أيقونة (حوسبة)
في الحوسبة ، الرمز هو رسم تخطيطي أو إيديوغرام يُعرض على شاشة الكمبيوتر لمساعدة المستخدم على التنقل في نظام الكمبيوتر . الرمز نفسه هو رمز يمكن فهمه بسرعة لأداة برمجية أو وظيفة أو ملف بيانات ، ويمكن الوصول إليه على النظام وهو أشبه بعلامة مرورية أكثر من كونه توضيحًا تفصيليًا للكيان الفعلي الذي يمثله. [1] يمكن أن يعمل كارتباط تشعبي إلكتروني أو اختصار ملف للوصول إلى البرنامج أو البيانات. يمكن للمستخدم تنشيط الرمز باستخدام الماوس أو المؤشر أو الإصبع أو الأوامر الصوتية . قد يوفر وضعها على الشاشة، أيضًا فيما يتعلق بالرموز الأخرى، مزيدًا من المعلومات للمستخدم حول استخدامها. [2] عند تنشيط الرمز، يمكن للمستخدم الانتقال مباشرة إلى الوظيفة المحددة أو الخروج منها دون معرفة أي شيء آخر عن موقع أو متطلبات الملف أو الكود.
تنتمي الأيقونات كجزء من واجهة المستخدم الرسومية لنظام الكمبيوتر، جنبًا إلى جنب مع النوافذ والقوائم وجهاز التأشير (الماوس)، إلى موضوع أكبر بكثير وهو تاريخ واجهة المستخدم الرسومية التي حلت إلى حد كبير محل الواجهة القائمة على النص للاستخدام العادي.
ملخص
يمكن أن يتضمن التعريف الحاسوبي لكلمة "أيقونة" ثلاثة عناصر إشارية مميزة: الأيقونة ، التي تشبه مرجعها (مثل علامة طريق تشير إلى سقوط الصخور). تتضمن هذه الفئة رسومات منمقة لأشياء من بيئة المكتب أو من مجالات مهنية أخرى مثل الطابعات والمقصات وخزائن الملفات والمجلدات.
الفهرس ، وهو مرتبط بمرجعه (الدخان علامة على النار). تتضمن هذه الفئة الرسومات المنمقة المستخدمة للإشارة إلى الإجراءات " الطابعة " و"الطباعة"، و" المقص " و" القطع " أو " العدسة المكبرة " و"البحث".
الرمز الذي يرتبط بمرجعه فقط من خلال الاتفاقية (الحروف، النوتة الموسيقية، العمليات الرياضية وما إلى ذلك).
تتضمن هذه الفئة الرموز القياسية الموجودة في العديد من الأجهزة الإلكترونية ، مثل رمز التشغيل/إيقاف التشغيل وأيقونة USB.
يتم تشفير وفك تشفير غالبية الرموز باستخدام المجاز والمجاز المجازي والاستعارة .

من الأمثلة على التمثيل المجازي ما يميز جميع أنظمة الكمبيوتر الرئيسية التي تعتمد على سطح المكتب، بما في ذلك سطح المكتب الذي يستخدم تمثيلًا رمزيًا للأشياء من بيئة المكتب في الثمانينيات لنقل السمات من سياق/كائن مألوف إلى آخر غير مألوف. يُعرف هذا باسم التمثيل المجازي ، ومن الأمثلة على ذلك استخدام القرص المرن لتمثيل بيانات الحفظ؛ على الرغم من أن الأقراص المرنة أصبحت قديمة منذ ما يقرب من ربع قرن، إلا أنها لا تزال تُعرف باسم "أيقونة الحفظ".
المجاز في حد ذاته هو مجموعة فرعية من الاستعارات التي تستخدم كيانًا واحدًا للإشارة إلى كيان آخر مرتبط به مثل استخدام مصباح الفلورسنت بدلاً من المصباح الخيطي لتمثيل إعدادات توفير الطاقة.
تعتبر المجازية حالة خاصة من المجاز، بالمعنى المعتاد للجزء الذي يمثل الكل مثل مكون واحد للنظام بأكمله، أو برنامج تشغيل مكبر الصوت لإعدادات نظام الصوت بأكمله .
بالإضافة إلى ذلك، يمكن تصنيف مجموعة من الرموز كرموز علامة تجارية، تُستخدم لتحديد برامج البرمجيات التجارية وترتبط بهوية العلامة التجارية لشركة أو برنامج. تعمل هذه الرموز التجارية كروابط وظيفية على النظام للبرنامج أو ملفات البيانات التي أنشأها موفر برامج معين. على الرغم من أن الرموز تُصوَّر عادةً في واجهات المستخدم الرسومية ، إلا أنه يتم تقديم الرموز أحيانًا في واجهة مستخدم رسومية باستخدام أحرف خاصة مثل MouseText أو PETSCII .
