عصر الإمبراطوريات على الإنترنت

لعبة Age of Empires Online هي لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تم تطويرها بواسطة شركتي Robot Entertainment و Gas Powered Games ، وصدرت في 16 أغسطس 2011. [ 1 ] استندت اللعبة إلى أسلوب لعب سلسلة Age of Empires ، وقد طورتها في الأصل شركة Robot Entertainment ، ولكن في 24 فبراير 2011، تولت شركة Gas Powered Games إنتاجها. ونشرتها شركة Microsoft . [ 2 ]

اتبعت اللعبة في البداية نموذج "فري ميوم" ، حيث كانت اللعبة الأساسية مجانية، بينما كان بالإمكان شراء المحتوى المميز، مثل بعض العناصر داخل اللعبة، من خلال متجر اللعبة. ومع التحديثات اللاحقة، أصبحت جميع جوانب اللعبة مجانية تمامًا، وأصبح بالإمكان شراء المحتوى الذي كان يُشترى سابقًا عبر عمليات الشراء داخل اللعبة باستخدام عملة اللعبة التي يمكن ربحها .

في 27 مارس 2012، أُطلقت اللعبة على منصة ستيم بعد تحديث شامل عالج شكاوى اللاعبين من صعوبة التقدم في اللعبة، بالإضافة إلى العديد من الميزات الأخرى، وتزامن ذلك مع ظهور الحضارة السلتية . وفي 15 يونيو 2012، تم تغيير نظام المحتوى المدفوع ليُتيح خيار شراء جميع المحتويات السابقة واللاحقة عبر "نقاط الإمبراطورية" المكتسبة داخل اللعبة، أو عن طريق شراء النقاط مباشرةً بأموال حقيقية.

اعتبارًا من 3 يناير 2013 أوقفت مايكروسوفت تطوير اللعبة. وأعلن ممثلٌ عن مايكروسوفت لاحقًا في المنتديات أنه في 22 أغسطس/آب 2013، سيتم إغلاق متجر ألعاب ويندوز لايف ، مما يجعل اللعبة متاحة فقط للاعبين الحاليين أو السابقين. [ 3 ] وفي سبتمبر/أيلول 2013، أُعلن أن اللعبة ستظل متاحة حتى 1 يوليو/تموز 2014، حين سيتم إيقاف الخدمة. [ 4 ] ويعود سبب الإغلاق إلى ارتفاع تكلفة صيانة المحتوى. [ 5 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من اللعبة تُظهر مشهد معركة

لعبة Age of Empires Online ، كسابقتها، هي لعبة فيديو استراتيجية في الوقت الحقيقي . تتميز اللعبة بمعظم عناصر اللعب في السلسلة ، مع إضافة عنصر اللعب الجماعي عبر الإنترنت . يمتلك اللاعب عاصمة لكل حضارة يبدأها، وتستمر هذه العاصمة في الوجود حتى عندما يكون اللاعب غير متصل بالإنترنت. كما تضمنت اللعبة أنظمة لعب جديدة في السلسلة، مثل القدرة على صناعة العناصر باستخدام المواد المكتسبة والتجارة مع لاعبين آخرين. [ 6 ]

تتمحور آلية اللعب الرئيسية حول قيام اللاعب بتطوير حضارة منذ نشأتها وحتى ذروتها ثم سقوطها. ولضمان النصر، كان على اللاعب جمع الموارد والحفاظ عليها لإنفاقها على وحدات ومبانٍ جديدة وتقنيات أكثر تطوراً.

كانت الوحدات المدنية، التي تسمى القرويين ، تُستخدم لجمع الموارد (الصيد، صيد الأسماك، الزراعة، الغابات، التعدين، إلخ). ويمكن تداول الموارد، وكذلك "إنفاقها" لتدريب الوحدات، وبناء المباني، والبحث في التقنيات.

