وارهامر 40000
وارهامر 40,000 هي لعبة حرب مصغرة بريطانية من إنتاج شركة جيمز وركشوب . تُعدّ هذه اللعبة الأكثر شعبية في العالم، [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وتحظى بشعبية خاصة في المملكة المتحدة. [ 4 ] صدرت الطبعة الأولى من دليل القواعد في سبتمبر 1987، بينما صدرت الطبعة الحادية عشرة والحالية في يونيو 2026.
كما هو الحال في ألعاب الحرب المصغرة الأخرى، يُجري اللاعبون معارك باستخدام نماذج مصغرة للمحاربين والمركبات القتالية. ساحة اللعب عبارة عن نموذج مصغر لساحة معركة، يضم نماذج للمباني والتلال والأشجار وغيرها من معالم التضاريس. يتناوب كل لاعب على تحريك نماذج محاربيه في ساحة المعركة ومقاتلة محاربي خصمه. تُحسم هذه المعارك باستخدام النرد وعمليات حسابية بسيطة.
تدور أحداث لعبة Warhammer 40,000 في المستقبل البعيد، حيث تعاني حضارة بشرية راكدة من غزو كائنات فضائية معادية ومخلوقات خارقة للطبيعة. تتنوع شخصيات اللعبة بين البشر والكائنات الفضائية والوحوش الخارقة للطبيعة، حاملةً أسلحةً متطورة وقوى خارقة. وقد تم تطوير عالم اللعبة الخيالي من خلال سلسلة روايات ضخمة نشرتها Black Library ، قسم النشر التابع لشركة Games Workshop. صُممت Warhammer 40,000 في البداية لتكون نظيرًا خياليًا علميًا للعبة Warhammer Fantasy Battle ، وهي لعبة حرب خيالية من العصور الوسطى من إنتاج Games Workshop أيضًا. تتشارك Warhammer Fantasy بعض السمات والشخصيات مع Warhammer 40,000، لكن عالمي اللعبتين مستقلان تمامًا. حظيت اللعبة بإشادة واسعة النطاق لأسلوبها وعمق عالمها، وتُعتبر العمل التأسيسي لنوع الخيال التأملي المظلم ( grimdark)، وهو مصطلح مشتق من شعار السلسلة: "في ظلام المستقبل البعيد القاتم، لا يوجد سوى الحرب".
أنتجت لعبة Warhammer 40,000 العديد من الوسائط المشتقة. فقد أنتجت شركة Games Workshop عددًا من ألعاب الطاولة الأخرى المرتبطة بالعلامة التجارية، بما في ذلك امتدادات لآليات اللعبة الأساسية وحجمها لمحاكاة مواقف فريدة، كما هو الحال مع Space Hulk و Necromunda و Kill Team ، وغيرها من ألعاب الحرب التي تحاكي مقاييس وجوانب مختلفة تمامًا من الحرب ضمن نفس البيئة الخيالية، كما هو الحال مع Battlefleet Gothic و Adeptus Titanicus و Warhammer Epic . ومن خلال شراكة مع Fantasy Flight Games ولاحقًا Cubicle 7 ، ظهرت سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار Warhammer 40,000 . كما تم إصدار ألعاب فيديو مشتقة، مثل Dawn of War وسلسلة Space Marine و Darktide ولعبة الفيديو Warhammer 40,000: Rogue Trader وغيرها. تم تحويل هذا العالم إلى أفلام وأعمال رسوم متحركة، بما في ذلك فيلم الرسوم المتحركة بتقنية CGI لعام 2010 بعنوان Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie وعدد من المسلسلات المتحركة على الإنترنت التي أنتجتها خدمة البث المباشر Warhammer+ التابعة لشركة Games Workshop .
ملخص
ملاحظة: تشير النظرة العامة هنا إلى الطبعة العاشرة من القواعد.
تخضع كتيبات القواعد والنماذج المصغرة اللازمة للعب Warhammer 40,000 لحقوق النشر، وتُباع حصريًا من قِبل Games Workshop وفروعها. وتكون هذه النماذج، بالإضافة إلى المواد الأخرى (النرد، أدوات القياس، الغراء، الدهانات، إلخ)، أغلى ثمنًا من ألعاب الطاولة الأخرى. ويمكن للاعب الجديد أن يتوقع إنفاق ما لا يقل عن 200 جنيه إسترليني لتجميع المواد اللازمة للعبة عادية، [ 5 ] [ 6 ] وقد يصل عدد الجيوش المشاركة في البطولات إلى أضعاف ذلك. [ 7 ]
نماذج مصغرة

تبيع شركة Games Workshop مجموعة واسعة من مجسمات لعبة Warhammer 40,000 ، لكنها لا تبيع مجسمات جاهزة للعب. بل تبيع صناديق تحتوي على قطع المجسمات، والتي يُتوقع من اللاعبين تجميعها وتلوينها بأنفسهم. يُمثل كل مجسم جنديًا أو مركبة أو وحشًا. معظم مجسمات Warhammer 40,000 مصنوعة من البوليسترين، لكن بعض المجسمات، التي تُصنع وتُباع بكميات صغيرة، مصنوعة من البيوتر الخالي من الرصاص أو راتنج الإيبوكسي . كما تبيع Games Workshop أيضًا الغراء والأدوات وألوان الأكريليك لتشطيب المجسمات. يُعد تجميع المجسمات وتلوينها جانبًا رئيسيًا من هذه الهواية، ويشتري العديد من عملاء Games Workshop المجسمات لمجرد تلوينها وعرضها. [ 8 ] قد يقضي اللاعب أسابيع في تجميع المجسمات وتلوينها قبل أن يُصبح لديه جيش جاهز للعب. [ 9 ]
ملعب اللعب
يوصي دليل القواعد الرسمي الحالي بعرض طاولة يبلغ 44 بوصة (1.1 متر) ، ويختلف طول الطاولة بناءً على حجم الجيوش المستخدمة (كما هو موضح أدناه). [ 10 ] على عكس ألعاب الطاولة، لا تحتوي لعبة Warhammer 40,000 على ساحة لعب ثابتة. يقوم اللاعبون ببناء ساحة معركتهم الخاصة باستخدام نماذج تضاريس معيارية. تبيع شركة Games Workshop مجموعة متنوعة من نماذج التضاريس الخاصة بها، لكن غالبًا ما يستخدم اللاعبون نماذج عامة أو مصنوعة يدويًا. على عكس بعض ألعاب الحرب المصغرة الأخرى مثل BattleTech ، لا تستخدم Warhammer 40,000 نظام الشبكة، لذلك يجب على اللاعبين استخدام شريط قياس لقياس المسافات، والتي تُقاس بالبوصة.
تجميع الجيوش
تُسمى جميع النماذج التي يختارها اللاعب لاستخدامها في المباراة مجتمعةً "جيشًا". في لعبة Warhammer 40,000 ، لا يقتصر اللاعبون على اللعب بتشكيلة ثابتة ومتماثلة من قطع اللعبة، كما هو الحال في الشطرنج. بل يُمكنهم اختيار النماذج التي سيقاتلون بها من قائمة "بيانات" مُدرجة في كتيبات القواعد. تُشير كل بيانات إلى نموذج مُحدد، وتحتوي على جميع إحصائيات اللعب ذات الصلة والملحقات المسموح بها. على سبيل المثال، يبلغ مدى حركة نموذج جندي الفضاء التكتيكي 6 بوصات، وتصنيف صلابته 4، وهو مُسلح ببندقية بولت بمدى 24 بوصة. يجب على كلا اللاعبين تحديد النماذج التي سيلعبان بها قبل بدء المباراة، وبمجرد انطلاقها، لا يُمكنهما إضافة أي نماذج جديدة إلى جيوشهما.
في البطولات الرسمية، يُشترط على اللاعبين استخدام نماذج شركة "غيمز وركشوب" فقط، ويجب تجميع هذه النماذج بشكل صحيح لتتوافق مع تشكيلة جيش اللاعب. يُمنع استخدام النماذج البديلة. على سبيل المثال، إذا أراد لاعب استخدام شخصية "أورك ويردبوي" في جيشه، فعليه استخدام نموذج "أورك ويردبوي" من شركة "غيمز وركشوب". [ 11 ] يُسمح أحيانًا باستخدام النماذج المُعدّلة، أو النماذج التي تتضمن أجزاءً من نماذج متعددة لإنشاء نموذج فريد خاص باللاعب، بشرط أن يتكون النموذج غالبًا من 51-75% من البلاستيك المُنتج من قِبل شركة "غيمز وركشوب"، وأن تكون النسبة المتبقية عبارة عن مواد تشكيل تُستخدم في تجميع القطع، مثل "غرين ستاف"، وهو نوع من معجون الإيبوكسي ثنائي المكونات، شريطة أن يكون النموذج واضحًا وسهل التمييز، وأن يكون بحجم قاعدة مُماثلة، وأن يكون له حجم وشكل مُشابه للنموذج الأصلي. كما حظرت شركة "غيمز وركشوب" استخدام المجسمات المطبوعة ثلاثية الأبعاد في البطولات الرسمية. [ 12 ] قد تسمح البطولات العامة التي تنظمها جهات مستقلة باستخدام نماذج من جهات خارجية، شريطة أن تكون هذه النماذج قابلة للتمييز بوضوح فيما يتعلق بنموذج Warhammer 40,000 الذي تمثله. وقد تتضمن البطولات أيضًا قواعد بشأن ما إذا كان يُسمح باستخدام الجيوش غير مطلية أو يجب طلاؤها وفقًا لمعايير محددة.
يجب أن يتناسب تكوين جيوش اللاعبين مع التنافسات والتحالفات الموضحة في عالم اللعبة. جميع النماذج المذكورة في كتيبات القواعد تحمل كلمات مفتاحية تقسمها إلى فصائل . في مباراة متكافئة، لا يجوز للاعب استخدام سوى نماذج في جيشه تنتمي جميعها إلى فصيل واحد. [ 13 ] وبالتالي، لا يمكن للاعب، على سبيل المثال، استخدام مزيج من نماذج الإيلداري والنيكرون في جيشه، لأن الإيلداري والنيكرون في عالم اللعبة الخيالي أعداء لدودون ولن يقاتلوا جنبًا إلى جنب أبدًا. ومع ذلك، توجد قواعد تسمح لنماذج من جيوش معينة بالعمل معًا.
يمكن للقوات المتحالفة مع إمبراطورية البشر استدعاء وحدات "حليفة" من جيش عملاء الإمبراطورية باستخدام قواعد كتابهم، ووحدات من جيش فرسان الإمبراطورية باستخدام قواعد "السيف الحر". وبالمثل، يمكن للقوات المتحالفة مع قوى الفوضى إضافة فرسان الفوضى باستخدام قواعد "السيف المرعب". كما يمكن لجيوش الفوضى استدعاء وحدات من فهرس شياطين الفوضى. وتكون قواعد القيام بذلك أكثر تحديدًا، إذ تتطلب وجود عدد من وحدات الشياطين التي تحمل كلمة "خط المعركة" في بياناتها مساويًا أو أكبر من عدد الوحدات التي لا تحملها، وأن تكون تكلفة نقاطها الإجمالية أقل من أو تساوي ربع النقاط المسموح بها. [ 14 ]
تستخدم اللعبة نظام نقاط لضمان توازن المباراة، أي أن تكون الجيوش متقاربة في قوتها الإجمالية. يجب على اللاعبين الاتفاق على "حد النقاط" الذي سيلعبون به، والذي يحدد تقريبًا حجم وقوة جيوشهم. لكل نموذج وسلاح "قيمة نقاط" تتناسب تقريبًا مع قوة النموذج؛ على سبيل المثال، تبلغ قيمة جندي الفضاء التكتيكي 13 نقطة، بينما تبلغ قيمة دبابة لاند رايدر 240 نقطة. [ 15 ] يجب ألا يتجاوز مجموع قيم نقاط نماذج اللاعب الحد المتفق عليه. إذا بلغ مجموع قيم نقاط جيوش اللاعبين الحد المسموح به، يُفترض أن جيوشهم متوازنة. تتراوح حدود النقاط الشائعة بين 500 و2000 نقطة.
على الرغم من أن القواعد لا تضع حدًا أقصى لحجم الجيش، إلا أن اللاعبين يميلون إلى استخدام جيوش تتراوح بين بضع عشرات إلى مئة نموذج، وذلك بحسب الفصيل. يؤدي الجيش الكبير إلى إبطاء وتيرة المباراة، إذ يتعين على اللاعبين التعامل مع عدد أكبر من النماذج والتفكير في كل نموذج على حدة. كما أن الجيوش الأكبر حجمًا أكثر تكلفةً وتتطلب جهدًا أكبر في التلوين والتجميع.
أسلوب اللعب

في بداية اللعبة، يضع كل لاعب نماذجه في مناطق الانتشار الأولية في طرفي ساحة اللعب. ويقوم اللاعبون برمي النرد لتحديد من يبدأ اللعب أولاً.
في بداية كل دور، يخوض اللاعب مرحلة قيادة، يحصل خلالها على "نقطة قيادة" واحدة، تُستخدم لتنفيذ الاستراتيجيات. تُفعّل بعض القدرات التي تمتلكها الوحدات في هذه المرحلة، كما أن بعض الاستراتيجيات لا يمكن استخدامها إلا في هذه المرحلة. يُجري اللاعب أيضًا اختبار "صدمة المعركة" لكل وحدة من وحداته التي انخفضت قوتها إلى النصف أو التي يتبقى منها نصف عدد الوحدات/الجروح أو أقل. إذا فشل اللاعب في اختبار الروح المعنوية، تفقد الوحدة سيطرتها على الهدف وقدرتها على استخدام الاستراتيجيات حتى مرحلة القيادة التالية، حيث يُسمح لها بإعادة اختبار "صدمة المعركة".
في المرحلة الأولى من اللعب، يُحرّك اللاعب كل نموذج من جيشه يدويًا عبر ساحة المعركة. لا يُمكن تحريك النموذج أبعد من مسافة حركته المحددة. على سبيل المثال، لا يُمكن تحريك نموذج جندي الفضاء أكثر من ست بوصات في كل دور. إذا كان النموذج لا يستطيع الطيران أو استخدام حزمة القفز ، فعليه الالتفاف حول العوائق كالجدران والأشجار. مع ذلك، يُمكن للنماذج التي تحمل كلمتي "مشاة" و"وحش" التحرك عبر التضاريس المصنفة على أنها "خراب" في الإصدار العاشر من لعبة وارهامر.
تُجمّع النماذج في "وحدات"، تُعرف عادةً باسم "فرق"، تتحرك كوحدة واحدة. يجب أن تبقى جميع النماذج في الوحدة الواحدة متقاربة. يجب أن يُنهي كل نموذج في الوحدة دوره على بُعد بوصتين من نموذج آخر في الوحدة. إذا كان عدد النماذج في الوحدة أكثر من خمسة، فيجب أن يكون كل نموذج على بُعد بوصتين من نموذجين آخرين.
بعد التحرك، يمكن لكل نموذج مهاجمة أي وحدة معادية ضمن نطاق وأهداف أسلحته وقدراته الخارقة. على سبيل المثال، يمكن لنموذج جندي فضائي مسلح ببندقية "بولت غان" إطلاق النار على أي وحدة معادية ضمن نطاق 24 بوصة. تمتلك معظم الأجناس في اللعبة وحدات ذات قدرات خارقة، تُعرف باسم "السايكرز". قبل إصدار النسخة العاشرة من اللعبة، كانت وحدات السايكرز قادرة على إحداث تأثيرات غير عادية تُشبه السحر في عالم الخيال، مثل جعل الوحدات الحليفة منيعة أو نقل الوحدات عبر ساحة المعركة. لم تعد قواعد النسخة العاشرة تستخدم هذه الميزة.
بعد استخدام الأسلحة بعيدة المدى، يمكن لكل وحدة الاندفاع إلى مدى الاشتباك المباشر ضد وحدات العدو. ثم تتناوب الوحدات المنخرطة في القتال المباشر على مهاجمة بعضها البعض حتى تنتهي جميعها من القتال. لا يمكن للوحدات إطلاق النار على وحدة عدو منخرطة في قتال مباشر مع وحدة صديقة.
عندما يحين دور اللاعب للهجوم، يُعلن لخصمه أيًّا من النماذج سيهاجم أيًّا من وحدات العدو، ثم يرمي النرد لتحديد مقدار الضرر الذي تُلحقه نماذجه بأهدافها. لا يستطيع اللاعب المهاجم استهداف نماذج فردية داخل وحدة العدو. إذا تلقت وحدة العدو ضررًا، يختار اللاعب الخصم النموذج الذي يُصاب. يُقاس الضرر بالنقاط، وإذا تلقى نموذج ما نقاط ضرر أكثر مما تسمح به خاصية "الجروح" الخاصة به، فإنه يموت. تُزال النماذج الميتة من ساحة اللعب. تمتلك معظم النماذج نقطة جروح واحدة فقط، ولكن بعض النماذج مثل "الشخصيات البطولية" والمركبات والقوات الخاصة تمتلك نقاط جروح متعددة، لذا يجب تسجيل الضرر الذي تتراكم عليه.
شروط الفوز
تستمر لعبة Warhammer 40,000 حتى يلعب كل لاعب خمسة أدوار. يفوز اللاعب عندما ينتهي عدد الأدوار المحدد ويحصل على أكبر عدد من نقاط الفوز. تختلف طريقة احتساب نقاط الفوز باختلاف نوع "المهمة" المختارة للعبة. الطريقة الأكثر شيوعًا هي السيطرة على علامات الأهداف، وهي علامات قطرها 40 مم توضع على ساحة اللعب وفقًا لقواعد المهمة.
يحصل اللاعبون على نقاط النصر في أدوارهم عندما يفوق عدد نماذج حلفائهم عدد نماذج العدو المتمركزة بالقرب من علامات الهدف. وقد يمتلك اللاعبون أيضًا طرقًا خاصة بكل فصيل لكسب نقاط النصر، مثل إبادة العدو، أو الاحتفاظ بأثر مقدس وُضع في مكان ما على ساحة اللعب قبل بدء المباراة لعدد معين من الأدوار.
جلسة
تدور معظم أحداث عالم Warhammer 40,000 الخيالي حول عام 40,000 ميلادي. ورغم أن Warhammer 40,000 عالم خيال علمي في المقام الأول، إلا أنه يستوحي العديد من عناصر الخيال من أدب الفانتازيا ، كالسحر، والكائنات الخارقة، والتلبس الشيطاني، والأجناس الخيالية كالعفاريت والجان. ويؤدي "الساحرون" دور السحرة في هذا العالم. ويستمد عالم هذه اللعبة العديد من عناصر الفانتازيا من Warhammer Fantasy ، وهي لعبة حرب مشابهة من Games Workshop ، ومن Dungeons & Dragons بشكل غير مباشر .
اعتادت شركة Games Workshop على تصنيع نماذج مصغرة لاستخدامها في لعبة Dungeons & Dragons . وكان الهدف الأصلي من لعبة Warhammer Fantasy هو تشجيع العملاء على شراء المزيد من النماذج المصغرة. أما لعبة Warhammer 40,000 فقد صُممت في الأصل كفرع خيال علمي من Warhammer Fantasy . ورغم تشابه بعض الشخصيات والأساليب في اللعبتين، إلا أن عالميهما مختلفان.
عالم وارهامر 40,000 عالمٌ عنيفٌ وكئيب: فقد توقف التقدم العلمي والاجتماعي للبشرية؛ والبشرية في حالة حرب شاملة مع أجناس فضائية معادية وقوى خفية؛ والقوى الخارقة للطبيعة موجودة، وهي قوية، وعادةً ما تكون غير جديرة بالثقة، إن لم تكن شريرةً تمامًا. لا وجود فعليًا لآلهة أو أرواح خيرة في الكون، بل شياطين وآلهة شريرة فقط، والطوائف المكرسة لها تتكاثر. على المدى البعيد، لا أمل لإمبراطورية البشر في هزيمة أعدائها، لذا فإن أبطال الإمبراطورية لا يقاتلون من أجل مستقبلٍ أفضل، بل "يُقاومون خفوت النور". [ 16 ] من خلال التضحية والكدح المستمرين، تُؤجل الإمبراطورية هلاكها المحتوم. لقد شكّلت نبرة بيئة اللعبة، التي يتجلى ذلك في شعارها "في ظلام المستقبل البعيد القاتم، لا يوجد سوى الحرب"، النوع الفرعي " الغامض " من الخيال العلمي، والذي يتسم بشكل خاص بانعدام الأخلاق، والتشاؤم، والعنف. [ 17 ]
بما أن أحداث القصة مستوحاة من لعبة حرب، فإن الروايات والقصص المصورة المشتقة منها غالباً ما تكون دراما حربية، أبطالها محاربون من نوع ما، وأشهرهم جنود الفضاء . أما في غير ذلك، فغالباً ما يكونون من طبقة النبلاء، مثل المحققين أو التجار المغامرين أو أمراء الإلدار، لأن هؤلاء وحدهم يملكون الموارد والحرية اللازمة لإحداث تأثير ملموس في عالم مجري شاسع، حضاراته في معظمها استبدادية.
السحرة
مصدر السحر هو عالم موازٍ من الطاقة الخارقة، يُسمى "الوارب". جميع الكائنات الحية ذات الأرواح مرتبطة بالوارب، لكن بعض الأفراد، يُطلق عليهم "الساحرون"، يتمتعون برابطة قوية بشكل خاص، ويستطيعون التلاعب بطاقة الوارب لممارسة السحر. يُخشى الساحرون عمومًا ولا يُوثق بهم من قِبل البشر. قد يمتلك الساحرون العديد من القدرات الخطيرة، مثل التحكم بالعقول، والاستبصار ، والتحريك الناري . علاوة على ذلك، يزخر الوارب بمخلوقات مفترسة قد تستغل رابطة الساحر بالوارب كقناة لغزو العالم الحقيقي. ولكن على الرغم من كل المخاطر التي يُشكلها الساحرون، لا تستطيع الحضارة الإنسانية الاستغناء عنهم: فقدراتهم التخاطرية تُتيح لهم التواصل بسرعة تفوق سرعة الضوء، وهم أفضل وسيلة لمواجهة الأعداء الخارقين في ساحة المعركة. لهذا السبب، تقوم الإمبراطورية بجمع أي ساحر تجده وتدريبه على التحكم في قدراته ومقاومة مفترسي الوارب. أما من يفشل أو يرفض هذا التدريب، فيُعدم حفاظًا على سلامة الجميع. يُجبر من يجتازون تدريبهم على العمل مدى الحياة في خدمة الدولة، ويخضعون لمراقبة دقيقة تحسباً لأي سوء سلوك أو فساد روحي. [ 18 ]
التأثيرات
يستشهد ريك بريستلي بـ JRR تولكين ، وHP لوفكرافت ، وDune ، و Paradise Lost ، و 2000 AD كمؤثرات رئيسية على الإعداد.
أضاف برايان أنسيل آلهة الفوضى إلى عالم وارهامر، ثم طورها بريستلي. شعر بريستلي أن مفهوم الفوضى في وارهامر، كما فصّله أنسيل في ملحق " عوالم الفوضى " ، كان مبسطًا للغاية ومشابهًا جدًا لأعمال مايكل موركوك ، فقام بتطويره مستلهمًا من " الفردوس المفقود" . [ 19 ] تتوازى قصة أبناء الإمبراطور المفضلين الذين استسلموا لإغراءات الفوضى عمدًا مع سقوط الشيطان في " الفردوس المفقود" . أما المواضيع الدينية، فهي مستوحاة في المقام الأول من التاريخ المبكر للمسيحية. تُمثل الشياطين في عالم وارهامر 40 ألف تجسيدًا لكوابيس البشر ومشاعرهم المظلمة، وقد منحها الفضاء الملتوي (الوارب) شكلًا ماديًا ووعيًا - هذه الفكرة مستوحاة من فيلم " الكوكب المحرم" (1956) . يحمل عالم الفوضى الكثير من تأثيرات إتش بي لافكرافت، مثل القطع الأثرية الغامضة التي تدفع الناس إلى الجنون، والطوائف السرية المكرسة لآلهة الشر.
استُلهمت شخصية إمبراطور الإنسان من العديد من الآلهة الملوك الخياليين، مثل ليتو أترايدس الثاني من رواية إمبراطور الإله ديون لفرانك هربرت ، والملك هيون من روايات رونستاف لمايكل موركوك .
يخشى البشر الذكاء الاصطناعي، ويُعدّ ابتكار أو حماية ذكاء اصطناعي (أو "ذكاء بغيض") جريمة يُعاقب عليها بالإعدام (مع أن معظم "الجرائم" كالسرقة البسيطة أو التلاعب بالآلات تُعدّ أيضًا جرائم يُعاقب عليها بالإعدام في الإمبراطورية). هذا مستمد من روايات "ديون" . وكما هو الحال في عالم "ديون" ، صدر حظر الذكاء الاصطناعي بعد حرب قديمة ضدّ الروبوتات الخبيثة.
لطالما كان الهدف من خلفية عالم Warhammer 40,000 هو السخرية. [...] لطالما أثار استغرابي أن تُشيد شركة Games Workshop بجنود الفضاء كأبطال، فهم وحشيون، لكنهم في الوقت نفسه يخدعون أنفسهم تمامًا. فكرة الإمبراطور برمتها تقوم على عدم معرفة ما إذا كان حيًا أم ميتًا. ربما يكون الإمبراطورية بأكملها قائمة على الخرافات. لا يوجد ما يضمن أن الإمبراطور ليس سوى جثة هامدة تتمتع بقدرة عقلية متبقية على توجيه المركبات الفضائية. ثمة أوجه تشابه مع المعتقدات والمبادئ الدينية، وأعتقد أن الكثير من ذلك قد تم تجاهله وتجاوزه.
— ريك بريستلي، في مقابلة أجريت معه في ديسمبر 2015 مع Unplugged Games [ 20 ]
الفصائل
تُقسم النماذج المتاحة للعب في لعبة Warhammer 40,000 إلى "فصائل". في الظروف العادية، لا يمكن للاعب استخدام سوى وحدات من نفس الفصيل في جيشه.
إمبراطورية الإنسان

تُوصَف إمبراطورية البشر بأنها إمبراطورية بشرية استبدادية، تكنولوجية-إقطاعية، ثيوقراطية، تضم ما يقارب مليون عالم، وقد وُجدت لأكثر من عشرة آلاف عام. يكره هذا الفصيل الكائنات الفضائية لدرجة أن التواصل معها يُعد جريمة يُعاقب عليها بالإعدام . يتمحور دين الدولة في الإمبراطورية حول مؤسسها، إمبراطور البشرية، الذي وحّد البشرية قبل آلاف السنين. على الرغم من أن الإمبراطور هو حاكمها الاسمي، إلا أنه أُصيب بجروح قاتلة في معركة، ويعيش على أجهزة الإنعاش في حالة غيبوبة. ورغم حالته، لا يزال عقله يُولّد إشارة نفسية تُسمى "المُؤَسْتِنُومِيكَن"، تسترشد بها سفن الفضاء في الفضاء الملتوي. [ 21 ] على الرغم من امتلاك الإمبراطورية لتكنولوجيا متقدمة للغاية، إلا أن معظم تقنياتها لم تشهد أي تحسن منذ آلاف السنين بسبب المحرمات الدينية التي تُقيّد العلم والابتكار.
معظم روايات عالم Warhammer 40,000 مكتوبة من منظور الإمبراطورية.
من بين جميع الفصائل في عالم وارهامر 40,000 ، تمتلك الإمبراطورية أكبر عدد من الفصائل الفرعية وأكبر مجموعة من النماذج. وأكثرها شيوعًا هما جنود الفضاء (أديبتوس أستارتس) والحرس الإمبراطوري (أسترا ميليتاروم)، ويمكن تقسيم كل منهما إلى مئات من الفصول والأفواج (ميليتاروم ريجيمينتوس). ومن أبرز وحدات الحرس الإمبراطوري قوات الصدمة الكادية وفيلق الموت من كريج، المستوحى من ألمانيا في الحرب العالمية الأولى . [ ٢٢ ] تشمل الفصائل الفرعية الأخرى القابلة للعب في الإمبراطورية في الإصدار العاشر من لعبة Warhammer 40,000 اللوحية: أخوات المعركة (Adepta Sororitas، وغالبًا ما يُوصفن بأنهن المكافئات الأنثوية لجنود الفضاء)، وحراس الإمبراطور (حراس الإمبراطور في القصر الإمبراطوري)، وكهنة التقنية (مزيج من البشر والآلات)، وفرسان الإمبراطورية (آليات قتالية عملاقة تفوق جميع القوات/الدبابات حجمًا، بينما هي أصغر من جحافل التيتان). [ ٢٣ ] يبني كل لاعب جيشه حول فصيل فرعي محدد وأسلوب لعبه الخاص. على سبيل المثال، يتكون جيش جنود الفضاء من عدد قليل من المشاة الأقوياء، بينما يمتلك جيش الحرس الإمبراطوري مشاة ضعيفة ولكنها وفيرة، بالإضافة إلى مدفعية قوية. [ ٢٤ ] [ ٢٥ ]
نظريًا، بينما يمنح تنوع الفصائل الفرعية في إمبراطورية البشر اللاعبين الإمبراطوريين خيارات ومرونة لتصميم جيوشهم بما يتناسب مع أي أسلوب لعب، فإن معظم قوائم الجيوش داخل اللعبة لا تسمح للاعب الإمبراطوري بتشكيل جيش بوحدات من فصائل فرعية مختلفة (أي لا يمكن دمج مشاة المارينز الفضائيين مع دبابات الحرس الإمبراطوري). مع ذلك، في لعبة Epic ، يستطيع اللاعب الإمبراطوري تعزيز قوات المارينز الفضائيين أو الحرس الإمبراطوري بآليات عملاقة من فرسان الإمبراطورية و/أو جحافل التيتان، بالإضافة إلى دعم من البحرية الإمبراطورية للوحدات الجوية والقصف المداري. يمكن لجيشين أو أكثر من جيوش الفصائل الفرعية الإمبراطورية المختلفة (يقود كل منها لاعب منفصل) تشكيل تحالف في ألعاب متعددة اللاعبين واسعة النطاق. [ 25 ]
فوضى

يمثل الفوضى عددًا لا يحصى من أتباع آلهة الفوضى، كيانات وشياطين خبيثة وفاسدة تشكلت من الأفكار والمشاعر الدنيئة لجميع الكائنات الحية الفانية. [ 26 ] أولئك الذين يتعرضون لتأثير الفوضى ينحرفون في عقولهم وأجسادهم، ويرتكبون أعمالًا دنيئة من التعبد لآلهتهم المظلمة، التي بدورها تكافئهم بـ"هدايا" مثل الطفرات الجسدية، والقوى الخارقة، والتحف الغامضة. [ 27 ] ومثل آلهتهم، فإن أتباع الفوضى خبيثون ومجانين، ويتبنون جماليات رعب الجسد والرعب الكوني في تصميم نماذجهم وتفاصيل قصصهم. الصراع ضد الفوضى محوري في عالم وارهامر 40000. [ 26 ]
كما هو الحال مع الإمبراطورية، يتمتع لاعبو الفوضى بإمكانية الوصول إلى مجموعة كبيرة ومتنوعة من النماذج، مما يسمح لهم بتصميم جيوشهم لأي أسلوب لعب. يمكن استخدام نماذج معينة من شياطين الفوضى في Warhammer 40,000 و Warhammer Age of Sigmar (أو سابقتها، Warhammer Fantasy Battle ). [ 28 ] [ 29 ] تستمد العديد من فصائل الفوضى ومجموعة نماذجها من نظيراتها في الإمبراطورية، ولكنها تتميز بجمالية مشوهة/مُشوَّهة بسبب تأثير آلهة الفوضى، مثل مشاة الفضاء الفوضويين (المعروفين أيضًا باسم مشاة البحرية الخونة، أو مشاة البحرية المارقة، أو أستارتس الهراطقة)، وبيوت فرسان الفوضى، وفيالق جبابرة التيتان الخونة. تتطلب قوائم الجيوش من اللاعبين تصميم جيوشهم حول إله فوضى معين أو اللعب كفوضى غير منقسمة، مما يركز أسلوب اللعب. على سبيل المثال، سيتكون الجيش الذي يتمحور حول نيرغل من قوات بطيئة الحركة ولكنها قوية. [ 30 ] وبالمثل، فإن جيش الفوضى الذي يتمحور حول خورن سيميل إلى القتال المباشر ويتجنب استخدام السحرة. [ 31 ]
النيكرون

النيكرون عرق قديم من الروبوتات الشبيهة بالهياكل العظمية. قبل ملايين السنين، كانوا كائنات من لحم ودم، لكنهم نقلوا عقولهم إلى أجساد روبوتية، محققين بذلك الخلود. [ 32 ] مع ذلك، كانت عملية النقل معيبة، إذ فقدوا جميعًا أرواحهم، وأصبح جميعهم بلا عقول باستثناء ذوي الرتب العليا. يستيقظون الآن من سباتهم الذي دام ملايين السنين في أقبية تحت الأرض على كواكب في أرجاء المجرة، ويسعون لإعادة بناء إمبراطوريتهم القديمة. إلى جانب السايبورغ من سلسلة أفلام "المبيد" ، تستحضر تصاميم النيكرون جماليات مصر القديمة.
تتمتع مشاة النيكرون بقوة نارية بعيدة المدى، ودروع متينة، وحركة بطيئة. تستطيع وحدات النيكرون تجديد جروحها بسرعة أو "إعادة إحياء" النماذج المقتولة في بداية دور اللاعب. [ 33 ] نادرًا ما يعاني النيكرون من انهيار معنوي، وهو ما انعكس في حصول جميع النماذج على درجة قيادة 10 (الحد الأقصى الممكن) في الإصدارين الثامن والتاسع من لعبة الطاولة. لا يمتلك النيكرون أي سحرة نفسيين، لكنهم يمتلكون وحدات تُسمى "شظايا الكتان" وهي شبيهة بالسحرة النفسيين. بالإضافة إلى "شظايا الكتان"، يمتلك النيكرون أيضًا "الكريبتيك"، وهؤلاء "الكريبتيك" يتمتعون بقدرة قوية على استخدام السحرة التقنيين.
الأيلداري

يستند الإيلداري (المعروفون سابقًا باسم الإيلدار) إلى أساطير الجان في أدب الفانتازيا. يتمتع الإيلداري بأعمار مديدة، ولكل منهم قدرة خارقة. يسافر الإيلداري عبر المجرة من خلال شبكة أنفاق سحرية تُسمى "الشبكة السحرية"، والتي لا يُسمح لهم بالدخول إليها إلا حصريًا. في الماضي البعيد، حكم الإيلداري إمبراطورية سيطرت على جزء كبير من المجرة، لكنها دُمرت في كارثة سحرية أودت بحياة معظم سكانها. ينقسم الإيلداري الناجون إلى فصيلين رئيسيين: الأسورياني الزاهدون، سكان سفن فضائية ضخمة تُسمى عوالم الحرف (يُعرفون أيضًا باسم "إيلدار عوالم الحرف" أو ببساطة "الإيلدار")؛ والدروخاري الساديون (يُعرفون أيضًا باسم "الإيلدار المظلم")، الذين يسكنون مدينة مخفية داخل الشبكة السحرية، ويجب عليهم إلحاق الألم بالآخرين للبقاء على قيد الحياة. توجد أيضًا عدة فصائل فرعية صغيرة: المنفيون، الذين تنبأوا بانهيار الإمبراطورية ويعيشون الآن حياة بسيطة زاهدة على عوالم العذارى؛ والمهرجون، أتباع الإله الضاحك سيغوراش؛ واليناري، أتباع إله الموت ينيد. على الرغم من مرور 10000 عام على سقوط إمبراطوريتهم، لم يتعافَ الإيلداري أبدًا، بسبب انخفاض خصوبتهم وعدوان الأجناس الأخرى.
تتميز مشاة عالم الحرف الإيلداري بتخصصها العالي وهشاشتها النسبية، وغالبًا ما تُوصف بأنها "مدافع زجاجية" نظرًا لافتقارها إلى القدرة على الصمود والمرونة. قد تتكبد جيوش الإيلداري خسائر فادحة نتيجة قرار تكتيكي خاطئ أو حتى رميات نرد غير موفقة، بينما قد يعتمد اللعب الناجح على وحدات الإيلداري الأقل عددًا التي تتفوق على الخصم في المناورة وتقضي على وحدات/فرق كاملة قبل أن تتاح لها فرصة الرد. [ 34 ] على عكس نظيراتها من المشاة، تتميز مركبات الإيلداري بصلابتها الشديدة وصعوبة تدميرها بفضل مزاياها العديدة في المراوغة والحماية. باستثناء المركبات الآلية، فإن جميع مركبات الإيلداري هي مركبات انسيابية تسمح لها بالتحرك بحرية عبر التضاريس الوعرة، ومع الترقيات، تصل سرعتها إلى سرعات لا تضاهيها إلا جيوش الدروخاري والتاو. يشبه الدروخاري عالم الحرف الإيلداري، مع اختلاف رئيسي يتمثل في عدم امتلاكهم لقوى نفسية، وأن مركباتهم عادةً ما تكون مكشوفة السقف، مما يسمح للمشاة بإطلاق النار منها.
الأوركس

الأورك كائنات فضائية خضراء البشرة، مستوحاة من الأورك التقليديين في عوالم الفانتازيا. الأورك جنسٌ فكاهي، بشخصياتٍ فظة، وأسلحةٍ بدائية، ولهجةٍ عامية . تتمحور ثقافتهم حول الحرب لمجرد الحرب. على عكس الأجناس الأخرى التي لا تخوض الحروب إلا لمصلحتها، يُشعل الأورك صراعاتٍ لا طائل منها بتهورٍ لمجرد متعة القتال. لا يخشى الأورك الموت، والقتال هو مصدر إشباعهم العاطفي الوحيد. تتكون تكنولوجيا الأورك من خردةٍ مُجمّعةٍ بشكلٍ عشوائي، والتي من المفترض منطقيًا أن تكون غير موثوقة، إن لم تكن غير قابلة للاستخدام، لكن الأورك يُولّدون مجالًا نفسيًا يجعل تكنولوجيتهم البدائية تعمل بشكلٍ صحيح أو أكثر فعالية (على سبيل المثال، المركبات المطلية باللون الأحمر أسرع، لمجرد اعتقاد الأورك بذلك). إذا حاول شخصٌ من غير الأورك استخدام قطعةٍ من تكنولوجيا الأورك، فمن المرجح أن تتعطل. يُفضّل الأورك الأسلحة ذات معدلات إطلاق النار العالية، ويعتقدون أن السلاح كلما كان صوته أعلى، كان أفضل. هذه الصفات معروفة لدى الأورك باسم "داكا".
الأوركس كائناتٌ لا جنس لها، تتكاثر لا جنسيًا، وتجمع بيولوجيتها بين خصائص الحيوانات والفطريات. طوال حياتها، تُطلق الأوركس أبواغًا فطرية تُطلق دورة حياة أنواعٍ مختلفة من الأوركويد، والتي تُفضي في النهاية إلى الأوركس. تُطلق الأوركس هذه الأبواغ تحديدًا عند موتها. ونتيجةً لذلك، يُصبح التخلص من الأوركس نهائيًا على أي كوكبٍ غزاه هؤلاء، لأن هذه الأبواغ تعني ولادة أوركٍ جدد عليه. وبفضل هذه الطريقة التكاثرية، تُعد الأوركس أكثر الكائنات عددًا في المجرة.
تتمحور ثقافة الأورك حول "الواااغ!"، التي تحمل معاني متعددة لدى الأورك. أحدها هو فرق الأورك الحربية، بقيادة أورك ضخام وأقوياء يُعرفون باسم قادة الحرب، وعادةً ما يُطلق اسم "الواااغ!" على قائد الحرب. كما تُعرف الحملة التي يقودها أحد هؤلاء القادة باسم "الواااغ!". يُستخدم "الواااغ!" أيضًا للإشارة إلى المجال النفسي المتكامل الذي يُولّده الأورك، والذي يسمح لتكنولوجيا الأورك بالعمل شريطة أن يؤمن عدد كافٍ منهم بضرورتها. "الواااغ!" هو أيضًا ما يجذب الأورك إلى قائد الحرب، إذ يُميّزونه من خلاله على أنه "أكبر" و"أخضر" وبالتالي "أفضل". أخيرًا، يُستخدم "الواااغ!" كصيحة حرب من قِبل جميع الأورك.
تتميز وحدات مشاة الأورك ببطء حركتها وقوتها. يميل الأورك إلى القتال المباشر. وحدات المشاة رخيصة (من حيث تكلفة النقاط)، لذا فإن إحدى الاستراتيجيات المفضلة لدى لاعبي الأورك هي "المد الأخضر": حيث يحشدون حشدًا كبيرًا من مشاة الأورك ويزحفون بهم عبر ساحة المعركة لمهاجمة الخصم. يمتلك الأورك عددًا من الوحدات المتخصصة ذات القدرات الخاصة مثل القوى الخارقة أو إصلاح المركبات، ولكن عادةً ما تعتمد حرب الأورك على القوة الغاشمة والاستنزاف. يُنظر إلى أسلوب لعب الأورك على أنه متسامح إلى حد ما مع الأخطاء التكتيكية ونتائج النرد السيئة.
استُلهمت شخصيات الأورك في المقام الأول من مشجعي كرة القدم المشاغبين . [ 35 ]
التيرانيد

التيرانيد جنس فضائي غامض من خارج المجرة. يهاجرون من كوكب إلى آخر، يلتهمون كل أشكال الحياة في طريقهم. يرتبط التيرانيد بعقل جماعي نفسي ، ويصبح كل فرد منهم متوحشًا عند انفصاله عنه. تكنولوجيا التيرانيد بيولوجية بالكامل، فجميع سفنهم وأسلحتهم كائنات حية مُهندسة وراثيًا لأغراض محددة.
تُفضّل التيرانيد القتال المباشر. تميل وحدات مشاتها إلى أن تكون كثيرة العدد وسريعة لكنها هشة. تتميز بانخفاض تكلفة نقاطها، مما يعني أن جيوش التيرانيد في اللعبة كبيرة نسبيًا (تضم العديد من الوحدات الرخيصة والضعيفة، على عكس الجيوش التي تضم عددًا قليلًا من الوحدات القوية باهظة الثمن مثل فرسان الإمبراطورية). الشبكة العصبية هي هالة تحيط بوحوش القادة الأقوياء، وتجبر التيرانيد على مواصلة القتال رغم الخسائر. [ 36 ]
يوجد نوع فرعي من جنس التيرانيد يُسمى "سارقي الجينات". [ 37 ] عندما يُصاب إنسانٌ بسارق جينات، يُستعبد نفسيًا، وينجب أطفالًا هجناء من البشر وسارقي الجينات. يُشكل هؤلاء الهجناء جمعية سرية تُعرف باسم طائفة سارقي الجينات داخل مجتمع البشر المُضيف، ويتوسعون باطراد في أعدادهم ونفوذهم السياسي. عندما يقترب أسطول التيرانيد من كوكبهم، يُشنّون انتفاضة لإضعاف دفاعات الكوكب، حتى يتمكن التيرانيد من غزوه بسهولة أكبر واستهلاك كتلته الحيوية.
في الإصدارات السابقة من اللعبة، كان يُمكن استخدام طائفة جينستيلر كقوات مساعدة لجيش التيرانيد النظامي فقط، ولكن منذ الإصدار الثامن، أصبح بالإمكان اللعب بها كجيش مستقل. على الرغم من وجود مجموعة نماذج مخصصة لطائفة جينستيلر، يُمكن للاعب أيضًا استخدام نماذج من الحرس الإمبراطوري (فصيل فرعي من الإمبراطورية) في جيش طائفة جينستيلر الخاص به. يُعد هذا استثناءً لقاعدة الفصيل المشترك، ويستند إلى منطق أن هذه النماذج "البشرية" هي في الواقع هجائن جينستيلر تبدو بشرية تمامًا. مثل التيرانيد الآخرين، يتميز الجينستيلر بالسرعة وقوة الضربات، لكنهم هشّون. جميع مشاة وراكبي دراجات طائفة جينستيلر لديهم سمة تُسمى "كمين الطائفة" تسمح لهم ببدء المباراة خارج ساحة المعركة، ثم إعادة نشرهم عليها لاحقًا، بدلًا من نشرهم في مناطق البداية المُخصصة في بداية اللعبة (على غرار قدرة "الهجوم الخاطف").
التصميم المرئي للتيرانيد مستوحى من فن إتش آر جيجر ، بينما تم استلهام سلالة جينستيلر الفرعية من الزينومورف من سلسلة أفلام Alien . [ 38 ]
تاو

التاو عرقٌ شابٌ من الكائنات الفضائية الشبيهة بالبشر ذات البشرة الزرقاء، يسكنون إمبراطورية صغيرة نسبيًا ولكنها متنامية، تقع على أطراف إمبراطورية البشر. إمبراطورية التاو هي الفصيل الوحيد القابل للعب في هذا العالم الذي يدمج مختلف الأجناس الفضائية في مجتمعه. يسعى التاو إلى توحيد جميع الأجناس الأخرى تحت أيديولوجية يسمونها "الخير الأعظم". انشقّت بعض العوالم البشرية طواعيةً عن الإمبراطورية وانضمت إلى إمبراطورية التاو. يتمتع هؤلاء البشر عادةً بمستوى معيشة أفضل من مواطني الإمبراطورية، لأن التاو يمارسون أخلاقيات إنسانية ويشجعون التقدم العلمي. ينقسم التاو إلى خمس طبقات متجانسة : الأثيريون، وهم القادة الروحيون؛ طبقة النار، التي تُشكّل جيش التاو؛ طبقة الهواء، التي تُشغّل سفن الفضاء والطائرات؛ طبقة الماء، وهم التجار والدبلوماسيون؛ وطبقة الأرض، وهم العلماء والمهندسون والعمال.
يميل التاو إلى القتال عن بُعد ويتجنبون الاشتباك المباشر. يمتلكون بعضًا من أقوى الأسلحة النارية في اللعبة من حيث المدى وقوة الإيقاف. على سبيل المثال، يتفوق بندقيتهم النبضية على قوة نيران بندقية بولت التابعة لقوات المارينز الفضائية ، [ 39 ] كما أن مدفع السكك الحديدية الموجود على دبابتهم القتالية الرئيسية (هامرهيد) أقوى من نظيره في الإمبراطورية. لا يمتلك التاو حاليًا أيًا من مستخدمي القدرات النفسية. تُصنف معظم مركبات التاو كطائرات أو مركبات انزلاقية، مما يعني قدرتها على التحرك بسرعة فوق التضاريس الوعرة. يضم التاو أيضًا وحدات مساعدة فضائية إلى جيشهم: من الأمثلة على ذلك الكروت الذين يقدمون الدعم في الاشتباك المباشر، والحشرات الفيسبيد التي تعمل كمشاة هجوم سريع.
يتأثر التاو بالنظام الإقطاعي الياباني ومجتمع الساموراي. من الناحية الجمالية، تستند مشاة التاو إلى دروع الساموراي، بينما تشبه مركباتهم مركبات الميكا في أنمي ومانغا ، وهي تختلف تمامًا عن مركبات الإلدار الطائرة ذات المظهر العضوي ودبابات الإمبراطورية ذات المظهر البدائي. [ 40 ]
روابط فوتان

رابطة فوتان هي اتحادٌ من الكائنات غير البشرية، تُعرف بالتبادل باسم "سكواتس" و"كين"، وهي مستوحاة من الأقزام في أدب الفانتازيا. تُعتبر هذه الرابطة امتدادًا روحيًا لفصيلٍ سابقٍ من "سكواتس" تم استبعاده من عالم اللعبة لعدم ملاءمته لموضوعها.
على الرغم من أن السكواتس نوع فرعي من البشر، فإن روابط الفوتان مستقلة عن إمبراطورية البشر. وعلى عكس الإمبراطورية، لا تتردد روابط الفوتان في استخدام الذكاء الاصطناعي ، إذ تعامل الروبوتات كأفراد من جنسها. تتمحور ثقافة الكين حول الفوتان، وهي حواسيب فائقة القوة مسؤولة عن إدارة غالبية مجتمع الكين وحفظ السجلات. يتميز الكين بروح تنافسية ورأسمالية عالية ، حيث تقوم شركات قوية (تُعرف باسم النقابات) باستخراج الموارد من كواكب بأكملها بشكل منتظم. وبينما لا يمتلك الكين قدرات نفسية طبيعية، إلا أن لديهم معالجين نفسيين اصطناعيين يُعرفون باسم غريمنير، وهم مسؤولون عن التواصل مع الفوتان.
تُفضّل الفصائل القتال عن بُعد وتكتيكات الحصار. مشاتها بطيئة لكنها متينة.
تاريخ
في عام ١٩٨٢، انضم ريك بريستلي إلى شركة سيتادل مينيتشرز ، وهي شركة تأسست بدعم من شركة جيمز وركشوب ، وكانت تُنتج مجسمات مصغرة تُستخدم في لعبة دانجنز آند دراغونز . طلب برايان أنسيل (مدير سيتادل) من بريستلي تطوير لعبة حرب مصغرة خيالية تدور أحداثها في العصور الوسطى، تُقدم مجانًا للعملاء لتشجيعهم على شراء المزيد من المجسمات. لم تكن لعبة دانجنز آند دراغونز تتطلب من اللاعبين استخدام مجسمات مصغرة، وحتى عند استخدامها، نادرًا ما كانوا يحتاجون إلى أكثر من عدد قليل منها. [ ٤١ ] وكانت النتيجة لعبة وارهامر فانتسي باتل ، التي صدرت عام ١٩٨٣ وحققت نجاحًا باهرًا.
كانت لعبة Warhammer Fantasy في الأساس لعبة خيال من العصور الوسطى على غرار Dungeons & Dragons ، لكن بريستلي وزملاؤه المصممون أضافوا إليها بعض عناصر الخيال العلمي الاختيارية، وتحديدًا في شكل قطع أثرية تكنولوجية متطورة (مثل أسلحة الليزر) خلّفها عرقٌ من رواد الفضاء انقرض منذ زمن بعيد. أما Warhammer 40,000 فكانت تطورًا لهذا النهج، لكنها اتخذت منحىً معاكسًا تمامًا (أي خيال علمي في معظمه مع بعض عناصر الفانتازيا).
قبل انضمامه إلى شركة Games Workshop، كان بريستلي يعمل على تطوير لعبة حربية مصغرة تُحاكي معارك السفن الفضائية، تُدعى "Rogue Trader"، والتي تمزج بين الخيال العلمي وعناصر الفانتازيا الكلاسيكية. دمج بريستلي العديد من عناصر قصة "Rogue Trader" في عالم Warhammer 40,000 ، لا سيما تلك المتعلقة بالسفر عبر الفضاء، لكنه استبعد قواعد قتال السفن لضيق المساحة في الكتاب. [ 42 ] [ أ ]
خططت شركة Games Workshop لبيع مجموعات تحويل تُمكّن اللاعبين من تعديل مجسمات Warhammer Fantasy الخاصة بهم لاستخدام أسلحة مستقبلية مثل أسلحة الليزر، لكنها قررت في النهاية إنشاء خط إنتاج مخصص لمجسمات Warhammer 40,000 . [ 43 ] مع ذلك، يمكن استخدام بعض مجسمات Chaos Daemons في كل من Warhammer 40,000 و Warhammer Fantasy (أو خليفتها، Warhammer Age of Sigmar ). [ 28 ] [ 29 ]
في البداية، كان من المقرر أن تحمل لعبة بريستلي الجديدة اسم "روغ تريدر" فقط ، ولكن قبل وقت قصير من إصدارها، وقّعت شركة "غيمز وركشوب" عقدًا مع مجلة "2000 AD" لتطوير لعبة لوحية مستوحاة من سلسلة القصص المصورة "روغ تروبر ". ولتجنب إرباك العملاء وتلبية الطلب المتزايد على لعبة "روغ تريدر" الذي وُعد به منذ عام 1983، أعادت "غيمز وركشوب" تسمية لعبة بريستلي إلى " وار هامر 40,000: روغ تريدر" وسوّقتها على أنها لعبة فرعية من "وار هامر فانتسي باتل " (وهو ما كانت عليه بالفعل من نواحٍ عديدة).
حصلت لعبة Warhammer 40,000: Rogue Trader على أول عرض كامل لها في العدد 93 من مجلة White Dwarf (سبتمبر 1987).
صدرت لعبة Warhammer 40,000: Rogue Trader في أكتوبر 1987، وحققت نجاحًا باهرًا، لتصبح أهم منتجات شركة Games Workshop. وفي عدد يناير 1988 من مجلة Dragon (العدد 129)، أشاد كين رولستون بهذه اللعبة، واصفًا إياها بأنها "ضخمة، مذهلة، ورائعة... إنها أول لعبة خيال علمي/فانتازيا تُثير حماسي الشديد". [ 44 ]
الطبعة الأولى ( وار هامر 40000: روج تريدر ) (1987)
حملت الطبعة الأولى من اللعبة اسم Warhammer 40,000: Rogue Trader ، وقواعدها مستوحاة من Warhammer Fantasy Battle . [ 45 ] كان "Rogue Trader" هو الاسم المبدئي للعبة أثناء تطويرها، ثم أُسقط هذا العنوان الفرعي في الطبعات اللاحقة. نُشرت اللعبة عام 1987. [ 46 ] ابتكر مصمم الألعاب ريك بريستلي مجموعة القواعد الأصلية (المستندة إلى الطبعة الثانية المعاصرة من Warhammer Fantasy Battle ) بالتزامن مع عالم لعبة Warhammer 40,000 . كان أسلوب لعب Rogue Trader أقرب إلى لعب الأدوار منه إلى ألعاب الحرب التقليدية، مع وجود تعليمات لشخص ثالث ليتولى دور مدير اللعبة وحكمها. [ 47 ] جاءت هذه النسخة الأصلية على شكل كتيب قواعد مفصل للغاية، وإن كان غير منظم، مما جعلها الأنسب لخوض مناوشات صغيرة . [ 48 ] كان يتم تحديد معظم تشكيلات الوحدات عشوائيًا عن طريق رمي النرد . يمكن ملاحظة بعض عناصر بيئة اللعبة (مثل البنادق الآلية، وبنادق الليزر، والقنابل اليدوية، ودروع تيرميناتور) في مجموعة من قواعد ألعاب الحرب السابقة المسماة "ليزر بيرن" (من إنتاج شركة "تيبل توب جيمز" التي أُغلقت لاحقًا)، والتي كتبها برايان أنسيل. وقد قام أنسيل وريتشارد هاليول (اللذان عملا لاحقًا في شركة "جيمز وركشوب") بتوسيع هذه القواعد لاحقًا، مع العلم أنها لم تكن مقدمة للعبة " روج تريدر" . [ 49 ]
نُشرت مواد إضافية باستمرار في مجلة وايت دوارف ، والتي قدمت قواعد للوحدات والنماذج الجديدة. وفي نهاية المطاف، قدمت وايت دوارف "قوائم جيوش" مُفصّلة يُمكن استخدامها لإنشاء قوات أكبر وأكثر تماسكًا من تلك الواردة في كتاب القواعد الرئيسي. وكانت هذه المقالات تُنشر من حين لآخر في كتب توسعة، إلى جانب قواعد جديدة ومواد خلفية ورسوم توضيحية. صدرت عشرة كتب للطبعة الأصلية من وارهامر 40,000 : الفصل المعتمد - كتاب الفلكي ، والموسوعة ، ومجموعة وارهامر 40,000 ، وواااغ - الأوركس ، ومجلدان من عالم الفوضى ( عبيد الظلام والضائعون والملعونون - وهما الكتابان اللذان يغطيان كلاً من وارهامر فانتسي باتل ووارهامر 40,000)، و " هيا بنا " و "فريبوترز" (للاعبين الأورك)، ودليل المعركة ، ودليل المركبات . قام دليل المعركة بتغيير وتدوين قواعد القتال، وقدم إحصائيات مُحدّثة لمعظم الأسلحة في اللعبة. احتوى دليل المركبات على نظام جديد لإدارة المركبات على طاولة اللعب، وكان الهدف منه استبدال القواعد المعقدة الواردة في الدليل الأساسي ذي الغلاف المقوى وفي المجلد ذي الغلاف الورقي الأحمر. تضمن الدليل نظامًا مبتكرًا لتحديد الأهداف، يستخدم شعيرات متقاطعة من الأسيتات لمحاكاة إصابات الأسلحة على مجسمات المركبات، مع قيم دروع مختلفة لمواقع مختلفة (مثل الجنازير، وحجرة المحرك، ومخزن الذخيرة، وما إلى ذلك). أما كتاب "واااغ - الأوركس" فكان دليلًا تمهيديًا لثقافة الأوركس ووظائف أعضائهم. لم يتضمن أي قواعد، بل معلومات أساسية. احتوت الكتب الأخرى ذات الطابع الأوركي على قوائم جيوش لعشائر الأوركس الرئيسية، وكذلك لفرق القراصنة والمرتزقة.
وتُعد لعبتا Realm of Chaos: Slaves to Darkness و Realm of Chaos: The Lost and the Damned جديرتين بالملاحظة بشكل خاص، حيث أضافتا آلهة الفوضى وشياطينهم إلى الإعداد إلى جانب قصة أصل بدعة حورس.
كانت رسومات الطبعة الأولى من الكتب مزيجًا من أساليب متنوعة من أعمال الخيال العلمي، مثل أعمال إتش آر غيغر ، وسلسلة حرب النجوم ، ومجلة 2000AD المصورة. وفي الطبعات اللاحقة، اتجهت رسومات عالم وارهامر 40,000 نحو جمالية أكثر تماسكًا، مستوحاة من العمارة والفن القوطي.
الطبعة الثانية (1993)
صدرت الطبعة الثانية من لعبة Warhammer 40,000 في أواخر عام 1993. تضمنت المجموعة الأساسية جنود الفضاء (Space Marines) وجنود الأورك (Orks). صوّرت رسومات العلبة (من تصميم جون بلانش) وجيش الاستوديو فرقة Blood Angels من جنود الفضاء.
تم وضع هذا المسار الجديد للعبة تحت إشراف المحرر آندي تشامبرز . أعاد تشامبرز صياغة القصة بأسلوب أكثر جدية وتشاؤمًا (وهو توجه أعرب عنه ريك بريستلي عن أسفه). يتمحور الموضوع الجديد للعبة حول أن وضع البشرية ليس كارثيًا فحسب، بل ميؤوس منه، إذ لا تملك الإمبراطورية القوة الكافية لهزيمة أعدائها الكثيرين، وستنهار مع مرور الوقت. لم يكن هذا هو الحال في الإصدار الأول؛ فقد أشار دليل قواعد الإصدار الأول إلى أن البشرية قد تنتصر وتزدهر في نهاية المطاف إذا استطاعت البقاء لفترة كافية لإكمال تطورها إلى عرق يتمتع بقدرات ذهنية كاملة، وكان هذا هو هدف الإمبراطور.
أدخل الإصدار الثاني من اللعبة قوائم الجيوش، مما فرض قيودًا على تكوين جيش اللاعب. إذ كان يجب أن تتكون 75% على الأقل من قوة الجيش (من حيث النقاط) من وحدات تنتمي إلى الفصيل نفسه. وبهذه الطريقة، تتناسب المعارك التي يخوضها اللاعبون مع التنافسات الفصائلية الموصوفة في عالم اللعبة. وصدرت لاحقًا مجموعة توسعة بعنوان " الألفية المظلمة "، تضمنت قواعد للقوى الخارقة. ومن سمات اللعبة الأخرى الاهتمام بالشخصيات الخاصة التي تمثل أفرادًا محددين من عالم اللعبة، والذين يتمتعون بمعدات وقدرات تتجاوز تلك التي تتمتع بها الوحدات العادية؛ إذ لم يتضمن الإصدار السابق سوى ثلاثة أنماط عامة للشخصيات البطولية لكل جيش: "البطل"، و"البطل الصغير"، و"البطل الكبير". وكان بإمكان اللاعب إنفاق ما يصل إلى 50% من نقاط جيشه على شخصية خاصة. وقد بلغت قوة هذه الشخصيات البطولية حدًا جعل الإصدار الثاني يُلقب بـ"مطرقة الأبطال". [ 50 ]
أدخلت الطبعة الثانية تعديلات جوهرية على تاريخ اللعبة، واستمرت في تحديد طابعها العام حتى الطبعة الثامنة. أُضيف حظر أديبتوس ميكانيكوس على الذكاء الاصطناعي، والذي ينبع من حرب كارثية قديمة بين البشر والآلات الواعية؛ وقد استُلهم هذا من روايات ديون .
الطبعة الثالثة (1998)
صدرت الطبعة الثالثة من اللعبة عام ١٩٩٨، وركزت، كما في الطبعة الثانية، على تبسيط قواعد المعارك الكبيرة. [ ٥١ ] تميزت قواعد الطبعة الثالثة ببساطتها الملحوظة. [ ٥٢ ] كان كتاب القواعد متوفرًا بشكل منفرد، أو كمجموعة بداية مع مجسمات مصغرة لجنود الفضاء (Space Marines) وجنود الدارك إيلدار (Dark Eldar) الذين تم تقديمهم حديثًا. استمر نظام "كتيبات" الجيوش في الطبعة الثالثة. صوّرت رسومات العلبة وجيش الاستوديو فرقة بلاك تمبلرز (Black Templars) من جنود الفضاء.
مع اقتراب نهاية الطبعة الثالثة، تم تقديم أربعة كتيبات جيوش جديدة: أجناس زينو (أي الكائنات الفضائية) من النيكرون والتاو، وجيشان من محاكم التفتيش: أوردو ماليوس (المعروف باسم صائدي الشياطين)، وأوردو هيريتيكوس (المعروف باسم صائدي الساحرات)؛ وقد ظهرت عناصر من الجيشين الأخيرين سابقًا في مواد تكميلية (مثل عالم الفوضى وكتيب : أخوات المعركة ). في نهاية الطبعة الثالثة، أُعيد إصدار هذه الجيوش برسومات وقوائم جيوش جديدة كليًا. تزامن إصدار التاو مع ازدياد شعبية اللعبة في الولايات المتحدة. [ 53 ]
الطبعة الرابعة (2004)
صدرت الطبعة الرابعة من لعبة Warhammer 40,000 عام 2004. [ 54 ] لم تشهد هذه الطبعة تغييرات جذرية كثيرة مقارنةً بالطبعات السابقة، وكانت متوافقة مع قواعد الطبعة الثالثة لكل جيش. صدرت الطبعة الرابعة بثلاثة أشكال: الأول نسخة مستقلة بغلاف مقوى، تتضمن معلومات إضافية حول التلوين، وبناء المناظر، ومعلومات أساسية عن عالم Warhammer 40,000 . أما الثاني فكان مجموعة في صندوق، بعنوان Battle for Macragge ، تضمنت نسخة صغيرة بغلاف ورقي من القواعد، والمناظر، والنرد، والقوالب، ومجسمات Space Marines و Tyranid . والثالث كان إصدارًا محدودًا لهواة الجمع. كانت Battle for Macragge لعبة متكاملة، موجهة بالدرجة الأولى للمبتدئين. استندت Battle for Macragge إلى غزو Tyranid لكوكب Macragge، موطن Ultramarines. صدرت توسعة لهذه اللعبة بعنوان The Battle Rages On!، والتي تضمنت سيناريوهات ووحدات جديدة، مثل Tyranid Warrior.
الطبعة الخامسة (2008)
صدرت الطبعة الخامسة من لعبة Warhammer 40,000 في 12 يوليو 2008. ورغم وجود بعض الاختلافات بين الطبعتين الرابعة والخامسة، إلا أن مجموعة القواعد العامة تتشابه في كثير من الجوانب. ولا تزال كتب القواعد المصممة قبل الطبعة الخامسة متوافقة مع اللعبة، مع بعض التغييرات الطفيفة في آلية عمل تلك الجيوش. [ 55 ] حملت المجموعة الأساسية اسم "الهجوم على بلاك ريتش" ، وتضمنت كتيب قواعد صغير الحجم (يحتوي على مجموعة القواعد الكاملة باستثناء قسمي الخلفية والهواية الموجودين في كتيب القواعد الكامل)، وجيوشًا أساسية لفصيلَي Space Marines وOrks. وقد صوّرت رسومات العلبة وجيش الاستوديو فرقة Ultramarines من فصيل Space Marines.
تضمنت الإضافات الجديدة للقواعد إمكانية لجنود المشاة "الاختباء" عند تعرضهم لإطلاق النار، مما يوفر حماية إضافية على حساب الحركة وإطلاق النار أثناء اندفاعهم للاحتماء. ويتطلب إطلاق النار على جنود العدو وجود خط رؤية مباشر. كما أُضيفت إمكانية الركض، حيث يمكن للوحدات التخلي عن إطلاق النار لتغطية مساحة أكبر. بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل نظام الحماية بحيث أصبح من الأسهل على الوحدة الحصول على حماية. وتم تبسيط الضرر الذي يلحق بالمركبات وتقليله بشكل كبير، وأصبح بإمكان الدبابات الاصطدام بمركبات أخرى. [ 55 ] استُلهمت بعض هذه القواعد من قواعد كانت موجودة في الطبعة الثانية ولكن تم حذفها في الطبعة الثالثة. وبالمثل، شهدت كتيبات الطبعة الخامسة عودة العديد من الوحدات التي تم استبعادها في الطبعة السابقة بسبب قواعدها المعقدة. وقد أُعيدت هذه الوحدات إلى حد كبير مع تبسيط معظم قواعدها القديمة لتناسب الطبعة الجديدة. ركزت إصدارات الطبعة الخامسة بشكل كبير على قوات المارينز الفضائيين، بما في ذلك إلغاء صائدي الشياطين لصالح جيش مؤلف من فرسان الرمادي، وهم فرقة خاصة من المارينز الفضائيين، والذين كانوا في الإصدارات السابقة يمثلون النخبة في قائمة جيش صائدي الشياطين. ومن التغييرات الرئيسية الأخرى التحول من المجسمات المعدنية إلى مجموعات الراتنج .
الطبعة السادسة (2012)
صدرت الطبعة السادسة في 23 يونيو 2012. وشملت التغييرات في هذه الطبعة اعتماد نظام بطاقات "القوة النفسية" الاختياري، المشابه لنظام لعبة " وار هامر فانتسي باتل" الشقيقة ، بالإضافة إلى تضمين قواعد كاملة للمركبات الطائرة والوحوش، وإعادة صياغة شاملة لطريقة احتساب الضرر ضد المركبات. كما تضمنت قواعد موسعة لتفاعل أكبر مع البيئة المحيطة، ومعارك قريبة أكثر ديناميكية. [ 56 ] إلى جانب تحديث القواعد الحالية وإضافة قواعد جديدة، قدمت الطبعة السادسة عدة تغييرات كبيرة أخرى: نظام التحالف، الذي يسمح للاعبين بضم وحدات من جيوش أخرى للعمل مع وحداتهم، بمستويات ثقة متفاوتة؛ وخيار ضم تحصين واحد كجزء من القوة؛ وسمات القائد، التي تتيح لقائد اللاعب اكتساب سمة عشوائية تساعد قواته في مواقف مختلفة. حملت مجموعة البداية اسم "الانتقام المظلم"، وتضمنت فرقة "ملائكة الظلام" من مشاة الفضاء، وفرقة "المذبحة القرمزية" من مشاة الفضاء الفوضويين. احتوت بعض مجموعات الصناديق التي صدرت في وقت مبكر من سلسلة "الانتقام المظلم" على نسخة محدودة من شخصية "المحقق-القسيس" الخاصة بفرقة "الملائكة السوداء".
كان فرسان الإمبراطورية ( المدونة: فرسان الإمبراطورية ) إضافة جديدة إلى فصيل إمبراطورية البشر. وقد ظهروا سابقًا في معارك إبيك واسعة النطاق، وخاصةً في مجموعة جحافل التيتان (الإصدار الثاني) ، وهم عبارة عن آليات مشاة أصغر حجمًا من جبابرة الإمبراطورية الحقيقية، لكنهم مع ذلك يتفوقون في الطول على جميع المركبات والقوات الأخرى في عالم وارهامر 40000. [ 23 ]
الطبعة السابعة (2014)
تم الإعلان عن الإصدار السابع من اللعبة في العدد 15 من مجلة وايت دوارف ، والطلبات المسبقة في 17 مايو وتاريخ الإصدار في 24 مايو 2014. [ 57 ]
شهدت النسخة السابعة عدة تغييرات جوهرية في اللعبة، بما في ذلك مرحلة مخصصة للقوى النفسية، بالإضافة إلى آلية عمل هذه القوى بشكل عام، [ 58 ] وأهداف تكتيكية قابلة للتغيير أثناء اللعب. تمنح الأهداف التكتيكية اللاعبين طرقًا بديلة لتسجيل نقاط النصر، وبالتالي الفوز بالمباريات. ويمكن أن تتغير هذه الأهداف في مراحل مختلفة من اللعبة. [ 59 ] [ 60 ]
إلى جانب هذه الإضافات، قدم الإصدار السابع طريقة جديدة لتنظيم قوائم الجيوش. يمكن للاعبين اللعب إما كقوات مُجهزة للمعركة، حيث يتم إعداد القائمة بنفس طريقة الإصدار السادس، أو كقوات غير مقيدة، مما يسمح للاعب باستخدام أي نماذج يرغب بها، متجاهلاً مخطط تنظيم القوات. [ 61 ] تُمنح مكافآت لجيوش القوات المُجهزة للمعركة. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت وحدات سيد الحرب، وهي وحدات قوية كانت مسموحة سابقًا فقط في ألعاب "نهاية العالم" واسعة النطاق، مُدرجة الآن في كتاب القواعد القياسي، وجزءًا أساسيًا من مخطط تنظيم القوات.
الطبعة الثامنة (2017)
تم الإعلان عن الإصدار الثامن من اللعبة في 22 أبريل 2017، [ 62 ] والطلبات المسبقة في 3 يونيو [ 63 ] وتاريخ الإصدار في 17 يونيو 2017. [ 64 ]
مثّلت الطبعة الثامنة التعديل الأكثر جذرية لقواعد لعبة Warhammer 40,000 منذ الطبعة الثالثة. قدّمت اللعبة مفهوم "طرق اللعب الثلاث": المفتوح، والمُتكافئ، والسردي. [ 65 ] تم تبسيط مجموعة القواعد الأساسية إلى 14 صفحة، وكانت متاحة ككتيب PDF مجاني على موقع Games Workshop الإلكتروني. [ 66 ] تم الاحتفاظ بالقواعد الأكثر تعقيدًا في كتاب القواعد المُحدّث ذي الغلاف المقوى. كما تم تحديث سرد أحداث اللعبة: فقد قسمت عين الرعب المُكبّرة المجرة إلى نصفين، [ 67 ] بينما يعود القائد الأعلى روبوت غيليمين لقيادة الإمبراطورية بصفته القائد الأعلى، بادئًا باستعادة العوالم المُدمّرة من خلال حملة إندوميتوس الصليبية. [ 68 ]
قدّم الإصدار الثامن مجموعة جديدة بعنوان "الإمبراطورية المظلمة"، والتي تضمنت الجيل الجديد من جنود الفضاء "بريماريس" المتاحين كتعزيزات لجنود الفضاء الحاليين (المعروفين الآن باسم "الأول")، بالإضافة إلى تقديم شخصيات وقواعد جديدة لجنود الفضاء "حرس الموت" التابعين لفوضى الفضاء. يتميز جنود "بريماريس" بطولهم وتصميم خوذاتهم الجديد مقارنةً بجنود "الأول" الحاليين الذين يرتدون أنواعًا سابقة من دروع القوة. داخل اللعبة، يُعتبر جنود "بريماريس" وحدات متميزة بخصائص مختلفة عن جنود "الأول" (يُعتبر جميع جنود "الأول" وحدات متكافئة بغض النظر عن إصدار تصميم دروع القوة الخاصة بهم)؛ كما يمتلك جنود "بريماريس" مركباتهم الخاصة المصاحبة، حيث إنها غير متوافقة مع مركبات جنود "الأول".
الطبعة التاسعة (2020)
صدرت الطبعة التاسعة في يوليو 2020، وجاءت مصحوبةً بشعار مُعاد تصميمه، وهو أول تصميم جديد منذ الطبعة الثالثة. لم تكن الطبعة التاسعة سوى تعديل طفيف لقواعد الطبعة الثامنة. وتتوافق الكتيبات والملحقات وقواعد سلسلة "الصحوة النفسية" المُصممة للطبعة الثامنة مع الطبعة التاسعة.
كما قدمت الطبعة التاسعة أربع مجموعات جديدة: "إندوميتوس"، وهي مجموعة محدودة الإصدار صدرت مع بداية الطبعة التاسعة، بالإضافة إلى إصدارات المجندين والنخبة والقيادة. تتميز هذه المجموعات الأربع بتصاميم مُعدّلة ووحدات جديدة لجيش النيكرون، ووحدات جديدة لجيش بريماريس سبيس مارينز.
الطبعة العاشرة (2023)
أصدرت شركة Games Workshop الإصدار العاشر من لعبة Warhammer 40,000 في يونيو 2023. وقد أُجريت تعديلات جوهرية على اللعبة. يتمحور الإصدار العاشر حول حرب التيرانيد الرابعة، حيث يُقدّم لوائح ووحدات جديدة لكل من قوات المارينز الفضائية والتيرانيد، بالإضافة إلى تعديلات كبيرة على بيئة الألفية الحادية والأربعين. تتميز اللعبة ببنية أكثر وضوحًا، مع فهارس أكثر اختصارًا وتقييد بست استراتيجيات لكل جيش. تم إلغاء المرحلة النفسية، واستُبدلت مرحلة الروح المعنوية باختبارات "صدمة المعركة".
على غرار الإصدار التاسع، قدم الإصدار العاشر أربع مجموعات جديدة: أولها "ليفياتان"، وهي مجموعة محدودة الإصدار صدرت مع بداية الإصدار العاشر. [ 69 ] كما تم تقديم ثلاث "مجموعات بداية": المجموعة التمهيدية، ومجموعة البداية، ومجموعة البداية النهائية.
بينما بيعت مجسمات جنود المشاة من الجيل الأول (Firstborn Marines) وجنود المشاة من الجيل الأول (Primaris Marines) جنبًا إلى جنب بين عامي 2017 و2023 للإصدارين الثامن والتاسع، توقف إنتاج العديد من مجموعات الجيل الأول بالتزامن مع إصدار النسخة العاشرة. يُعد قرار شركة Games Workshop بإيقاف إنتاج مجسمات الجيل الأول عبر التقادم المخطط له مثيرًا للجدل، نظرًا لأن وحدات جنود المشاة من الجيل الأول تتمتع بقدرات أفضل داخل اللعبة مقارنةً بنظيراتها من الجيل الأول مقابل نفس تكلفة النقاط، وقد اشتكى اللاعبون المخضرمون الذين جمعوا جيوشًا كبيرة من الجيل الأول بحق من إجبارهم على شراء مجسمات جنود المشاة من الجيل الأول للبقاء قادرين على المنافسة في بطولات Games Workshop الرسمية. علاوة على ذلك، لم تُمنح العديد من نماذج الجيل الأول إحصائيات أو قيم نقاط في دليل الإصدار العاشر، على الرغم من وجودها في بطاقات فهرس الإصدار العاشر التي سبقت دليلها ببضعة أشهر فقط. [ 70 ] [ 71 ]
الطبعة الحادية عشرة (2026)
في 26 مارس 2026، أعلنت شركة Games Workshop عن إصدار النسخة الحادية عشرة في يونيو من العام نفسه. وتتضمن المجموعة الأساسية فصيلتي Blood Angels وOrks.
الملاحق والتوسعات
توجد العديد من الاختلافات في القواعد وقوائم الجيوش المتاحة للاستخدام، وعادةً ما يكون ذلك بموافقة الخصم. [ 72 ] يمكن العثور على هذه القواعد في منشور ورشة الألعاب White Dwarf ، أو على موقع ورشة الألعاب الإلكتروني، أو في منشورات Forge World Imperial Armour .
صُممت قواعد لعبة Warhammer 40,000 لألعاب تتراوح نقاطها بين 500 و3000 نقطة، إلا أن قيود إطار تنظيم القوات، المعروف باسم مخطط تنظيم القوات، تجعل من الصعب لعب الألعاب ذات النقاط الأعلى. واستجابةً لتعليقات اللاعبين، تم إطلاق توسعة قواعد Apocalypse للسماح بلعب ألعاب تتجاوز 3000 نقطة. يمكن للاعبين الآن استخدام فرقة كاملة من مشاة الفضاء قوامها 1000 جندي ، بدلاً من الوحدة الأصغر التي تتراوح عادةً بين 30 و40 جنديًا في اللعبة القياسية. كما تتضمن Apocalypse قواعد لاستخدام آلات حربية ضخمة مثل Titans. توجد أحدث قواعد Apocalypse ، المستندة إلى قواعد Warhammer 40,000، في Chapter Approved 2017 ، بينما صدرت مجموعة أخرى تحمل نفس الاسم Apocalypse في عام 2019، ولكن بقواعد مختلفة تمامًا.
يُقدّم كتاب "مدن الموت" (النسخة المُطوّرة من "كودكس باتل زون: سيتي فايت ") قواعدَ للحرب في المدن وحرب العصابات ، وما يُسمى بـ"الاستراتيجيات"، بما في ذلك الفخاخ والتحصينات. كما يتضمن أقسامًا حول تصميم تضاريس المدن، ويُقدّم أمثلةً على الجيوش وقوائمها المُصممة حول موضوع القتال في المدن. تم تحديث هذا العمل إلى الإصدار السابع مع إصدار " درع بعل: ليفياثان " [ 73 ] ، وإلى الإصدار الثامن في "تشابتر أبروفد 2018" .
