وارهامر (لعبة)
وارهامر (كانت تُعرف سابقًا باسم وارهامر فانتسي باتل أو وارهامر فانتسي فقط ) هي لعبة حرب مصغرة بريطانية تُلعب على الطاولة ، وتدور أحداثها في عالم خيالي من العصور الوسطى . ابتكر اللعبة كل من برايان أنسيل ، وريتشارد هاليول ، وريك بريستلي ، ونشرتها شركة جيمز وركشوب لأول مرة عام 1983. [ 1 ] : 47 [ 2 ] [ 3 ]
كما هو الحال في ألعاب الحرب المصغرة الأخرى، يستخدم اللاعبون مجسمات مصغرة لتمثيل المحاربين . ساحة اللعب عبارة عن ساحة معركة مصغرة تضم نماذج لمبانٍ وأشجار وتلال وتضاريس أخرى. يتناوب اللاعبون على تحريك مجسمات محاربيهم عبر ساحة اللعب لمحاكاة معركة. تُحدد نتائج المعارك بين المجسمات من خلال مزيج من رمي النرد وعمليات حسابية بسيطة. على الرغم من أن أسلوب اللعب يعتمد في معظمه على حروب العصور الوسطى، إلا أنه يتضمن عناصر خيالية مثل السحرة والتنانين والتعاويذ السحرية.
كانت لعبة Warhammer أول لعبة حرب مصغرة تجارية مصممة لاستخدام نماذج خاصة. قبل ذلك، كانت قواعد ألعاب الحرب المصغرة مصممة لاستخدام نماذج عامة يمكن شراؤها من أي مصنّع. [ 4 ]
صدرت الطبعة الأولى من كتاب قواعد لعبة وارهامر عام ١٩٨٣، واستمر دعم السلسلة لثلاثين عامًا من خلال إصدارات النماذج، وكتب القواعد التكميلية، وإصدارات جديدة من القواعد الأساسية. [ ٥ ] صدرت الطبعة الثامنة من القواعد الأساسية في ١٠ يوليو ٢٠١٠. لم تعد شركة جيمز وركشوب تدعم اللعبة، وصدر آخر كتاب قواعد تكميلي عام ٢٠١٥، وذلك بعد حدث " نهاية الأزمنة" ، وهو حدث شامل في عالم وارهامر بلغ ذروته في تدمير هذا العالم. [ ٦ ] استُبدلت اللعبة في وقت لاحق من ذلك العام بلعبة وارهامر: عصر سيجمر ، التي تستخدم النماذج المصممة لسلسلة وارهامر في بيئة جديدة ونظام لعب جديد. [ ٧ ] في عام ٢٠٢٤، عادت لعبة وارهامر فانتسي في إصدار جديد يُعرف باسم وارهامر: العالم القديم ، والذي يقدم نسخة جديدة من القواعد القديمة ونماذج مُحدثة. [ ٨ ]
عالم وارهامر مستوحى من أعمال جيه آر آر تولكين ، وبول أندرسون، ومايكل موركوك . [ 9 ] وقد طُوِّرت الخلفية الخيالية للعبة في كتب القواعد، ومجلة وايت دوارف ، ومجلة إنفيرنو!، وأكثر من 150 رواية تدور أحداثها في عالم وارهامر . ولا يزال العديد من هذه الروايات يُطبع تحت اسم وارهامر كرونيكلز . [ 10 ]
أسلوب اللعب
وارهامر هي لعبة حرب مصغرة تُلعب على طاولة، حيث يتنافس لاعبان أو أكثر باستخدام "جيوش" من مجسمات مصغرة يتراوح طولها بين 25 و250 ملم. نُشرت قواعد اللعبة في سلسلة من الكتب التي تشرح كيفية تحريك المجسمات على سطح اللعب ومحاكاة القتال بطريقة "متوازنة وعادلة". يمكن لعبها على أي سطح مناسب، مع أن السطح القياسي هو طاولة بمقاس 1.8 × 1.2 متر ( 6 × 4 أقدام ) مزينة بمناظر طبيعية مصغرة تتناسب مع حجم المجسمات. يُطلق على أي مجسم فردي أو مجموعة من المجسمات المتشابهة في اللعبة اسم "وحدة".
تُقدَّم قواعد اللعبة الأساسية في كتاب واحد، مع نصوص إضافية خاصة بجيوش وارهامر تُقدِّم إرشادات ومعلومات أساسية حول القواعد الخاصة بكل جيش. تُقاس حركة الوحدات على سطح اللعب عادةً بالبوصات، ويُحدَّد أداء الوحدات القتالي عشوائيًا إما برمي نرد سداسي الأوجه (D6) أو نرد تشتيت سداسي الأوجه. يُستخدم الأخير غالبًا لتحديد الاتجاه، عادةً إلى جانب نرد المدفعية، للمدافع وقاذفات الحجارة وغيرها من المدفعية . تُخصَّص لكل وحدة وخيار في اللعبة قيمة نقاط لأغراض التوازن . يتراوح عدد نقاط الجيوش في اللعبة عادةً بين 750 و3000 نقطة، مع إمكانية وجود قيم أقل أو أكبر.
عالم وارهامر
تدور أحداث لعبة Warhammer في عالم خيالي يتميز بعالمه الخلفي "المظلم والقاسي"، والذي يتضمن تأثيرات من قصص Elric لمايكل موركوك ، بالإضافة إلى العديد من التأثيرات التاريخية.
تشبه جغرافية عالم وارهامر جغرافية الأرض إلى حد كبير بسبب تلاعب جنس فضائي قديم يُعرف باسم "القدماء". زار هذا الجنس الغامض والقوي عالم وارهامر في غابر الأزمان، وأنشأ مركزًا متقدمًا، ثم شرع في التلاعب بجغرافيا الكوكب وغلافه الحيوي . وبمساعدة أتباعه من السلان ، قاموا بتقريب مدار الكوكب من شمسه، ورتبوا القارات وفقًا لأهوائهم.
للتنقل بين العوالم، استخدم القدماء بواباتٍ إلى بُعدٍ آخر ("بوابات الالتواء")، بنوها عند القطبين الشمالي والجنوبي لعالم وارهامر. لكن في نهاية المطاف، انهارت هذه البوابات، مما سمح للطاقة السحرية الخام وقوى الفوضى الشيطانية بالتدفق إلى عالم وارهامر. عند هذه النقطة، اختفى القدماء. قبل رحيلهم، كانوا قد نصبوا رجال السحالي (الخاضعين لحكم السلان) كخدمٍ لهم. إضافةً إلى ذلك، خلقوا أجناس الجان والأقزام والبشر والهوبيت، وربما العفاريت (التي يُفترض أنها محاولة غير مكتملة من القدماء لخلق الجنس الأمثل). لم يخلق القدماء الأورك والغول، ولم يكونوا جزءًا من خطتهم، وأصلهم غير واضح في عالم اللعبة. أما رجال الوحوش والسكافن، فقد كانوا نتيجة طفرةٍ من الطاقة السحرية الخام في ذلك الوقت. في نهاية المطاف، تمكن رجال السحالي والجان من دحر شياطين الفوضى، حيث أقام الجان طقوسًا عظيمة لاستنزاف السحر الخام الذي كان يتدفق إلى العالم ويغذي الشياطين. ويُذكر أن بعض المخلوقات، مثل التنانين والتنانين العملاقة، كانت موجودة قبل وصول الكائنات القديمة.