الوحدات

تتضمن لعبة Age of Empires Online خمس فئات من الوحدات العسكرية: المشاة، والرماة، والفرسان، ووحدات الحصار ، والوحدات البحرية . صُممت جميع الفئات العسكرية للحفاظ على توازن اللعبة، وبالتالي تجنب أي تفوق غير متوازن بين الحضارات. على سبيل المثال، قد تكون وحدة قوية ضد المباني ضعيفة أمام نوع معين من الفرسان. توفرت وحدات فريدة للحضارات اليونانية والمصرية والسلتية والفارسية، إما منذ بداية اللعبة أو من خلال بطاقات المستشارين. كانت هذه الوحدات الخاصة بكل حضارة أقوى بشكل عام، ولكنها قد تظل عرضة لبعض الوحدات. كان الكاهن نوعًا خاصًا من الوحدات العسكرية يتمتع بالقدرة على تحويل وحدات العدو إلى حضارة اللاعب، ومعالجة الوحدات الحليفة. [ 7 ]

كان لكل لاعب حد أقصى لعدد الوحدات التي يمكنه إنشاؤها - حد سكاني - لكن لم يكن بإمكانه استخدام كامل العدد السكاني المتاح فورًا. يزداد الحد السكاني مع ازدياد عدد المنازل أو مراكز المدن في قرية اللاعب حتى يصل إلى 200 وحدة كحد أقصى، حيث يساهم كل منزل بخمس وحدات (أو عشر وحدات لدى النورسيين) ويساهم كل مركز مدينة بعشرين وحدة في هذا الحد. كانت هناك ميزتان مهمتان لإدارة الوحدات: زر القروي العاطل، الذي يساعد اللاعبين على تحديد القرويين الذين لم يتم تكليفهم بمهمة، وجرس المدينة، الذي يرسل جميع قرويي اللاعب إلى أقرب مركز مدينة أو حصن أو برج حفاظًا على سلامتهم. [ 7 ]

المباني

كانت المباني في لعبة Age of Empires Online إما اقتصادية أو عسكرية. استُخدمت المباني للبحث عن التقنيات والترقيات التي تزيد من الكفاءة الاقتصادية أو العسكرية أو كفاءة الوحدات، بالإضافة إلى توفير الموارد للاعب. لكل حضارة مبانيها الخاصة، ولكن بعضها كان مشتركًا بين جميع الحضارات؛ أهمها مركز المدينة، حيث يتم إنشاء القرويين، وتخزين الموارد، والبحث عن بعض التقنيات، ومن خلاله يستطيع اللاعب التقدم إلى العصر التكنولوجي التالي. كان مركز المدينة يطلق السهام على وحدات العدو ضمن مداه. وشملت المباني الاقتصادية الأخرى المتاحة مخزن الموارد، والمزارع، والأحواض، والمنازل.

شملت المباني العسكرية مباني إنتاج الوحدات مثل الثكنات وميادين الرماية والإسطبلات والحصون، بالإضافة إلى المباني الدفاعية كالجدران والأبراج. أُجريت أبحاث في هذه المباني لتحسين قدرات الوحدات العسكرية، مما زاد من قوتها وقدراتها الدفاعية وخصائصها الأخرى. كان الحصن مبنىً دفاعيًا يُدرّب فيه اللاعب مجموعة متنوعة من الوحدات، بما في ذلك الوحدات الفريدة للحضارة، ويُطلق السهام على وحدات العدو ضمن مداه. لا يُمكن بناء الحصن إلا بعد بلوغ اللاعب العصر الثالث. كان هناك مبنيان دفاعيان مهمان آخران: الجدران والأبراج. استُخدمت الجدران لمنع وصول وحدات العدو إلى منطقة مُغلقة، بينما يُمكن للوحدات الصديقة عبورها عبر البوابات المُضافة. زُوّدت الأبراج بقدرة إطلاق السهام على وحدات العدو، أو لحماية الوحدات الصديقة، ويُمكن استخدامها مع الجدران في إنشاء خطوط دفاعية. استُخدمت نقاط المراقبة لتوسيع مجال رؤية اللاعب.