إن تصميم كافة أيقونات الكمبيوتر مقيد بالقيود المفروضة على عرض الجهاز. فهي محدودة الحجم، حيث يبلغ الحجم القياسي حوالي صورة مصغرة لكل من أنظمة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة. وكثيرًا ما تكون قابلة للتطوير، حيث يتم عرضها في مواضع مختلفة في البرنامج، ويمكن لملف أيقونة واحد مثل تنسيق صورة أيقونة Apple أن يتضمن إصدارات متعددة من نفس الأيقونة المحسّنة للعمل بحجم مختلف، أو بالألوان أو بدرجات الرمادي، وكذلك على خلفيات داكنة ومشرقة.
يجب أن تبرز الألوان المستخدمة، سواء للصورة أو لخلفية الأيقونة، على خلفيات الأنظمة المختلفة وبين بعضها البعض. يجب أن تكون تفاصيل صورة الأيقونة بسيطة، بحيث تظل قابلة للتعرف عليها في دقة الرسوميات وأحجام الشاشات المختلفة. أيقونات الكمبيوتر مستقلة عن اللغة بطبيعتها ولكنها غالبًا ما لا تكون مستقلة ثقافيًا؛ فهي لا تعتمد على الحروف أو الكلمات لنقل معناها. تفرض هذه المعلمات المرئية حدودًا صارمة على تصميم الأيقونات، وغالبًا ما تتطلب مهارات فنان الجرافيكس في تطويرها.
بسبب حجمها الصغير وتعدد استخداماتها، أصبحت أيقونات الكمبيوتر ركيزة أساسية لتفاعل المستخدم مع الوسائط الإلكترونية. كما توفر الأيقونات دخولاً سريعًا إلى وظائف النظام. في معظم الأنظمة، يمكن للمستخدمين إنشاء وحذف وتكرار وتحديد والنقر أو النقر المزدوج على أيقونات الكمبيوتر القياسية وسحبها إلى مواضع جديدة على الشاشة لإنشاء بيئة مستخدم مخصصة. [2]
أنواع
رموز الأجهزة الكهربائية الموحدة

.svg/440px-Power_icon_(the_Noun_Project_35084).svg.png)
تُؤخذ سلسلة من أيقونات الكمبيوتر المتكررة من المجال الأوسع للرموز الموحدة المستخدمة عبر مجموعة واسعة من المعدات الكهربائية. ومن الأمثلة على ذلك رمز الطاقة وأيقونة USB، والتي توجد في مجموعة واسعة من الأجهزة الإلكترونية. يُعد توحيد الأيقونات الإلكترونية ميزة أمان مهمة في جميع أنواع الإلكترونيات، مما يتيح للمستخدم التنقل بسهولة أكبر في نظام غير مألوف. كمجموعة فرعية من الأجهزة الإلكترونية، تستخدم أنظمة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة العديد من نفس الأيقونات؛ فهي مدمجة في تصميم كل من أجهزة الكمبيوتر والبرامج. على الأجهزة، تحدد هذه الأيقونات وظائف الأزرار والمقابس المحددة. [3] في البرنامج، توفر رابطًا للإعدادات القابلة للتخصيص. [4]
تنتمي أيقونات تحذير النظام أيضًا إلى المجال الأوسع لإشارات التحذير القياسية ISO. وقد تم تصميم هذه الأيقونات التحذيرية لأول مرة لتنظيم حركة المرور بالسيارات في أوائل القرن العشرين، وأصبحت موحدة ومفهومة على نطاق واسع من قبل المستخدمين دون الحاجة إلى مزيد من التفسيرات اللفظية. في تصميم أنظمة تشغيل البرامج، قامت شركات مختلفة بدمج هذه الرموز القياسية وتحديدها كجزء من واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بها. على سبيل المثال، يحدد موقع Microsoft MSDN [5] استخدام الأيقونات القياسية لأيقونات الخطأ والتحذير والمعلومات وعلامة الاستفهام كجزء من إرشادات تطوير البرامج الخاصة بهم. [6]
تشارك منظمات مختلفة بشكل نشط في توحيد معايير هذه الرموز، فضلاً عن تقديم إرشادات لإنشائها واستخدامها. حددت اللجنة الكهروتقنية الدولية (IEC) "الرموز الرسومية للاستخدام على المعدات"، والتي نُشرت باسم IEC 417، وهي وثيقة تعرض الرموز الموحدة للجنة الكهروتقنية الدولية. منظمة أخرى استثمرت في تعزيز الاستخدام الفعال للرموز هي تكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ICT)، التي نشرت إرشادات لإنشاء الرموز واستخدامها. [2] يتوفر العديد من هذه الرموز على الإنترنت، إما للشراء أو كبرنامج مجاني لدمجه في برامج جديدة.
أيقونات مجازية
الأيقونة هي دال يشير إلى المدلول . تستخدم الأيقونات سهلة الفهم استعارات بصرية مألوفة مرتبطة بشكل مباشر بالمدلول : الإجراءات التي تبدأها الأيقونة أو المحتوى الذي سيتم الكشف عنه. تُستخدم الاستعارات والمجاز والمجاز المجازي لتشفير المعنى في نظام الأيقونات .