بعد ذلك، ازدهرت حضارات الجان والأقزام وأنشأت إمبراطوريات عظيمة، لكنها سرعان ما بدأت بالانحدار التدريجي. أدت سلسلة من الحروب الأهلية بين الجان إلى انقسامهم إلى فصيلين: الجان المظلمون الأشرار والجان العاليون الصالحون. لم تُسفر حربٌ صغيرة بين الجان العاليين والأقزام إلا عن إضعاف كلا العرقين، ودفعت الجان العاليين إلى هجر مستعمراتهم. رفض بعض المستوطنين مغادرة ديارهم في غابة سحرية عاقلة، وتطوروا مع مرور الوقت إلى جان الغابة الغامضين والمنعزلين. دمرت فترة من النشاط الزلزالي الذي أحدثه السلان معاقل الأقزام تحت الأرض، بينما زادت هجمات السكافن والغول، الذين اخترقوا حصون الأقزام من الأسفل، الوضع سوءًا.
كان البشر الأبطأ تطورًا، لكنهم في نهاية المطاف شكلوا عدة دول قوية قادرة على الدفاع عن نفسها ضد المعتدين. كانت إمبراطورية نيهخارا (المستوحاة من مصر القديمة) أول إمبراطورية بشرية عظيمة، ولكن بسبب لعنة ناجاش (أول ساحر أموات)، تحولوا إلى فصيل من الموتى الأحياء يُعرف باسم "ملوك المقابر" الذين يسكنون الآن أرض الموتى (نيهخارا سابقًا). وفي سعيه وراء الخلود، خلق ناجاش أيضًا أول مصاصي الدماء، وهم فصيل منفصل تمامًا من الموتى الأحياء.
عند تدمير العالم (وفقًا للتسلسل الزمني الخيالي للأحداث)، كانت هناك دولتان بشريتان بارزتان: الإمبراطورية ، المستوحاة من مزيج من جوانب الإمبراطورية الرومانية المقدسة وألمانيا في عصر النهضة، وبريتونيا ، المستوحاة من أساطير الملك آرثر وفرنسا في العصور الوسطى. كان سيغمار، مؤسس الإمبراطورية، يحمل مطرقة حرب جبارة من صنع الأقزام، والتي اشتُق منها اسم عالم "وار هامر فانتسي". وهناك أيضًا العديد من الدول الأخرى التي تم توضيحها في المعلومات الأساسية، ولكنها غير ممثلة بفصائل قابلة للعب في لعبة الطاولة، بعضها مستوحى بشكل فضفاض من دول حقيقية من فترات تاريخية مختلفة. تشمل هذه الدول ممالك إستاليا وتيليا الجنوبية، التي تمثل إسبانيا في العصور الوسطى وإيطاليا في عصر النهضة على التوالي، بالإضافة إلى إمبراطورية غراند كاثاي في أقصى الشرق، والتي تُشبه نسخة خيالية من الصين الإمبراطورية.
غالبًا ما تُصوَّر قوى الفوضى لا كتهديد محلي، بل كخطر عام يتألف من فصائل متباينة، وكثير منها على خلاف فيما بينها. يعيش السكافن في "إمبراطورية تحت الأرض" (شبكة واسعة من الأنفاق تحت سطح الكوكب)، بينما الأورك والجوبلن المولعون بالحرب بدو رحل (مع أنهم أكثر شيوعًا في الأراضي الوعرة، والأراضي الجنوبية، والأراضي المظلمة) ويتجمعون بأعداد كبيرة بانتظام ويشنون غارات دون سابق إنذار. وبالمثل، ينتشر الأوغريون بكثرة في ممالك الأوغريين وفي جبال الحداد الشرقية، لكنهم يُصوَّرون كمحاربين متجولين عديمي الضمير، جائعين دائمًا، ويستأجرون أنفسهم أحيانًا كمرتزقة لكل من قوى النظام والفوضى.
إضافةً إلى محاربي الفوضى الذين يعبدون الفوضى ويعيشون في أراضي الفوضى الغريبة شمال أراضي الفصيل الآخر، غالبًا ما تظهر طوائف الفوضى داخل دول البشر والجان. يُصوَّر رجال الوحوش على أنهم متحولون يسكنون أعماق الغابات ويستحيل القضاء عليهم تمامًا. كما يُصوَّر مصاصو الدماء والسحرة الذين يُجنِّدون جيوشًا من الموتى الأحياء غالبًا على أنهم تهديد داخلي. تقتصر شياطين الفوضى على الظهور حيث تكون الطاقة السحرية في أوج قوتها، ولكن هذا قد يكون في أي مكان تقريبًا.
يصف كتاب جيش الإمبراطورية في الطبعة الثامنة عالم وارهامر بأنه موجود حاليًا في عام 2522 (حسب التقويم الإمبراطوري)، بينما يضع كتاب جيش رجال السحالي الحالي انهيار بوابات الحرب عند -5700 على نفس التقويم، وبالتالي يمتد التاريخ الخيالي على الأقل 8200 عام.
الجيوش
تتوفر عدة جيوش قابلة للعب في لعبة وارهامر ، تمثل كل منها فصيلاً أو عرقاً من الفصائل أو الأعراق الموجودة في عالم وارهامر . في الإصدارات الأولى من اللعبة، عُرضت الجيوش في كتب جماعية مثل " جيوش وارهامر" . بدءاً من الإصدار الرابع، صدرت كتب منفصلة لكل جيش.
في الإصدار الثامن من اللعبة، كان لكل جيش من الجيوش التالية كتيب جيش خاص به:
- رجال الوحوش
- بريتونيا
- شياطين الفوضى
- الجان المظلمون
- الأقزام
- الإمبراطورية
- الجان العاليون
- رجال السحالي
- ممالك العفاريت
- الأورك والغول
- سكافن
- ملوك المقابر
- عدّ مصاصي الدماء
- محاربو الفوضى
- جنيات الغابة
خلال الإصدار السادس، كانت الجيوش التالية تمتلك قواعد رسمية متاحة على موقع Games Workshop الإلكتروني، وكانت قابلة للاستخدام خلال الإصدارين السادس والسابع. وقد أُزيلت هذه القواعد لاحقًا، وأصبحت غير قابلة للعب في الإصدار الثامن.
- كتاب جيش أقزام الفوضى : " وايت دوارف يقدم" صدر خلال الإصدار الرابع كمجموعة من مقالات وايت دوارف ، ولكنه لا يزال يُعتبر كتاب قواعد رسمي. أُدرجت قائمة جيش رسمية لأقزام الفوضى في كتاب "جحافل النهب " مع بداية الإصدار السادس. أُدرجت قائمة الجيش في قسم المراجع في الإصدار السابع، ولكنها حُذفت من كتاب قواعد الإصدار الثامن. توقف إنتاج هذا الخط من النماذج في نهاية الإصدار الخامس، ولم يعد مدعومًا بالقواعد الرئيسية. أصدرت شركة فورج وورلد نماذج أقزام الفوضى ضمن خط إنتاجها " وار هامر فورج" .
- كلاب الحرب : صدر كتاب الجيش الرسمي خلال الإصدار الخامس؛ ونُشرت قوائم أفواج الشهرة وجيوش المرتزقة للإصدار السادس على الموقع الإلكتروني. ومع ذلك، ظل بعض هذا الخط متاحًا للطلب المباشر من ورشة الألعاب حتى عام 2013.
- كيسليف : تم توزيع كتاب الجيش مجانًا مع مجلة وايت دوارف خلال العدد السادس. وقد توقف إنتاج هذا الطراز منذ ذلك الحين ولم يعد مدعومًا.
الجيوش التي تُركت دون دعم قبل الإصدار السادس:
بينما تتمتع الجيوش بمظهر جمالي نموذجي، يلجأ بعض اللاعبين إلى أسلوب تعديل يُعرف باسم "التحويل" أو "التجميع". لتحويل نموذج، يأخذ اللاعب أجزاءً من نماذج أخرى ويدمجها لإجراء تغييرات جمالية عليه. عادةً لا يؤثر التجميع على القواعد أو أسلوب اللعب.
الطبعات
على مدار الإصدارات الثمانية للعبة، ظلت أنظمة الحركة والقتال وإطلاق النار الأساسية دون تغيير يُذكر، مع تعديلات طفيفة فقط بين الإصدارات. أما التغييرات الأهم التي تضمن عدم التوافق بين الإصدارات، فقد طرأت على أنظمة السحر وتكوين الجيوش وأنواع القوات المتخصصة.
أصبحت الجيوش الأساسية في مجموعات الصناديق أكثر تفصيلاً مع كل جيل لاحق، وكانت الطبعة السابعة (2006) أول طبعة تحمل عنوان سيناريو ("معركة ممر الجمجمة") بدلاً من مجرد "معركة وارهامر الخيالية". على سبيل المثال، ظهر جنود الجان العاليين في الطبعة الرابعة (1992) والطبعة الثامنة (2010)؛ فبينما احتوت الطبعة الرابعة على مجسمات الرماح والرماة فقط (أي نوعين من المجسمات) بالإضافة إلى مجسمات كرتونية للقائد وآلة الحرب، [ 11 ] احتوت الطبعة الثامنة على جيش أكثر تنوعًا (يشمل سلاح الفرسان، وأسياد السيوف، وساحرًا، وقائدًا يمتطي غريفونًا). [ 12 ]
إلهام
صدرت الطبعة الثانية من لعبة "ريبر" في نوفمبر 1981 (بعد الطبعة الأولى عام 1978)، وهي من تأليف ريتشارد هاليول وريك بريستلي ، وتُعتبر اللعبة سلفًا للعبة "وار هامر فانتسي باتل" . تُصنف "ريبر" كلعبة مناوشات لما يصل إلى 30 مجسمًا مصغرًا، وليست لعبة حرب واسعة النطاق.
الطبعة الأولى (1983)
صدرت الطبعة الأولى، من تأليف برايان أنسيل وريتشارد هاليول وريك بريستلي ، عام ١٩٨٣ بعنوان "وار هامر: لعبة تقمص الأدوار الخيالية القتالية الجماعية" ، وتتألف من مجموعة صندوقية تضم ثلاثة كتب بالأبيض والأسود برسومات توني أكيلاند: المجلد الأول: معارك الطاولة ، ويحتوي على القواعد الأساسية، وتسلسل الأدوار، وقوائم المخلوقات، ووصفات الجرعات، ويتضمن معركة تمهيدية بعنوان "زقورة الهلاك". المجلد الثاني: السحر، ويشرح قواعد السحرة من أربعة مستويات مختلفة، بالإضافة إلى "السحرة العظام" من الرتبة العليا. يتمتع السحرة ذوو المستويات الأعلى بإمكانية استخدام تعاويذ أقوى. في هذا النظام، يختار الساحر تعاويذه في بداية اللعبة، ويجب أن يمتلك المعدات المناسبة (عادةً التمائم)، ومع كل تعويذة يُلقيها، ينقص مخزونه من نقاط "البنية الجسدية"، حتى يصل إلى الصفر فلا يستطيع إلقاء المزيد. المجلد 3: الشخصيات يقدم إحصائيات "الخصائص الشخصية"، وقواعد لعب الأدوار (بما في ذلك تقدم الشخصية من خلال نقاط الخبرة ومكاسب الإحصائيات، والمواجهات العشوائية، وتكاليف المعدات، والمحاذاة) ويحتوي على حملة نموذجية بعنوان "وادي نهر ريدواك".
لا يُقدّم هذا الإصدار معلومات تُذكر عن خلفية العالم، وتُختصر أوصاف الأجناس إلى الحد الأدنى، ويتركز معظمها على وصف أصول الأدوات السحرية. ومن أبرز الاختلافات عن الإصدارات اللاحقة إضافةُ جنّ الليل ( الذين أصبحوا فيما بعد جنّ الظلام )، وظهور الغيلان الحمراء ، بالإضافة إلى ذكر رموز طلب منتجات Citadel Miniatures .
رد فعل حاسم
في عدد يوليو 1983 من مجلة وايت دوارف (العدد 43)، قدم جو ديفر مراجعة إيجابية للنظام، قائلاً: "إذا كنت تمارس ألعاب الحرب المصغرة بانتظام، أو كنت تتساءل عن المتعة الإضافية التي يمكنك الحصول عليها من مجموعتك المتنامية بسرعة من شخصيات الخيال، فأنا أوصيك بتجربة وارهامر ودع المعركة تبدأ!" [ 13 ]
قام كريس هانتر بمراجعة لعبة وارهامر لمجلة إيماجن ، وذكر أنه "إذا كنت تبحث عن نظام قتال خيالي جماعي، فأنا أوصي بوارهامر ؛ ولكن إذا كنت تريد فقط لعبة تقمص أدوار خيالية، فربما من الأفضل البحث في مكان آخر". [ 14 ]
في عدد مايو 1984 من مجلة دراغون (العدد 85)، لم تُبدِ كاثرين كير إعجابها باللعبة، ووصفتها بأنها "واحدة من أكثر الألعاب الجديدة إزعاجًا التي قرأتها على الإطلاق". وجدت المخطوطة مليئة بالأخطاء المطبعية، و"فوق كل ذلك، يفتقر المؤلفون إلى إتقان اللغة الإنجليزية. فأسلوبهم النثري أكثر ركاكةً من المستوى المتدني المعتاد في كتابة ألعاب الفيديو، وهو مليء بالأخطاء النحوية". ووجدت أن نظام اللعبة ينقسم بين نظام قتال جيد ونظام لعب أدوار رديء، ووصفت الجهد المبذول بأنه "لعبتان منفصلتان مع محاولة ضعيفة لربطهما معًا. الأولى، وهي مجموعة قواعد لمعارك الطاولة باستخدام مجسمات مصغرة، جيدة جدًا؛ أما الثانية، وهي أجزاء من لعبة لعب أدوار خيالية، فهي سيئة بشكل محرج". [ 15 ] وفي العدد نفسه، راجع كين رولستون أيضًا لعبة وارهامر ، وعلى الرغم من موافقته على أن القواعد "بالكاد تُعد نموذجًا للاستخدام أو التدقيق اللغوي للغة الإنجليزية"، إلا أنها كانت منظمة جيدًا وسهلة القراءة. اتفق رولستون مع كير على أن قواعد المنمنمات هي نقطة القوة في النظام، لكنه أعجب أيضاً بقواعد علم النفس التي تحدد كيفية تفاعل الأنواع العرقية الكلاسيكية في عوالم الفانتازيا مع بعضها البعض. ومع ذلك، وجد أن نظام لعب الأدوار "بدائي". [ 16 ]
في عدد يناير-فبراير 1985 من مجلة Space Gamer (العدد 72)، رأى إدوين ج. روتوندرو أيضًا أن النظام ينقسم بين قواعد جيدة للمجسمات وقواعد سيئة لألعاب الأدوار. "بشكل عام، عليّ أن أقول إن Warhammer لعبة مجسمات جيدة، لكنها لعبة أدوار سيئة. النظام مرن بما يكفي لاستخدامه كوحدة قتال جماعي في معظم ألعاب الأدوار، لكن عليك أن تقرر ما إذا كان يستحق [الثمن] مقابل مجموعة من قواعد المجسمات الخيالية." [ 17 ]
توسع
تم توسيع الطبعة الأولى بمجموعة "قوى الخيال" في عام 1984.