العاصمة

كانت العاصمة مشابهة لمفهوم "المدينة الرئيسية" المُطبق في لعبة Age of Empires III . كانت المدينة بمثابة القاعدة الرئيسية لحضارة اللاعب، وتستمر في الوجود حتى بعد تسجيل خروج اللاعب من اللعبة، ولا يمكن مهاجمتها أو تغييرها من قِبل لاعبين آخرين. من خلال العاصمة، كان اللاعب يُدير المهام، ويُحسّن التقنيات، ويرسل البريد، ويصنع الأدوات، ويُشارك في التجارة بين اللاعبين، ويحصل على معدات جديدة ويُجهز بها وحداته، ويزور مدن اللاعبين الآخرين. يمكن للاعبين الآخرين زيارة المتاجر المبنية داخل المدينة، وتُضاف العملة المستخدمة في شراء العناصر إلى رصيد صاحب المتجر. على عكس المدينة الرئيسية في Age of Empires III حيث كان بإمكان اللاعب فقط تخصيص مظهر المباني، كانت العاصمة قابلة للتخصيص بالكامل؛ حيث يُمكن وضع المباني والمكافآت في أي مكان على خريطة المدينة حسب اختيار اللاعب. يُمكن للاعبين إضافة المباني والمكافآت والمنازل، بالإضافة إلى التماثيل والشجيرات وغيرها من العناصر لتزيين عاصمتهم. وُجدت "جزيرة الزينة" لإضافة شجيرات وتماثيل جديدة ليستخدمها اللاعب في تزيين عاصمته. استُخدمت المدينة أيضًا كبوابة إلى مدن أخرى يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في المنطقة، حيث يمكن للاعب زيارتها والحصول على مهام وعناصر جديدة. كما احتوت العاصمة على العديد من المباني المختلفة التي يمكن للاعب بناؤها. أنتجت مدارس الحرف، التي بُنيت داخل المدينة، معدات ومواد استهلاكية لاستخدام اللاعب. بالإضافة إلى ذلك، أصدرت مايكروسوفت تطبيقًا للحرف اليدوية لنظام ويندوز فون، والذي يمكن للاعب استخدامه للمساعدة في الحرف اليدوية داخل اللعبة. [ 8 ]

المهام

كانت المهام الجانب الرئيسي للعبة في نمط اللعب ضد البيئة (PvE) . تضمنت المهام عمومًا قتال اللاعب الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي وهزيمته. كانت مشابهة للحملات في ألعاب Age of Empires السابقة . تُعتبر المهام مكتملة عند تحقيق أهدافها. تنوعت أهداف المهام بشكل كبير؛ فبعضها تضمن هزيمة الأعداء، وبعضها الآخر حماية مبنى أو وحدة، وبعضها جمع كمية معينة من الموارد مع الدفاع ضد العدو. شملت مكافآت المهام نقاط الخبرة والذهب ونقاط الإمبراطورية والصناديق، وأحيانًا المعدات. كما تضمنت بعض المهام خيار اللعب التعاوني، الذي يسمح للاعب بإكمال المهمة مع لاعب آخر لمساعدته. واحتوت بعض المهام أيضًا على نسخة "نخبة"، تتيح للاعب الحصول على مكافآت أكبر، ولكنها أكثر صعوبة، مما يمثل تحديًا أكبر للاعب.

كما أن الحضارات المختلفة كانت تمتلك مسارات مهام مختلفة، فعلى سبيل المثال، كان لدى السلتيين 80 مهمة فريدة لم تكن موجودة لدى الحضارات الأخرى. [ 9 ]

لاعب ضد لاعب

كان نمط لاعب ضد لاعب (PvP ) جانبًا آخر من اللعبة. يمكن بدء نمط لاعب ضد لاعب في هذه اللعبة بإحدى طريقتين: إما باستخدام نظام Sparta PvP للعثور على مباراة عشوائية، أو باستخدام الساحة في العاصمة للعب ضد أحد أعضاء الفريق. يمكن الوصول إلى Sparta PvP من خلال زيارة منطقة سبارتا على خريطة العالم. في Sparta PvP، كان هناك نوعان مختلفان من خيارات لاعب ضد لاعب. النمط القياسي هو الخيار الأول، ويسمح للاعب باستخدام التقنيات النجمية من شجرة التقنيات الخاصة به، بالإضافة إلى أي معدات ومستشارين مجهزين في عاصمته. كان هذا الخيار أول ما تم إصداره. أما نمط البطل فهو الخيار الثاني في Sparta PvP. يُعرف هذا النمط أحيانًا باسم نمط لاعب ضد لاعب المصنف، بينما يُعرف النمط القياسي باسم نمط لاعب ضد لاعب غير المصنف. في هذا النمط، يتم تعطيل جميع المعدات والتقنيات النجمية والمستشارين، ولا يمكن استخدامها لبدء اللاعبين على قدم المساواة. ستمنح جميع المعدات المجهزة الوحدات تغييرًا تجميليًا، لكنها لن تؤثر على إحصائياتها كما هو الحال عادةً في مهام لاعب ضد البيئة. [ 6 ]