لعبة Planetstrike ، التي صدرت عام 2009، تضع قواعد تسمح للاعبين بتمثيل المراحل الأولى لغزو كوكبي. تُقدم اللعبة ديناميكيات جديدة، مثل تقسيم اللاعبين إلى مهاجم ومدافع، ولكل منهما مزايا تكتيكية مُخصصة لدوره؛ على سبيل المثال، يُمكن للمهاجم إنزال جميع المشاة في عمق ساحة المعركة، وقفز المشاة والوحوش إليها، بينما يُمكن للمدافع تجهيز جميع التضاريس. تم تحديث Planetstrike إلى الإصدار الثامن في Chapter Approved عام 2017 .
تتيح لعبة Planetary Empires ، التي صدرت في أغسطس 2009، للاعبين تنسيق حملات واسعة النطاق تتضمن معارك متعددة، كل منها باستخدام القواعد القياسية أو ملحقات معتمدة مثل Planetstrike و Cities of Death و Apocalypse . ويتم تتبع التقدم خلال الحملة باستخدام مربعات سداسية لتمثيل السيطرة الحالية على الأراضي داخل الحملة. يشبه هيكل اللعبة هيكل لعبة Mighty Empires من عالم Warhammer Fantasy . وقد توقف إنتاج هذه المجموعة منذ سنوات عديدة.
تضمنت لعبة "مهام المعركة "، التي صدرت في مارس 2010، سلسلة من "المهام" ذات أهداف محددة. كان لكل فصيل ثلاث مهام محددة يمكن لعبها؛ تُحدد هذه المهام برمي النرد، وعادةً ما تُختار من بين المهام المخصصة للجيشين المستخدمين. كانت هذه المهام لا تزال تُطبق القواعد القياسية من كتاب قواعد Warhammer 40,000 . لم يتم تحديث نظام "مهام المعركة" للإصدارين الثامن والتاسع، ولم يعد متوافقًا مع الإصدار الحالي من اللعبة.
أتاحت إضافة "سبيرهيد" ، التي صدرت في مايو 2010، للاعبين خوض مباريات مع التركيز بشكل أكبر على القوات المدرعة والميكانيكية. ويُعدّ أبرز تغيير في اللعبة هو إضافة "تشكيلات سبيرهيد" الخاصة، بالإضافة إلى مرونة أكبر في تنظيم القوات. تمثل "تشكيلات سبيرهيد" إضافة جديدة واختيارية تمامًا لنظام تنظيم القوات القياسي في لعبة " وار هامر 40,000 ". أصبح بإمكان اللاعبين الآن استخدام كل أو جزء من تنظيم القوات القياسي، أو عدم استخدام أي منها. كما تتضمن "سبيرهيد " خيارات نشر جديدة وسيناريوهات لعب جديدة. صدرت هذه الإضافة بشكل مشترك عبر موقع "غيمز وركشوب" الإلكتروني، كملف تحميل مجاني، وعبر مجلة "وايت دوارف" الشهرية المتخصصة في هوايات الألعاب . لم يتم تحديث قواعد "سبيرهيد" للإصدارين الثامن والتاسع، ولم تعد متوافقة مع الإصدار الحالي من اللعبة، على الرغم من أن مرونة تنظيم القوات التي تم تقديمها في الإصدار الثامن تجعلها غير ضرورية إلى حد ما.
يحتوي ملحق "الموت من السماء" ، الصادر في فبراير 2013، على قواعد للعب تركز على الطائرات. ويتضمن قواعد خاصة بطائرات كل عرق، بالإضافة إلى مهام قابلة للعب. ومن الإضافات المميزة في هذا الإصدار "سمات القادة" لكل عرق، والتي تتعلق تحديدًا بالطائرات. يستخدم هذا الملحق نفس قواعد كتاب قواعد Warhammer 40,000 . وقد تم تحديثه إلى الإصدار السابع مع إضافة Shield of Baal: Leviathan . لم يتم تحديث "الموت من السماء" بعد الإصدار السابع، ولكن الإصدارات من الثامن فصاعدًا تسمح باستخدام الطائرات في القواعد الأساسية.
صدرت إضافة "هجوم الحصن" في ديسمبر 2013، وهي عبارة عن توسعة من 48 صفحة تحتوي على قواعد إضافية للتحصينات في اللعبة، بالإضافة إلى قواعد لتحصينات أكثر مما هو مذكور في كتاب قواعد الإصدار السادس الرئيسي. وتم تحديث "هجوم الحصن" للإصدار الثامن من اللعبة في "الفصل المعتمد 2017" .
تضمنت لعبة "إسكاليشن" ، التي صدرت في ديسمبر 2013، قواعد للعب باستخدام المركبات الثقيلة للغاية، والتي كانت مقتصرة عادةً على أحداث "أبوكاليبس" ، في الأحداث العادية. لم يتم تحديث "إسكاليشن" ، وفي النسخة الحالية من اللعبة، يُمكن استخدام المركبات الثقيلة للغاية ضمن القواعد الأساسية.
صُممت لعبة "عمليات الصعود" ، التي صدرت في يناير 2023، لمهام أصغر حجمًا (500 نقطة) على متن سفن فضائية. تتبع اللعبة عمومًا قواعد "وار هامر 40,000" مع بعض التعديلات، مثل قياس المسافة حول معالم التضاريس بدلًا من المرور عبرها، وعدم إمكانية القتال عبر الجدران، وحجب المجسمات لخط الرؤية. لا يمكن استخدام وحدات المركبات والوحوش في "عمليات الصعود"، مما يجعل اللعبة تركز بشكل كبير على وحدات المشاة. نُشرت قواعد "عمليات الصعود" في كتاب "سفن النذير: أبيدون" . كما صدرت مجموعات جديدة بعنوان " دوريات الصعود" لتزويد اللاعبين بقوة بداية لاستخدامها في "عمليات الصعود". في يوليو 2024، صدر ملحق جديد للعبة " عمليات الصعود" ، أضاف مهامًا جديدة وجعل القواعد متوافقة تمامًا مع الإصدار العاشر من اللعبة.
الألعاب الفرعية وغيرها من الوسائط
وسّعت شركة Games Workshop عالم Warhammer 40,000 على مرّ السنين ليشمل العديد من الألعاب الفرعية والأعمال الروائية. بدأ هذا التوسع عام 1987، عندما طلبت Games Workshop من سكوت روهان كتابة أول سلسلة من "الروايات المصاحبة". أدى ذلك في النهاية إلى إنشاء Black Library ، ذراع النشر التابعة لشركة Games Workshop، عام 1997. ترتبط الكتب المنشورة ارتباطًا وثيقًا بالخلفية الدرامية لعالم Warhammer . كما تنشر Black Library أيضًا روايات مصورة لعالم Warhammer 40,000 . [ 74 ]
تم ابتكار العديد من الألعاب المصغرة الشهيرة المشتقة من سلسلة ألعاب "حرب الفضاء"، بما في ذلك " الحملة الصليبية الفضائية" ، و " هرم الفضاء" ، و"هرطقة حورس" ، و" فريق القتل " ، و"أسطول المعركة القوطي" ، و" ملحمة 40,000" ، و" المحقق " ، و"غوركاموركا" ، و "نيكروموندا" ، و "أساسينوروم: قوة الإعدام ". وفي أكتوبر 2005، أطلقت شركة " سابرتوث غيمز" ، التابعة لشركة "غيمز وركشوب"، لعبة بطاقات قابلة للتجميع بعنوان "الألفية المظلمة". تبدأ قصة لعبة البطاقات مع نهاية فصل "هرطقة حورس" في قصة اللعبة، وتضم أربع فصائل: الإمبراطورية، والأوركس، والإيلداري، والفوضى. [ 75 ]
روايات
بعد الإصدار الأولي للعبة الحربية "وار هامر 40,000 " من شركة "غيمز وركشوب" عام 1987، بدأت الشركة بنشر مواد مرجعية تُوسّع المواد السابقة، وتُضيف مواد جديدة، وتصف عالم اللعبة وشخصياته وأحداثه بالتفصيل. ومنذ عام 1997، تتولى دار النشر التابعة "بلاك لايبراري" نشر معظم هذه المواد المرجعية .
يتزايد عدد الأعمال الروائية التي ينشرها عدد متزايد من المؤلفين في صيغ ووسائط متعددة، تشمل الكتب الصوتية والرقمية والمطبوعة. معظم هذه الأعمال، التي تتضمن روايات طويلة وقصصًا قصيرة وروايات مصورة ومسلسلات إذاعية، هي جزء من سلاسل كتب معروفة. في عام ٢٠١٨، أُعلن عن سلسلة روايات موجهة للقراء من سن ٨ إلى ١٢ عامًا، مما أثار بعض الحيرة لدى بعض المعجبين نظرًا لطبيعة الأحداث العنيفة والقاتمة . [ ٧٦ ]
بدعة حورس
تُعدّ سلسلة "هرطقة حورس" من أنجح سلاسل القصص التي أنتجتها دار "بلاك لايبراري" ، وهي سلسلة تسبق أحداث اللعبة الحربية الرئيسية بعشرة آلاف عام، وتصور سقوط إمبراطور البشرية، مما أشعل فتيل الصراع بين الفوضى والإمبراطورية. وتنقسم هذه السلسلة إلى عدة سلاسل من الروايات والقصص المصورة.
ألعاب الفيديو
منحت شركة Games Workshop في البداية ترخيصًا لشركة Electronic Arts لإنتاج ألعاب فيديو Warhammer 40,000 ، ونشرت EA لعبتين مبنيتين على Space Hulk في عامي 1993 و1995. ثم منحت Games Workshop الترخيص لشركة Strategic Simulations ، التي نشرت ثلاث ألعاب في أواخر التسعينيات. بعد إفلاس Strategic Simulations في عام 1994، منحت Games Workshop الترخيص لشركة THQ ، وبين عامي 2003 و2011، نشرت THQ 13 لعبة، من بينها سلسلة Dawn of War . بعد عام 2011، غيّرت Games Workshop استراتيجيتها في منح التراخيص: فبدلاً من منح ترخيص حصري لناشر واحد، باتت تمنح تراخيص واسعة النطاق لمجموعة متنوعة من الناشرين. [ 77 ]
ألعاب الطاولة وألعاب تقمص الأدوار
أنتجت شركة Games Workshop عددًا من الألعاب المستقلة المعبأة في علب، والتي تدور أحداثها في عالم Warhammer 40,000 ؛ وقد رخصت الشركة حقوق الملكية الفكرية لشركات ألعاب أخرى مثل Fantasy Flight Games . عادةً ما تُباع ألعاب Games Workshop المعبأة في علب تحت قسم "الألعاب المتخصصة". وتشمل العناوين ما يلي:
- معركة من أجل هرمجدون
- هجوم الفوضى (توسعة لمعركة أرمجدون )
- هلاك الإلدار
- لعبة Space Hulk (صدرت منها أربع نسخ؛ والتوسعات مذكورة أدناه)
- حملة الفضاء المتقدمة
- أساسينوروم: قوة الإعدام
- قصف فوق نهر الكبريت (لعبة لوحية تستخدم مجسمات إبيك المصغرة)
- غوركاموركا (لعبة مناوشات مركبات تدور أحداثها في عالم صحراوي، وتتمحور بشكل أساسي حول فصائل الأورك المتنافسة)
- ديجانوب (إضافة للعبة جوركاموركا ، تضيف فصائل من الغريتشين المتمردين والبشر المتوحشين)
- دورية مفقودة
- Space Fleet (لعبة قتال سفن فضائية بسيطة، تم توسيعها لاحقًا بشكل كبير عبر مجلة White Dwarf بمواد مخصصة للعبة Battleship Gothic التي لم تكتمل ، والتي أعيد إطلاقها لاحقًا باسم Battlefleet Gothic )
- هجوم التيرانيد (لعبة تمهيدية تعيد استخدام لوحات لعبة Advanced Space Crusade )
- ألترا مارينز (لعبة تمهيدية تستخدم لوحات لعبة سبيس هالك )
- حصن بلاكستون (لعبة لوحية تعاونية تدور أحداثها في حطام سفينة فضائية كبيرة تُعرف باسم حصن بلاكستون، باستخدام نظام Warhammer Quest القائم على Warhammer Fantasy )
أدى نجاح سلسلة روايات "هوروس هيريسي" إلى إطلاق لعبة حرب لوحية مستقلة تحمل الاسم نفسه، مصحوبة بكتاب قواعد، في عام 2012 [ 78 ] ، تتضمن نماذج أساسية تمثل الفيالق الثمانية عشر من مشاة الفضاء التي تسبق فصول وفرق حرب عالم "وار هامر 40,000"، وشخصيات مميزة تمثل القادة الأوائل ذوي القدرات الخارقة. تُسوَّق اللعبة على موقع "غيمز وركشوب" الإلكتروني كسلسلة منفصلة عن الإصدارات الرئيسية من "وار هامر 40,000" ، مع أن بعض الفصائل، مثل "التيتانز" و"الفرسان"، تتضمن نماذج أو أنظمة ألوان مصممة لتكون قابلة للعب في كلا العالمين.
على الرغم من وجود خطط منذ البداية لإنشاء لعبة تقمص أدوار كاملة من عالم Warhammer 40,000 تعتمد على الورق والقلم ، [ 79 ] إلا أن هذه الخطط لم تُثمر لسنوات عديدة، إلى أن نُشرت لعبة تقمص أدوار رسمية من عالم Warhammer 40,000 في عام 2008، مع إصدار لعبة Dark Heresy من قِبل شركة Black Industries ، وهي شركة تابعة لـ Games Workshop. وقد رُخِّص هذا النظام لاحقًا لشركة Fantasy Flight Games لمواصلة دعمه وتطويره.
كانت شركة Games Workshop سابقًا تُرخّص عددًا من منتجات Warhammer 40,000 لشركة Fantasy Flight Games، المتخصصة في ألعاب الطاولة والبطاقات وألعاب تقمص الأدوار. وشملت المنتجات المرخصة ما يلي:
- هوروس هيريسي : لعبة لوحية تركز على المعركة النهائية لهيروسيس هوروس، وهي معركة قصر الإمبراطور؛ هذه اللعبة هي إعادة تصور للعبة تحمل نفس الاسم أنشأها جيرفيس جونسون في التسعينيات.
- لعبة Space Hulk: Death Angel، لعبة الورق : نسخة لعبة الورق من لعبة Space Hulk . يتعاون اللاعبون كجنود من مشاة الفضاء للقضاء على غزو الجينستيلرز على متن سفينة فضائية مهجورة.
- Warhammer 40,000: Conquest : لعبة بطاقات حية حيث يتحكم اللاعبون في فصائل مختلفة من عالم Warhammer 40,000 من أجل حكم القطاع.
- Forbidden Stars : لعبة لوحية تجمع بين أربعة فصائل شهيرة من Warhammer 40,000 للسيطرة على الأهداف وتأمين القطاع لأنفسهم.
- Relic : نسخة معدلة من لعبة الطاولة Talisman لتناسب عالم Warhammer: 40,000 .
- سلسلة ألعاب تقمص الأدوار Warhammer 40,000، وهي سلسلة من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، والتي تشترك في العديد من الآليات الأساسية بالإضافة إلى الإعداد:
- الهرطقة المظلمة : يمكن للاعبين تقمص أدوار خلية من أتباع محاكم التفتيش، أو اختيار سيناريو مختلف ومحدود النطاق بنفس القدر وفقًا لقواعد اللعبة. توفر السيناريوهات والقواعد المقترحة توازنًا بين التحقيقات والمواجهات القتالية.
- تاجر متجول : يتولى اللاعبون أدوار المستكشفين، الذين تسمح لهم رتبهم وامتيازاتهم المتزايدة بالسفر خارج حدود الإمبراطورية. ونظرًا للتوسعات الكبيرة المتاحة للعبة، يمكن أن تختلف الحملات بشكل كبير ويُعدّلها مديرو اللعبة. ويكمن الاختلاف الأبرز بينها وبين أي لعبة تقمص أدوار أخرى من عالم وارهامر 40,000 في احتوائها على قواعد لتصميم سفن الفضاء الرئيسية والقتال الفضائي.