الطبعة الثانية (1985)
صدرت الطبعة الثانية من لعبة وارهامر في يناير 1985. [ 18 ] قُسّمت القواعد إلى ثلاثة كتب: القتال ، وسحر المعركة ، ووحوش المعركة ، مع رسومات ملونة من تصميم جون بلانش . لم تشهد القواعد تغييرات جوهرية تُذكر، ولكنها تضمنت توضيحات مهمة للقواعد الأصلية. شملت القواعد الجديدة استخدامات وتأثيرات الرايات والموسيقيين، والطيران، والتحصينات، والنار، والمدفعية، والعربات، ووحدات الاحتياط، والسحرة المتخصصين، والسموم. [ 19 ]
طوّرت هذه الطبعة أيضًا "العالم المعروف"، الذي كان قائمًا جغرافيًا واجتماعيًا على كوكب الأرض. [ 19 ] تضمنت توسعات لعبة Warhammer Fantasy Battle معارك سيناريوهات مترابطة، واشتمل بعضها على مبانٍ ورقية للتجميع كعناصر ديكور، وشخصيات ورقية لاستخدامها بدلًا من المجسمات المصغرة. وشملت هذه التوسعات: Magnificent Sven ، و The Tragedy of McDeath ، وBloodbath at Orc's Drift ، و Terror of the Lichemaster. [ أ ]
رد فعل حاسم
قام بول ماسون بمراجعة لعبة Warhammer II لمجلة Imagine ، وذكر أن "بشكل عام، تعد Warhammer حزمة محسنة بشكل كبير، تغطي مجال ألعاب الحرب الخيالية بقواعد بسيطة، ومع ذلك فهي أكثر شمولاً من أي منتج آخر تقريبًا." [ 20 ]
في عدد يونيو 1985 من مجلة وايت دوارف (العدد 66)، وصف روبرت ألكوك الطبعة الثانية بأنها "توسع متوقع للطبعة الأصلية"، مع أنه أشار إلى أن هذه الطبعة "لم تُعالج جميع المشاكل". وقد أبدى ألكوك استياءً شديدًا من آلية "رمي دلو مليء بالنرد لإحداث خسائر، ثم اكتشاف أن الخصم يستعيد معظمها برمية إنقاذ". ومع ذلك، ورغم هذه المشاكل، خلص ألكوك إلى أن " وار هامر لا تزال المجموعة الوحيدة القابلة للتطبيق من قواعد معارك الخيال الجماعية"، ومنح الطبعة الثانية تقييمًا عامًا قدره 8 من 10. [ 19 ]
التقييمات
الطبعة الثالثة (1987)
صدرت الطبعة الثالثة من اللعبة في كتاب واحد بغلاف مقوى في ديسمبر 1987. تميزت هذه الطبعة بنظام حركة ومناورة هو الأكثر تعمقًا وتعقيدًا بين جميع الطبعات. وشملت التغييرات الأخرى أنواعًا جديدة ومتنوعة من القوات المتخصصة، وقواعد لآلات الحرب، ونظامًا أكثر دقة لتمثيل الأبطال والسحرة. حافظت الطبعة الثالثة على نظام السحر نفسه ونظام تصميم الجيوش المفتوح كما في الطبعتين الأولى والثانية. مع ذلك، في هذه المرحلة، كان استخدام قوائم الجيوش مُشجعًا للغاية. نُشرت قوائم الجيوش لهذه الطبعة في كتاب منفصل بعنوان " جيوش وارهامر" عام 1988؛ وحتى ذلك الحين، كان يُشجع استخدام قائمة "جحافل النهب" من الطبعة الثانية . ويعود ذلك جزئيًا إلى أنها كانت آخر طبعة تُنشر قبل أن تتبنى شركة "غيمز وركشوب" نهجًا تجاريًا مختلفًا، مما أدى إلى منافسة من موظفيها السابقين في لعبة "فانتازي وورلورد" المنافسة التي نُشرت لفترة وجيزة .
تم توسيع الطبعة الثالثة بإضافة عالم الفوضى : المجلد الأول بعنوان " عبيد الظلام" ، يليه المجلد الثاني بعنوان " الضائعون والملعونون "؛ بالإضافة إلى كتب "حصار وارهامر" . وقد وفر عالم الفوضى والحصار معلومات أساسية وقواعد لكل من لعبتي Warhammer Fantasy Battle و Warhammer 40,000 .
رد فعل حاسم
في العدد 37 من مجلة تشالنج ، علّق تيموثي ب. براون قائلاً: "أُعجب باستخدام المجسمات المصغرة في ألعاب تقمص الأدوار، وأعتقد أن لعبة وارهامر فانتسي باتل ، رغم أنها ليست مستقبلية، إلا أنها مجموعة قواعد رائعة". وخلص براون إلى أن هذه اللعبة "تُحقق هدفها بسهولة. [...] جميع العناصر موجودة - الوحوش، والسحر، والشخصيات البطولية - كل شيء. لم أرَ قط مجموعة قواعد بهذه الشمولية". واختتم قائلاً: "هل أنصح بشرائها؟ نعم، لأنني مهتم بجميع أنواع الألعاب. إذا كنت من مُحبي ألعاب الخيال العلمي فقط، فربما لا تُناسبك لعبة وارهامر فانتسي باتل . ولكن، إذا أتيحت لك الفرصة للاطلاع عليها، فقد تُغير رأيك". [ 22 ]
في عدد فبراير 1989 من مجلة دراغون (العدد 142)، أشاد كين رولستون بالإصدار الثالث إشادة بالغة، قائلاً: "إذا كنت جادًا في ألعاب الطاولة الخيالية، فربما تكون لعبة وارهامر فانتسي باتل (WFB) هي خيارك الأمثل". أعجب رولستون بنظام القواعد "السريع" وخلفية الخيال المتطورة، وكانت تحفظاته الوحيدة تتعلق بالعرض: "النص كثيف ومطول. وفرة الرسوم البيانية جيدة، لكن تعليقاتها ليست واضحة دائمًا. غالبًا ما تكون وفرة الصور والرسوم التوضيحية واللوحات محفزة بصريًا، لكن العديد من هذه الرسومات ذات صلة هامشية أو ضئيلة بالنص المصاحب. جودة طباعة الصور الفوتوغرافية بالأبيض والأسود رديئة بشكل مفاجئ". واختتم بتوصية قوية: "إعداد حملة الخيال رائع بكل بساطة. تشير سلسلة الإصدارات المنقحة والملاحق ومقالات الدعم في المجلات إلى أن شركة جيمز وركشوب مهتمة وقادرة على تلبية رغبة اللاعبين في الحصول على ميزات جديدة وإصدارات محسّنة ومواد حملات خيالية مفصلة". [ 23 ]
الطبعة الرابعة (1992) والطبعة الخامسة (1996)
كانت الطبعتان الرابعة والخامسة من اللعبة، اللتان صدرتا في أكتوبر 1992 وأكتوبر 1996 على التوالي، متشابهتين إلى حد كبير، لكنهما مختلفتان تمامًا عن الطبعة الثالثة. واشتهرت الطبعة الخامسة تحديدًا باسم "هيروهامر" (Herohammer) نظرًا لعدم التوازن بين قوة الأبطال والوحوش والسحرة في اللعبة، وبين مجموعات الجنود التي كانت تُستخدم كوقود للمدافع . بيعت كلتا الطبعتين في مجموعات تحتوي على كتيبات القواعد ومجموعة متنوعة من أدوات اللعب، بالإضافة إلى عدد كافٍ من المجسمات البلاستيكية للعب مباشرةً. خضعت القواعد لإعادة كتابة مقارنةً بالطبعة الثالثة. وتم تطوير نظام سحري جديد كليًا، متوفر كمجموعة توسعة. وبدلًا من اختيار التعاويذ، يتم سحبها عشوائيًا، وتعتمد مرحلة السحر على استخدام هذه البطاقات، مما يجعل السحر أشبه بلعبة داخل لعبة. وتم توسيع النظام السحري لاحقًا من خلال مجموعة " السحر الخفي" (Arcane Magic) ومجموعة " الفوضى" (Chaos ).
كانت الطبعة الرابعة أيضًا أول طبعة تُلزم باستخدام قوائم الجيوش في شكل كتب منفصلة خاصة بجيوش وارهامر ، لكل مجموعة عرقية على حدة. حددت هذه الكتب لكل جيش عددًا محدودًا من خيارات الوحدات، مع وضع قيود على عدد النقاط التي يمكن إنفاقها على "الشخصيات" والجنود والوحوش، وما إلى ذلك. كما تضمنت الكتب معلومات أساسية عن الجيش المعني، ورسومًا توضيحية وصورًا فوتوغرافية تُظهر النماذج، وقد ظلت هذه الكتب جزءًا من اللعبة رغم تحديثها وفقًا للقواعد.
أُعيد تصميم نظام السحر وإصداره في ديسمبر 1996 في صندوق واحد يشمل جميع أنواع السحر لجميع الجيوش. تم تبسيط نظام السحر (WD204) بحيث يقتصر استخدام التعاويذ على دور اللاعب. استُبدلت حزم البطاقات المتعددة لنظام ألوان السحر بـ 20 بطاقة تعويذة سحر المعركة ، لكن تعاويذ سحر الألوان ظلت موجودة في كتيب القواعد ليستخدمها اللاعبون إن رغبوا.
تم إنتاج العديد من حزم الحملات المعبأة، منها " دموع إيشا" التي قدمت حملةً للجان العاليين وتضمنت بطاقات "مبنى" للتجميع. وبالمثل، تضمنت حملة " صنم جورك" ذات طابع الأورك والغول بطاقاتٍ تمثل آلهة الأورك جورك ومورك . أما الحملات الأخرى فكانت "دائرة الدم" (مصاصو الدماء ضد البريتونيين)، و" ضغينة درونغ" (الأقزام ضد الجان العاليين)، و "مهمة محفوفة بالمخاطر " (البريتونيون ضد جن الغابة).
تضمنت الطبعة الرابعة مواجهة بين الجان العاليين والغول. أما الطبعة الخامسة، التي صدرت عام 1996، فقد أعادت تقديم قوات بريتونيا، التي كانت غائبة عن الطبعة الرابعة، وأعادت صياغة السلان بشكل كبير لإنشاء جيوش رجال السحالي .
في عام 1997، فازت الطبعة الخامسة من لعبة Warhammer Fantasy Battles بجائزة Origins لأفضل قواعد مصغرة للخيال أو الخيال العلمي لعام 1996. [ 24 ]
رد فعل حاسم
قام كريس ماكدونو بمراجعة لعبة وارهامر في مجلة وايت وولف العدد 34 (يناير/فبراير 1993)، ومنحها تقييم 3 من 5، وذكر قائلاً: "بشكل عام، وبغض النظر عن العيوب، فإن القواعد ممتعة، وهي مجموعة جيدة لمن يرغب في الانضمام إلى هواية معارك الفانتازيا. لسوء الحظ، وبسبب خيارات المجسمات المصغرة وغياب السحر، فهي ليست لعبة "كل شيء في صندوق واحد" التي كنت أتمناها." [ 25 ]
قام مارك دونالد بمراجعة لعبة Warhammer لمجلة Arcane ، ومنحها تقييم 7 من 10 بشكل عام، وذكر أن "هذه نقطة انطلاق ممتازة لنظام ألعاب حرب لا حدود له تقريبًا مع خلفية رائعة." [ 26 ]
التقييمات
- الممالك الأسترالية #8 [ 27 ]
- طعنة في الظهر (العدد 1 - يناير/فبراير 1997) [ 28 ]
- Magia i Miecz #51 (مارس 1998) (البولندية) [ 29 ]
الطبعة السادسة (2000)
صدرت الطبعة السادسة عام 2000، ونُشرت أيضًا في علبة تضمّ كتيب قواعد بغلاف ورقي ومجسمات مصغّرة (للعفاريت والإمبراطورية). وكان كتيب القواعد متاحًا للبيع بشكل منفصل، بغلاف مقوى في الطبعة الأولى، وبغلاف ورقي في الطبعات اللاحقة. [ 30 ] بعد الطبعة الخامسة، ركّزت هذه الطبعة على حركة القوات والقتال: ظلّ الأبطال والسحرة مهمّين، لكنّهم لم يعودوا قادرين على حسم المباريات بمفردهم. كما تضمّنت نظامًا سحريًا جديدًا كليًا يعتمد على رمي النرد.