يمكن أن يكون للمدلول طبيعة متعددة: أشياء افتراضية مثل الملفات والتطبيقات ، أو إجراءات داخل نظام أو تطبيق (مثل التقاط صورة، أو حذف، أو إرجاع، أو الاتصال/الفصل، إلخ...)، أو إجراء في العالم المادي (مثل الطباعة، أو إخراج قرص DVD، أو تغيير مستوى الصوت أو السطوع، إلخ...) بالإضافة إلى الأشياء المادية (مثل الشاشة ، أو القرص المضغوط ، أو الماوس ، أو الطابعة ، إلخ...).
استعارة سطح المكتب
تعتمد مجموعة فرعية من الأيقونات الأكثر ثراءً بصريًا على كائنات مأخوذة من مساحة مكتبية مادية وبيئة سطح مكتب تعود إلى سبعينيات القرن العشرين. وهي تتضمن الأيقونات الأساسية المستخدمة للملف ومجلد الملفات وسلة المهملات وصندوق الوارد، جنبًا إلى جنب مع المساحة المكانية للشاشة، أي سطح المكتب الإلكتروني. مكّن هذا النموذج في الأصل المستخدمين، المألوفين بالممارسات والوظائف المكتبية الشائعة، من التنقل بشكل حدسي عبر سطح مكتب الكمبيوتر والنظام. (استعارة سطح المكتب، ص 2). تمثل الأيقونات كائنات أو وظائف يمكن الوصول إليها على النظام وتمكن المستخدم من القيام بمهام شائعة في مساحة المكتب. تطورت أيقونات الكمبيوتر المكتبية هذه على مدار عدة عقود؛ ملفات البيانات في الخمسينيات، ونظام التخزين الهرمي (أي مجلد الملفات وخزانة الملفات) في الستينيات، وأخيرًا استعارة سطح المكتب نفسها (بما في ذلك سلة المهملات) في السبعينيات. [7]
ربط الدكتور ديفيد كانفيلد سميث مصطلح "الأيقونة" بالحوسبة في أطروحته للدكتوراه عام 1975 "بيجماليون: بيئة برمجة إبداعية". [8] [9] في عمله، تصور الدكتور سميث سيناريو يمكن فيه "للكيانات المرئية"، التي تسمى الأيقونات، تنفيذ أسطر من التعليمات البرمجية البرمجية، وحفظ العملية لإعادة التنفيذ لاحقًا. [10] عمل الدكتور سميث لاحقًا كواحد من المصممين الرئيسيين لجهاز Xerox Star ، والذي أصبح أول نظام حوسبة شخصي متاح تجاريًا يعتمد على استعارة سطح المكتب عندما تم إصداره في عام 1981. "الأيقونات الموجودة على [سطح المكتب] هي تجسيدات ملموسة مرئية للأشياء المادية المقابلة." [11] يمكن للمستخدمين التعرف بسهولة على سطح المكتب والأيقونات المعروضة في نموذج سطح المكتب الأول هذا بعد عدة عقود، وتعرض المكونات الرئيسية لواجهة المستخدم الرسومية لاستعارة سطح المكتب.
تم اعتماد هذا النموذج من استعارة سطح المكتب من قبل معظم أنظمة الحوسبة الشخصية في العقود الأخيرة من القرن العشرين؛ ولا يزال شائعًا باعتباره "تنقلًا بديهيًا بسيطًا من قبل مستخدم واحد على نظام واحد". [7] فقط في بداية القرن الحادي والعشرين، تطورت الحوسبة الشخصية إلى استعارة جديدة تعتمد على الاتصال بالإنترنت وفرق المستخدمين، الحوسبة السحابية . في هذا النموذج الجديد، لم تعد البيانات والأدوات مخزنة على نظام واحد، بل يتم تخزينها في مكان آخر، "في السحابة". تحل استعارة السحابة محل نموذج سطح المكتب؛ يبقى أن نرى كم عدد أيقونات سطح المكتب الشائعة (ملف، مجلد ملفات، سلة المهملات، صندوق الوارد، خزانة الملفات) التي تجد مكانًا في هذه الاستعارة الجديدة.
أيقونات العلامة التجارية للبرمجيات التجارية
هناك نوع آخر من أيقونات الكمبيوتر يرتبط بشكل أكبر بهوية العلامة التجارية لبرامج الكمبيوتر المتوفرة على نظام الكمبيوتر. يتم تجميع أيقونات العلامة التجارية هذه مع منتجها وتثبيتها على نظام مع البرنامج. تعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها أيقونات الارتباط التشعبي الموضحة أعلاه، حيث تمثل الوظائف المتاحة على النظام وتوفر روابط لبرنامج كمبيوتر أو ملف بيانات. علاوة على ذلك، تعمل كمعرف للشركة ومعلن عن البرنامج أو الشركة. [12]
نظرًا لأن شعارات الشركات والبرامج هذه تمثل الشركة والمنتج نفسه، فقد تم إيلاء الكثير من الاهتمام لتصميمها، والذي يتم تنفيذه بشكل متكرر بواسطة فنانين تجاريين. لتنظيم استخدام أيقونات العلامة التجارية هذه، يتم تسجيلها كعلامة تجارية وتعتبر جزءًا من الملكية الفكرية للشركة.