- لعبة Deathwatch : تتيح هذه اللعبة للاعبين تقمص أدوار جنود الفضاء التابعين لـ Adeptus Astartes، وهم وحدات قتالية نخبوية خارقة للطبيعة مُحسّنة جينيًا تابعة لإمبراطورية البشر. وبناءً على ذلك، تُركز قواعد اللعبة بشكل كبير على القتال ضد أعداء أقوياء أو متفوقين عدديًا، بدلاً من التفاوض والتحقيق، مقارنةً بلعبتي Dark Heresy أو Rogue Trader .
- الحملة السوداء : تتيح الحملة السوداء للاعبين تقمص شخصيات فاسدة بفعل قوى الفوضى. سيتماختتام هذا الإصدار بملحقات. يتميز هذا الإصدار بشكل ملحوظ بأنه يتيح تطويرًا أكثر حرية للشخصية، حيث تتحدد تكلفة الخبرة بناءً على الانتماء إلى إله الفوضى.
- لعبة Only War : تضع لعبة Only War اللاعبين في دور الحرس الإمبراطوري، جنود المشاة في إمبراطورية البشر. وعلى الرغم من القدرات البشرية للشخصيات، إلا أنها تركز على القتال أكثر من التفاعل، تمامًا مثل لعبة Deathwatch .
بعد إنهاء اتفاقية الترخيص بين شركة Games Workshop وشركة Fantasy Flight Games في عام 2017، [ 80 ] حصلت شركة النشر الألمانية Ulisses Spiele (المعروفة أيضًا بعملها على لعبة The Dark Eye ) على ترخيص لعبة تقمص الأدوار Warhammer 40,000 ، وقامت بتطوير ونشر لعبة Wrath & Glory في عام 2018. وفي عام 2019، نُقلت مسؤولية Wrath & Glory إلى شركة Cubicle 7 ، التي واصلت دعم اللعبة [ 81 ] ونشرت لاحقًا لعبة Imperium Maledictum . [ 82 ]
- لعبة Wrath And Glory : تتيح للاعبين تقمص أدوار مجموعة واسعة من الشخصيات من عالم Warhammer 40,000، بما في ذلك مواطني الإمبراطورية، ومشاة الفضاء، والإيلداري، والأوركس، وعملاء الفوضى. على عكس ألعاب تقمص الأدوار السابقة في Warhammer 40,000، تستخدم هذه اللعبة نظامًا قائمًا على المستويات يدعم حملات تتراوح بين التحقيقات المحلية والبقاء على قيد الحياة وصولًا إلى الصراعات التي تمتد عبر المجرة، مع التركيز على مرونة تكوين الفريق والحركة السينمائية.
- لعبة Imperium Maledictum : تتيح للاعبين تقمص أدوار عملاء يخدمون راعيًا إمبراطوريًا قويًا، مع التركيز على التحقيق والمؤامرات والبقاء على قيد الحياة داخل إمبراطورية البشر. وقد وصفها كل من ناشرها والنقاد بأنها امتداد روحي للعبة Dark Heresy . [ 82 ] [ 83 ]
تشمل الألعاب من ناشرين آخرين ما يلي:
- ريسك: وارهامر 40000 : هذه نسخة معدلة من لعبة ريسك اللوحية مستوحاة من عالم وارهامر 40000 ، وقد نشرتها شركة The OP. [ 84 ]
- مونوبولي: وارهامر 40000 : نسخة من لعبة مونوبولي اللوحية مستوحاة من عالم وارهامر 40000 ، نشرتها شركة The OP. [ 85 ]
- مونشكين وارهامر 40000 : إصدار من لعبة مونشكين مستوحى من عالم وارهامر 40000 ، تم إصداره في عام 2019 بواسطة ستيف جاكسون جيمز . [ 86 ]
- ماجيك: ذا غاذرينغ يونيفرس بيوند: تعاون وارهامر 40000: سلسلة من مجموعات أوراق اللعب الجاهزة ذات الطابع وارهامر 40000 ومجموعات محدودة الإصدار من ماجيك: ذا غاذرينغ . [ 87 ]
تلفزيون
في يوليو 2019، أعلنت شركتا Games Workshop و Big Light Productions عن تطوير مسلسل تلفزيوني واقعي مبني على شخصية غريغور آيزنهورن ، وهو محقق إمبراطوري. [ 88 ] وكان من المقرر أن يتولى فرانك سبوتنيتز إدارة إنتاج المسلسل. وكان من المتوقع أن يستند المسلسل إلى روايات دان أبنيت . [ 89 ]
في أغسطس 2021، أصدرت شركة Games Workshop المسلسل الكرتوني Hammer and Bolter على خدمة البث Warhammer+ . ركزت كل حلقة من الحلقات الخمس عشرة، التي تبلغ مدة كل منها نصف ساعة، على فصيل محدد من عالم Warhammer 40k، بما في ذلك إمبراطورية البشر ، ومشاة الفضاء الفوضويين ، والأورك ، والتيرانيد ، والنيكرون .
في مارس 2022، أصدرت شركة Games Workshop المسلسل القصير The Exodite على خدمة البث Warhammer+ . يروي المسلسل قصة كفاح قوة استكشافية تابعة لإمبراطورية تاو لنشر الخير الأعظم على كوكب جديد.
تتضمن الرسوم المتحركة في لعبة Warhammer 40,000 ما يلي:
- سيتم إصدار لعبة Hammer and Bolter في 21 أغسطس 2021 [ 90 ]
- سيتم إصدار فيلم Angels of Death في 25 نوفمبر 2021 [ 91 ]
- سيتم إصدار فيلم The Exodite في 21 مارس 2022 [ 92 ]
- سيتم إصدار فيلم المحقق في 18 أبريل 2022 [ 93 ]
- سيتم إصدار Iron Within في 1 مارس 2023 [ 94 ]
- سيتم إصدار لعبة Pariah Nexus في 13 سبتمبر 2023 [ 95 ]
- سيتم إصدار Broken Lance في 13 مارس 2024 [ 96 ]
- سيتم إصدار ألبوم The Tithes في 21 أغسطس 2024 [ 97 ]
- إصدار Adepta Sororitas Penitence في 25 فبراير 2026 [ 98 ]
- إصدار لعبة Aeronautica Imperialis في 29 مايو 2026 [ 99 ]
في ديسمبر 2022، استحوذت أمازون إم جي إم ستوديوز على حقوق إنتاج المسلسل التلفزيوني والسينمائي للعبة بعد أشهر من المفاوضات ومنافسة شركات أخرى سعت للحصول على هذه الحقوق. عمل روي لي وناتالي فيسكوسو من شركة فيرتيغو إنترتينمنت مع هنري كافيل للحصول على حقوق الملكية الفكرية قبل عرضها على أمازون ستوديوز. ستتولى فيرتيغو الإنتاج التنفيذي بالتعاون مع آندي سميلي وماكس بوتريل من شركة جيمز وركشوب، إلى جانب أمازون إم جي إم ستوديوز. سيؤدي هنري كافيل دور البطولة وسيكون أيضًا منتجًا تنفيذيًا للمسلسل وللسلسلة المخطط لها مستقبلًا. [ 100 ]
في ديسمبر 2024، ظهرت السلسلة في مسلسل "سيكريت ليفل "، وهو مسلسل مختارات من ألعاب الفيديو من ابتكار تيم ميلر لصالح أمازون برايم فيديو . تحمل الحلقة عنوان "ولن يعرفوا الخوف"، في إشارة إلى العبارة الشهيرة من السلسلة. تدور أحداثها بعد أحداث لعبة " سبيس مارين 2" ، وتتبع الملازم ديميتريان تيتوس، بطل ألعاب "سبيس مارين"، في مهمة للقضاء على ساحر من قوى الفوضى.
فيلم
في ديسمبر 2010، [ 101 ] صدر فيلم "ألترا مارينز: فيلم من عالم وارهامر 40,000" مباشرةً على أقراص DVD. وهو فيلم خيال علمي بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية، تدور أحداثه حول فرقة "ألترا مارينز" من مشاة الفضاء. كتب السيناريو دان أبنيت ، أحد مؤلفي مكتبة "بلاك لايبراري" التابعة لشركة "غيمز وركشوب". أنتجت الفيلم شركة "كوديكس بيكتشرز" البريطانية، بموجب ترخيص من "غيمز وركشوب". استخدم الفيلم تقنية التقاط تعابير الوجه المتحركة من شركة "إيمج متريكس" . لم يلقَ الفيلم استحسانًا. [ 102 ]
موسيقى
يحتوي ألبوم Realms of Chaos: Slaves to Darkness لفرقة الموت البريطانية Bolt Thrower على كلمات وأعمال فنية مستوحاة من علامتي Warhammer و Warhammer 40,000 ، كما أن تصميم عنوان الألبوم مطابق لتصميم كتب Games Workshop التي تحمل الاسم نفسه.
في أوائل التسعينيات، أنشأت شركة Games Workshop علامتها التجارية الخاصة، Warhammer Records. ووقعت فرقة D-Rok عقدًا مع هذه العلامة؛ وتضمن ألبومهم الوحيد، Oblivion ، أغاني مستوحاة من لعبة Warhammer 40,000 .
أغنية "Chaos Space Marine" لفرقة الروك التجريبية البريطانية Black Country, New Road سميت على اسم Chaos Space Marine في لعبة Warhammer 40,000 .
استقبال
في العدد 35 من مجلة تشالنج (1988)، قال جون أ. ثيسن: "لو كانت هذه اللعبة مصممة لتكون لعبة خيال علمي جادة، لكانت انتقاداتي لها هائلة. لكنها ليست كذلك؛ إنها بلا شك لعبة خيال علمي حركية. ونتيجة لذلك، وباعترافها الصريح بأنها لعبة خيال تدور أحداثها في المستقبل البعيد، يمكن تجاهل أي تعليقات حول الاتساق الداخلي، أو تعليق التصديق، أو منطق اللعبة. إنها في الأساس لعبة قتال كوني، وليست استقراءً لتاريخ المستقبل. وإذا كان هذا هو أسلوب اللعب الذي تفضله، فستجد هذه اللعبة ممتعة للغاية." [ 103 ]
في العدد الثاني عشر من مجلة Backstab الفرنسية (1998)، أشار كروك إلى أن قواعد الإصدار الثالث قد تم تبسيطها بشكل كبير، قائلاً: "من الواضح أن شركة Games Workshop تحاول خفض أعمار لاعبيها أكثر. قواعد WH40K أبسط بكثير من الإصدارات السابقة، مما يجعل هذا الإصدار أقرب إلى Space Marine . تطلق الوحدات النار معًا، وليس بشكل فردي. لا مزيد من التنبيه، ولا مزيد من الاختباء." كانت شكواه الوحيدة من اللعبة هي تصميم مجسمات Dark Eldar، التي وصفها بأنها "قبيحة وسيئة التصميم، لا أعرف من أين أتوا بالنحات الذي قام بهذا، لكن عليه أن يشتري نظارة." واختتم كروك حديثه بمنح مجسمات Dark Eldar تقييم 5 من 10 فقط، بينما منح اللعبة ككل تقييم 7 من 10، قائلاً: "إنها متعة حقيقية للاعبين القدامى والجدد على حد سواء." [ 104 ]
قام كين كاربنتر بمراجعة الطبعة الثانية من لعبة Warhammer 40,000 في مجلة White Wolf العدد 44 (يونيو 1994)، ومنحها تقييم 4 من 5، وذكر أن " WH40K هي [...] لعبة مثالية للمبتدئين في ألعاب المنمنمات نظرًا لانخفاض تكلفتها الأولية [...] WH40K هي طريقة ملونة وبصرية لتمثيل المعارك في مستقبل مظلم." [ 105 ]
الجوائز
فازت لعبة Warhammer 40,000 الإصدار الثاني بجائزة Origins لعام 1993 لأفضل قواعد المنمنمات . [ 106 ]
في عام 2004، تم إدخال لعبة Warhammer 40,000 إلى قاعة مشاهير Origins. [ 107 ]
فازت لعبة Warhammer 40,000 الإصدار الثامن بجوائز Origins لعام 2017 لأفضل لعبة مجسمات ولعبة المجسمات المفضلة لدى المعجبين. [ 108 ]
انظر أيضاً
مراجع
ملاحظات توضيحية
- ↑ قام بريستلي - بالاشتراك مع ريتشارد هاليول - بكتابة مجموعة من قواعد ألعاب الطاولة المصغرة للخيال العلمي بعنوان Combat 3000 في عام 1980
الاقتباسات
- ↑ "أفضل مجموعات المجسمات المصغرة غير القابلة للتحصيل - خريف 2022" . icv2.com . 23 مارس 2023.
- ↑ "أفضل خطوط المنمنمات - خريف 2023" . icv2.com . 25 مارس 2024.
- ↑ "أفضل خطوط المنمنمات - خريف 2024" . icv2.com . 4 أبريل 2025.
- ↑ أبحاث إديسون الاستثمارية (10 أبريل 2019). "في مهمة" . www.edisongroup.com. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2019 .لا يفصل تحليل السوق هذا أرقام المبيعات بين خطوط الإنتاج المحددة، ولكنه يضيف مصداقية جزئية للادعاء بأن لعبة Warhammer 40,000 تحظى بشعبية كبيرة بين البريطانيين، حيث تكون مبيعات Games Workshop هي الأقوى بشكل عام.
- ↑ أحمد، سميرة (13 مارس 2012). "لماذا لا يزال الكبار يخوضون حروبًا على الطاولة؟" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018. يقول إن أسعار النماذج الأساسية والدهانات والكتب "باهظة للغاية" .
[...] يقول كريج لودون، 25 عامًا، من كرو: "تحتاج إلى 200 جنيه إسترليني على الأقل لمجرد تجهيز جيش قانوني لائق للعبة، وإذا كنت تريد لوحة ومناظر طبيعية للعب مع الأصدقاء، فستحتاج إلى 200 جنيه إسترليني إضافية على الأقل".
- ↑ «يتجه البريطانيون بشكل متزايد إلى ألعاب الطاولة للتسلية» . مجلة الإيكونوميست . 4 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2018.
لسنوات، اشتهرت شركة جيمز وركشوب بأمرين رئيسيين: منتجاتها باهظة الثمن (قد يكلف جيش وارهامر أكثر من 300 جنيه إسترليني، أو 390 دولارًا أمريكيًا)
. - ↑ كارتر وآخرون (2014)
- ↑ ميريلاينن، ميكو؛ هيلجاكا، كاترينا؛ ستينروس، جاكو (2022). "أوهام الرصاص: صناعة المنمنمات ومعناها وماديتها". في جيرمين، كلوي؛ ويك، بول (محرران). دراسات الألعاب المادية: فلسفة اللعب التناظري ( الطبعة الأولى). بلومزبري أكاديميك. ص 93. ISBN 9781350202740.
- ↑ ثوبورغ، بيتر (10 سبتمبر 2018). "دليل المبتدئين لطلاء جيش وارهامر الأول" . عصر المنمنمات . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2023 .
- ↑ وارهامر 40000 (كتاب القواعد الأساسية، الطبعة التاسعة)، صفحة 238
- ↑ "متطلبات النموذج للفعاليات في عالم وارهامر" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2022 .
- ↑ باير، روب (26 مايو 2021). "ورشة الألعاب تفتح الحرب ضد فناني التصميم ثلاثي الأبعاد" . سبايكي بيتس . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2022 .
- ↑ وارهامر 40000 (كتاب القواعد الأساسية، الطبعة الثامنة)، صفحة 214
- ↑ "شياطين الفوضى - حزمة الفصائل: الإصدار 1.2" (ملف PDF) . assets.warhammer-community.com .
- ↑ وارهامر 40000: فهرس: الإمبراطورية 1 (الطبعة الثامنة)، صفحة 202
- ↑ آرون ديمبسكي-باودن (2017). سيد البشرية ، خاتمة
- ↑ روبرتس، آدم (2014). ابدأ في: كتابة الخيال العلمي والفانتازيا . هاشيت المملكة المتحدة. ص 42. ISBN 9781444795660أُرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2020 .
- ↑ Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987). صفحة 146.
- ↑ دافي، أوين (11 ديسمبر 2015). "الدم والنرد والظلام: كيف حددت لعبة وارهامر عالم الألعاب لجيل كامل" . كاردبورد ساندويتش . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
قال: "كانت فكرة برايان عن الفوضى مستوحاة إلى حد كبير من [كاتب الخيال العلمي والفانتازيا] مايكل موركوك. لطالما شعرتُ أنها قريبة جدًا من الواقع، وكأننا ننسخ فحسب." وأضاف: " لكنني كنتُ دائمًا أتصور وجود الفوضى كما وُصفت في الفردوس المفقود . حاولتُ إدخال عناصر من ذلك في الخلفية، وتحويلها تدريجيًا من وصف للشياطين إلى نوع من القوة التي تنبثق منها الحقائق، نوع من الفوضى البدائية الحقيقية." وتابع: "ما لم تقرأ الفردوس المفقود، فلن تفهم. إن بدعة حورس بأكملها ليست سوى محاكاة ساخرة لسقوط لوسيفر كما وصفه ميلتون."
- ↑ دافي، أوين (11 ديسمبر 2015). "الدم والنرد والظلام: كيف حددت لعبة وارهامر عالم الألعاب لجيل كامل" . كاردبورد ساندويتش . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
- ↑ فيلا، لاري (23 يونيو 2023). "وارهمر 40 ألف: ما هو كتاب الفلك على أي حال؟" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2023 .
- ↑ شونبيرغ، ف. س. (2024). "عبادة الكرسي الذهبي: أنماط وتداعيات إشارات وارهامر 40000 في الدعاية الترامبية". في هامينغ، غرانت؛ فيليبس، ناتالي إي. (محرران). استجواب الثقافة البصرية للترامبية . تايلور وفرانسيس . doi : 10.4324/9781003461234-7 . ISBN 9781040119181.
- 1 2 "ابدأ المنافسة: تكتيكات فرسان الإمبراطورية" . غون هامر. 27 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2022 .
- ↑ "جيوش الإمبراطورية" . www.warhammer.com .
- 1 2 "الجيوش" .
- 1 2 مونوز-غيرادو، أليخاندرو؛ تريفينيو-كابريرا، لورا (2018). "محو تمثيل المرأة في فضاءات المهووسين كعنصر في بناء هوية المهووسين: حالة لعبة وارهامر 40000 " . المجلة الكاتالونية للاتصالات والدراسات الثقافية . 10 (2): 193-211 . doi : 10.1386/cjcs.10.2.193_1 . ISSN 1757-1898 . S2CID 150166286. تاريخ الاسترجاع: 22 مارس 2023 .
- ↑ هوارد، جيف (2014). "سحر الفوضى". سحر اللعبة: دليل المصمم لأنظمة السحر نظريًا وعمليًا . بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي ، تايلور وفرانسيس . ص 159. ISBN 978-1-4665-6787-0. OCLC 878262785 .
- 1 2 "شياطين سلاانيش" .
- 1 2 "العظيم النجس" .
- ↑ كامبل، ألين (13 يونيو 2023). "كيفية لعب حرس الموت في وارهامر 40 ألف" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2023 .
- ↑ "كيفية لعب دور آكلي العالم في لعبة وارهامر 40 ألف" . جرس الأرواح الضائعة . 17 فبراير 2023.
- ↑ "تركيز على فصيل النيكرونز في لعبة وارهامر 40,000" . موقع TheGamer . 22 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
- ↑ هاريسون، آدم (5 مايو 2023). "قواعد وارهامر 40 ألف: الإصدار العاشر من قواعد نيكرون - مُعاد تصميمها للإصدار الجديد" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
- ^ بومغارتنر، روبرت (2015). ""في الظلام القاتم للمستقبل البعيد لا توجد سوى الحرب". WARHAMMER 40.000، Transmedial Ludology، وقضايا التغيير والركود في عوالم القصص عبر الوسائط " . صورة. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft . 11 (2): 45. دوى : 10.25969/mediarep/16489 . تم الاسترجاع 7 فبراير 2025 .
- ↑ جونسون، رايان (2022). "الرجل ذو الطابع القاتم: الجليل والغريب في عالم وارهامر 40000" . أوراق فينيكس . 5 (1): 172.
- ↑ Warhammer 40,000: Index: Xenos 2 , p. 85.
- ↑ وايت دوارف #114 (1989)، ص 31-36.
- ↑ هاريجان، بات؛ كيرشنباوم، ماثيو ج. (2016). مناطق السيطرة: منظورات حول ألعاب الحرب . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 608-611 . ISBN 9780262334945. OCLC 947837974 .
- ↑ يتمتع بندقية النبض بقوة 5 بينما يتمتع بندقية البولت بقوة 4. انظر فهرس: الإمبراطورية 1 وفهرس : زينوس 2 (الطبعة الثامنة).
- ↑ "وار هامر 40 ألف: ميلاد إمبراطورية تاو - قبل 24 عامًا" . 11 يونيو 2025.
- ↑ "مقابلة مع ريك بريستلي" . Juegos y Dados . 26 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2018 .
- ↑ ماليسزوسكي، جيمس (13 نوفمبر 2020). "مقابلة: ريك بريستلي (الجزء الثاني)" . غروغنارديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2025 .
- ↑ فرونت لاين غيمنغ (23 فبراير 2021). مُغيّرو قواعد لعبة 40k، الحلقة 7: ريك بريستلي. كيف تم ابتكار لعبة 40k فقط لإسكاته! . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2025 – عبر يوتيوب.
- ↑ رولستون، كين (يناير 1988). "ألعاب القتال المتقدمة" (ملف PDF) . دراغون (129). شركة TSR : 86-87 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2021 .
- ↑ "وارهمر 40000". وايت دوارف . العدد 93. جيمز وركشوب. سبتمبر 1987. الصفحات 33-44 .
- ↑ بريستلي، ريك (1987) [1992]. تاجر مارق . إيستوود: ورشة الألعاب. ISBN 1-872372-27-9.
- ↑ بريستلي، ريك (1987). وارهامر 40000: روج تريدر . ورشة الألعاب. ص 6. ISBN 978-1-869893-23-1.
- ↑ "حديث اللوردات العظام". وايت دوارف (343). ورشة الألعاب : 35-36 . يونيو 2008.
- ↑ وايت دوارف (يونيو 2008) الصفحات 34-35
- ↑ "وارهمر 40 ألف: تاريخ الإصدارات - الطبعة الأولى والثانية" . 25 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2021 .
- ↑ بريستلي، ريك؛ وآخرون . (1998). وارهامر 40000 ( الطبعة الثالثة). نوتنغهام: ورشة الألعاب. ISBN 1-84154-000-5.
- ↑ درايفر، جيسون. "وارهمر 40 ألف، الإصدار الثالث" . آر بي جي نت . سكوتوس تك. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2008 .
- ↑ غوثري، جوناثان (31 يوليو 2002). "شركة جيمز وركشوب تتفوق على منافسيها". فاينانشيال تايمز . ص 20. بروكويست 249274306 .
- ↑ تشامبرز، آندي؛ بريستلي، ريك؛ هاينز، بيت (2004). وارهامر 40000 ( الطبعة الرابعة). نوتنغهام: ورشة الألعاب. ISBN 1-84154-468-X.
- 1 2 "قيد الإعداد". وايت دوارف (343). يوليو 2008.
- ↑ "ورشة الألعاب" . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2012 .
- ↑ هاردن، دان. "وايت دوارف، نذير الأشياء القادمة..." ورشة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 11 مايو 2014 .
- ↑ جديد! وارهامر 40,000: المرحلة النفسية . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2014 – عبر يوتيوب.
- ↑ جديد! مهمات Warhammer 40,000: Maelstrom of War . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014 – عبر يوتيوب.
- ↑ "Warhammer 40,000: Tactical Objectives" . متجر Games Workshop الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2014.
- ↑ جديد! وارهامر 40,000: خيارات جديدة لتنظيم الجيش . 16 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014 – عبر يوتيوب.
- ↑ والين، سارة (22 أبريل 2017). "خبر عاجل!" . مجتمع وارهامر . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2017 .
- ↑ "الطلبات المسبقة لـ Dark Imperium" . مجتمع Warhammer . 3 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
- ↑ «إصدار جديد متوفر الآن - اقرأ القواعد، واحصل على التيشيرت!» . مجتمع وارهامر . ١٧ يونيو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٥ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠١٧ .
- ↑ "وار هامر 40,000 الجديدة: ثلاث طرق للعب" . مجتمع وار هامر . 24 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
- ↑ "القواعد" . ورشة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2017 .
- ↑ "خريطة المجرة الجديدة للعبة وارهامر 40,000" . مجتمع وارهامر . 23 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
- ↑ جاي، هايلي (2018). الإمبراطورية المظلمة . المكتبة السوداء. رقم ISBN 9781784966645. OCLC 989984121 .
- ↑ "الكشف الكامل عن مجموعة بداية لعبة Warhammer 40k الإصدار العاشر Leviathan" . 29 أبريل 2023.
- ↑ "تواصل شركة Games Workshop تقليص مجموعات مجسمات جنود الفضاء من لعبة Warhammer 40k" . Wargamer . 24 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2024 .
- ↑ هاريسون، آدم (24 يوليو 2023). "مجموعة Warhammer 40K: Space Marine تتقلص مرة أخرى" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2024 .
- ↑ بريستلي، ريك؛ وآخرون (1998) ص 270-272
- ↑ هوار، آندي (2006). مدن الموت . نوتنغهام: ورشة الألعاب. ISBN 1-84154-749-2.
- ↑ باكستر، ستيفن (2006). "الحرية في عالم مملوك: أدب وارهامر وجيل المناطق البينية" . فيكتور : المجلة النقدية للجمعية البريطانية للخيال العلمي . 229. الجمعية البريطانية للخيال العلمي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2012.
- ↑ كوفيلد ، جون؛ سميث، جيريمي (2006). ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . للمبتدئين. ص 186. ISBN 978-0-471-75416-9.
- ↑ هول، تشارلي (22 مايو 2018). "وار هامر 40,000 تُطلق سلسلة من روايات الخيال الموجهة للشباب، والمعجبون في حيرة من أمرهم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2018 .
- ↑ رخصة Warhammer 40k - تغيير جذري في الاستراتيجية . Extra Credits . 8 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 - عبر يوتيوب.أُرشف بتاريخ 8 يونيو 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ..
- ↑ بيكهام، جيس، محرر. (أكتوبر 2012). "هرطقة حورس". [مقال رئيسي]. وايت دوارف (394) (الطبعة البريطانية ). نوتنغهام، المملكة المتحدة: ورشة الألعاب. 82-89، ملحق. ISSN 0265-8712 .
- ↑ إدواردز، دارين (1988). "مقابلة مع ريك بريستلي". صناعة الأفلام (3): 17.
- ↑ "مسار جديد للمضي قدماً" . www.fantasyflightgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2026 .
- ↑ "شركة Cubicle 7 تستحوذ على لعبة Warhammer 40k: Wrath & Glory من شركة Ulisses Spiele - The Gaming Gang" . 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2026 .
- نُشرت هذه المقالة في 28 أبريل 2023، بقلم روبن فالنتاين. "لعبة تقمص الأدوار الجديدة Warhammer 40,000 أشبه بلعب D&D في مجرة مرعبة حيث كل شيء يريد قتلك" . PC Gamer . تاريخ الاطلاع: 4 يونيو 2026 .
- ↑ "مغامرات-مالديكتوم-فول-إمبريوم-فضولية-لمعرفة-المزيد" . cubele7games.com . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2026 .
- ↑ ميهان، أليكس (23 أبريل 2020). "ريسك: وارهامر 40,000 ستُطرح في الأسواق هذا الخريف" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2020 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (13 يوليو 2018). "لعبة مونوبولي وارهامر 40 ألف رائجة الآن، وهذا أمر طبيعي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2022 .
- ^ "Munchkin Warhammer 40.000 – Rezension Kartenspiel" . روتردورن - داس Medienportal (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 18 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2022 .
- ↑ كابلان، بيلي. "نظرة أولى على تعاون ماجيك: ذا غاذرينغ مع عوالم ما وراء وارهامر 40000" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2022 .
- ↑ "مهرطق، خائن، مارق، محقق... نجم تلفزيوني؟" . مجتمع وارهامر . ١٧ يوليو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ١٩ يوليو ٢٠١٩ .
- ↑ كلارك، ستيوارت (17 يوليو 2019). "مسلسل "آيزنهورن" المقتبس من "وار هامر 40000" قيد التطوير من قبل فرانك سبوتنيتز . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2019 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ "Warhammer TV" . Warhammer TV . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2026 .
- ↑ كيت، بوريس (15 ديسمبر 2022). "مسلسل هنري كافيل القادم: مسلسل 'وار هامر 40,000' على أمازون" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2022 .
- ↑ "ألترا مارينز: فيلم من عالم وارهامر 40000 (2010)" . صفحة أفلام الخيال العلمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2010 .
- ↑ ألترا مارينز: فيلم من عالم وارهامر 40000 ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2023
- ↑ ثيسن، جون أ. (1988). "مراجعات". تشالنج . العدد 35. الصفحات 77-79 .
- ↑ كروك (يناير-فبراير 1997). "نقد". طعنة في الظهر (بالفرنسية). العدد 1. منشورات إف سي. ص 57.
- ↑ كاربنتر، كين (يونيو 1994). "مراجعات موجزة". مجلة وايت وولف . العدد 44. الصفحات 38-40 .
- ↑ "قائمة الفائزين" . معرض أوريجينز للألعاب . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008.
- ↑ "جوائز أوريجينز لعام 2003 - تم تقديمها في أوريجينز 2004" . رابطة مصنعي الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012.
- ↑ غريب، ميلتون (18 يونيو 2018). "الفائزون بجوائز أوريجينز لعام 2018" . ICv2 . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2020 .
المراجع العامة والمستشهد بها
- قواعد لعبة Warhammer 40,000 الأساسية (ملف PDF مجاني)
- ماركوس كارتر؛ مارتن جيبس؛ ميتشل هاروب (2014). "تشكيل جيش: هواية لعبة وارهامر 40000 المسلية" . الألعاب والثقافة . 9 (2): 122-147 . doi : 10.1177/1555412013513349 . S2CID 61280574 .
- رايدر، مايك (2021). "التجنيد الإجباري منذ الولادة: الحرب والجنودية في ظلام المستقبل البعيد القاتم" (ملف PDF) . فانتاستيكا . 5 (1) . تاريخ الاسترجاع: 12 نوفمبر 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- "ريك بريستلي يتحدث عن تاريخ لعبة وارهامر 40 ألف" . 2024 - عبر يوتيوب.
- وارهامر 40000
- كتب عام 1987
- إعدادات الحملة
- الشياطين في الثقافة الشعبية
- أدب الديستوبيا
- قصص خيالية عن القدرات الخارقة
- أعمال تدور أحداثها في المستقبل
- متحولون خياليون
- ألعاب عن الحياة خارج كوكب الأرض
- الألعاب والرياضات التي تم إدخالها في عام 1987
- ألعاب ورشة الألعاب
- روايات عسكرية
- الخيال العلمي العسكري
- ألعاب الحرب المصغرة
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- الخيال العلمي
- أوبرا فضائية
- ألعاب الطاولة Warhammer 40,000
- ألعاب الحرب اللوحية الخيالية العلمية
- درب التبانة في الخيال
