استوديوهات بانداي نامكو

شركة بانداي نامكو ستوديوز هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها الرئيسي في كوتو، طوكيو، ولها استوديوهات في ماليزيا . تأسست عام ٢٠١٢ باسم نامكو بانداي ستوديوز ، وهي شركة تابعة وذراع تطوير لشركة بانداي نامكو إنترتينمنت (المعروفة سابقًا باسم بانداي نامكو جيمز)، وهي بدورها جزء من مجموعة بانداي نامكو هولدينغز الأوسع . تعمل الشركة تحت مظلة شركتها الأم ككيريتسو ؛ حيث تقوم بانداي نامكو ستوديوز بتطوير ألعاب الفيديو للأجهزة المنزلية، وأجهزة الألعاب، والهواتف المحمولة، بينما تتولى بانداي نامكو إنترتينمنت توزيع وتسويق ونشر هذه المنتجات.

تأسس الاستوديو كشركة منبثقة عن أقسام تطوير ألعاب الفيديو في نامكو بانداي جيمز، وذلك في إطار جهود إعادة الهيكلة والحاجة إلى تقليص أوقات التطوير وزيادة الإنتاجية. وقد تم دمج أكثر من 1000 موظف من نامكو بانداي جيمز، بالإضافة إلى موظفين من قسم نامكو تيلز ستوديو الذي تم حله، في بانداي نامكو ستوديوز. عملت بانداي نامكو ستوديوز على العديد من سلاسل ألعاب الفيديو الناجحة ، بما في ذلك تيكن ، وباك مان ، وذا أيدول ماستر ، وإيس كومبات ، وتيلز ، وسول كاليبر ، بالإضافة إلى أعمال أصلية مثل كود فين وسكارليت نيكسوس . وكما طورت نامكو ألعابًا مع نينتندو كناشر منذ جهاز جيم كيوب ، طورت الشركة أيضًا العديد من الألعاب لصالح نينتندو تحت اسم بانداي نامكو ستوديوز، وتحديدًا سلسلة سوبر سماش بروس بدءًا من الجزء الرابع ، ووي سبورتس كلوب ، وكيربي إير رايدرز ، بالإضافة إلى ألعاب فرعية من سلسلة بوكيمون مثل بوكين تورنامنت ونيو بوكيمون سناب . تُعد الشركة من أشد المدافعين عن الحفاظ على ألعاب الفيديو ، حيث تحافظ على الأعمال الفنية الرئيسية ووثائق التصميم والموارد الأخرى لألعابها.

تاريخ

مقر شركة نامكو بانداي ستوديوز في شيناغاوا، طوكيو من أبريل 2012 إلى 2015. وقد شاركت المبنى مع كل من نامكو بانداي جيمز ونامكو بانداي هولدينغز .

تأسست شركة نامكو بانداي جيمز في 31 مارس 2006، نتيجةً لدمج عمليات تطوير ألعاب الفيديو لشركتي نامكو وبانداي في شركة واحدة. [ 3 ] [ 4 ] كانت الشركة تُنتج معظم ألعابها داخليًا، أو من خلال شركاتها التابعة مثل بانبريستو ودي 3 بابليشر ، [ 5 ] [ 6 ] أو عن طريق إسناد الإنتاج إلى استوديوهات خارجية. ومع ذلك، ونظرًا لتعافي الشركة من الخسائر المالية وخضوعها لعملية إعادة هيكلة، رأت نامكو بانداي جيمز ضرورة فصل عمليات تطوير الألعاب في قسم مستقل. [ 7 ] سعت الشركة إلى تسريع وتيرة التطوير وتعزيز العلاقات بين مختلف قطاعات أعمالها، ورأى أن تأسيس شركة جديدة سيُحقق ذلك. [ 8 ]

تم استخدام الشعار السابق حتى عام 2022.

