وارهامر أونلاين: عصر الحساب

لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning (المختصرة رسميًا إلى WAR [ 1 ] ) هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت، توقفت عن الصدور، وهي مبنية على عالم Warhammer Fantasy من إنتاج Games Workshop ، طورتها شركة Mythic Entertainment ونشرتها شركة Electronic Arts عام 2008. تدور أحداث اللعبة حول الصراع العالمي المستمر الذي يشتهر به عالم Warhammer Fantasy ، وتتميز اللعبة بطابع حربي دائم ممزوج بروح دعابة سوداء. باعت Age of Reckoning أكثر من مليون نسخة، وبلغ عدد مشتركيها ذروته عند 800,000 مشترك، لكنه انخفض إلى 300,000 مشترك بعد عدة أشهر. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، لكنها أُغلقت عام 2013. منذ عام 2014 على الأقل [ 2 ] ، يدير المعجبون خادمًا خاصًا نشطًايُسمى Return of Reckoning [ 3 ] ، ولا يزال هذا الخادم نشطًا حتى مايو 2026 [ 4 ].

أسلوب اللعب

تضمنت لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning نظام القتال Realm versus Realm (RvR) من تطوير Mythic Entertainment ، والذي طُوّر أصلاً في لعبة Dark Age of Camelot . [ 5 ] وقد جرى هذا النظام ضمن ثلاث مجموعات عرقية مختلفة: الأقزام ضد الأورك ، والإمبراطورية ضد الفوضى ، والجان العالي ضد الجان المظلم . وعلى الرغم من وجود عرقين فقط في كل مجموعة، كان بإمكان اللاعبين الانتقال إلى أي من المجموعتين الأخريين للمشاركة في القتال إلى جانب أصدقائهم وحلفائهم. وتضمنت معارك RvR أربعة أنواع: المناوشات (مواجهات عشوائية في العالم المفتوح)، وساحات المعارك (معارك ذات أهداف محددة في مناطق RvR)، والسيناريوهات (معارك فردية قائمة على النقاط ضد الفصيل المعادي)، والحملات (غزو أراضي العدو وعواصمه). وفي معارك RvR، كان اللاعبون يقاتلون لاعبين آخرين ، وبدرجة أقل، شخصيات غير قابلة للعب .

كل نشاط يُولّد نقاط نصر تُقاس بها تقدّم المملكة في السيطرة على منطقة ما. عندما تصل إحدى الممالك إلى عدد مُحدد من نقاط النصر في منطقة معينة، تُصبح تلك المنطقة تحت سيطرتها، وتتوغل الحرب أكثر في أراضي العدو. يستمر هذا الصراع المُستمر للسيطرة على المناطق حتى يُسيطر أحد الجانبين على منطقتين مُختلفتين، وعندها يحق للجانب المُهاجم نهب وسلب عاصمة العدو. كان الاستيلاء على العاصمة هو الهدف الرئيسي للحملة. بمجرد الاستيلاء على العاصمة، يُمنح المُهاجمون فترة زمنية مُحددة لنهبها. عند انتهاء هذه الفترة، يتلقى اللاعبون المهزومون دعمًا مُتزايدًا من حراس الشخصيات غير القابلة للعب حتى يتمكنوا من إخراج المُهاجمين من مدينتهم وإغلاق البوابات. عند هذه النقطة، تبدأ الحملة من جديد، مُعيدةً الدورة.