التقييمات
- الهرم [ 31 ]
- الطعنة من الخلف رقم 24 [ 32 ]
الطبعة السابعة (2006)
صدرت قواعد الطبعة السابعة في 9 سبتمبر 2006. وكانت متوفرة بنسختين: كتاب قواعد واحد بغلاف مقوى للاعبين المحترفين، ومجموعة كاملة في علبة تتضمن مجسمات بلاستيكية (أقزام وعفاريت)، وكتابًا تكميليًا بعنوان "معركة ممر الجمجمة" ، وكتاب قواعد بغلاف ورقي يحتوي على رسومات ومواد خلفية أقل من النسخة ذات الغلاف المقوى. وكان حجم كتاب القواعد الأصغر في المجموعة نصف حجم الكتاب الأكبر تقريبًا، سواءً من حيث حجم الغلاف أو عدد الصفحات. وكانت أقسام "القواعد الأساسية" و"القواعد المتقدمة" في كلا الكتابين متطابقة من حيث النص والتصميم والرسومات التوضيحية وبيانات المؤلفين وترقيم الصفحات ورقم ISBN . واختلف غلافا الكتابين، كما احتوى كتاب القواعد الأكبر على قسمين إضافيين موسعين هما "عالم وارهامر" (68 صفحة) و"هواية وارهامر" (56 صفحة)، بالإضافة إلى ملاحق موسعة قليلاً. [ 33 ]
الطبعة الثامنة (2010)
تم طرح الإصدار الثامن من لعبة Warhammer للطلب المسبق في 14 يونيو 2010 وتم إصداره في 10 يوليو 2010.
احتوت المجموعة الأساسية الجديدة المسماة "جزيرة الدم" على جيوش من الجان العاليين والسكافن، وكتيب قواعد مصغر مختصر، بالإضافة إلى 10 نردات قياسية، ونرد واحد للتشتيت، ونرد واحد للمدفعية، ومسطرتين بطول 18 بوصة، وثلاثة قوالب انفجار. أُعيد استخدام مجسمات الجان العاليين والسكافن من " جزيرة الدم" في مجموعة "برج الفجر" من عصر سيجمار . [ 34 ]
تم تحديث كتب جيوش الأورك والغول، والأقزام، وجان الغابة، وملوك المقابر لهذه الطبعة.
تم توسيع الطبعة الثامنة بإضافة ملحق " عاصفة السحر " عام 2011، والذي تضمن قواعد لاستخدام سحر ووحوش أكثر تدميرًا. وصدرت الإضافة الثانية بعد ذلك بفترة وجيزة: " دماء في الأراضي الوعرة" ، والتي تضمنت بعض السيناريوهات الخاصة وقدمت قواعد لحروب الحصار. وفي عام 2013، صدرت إضافة "الانتصار والخيانة" (التي تسمح بألعاب متعددة اللاعبين تتراوح بين 3 و5 لاعبين) وإضافة "دم سيغمار" (حملة قصيرة من 5 سيناريوهات بين الإمبراطورية وكونتات مصاصي الدماء بعد الحملة الصليبية التي قادها فولكمار لتدمير مانفريد فون كارستين). وصدرت سلسلة أخرى من خمسة كتب في عامي 2014-2015 بعنوان " نهاية الأزمنة" . وشهدت هذه الإضافة ظهور جميع الشخصيات الرئيسية في عالم اللعبة. ويصف الكتاب الأخير، "أركاون" ، نهاية عالم وارهامر على يد الشخصية التي يحمل الكتاب اسمها . [ 35 ]
التقييمات
وارهامر: العالم القديم (2024)
صدرت لعبة Warhammer: The Old World في 20 يناير 2024. ورغم أن شركة Games Workshop لم تُصنّفها كإصدار تاسع من Warhammer ، إلا أن Warhammer: The Old World تتميز بنظام قواعد أساسي مشابه لإصدارات Warhammer السابقة . تعود تسع فصائل من الإصدارات السابقة كفصائل أساسية موزعة على كتابين: Forces of Fantasy (إمبراطورية البشر، وحصون جبال الأقزام، ومملكة بريتونيا، وممالك جنود الغابة، وممالك جنود الجان العاليين)، وRavening Hordes (قبائل الأورك والجوبلن، ومحاربو الفوضى، وقطعان الوحوش، وملوك مقابر خيمري). أما الفصائل السبع الأخرى (الجان المظلمون، والسكافن، ومصاصو دماء الكونت، وشياطين الفوضى، وممالك العفاريت، ورجال السحالي، وأقزام الفوضى) فقد نُشرت قواعد جيوشها على الإنترنت، لكنها لن تتلقى أي دعم إضافي خلال الإصدار الأول من اللعبة. [ 8 ]
الألعاب المشتقة
تشمل الألعاب القائمة على آليات وقواعد لعبة وارهامر الأساسية ما يلي:
- معارك وارهامر القديمة (يشار إليها غالبًا باسم "WAB" وأحيانًا باسم وارهامر التاريخية). تهدف إلى محاكاة جيوش العالم الحقيقي في العصور القديمة والوسطى.
- طوّر ريك بريستلي لعبة حرب استراتيجية مستوحاة من الخيال العلمي، تعتمد على قواعد مشابهة، تحت اسم Warhammer 40,000: Rogue Trader، من إنتاج Games Workshop، وصدرت عام 1987. في البداية، استخدمت اللعبتان تعديلاً طفيفاً على قواعد الإصدار الثاني من Warhammer Fantasy Battle ، إلا أنهما اتخذتا مسارين تطويريين مختلفين لاحقاً، ليُصبحا فيما بعد عالم Warhammer 40,000 المستقل .
- تستخدم النسخة الأولى من لعبة "بلود بول" نفس نظام الأدوار الأساسي وإحصائيات الشخصيات المستخدمة في لعبة "وار هامر" لمحاكاة مباراة كرة قدم أمريكية خيالية . وتُطبّق قواعد القتال عن بُعد على رمي الكرة. ومنذ النسخة الثانية، اتخذت لعبة "بلود بول" مسارًا تطويريًا خاصًا بها. كما تم تطوير لعبة ورق مستوحاة منها. [ 37 ]
- أصدرت شركة Games Workshop لعبة حرب مصغرة تدور أحداثها في عالم Warhammer ، تحمل اسم Mordheim . تقع أحداثها في مدينة Mordheim المدمرة قبل 500 عام في التسلسل الزمني لعالم Warhammer. تستخدم اللعبة نفس القواعد الأساسية للإصدار الخامس من Warhammer ، ولكن مع تعديلات لدعم تفعيل النماذج الفردية ضمن مجموعات صغيرة. كما تتضمن نظام حملات يُستخدم لتحسين أداء فرقتك الحربية مع اكتسابها الخبرة.
- أدت قواعد لعبة Warhammer Fantasy Battles إلى ظهور لعبة Warhammer Fantasy Roleplay عام 1986، والتي استخدمت الإحصائيات نفسها، ولكن على شكل نسب مئوية بدلاً من 1-10، وذلك لإضفاء مزيد من التفاصيل والتمييز بين الشخصيات أكثر مما هو مطلوب في ألعاب الحرب. في عام 2005، أصدرت شركة Black Industries طبعة ثانية، ثم رخصت حقوقها لشركة Fantasy Flight Games . في عام 2009، أوقفت Fantasy Flight Games الدعم الفعال للطبعة الثانية بسبب إصدار الطبعة الثالثة. ومنذ عام 2017، مُنح الترخيص لشركة Cubicle 7 ، التي أصدرت طبعة رابعة وأتاحت منشورات الطبعات السابقة بصيغة رقمية.
- أصدرت شركة بلاك إندستريز لعبة " دارك هيريسي " (لعبة تقمص أدوار أخرى) عام 2008، مستخدمةً نسخةً معدلةً من الإصدار الثاني للعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي". ثم نُقلت حقوق اللعبة إلى شركة فانتسي فلايت جيمز، التي أصدرت بدورها ألعاب "روج تريدر " (2009)، و "ديث واتش" (2010)، و "بلاك كروسيد" (2011)، و "أونلي وور" (2013)، وكلها تستخدم نسخًا مشابهةً لمحرك "دارك هيريسي". واعتبارًا من عام 2019، لا تزال شركة كيوبيكل 7 تمتلك حقوق إنتاج ألعاب تقمص الأدوار في عالم "وار هامر 40,000".
- لعبة " القاضي دريد: لعبة تقمص الأدوار" التي أصدرتها شركة "جيمز وركشوب " (1985) كانت مشتقة بوضوح من نفس آليات النسبة المئوية المستخدمة في لعبة "وار هامر فانتسي رول بلاي".
- لعبة Inquisitor هي لعبة مجسمات مفصلة تعتمد على النسب المئوية، وتدور أحداثها في عالم Warhammer 40K المشتق . تقع آلياتها في مكان ما بين لعبة Warhammer Fantasy Roleplay الإصدار الأول ولعبة Warhammer 40K .
تشمل الألعاب المستوحاة من عالم وارهامر ، ولكنها لا تشترك في القواعد، ما يلي:
- لعبة Warmaster ، التي تمثل معارك ملحمية واسعة النطاق. تستخدم Warmaster نماذج أصغر من Warhammer، حيث يبلغ حجمها 10 مم بدلاً من 28 مم، مع قواعد مختلفة فيما يتعلق بحركة القوات والقتال.
- في عام 1987، أصدرت شركة GW لعبة لوحية بعنوان Chaos Marauders [ 38 ]
- في عام 1989، أصدرت شركة GW لعبة لوحية أخرى، وهي Advanced Heroquest [ 39 ]
- في عام 1993، أصدرت شركة Games Workshop لعبة حرب بحرية تدور أحداثها في عالم Warhammer تسمى Man O' War .
- في عام 1990، أصدرت شركة Games Workshop لعبة استراتيجية لبناء الإمبراطوريات بعنوان Mighty Empires ، والتي صُممت لتكون لعبة مستقلة، بالإضافة إلى كونها وسيلة لإدارة حملة من المعارك المصغرة. تبع ذلك في عام 1991 إصدار لعبة Dragon Masters ، وهي لعبة تمهيدية تستخدم بعض عناصر Mighty Empires، حيث يتولى اللاعبون دور أمراء الجان المتنافسين في أولثوان. [ 40 ]
- في عام 1995، صدرت لعبة Warhammer Quest اللوحية. استندت اللعبة إلى نظام Warhammer Fantasy Battle، وشاركت العديد من آليات القتال نفسها، بالإضافة إلى عالم اللعبة، مع تطويرها للعبة السابقة Advanced Heroquest . تبع Warhammer Quest إصداران إضافيان، هما Lair of the Orc Lord و Catacombs of Terror ، وتسع حزم شخصيات ، وعدة حزم بطاقات . [ 41 ]
- تم تحويل لعبة Warhammer Fantasy Battle إلى ألعاب كمبيوتر: Warhammer: Shadow of the Horned Rat عام 1995 ، وتكملتها Warhammer: Dark Omen عام 1998 ، و Warhammer: Mark of Chaos ، ولعبة MMORPG ، Warhammer Online: Age of Reckoning التي صدرت في 18 سبتمبر 2008.
- تم إصدار لعبة Chaos in the Old World (2009) [ 42 ]
- في الأول من أكتوبر عام 2011، أصدرت شركة Games Workshop لعبة Dreadfleet التي صدرت لمرة واحدة .
- لعبة Warhammer Fantasy Roleplay الإصدار الثالث من إنتاج شركة Fantasy Flight Games هي محرك ألعاب جديد لا يعتمد على آليات اللعب السابقة. وقد تم إصداره في عام 2009.
- تم إصدار لعبة بطاقات Warhammer Quest (2015) [ 43 ]
- Warhammer: End Times - Vermintide هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول، تم تطويرها ونشرها بواسطة Fatshark، وتم إصدارها في 23 أكتوبر 2015.وتم إصدار جزء ثانٍ بعنوان Warhammer: Vermintide 2 في 8 مارس 2018.
- لعبة Total War: Warhammer هي لعبة فيديو استراتيجية تعتمد على الأدوار وتعتمد على التكتيكات في الوقت الحقيقي، طورتها شركة Creative Assembly ونشرتها شركة Sega ، وقد صدرت في 24 مايو 2016. تبعها جزء ثانٍ صدر في 28 سبتمبر 2017. أما الجزء الثالث، Total War: Warhammer III ، فقد صدر في 17 فبراير 2022.
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ العناوين عبارة عن تورية على فيلم The Magnificent Seven ، ومسرحية ماكبث لشكسبير، و Rorkes Drift
- ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ ليفينغستون، إيان (2019). ألعاب الطاولة في 100 نقلة . جيمس واليس. بنغوين. ص 127. ISBN 978-1-4654-9871-7. OCLC 1156364349 .
المصممون وراء Warhammer هم برايان أنسيل، وريتشارد هاليول، وريك بريستلي.
- ↑ هايد، هنري (2013). موسوعة ألعاب الحرب . دار نشر كيسميت. رقم ISBN 978-1-78383-069-5OCLC 867929190. كتب ريك بريستلي مجموعة من قواعد ألعاب الحرب الخيالية تُسمى " ريبر "
في أواخر السبعينيات، عندما كان هو ومؤلفه المشارك ريتشارد هاليول لا يزالان في المدرسة. كانت قواعد "ريبر" تهدف إلى خوض معارك خيالية، ولكنها سمحت أيضًا للمجسمات الفردية بالمناوشة في ظروف معينة. [...] مع ذلك، وبحلول أوائل الثمانينيات، وتحت إشراف برايان أنسيل، الذي كان يسيطر آنذاك على كلٍ من "غيمز وركشوب" و"سيتادل مينياتشرز"، [...]، ابتكر بريستلي وهاليول نظام قواعد جديدًا كان له تأثير هائل ليس فقط على الشركة، بل على هواية ألعاب الحرب ككل.
- ↑ "ألوان ألعاب الحرب المصغرة" . بورنيو بوست أونلاين . 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2021 .
- ↑ "وارهمر: لعبة تقمص الأدوار الخيالية للقتال الجماعي (الطبعة الأولى)" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2020 .
- ↑ المؤلف، جو بيريز ليجاسي (24 سبتمبر 2015). "مراجعة لعبة Warhammer Age of Sigmar - خطوة نحو ماذا؟" . ذا إسكيبست . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2026 .
{{cite web}}له|last=اسم عام ( مساعدة ) - ↑ "قواعد ومجموعات لعبة Warhammer: Age of Sigmar مجانية!" . Bell of Lost Souls. 4 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2020 .
- 1 2 سكوت-جونز، ريتشارد (20 فبراير 2024). "وارهمر: العالم القديم - الدليل الكامل" . مجلة وورغامر . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2024 .
- ↑ باكستر، ستيفن (2003). "الحرية في عالم مملوك" . فيكتور . العدد 229. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012.
- ↑ "المكتبة السوداء - سجلات وارهامر" . المكتبة السوداء . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2020 .
- ↑ "وارهمر (مجموعة الصندوق، الإصدار الرابع) | نسخة لعبة الطاولة" . موقع BoardGameGeek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2013 .
- ↑ "جزيرة الدم" . ورشة الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2013 .
- ↑ ديفر، جو (يوليو 1983). "صندوق مفتوح: وارهامر". وايت دوارف (مراجعة) (43). ورشة الألعاب : 12. ISSN 0265-8712 .
- ↑ هانتر، كريس (نوفمبر 1983). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة) (8). تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة)، المحدودة: 42.
- ↑ كير، كاثرين (مايو 1984). "لعبة Warhammer FRP تفشل فشلاً ذريعاً". مجلة Dragon (مراجعة) (85). شركة TSR : 68.
- ↑ كين، رولستون (مايو 1984). "لعبة قتال متقدمة". دراغون (مراجعة) (85). شركة تي إس آر : 68.
- ↑ روتوندرو، إدوين ج. (يناير-فبراير 1985). "مراجعات الكبسولات". سبيس غيمر (72). ستيف جاكسون غيمز : 34-35 .
- ↑ "قواعد معركة وارهامر" . أخبار سيتاديل . مجسمات سيتاديل. يناير 1985.
- 1 2 3 ألكوك، روبرت (يونيو 1985). "صندوق مفتوح". القزم الأبيض (66). ورشة الألعاب : 6.
- ↑ ماسون، بول (مايو 1985). "مراجعات الألعاب". تخيل (مراجعة) (26). شركة تي إس آر هوبيز (المملكة المتحدة) المحدودة: 42.
- ^ "الألعاب والإستراتيجيات 49" . فبراير 1988.
- ↑ براون، تيموثي (1989). "مراجعات" . تشالنج . العدد 37. ص 79. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2022 .
- ↑ كين، رولستون (فبراير 1989). "مراجعات ألعاب تقمص الأدوار - 'وارهمر'"". Dragon (مراجعة) (142). TSR, Inc. : 34– 39.
- ↑ "الفائزون بجائزة أوريجينز (1996)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2007.
- ↑ ماكدونو، كريس (يناير-فبراير 1993). "مراجعات موجزة". مجلة وايت وولف . العدد 34. ص 78.
- ↑ دونالد، مارك (ديسمبر 1996). "مراجعات الألعاب". أركين (13): 66-67 .
- ↑ "مجلة الممالك الأسترالية - المجموعة الكاملة" . 18 يونيو 1988 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 01" .
- ^ "ماجيا آي ميتش 1997 09" . سبتمبر 1997.
- ^ بريستلي، ريك. توماس بيرينين (2002).وارهامرورشة الألعاب. رقم ISBN 1-84154-051-X.
- ↑ "الهرم: مراجعة الهرم: وارهامر، الإصدار السادس" .
- ↑ "مجلة الطعنة الخلفية (الفرنسية) العدد 24" .
- ↑ كافاتوري، أليسيو (2006).وارهامرورشة الألعاب. رقم ISBN 1-84154-759-X.
- ↑ "جزيرة الدم - عصر سيجمر: تحليل نقاط الألف" . 12 ديسمبر 2016.
- ↑ نايجل إدغار، ألوان ألعاب الحرب المصغرة . بورنيو بوست ، 24 مايو 2020. تاريخ الوصول: 12 يوليو 2021.
- ↑ "معركة وارهامر | مقال | آر بي جي جيك" .
- ↑ "Blood Bowl: Team Manager – The Card Game" . BoardGameGeek .
- ↑ "غزاة الفوضى" . BoardGameGeek .
- ↑ "Advanced Heroquest" . BoardGameGeek .
- ↑ "أسياد التنانين" . BoardGameGeek .
- ↑ "Warhammer Quest" . BoardGameGeek .
- ↑ "الفوضى في العالم القديم" . BoardGameGeek .
- ↑ "Warhammer Quest: The Adventure Card Game" . BoardGameGeek .
مراجع
- ألكوك، روبرت (يونيو 1985). "صندوق مفتوح: وارهامر (الطبعة الثانية) ". وايت دوارف (مراجعة) (66). ورشة الألعاب : 7. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0265-8712 .
- بريستلي، ريك (1988).حصار وارهامرورشة الألعاب. رقم ISBN 1-869893-44-1.
- بريستلي، ريك؛ بيل كينج؛ آندي تشامبرز (1992أ).كتاب قواعد لعبة وارهامر . ورشة الألعاب.من مجموعة Warhammer (الإصدار الرابع) المعبأة في صندوق.
- بريستلي، ريك؛ آندي تشامبرز (1992ب).كتاب وحوش معركة وارهامرورشة الألعاب.من مجموعة Warhammer (الإصدار الرابع) المعبأة في صندوق.
- بريستلي، ريك (1996أ).كتاب معارك وارهامرورشة الألعاب. رقم ISBN 1-869893-97-2.من مجموعة Warhammer (الإصدار الخامس) المعبأة في صندوق.
- بريستلي، ريك (1996ب).كتاب قواعد لعبة وارهامر . ورشة الألعاب. رقم ISBN 1-872372-04-X.من مجموعة Warhammer (الإصدار الخامس) المعبأة في صندوق.
- بيرينين، توماس؛ نايجل ستيلمان (1998).حصار وارهامرورشة الألعاب. رقم ISBN 1-872372-51-1.
- مناوشة وارهامرورشة الألعاب. 2002.
- وارهامر نهاية الأزمنة ناجاشورشة الألعاب. 2014.
- غلوتكين من عالم وارهامر: نهاية الأزمنةورشة الألعاب. 2014.
- وارهامر نهاية الأزمنة كاينورشة الألعاب. 2014.
- وارهامر نهاية الأزمنة ثانكولورشة الألعاب. 2014.
- وارهامر نهاية الأزمنة أركاونورشة الألعاب. 2015.
روابط خارجية
- شركة Games Workshop، مبتكرو ألعاب Warhammer
- لعبة Warhammer Fantasy Battle على موقع BoardGameGeek
- خيال مظلم
- ألعاب الحرب المصغرة
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- ألعاب ريتشارد هاليول (مصمم ألعاب)
- عالم وارهامر الخيالي (بيئة)