في الأنظمة المغلقة مثل iOS و Android ، يتم تنظيم أو توجيه استخدام الرموز إلى حد ما [13] لخلق شعور بالاتساق في واجهة المستخدم .
أيقونات التراكب
في بعض أنظمة واجهة المستخدم الرسومية (مثل Windows)، على أيقونة تمثل كائنًا (مثل ملف)، يمكن لنظام فرعي إضافي معين إضافة أيقونة ثانوية أصغر، توضع فوق الأيقونة الأساسية وعادةً ما تكون موضوعة في إحدى زواياها، للإشارة إلى حالة الكائن الذي يتم تمثيله بالأيقونة الأساسية. على سبيل المثال، يمكن للنظام الفرعي لقفل الملفات إضافة أيقونة "قفل" فوق أيقونة تمثل ملفًا للإشارة إلى أن الملف مقفل.
التنسيب والتباعد
من أجل عرض عدد الرموز التي تمثل التعقيد المتزايد المعروض على جهاز ما، توصلت أنظمة مختلفة إلى حلول مختلفة لإدارة مساحة الشاشة. تستمر شاشة الكمبيوتر في عرض الرموز الأساسية على الصفحة الرئيسية أو سطح المكتب، مما يسمح بالوصول السهل والسريع إلى الوظائف الأكثر استخدامًا للمستخدم. كما تدعو مساحة الشاشة هذه إلى تخصيص المستخدم بشكل شبه فوري، حيث يضيف المستخدم الرموز المفضلة إلى الشاشة ويجمع الرموز ذات الصلة معًا على الشاشة. يتم أيضًا عرض الرموز الثانوية لبرامج النظام على شريط المهام أو رصيف النظام . لا توفر هذه الرموز الثانوية رابطًا مثل الرموز الأساسية، بل تُستخدم بدلاً من ذلك لإظهار توفر أداة أو ملف على النظام. [7] [14]
تلعب تقنيات إدارة المساحة دورًا أكبر في الأجهزة المحمولة التي تتميز بشاشاتها الأصغر حجمًا. واستجابة لذلك، قدمت الأجهزة المحمولة، من بين أجهزة بصرية أخرى، شاشات عرض متحركة وعلامات تبويب قابلة للاختيار تعرض مجموعات من الرموز ذات الصلة. وحتى مع أنظمة العرض المتطورة هذه، تظل الرموز نفسها ثابتة نسبيًا في كل من المظهر والوظيفة.
فوق كل شيء، يجب أن تظل الأيقونة نفسها قابلة للتحديد بوضوح على شاشة العرض بغض النظر عن موضعها وحجمها. قد تعرض البرامج أيقونتها ليس فقط كارتباط تشعبي على سطح المكتب، بل وأيضًا في شريط عنوان البرنامج، أو في قائمة ابدأ، أو في شريط أدوات Microsoft أو شريط أدوات Apple. في كل من هذه المواقع، يكون الغرض الأساسي هو تحديد البرنامج والوظائف المتاحة والإعلان عنها. هذه الحاجة إلى التعرف عليها تفرض بدورها قيودًا تصميمية محددة على أيقونات الكمبيوتر الفعالة.
تصميم

من أجل الحفاظ على الاتساق في مظهر الجهاز، يقدم مصنعو أنظمة التشغيل إرشادات مفصلة لتطوير واستخدام الرموز على أنظمتهم. [15] [16] [17] وهذا ينطبق على كل من أيقونات النظام القياسية وأيقونات تطبيقات الطرف الثالث المراد تضمينها في النظام. عادةً ما خضعت أيقونات النظام المستخدمة حاليًا لاختبارات قبول وفهم دولية واسعة النطاق. كانت عوامل تصميم الأيقونات أيضًا موضوعًا لدراسات إمكانية الاستخدام المكثفة. يتضمن التصميم نفسه مستوى عالٍ من المهارة في الجمع بين التصميم الجرافيكي الجذاب وميزات قابلية الاستخدام المطلوبة. [2] [18]
شكل
يجب أن تكون الأيقونة واضحة وسهلة التعرف عليها، وقادرة على العرض على شاشات ذات أحجام ودقة مختلفة على نطاق واسع. يجب أن يكون شكلها بسيطًا بخطوط نظيفة، دون الكثير من التفاصيل في التصميم. جنبًا إلى جنب مع تفاصيل التصميم الأخرى، يجب أن يجعلها الشكل أيضًا فريدة على الشاشة ويمكن تمييزها بوضوح عن الأيقونات الأخرى.
لون
يجب أن تكون الأيقونة ملونة بدرجة كافية ليتم تحديدها بسهولة على شاشة العرض، وأن تتباين بشكل جيد مع أي خلفية. ومع القدرة المتزايدة على تخصيص سطح المكتب، من المهم أن يتم عرض الأيقونة نفسها بلون قياسي لا يمكن تعديله، مع الاحتفاظ بمظهرها المميز ليتمكن المستخدم من التعرف عليها فورًا. ومن خلال اللون، يجب أن توفر أيضًا بعض المؤشرات المرئية لحالة الأيقونة؛ هل هي نشطة أو متاحة أو غير قابلة للوصول حاليًا ("رمادية اللون").
الحجم وقابلية التوسع
عادةً ما يكون حجم الأيقونة القياسية بحجم إبهام البالغ، مما يتيح التعرف البصري عليها واستخدامها بسهولة في جهاز بشاشة تعمل باللمس . بالنسبة للأجهزة الفردية، يرتبط حجم العرض بشكل مباشر بحجم مساحة الشاشة ودقة العرض. نظرًا لاستخدامها في مواقع متعددة على الشاشة، يجب أن يظل التصميم قابلاً للتعرف عليه في أصغر حجم، لاستخدامه في شجرة الدليل أو شريط العنوان، مع الاحتفاظ بشكل جذاب في الأحجام الأكبر. بالإضافة إلى التدرج، قد يكون من الضروري إزالة التفاصيل المرئية أو تبسيط الموضوع بين الأحجام المنفصلة. تعمل الأيقونات الأكبر أيضًا كجزء من ميزات إمكانية الوصول للأشخاص ذوي الإعاقة البصرية على العديد من أنظمة الكمبيوتر. يكون عرض وارتفاع الأيقونة متماثلين ( نسبة العرض إلى الارتفاع 1:1 ) في جميع مجالات الاستخدام التقليدي تقريبًا.
حركة
يمكن أيضًا تعزيز الأيقونات بالحركة الأيقونية - التلاعبات الهندسية المطبقة على عنصر رسومي بمرور الوقت، على سبيل المثال، المقياس أو الدوران أو التشوه الآخر. أحد الأمثلة هو عندما "تتأرجح" أيقونات التطبيق في نظام التشغيل iOS لإبلاغ المستخدم بإمكانية إعادة وضعها عن طريق السحب. وهذا يختلف عن أيقونة ذات رسومات متحركة، مثل Throbber . على النقيض من الأيقونات الثابتة والأيقونات ذات الرسومات المتحركة، لا تغير السلوكيات الحركية المحتوى المرئي للعنصر (بينما تعمل التلاشي والتشويش والتظليل وإضافة رسومات جديدة، مثل الشارات، على تغيير وحدات بكسل الأيقونة حصريًا). بعبارة أخرى، يمكن تحريك وحدات البكسل في الأيقونة وتدويرها وتمديدها وما إلى ذلك - ولكن لا يمكن تغييرها أو إضافتها. أظهرت الأبحاث أن الحركة الأيقونية يمكن أن تعمل كإشارة بصرية قوية وموثوقة، وهي خاصية أساسية لتجسيد الأيقونات. [19]
التوطين
في وظيفتها الأساسية كصورة رمزية، ينبغي أن يكون تصميم الأيقونة منفصلاً عن أي لغة واحدة. بالنسبة للمنتجات التي تستهدف السوق الدولية، فإن الاعتبار الأساسي في التصميم هو أن الأيقونة غير لفظية؛ حيث أن ترجمة النص في الأيقونات أمر مكلف ويستغرق وقتًا طويلاً.
السياق الثقافي
إلى جانب النص، هناك عناصر تصميم أخرى يمكن أن تعتمد على السياق الثقافي للتفسير. وتشمل هذه العناصر اللون والأرقام والرموز وأجزاء الجسم وإيماءات اليد. ويجب تقييم كل من هذه العناصر لمعرفة معناها وأهميتها في جميع الأسواق المستهدفة بالمنتج. [20]
الأدوات المرئية ذات الصلة
تؤدي الأجهزة الرسومية الأخرى المستخدمة في واجهة مستخدم الكمبيوتر وظائف واجهة المستخدم الرسومية على النظام بشكل مشابه لأيقونات الكمبيوتر الموضحة أعلاه. ومع ذلك، فإن كل جهاز رسومي من هذه الأجهزة الرسومية ذات الصلة يختلف بطريقة أو بأخرى عن أيقونة الكمبيوتر القياسية.
نوافذ
تشترك النوافذ الرسومية على شاشة الكمبيوتر في بعض الخصائص المرئية والوظيفية لأيقونة الكمبيوتر. يمكن تصغير النوافذ إلى تنسيق أيقونة لتكون بمثابة ارتباط تشعبي للنافذة نفسها. يمكن فتح نوافذ متعددة وحتى تداخلها على الشاشة. ومع ذلك، حيث توفر الأيقونة زرًا واحدًا لبدء بعض الوظائف، فإن الوظيفة الأساسية للنافذة هي مساحة عمل، والتي يمكن تصغيرها إلى ارتباط تشعبي للأيقونة عندما لا تكون قيد الاستخدام. [21]
أدوات التحكم
مع مرور الوقت، ظهرت تدريجيًا بعض أدوات واجهة المستخدم الرسومية المفيدة في العديد من السياقات. هذه عناصر تحكم رسومية تُستخدم عبر أنظمة الكمبيوتر ويمكن للمستخدم التلاعب بها بشكل حدسي حتى في سياق جديد لأنه يتعرف عليها من خلال رؤيتها في سياق أكثر دراية. ومن أمثلة أدوات التحكم هذه أشرطة التمرير وشرائح التمرير وقوائم القوائم والأزرار المستخدمة في العديد من البرامج. باستخدام هذه الأدوات، يتمكن المستخدم من تحديد ومعالجة البيانات والعرض لبرنامج الكمبيوتر الذي يعمل عليه. تم تطوير أول مجموعة من أدوات الكمبيوتر في الأصل لجهاز Xerox Alto. الآن يتم تجميعها بشكل شائع في مجموعات أدوات واجهة المستخدم وتوزيعها كجزء من حزمة التطوير. هذه الأدوات التحكمية عبارة عن صور توضيحية موحدة تستخدم في الواجهة الرسومية، وهي توفر مجموعة موسعة من وظائف المستخدم تتجاوز وظيفة الارتباط التشعبي لأيقونات الكمبيوتر. [22]
الرموز التعبيرية
هناك مثال آخر لرمز واجهة المستخدم الرسومية وهو الوجه المبتسم ، وهو عبارة عن صورة توضيحية مدمجة في رسالة نصية . يتم استخدام الوجه المبتسم، وامتدادًا له، والرموز التعبيرية الأخرى ، في نص الكمبيوتر لنقل المعلومات في اختزال ثنائي غير لفظي، والذي ينطوي غالبًا على السياق العاطفي للرسالة. تم تطوير هذه الرموز لأول مرة لأجهزة الكمبيوتر في ثمانينيات القرن العشرين استجابةً لنطاق التخزين والنقل المحدود المستخدم في الرسائل الإلكترونية. منذ ذلك الحين، أصبحت وفيرة وأكثر تطورًا في تمثيلات لوحة المفاتيح للمشاعر المتنوعة. لقد تطورت من مجموعات أحرف لوحة المفاتيح إلى أيقونات حقيقية. تُستخدم على نطاق واسع في جميع أشكال الاتصالات الإلكترونية، دائمًا بهدف إضافة سياق إلى المحتوى اللفظي للرسالة. من خلال إضافة طبقة عاطفية إلى النص، فقد مكنت أيضًا الرسائل الإلكترونية من الاستعاضة عن الرسائل الصوتية إلى الصوتية وغالبًا ما تحل محلها.
تختلف هذه الرموز التعبيرية اختلافًا كبيرًا عن الروابط التشعبية للرموز الموضحة أعلاه. فهي لا تعمل كروابط، ولا تشكل جزءًا من أي وظيفة نظام أو برنامج كمبيوتر. بل إنها جزء من لغة التواصل بين المستخدمين عبر الأنظمة. وبالنسبة لهذه الرموز، فإن التخصيص والتعديل ليس ممكنًا فحسب، بل إنه متوقع من المستخدم. [23]
الارتباطات التشعبية
يؤدي ارتباط النص التشعبي نفس الوظيفة التي يؤديها رمز الكمبيوتر الوظيفي: فهو يوفر رابطًا مباشرًا إلى بعض الوظائف أو البيانات المتوفرة على النظام. وعلى الرغم من إمكانية تخصيصها، إلا أن ارتباطات النص التشعبية هذه تشترك عمومًا في تنسيق موحد يمكن التعرف عليه، وهو نص أزرق مع تسطير. وتختلف الارتباطات التشعبية عن أيقونات الكمبيوتر الوظيفية في أنها عادةً ما تكون مضمنة في النص، في حين يتم عرض الأيقونات كعناصر مستقلة على الشاشة. كما يتم عرضها في النص، إما كرابط في حد ذاته أو كاسم مألوف، في حين يتم تعريف الأيقونات على أنها غير نصية في المقام الأول.
إنشاء الأيقونات
نظرًا لمتطلبات التصميم، يمكن أن تكون عملية إنشاء الأيقونات عملية تستغرق وقتًا طويلاً ومكلفة. هناك وفرة من أدوات إنشاء الأيقونات التي يمكن العثور عليها على الإنترنت، بدءًا من الأدوات ذات المستوى الاحترافي إلى الأدوات المساعدة المجمعة مع برامج تطوير البرامج إلى البرامج المجانية المستقلة. [24] ونظرًا لهذا التوفر الواسع لأدوات الأيقونات ومجموعات الأيقونات، فقد تنشأ مشكلة مع الأيقونات المخصصة التي لا تتوافق في الأسلوب مع الأيقونات الأخرى المضمنة في النظام.
أدوات
خضعت الأيقونات لتغيير في المظهر من فن البكسل 8 بت المبكر المستخدم قبل عام 2000 إلى مظهر أكثر واقعية يتميز بتأثيرات مثل التليين، والشحذ، وتعزيز الحافة، أو المظهر اللامع أو الزجاجي، أو الظلال المنسدلة التي يتم تقديمها باستخدام قناة ألفا .
عادةً ما تحتوي محررات الأيقونات المستخدمة على هذه المنصات المبكرة على محرر صور نقطية بدائي قادر على تعديل صور الأيقونات بكسلًا بكسلًا، باستخدام أدوات رسم بسيطة، أو عن طريق تطبيق مرشحات صور بسيطة. نادرًا ما يقوم مصممو الأيقونات المحترفون بتعديل الأيقونات داخل محرر الأيقونات ويستخدمون بدلاً من ذلك تطبيق رسم أو نمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر تقدمًا.
الوظيفة الرئيسية التي يؤديها محرر الأيقونات هي إنشاء أيقونات من الصور. يقوم محرر الأيقونات بإعادة أخذ عينات من صورة المصدر إلى الدقة وعمق اللون المطلوبين لأيقونة. الوظائف الأخرى التي يؤديها محررو الأيقونات هي استخراج الأيقونات من الملفات القابلة للتنفيذ (exe، dll)، وإنشاء مكتبات الأيقونات، أو حفظ صور فردية لأيقونة.
يمكن لجميع محرري الأيقونات إنشاء أيقونات لملفات النظام (المجلدات وملفات النصوص وما إلى ذلك) وصفحات الويب. وتتمتع هذه الأيقونات بامتداد الملف . ICO لنظام Windows وصفحات الويب أو . ICNS لنظام Macintosh. وإذا كان المحرر قادرًا أيضًا على إنشاء مؤشر، فيمكن حفظ الصورة بامتداد الملف . CUR أو . ANI لكل من نظامي التشغيل Windows وMacintosh. إن استخدام أيقونة جديدة هو ببساطة مسألة نقل الصورة إلى مجلد الملف الصحيح واستخدام أدوات النظام لتحديد الأيقونة. في نظام التشغيل Windows XP، يمكنك الانتقال إلى جهاز الكمبيوتر، وفتح الأدوات في نافذة المستكشف، واختيار خيارات المجلد، ثم أنواع الملفات، وتحديد نوع الملف، والنقر فوق خيارات متقدمة وتحديد أيقونة لربطها بنوع الملف هذا.
يستخدم المطورون أيضًا محرري الأيقونات لإنشاء أيقونات لملفات برامج محددة. عادةً ما يتم تعيين أيقونة لبرنامج تم إنشاؤه حديثًا داخل بيئة التطوير المتكاملة المستخدمة لتطوير هذا البرنامج. ومع ذلك، إذا كان الشخص ينشئ تطبيقًا في واجهة برمجة تطبيقات Windows ، فيمكنه ببساطة إضافة سطر إلى نص موارد البرنامج قبل التجميع. يمكن للعديد من محرري الأيقونات نسخ أيقونة فريدة من ملف برنامج لتحريرها. يمكن لعدد قليل فقط تعيين أيقونة لملف برنامج، وهي مهمة أكثر صعوبة.
تتوفر أيضًا محررات الأيقونات البسيطة ومحولات الصور إلى أيقونات عبر الإنترنت كتطبيقات ويب .
قائمة الأدوات
هذه قائمة ببرامج أيقونات الكمبيوتر البارزة.
- Axialis IconWorkshop – يدعم أيقونات Windows وMac. (تجاري، Windows)
- IcoFX – محرر أيقونات يدعم أيقونات Windows Vista وMacintosh مع ضغط PNG (تجاري، Windows)
- IconBuilder – مكون إضافي لبرنامج Photoshop؛ يركز على نظام التشغيل Mac. (تجاري، Windows/Mac)
- مجموعة أدوات Microangelo – مجموعة من الأدوات (Studio، Explorer، Librarian، Animator، On Display) لتحرير أيقونات ومؤشرات Windows. (تجاري، Windows)
- Microsoft Visual Studio - يمكنه تأليف ملفات ICO/CUR ولكن لا يمكنه تحرير إطارات أيقونات 32 بت ذات شفافية 8 بت. [25] (تجاري، Windows)
فيما يلي قائمة بتطبيقات الرسومات النقطية القادرة على إنشاء الرموز وتحريرها:
- GIMP – محرر الصور يدعم قراءة وكتابة ملفات ICO/CUR / ANI وملفات PNG لنظام التشغيل Windows والتي يمكن تحويلها إلى ملفات icns لنظام التشغيل Mac . ( مفتوح المصدر ، برنامج مجاني ، متعدد المنصات )
- ImageMagick و GraphicsMagick – تحويل الصور وتوليدها من خلال سطر الأوامر والتي يمكن استخدامها لإنشاء ملفات ICO لنظام Windows وملفات PNG التي يمكن تحويلها إلى ملفات .ICNS لنظام Mac . ( مفتوح المصدر ، برمجيات مجانية ، متعدد المنصات )
- IrfanView – يدعم تحويل تنسيقات الملفات الرسومية إلى ملفات ICO لنظام Windows. (مملوك، مجاني للاستخدام غير التجاري، نظام Windows)
- ResEdit – يدعم إنشاء موارد أيقونات Mac OS الكلاسيكية . (ملكية، متوقفة، Mac OS كلاسيكي)
انظر أيضا
مراجع
- ^ روزنبلات، جويل (7 أغسطس 2012). "مصمم آبل السابق كاري يدلي بشهادته في محاكمة براءات اختراع سامسونج". بيزنس ويك . بلومبرج إل بي . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2012 .
- ^ abcd "ICT Pictograms, Icons and Symbols, 10 May 2011". مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاسترجاع 1 يونيو 2011 .
- ^ "سعد راجا - 7 نصائح لتصميم واجهة المستخدم". saadraja.co . تم الاسترجاع في 2017-12-05 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ "علامات مفاتيح الطاقة للأجهزة الطبية وغيرها، 10 مايو 2011" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع 1 يونيو 2011 .
- ^ windows-sdk-content (9 فبراير 2021). "الرموز القياسية - تطبيقات Windows". docs.microsoft.com .
- ^ "أيقونات MSDN القياسية، 10 مايو 2011".
- ^ abc Victor Kaptelinin and Mary Czerwinski (2007). "مقدمة: استعارة سطح المكتب والاستخدامات الجديدة للتكنولوجيا"، الصفحة 2 وما يليها في "ما وراء استعارة سطح المكتب: تصميم بيئات العمل الرقمية المتكاملة". مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كامبريدج، ماساتشوستس.
- ^ "بيجماليون: بيئة برمجة إبداعية" (PDF) . anxietydream.com .
- ^ "المحاضرة 6 محاضرة الضيف (ديفيد كانفيلد سميث)" - عبر scs.hosted.panopto.com.
- ^ "بيجماليون". acypher.com .
- ^ "دليل > مقالات > "تصميم واجهة المستخدم النجمية"". guidebookgallery.org .
- ^ رودولف أرنهايم (1969). "الصور والرموز والعلامات"، ص 144 وما يليها، في هاندا، البلاغة البصرية في عالم رقمي . بيدفورد / سانت مارتينز، بوسطن.
- ^ "الرموز المخصصة - الرموز والصور - iOS - إرشادات واجهة المستخدم - مطورو Apple". developer.apple.com .
- ^ باميلا رافاسيو وفينسنت تشيرتر (2007). "نظريات المستخدم في استعارة سطح المكتب، أو لماذا يجب أن نسعى إلى واجهات خالية من الاستعارات"، ص 270 وما يليه
- ^ "الرموز والصور، إرشادات واجهة المستخدم لنظام iOS". developer.apple.com . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
- ^ "مبادئ تصميم الأيقونات". تصميم المواد . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
- ^ "أيقونات وشعارات التطبيقات الخاصة بتطبيقات UWP". docs.microsoft.com . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
- ^ Shih-Miao Huang, Kong-King Shieh, Chai-Fen Chi (2002). "العوامل المؤثرة في تصميم أيقونات الكمبيوتر". المجلة الدولية لبيئة العمل الصناعية ، إلسيفير، أبريل 2002.
- ^ هاريسون، سي، هسيه، جي، ويليس، كيه دي دي، فورليزي، جيه، وهودسون، إس إي "الرموز الحركية: استخدام الحركة الأيقونية في تصميم واجهة المستخدم الرسومية". في وقائع المؤتمر السنوي التاسع والعشرين لجمعية سيجتشي حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة. CHI '11. جمعية الحوسبة الآلية، نيويورك، نيويورك. 1999-2008.
- ^ رولان بارت، (1969). "بلاغة الصورة"، ص 134 وما يليها، في هاندا، البلاغة البصرية في عالم رقمي . بيدفورد/سانت مارتينز، بوسطن.
- ^ "نوافذ واجهة المستخدم الرسومية: التعريف والمزايا والأصل والمستقبل". www.linfo.org .
- ^ "الواجهات الرسومية الأولى". www.catb.org .
- ^ سكوت ماكلاود (1994). "مفردات القصص المصورة"، ص 195 وما يليها، في كتاب هاندا، البلاغة البصرية في عالم رقمي . بيدفورد/ سانت مارتينز، بوسطن.
- ^ "تخصيص سطح المكتب للقاموس المفتوح: الأيقونات، 10 مايو 2011".
- ^ "محررو الموارد - محرر الصور للأيقونات (C++)". Microsoft Learn . 11 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2022 .
قراءة إضافية
- وولف، أليشيا. 2000. "التعبير العاطفي عبر الإنترنت: الاختلافات بين الجنسين في التعبيرات التعبيرية"
- كاتز، جيمس إي.، محرر (2008). دليل دراسات الاتصالات المحمولة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كامبريدج، ماساتشوستس.
- ليفين، فيليب وسكولون، رون، محرران (2004). الخطاب والتكنولوجيا: تحليل الخطاب المتعدد الوسائط . مطبعة جامعة جورج تاون، واشنطن العاصمة
- عبد الله، ريان وهوبنر، روجر (2006). الصور التوضيحية والأيقونات والعلامات: دليل الرسوم البيانية المعلوماتية . تيمز وهدسون، لندن.
- هاندا، كارولين (2004). البلاغة البصرية في العالم الرقمي: كتاب مرجعي نقدي . بيدفورد/ سانت مارتينز، بوسطن.
- زينون دبليو. بيليشين وليام جيه. بانون (1989). وجهات نظر حول ثورة الكمبيوتر . أبلكس، نيويورك.
