية Gregor Eisenhorn ، وهو محقق إمبراطوري. [70] كان من المقرر أن يكون فرانك سبوتنيتز هو المنتج التنفيذي للمسلسل. كان من المتوقع أن يعتمد المسلسل على الروايات التي كتبها دان أبنيت . [71]
في سبتمبر 2022، أصدرت Games Workshop المسلسل المتحرك Hammer and Bolter على خدمة البث Warhammer+ . ركزت كل حلقة من الحلقات الخمس عشرة التي يبلغ طول كل منها نصف ساعة على فصيل معين من عالم 40k، بما في ذلك Imperium of Man و Chaos Space Marines و Orks و Tyranids و Necrons .
في ديسمبر 2022، استحوذت Amazon MGM Studios على حقوق التلفزيون والأفلام للعبة بعد أشهر من المفاوضات وصد الشركات المنافسة التي سعت أيضًا للحصول على الحقوق. عمل روي لي وناتالي فيسكوسو من Vertigo Entertainment مع هنري كافيل للحصول على الملكية الفكرية قبل نقلها إلى Amazon Studios. ستعمل Vertigo كمنتج تنفيذي مع Andy Smillie وMax Bottrill من Games Workshop إلى جانب Amazon MGM Studios. سيشارك هنري كافيل في بطولة المسلسل والامتياز المخطط له بالإضافة إلى عمله كمنتج تنفيذي. [72]
في أغسطس 2024، تم الكشف عن أن الامتياز سيظهر في Secret Level ، وهي سلسلة مختارات ألعاب فيديو أنشأها تيم ميلر لأمازون برايم فيديو . [73]
فيلم
في 13 ديسمبر 2010، [74] تم إصدار Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie مباشرة على قرص DVD. إنه فيلم خيال علمي CGI، يعتمد على فصل Ultramarines من Space Marines. كتب السيناريو دان أبنيت ، مؤلف Games Workshop Black Library. تم إنتاج الفيلم بواسطة Codex Pictures ، وهي شركة مقرها المملكة المتحدة، بموجب ترخيص من Games Workshop. وقد استخدم تقنية التقاط الوجه المتحركة من Image Metrics . وقد تم استقباله بشكل سيئ. [75]
موسيقى
يتضمن الألبوم Realms of Chaos: Slaves to Darkness لفرقة الموت ميتال البريطانية Bolt Thrower كلمات الأغاني بالإضافة إلى الأعمال الفنية المستندة إلى علامتي Warhammer و Warhammer 40,000 ، مع كون تصميم عنوان الألبوم مطابقًا لتصميم كتب Games Workshop التي تحمل نفس الاسم.
في أوائل تسعينيات القرن العشرين، أنشأت Games Workshop علامتها التجارية الخاصة، Warhammer Records . ووقعت فرقة D-Rok مع هذه العلامة التجارية؛ وكان ألبومهم الوحيد، Oblivion ، يتضمن أغاني مستوحاة من Warhammer 40,000 .
أغنية Chaos Space Marine لفرقة الروك التجريبية البريطانية Black Country، New Road سميت على اسم Chaos Space Marine في لعبة Warhammer 40,000 .
استقبال
في العدد 35 من Challenge (1988)، قال جون أ. ثيسن "إذا كان المقصود من هذه اللعبة أن تكون لعبة خيال علمي جادة، فإن انتقاداتي ستكون هائلة. ومع ذلك، فهي ليست كذلك؛ فهي بلا شك لعبة خيال علمي موجهة نحو الحركة. ونتيجة لذلك، من خلال الاعتراف علنًا بأنها لعبة خيالية تدور أحداثها في المستقبل البعيد، يمكن التخلص من أي تعليقات على الاتساق الداخلي، وتعليق عدم التصديق، ومنطق اللعبة. إنها في الأساس لعبة تقطيع وتقطيع كونية، وليست استقراءًا للتاريخ المستقبلي الذي لم يأت بعد. وإذا كانت هذه هي الطريقة التي تحب اللعب بها، فهذه اللعبة ممتعة، وممتعة، وممتعة." [76]
في العدد 12 من مجلة Backstab الفرنسية (1998)، لاحظ كروك أن القواعد في الإصدار الثالث تم تبسيطها بشكل كبير، قائلاً، "من الواضح أن Games Workshop تحاول خفض أعمار لاعبيها بشكل أكبر. قواعد WH40K أبسط بكثير من القواعد السابقة، مما يجعل هذا الإصدار أقرب حقًا إلى Space Marine . تطلق الوحدات النار معًا، وليس رقمًا تلو الآخر. لا مزيد من التنبيه، لا مزيد من الاختباء." كانت شكواه الوحيدة بشأن اللعبة هي نحت تماثيل Dark Eldar، والتي وصفها بأنها "قبيحة ومنحوتة بشكل سيئ، لا أعرف من أين حصلوا على النحات الذي فعل هذا ولكن يجب أن يشتري بعض النظارات." واختتم كروك بمنح تماثيل Dark Eldar تصنيفًا 5 من 10 فقط، لكنه أعطى اللعبة بشكل عام 7 من 10، قائلاً، "إنها متعة حقيقية لكل من اللاعبين القدامى والجدد." [77]
الجوائز
فازت لعبة Warhammer 40,000 2nd Edition بجائزة Origins لعام 1993 لأفضل قواعد المنمنمات . [78]
في عام 2004، تم إدخال Warhammer 40,000 إلى قاعة مشاهير Origins. [79]
فازت لعبة Warhammer 40,000 8th Edition بجائزة Origins لعام 2017 لأفضل لعبة مصغرة ولعبة مصغرة مفضلة لدى المعجبين. [80]
انظر أيضا
مراجع
ملاحظات توضيحية
الاستشهادات
- ^ "أفضل 5 ألعاب مصغرة غير قابلة للتجميع - ربيع 2020". icv2.com . 12 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع 29 أكتوبر 2020 .
- ^ "أفضل خطوط المنمنمات غير القابلة للتجميع – خريف 2022". icv2.com . 23 مارس 2023.
- ^ "أهم خطوط المنمنمات – خريف 2023". icv2.com . 25 مارس 2024.
- ^ Edison Investment Research (10 أبريل 2019). "On a Mission". www.edisongroup.com. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2019 .
لا يقوم تحليل السوق هذا بتقسيم أرقام المبيعات بين خطوط المنتجات المحددة، ولكنه يضيف صحة جزئية إلى الادعاء بأن Warhammer 40,000 هي الأكثر شعبية بين البريطانيين، حيث مبيعات Games Workshop هي الأقوى بشكل عام. - ^ أحمد، سميرة (13 مارس 2012). "لماذا لا يزال الكبار يطلقون حربًا على الطاولة؟". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 2018-10-13 . تم الاسترجاع 2018-10-12 .
يقول إن أسعار النماذج الأساسية والدهانات والكتب "مذهلة". [...] "تحتاج إلى 200 جنيه إسترليني على الأقل فقط لإنشاء جيش قانوني لائق إلى حد ما للعبة، وإذا كنت تريد لوحة ومناظر للعب مع الأصدقاء، فأنت تبحث عن 200 جنيه إسترليني على الأقل فوق ذلك"، كما يقول كريج لودون، 25 عامًا، من كرو.
- ^ "يتجه البريطانيون بشكل متزايد إلى ألعاب الطاولة للترفيه" . The Economist . 4 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-10-13 . تم الاسترجاع 2018-10-12 .
لسنوات، كانت Games Workshop معروفة في المقام الأول بأمرين: المنتجات باهظة الثمن (يمكن أن يكلف جيش Warhammer أكثر من 300 جنيه إسترليني، أو 390 دولارًا)
- ^ كارتر وآخرون. (2014)
- ^ Thuborg, Peter (10 September 2018). "دليل المبتدئين لرسم جيش Warhammer الأول الخاص بك". Age of Miniatures . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2023 .
- ^ Warhammer 40,000 (كتاب القواعد الأساسية، الطبعة التاسعة)، ص 238
- ^ "متطلبات النموذج للأحداث في Warhammer World" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2022-01-18 . تم الاسترجاع في 2022-02-02 .
- ^ باير، روب (2021-05-26). "Games Workshop Opens the War Against 3D Artists". Spikey Bits . مؤرشف من الأصل في 2022-07-13 . تم الاسترجاع 2022-07-13 .
- ^ Warhammer 40,000 (كتاب القواعد الأساسية، الطبعة الثامنة)، ص 214
- ^ Warhammer 40,000: الفهرس: Imperium 1 (الطبعة الثامنة)، ص 202
- ^ آرون ديمبسكي-بودن (2017). سيد البشرية ، خاتمة
- ^ روبرتس، آدم (2014). ابدأ في كتابة الخيال العلمي والخيال. هاشيت المملكة المتحدة. ص 42. ISBN 9781444795660. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2015-05-22 . تم استرجاعها في 2020-04-08 .
- ^ Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987). ص 146.
- ^ دافي، أوين (11 ديسمبر 2015). "الدم والنرد والظلام: كيف عرّفت وارهامر الألعاب لجيل كامل". ساندوتش كرتون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
"كانت فكرة برايان عن الفوضى مستمدة إلى حد كبير من [مؤلف الخيال العلمي والخيال] مايكل موركوك"، كما قال. "لطالما اعتقدت أنها كانت قريبة بعض الشيء لدرجة لا تبعث على الراحة، بدا الأمر وكأننا كنا ننسخ فقط". "
لكنني كنت أشعر دائمًا بوجود الفوضى كما هو موصوف في الفردوس المفقود . لقد حاولت إحضار عناصر من ذلك إلى الخلفية وتغييرها تدريجيًا من وصف للشياطين إلى نوع من القوة التي خرجت منها الحقائق، نوع من الفوضى البدائية الحرفية".
"ما لم تكن قد قرأت الفردوس المفقود فلن تفهمها. إن بدعة حورس بأكملها ليست سوى محاكاة ساخرة لسقوط لوسيفر كما وصفه ميلتون". - ^ أسئلة وأجوبة مع ريك بريستلي (Reddit.com) أرشيف 2019-03-04 على موقع Wayback Machine : "... هذا هو جوهر الفوضى - طاقتها الفيزيائية التي تشكلها اللاوعي البشري - إنها ليست جيدة / سيئة - ولكنها أيضًا ليست منطقية - إنها وحوش من الهو بنفس المعنى كما هو الحال في Forbidden Planet "
- ^ دافي، أوين (11 ديسمبر 2015). "الدم والنرد والظلام: كيف عرّفت وارهامر الألعاب لجيل كامل". ساندوتش كرتون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ^ فيلا، لاري (2023-06-23). "Warhammer 40K: What Is The Astronomican Anyway؟". Bell of Lost Souls . تم الاسترجاع في 2023-08-13 .
- ^ من قبل Muñoz-Guerado، Alejandro؛ Triviño-Cabrera، Laura (2018). "محو التمثيل الأنثوي في مساحات المهوسين كعنصر لبناء هوية المهوسين: حالة Warhammer 40.000". المجلة الكاتالونية للاتصالات والدراسات الثقافية . 10 (2): 193-211. doi :10.1386/cjcs.10.2.193_1. ISSN 1757-1898. S2CID 150166286. تم الاسترجاع في 22 مارس 2023 .
- ^ هوارد، جيف (2014). "سحر الفوضى". سحر اللعبة: دليل المصمم لأنظمة السحر في النظرية والتطبيق. بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي ، تايلور وفرانسيس . ص. 159. رقم ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC 878262785.
- ^ كامبل، ألين (2023-06-13). "كيفية لعب Death Guard في Warhammer 40K". Bell of Lost Souls . تم الاسترجاع في 2023-07-29 .
- ^ "كيفية لعب World Eaters في Warhammer 40k". Bell of Lost Souls . 17 فبراير 2023.
- ^ "Warhammer 40,000 Faction Focus—Necrons". TheGamer . 2020-07-22. مؤرشف من الأصل في 2022-02-21 . تم الاسترجاع 2021-02-24 .
- ^ Warhammer 40,000: الفهرس: Xenos 2 ص 85
- ^ White Dwarf #114 (1989)، ص 31-36
- ^ هاريجان، بات (2016). مناطق التحكم: وجهات نظر حول ألعاب الحرب . كيرشنباوم، ماثيو جي. كامبريدج، ماساتشوستس. ص 608-611. رقم ISBN 9780262334945. OCLC 947837974.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ تتمتع بندقية النبض بدرجة قوة 5 بينما تتمتع البندقية ذات البراغي بدرجة قوة 4. انظر الفهرس: Imperium 1 والفهرس : Xenos 2 (الإصدار الثامن).
- ^ "مقابلة مع ريك بريستلي". Juegos y Dados . 26 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 19 أكتوبر 2018 .
- ^ رولستون، كين (يناير 1988). "التقطيع والذبح المتقدم" (PDF) . دراجون (129). TSR, Inc. : 86–87. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2021-12-25 . تم الاسترجاع في 2021-12-25 .