نُقلت عمليات ألعاب الفيديو التابعة لشركة نامكو بانداي إلى شركة تابعة جديدة، هي نامكو بانداي ستوديوز، في 2 أبريل 2012. [ 8 ] [ 9 ] يقع مقر الشركة في شيناغاوا، طوكيو ، ويرأسها هاجيمي ناكاتاني، أحد المخضرمين في الشركة، وأصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة نامكو بانداي جيمز. [ 10 ] صرحت الشركة الأم بأن ستوديوز ستتيح أوقات تطوير أسرع، وتماسكًا أكبر من خلال توحيد فرق الإنتاج، ومزيدًا من الحرية الإبداعية ومهارات التطوير لموظفيها. [ 8 ] [ 11 ] كما ساهمت الزيادات المالية المتتالية في أرباح نامكو بانداي السنوية في تأسيسها. [ 12 ] ورثت ستوديوز 1000 موظف من نامكو بانداي جيمز، وجميع موظفي استوديو نامكو تيلز السابق البالغ عددهم 80 موظفًا ، والذي توقف عن العمل قبل عام. [ ٨ ] سيركز هذا على تطوير حقوق ملكية فكرية جديدة وإصدار أجزاء جديدة من سلاسل ألعاب شهيرة، مثل تيكن وباك مان وإيس كومبات . [ ٨ ] [ ١١ ] [ ١٣ ] ستعمل الشركتان معًا ضمن كيان كيريتسو ، حيث تتولى نامكو بانداي ستوديوز تطوير وتخطيط الألعاب، بينما تتولى نامكو بانداي جيمز التسويق والنشر والتوزيع. [ ١٤ ]

افتتحت نامكو بانداي ستوديوز قسمين دوليين في 1 مارس 2013: نامكو بانداي ستوديوز سنغافورة المحدودة في سنغافورة ، ونامكو بانداي ستوديوز فانكوفر في فانكوفر، كندا . [ 15 ] تم تكليف قسم سنغافورة ليكون الفرع الرئيسي لتطوير ألعاب الفيديو في آسيا، وإقامة علاقات عمل مع مطوري الألعاب الآخرين في المنطقة. [ 15 ] أما قسم فانكوفر، فكانت مهمته تصميم ألعاب الشبكة عبر الإنترنت وتوفير المحتوى لأمريكا الشمالية وأوروبا، مع التركيز في الوقت نفسه على المساهمة في صناعة الألعاب المتنامية في البلاد. [ 15 ] وظّفت نامكو بانداي ستوديوز سنغافورة العديد من الموظفين من قسم سنغافورة التابع لشركة لوكاس آرتس ، والذين سبق لهم العمل على لعبة Star Wars 1313 الملغاة . [ 16 ] أقام قسمها الياباني علاقة عمل مع نينتندو من خلال لعبة Wii Sports Club ، وهي نسخة مُعاد تصميمها بتقنية عالية الوضوح من لعبة Wii Sports الأصلية (2006 ) لجهاز Wii U. [ 17 ] طوّرت استوديوهات بانداي نامكو العديد من ألعاب نينتندو اللاحقة، بما في ذلك Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U (2014)، و Pokkén Tournament (2015)، و Super Smash Bros. Ultimate (2018)، و New Pokémon Snap (2021). [ 18 ]

في الأول من أبريل/نيسان 2014، تم تغيير اسم استوديوهات نامكو بانداي إلى استوديوهات بانداي نامكو، وذلك في إطار جهود الشركة الأم لتوحيد علامة بانداي نامكو التجارية عبر فروعها الدولية. [ 19 ] وفي الشهر نفسه، بدأت الشركة بتطوير ألعاب الواقع الافتراضي لصالات الألعاب، المصممة خصيصًا لسلسلة صالات ألعاب الفيديو "في آر زون" التابعة لشركة بانداي نامكو إنترتينمنت. وفي عام 2016، أصدرت استوديوهات بانداي نامكو لعبة "سمر ليسون" ، وهي لعبة واقع افتراضي مصممة خصيصًا لسماعة بلاي ستيشن في آر . [ 20 ] أُغلق فرع فانكوفر في 16 نوفمبر 2018، مع الإبقاء على فريق عمل محدود لدعم لعبة تيكن موبايل ، [ 21 ] بينما افتُتح فرع في ماليزيا، تحديدًا في سيلانغور، عام 2016. [ 22 ] فازت استوديوهات بانداي نامكو بالجائزة الكبرى في جوائز ألعاب اليابان عن عملها على لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت ، بالإضافة إلى جائزة وزير الاقتصاد والتجارة والصناعة لعام 2019 من جوائز ألعاب اليابان. [ 23 ] تأسست شركة بانداي نامكو للأبحاث عام 2019، حيث نُقلت بعض أقسام البحث والتطوير التابعة لاستوديوهات بانداي نامكو إلى هذه الشركة الجديدة كليًا. [ 24 ]

في أكتوبر 2021، أعلنت استوديوهات بانداي نامكو عن تأسيس استوديو GYAAR المتخصص في تطوير الألعاب المستقلة. وتخطط الاستوديوهات لإصدار لعبة مستقلة واحدة على الأقل سنويًا، حيث سيتم تطوير كل لعبة بواسطة فريق من المطورين الشباب من بين موظفي الاستوديو. وستتولى شركة Phoenixx نشر لعبتهم الأولى، Survival Quiz City. [ 25 ]

في 14 نوفمبر 2023، كشفت استوديوهات بانداي نامكو لأول مرة عن وجود فريقين متخصصين لديها، هما ستوديو 2 وستوديو S، لتطوير مشاريع بتكليف من ناشرين آخرين، مع كون نينتندو المساهم الرئيسي في الأعمال السابقة، ومن المرجح أن يكون كذلك في الأعمال المستقبلية. ركز ستوديو S على دعم سلسلة ماريو كارت منذ عام 2014، بالإضافة إلى لعبة آرمز ، بينما انخرط ستوديو 2 بشكل أساسي في سلسلة سوبر سماش بروس منذ الإصدار الرابع، بصفته الاستوديو الرئيسي للتطوير. [ 26 ]

في يوليو 2024، أصبحت BB Studio ، التي كانت سابقًا شركة تابعة لشركة Bandai Namco Entertainment الأم، شركة تابعة مباشرة لشركة Bandai Namco Studios. [ 27 ] وفي 3 مارس 2025، أعلنت Bandai Namco تغيير اسم BB Studio إلى Bandai Namco Forge Digitals. [ 28 ]

في نوفمبر 2025، باعت شركة بانداي نامكو 80% من شركة بانداي نامكو ستوديوز سنغافورة إلى شركة نينتندو ، لتصبح الأخيرة شركة تابعة لشركة نينتندو تحت اسم نينتندو ستوديوز سنغافورة. [ 29 ]

فريق العمل وفلسفة التصميم

تُعرّف شركة بانداي نامكو ستوديوز نفسها بأنها الوريث لشركة نامكو ، مع التركيز على فلسفات التصميم وبيئة العمل المؤسسية لسلفها. [ 30 ] وتؤكد الشركة على ابتكار تجارب فريدة وغامرة في الألعاب، وتعارض نسخ أفكار المطورين الآخرين. وكان العديد من موظفيها يعملون سابقًا في شركة نامكو: [ 30 ]

  • دايسكي أوتشياما – الرئيس والمدير التنفيذي. منتج للعديد من ألعاب القتال المستوحاة من الأنمي لشركة بانداي نامكو، وخاصة تلك المستوحاة من سلسلة دراغون بول . [ 31 ]
  • شيغيرو يوكوياما – رئيس مجلس إدارة الشركة. مصمم ألعاب Galaga و Splatterhouse ، ومشرف على امتيازات مثل Xenosaga . [ 32 ]
  • كازوتوكي كونو – رئيس مشروع Aces، فريق التطوير الداخلي المسؤول عن سلسلة Ace Combat . [ 33 ]
  • مينورو ساشيدا – مدير برنامج الحفاظ على الأعمال الفنية الرئيسية. [ 34 ] فنان سلسلة Mr. Driller ، و Techno Drive ، و Ace Combat 3: Electrosphere . [ 35 ]
أثناء انتقالها إلى مكتبها في كوتو عام 2015، اعتُبرت العديد من الأعمال الفنية الرئيسية لشركة Bandai Namco Studios مفقودة، على الرغم من استعادة العديد منها منذ ذلك الحين.

تُعدّ استوديوهات بانداي نامكو من أشدّ الداعمين لحفظ ألعاب الفيديو . [ 34 ] وتولي الشركة اهتمامًا خاصًا بالرسومات الأصلية المستخدمة في المواد التكميلية لألعاب مثل Galaxian (1979) و Pac-Man (1980)، لما لها من أهمية تاريخية؛ إذ تعتقد أن حفظ هذه الرسومات الأصلية يُتيح تقديرًا أعمق لألعاب أسلافها وللرسومات نفسها. [ 34 ] وقد جمعت الاستوديوهات مجموعة تضم 400 رسمة أصلية، بما في ذلك رسومات ألعاب Xevious (1983) و Ridge Racer (1993) و J-League Soccer Prime Goal (1993)، [ 36 ] والتي تخزنها في قسم داخلي يُسمى "Banarchive". [ 37 ] وقد اعتُبرت العديد من هذه الرسومات مفقودة في البداية أثناء انتقالها إلى كوتو عام 2015، إلا أنه تم استعادة معظمها لاحقًا. [ 38 ] تأمل شركة بانداي نامكو ستوديوز في مشاركة روائعها الفنية بسهولة مع الجمهور من خلال مقاطع فيديو استعادية على يوتيوب ومتحف للواقع الافتراضي عبر مشروع متحف نامكو للفنون . [ 30 ] [ 39 ]

إلى جانب أعمالها الفنية الأصلية، احتفظت استوديوهات بانداي نامكو أيضًا بالكتيبات الترويجية، وشفرة المصدر، والنماذج الرئيسية للشخصيات، ووثائق التصميم، وتواريخ إصدار جميع ألعاب الفيديو من نامكو، وبانداي ، وبانبريستو . [ 30 ] وقد استخدمت أقسام أخرى داخل بانداي نامكو هولدينغز وشركات خارجية هذه الأعمال الفنية في منتجات مثل الملابس والملصقات. [ 38 ] ويأمل هيساهارو تاغو، منتج إصدار نينتندو سويتش من لعبة نامكو ميوزيم ، أن تتمكن الشركة من إتاحة جميع ألعاب نامكو القديمة لمنصات الألعاب الحديثة. [ 40 ]

منظمة تنمية

تمتلك شركة Bandai Namco Studios حاليًا ستة أقسام داخلية في اليابان مخصصة للتطوير تحت مظلة الشركة، والتي شاركت هيكل أقسامها كما في عام 2023، على النحو التالي: [ 26 ]

  • الاستوديو 1: يضم الاستوديو 1 257 موظفًا، ويعمل بشكل رئيسي على سلسلة ألعاب تيكن ، وسولكاليبور ، وإيس كومبات ، وكان آخر ما عمل عليه هو تيكن 8 وإيس كومبات 7: سكايز أننون ، كما عمل أيضًا على جود إيتر 3 ، وبوكين تورنامنت ، وفي لعبة كود فين الجديدة . [ 41 ]
  • استوديو 2/استوديو S: يضم استوديو 2 واستوديو S 152 موظفًا، وقد عملا بشكل رئيسي على ألعاب نشرتها نينتندو سابقًا في استوديوهات بانداي نامكو، سواءً في مشاريع بعقود صغيرة/متوسطة أو مشاريع بعقود كبيرة. يركز استوديو 2 بشكل أساسي على المشاريع الكبيرة، أيقيادة تطوير ألعابه الخاصة، ومنها Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U ، و Mario Sports Superstars ، و Super Smash Bros. Ultimate . أما استوديو S فيعمل على مشاريع بعقود صغيرة/متوسطة، أيدعم الألعاب بالأصول المرئية والرسومات والتصميم لألعاب مجموعة إنتاج نينتندو EPD رقم 9، مثل Mario Kart 8 ، و Mario Kart 8 Deluxe ، وArms ، و Mario Kart Tour ، و Mario Kart World . [ 42 ]
  • الاستوديو 3: يضم الاستوديو 377 موظفًا، ويعمل بشكل رئيسي على سلسلتي Tales و The Idolmaster ، ومن أحدث أعماله Tales of Arise و The Idolmaster Starlit Season ، كما عمل أيضًا على عناوين جديدة مثل Scarlet Nexus و Blue Protocol . [ 43 ]
  • استوديو تطوير السحر: تأسس هذا القسم عام ٢٠٢٣ بهدف تحسين جودة الألعاب المطورة وتعزيز التنظيم الداخلي وتنمية الموارد البشرية على مستوى الشركة بالتعاون مع جميع الأقسام. يضم القسم فريقًا مسؤولًا عن أبحاث المستخدمين وتحليل الألعاب المطورة، بالإضافة إلى استوديو جيا، الذي أُنشئ كمنصة للمبدعين الشباب للتعبير عن أفكارهم مباشرةً، وقد أصدر ألعابًا مثل Survival Quiz City و Goonect ، وغيرها الكثير. [ ٤٤ ]
  • استوديو التكنولوجيا: يضم هذا القسم 296 موظفًا، وهو مسؤول بشكل أساسي عن البحث والتطوير التكنولوجي على مستوى المؤسسة، والذي يُستخدم في جميع أنحاء الشركة. ويساهم تحديدًا في تحسين تجربة اللعب من خلال تقنيات التقاط الحركة، والتقنيات الإلكترونية، وإنتاج الصوت، وإنتاج الرسوم المتحركة، وتقنيات الذكاء الاصطناعي، والترجمة الفورية والتحريرية، وغيرها، وذلك لتسريع كفاءة جميع أنواع التطوير، ودعم تطوير الألعاب من خلال شركة بانداي نامكو وشركائها الخارجيين. [ 45 ]

ألعاب

سنةعنوانمنصةالناشرالمرجع.
2013حكايات القلوب Rبلاي ستيشن فيتاألعاب نامكو بانداي[ 46 ]
نادي وي الرياضيوي يونينتندو[ 17 ]
أرواح دريفتنظام التشغيل iOSألعاب نامكو بانداي[ 47 ]
عرض آيدول ماستر مليون لايف!أندرويد ، iOS ، مايكروسوفت ويندوز
2014سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يونينتندو 3DS ، وي يونينتندو[ 48 ]
سيد الأصنام واحد للجميعبلاي ستيشن 3ألعاب بانداي نامكو
2015تيكن 7ألعاب الأركيد ، مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ونبانداي نامكو إنترتينمنت[ 49 ]
باك مان 256iOS ، Android ، Microsoft Windows ، PlayStation 4 ، Xbox One[ 21 ]
Galaga: إصدار الذكرى العشرين لـ Tekkenأندرويد ، iOS[ 50 ]
أهم أغاني لعبة The Idolmasterبلاي ستيشن فيتا
حكايات زيستيريامايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4[ 51 ]
قفزة باك مانأندرويد ، iOS[ 21 ]
اللصوص الضائعونوي يو
بطولة بوكينألعاب الأركيد ، نينتندو سويتش ، وي يوشركة بانداي نامكو إنترتينمنت، شركة بوكيمون[ 52 ] [ 53 ]
2016حكايات بيرسيريامايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4بانداي نامكو إنترتينمنت[ 54 ]
نجوم البلاتينيوم من آيدول ماستربلاي ستيشن 4
باك مان - النسخة الثانية من البطولةمايكروسوفت ويندوز ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون[ 55 ]
اضغط على كاتاماري الخاص بيأندرويد ، iOS[ 21 ]
سلسلة ألعاب الأركيدمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون[ 56 ]
درس صيفيبلاي ستيشن 4[ 20 ]
2017متحف نامكونينتندو سويتش[ 57 ]
ناروتو × بوروتو نينجا فولتجأندرويد ، iOS[ 58 ]
ماريو سبورتس سوبرستارزنينتندو 3DSنينتندو[ 18 ]
ماريو كارت أركيد جي بي في آرألعاب الأركيدبانداي نامكو إنترتينمنت[ 16 ]
أيام مسرح آيدول ماستر مليون لايفأندرويد ، iOS
مسرح آيدول ماستر ستيلابلاي ستيشن 4
حكايات الأشعةأندرويد ، iOS
2018انطلق في إجازةنينتندو سويتش[ 59 ]
سولكاليبور 6مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون[ 60 ]
إيشيموداجين! البعوض باتشين دايساكوزنألعاب الأركيدبانداي نامكو للترفيه[ 61 ]
باك-إن-تاون[ 61 ]
ألوان لامعة من سلسلة آيدول ماسترأندرويد ، iOS ، مايكروسوفت ويندوز
تيكن موبايلأندرويد ، iOSبانداي نامكو إنترتينمنت[ 21 ]
حمى جالاجاألعاب الأركيدبانداي نامكو للترفيه[ 62 ]
تايكو نو تاتسوجين: متعة الطبل!نينتندو سويتشبانداي نامكو إنترتينمنت[ 63 ]
تايكو نو تاتسوجين: جلسة الطبلبلاي ستيشن 4[ 64 ]
سوبر سماش بروس ألتيميتنينتندو سويتشنينتندو[ 18 ]
جود إيتر 3مايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، نينتندو سويتشبانداي نامكو إنترتينمنت
2019إيس كومبات 7: سكايز أننونمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ونبانداي نامكو إنترتينمنت[ 65 ]
كود فين[ 66 ]
2020موبايل سوت جاندام: إكستريم ضد ماكسي بوست أونبلاي ستيشن 4[ 67 ]
Taiko no Tatsujin: حزمة المغامرة الإيقاعيةنينتندو سويتش
2021لعبة بوكيمون سناب الجديدةشركة بوكيمون نينتندو
مدينة مسابقات البقاء على قيد الحياةمايكروسوفت ويندوزفينيكس
نجوم آيدول ماستر سايد إم الصاعدةأندرويد ، iOSبانداي نامكو إنترتينمنت
الرابط القرمزيمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس[ 68 ]
حكايات النهوض
موسم النجوم في سيد الأيدولمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4
2022جونكتمايكروسوفت ويندوزفينيكس
2023هوك وكايجو
إندرايز
إعادة التدوير
كوكب شيجيرو
البروتوكول الأزرقمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسبانداي نامكو إنترتينمنت[ 69 ] [ 70 ] [ 71 ]
2024تيكن 8
المشروع: رؤى القاضيالواقع الافتراضيباب
بوميرودمايكروسوفت ويندوزفينيكس
نوتولوت
دورونكو وانكو
اختبار البقاء على قيد الحياة في المدينة[ 72 ]
معرف SPIHOSPI: PL18أندرويد ، iOSرحلة مشي
2025هيروغاميمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 5العاب كاكيهاشي
متاهة الظلالمايكروسوفت ويندوز ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسبانداي نامكو إنترتينمنت[ 73 ]
كيربي إير رايدرزنينتندو سويتش 2نينتندو[ 74 ]
2026كود فين 2ويندوز ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسبانداي نامكو إنترتينمنت
بايوهازارد ريزدنت إيفل 2 أركيدألعاب الأركيد

ملحوظات

  1. اليابانية :株式会社バンダイナムコスタジオ، هيبورن : كابوشيكي-جايشا بانداي ناموكو سوتاجيو

مراجع

  1. V، آمبر (2 يونيو 2025). "قاعدة بيانات خدمة المعاشات التقاعدية اليابانية تُظهر تقليصًا صامتًا في عدد موظفي استوديوهات بانداي نامكو بأكثر من 100 شخص" . أوتوميشن ميديا .
  2. "نبذة عن الشركة" . استوديوهات بانداي نامكو . 23 يوليو 2025.
  3. نيزومي، هيروهيكو (13 سبتمبر 2005). "بانداي ونامكو تحددان استراتيجية ما بعد الاندماج" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
  4. كارلين، ديفيد (31 مارس 2006). "بانداي ونامكو تُنهيان تفاصيل الاندماج" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
  5. ^ جنتايات ، أنوب (8 نوفمبر 2007). "سايونارا، بانبريستو" . اي جي ان . مؤرشفة من الأصلي في 9 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2020 .
  6. جلاسر، إيه جيه (18 مارس 2009). "بالمناسبة، نامكو بانداي تمتلك (معظم) شركة D3" . كوتاكو . يونيفزيون كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
  7. "التقرير السنوي لشركة بانداي نامكو لعام 2012" . شركة بانداي نامكو القابضة . 31 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2020 .
  8. 1 2 3 4 5 غانتايات، أنوب (10 فبراير 2012). "نامكو بانداي تُؤسس شركة تطوير جديدة: نامكو بانداي ستوديو" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  9. ^ "バンダイナムコスタジオ公式サイト" . www.bandainamcostudios.co.jp (باللغة اليابانية). استوديوهات نامكو بانداي. مؤرشفة من الأصلي في 30 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  10. رومانو، سال (10 فبراير 2012). "نامكو بانداي تُنشئ استوديو جديدًا" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  11. 1 2 جيلبرت، بن (10 فبراير 2012). "نامكو تفصل استوديوهات التطوير الداخلية لتأسيس "استوديو نامكو بانداي"" . Engadget . Verizon Media . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020. "
  12. بيرسون، دان (2 نوفمبر 2011). "مبيعات ألعاب نامكو بانداي تصل إلى 28 مليار ين ياباني في النصف الأول من العام" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
  13. تولينتينو، جوش (10 فبراير 2012). "نامكو بانداي تُؤسس استوديو تطوير يضم 1000 شخص" . ديستركتويد . إنثوزياست غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  14. "نبذة عن الشركة" . www.bandainamcostudios.com . استوديوهات بانداي نامكو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
  15. رومانو ، سال ( 10 أبريل 2013). "نامكو بانداي تفتتح استوديوهات في سنغافورة وفانكوفر" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  16. 1 2 كوتشيرا، بن (9 فبراير 2018). "تقرير: شركة بانداي نامكو سنغافورة تُطوّر لعبة مترويد برايم 4" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  17. 1 2 كايل ماكجريجور بورليسون (29 أكتوبر 2013). "لعبة Wii Sports Club تم تطويرها بالاشتراك مع نامكو بانداي" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  18. 1 2 3 كرادوك، رايان (11 نوفمبر 2019). "اتضح أن بانداي نامكو ساعدت في تطوير لعبة ماريو كارت تور" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  19. رومانو، سال (24 يناير 2014). "نامكو بانداي تغير اسمها إلى بانداي نامكو" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2021 .
  20. 1 2 تانيجاوا، هاجيمي (28 أكتوبر 2015). "「المحرك غير الواقعي」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか?" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). مجموعة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 8 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  21. 1 2 3 4 5 كير، كريس (16 نوفمبر 2018). "إغلاق استوديوهات بانداي نامكو فانكوفر" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  22. "نبذة عن الشركة" . www.bandainamcostudios.my . استوديوهات بانداي نامكو ماليزيا. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  23. "『日本ゲーム大賞2019 年間作品部門』で『大賞』を受賞しました!" . www.bandainamcostudios.com (باللغة اليابانية). استوديوهات بانداي نامكو. 2019. مؤرشفة من الأصلي في 21 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
  24. "شركة بانداي نامكو للأبحاث" . www.bandainamco-mirai.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
  25. ^ "موقع استوديو جيار" . ويب استوديو جيار . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  26. 1 2 "المصدر | バンダイナムコスタジオ公式サイト" .バンダイナムコスタジオ公式サイト | (باللغة اليابانية). 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  27. فوجيوارا، كينجي (3 يوليو 2024). "مطور لعبة Super Robot Wars يصبح شركة تابعة لشركة Bandai Namco Studios" . Automaton . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2024 .
  28. رومانو، سال (3 مارس 2025). "استوديو بي بي يغير اسمه إلى بانداي نامكو فورج ديجيتالز" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 18 مايو 2025 .
  29. "إشعار بشأن تغيير المساهم" (بيان صحفي). استوديوهات بانداي نامكو سنغافورة. 27 نوفمبر 2025.
  30. 1 2 3 4 فورويا، يويتشي (24 ديسمبر 2020). "『ギャラクシアン』や『ワルキュレ』など、ナムコ往年の名作キビジュアル" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . أُرشف من المصدر الأصلي في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  31. ماكدونالد، كريستوفر (7 أغسطس 2004). "فعالية بودوكاي 3 في ميتريون" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  32. نامكو بانداي جيمز (2011). "جالاجا - مقابلة مع المطورين بمناسبة الذكرى الثلاثين" . موقع جالاجا الإلكتروني . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
  33. تران، إدموند (26 يناير 2017). "لعبة Ace Combat 7: Skies Unknown تعود إلى جذورها" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  34. 1 2 3 "ゲムのキビジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値.バンダالمزيد من المنتجات 2020 】" . ياهو! الأخبار (باللغة اليابانية). 2 سبتمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 22 سبتمبر 2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2020 .
  35. ^ موراكامي ، مونجو (4 مارس 2016). "「ナムコ遺伝子」を継ぐ者が大集結! 30年前の受付ロボ復活劇" . آي تي ​​ميديا ​​(باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 28 كانون الأول 2019 . تم الاسترجاع في 26 يوليو، 2020 .
  36. ^ ياسودا ، توشياكي (2 سبتمبر 2020). "行方不明のキビジュアル原画を救え!バンナム社員が立ち上がった"ゲームの顔"の発掘と保存" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). مجموعة اعجاب. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
  37. ^ موراتا ، سيجيرو (24 ديسمبر 2020). "『ギャラクシアン』や『ワルキュレ』など、ナムコ往年の名作キビジュアル" . ياهو! الأخبار (باللغة اليابانية). ياهو! . أُرشف من المصدر الأصلي في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  38. 1 2 موراتا، سيجيرو (2 سبتمبر 2020). "ゲムのキビジュアルを"読み解く"ことで再発見される価値.バンダالمزيد من المنتجات 2020 】" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . أُرشف من المصدر الأصلي في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
  39. ^ ناجاوكا ، يوري (6 أكتوبر 2020). "تم إصدار Android/iOS للإصدار الجديد من PAC-MAN GEO!" "" " . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). مجموعة اعجاب. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2021 .
  40. باريش، جيريمي (27 سبتمبر 2018). "نظرة على عودة متحف نامكو" . ريتروناوتس . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2020 .
  41. "" .バンダイナムコスタジオ公式サイト | (باللغة اليابانية). 27 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2023 .
  42. ^ "استوديو 2/استوديو S | バンダイナムコスタジオ" . ستوديو 2/ ستوديو إس | バンダイナムコスタジオ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  43. "" .バンダイナムコスタジオ公式サイト | (باللغة اليابانية). 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2023 .
  44. "" .バンダイナムコスタジオ公式サイト | (باللغة اليابانية). 22 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2023 .
  45. "" .バンダイナムコスタジオ公式サイト | (باللغة اليابانية). 22 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2023 .
  46. "『テイルズ オブ ハーツ R』開発陣が語る"再構築"へのコダワリ【開発者インタビュー】" . فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة إنتربرين 30 تشرين الثاني (نوفمبر) 2012. أرشفة من الإصدار الأصلي في 10 نيسان (أبريل) 2014 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2014 .
  47. "بانداي نامكو ستوديوز ورودهاوس إنتراكتيف تعلنان عن شراكة لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . 5 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  48. دريك، أودري (21 يونيو 2012). "نامكو بانداي تُطوّر لعبة سوبر سماش بروس القادمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  49. تران، إدموند (23 يناير 2017). "كيف تُشكّل جذور لعبة تيكن 7 في صالات الألعاب شكلها على أجهزة الألعاب المنزلية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  50. استوديوهات بانداي نامكو (30 أبريل 2015). جالاجا: إصدار الذكرى السنوية العشرين لتيكن (iOS). مشهد: شارة النهاية.
  51. كارتر، كريس (20 أكتوبر 2015). "مراجعة: حكايات زيستيريا" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  52. كوماتسو، ميكيكازو (3 سبتمبر 2020). "الأيدولز يستمتعون بوقت الصيف في الإعلانات الترويجية لأنمي الذكرى السنوية الخامسة لـ The Idolm@ster Cinderella Girls: Starlight Stage" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  53. هيرنانديز، باتريشيا (27 فبراير 2020). "مسابقة جوجل لاختيار بوكيمون العام هزيمة مُذلة لبيكاتشو" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  54. كاردن، دينيس (1 فبراير 2017). "مراجعة: حكايات بيرسيريا" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
  55. مينوتي، مايك (20 يوليو 2016). "إصدار بطولة باك مان 2 قادم لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون وستيم في سبتمبر" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017.
  56. "المطور: استوديوهات بانداي نامكو" . ستيم . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2020 .
  57. هانكوك، باتريك (5 أغسطس 2017). "مراجعة: متحف نامكو" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  58. "صناعة "ناروتو × بوروتو: نينجا فولتاج" - الحلقة" . 22 أبريل 2021.
  59. كوبمان، دان (26 يوليو 2018). "مراجعة لعبة Go Vacation (Switch)" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  60. ^ إينوسينسيو، جيسون (1 يوليو 2020). "«لعبتا "Soulcalibur VI" و"CrossCode" تتصدران قائمة ألعاب Xbox Game Pass لشهر يوليو» . صحيفة إنترناشونال بيزنس تايمز . آي بي تي ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  61. 1 2 "オ プ ン 当 時 か ら 稼 働 す る 人 気 ア ト ラ ク シ ョ ン 、 期 間 限 定 リ ニ ュ ー ア ル" . ASCII (باللغة اليابانية). شركة كادوكاوا . 9 فبراير 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 حزيران 2018 . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  62. غاردنر، مات (10 سبتمبر 2019). "مراجعة: لعبة 'غالاجا فيفر' تحوّل ملكية نامكو الشهيرة إلى تجربة واقع افتراضي غير مُرضية" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  63. كارتر، كريس (5 نوفمبر 2018). "مراجعة: تايكو نو تاتسوجين: درام آند فن (سويتش)" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  64. رومانو، سال (27 يوليو 2018). "تايكو نو تاتسوجين: جلسة الطبول! قادمة إلى الغرب في 2 نوفمبر" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  65. بيبلز، جيريمي (20 يناير 2019). "مراجعة: Ace Combat 7: Skies Unknown" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  66. ماكويرتور، مايكل (20 أبريل 2017). "نظرة على لعبة Code Vein، لعبة تقمص الأدوار والحركة الجديدة من بانداي نامكو، المستوحاة من عالم الأنمي ومصاصي الدماء" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
  67. سوتو، فرانك (2 أغسطس 2020). "مراجعة: موبايل سوت جاندام إكستريم ضد ماكسيبوست أون" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  68. ويست، جوش (15 يونيو 2020). "لعبة Scarlet Nexus، التي حققت نجاحًا كبيرًا في عام 2020، تختلف اختلافًا جذريًا عن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية السابقة لشركة Bandai Namco" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  69. «إطلاق بروتوكول بلو في أوائل ربيع 2023 في اليابان، واختبار الشبكة مُقرر في الفترة من 14 إلى 16 يناير» . جيماتسو . 15 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2022 .
  70. "البروتوكول الأزرق" . البروتوكول الأزرق (باللغة اليابانية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2022 .
  71. "أضافت لعبة Blue Protocol نسخًا لأجهزة PS5 وXbox Series، وستُطرح في النصف الثاني من عام 2023 عالميًا" . موقع Gematsu . 9 ديسمبر 2022.
  72. ^ "開発タイトル | شركة بانداي نامكو ستوديوز" . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2026 .
  73. رومانو، سال (13 ديسمبر 2024). "الإعلان عن لعبة Shadow Labyrinth، وهي لعبة منصات ثنائية الأبعاد مستوحاة من لعبة Pac-Man، لأجهزة PS5 وXbox Series وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2024 .
  74. ^ "桜井 政博 / ماساهيرو ساكوراي (@Sora_Sakurai) على X" . X ( تويتر سابقاً ) . مؤرشفة من الأصلي في 14 أبريل 2025 . تم الاسترجاع في 18 مايو 2025 .