في نمط لاعب ضد لاعب في سبارتا، يبدأ اللاعب بموارد محدودة، وعدد قليل من القرويين، وكشافه. يتم اختيار الخريطة عشوائيًا ولا يمكن لأي من اللاعبين اختيارها. كما تُحدد نتائج نمط البطل تصنيف مهارات اللاعب الحقيقي ، والذي يُستخدم لتحديد تصنيفه العالمي، بالإضافة إلى مساعدة اللاعب في إيجاد مباراة وخصوم له في نمط لاعب ضد لاعب. حاليًا، يتوفر في نمط لاعب ضد لاعب في سبارتا خياران: لاعب ضد لاعب فردي (1 ضد 1) ولاعب ضد لاعب ثنائي (2 ضد 2). تشمل مكافآت نمط لاعب ضد لاعب في سبارتا نقاط الخبرة، ونقاط الإمبراطورية، والذهب، ونقاط سبارتا التي يمكن استخدامها في متاجر سبارتا لشراء الصناديق والمعدات والمواد الاستهلاكية.

أضاف تحديث أغسطس 2012 خيارًا جديدًا لوضع المشاهدة في ساحة القتال بين اللاعبين [ 10 ] ، وجعل تحديث أكتوبر 2012 ساحة القتال بين اللاعبين (الوضع القياسي أو وضع البطل) مجانية لجميع اللاعبين. [ 11 ]

الحضارات

كانت سبع حضارات متاحة. تبدأ الحضارات المميزة من المستوى 1، وهي: الإغريق، والمصريون، والسلت، والرومان. أما الحضارات الاحترافية فتبدأ من المستوى 20، وهي: الفرس، والبابليون، والنورديون. [ 12 ] لكل حضارة تقنيات ووحدات فريدة خاصة بها.

تطوير

كان هدف المطورين أن تكون اللعبة شبيهة بالألعاب السابقة من السلسلة، ولكن مع "مظهر جريء ورسومي أكثر تميزًا". [ 13 ] لاحظ التطابق شبه التام بين الوحدات ومواقع المباني.

كانت لعبة Age of Empires Online ، التي كانت تحمل الاسم المبدئي Project S ، [ 14 ] أول لعبة تُطوّرها شركة Robot Entertainment ، وهي شركة أسّسها 45 من أصل 110 موظفين سابقين في Ensemble Studios ، مبتكري سلسلة Age of Empires . [ 15 ] أُعلن عن اللعبة رسميًا في 16 أغسطس 2010. تعاقدت مايكروسوفت مع Robot لتطوير اللعبة على مدار 24 شهرًا. ركّز فريق الاستوديو بأكمله على هذه اللعبة كمشروعهم الوحيد، سعيًا لجمع التمويل اللازم لمشاريع Robot المستقبلية. [ 15 ]

خلال المراحل الأولى من الإنتاج، كان يُطلق على لعبة Age of Empires Online اسم Age of Empires IV . لاحظ فريق التطوير أن العديد من مطوري ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي قد ابتعدوا عن التركيز على الجانب الاقتصادي. شعر الفريق أن لعبة Age of Empires II: The Age of Kings قد مزجت بين الجوانب الاقتصادية والعسكرية للعبة بشكل مثالي، لذا قرروا اختبارها بعد فوات الأوان. لاحظوا أن العديد من الميزات قد فُقدت أو تغيرت بمرور الوقت. خلال هذه الفترة، قرر الفريق تقديم أسلوب لعب مشابه لأسلوب Age of Kings في بيئة Age of Empires . تفاجأ المصممون بأن محبي السلسلة كانوا يفضلون الجوانب الأبسط في الأجزاء السابقة. صرح إيان إم. فيشر، المصمم الرئيسي السابق للعبة Age of Empires II : "عندما بدأنا بطرح بعض النسخ الأولية من [ AoEO ] على اللاعبين، بدأت عناصر أخرى تتضح - لا أستطيع أن أحصي عدد المرات التي راسلني فيها أحدهم عبر البريد الإلكتروني أو تحدث معي في أحد المعارض وذكر مدى إعجابه بالقرويين الذين يحملون قطع اللحم الكبيرة في لعبة Age الأصلية أو الكاهن "وولولو"." ومنذ ذلك الحين، كان أحد الأهداف هو استحضار الحنين لدى محبي السلسلة عند لعب اللعبة، على الرغم من الميزات الأحدث والمحدثة. [ 16 ]

