نادي وي الرياضي
لعبة Wii Sports Club هي لعبة فيديو لمحاكاة الرياضة صدرت عام 2014 ، طورتها نينتندو وبانداي نامكو ستوديوز ، ونشرتها نينتندو لجهاز Wii U. وهي الإصدار الثالث في سلسلة Wii Sports ، بعد Wii Sports Resort (2009)، وهي جزء من سلسلة Wii الأوسع . وباعتبارها نسخة محسّنة من لعبة Wii Sports (2006) التي صدرت مع إطلاق جهاز Wii ، فهي تتضمن خمس ألعاب مصغرة تحاكي التنس والبيسبولوالبولينج والجولف والملاكمة ،ويتم التحكم بها باستخدام أدوات تحكم حركية تحاكي هذه الرياضات.
تتضمن اللعبة ميزات جديدة مثل أنظمة تحكم إضافية باستخدام وحدة تحكم Wii U GamePad ، واللعب الجماعي عبر الإنترنت ، ودعم تقنية Wii Motion Plus . يتم تنظيم اللاعبين في نوادي تمثل مناطق مختلفة، ويتم تتبع النتائج والإحصائيات على شبكة Miiverse الاجتماعية التابعة لشركة نينتندو . كما يمكن للاعبين التواصل فيما بينهم أثناء المباريات وبعدها عبر Miiverse. ويمكن شراء كل رياضة على حدة أو استئجارها لفترة محددة عبر اشتراك.
أُعيد تصميم لعبة Wii Sports بناءً على طلب رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، وللاستفادة من تقنية Wii Motion Plus وجهاز GamePad. ونظرًا لمطالبة اللاعبين باللعب عبر الإنترنت، أُعطيت الأولوية لهذه الميزة، بالإضافة إلى دعم Miiverse الذي صُمم بروح مجتمعية. لاقت لعبة Wii Sports Club استقبالًا متباينًا، حيث نالت استحسانًا لإضافاتها الجديدة وأدوات التحكم المُحسّنة، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب مشاكلها التقنية.
أسلوب اللعب

لعبة Wii Sports Club هي نسخة مُحسّنة من لعبة Wii Sports برسومات عالية الدقة . [ 2 ] [ 3 ] على غرار Wii Sports ، تتكون Club من خمس ألعاب مصغرة تحاكي رياضات واقعية: التنس ، والبيسبول ، والبولينج ، والجولف ، والملاكمة . [ 4 ] تستخدم كل لعبة جهاز التحكم Wii Remote Plus وأدوات التحكم الحركية الخاصة به، [ 5 ] والتي يستخدمها اللاعب لمحاكاة الحركات الخاصة بالرياضة المُخصصة لها؛ على عكس لعبة Wii Sports الأصلية، لا تستخدم لعبة الملاكمة جهاز Nunchuk ، وتستخدم إما جهاز تحكم Wii Remote Plus واحدًا أو اثنين للاعب واحد. [ 6 ] على سبيل المثال، يمسك اللاعب جهاز التحكم Wii Remote ويُحركه لمحاكاة تأرجح مضرب التنس ، ومضرب البيسبول ، وعصي الجولف . [ 4 ] يمكن لعب كل لعبة في وضع اللاعب الفردي، أو وضع اللعب الجماعي المحلي الذي يدعم لاعبين أو أربعة لاعبين حسب الرياضة. أسلوب اللعب هو نفسه بشكل عام في الإصدار السابق، على الرغم من أن لعبتي البيسبول والجولف تستخدمان جهاز Wii U GamePad . في لعبة البيسبول، يستخدم اللاعب وحدة التحكم GamePad للتصويب ورمي الكرة نحو الضارب، وفي لعبة الغولف، توضع وحدة التحكم GamePad على الأرض وتعرض كرة، يستخدمها اللاعب للتصويب وضربها. [ 1 ] تحتوي كل رياضة على أوضاع جانبية إضافية تركز على أسلوب اللعب، مثل لعبة "اضرب الخلد" باستخدام أدوات تحكم التنس ولعبة البنغو بضرب كرات الغولف في ملعب الغولف. [ 7 ]
يتمثل الاختلاف الرئيسي بين اللعبتين في إضافة ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت . يستطيع اللاعب التنافس مع لاعبين آخرين عبر الإنترنت في جميع الرياضات؛ حيث تتميز رياضات التنس والبيسبول والملاكمة باللعب الفوري، بينما تعتمد رياضتا البولينج والجولف على نظام الأدوار. يتم التنافس عبر الإنترنت مع لاعبين من مناطق أخرى، ويتم تتبع الإحصائيات والتصنيفات على شبكة نينتندو الاجتماعية الخاصة بالجهاز، Miiverse . ينضم اللاعبون إلى مجموعات حسب منطقتهم، تُعرف باسم "الأندية"، وتتنافس هذه الأندية فيما بينها عبر الإنترنت ويتم تصنيفها على Miiverse. خلال المباريات، يمكن للاعبين استخدام ميزة "الدردشة عبر الإنترنت" للتواصل داخل اللعبة باستخدام رسائل ورسومات مُعدة مسبقًا من وحدة التحكم GamePad. [ 1 ] [ 8 ]
عند لعب كل لعبة مصغرة للمرة الأولى، يُتاح للاعب الوصول إليها لمدة 24 ساعة، وبعدها يتعين عليه الدفع لاستخدامها مرة أخرى. يمكن للاعب شراء "التذكرة الذهبية" مقابل 10 دولارات، والتي تتيح له شراء واستخدام رياضة واحدة بشكل دائم، أو يمكنه شراء "التذكرة اليومية" مقابل دولارين، والتي تمنحه حق الوصول الكامل إلى جميع الرياضات لمدة 24 ساعة. [ 9 ]
تطوير

طُوِّرت لعبة Wii Sports Club بواسطة Nintendo EAD و Bandai Namco Studios . مع أن تطوير اللعبة كان مُقرراً في الأصل أن يقتصر على Bandai Namco، إلا أن فريق Nintendo EAD كان لديه حماسٌ كبيرٌ تجاه Wii Sports ورغبةٌ في المشاركة في تطويرها. عاد تاكايوكي شيمامورا، المُخرج الرئيسي للعبتي Wii Sports و Wii Sports Resort ، إلى منصبه؛ إذ تطوّع للقيام بذلك، مُعتقداً أنه سيندم إن لم يفعل. عمل ريونوسوكي سوزوكي وكوزو ماكينو كمنسقين بين فريقي التطوير، لكنهما شاركا بشكلٍ أكثر فعالية في اللعبة نفسها مع تقدّم عملية التطوير. مع أن العمل في مجالاتٍ مُختلفةٍ شكّل تحدياً للشركتين، إلا أنه سهّل اختبار اللعب عبر الإنترنت. كان كاتسويا إيغوتشي مُنتج اللعبة؛ وهو أيضاً مُنتج لعبة Wii Sports . [ 1 ]
أُعلن عن اللعبة في بث مباشر لشركة نينتندو في سبتمبر 2013 ، وصدرت في أكتوبر من العام نفسه، وكانت تقتصر على لعبتي التنس والبولينج، بينما صدرت ألعاب البيسبول والجولف والملاكمة في الأشهر اللاحقة. وصدرت اللعبة كاملةً بنسختها المادية في يوليو 2014.
تصميم
عند إصدار جهاز Wii U، راسل رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، وهو من مُحبي لعبة Wii Sports ، إيغوتشي عبر البريد الإلكتروني طالبًا منه جعل اللعبة قابلة للعب على جهاز Wii U. [ 1 ] كان هناك سببان رئيسيان لإعادة إنتاج Wii Sports : أولهما رغبتهم في رؤية اللعبة تستفيد من وحدة تحكم Wii U GamePad ووحدة التحكم Wii Remote Plus ، وهي وحدة تحكم Wii Remote تقليدية مزودة بملحق Wii MotionPlus . وثانيهما رغبتهم في معرفة إمكانية اللعب عبر الإنترنت، وهو نمط طلبه مُحبو Wii Sports مرارًا . ولهذا السبب، كان اللعب عبر الإنترنت هو الأولوية الأولى في تطوير Wii Sports Club . أصرّ إيواتا على إمكانية اللعب عبر الإنترنت في رياضتي الغولف والملاكمة، بينما كان ذلك ممكنًا في الرياضات الأخرى. وقد تبيّن أن التنس هي الأكثر تحديًا في دعم اللعب عبر الإنترنت، وبما أنها كانت اللعبة الرئيسية في Wii Sports ، فقد تم العمل عليها أولًا. [ 10 ] تمثلت الصعوبة في مزامنة اللعب في الوقت الفعلي بين اللاعبين ومعالجة الحركات المُحددة التي تُنفذها وحدة تحكم Wii Remote. [ 1 ] استُخدمت فكرة من أحد المبرمجين في شركة بانداي نامكو كأساس لوظائف اللعب عبر الإنترنت. [ 11 ] وباستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote Plus، تمكنوا من جعل أسلوب اللعب أكثر تنوعًا، مثل السماح للاعب بضرب الكرة من فوق أو من تحت باستخدام أدوات التحكم الحركية. [ 1 ] كما صُممت أدوات التحكم في لعبة الغولف لتكون أكثر واقعية؛ حيث يعرض جهاز Wii U GamePad كرة يضعها اللاعب على الأرض، وتعتمد الضربة على زاوية وقوة تأرجح جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بناءً على GamePad. أرجأ إيواتا تجربة اللعبة بنفسه حتى يتمكن من لعبها لأول مرة خلال مقابلة "إيواتا يسأل" مع فريق Wii Sports Club في عام 2013؛ وقد استمتع شخصيًا بتجربة لعبة التنس. [ 1 ]
طلب إيواتا أيضًا أن تدعم اللعبة منصة Miiverse ، وهي شبكة تواصل اجتماعي طورتها نينتندو لأجهزة Wii U و Nintendo 3DS . كان المطورون يخشون أن تتحول Miiverse إلى بيئة سلبية بسبب ذلك؛ إذ اعتقدوا أن الفائزين فقط هم من سيرغبون في استخدامها، مما سيثبط عزيمة الخاسرين. ولخلق شعور بالانتماء، قاموا بتجميع اللاعبين على الشبكة في مناطقهم المحلية (ولايات، مقاطعات، أقاليم)، لتشجيع المنافسة بين المناطق بدلًا من الأفراد. أصبحت هذه الخاصية، المعروفة باسم "الأندية"، محور اللعبة. تم تنظيم الأندية المتنافسة في لوحة إحصائيات تتغير لحظيًا؛ استخدم المطورون نسبة فوز الأندية من إجمالي عدد المباريات التي فازت بها في هذه الإحصائية، حتى لا يكون هناك تحيز للمناطق ذات الكثافة السكانية الأعلى. كما تم تتبع إحصائيات أخرى، مثل إجمالي عدد الدبابيس التي تم إسقاطها في لعبة البولينج، والتي لا تتعلق بالفوز، لتشجيع اللاعب على الاستمرار في اللعب حتى في حال خسارته. ستظهر أيضًا منشورات مكتوبة بخط اليد من نادي اللاعبين على منصة Miiverse أثناء اللعب، لتهنئتهم وتشجيعهم. خلال المباريات عبر الإنترنت، أضاف المطورون ميزة "المزاح عبر الإنترنت"، حيث يمكن للاعبين تبادل التعليقات التنافسية بين اللاعبين أثناء اللعب، لتشجيع المزيد من المنافسة بين الأندية. [ 1 ]
أُتيحت الألعاب المصغّرة للشراء ليتمكّن المطوّرون من إصدار الرياضات تدريجيًا، ما يمنحهم وقتًا أطول لتطوير اللعب عبر الإنترنت للرياضات الأكثر صعوبة. أُضيفت لعبة Wii Sports Club تلقائيًا إلى جهاز Wii U عند تفعيل دعم SpotPass عند استخدام الجهاز لأول مرة؛ ولتشجيع اللاعب على شراء اللعبة، أُتيحت له فرصة اللعب مجانًا خلال الـ 24 ساعة الأولى. كما أُتيحت هذه الرياضات أيضًا للعب مجانًا خلال الـ 24 ساعة الأولى ليتمكّن اللاعب من تجربة الرياضات الجديدة فور إصدارها. [ 1 ]
إعلان وإصدار
أُعلن عن اللعبة خلال عرض تقديمي مباشر من نينتندو في سبتمبر 2013، والذي ركز على لعبة أخرى من سلسلة Wii لجهاز Wii U، وهي Wii Fit U. وعُرضت أولى لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو الخاصة بأسلوب اللعب، بالإضافة إلى تفاصيل متنوعة حول الميزات الجديدة للرياضات. [ 12 ] وأُوضح أن اللعبة ستُطلق مع البولينج والتنس، على أن تُصدر باقي رياضات Wii Sports لاحقًا. [ 13 ] وقُدّمت فترة تجريبية مجانية لمدة 24 ساعة بعد التنزيل والتثبيت الأوليين للبرنامج، وبعدها أصبح الدفع إلزاميًا. [ 14 ] أُصدرت اللعبة مبدئيًا على متجر نينتندو الإلكتروني لدعم استراتيجية التوزيع الرقمي لشركة نينتندو، [ 14 ] مع بعض الأفكار المشتركة مع Wii Fit U. [ 15 ] [ 8 ] صدرت أول مجموعة من الرياضات، البولينج والتنس، في اليابان في 30 أكتوبر 2013، [ 16 ] وفي أوروبا وأمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2013. [ 17 ] صدرت لعبة الجولف لاحقًا بعد عرض تقديمي مباشر من نينتندو في 18 ديسمبر 2013، [ 18 ] والتي تلقت لاحقًا تحديثًا تضمن تسعة ملاعب من لعبة Wii Sports Resort ، [ 19 ] وصدرت لعبتا البيسبول والملاكمة في 27 يونيو 2014 عالميًا. [ 18 ] صدرت حزمة تحتوي على جهاز Wii U ونسخة من اللعبة التي تضم جميع الرياضات الخمس في اليابان في 27 مارس 2014. [ 20 ] بيعت النسخة الكاملة بشكل منفصل بدءًا من عام 2014 في 11 يوليو في أوروبا، و12 يوليو في أستراليا، و17 يوليو في اليابان، و25 يوليو في أمريكا الشمالية. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] وفقًا لإيواتا، تم إصدار اللعبة بنسخة مادية للمساعدة في زيادة المبيعات. [ 24 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 69% [ 25 ] |
| ميتاكريتيك | 68/100 [ 26 ] |
| أوبن كريتيك | يوصي 25% [ 27 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 6/10 [ 7 ] |
| IGN | 8/10 [ 28 ] |
| نينتندو لايف | 7/10 [ 29 ] |
| VG247 | 3/5 [ 2 ] |
حصلت لعبة Wii Sports Club على تقييم 68/100 على موقع Metacritic، وهو موقع يجمع تقييمات الألعاب، استنادًا إلى 22 مراجعة، مما يشير إلى "تقييمات متباينة أو متوسطة". [ 26 ] وقد قيّم موقع OpenCritic، وهو موقع آخر يجمع تقييمات الألعاب، اللعبة بأنها حظيت بتقييم جيد، حيث أوصى بها 25% من النقاد. [ 27 ]
استمتعت هايدي كيمبس، مراجعة موقع GameSpot، بضوابط الحركة الأكثر تعقيدًا وتأثيرها على أسلوب اللعب بشكل أكبر من لعبة Wii Sports الأصلية . [ 7 ] كما أشاد سكوت طومسون من موقع IGN بضوابط الحركة ، مُعجبًا بتعقيدها، ومُندهشًا من مدى تحسّنها منذ Wii Sports Resort . وأثنى طومسون أيضًا على استخدام وحدة تحكم Wii U GamePad في لعبتي الغولف والبيسبول لجعلهما أكثر متعة وواقعية، [ 28 ] [ 30 ] على الرغم من أن كيمبس أعربت عن قلقها بشأن وضع وحدة التحكم GamePad على الأرض، حيث يُحتمل أن تتعرض للتلف. [ 7 ]
حظيت لعبة التنس بإشادة واسعة لدقة تحكمها، خاصةً لغيابها عن لعبة Wii Sports Resort . [ 28 ] [ 29 ] [ 31 ] كما أشاد تومسون بلعبة البولينج لدقتها، [ 29 ] لكن موقع Nintendo World Report أعرب عن خيبة أمله لعدم دعمها لجهاز GamePad. [ 32 ] ونالت لعبة الجولف إشادة كبيرة لمحاكاتها الدقيقة للرياضة باستخدام جهاز GamePad؛ [ 7 ] [ 29 ] [ 30 ] واعتبرها موقع Nintendo World Report أفضل رياضة في اللعبة لهذا السبب. [ 33 ] كما نالت لعبة البيسبول إشادة لإضافة عناصر تحكم أكثر تطورًا للرمي، [ 29 ] [ 34 ] ووصفها تومسون بأنها "تجربة ممتعة تُشبه الواقع المعزز في تنفيذها". [ 29 ] واعتُبرت لعبة الملاكمة أضعف ألعاب اللعبة، على غرار Wii Sports ، بسبب عناصر التحكم غير البديهية، [ 30 ] [ 28 ] [ 29 ] على الرغم من الإشارة إلى دقة عناصر التحكم فيها. [ 28 ] [ 29 ] [ 35 ] اعتبر كيمبس الأوضاع الجانبية "مصدر إلهاء لطيف". [ 7 ]
رغم أن إضافة اللعب عبر الإنترنت اعتُبرت إيجابية بشكل عام، إلا أن النقاد انتقدوا مشاكلها التقنية. [ 7 ] [ 29 ] انتقد كيمبس اللعب عبر الإنترنت لأسباب تقنية، مثل تأخر الاستجابة في الوقت الفعلي وعملية التوفيق بين اللاعبين، بالإضافة إلى خياراته المحدودة التي لم تسمح بتنوع كبير في المباريات. [ 7 ] أعرب تومسون عن إحباطه في ألعاب مثل البولينج والجولف التي تعتمد على الأدوار، مما أدى إلى بطء اللعب وكثرة الانتظار. كما أشار إلى ما أسماه "شخصًا تخطى البرنامج التعليمي" في كل مباراة عبر الإنترنت، حيث كان يُقرن غالبًا بشخص أقل مهارة بكثير، مما أدى إلى فترات انتظار أطول. مع ذلك، كان أداء ألعاب مثل التنس والبيسبول أفضل بكثير مع التركيز على اللعب في الوقت الفعلي. [ 28 ]
ملحوظات
- ↑ Wii スポーツ クラブ( Wī Supōtsu Kurabu ) باللغة اليابانية
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ "إيواتا يسأل: نادي وي الرياضي" . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في ٢ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٣ .
- 1 2 بيلي، كات (29 يوليو 2014). "مراجعة لعبة Wii Sports Club على جهاز Wii U: استمتع وكأنك في عام 2006" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ كارمالي، لوك (18 سبتمبر 2013). "الإعلان عن لعبة Wii Sports Club لجهاز Wii U" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (18 سبتمبر 2013). "Wii Sports Club عبارة عن ألعاب مصغرة من Wii Sports بجودة عالية لجهاز Wii U" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ روبنسون، آندي (18 سبتمبر 2013). "لعبة Wii Sports جاهزة للإصدار بتقنية HD وعبر الإنترنت على جهاز Wii U" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشفة من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليها في 20 سبتمبر 2013 .
- ↑ كوبمان، دان (29 يونيو 2014). "مراجعة لعبة Wii Sports Club: Boxing" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كيمبس، هايدي (7 أغسطس 2014). "مراجعة نادي وي الرياضي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- 1 2 روبرتسون، آندي (19 سبتمبر 2013). ""لعبة Wii Sports Club تحقق مبيعات قياسية على جهاز Wii U" . فوربس . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 سبتمبر 2013 .
- ↑ كوك، ديف (18 سبتمبر 2013). "الإعلان عن نادي Wii الرياضي، والكشف عن بطاقات اللعب لمدة 24 ساعة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ بيتشير، جينا (29 أكتوبر 2013). "لم تكن نينتندو واثقة من تحقيق إمكانيات اللعب عبر الإنترنت مع لعبة Wii Sports Club على جهاز Wii U" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ ماكفيران، داميان (29 أكتوبر 2013). "نادي وي الرياضي من صنع نامكو بانداي، بمساعدة نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ إيست، توماس (18 سبتمبر 2013). "لعبة Wii Sports قادمة إلى Wii U" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشفة من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليها في 20 سبتمبر 2013 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (18 سبتمبر 2013). "نادي وي سبورتس يعيد لعبة وي سبورتس بجودة عالية الوضوح، مع نماذج تسعير متنوعة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2013 .
- 1 2 ماكفيران، داميان (18 سبتمبر 2013). "نادي وي الرياضي ينقل المنافسة إلى الإنترنت برسومات عالية الدقة ودعم تقنية وي موشن بلس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2013 .
- ↑ وايت هيد، توماس (22 سبتمبر 2013). "ردود فعل: نينتندو تُذكّرنا بأيام مجد جهاز Wii مع Wii Fit U وWii Sports Club" . NintendoLife . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2013 .
- ↑ "إصدارات Wii Sports Club العالمية - Giant Bomb" . Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "تمنح نينتندو اللاعبين فرصة ممارسة الرياضة مجانًا مع تطبيق Wii Fit U لمدة 31 يومًا" . نينتندو أستراليا . 19 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2013 .
- 1 2 وايت هيد، توماس (4 يونيو 2014). "وصول لعبة Wii Sports Club Baseball and Boxing في 27 يونيو، وحزمة البيع بالتجزئة في 11 يوليو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2023. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2023 .
- ↑ فيليبس، توم (14 مارس 2014). "تحديث لعبة Wii Sports Club بمستويات Sports Resort" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ وايت هيد، توماس (24 فبراير 2014). "نينتندو تُصدر حزمة أجهزة Wii Sports Club لجهاز Wii U في اليابان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ "نادي وي الرياضي (وي يو)" . نينتندو لايف . ١٨ يناير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١١ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٧ يونيو ٢٠٢٣ .
- ↑ رايت، ستيف (6 يونيو 2014). " لعبة الملاكمة والبيسبول من Wii Sports Club متوفرة على متجر eShop هذا الشهر؛ والنسخة الكاملة متوفرة في يوليو" . Stevivor . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2024 .
- ↑ "نادي وي الرياضي" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ ماهاردي، مايك (5 نوفمبر 2013). "قد يصبح نادي Wii الرياضي برنامجًا مُجمّعًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ "Wii Sports Club for Wii U" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Wii Sports Club لجهاز Wii U" . موقع Metacritic. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2014 .
- 1 2 " نادي وي الرياضي " . OpenCritic . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2025 .
- مراجعة لعبة Wii Sports Club: إعادة الانضمام إلى النادي ، 8 أغسطس 2014، مؤرشفة من الأصل في 9 فبراير 2021 ، تم استرجاعها في 19 أبريل 2021
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 وايت هيد، توماس (10 يوليو 2014). "مراجعة نادي وي الرياضي" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2021 .
- 1 2 3 مارتن، ليام (22 يوليو 2014). "مراجعة لعبة Wii Sports Club (Wii U): لعبة رائعة متعددة اللاعبين للحفلات" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ كوبمان، دان (4 نوفمبر 2013). "نادي وي الرياضي: التنس" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2023. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ كوبمان، دان (4 نوفمبر 2013). "نادي وي الرياضي: البولينج" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ كوبمان، دان (23 ديسمبر 2013). "نادي وي الرياضي: الجولف" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ كوبمان، دان (29 يونيو 2014). "مراجعة لعبة Wii Sports Club: Baseball" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
- ↑ كوبمان، دان (29 يونيو 2014). "مراجعة لعبة Wii Sports Club: Boxing" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (تمت أرشفته في 1 أغسطس 2019)
- موقع نينتندو الإلكتروني (أرشيف 19 يوليو 2018)
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب نينتندو
- ألعاب شبكة نينتندو
- ألعاب متجر Wii U الإلكتروني
- ألعاب Wii U
- ألعاب Wii U فقط
- ألعاب فيديو البيسبول
- ألعاب فيديو البولينج
- ألعاب فيديو التنس
- ألعاب فيديو الملاكمة
- ألعاب فيديو الجولف
- ألعاب فيديو رياضية متعددة
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها كازومي توتاكا
- وي (سلسلة ألعاب الفيديو)