كانت لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning لعبة قتال لاعب ضد لاعب (RvR) تضم فصيلين: النظام والدمار. احتوى كل فصيل على ثلاثة جيوش منفصلة، ​​ينقسم كل منها إلى أربعة مسارات مهنية. [ 1 ] يتوافق كل مسار مهني (فئة) في Warhammer Online مع دور نمطي. على سبيل المثال، كان الكاهن المحارب مسارًا داعمًا أو معالجًا نمطيًا، على الرغم من امتلاكه أيضًا العديد من عناصر الهجوم القريب . وبهذه الطريقة، مُنحت المسارات المهنية تنوعًا وتجنبت أن تكون مجرد تكرار للأنماط الشائعة. سمحت عملية إنشاء الشخصية الأولية للاعبين باختيار العرق والمسار المهني والمظهر الأساسي لشخصيتهم، بما في ذلك ملامح الوجه والإكسسوارات. بالإضافة إلى الاسم الأصلي الذي يختاره اللاعب لشخصيته عند الإنشاء، كان بإمكانه إضافة لقب لشخصيته مقابل رسوم رمزية عند الوصول إلى المستوى 20. كانت الأصباغ متوفرة لدى بائعي الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) لإعادة تلوين الدروع والإكسسوارات. كان بإمكان اللاعبين تزيين أنفسهم بالجوائز، مثل رؤوس الأعداء الذين سقطوا، والتي يتم تجهيزها وعرضها في نقاط مختلفة على نموذج الشخصية. [ 6 ]

قدمت شركة Mythic أربعة أنواع مختلفة من الخوادم عند إطلاقها: الخوادم الأساسية، وخوادم القتال المفتوح، وخوادم لعب الأدوار، وخوادم القتال المفتوح/لعب الأدوار. [ 7 ] في الخوادم الأساسية، لا يمكن للفصائل المعادية مهاجمة بعضها البعض إلا إذا كان كلا اللاعبين مُفعّلين لنمط القتال. يتم تفعيل نمط القتال تلقائيًا عند دخول مناطق القتال المخصصة أو مناطق اللعب ضد البيئة، ويمكن للاعبين تفعيله في أي وقت. أما خوادم القتال المفتوح، فتكون مُفعّلة لنمط القتال دائمًا، باستثناءات قليلة. وتخضع خوادم لعب الأدوار لنفس قواعد الخوادم الأساسية، حيث يتم تشجيع اللاعبين على تقمص شخصياتهم. وأخيرًا، تخضع خوادم القتال المفتوح/لعب الأدوار لنفس قواعد خوادم القتال المفتوح، حيث يتم تشجيع اللاعبين على تقمص شخصياتهم.

التطوير والإصدار

عارضات ترويجية في معرض إيغرو مير 2008

بدأ تطوير اللعبة تحت إدارة شركة Climax Online ، لكن المشروع أُلغي في يونيو 2004 عندما رأت شركة Games Workshop أن تكاليف إطلاقها ستكون باهظة للغاية. [ 8 ] مع ذلك، لم يتوقف العمل على اللعبة فعليًا. واصلت Climax Online المشروع بتمويلها الخاص حتى أعلنت الشركة في أواخر عام 2004 عن إغلاق مشروع Warhammer Online بسبب صعوبة الحصول على اتفاقية نشر. ومع توفر الترخيص مجددًا، تواصلت شركة Mythic Entertainment مع Games Workshop، التي كانت مهتمة بالحصول على الترخيص وبدء مشروع جديد من الصفر. وقد ساهمت علاقة طويلة الأمد بين العديد من مديري Games Workshop والرئيس التنفيذي لشركة Mythic، مارك جاكوبس، في التوصل إلى اتفاق سريع. حصلت Mythic على ترخيص Warhammer Online في 18 مايو 2005. وسرعان ما ألغت Mythic مشروعها الأصلي Imperator Online بعد حصولها على ترخيص Warhammer . [ 9 ]

لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning ليست اقتباسًا مباشرًا من Warhammer Fantasy Battles أو Warhammer Fantasy Roleplay أو أي مصدر آخر، بل هي جزء من عالم Warhammer Fantasy ككل. طورتها شركة Mythic Entertainment، لكن شركة Games Workshop شاركت أيضًا في تطوير المشروع. لم يقتصر دورها على ضمان التزام المشروع بروح سلسلة Warhammer Fantasy فحسب، بل شمل أيضًا التعاون مع Mythic لتطوير وتوسيع عالم اللعبة بما يتناسب مع متطلبات لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO) . يُذكر أن Mythic قد طورت سابقًا ألعاب MMO، منها Dark Age of Camelot . [ 10 ]

خلال تطوير لعبة Warhammer Online ، نشرت شركة Mythic مدونة فيديو للمخرج الإبداعي بول بارنيت . [ 11 ] أتاحت هذه الفيديوهات للمشاهدين فرصة الاطلاع على العمل الذي جرى خلف كواليس اللعبة ، حيث عرضت في كثير من الأحيان لقطات من مراحل التطوير ورسومات مفاهيمية للعبة. كما أصدرت Mythic "يوميات التطوير" من حين لآخر، بهدف منح القراء نظرة معمقة على عملية تطوير اللعبة . [ 12 ]

صدرت نسخة ويندوز في وقت واحد في أمريكا الشمالية والجنوبية وأوروبا وآسيا وأستراليا ونيوزيلندا في 18 سبتمبر 2008. [ 13 ] وفي 30 يوليو 2009، أعلنت شركة ميثيك إنترتينمنت عن نقل لعبة وارهامر أونلاين إلى منصة ماك أو إس إكس في عام 2009، مع توفير نسخة تجريبية فورية. وصدرت النسخة الكاملة في 28 أكتوبر 2009. [ 14 ] ومثل ألعاب إلكترونيك آرتس الأخرى لنظام ماك، تستخدم وارهامر أونلاين لنظام ماك محرك سايدر من شركة ترانس غيمنغ تكنولوجيز . [ 15 ]

في 31 ديسمبر 2008، انخفض عدد مشتركي WAR النشطين إلى أكثر من 300,000 مشترك مدفوع في أمريكا الشمالية وأوروبا. وفي نهاية مارس 2009، [ 16 ] [ 17 ] أعلنت الشركة عن خسارة قدرها 1.08  مليار دولار أمريكي في السنة المالية 2009. [ 18 ] ونتيجة لذلك، تم تقليص عدد الخوادم بشكل كبير [ 19 ] [ 20 ] بهدف دمج المستخدمين المتبقين. انخفض إجمالي عدد الخوادم إلى 13 خادمًا، وانخفض عدد خوادم لعب الأدوار إلى خادم واحد فقط. [ 21 ] تم إيقاف تشغيل العديد من الخوادم، لا سيما في أوروبا، ولم يتبق سوى 9 خوادم: 4 في الولايات المتحدة و5 في أوروبا (بما في ذلك خادمان في ألمانيا وخادم واحد في فرنسا). اعتبارًا من 9 فبراير 2011، تمت إزالة خادمين أمريكيين آخرين وخادم ألماني واحد، ليصبح المجموع 6 خوادم في جميع أنحاء العالم (خادمان في الولايات المتحدة، و4 في أوروبا). [ 22 ] اعتبارًا من 14 ديسمبر 2011، انخفض عدد الخوادم المتاحة للعبة إلى ثلاثة خوادم، واحد للولايات المتحدة، وواحد لألمانيا، وواحد لبقية أوروبا.

في 18 ديسمبر 2013، تم إغلاق لعبة Warhammer Online ، [ 23 ] بسبب انتهاء اتفاقية الترخيص مع Games Workshop. [ 24 ] كانت شركة Mythic تعمل على نسخة مجانية من اللعبة، [ 25 ] بالإضافة إلى لعبة أخرى بعنوان Warhammer Online: Wrath of Heroes .

استقبال

حظيت لعبة Warhammer Online بتقييمات إيجابية، حيث حصلت على تقييم إجمالي 86/100 على موقع Metacritic و85% على موقع GameRankings . [ 27 ] [ 26 ]

زعمت GameSpy أن اللعبة "انطلقت بقوة، مقدمةً واحدة من أفضل تجارب ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت التي حظينا بها منذ فترة طويلة." [ 31 ] وكتب أحد مراجعي GameSpot : "قد لا يجد اللاعبون والمستكشفون ما يبحثون عنه، وقد لا تتكامل بعض أنظمة اللعب كما ينبغي. ومع ذلك، يوجد هنا محتوى PvP مثير وكافٍ لإبقاء اللاعبين الجدد والقدامى على حد سواء منغمسين في الصراع العنيف الدائم بين قوى النظام والدمار." [ 30 ]

حتى 30 سبتمبر 2008، باعت لعبة Warhammer Online  1.2 مليون نسخة، وبلغ عدد مستخدميها المسجلين 800 ألف مستخدم. وفي 10 أكتوبر 2008، أعلنت شركة Mythic Entertainment أن 750 ألف شخص يلعبون Warhammer Online. [ 34 ]

الجوائز

حصلت لعبة Warhammer Online على عدد من الجوائز، بما في ذلك الجوائز التالية: [ 35 ]

  • IGN PC: أفضل ما في معرض E3 2008 - أفضل لعبة MMO
  • IGN PC: أفضل لعبة عالم مستمر لعام 2008
  • IGN PC: اختيار القراء لعام 2008
  • جيم سباي : أفضل ما في معرض E3 2008
  • جيم سباي: أفضل استخدام للترخيص
  • جيم سباي: أفضل 10 ألعاب كمبيوتر – المرتبة الثانية
  • G4TV : أفضل ما في معرض E3 - الكمبيوتر الشخصي
  • بشكل كبير - أفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت جديدة لعام 2008
  • Macworld : تم إدخاله إلى قاعة مشاهير الألعاب لعام 2009 [ 36 ]
  • موقع MMORPG.com – جوائز اختيار القراء – أفضل لعبة جديدة لعام 2008
  • موقع MMORPG.com – جوائز اختيار القراء – الميزة الأكثر ابتكارًا
  • MSNBC - أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2008
  • فودو إكستريم: أفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) في معرض E3 2008
  • اختيار محرري Warcry : اللعبة الأكثر ترقبًا لعام 2008
  • إكس بلاي : أفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت
  • تين تون هامر: أفضل لعبة تقمص أدوار جماعية خيالية
  • مطرقة العشرة أطنان: أفضل عرض
  • جائزة اختيار قراء موقع Beckett للألعاب الجماعية عبر الإنترنت: أكثر ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت ترقبًا
  • اختيار محرري Warcry: أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2007
  • اختيار قراء موقع MMORPG.com: اللعبة الأكثر ترقبًا
  • موقع MMORPG.com: أفضل استخدام للترخيص
  • جائزة Game Daily Nod
  • فودو إكستريم: أفضل لعبة جماعية ضخمة
  • اختيار محرري GameSpot: أفضل عرض تجريبي للمرحلة
  • جائزة اختيار المحررين من مجلة تين تون هامر

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Warhammer Online لجائزة " لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع ". [ 37 ]

مراجع

  1. 1 2 ميثيك إنترتينمنت (2007). نظرة عامة على اللعبة. مؤرشفة في 7 يوليو 2006 على موقع Wayback Machine . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2007.
  2. @WAR_RoR (19 سبتمبر 2014). "استعدوا للحرب يوم الاثنين!" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  3. "ما هي الألعاب الإلكترونية التي ترغب في إحيائها؟" . مجلة PC Gamer . 28 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
  4. "عودة الحساب تُحيي لعبة وارهامر أونلاين" . ١٢ يوليو ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠٢٠ .
  5. غيلد كافيه (2007). ريتشارد دوفيك من وارهامر يتحدث عن نمط لاعب ضد لاعب ونمط لاعب ضد لاعب. مؤرشف في 9 مايو 2007 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2007.
  6. ميثيك إنترتينمنت (2008). نظام الجوائز. مؤرشف في 3 فبراير 2008 على موقع Wayback Machine . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2008.
  7. شركة ميثيك إنترتينمنت (2008). قائمة الخوادم وقواعدها. مؤرشفة بتاريخ 6 فبراير 2009 في أرشيف الإنترنت . شركة ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 فبراير 2009.
  8. جيم سبوت (2004). لعبة وارهامر أونلاين تُقتل في المعركة. مؤرشف في 3 نوفمبر 2012 على موقع Wayback Machine . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2007.
  9. شركة ميثيك إنترتينمنت (2005). شركة ميثيك إنترتينمنت تحصل على الحقوق العالمية لإنشاء لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) مبنية على عالم وارهامر الخيالي من شركة جيمز وركشوب. مؤرشف في 16 مارس 2006 على موقع Wayback Machine . شركة ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2007.
  10. ميثيك إنترتينمنت (2007). أرشيف بودكاست الفيديو من ميثيك إنترتينمنت، مؤرشف بتاريخ 28 ديسمبر 2007 في موقع Wayback Machine . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2007.
  11. ميثيك إنترتينمنت (2007). مدونة بول المرئية. مؤرشفة في 3 فبراير 2007 على موقع Wayback Machine . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2007.
  12. ميثيك إنترتينمنت (2007). مذكرات التطوير. مؤرشفة في 3 فبراير 2007 على موقع Wayback Machine . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها في 1 فبراير 2007.
  13. شركة ميثيك إنترتينمنت (2008). ميثيك تعلن عن لعبة يوم الحساب. مؤرشفة بتاريخ 9 أغسطس 2008 في أرشيف الإنترنت . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها بتاريخ 6 أغسطس 2008.
  14. "EA تُصدر لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning لأجهزة Mac" . IGN . 28 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2024 .
  15. "لعبة Warhammer Online تنتقل إلى نظام Mac" . GameSpot . 30 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2024 .
  16. "نص مكالمة مؤتمر أرباح شركة إلكترونيك آرتس للربع الرابع من عام 2009" (ملف PDF) (بيان صحفي). إلكترونيك آرتس . 5 مايو 2009. تاريخ الاطلاع: 5 مايو 2009 .
  17. "لعبة Warhammer Online تختتم العام بـ 300 ألف مشترك" . VideoGamer.com . 6 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  18. «شركة EA تُعلن نتائج الربع الرابع والسنة المالية 2009» (بيان صحفي). شركة Electronic Arts . 5 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2009 .
  19. ""لعبة Warhammer Online أصبحت أقل استخداماً على الإنترنت بنسبة 77%"" . Fidgit.com . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  20. ثورسن، تور (7 فبراير 2009). "تراجع حاد في تطوير لعبة وارهامر مع انخفاض عدد المشتركين إلى 300 ألف" . Gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2019 .
  21. "Mythic Entertainment | Warhammer Herald" . herald.warhammeronline.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2022 .
  22. "Mythic Entertainment | Warhammer Herald" . herald.warhammeronline.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يناير 2022 .
  23. "غروب الشمس في لعبة Warhammer Online" . EA. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2013 .
  24. "لعبة Warhammer Online ستتوقف عن العمل" . Eurogamer.nety . ١٨ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠١٣ .
  25. "إغلاق لعبة Warhammer Online، وإلغاء النسخة المجانية على جهاز Switch" . Cinemablend.com . ١٨ سبتمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ يونيو ٢٠١٤ .
  26. 1 2 "Warhammer Online: Age of Reckoning للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
  27. 1 2 "مراجعات لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2019 .
  28. 1up.com (2008). مراجعة لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning . تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أكتوبر 2008.
  29. موقع Eurogamer.com (2008). مراجعة لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning . تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أكتوبر 2008.
  30. 1 2 GameSpot.com (2008). مراجعة لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning. مؤرشفة بتاريخ 2 ديسمبر 2008 في Wayback Machine . تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أكتوبر 2008.
  31. 1 2 GameSpy.com (2008). مراجعة لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning. مؤرشفة بتاريخ 26 أكتوبر 2015 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أكتوبر 2008.
  32. computerandvideogames.com (2008). مراجعة لعبة Warhammer Online: Age of Reckoning. مؤرشفة بتاريخ 25 أبريل 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). تم الاطلاع عليها بتاريخ 4 أكتوبر 2008.
  33. آشر، مارك (2008). "وارهمر أونلاين: عصر الحساب". بي سي غيمر (182): 64-66 . ISSN 1080-4471 . 
  34. "(2008)" . AskMen.com . 10 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2014 .
  35. ميثيك إنترتينمنت (2008). الجوائز . مؤرشفة بتاريخ 19 يوليو 2008 في أرشيف الإنترنت . ميثيك إنترتينمنت . تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 فبراير 2007.
  36. كوهين، بيتر (29 ديسمبر 2009). "قاعة مشاهير ألعاب ماكوورلد لعام 2009" . ماكوورلد . شركة آي دي جي للاتصالات.
  37. "تفاصيل فئات جوائز 2009: لعبة العام متعددة اللاعبين على نطاق واسع" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2023 .