استند قرار جعل اللعبة متاحة عبر الإنترنت فقط جزئيًا إلى نجاح لعبة Age of Empires II وشعبية تكاملها مع منصة MSN Gaming Zone . ولأن الاستوديو أولى أهمية قصوى لتفاعل اللاعبين عبر الإنترنت، كان لا بد من إنشاء نسختين من اللعبة: نسخة للخادم ونسخة للعميل. نتج عن ذلك نسخة معدلة بشكل كبير من محرك BANG المستخدم في الألعاب السابقة من السلسلة، بالإضافة إلى الحاجة إلى كميات هائلة من أكواد الخادم والبنية التحتية الإضافية. وباستثناء الأدوات، تحتوي لعبة Age of Empires Online على أكثر من 1.2 مليون سطر برمجي. [ 17 ]

عند تصميم المظهر الجديد للعبة، استعانت شركة Robot بستة فنانين لابتكار أسلوب فني جديد يُشبه ألعاب السلسلة السابقة، ولكنه أكثر جاذبيةً وخلودًا وإشراقًا. كان من بين فريق التصميم الفني براد كرو، أول فنان في استوديوهات Ensemble، والذي عمل على جميع ألعاب Age of Empires التي أنتجها الاستوديو. نفّذ الفريق عدة أفكار لتحسين واجهة المستخدم الأساسية للعبة مقارنةً بأسلافها، منها: زيادة مجال الرؤية لتمكين اللاعب من رؤية المزيد على الشاشة، وواجهة مستخدم أكثر انسيابيةً تسمح برؤية مساحة أكبر من ساحة اللعب، وتصميم جديد للمباني بحيث تشغل مساحة أقل على الشاشة مع جعلها أكثر وضوحًا ، ومنح كل وحدة مظهرًا ورسومًا متحركة فريدة لتسهيل تمييزها عن بعضها. [ 13 ]

قام GL33k والملحن المخضرم لألعاب الفيديو كريس ريكوود بتطوير الموسيقى والمؤثرات الصوتية للعبة . وسعى ريكوود، أثناء تأليف الموسيقى، إلى الحفاظ على روح أعمال ستيفن ريبي وكيفن ماكمولان من الألعاب السابقة في السلسلة. [ 18 ]

في 24 فبراير 2011، أُعلن - أولاً عبر صفحة كريس تايلور على فيسبوك - أن شركة Gas Powered Games قد تولت تطوير اللعبة من شركة Robot Entertainment. ووفقًا لمنشور على مدونة [ 19 ] ، كانت Gas Powered Games تعمل بالفعل على اللعبة سرًا [ 20 ] [ 21 حيث كانت تُنشئ حزم محتوى وتستعد لتولي دور المطور الرئيسي، وهو أمر كان مُخططًا له منذ فترة. صدرت اللعبة في 16 أغسطس 2011 مع الحضارتين اليونانية والمصرية، تلتها الحضارات الفارسية خلال العطلة. تم تأجيل إصدار الحضارات السلتية إلى مارس 2012، وكانت أول حضارة من بين الحضارات الأربع التي طورتها Gas Powered Games بالكامل منذ توليها التطوير. [ 22 ]

مرحلة الدعم والإغلاق الرسمي

في 3 يناير 2013، أعلن كيفن بيري (AOEO Trajan) عبر مدونة المجتمع الرسمية أن لعبة Age of Empires Online قد أنهت مرحلة التطوير ودخلت مرحلة الدعم، [ 23 ] وفي سبتمبر 2013، أعلنت مايكروسوفت ستوديوز عن إغلاق خوادم Age of Empires Online في 1 يوليو 2014. [ 24 ] وقدّم المنتج كيفن بيري عرضًا تقديميًا في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013، شرح فيه أسباب إغلاق Age of Empires Online ، وبيّن لماذا يعتقد أن نموذج أعمالها فشل في نهاية المطاف، ويعود ذلك في الغالب إلى ارتفاع تكلفة إنتاج المحتوى لقاعدة المستخدمين النشطين اليومية الصغيرة. [ 25 ]

محتوى مميز

حزم معززة

شاشة إعداد لعبة قاعة المناوشات. أُضيفت خاصية تعزيز المناوشات لتعويض غياب نمط لعب المناوشات في الألعاب السابقة من السلسلة. كما أُضيفت لاحقًا خاصية اللعب التعاوني لأربعة لاعبين.

أتاحت حزم التعزيز للاعب تخصيص أسلوب اللعب في نمط لاعب ضد البيئة. وكانت حزمة تعزيز " الدفاع عن كريت " أول حزمة تعزيز تُصدر للعبة " إيج أوف إمبايرز أونلاين" .

كانت حزمة التعزيز "المناوشة" ثاني حزمة تعزيز يتم إصدارها. وقد سمحت هذه الحزمة للاعب بتعديل جميع عناصر اللعب ضد البيئة [ 26 ].

أدوات الزينة

عند إطلاق اللعبة، توفرت عدة حزم تجميلية. زودت هذه الحزم اللاعب بمخططات لمتاجر تتيح له شراء عناصر جديدة لتخصيص وتزيين عاصمته باستخدام الذهب داخل اللعبة. [ 27 ] في مشروع سيليست، كان كل المحتوى، بما في ذلك الحزم التجميلية، متاحًا مجانًا، ويمكن الحصول عليه من خلال جمع نقاط الإمبراطورية أو العملات المعدنية من خلال أي نوع من محتوى المستوى 40، سواءً كان لاعب ضد بيئة أو لاعب ضد لاعب، باستثناء المناوشات.

استقبال

تلقّت لعبة Age of Empires Online آراءً متباينة، وحصلت على تقييم إجمالي قدره 70 على موقع Metacritic. [ 29 ] أشاد بعض النقاد بالمهام التعاونية والرسومات وأسلوب اللعب المألوف في سلسلة Age of Empires . مع ذلك، انتقد العديد من النقاد سعر المحتوى المدفوع في اللعبة.

منح جاستن كالفيرت من موقع GameSpot اللعبة تقييم 6.5/10، مشيرًا إلى نظام التوفيق بين اللاعبين في نمط لاعب ضد لاعب، وذكاء الأعداء الاصطناعي، والتسعير كنقاط ضعف، لكنه ذكر: " تدمج لعبة Age of Empires Online ببراعة أسلوب لعبها الاستراتيجي التقليدي في الوقت الحقيقي مع آليات جمع الغنائم ورفع المستوى على غرار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت." [ 43 ] منح موقع IGN اللعبة تقييم 7/10، وانتقد المراجع نيك كولان حصر أفضل ميزات اللعبة في المحتوى المدفوع. ومع ذلك، اختتم كولان حديثه قائلًا: "على الرغم من كل عيوبها، لا يسعني إلا أن أحب لعبة Age of Empires Online . فهي تقع في مكان ما بين ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت وألعاب الاستراتيجية التنافسية في الوقت الحقيقي، وتقدم Age of Empires Online بعضًا من أكثر جوانب كلا النوعين إدمانًا." [ 34 ] منحت مجلة PC Magazine اللعبة 3.5 من 5 نجوم، وأشادت بالرسومات داخل اللعبة ووصفتها بأنها "متقنة" و"قابلة للتطوير بشكل جيد"، لكنها رأت أن جانب اللعب المجاني كان ينبغي أن يقدم المزيد للاعب. كتب المراجع ماثيو موراي: " لعبة Age of Empires Online ممتعة للغاية، وقد وجدت نفسي أعاني من رغبة شديدة في لعب جولة أخرى عندما يستحوذ عليّ هدف مهمة صعب (أو يحبطني). هذا ليس هو الحال مع كل لعبة ألعبها - وهو ليس بالأمر الهين." [ 40 ]

انتقد مايك شاركي، مراجع موقع GameSpy، اللعبة في مراجعته الأولية، [ 44 ] ولكن بعد حصولها على تحديث شامل، صرّح لاحقًا: "حسنًا، لعبة Age of Empires Online متوفرة الآن على منصة Steam ، وبفضل تحديث الربيع الضخم، تمّ حلّ معظم المشاكل التي واجهتني فيها." [ 45 ] منحت مجلة PC Gamer اللعبة في البداية تقييم 65/100 عند إطلاقها، [ 46 ] لكنها راجعت لاحقًا حملة Celts الإضافية ومنحتها تقييم 90/100، واصفةً إياها بأنها "أفضل لعبة استراتيجية مجانية في الوقت الحقيقي ستجدها، حيث تُقرّب Celts لعبة Age of Empires Online خطوتين نحو العظمة." [ 47 ] لخّصت مجلة PC Gamer لاحقًا أبرز شكاوى اللعبة خلال إطلاقها الأولي، وأشارت إلى أن العديد منها قد تمّت معالجته أو تحسينه من قِبل المطورين. [ 48 ]

كانت لعبة Age of Empires Online ثالث أكثر ألعاب منصة Windows Live لعبًا في عام 2012، وذلك استنادًا إلى عدد المستخدمين الفريدين . [ 49 ] عند إغلاقها في عام 2014، خاض لاعبو Age of Empires Online 500 مليون مهمة فردية، و13.7 مليون مهمة جماعية، ومليوني مباراة في الساحة خلال تاريخها الممتد لثلاث سنوات. [ 5 ]

مراجع

  1. 1 2 "تاريخ إصدار لعبة Age of Empires Online" . IGN . 31 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
  2. "مايكروسوفت تبشر بعصر جديد للألعاب مع لعبة "Age of Empires Online""موقع مايكروسوفت الإلكتروني. ١٦ أغسطس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ سبتمبر ٢٠١٢ .
  3. "خطأ" . ageofempiresonline.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2013 .
  4. "تأكيد إغلاق لعبة Age of Empires Online، تفاصيل كاملة" . إنجازات حقيقية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2017 .
  5. 1 2 كوريا، أليكسا راي (19 أغسطس 2013). "افتقار لعبة Age of Empires Online للمحتوى الجديد أدى إلى خسارة في الإيرادات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  6. ١ ٢ "الميزات العامة" . موقع Age of Empires Online. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ سبتمبر ٢٠١٢ .
  7. 1 2 "الميزات" . لعبة Age of Empires Online. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2012 .
  8. "دليل الصياغة | متجر تطبيقات وألعاب ويندوز فون (الولايات المتحدة)" . Windowsphone.com. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
  9. "منشور مدونة: ملاحظات تحديث الربيع" . موقع Age of Empires Online. 27 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
  10. "منشور مدونة: تحديث الذكرى السنوية - ملاحظات تصميمية" . موقع Age of Empires Online. ١٤ أغسطس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٦ سبتمبر ٢٠١٢ .
  11. فريق تصميم GPG (22 أكتوبر 2012). "مدونة" . لعبة Age of Empires Online. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
  12. "حضارات" . موقع Age of Empires Online. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
  13. 1 2 كوبالاك، ديفيد (3 سبتمبر 2010). "الرؤية وراء لعبة Age of Empires Online" . روبوت إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2012 .
  14. بلانكيت، لوك (7 يوليو 2010). "مطورون سابقون في لعبة Age of Empires يعملون على لعبة استراتيجية من مايكروسوفت" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2010 .
  15. 1 2 هيلجيسون، مات (18 أبريل 2012). "نسخة المخرج: مقابلة مع باتريك هدسون من شركة روبوت إنترتينمنت" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2012 .
  16. فيشر، إيان م. (27 أغسطس 2010). "مرحباً عزيزتي، لقد عدنا إلى المنزل" . روبوت إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2012 .
  17. فيرمير، روب (10 سبتمبر 2010). "تاريخ موجز للزمن (ومحرك العصر)" . روبوت إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2012 .
  18. "صوتيات ألعاب GL33k - أجهزة الألعاب/الحاسوب - Age Of Empires Online" . Gl33k.com. 15 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. "منشور مدونة: الطبخ بالغاز" . موقع Age of Empires Online. 24 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2012 .
  20. "إعلان: انضمام Gas Powered Games إلى فريق Age" . موقع Age of Empires Online. 24 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
  21. ستابلتون، دان (24 فبراير 2011). "لعبة Age of Empires Online تتبادل المطورين" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
  22. "منشور مدونة: لمحة عن تطوير لعبة Age of Empires Online: السلتيون" . موقع Age of Empires Online. 26 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2012 .
  23. "منشور مدونة: مستقبل لعبة Age of Empires Online" . موقع Age of Empires Online. 3 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
  24. "بقية AOEO" . مدونة Age of Empires Online. 16 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2013 .
  25. "GDC Vault - اللعب المجاني بالطريقة الخاطئة: Age of Empires Online" . gdcvault.com . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2015 .
  26. فوغل، إيان (10 يناير 2012). "قاعة المناوشات" . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2012 .
  27. فوغل، إيان. "مدونة" . عصر الإمبراطوريات على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 19 يناير 2013 .
  28. "لعبة Age of Empires Online للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
  29. 1 2 "لعبة Age of Empires Online للكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2011 .
  30. نيلسون، مايك. "هذه مراجعة مجانية للعبة Age of Empires على الإنترنت" . 1UP.com . مؤرشفة من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليها في 3 سبتمبر 2011 .
  31. "مراجعة لعبة Age Of Empires Online" . مجلة Edge . ١٧ أغسطس ٢٠١١. مؤرشفة من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليها في ٢٢ أغسطس ٢٠١١ .
  32. ستانتون، ريتش (17 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2011 .
  33. كالفيرت، جاستن (2 سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2011 .
  34. 1 2 كولان، نيك (24 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
  35. دوبسون، جيسون (16 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online: غزو سهل" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2011 .
  36. "Age of Empires Online" . مجلة PC Gamer . 16 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
  37. غرايسون، ناثان (19 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . GamesRadar (الولايات المتحدة) .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  38. ^ خوسيه ألفارو سانيودو دياز (16 أغسطس 2011). “عصر الإمبراطوريات على الإنترنت – Análisis PC en MERISTATION” (بالإسبانية). ميريستيشن.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  39. كاسيريس، دانيال (18 أغسطس 2011). "Age of Empires Online, PC - análisis" (بالإسبانية). OnGames (Softonic.com) . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2011 .
  40. 1 2 موراي، ماثيو (16 أغسطس 2011). "مراجعة وتقييم لعبة Age of Empires Online" . مجلة PC . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2017 .
  41. ^ ليفا ، كارلوس (16 أغسطس 2011). “عصر الإمبراطوريات على الإنترنت” (بالإسبانية). فاندال (20 دقيقة) .
  42. "تجربة لعبة Age of Empires Online: لمسة جديدة على لعبة كلاسيكية قديمة - نجربها" . Browsergamez.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2013 .
  43. كالفيرت، جاستن (2 سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
  44. شاركي، مايك (23 مارس 2012). "فري إيجنت: إيج أوف إمبايرز أونلاين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2012 .
  45. شاركي، مايك (28 مارس 2012). "إطلاق لعبة Age of Empires Online على منصة Steam" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2012 .
  46. سينيور، توم (16 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة Age of Empires Online" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
  47. أوغسطين، جوش (8 مايو 2012). "عصر الإمبراطوريات على الإنترنت: الحضارة السلتية المميزة" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2012 .
  48. أوغسطين، جوش (4 يوليو 2012). "هل حلّ التحديث الجديد للعبة Age of Empires Online أكبر مشاكلها؟" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2013 .
  49. "أفضل ألعاب Xbox Live وألعاب الأركيد والألعاب المستقلة وألعاب ويندوز لعام 2012" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2013 .
  • الموقع الرسمي (الأرشيف)