- ^ "Warhammer 40,000". White Dwarf . رقم 93. Games Workshop. سبتمبر 1987. ص 33-44.
- ^ بريستلي، ريك (1987) [1992]. Rogue Trader . Eastwood: Games Workshop. ISBN 1-872372-27-9.
- ^ "The High Lords Speak". White Dwarf (343). Games Workshop : 35–36. يونيو 2008.
- ^ White Dwarf (يونيو 2008) ص 34-35
- ^ جيمس ماليسزوسكي (13 نوفمبر 2020). "مقابلة: ريك بريستلي (الجزء الثاني)". جرونارديا . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2021 .
- ^ "Warhammer 40K: A History of Editions—1st & 2nd Edition". 25 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2021 .
- ^ Priestley, Rick; et al. (1998). Warhammer 40,000 (الطبعة الثالثة). Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-000-5.
- ^ Driver, Jason. "Warhammer 40K, 3rd edition". RPGnet . Skotos Tech. مؤرشف من الأصل في 2012-02-24 . تم الاسترجاع في 2008-09-29 .
- ^ جوثري، جوناثان (31 يوليو/تموز 2002). "Games Workshop تدير حلقات حول منافسيها". فاينانشال تايمز . ص 20. بروكويست 249274306.
- ^ تشامبرز، آندي؛ بريستلي، ريك؛ هاينز، بيت (2004). Warhammer 40,000 (الطبعة الرابعة). نوتنغهام: ورشة عمل الألعاب. رقم ISBN 1-84154-468-X.
- ^ ab "in the Pipeline". White Dwarf (343). يوليو 2008.
- ^ "Games Workshop". مؤرشف من الأصل في 2012-06-25 . تم الاسترجاع 2012-06-22 .
- ^ "Warhammer 40,000 6th Edition Rulebook—Warhammer 40k". Lexicanum. مؤرشف من الأصل في 2021-02-25 . تم الاسترجاع 2021-02-06 .
- ^ "ابدأ المنافسة: تكتيكات الفرسان الإمبراطوريين". Goonhammer. 27 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2022-01-31 . تم الاسترجاع 2022-02-21 .
- ^ Harden, Dan. "White Dwarf, the herald of things to come…". Games Workshop. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 11 مايو 2014 .
- ^ جديد! Warhammer 40,000: The Psychic Phase. 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-06-26 – عبر YouTube.
- ^ جديد! Warhammer 40,000: Maelstrom of War Missions. 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-05-14 – عبر YouTube.
- ^ "Warhammer 40,000: Tactical Objectives". متجر Games Workshop الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 2014-06-07.
- ^ جديد! Warhammer 40,000: خيارات جديدة لتنظيم الجيش. 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-05-12 – عبر YouTube.
- ^ "أخبار عاجلة!". مجتمع Warhammer . 2017-04-22. مؤرشف من الأصل في 2017-07-07 . تم الاسترجاع 2017-07-16 .
- ^ "Dark Imperium Pre-orders". Warhammer Community . 2017-06-03. مؤرشف من الأصل في 2017-07-10 . تم الاسترجاع في 2017-07-16 .
- ^ "إصدار جديد متاح الآن - اقرأ القواعد واحصل على القميص!". مجتمع Warhammer . 2017-06-17. مؤرشف من الأصل في 2017-07-05 . تم الاسترجاع 2017-07-16 .
- ^ "New Warhammer 40,000: Three Ways to Play". مجتمع Warhammer . 2017-04-24. مؤرشف من الأصل في 2017-07-10 . تم الاسترجاع في 2017-07-16 .
- ^ "القواعد". ورشة عمل الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2017-08-01 . تم الاسترجاع 2017-07-16 .
- ^ "خريطة جديدة للعبة Warhammer 40,000: The Galaxy". مجتمع Warhammer . 2017-04-23. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07 . تم الاسترجاع في 2017-07-16 .
- ^ جاي، هالي (2018). DARK IMPERIUM . [Sl]: GAMES WORKSHOP LTD. ISBN 9781784966645. OCLC 989984121.
- ^ بريستلي، ريك؛ وآخرون (1998) ص 270-272
- ^ Hoare, Andy (2006). Cities of Death . Nottingham: Games Workshop. ISBN 1-84154-749-2.
- ^ باكستر، ستيفن ( 2006). "الحرية في عالم مملوك: روايات وارهامر وجيل المناطق الداخلية". فيكتور: المجلة النقدية للجمعية البريطانية للخيال العلمي . 229. الجمعية البريطانية للخيال العلمي . مؤرشف من الأصل في 2012-02-16.
- ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Trading Card Games For Dummies . For Dummies. ص. 186. ISBN 978-0-471-75416-9.
- ^ هال، تشارلي (22 مايو 2018). "Warhammer 40,000 تطلق خطًا من الخيال الشبابي والمعجبون في حيرة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاسترجاع 23 مايو 2018 .
- ^ محفوظ في Ghostarchive وWayback Machine: ترخيص Warhammer 40k—تغيير كامل للإستراتيجية. اعتمادات إضافية . 8 يونيو 2016 – عبر YouTube.
- ^ بيكهام، جيس، محرر (أكتوبر 2012). "هرطقة حورس". [مقال مميز]. القزم الأبيض (394) (طبعة المملكة المتحدة). نوتنغهام، المملكة المتحدة: ورشة عمل الألعاب. 82-89، ملحق. ISSN 0265-8712.
- ^ إدواردز، دارين (1988). "مقابلة مع ريك بريستلي". صناعة الأفلام (3): 17.
- ^ Meehan, Alex (23 أبريل 2020). "Risk: Warhammer 40,000 is marching onto shelves this autumn". Dicebreaker . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
- ^ Jonathan Bolding (2018-07-13). "Warhammer 40k Monopoly is a thing now, because of course it is a thing". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2022-10-18 . تم الاسترجاع 2022-10-18 .
- ^ “Munchkin Warhammer 40.000 – Rezension Kartenspiel”. روتيردورن - داس Medienportal (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2022-10-18 . تم الاسترجاع 2022-10-18 .
- ^ كابلان، بيلي. "نظرة أولى على عوالم ماجيك: ذا جاثيرنج بعد تعاون وارهامر 40,000". magic.wizards.com . Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2022 .
- ^ "زنديق، خائن، محتال، محقق... نجم تلفزيوني؟". مجتمع Warhammer . 2019-07-17. مؤرشف من الأصل في 2019-07-19 . تم الاسترجاع 2019-07-19 .
- ^ كلارك، ستيوارت (2019-07-17). "سلسلة 'Eisenhorn' المستندة إلى 'Warhammer 40,000' في الأعمال من فرانك سبوتنيتز". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 2019-07-18 . تم الاسترجاع 2019-07-19 .
- ^ كيت، بوريس (15 ديسمبر 2022). "مسرحية هنري كافيل القادمة: سلسلة "Warhammer 40,000" على أمازون". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2022 .
- ^ تاسي، بول. "قائمة بكل لعبة ظهرت في برنامج 'Secret Level' الواعد من أمازون". فوربس . تم الاسترجاع في 2024-08-25 .
- ^ "Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie (2010)". صفحة أفلام الخيال العلمي . مؤرشف من الأصل في 2020-02-23 . تم الاسترجاع في 2010-12-19 .
- ^ Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie , تم الاسترجاع في 2023-03-05
- ^ Theisen, John A. (1988). "Reviews". Challenge . رقم 35. ص 77-79.
- ^ كروك (يناير-فبراير 1997). "انتقادات". طعنة في الظهر (بالفرنسية). رقم 1. منشورات إف سي. ص 57.
- ^ "قائمة الفائزين". معرض أصول الألعاب . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 2008-03-07.
- ^ "جوائز أوريجينز 2003 - مقدمة في أوريجينز 2004". رابطة مصنعي الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012.
- ^ جريب، ميلتون (18 يونيو 2018). "الفائزون بجائزة الأصول لعام 2018". ICv2 . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2020 .
المراجع العامة والمقتبسة
- قواعد لعبة Warhammer 40,000 الأساسية (ملف PDF مجاني)
- ماركوس كارتر؛ مارتن جيبس؛ ميتشل هاروب (2014). "صياغة جيش: هواية وارهامر 40,000 المرحة". الألعاب والثقافة . 9 (2): 122-147. doi :10.1177/1555412013513349. S2CID 61280574.
- رايدر، مايك (2021). "المجندون منذ الولادة: الحرب والجنود في الظلام القاتم للمستقبل البعيد" (PDF) . فانتاستيكا . 5 (1) . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي


