واجهة مستخدم التكبير

مثال على واجهة المستخدم ZUI

في الحوسبة ، واجهة المستخدم القابلة للتكبير أو واجهة المستخدم القابلة للتكبير ( ZUI ، تنطق zoo-ee) هي نوع من واجهة المستخدم الرسومية (GUI) حيث يمكن للمستخدمين تغيير مقياس المنطقة المعروضة من أجل رؤية المزيد من التفاصيل أو أقل، وتصفح مستندات مختلفة . تظهر عناصر المعلومات مباشرة على سطح مكتب افتراضي لا نهائي (يتم إنشاؤه عادةً باستخدام رسومات متجهة )، بدلاً من النوافذ. يمكن للمستخدمين التنقل عبر السطح الافتراضي في بعدين والتكبير في الكائنات ذات الاهتمام. على سبيل المثال، عند تكبير كائن نصي، قد يتم تمثيله كنقطة صغيرة، ثم صورة مصغرة لصفحة نصية، ثم صفحة بالحجم الكامل وأخيرًا عرض مكبر للصفحة.

تستخدم واجهات المستخدم الرسومية التكبير/التصغير كاستعارة رئيسية للتصفح عبر المعلومات المرتبطة تشعبيًا أو متعددة المتغيرات . يمكن تكبير الكائنات الموجودة داخل الصفحة المكبرة بدورها للكشف عن مزيد من التفاصيل، مما يسمح بالتداخل المتكرر ومستوى تعسفي من التكبير/التصغير.

عندما يتم تغيير مستوى التفاصيل الموجودة في الكائن الذي تم تغيير حجمه لتناسب المعلومات ذات الصلة بالحجم الحالي، بدلاً من أن يكون عرضًا متناسبًا للكائن بأكمله، يُطلق عليه التكبير الدلالي. [1]

يعتبر البعض نموذج ZUI بمثابة خليفة مرن وواقعي لواجهة المستخدم الرسومية التقليدية، كونه واجهة ما بعد WIMP . [ بحاجة لمصدر ]

تاريخ

قدم إيفان ساذرلاند أول برنامج للتكبير والتصغير وإنشاء الهياكل الرسومية باستخدام القيود والنماذج ، على شاشة CRT في برنامج Sketchpad الخاص به في عام 1962. [2]

تم إنشاء واجهة أكثر عمومية بواسطة مجموعة آلات العمارة في السبعينيات في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تم استخدام تتبع اليد والشاشة التي تعمل باللمس وعصا التحكم والتحكم الصوتي للتحكم في مستوى لا نهائي من المشاريع والمستندات وجهات الاتصال والفيديو والبرامج التفاعلية. كان أحد أمثلة هذا المشروع يسمى Spatial Dataland. [3]

كانت بيئة واجهة المستخدم الرسومية الأخرى في السبعينيات، والتي استخدمت فكرة التكبير، هي Smalltalk في Xerox PARC ، والتي كانت تحتوي على أجهزة كمبيوتر سطح مكتب لا نهائية (سميت بهذا الاسم لاحقًا فقط بواسطة Apple Computer )، والتي يمكن تكبيرها من منظور عين الطائر بعد أن يتعرف المستخدم على صورة مصغرة لإعداد النافذة للمشروع.

كان أطول جهد مستمر لإنشاء واجهة مستخدم ZUI هو مشروع Pad++ الذي بدأه كين بيرلين وجيم هولان وبين بيدرسون في جامعة نيويورك واستمر في جامعة نيو مكسيكو تحت إشراف هولان. بعد Pad++، طور بيدرسون Jazz، ثم Piccolo، [4] والآن Piccolo2D [5] في جامعة ماريلاند، كوليدج بارك ، والذي يتم صيانته بلغة Java و C# . تشمل جهود ZUI الأكثر حداثة Archy بواسطة الراحل جيف راسكين ، وZVTM التي تم تطويرها في INRIA (والتي تستخدم تقنية عدسة سيجما [6] )، وZUI البسيطة لبيئة البرمجة واللغة Squeak Smalltalk . صاغ فرانكلين سيرفان شرايبر وتوم جراومان مصطلح ZUI نفسه أثناء عملهما معًا في مختبرات أبحاث سوني . لقد طوروا أول مكتبة واجهة مستخدم Zooming تعتمد على Java 1.0، بالشراكة مع الأستاذ بن بيدرسون من جامعة نيو مكسيكو والأستاذ كين بيرلين من جامعة نيويورك .

أطلقت شركة GeoPhoenix، وهي شركة ناشئة في كامبريدج بولاية ماساتشوستس، مرتبطة بمختبر الوسائط التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، والتي أسسها جوليان أوربانيس وأدريانا جوزمان وماكس ريزنهوبر، أول خدمة تجارية لتسويق Zoomspace على نطاق واسع في عامي 2002 و2003 على المساعد الرقمي الشخصي Sony CLIÉ (PDA) المحمول، مع كين مييورا من شركة Sony

في عام 2002، قام بيتر مولر بتوسيع نظام أوبرون بواجهة مستخدم تكبير وأطلق عليه اسم نظام الكائن النشط (AOS). [7] في عام 2005، بسبب مشكلات حقوق النشر، تمت إعادة تسميته إلى Bluebottle ، وفي عام 2008، إلى A2 .

في عام 2006، قدمت Hillcrest Labs نظام الملاحة التلفزيوني HoME، وهو أول واجهة رسومية للتكبير والتصغير للتلفزيون. [8]

في عام 2007، أصدرت مختبرات Live Labs التابعة لشركة Microsoft واجهة مستخدم للتكبير والتصغير لتصفح الويب تسمى Microsoft Live Labs Deepfish لمنصة Windows Mobile 5.

يستخدم هاتف iPhone من إنتاج شركة Apple (الذي تم إطلاقه لأول مرة في يونيو 2007) شكلًا منمقًا من واجهة المستخدم ZUI، حيث يتم إجراء التكبير والتصغير من خلال واجهة مستخدم تعمل باللمس (TUI). توجد واجهة مستخدم ZUI أكثر اكتمالاً في الشاشة الرئيسية لنظام التشغيل iOS (اعتبارًا من iOS 7 )، مع التكبير من الشاشة الرئيسية إلى المجلدات وأخيرًا إلى التطبيقات. يقوم تطبيق الصور بتكبير الصورة من صورة واحدة إلى لحظات، إلى مجموعات، إلى سنوات، وبالمثل في تطبيق التقويم مع عرض اليوم والشهر والسنة. [9] إنه ليس تنفيذًا كاملاً لواجهة المستخدم ZUI حيث يتم تطبيق هذه العمليات على مساحات محدودة (مثل صفحات الويب أو الصور) ولها نطاق محدود من التكبير والتصغير.

أسس فرانكلين سيرفان شرايبر موقع Zoomorama، استنادًا إلى العمل الذي قام به في مختبرات أبحاث سوني في منتصف التسعينيات. تم إصدار متصفح Zooming Browser for Collage of High Resolution Images في إصدار Alpha في أكتوبر 2007. يعتمد متصفح Zoomorama بالكامل على Flash. في عام 2010، انتهى تطوير المشروع، لكن العديد من الأمثلة لا تزال متاحة على الموقع.

من عام 2008 إلى عام 2010، استخدم GNOME Shell واجهة مستخدم تكبير/تصغير لإدارة مساحات العمل الافتراضية. [10] تم استبدال واجهة المستخدم هذه في النهاية بتصميم مختلف يعتمد على التمرير.

في عام 2017، قدم موقع bigpictu.re مفكرة غير محدودة (تكبير وتصغير) كتطبيق ويب يعتمد على إحدى مكتبات ZUI المفتوحة المصدر الأولى. [11]

في عام 2017، تم إصدار Zircle UI. وهي مكتبة واجهة مستخدم مفتوحة المصدر تستخدم التنقل القابل للتكبير والتصغير والأشكال الدائرية. [12]

في عام 2022، أفادت منصة التعاون Miro ، وهي عبارة عن واجهة مستخدم زووم، عن 40 مليون مستخدم. تم إصدارها في عام 2011 باسم RealtimeBoard وفي عام 2019 تمت إعادة تسميتها باسم Miro.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ بيتر برايت. "تجربة عملية مع ويندوز 8: نظام تشغيل كمبيوتر شخصي لعصر الأجهزة اللوحية". آرس تكنيكا.
  2. ^ Sketchpad: نظام اتصال رسومي بين الإنسان والآلة
  3. ^ Dataland: مفهوم غرفة الوسائط في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا في السبعينيات والذي أثر على نظام التشغيل Mac
  4. ^ Piccolo (Jazz سابقًا): مجموعة أدوات ZUI لـ Java وC# (لم تعد تُدار بشكل نشط)
  5. ^ Piccolo2D: خليفة بيكولو.
  6. ^ "عدسات سيجما: انتقالات التركيز والسياق التي تجمع بين المكان والزمان والشفافية"، وقائع المؤتمر السنوي السادس والعشرين لـ SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة ، 2008
  7. ^ مولر، بيتر يوهانس (2002). تصميم نظام الكائن النشط وتنفيذ المعالجات المتعددة (PDF) (دكتوراه). المعهد الفيدرالي السويسري للتكنولوجيا، زيورخ ( ETH Zurich ).
  8. ^ Popular Mechanics 2007. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2011. Glen Derene. Wii 2.0: يتيح لك جهاز التحكم عن بعد Loop النقر بالإيماءة.
  9. ^ "iOS 7". مؤرشف من الأصل في 2013-09-06 . تم الاسترجاع 2017-09-19 .
  10. ^ "GNOME Shell, 2010-02-20 build: a Zoomable User Interface". YouTube . 2010-02-20. مؤرشف من الأصل في 2021-12-12 . تم الاسترجاع في 2020-12-26 .
  11. ^ "bigpicture.js، مكتبة تسمح بالتحريك اللانهائي والتكبير اللانهائي في صفحات HTML". GitHub . 2015.
  12. ^ "Zircle UI: مكتبة واجهة أمامية لتطوير واجهات مستخدم قابلة للتكبير والتصغير". GitHub . 2017–2021.
  • مقالة مجلة الإيكونوميست لعام 2012 عن جامعة زوي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=واجهة_مستخدم_مكبرة&oldid=1240871564"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate