مغامرة باتمان - الرحلة

"مغامرة باتمان: الرحلة" هو اسم سلسلة من ألعاب محاكاة الحركة المستوحاة من شخصية باتمان ، والتي تم تركيبها في العديد من منتزهات وارنر بروذرز حول العالم. تم تركيب اللعبة لأول مرة في عالم وارنر بروذرز السينمائي على جولد كوست ، أستراليا عام ١٩٩٢، قبل أن يتم تركيبها في عالم وارنر بروذرز السينمائي في بوتروب، ألمانيا، ومنتزه وارنر مدريد في مدريد، إسبانيا، عامي ١٩٩٦ و٢٠٠٢ على التوالي. أُغلقت النسختان في أستراليا وإسبانيا عامي ٢٠١١ و٢٠١٤ على التوالي. لا تزال اللعبة تعمل حتى اليوم في المنتزه الألماني، ولكن تم تغيير اسمها إلى " راكبو الزمن" بعد أن فقد المنتزه تراخيص وارنر بروذرز عام ٢٠٠٤.

تاريخ

في 23 ديسمبر 1992، افتتحت مدينة ملاهي وارنر براذرز موفي وورلد في أستراليا لعبة محاكاة الحركة "باتمان أدفنتشر - ذا رايد" بتكلفة 9 ملايين دولار أمريكي . [ 2 ] استندت اللعبة إلى أفلام باتمان للمخرج تيم بيرتون ، والذي صدر الجزء الثاني منه في وقت سابق من ذلك العام. [ 8 ] [ 9 ] أخرج هويت يتمان الجزء السينمائي من اللعبة، والذي تبلغ مدته أربع دقائق، وأنتجته شركة دريم كويست إيميجز ، مستخدماً دعائم وديكورات من فيلم " باتمان ريترنز" . [ 10 ] [ 11 ]

في 30 يونيو 1996، افتُتحت لعبة "باتمان أبينتور - ذا رايد " ( مغامرة باتمان - ذا رايد ) في عالم وارنر براذرز السينمائي في ألمانيا. وكانت اللعبة مطابقةً للنسخة التي افتُتحت في أستراليا قبل سنوات عديدة. [ 4 ] [ 8 ]

في عام ٢٠٠١، جددت شركة وارنر بروذرز موفي وورلد في أستراليا لعبة باتمان الترفيهية وأطلقت عليها اسم " مغامرة باتمان - اللعبة ٢" . [ ١٢ ] وكجزء من هذه العملية، تم الاستغناء عن الفيلم الأصلي ذي التمثيل الحي لصالح فيلم عالي الدقة مُولّد بالحاسوب من تطوير استوديو بلور ، [ ١٢ ] [ ١٣ ] [ ١٤ ] مع موسيقى من تأليف مايك فيرتا. تولى روبن هول كتابة قصة اللعبة وتصميمها الفني ورسم مفاهيمها، بينما قام نيل آدامز بتصوير المشاهد الرئيسية. [ ١٥ ] [ ١٦ ] تضمن الفيلم الجديد عناصر من أربعة أفلام من سلسلة باتمان ، بالإضافة إلى المسلسل الكرتوني الذي صدر قبل فيلم "بداية باتمان" . [ ١ ]

في 6 أبريل 2002، افتُتح الجزء الثالث من هذه اللعبة في عالم وارنر براذرز السينمائي بمدريد (الذي يُعرف الآن باسم باركي وارنر مدريد) ضمن قسم عالم أبطال دي سي الخارقين . [ 14 ] استُخدم الفيلم الكرتوني الجديد بتقنية ثلاثية الأبعاد . [ 14 ] عملت اللعبة تحت اسمي "باتمان نايت فلايت: لوشاندو بور غوثام سيتي" ( باتمان نايت فلايت: القتال من أجل مدينة غوثام ) و "باتمان: لا سومبرا ديل مورسيلاغو " ( باتمان: ظل الخفاش ) حتى إغلاقها في نهاية موسم 2014. [ 17 ]

في 3 أبريل 2004، استحوذت شركة ستار باركس على عالم أفلام وارنر براذرز في ألمانيا. نتج عن هذا الاستحواذ إزالة العديد من العلامات التجارية المرخصة لشركة وارنر براذرز من المنتزه، بما في ذلك دي سي كوميكس ولوني تونز . في العام التالي، افتُتح منتزه موفي بارك ألمانيا مع لعبة باتمان أبينتور - ذا رايد، التي تم تغيير اسمها إلى تايم رايدرز . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

في سبتمبر 2011، أعلنت شركة وارنر بروذرز موفي وورلد في أستراليا عن إغلاق لعبة باتمان أدفنتشر - ذا رايد 2 في 15 أكتوبر 2011 لإفساح المجال أمام لعبة جديدة. [ 3 ] وافتُتحت بديلتها، جاستس ليغ: ألين إنفيجن ثلاثية الأبعاد ، في 22 سبتمبر 2012. [ 22 ] [ 23 ]

تحتوي جولة استوديوهات موفي بارك ، وهي عبارة عن قطار أفعواني متعدد الأبعاد من تصميم شركة إنتامين في موفي بارك ألمانيا، على العديد من الإشارات إلى الألعاب والمعالم السياحية التي تم إغلاقها في المنتزه، بما في ذلك لعبة باتمان أبينتور - ذا رايد ؛ ويمكن رؤية قناع باتمان على مكتب أثناء منطقة الانتظار. [ 24 ]

تجارب ركوب الدراجات

الواجهة الخارجية لـ "مغامرة باتمان - ذا رايد" في عالم وارنر براذرز السينمائي في أستراليا

مغامرة باتمان - الرحلة (المعروفة أيضًا باسم مغامرة باتمان - الرحلة )

تم استقبال الضيوف في قصر واين، الذي كان يُمثل مدينة غوثام، في جولة داخل المكتبة، قبل أن يفتح المرشد السياحي خزانة الكتب السرية ليكشف عن مدخل كهف الوطواط . دخل الضيوف نفق كهف الوطواط، ثم توجهوا إلى منطقة الصعود، حيث التقوا بأوليفر بينيورث، ابن شقيق ألفريد بينيورث . بعد ذلك، وصل الضيوف إلى نهاية صفوف الانتظار، ووجدوا حاسوب الوطواط (المعروف في هذه الجولة باسم نظام الحاسوب الرئيسي لكهف الوطواط)، وجلسوا بين الجمهور. وبينما كان الضباب يتصاعد، نهض باتمان آليًا وجلس على المكتب مُديرًا ظهره للجمهور، بينما كانت موسيقى فيلم عام ١٩٨٩ تُعزف. شاهد الضيوف مقطع فيديو تمهيديًا ثانيًا يُظهر عودة عصابة المثلث الأحمر وترويعها لمدينة غوثام (وفقًا لجيم غوردون ، الذي استدار باتمان للتحدث إليه). قرأ أوليفر ملفات عصابة المثلث الأحمر والبطريق وسيارته البطة. قدّم الفيديو أيضًا مهمة إنقاذ الأطفال في مدينة غوثام الذين اختطفهم البطريق. تلا ذلك انقطاع في الإشارة من قِبل البطريق، الذي استهزأ بباتمان من مخبئه، وكر القطب الشمالي. بعد ذلك، طلب باتمان من أوليفر تجهيز سيارة باتموبيل وبرمجة وحدات التتبع، المعروفة باسم سفن بات (وحدات بات في باتمان: مغامرات )، لتتبعه. اعترض أوليفر على أن وحدات التتبع لم تُختبر بشكل كامل بعد، لكن باتمان أخبره أنه يثق به تمامًا. [ 8 ]

ثم تم تقسيم الركاب إلى مجموعات من 20 راكبًا، ورافق كل راكب إلى إحدى المركبات الست (ثماني مركبات في لعبة "مغامرات باتمان ") المزودة بوحدات تتبع هيدروليكية منفصلة، ​​حيث تبدأ الرحلة ويخوضون المغامرة من منظور باتمان . سُميت مركبات باتمان بـ B-101، B-102، B-103، B-104، B-105، B-106، B-107 (في لعبة "مغامرات باتمان" )، وB-108 ( في لعبة "مغامرات باتمان "). تبدأ الرحلة بفتح أبواب مركبة باتمان وانطلاق باتمان بسيارته، بينما تكاد مركبة الضيوف (التي يتحكم بها أوليفر عن بُعد) تصطدم بمركبة أخرى، ثم تحلق عبر نفق (مليء بالخفافيش) وعبر الثلج، قبل أن تصل إلى شوارع مدينة غوثام. يطلب باتمان من أوليفر تقديم تقرير عن الوضع الحالي. يُبلغ أوليفر باتمان بمكان الأطفال المختطفين، بينما يدخل هو وضيوفه ساحة مدينة غوثام (المزدحمة بالمواطنين المذعورين الفارين)، حيث يواجهون عصابة المثلث الأحمر. يحاول الرجل القوي الموشوم قلب مركبة باتمان، لكن أوليفر يصعقه بالكهرباء، مما يُخيف اثنين من لاعبي الخفة على ركائز خشبية. يقود باتمان سيارته في شوارع مدينة غوثام، والضيوف يتبعونه. تمر مركبة الضيوف عبر بعض الدخان، وعندما يتم تفعيل صاروخ باتمان، يصطدمون بأجزاء من سيارة باتمان، وينطلق باتمان بسرعة، مارًا عبر زقاق ضيق للغاية. بعد أن كادت مركبة الضيوف تصطدم بسيارة شرطة ومركبة باتمان ثالثة، تصطدم بحاوية نفايات وبعض الأعمدة الخشبية. يُشاهد باتمان وهو يقاتل أفراد عصابة المثلث الأحمر، وخلال ذلك يهرب البطريق في سيارته البطة ويطير بعيدًا. يطلب باتمان من أوليفر اللحاق بالبطريق، فيوافق، وتبدأ سفينة باتمان الخاصة بالضيوف بالارتفاع في الهواء بينما يتم لم شمل الأطفال المختطفين مع ذويهم. يصل الضيوف في النهاية إلى سطح مبنى، حيث يرون مهرجًا مرعبًا مع الطفل الأخير. كات وومانيظهر باتمان، فيخدش ظهر المهرج المرعب وينقذ الطفل. ثم تحلق سفينة باتمان الخاصة بالضيوف بين المباني، وينطلق البطريق فجأة نحوهم، لكن أوليفر والضيوف يتفادونه. يطاردون البطريق باتجاه مطعم شريك، لكنه يطلق النار على رأس تميمة القط أعلى المبنى، فيصطدم الرأس بسفينة باتمان، مما يتسبب في تلفها وفقدان أوليفر السيطرة عليها. يحاول أوليفر استعادة السيطرة بينما تحلق سفينة باتمان خلف البطريق عبر نفق إلى المجاري، ويحاول خلالها الاتصال بباتمان طلبًا للمساعدة. يؤدي النفق إلى عالم القطب الشمالي، حيث يطلق جنود البطريق صواريخهم بشكل عشوائي، مدمرين ما بداخله. يخرج البطريق من نفق وهو يضحك، فيطارده أوليفر والضيوف إلى نفق آخر، بينما يُسمع صوت باتمان وهو يتحدث إليه. عند سماع صوت باتمان، أخبره أوليفر عن الأضرار التي لحقت بسفينة باتمان وعدم قدرته على التحكم بها، بينما اصطدمت سفينة الضيوف بحديقة الحيوانات القديمة، ومرت سفينة رابعة بجانبهم. قال البطريق لباتمان إنه لن يلحق به أبدًا. ظهر باتمان وهو يحلق في طائرة باتوينغ ، وأطلق النار على سيارة البطريق، التي تحطمت وانفجرت، مما أدى إلى مقتله. هوت سفينة الضيوف في الثلج بعد أن كادت تصطدم بسفينة خامسة، ثم اصطدمت بمنزل مهجور. أُغلقت أبواب سفينة باتمان، وانتهت الرحلة. [ ٨ ]

مغامرة باتمان - الرحلة 2 (المعروفة أيضًا باسم رحلة فارس باتمان: القتال من أجل مدينة جوثام )

تم استقبال الضيوف في قصر واين بصفتهم متدربين في شرطة مدينة غوثام في جولة داخل المكتبة (في فيلم "باتمان: رحلة الفارس" ، دخلوا حديقة مدينة غوثام، وهي منطقة انتظار تقع خلف مبنى العرض وكانت أوسع بكثير من منطقة الانتظار المعتادة). عُرض عليهم مقطع فيديو قصير يُفصّل أحدث ابتكارات شركة واين تك ، مثل شبكة أمن مدينة غوثام وأسطول الاستطلاع الجديد من الطائرات المُسماة "مركبات الاستطلاع"، والتي تُشبه في تصميمها طائرة باتوينغ في فيلم عام 1989. قدّم هذا المقطع رئيس مؤسسة واين، لوسيوس فوكس . وبينما كان فوكس يشرح الشبكة الجديدة، قاطعهم تنبيهٌ مباشر من مصحة أركام ، وهي منشأة غوثام ذات الحراسة المشددة لأخطر مجرمي المدينة. علّق فوكس قائلاً: "ربما يكون إنذارًا كاذبًا، لكن لا جدوى من المخاطرة". اتصلت باتجيرل بجهاز الكمبيوتر من كهف باتمان لتكتشف أن جميع قوات غوثام تتجه نحو مصحة أركام. قال فوكس إنهم سيحتاجون إلى مساعدة الضيوف، وأن بإمكانهم القيام برحلات استطلاعية للشرطة، فأجابت باتجيرل بأن أسطول الاستطلاع جاهز. ثم ظهر تشويش على شاشة التلفاز، وانقطع اتصال فوكس بالشبكة. وتلاشى صوت باتجيرل وهي تسأل فوكس إن كان يسمعها. بعد ذلك، طلب فوكس من الضيوف التقدم، قائلاً إن المرشد سيساعدهم وأن هناك منصة لإطلاق المركبات الهوائية، وقبل أن يتلاشى صوته، أصبحت شاشة التلفاز سوداء، وخيم الظلام. ثم فتح مرشد سياحي (ضابط شرطة في لعبة باتمان: نايت فلايت ) خزانة الكتب السرية كاشفًا عن مدخل كهف الوطواط. وبينما كان الضيوف يسيرون عبر نفق كهف الوطواط خلف المرشد، سمعوا صوت قطرات الماء وهمسات الخفافيش الطائرة. وصلوا إلى نهاية صفوف الانتظار، بينما أعلن المرشد: "أقدم لكم الآن شبكة أمن مدينة غوثام". في هذه اللحظة، انفتحت عدة أبواب لتكشف عن الشبكة. تضمنت القاعة 15 شاشة عرض فيديو صغيرة (اثنتان في عرض "باتمان: نايت فلايت ") وشاشة عرض ضخمة في المنتصف، بالإضافة إلى أدوات تحكم باتمان أمام الشاشة. جلس الضيوف بين الجمهور، ونهض مجسم باتمان آلي وجلس على المنصة مُديرًا ظهره للجمهور، بينما عُزفت موسيقى فيلم 1989 (كان المجسم قادرًا على الدوران، ولكن بعد سنوات من الإهمال، توقفت هذه الخاصية عن العمل؛ في عرض "باتمان: نايت فلايت" ، كان المجسم ينهض من الأرض قبل أن يستدير ليواجه شاشة العرض). شاهد الضيوف فيديو تمهيديًا ثانيًا يُعرّف بمهمة استعادة ماسة ويتني.سُرقت في وقت سابق من متحف غوثام للفنون بواسطة كات وومان، وتُستخدم لتشغيل مدفع تجميد يُشغّله السيد فريز.[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

ثم تم تقسيم الضيوف إلى مجموعات من 20 شخصًا، ودخلوا إلى مركبات استطلاع منفصلة (سفن باتمان من لعبة Batman Adventure – The Ride ؛ بينما احتوت لعبة Batman Knight Flight على ثماني مركبات استطلاع) حيث تجري الجولة. بمجرد بدء الجولة، انطلق الضيوف في مطاردة عبر شوارع مدينة غوثام بحثًا عن الجوكر ، وكات وومان، ومستر فريز. [ 28 ] نظرًا لأن الجولة تضمنت حركات مفاجئة، لم تكن مناسبة لمن يعانون من دوار الحركة. لهذا السبب، شغّلت Warner Bros. Movie World الجولة بدون حركة مرة واحدة على الأقل يوميًا. [ 7 ] عند خروج الضيوف من الجولة، استقبلتهم سفينة باتمان وهي تصطدم بمخبأ البطريق، عالم القطب الشمالي (في لعبة Batman Knight Flight ، استقبل الضيوف جدران من الطوب عليها كتابات مثل "سيموت باتمان" و"باتمان 4 كات وومان"، كما دخلوا أيضًا إلى ملعب ألعاب أو غرفة ألعاب ترفيهية بها آلات وألعاب لاختبار قدراتهم، قبل الخروج عبر مسرح مونارك).

نظام الركوب والتصميم

طُوّر نظام الركوب المستخدم في لعبة "مغامرة باتمان - الركوب" من قِبل شركة ماكفادين سيستمز، ومقرها كاليفورنيا ، والمتخصصة في منصات الحركة لمحاكيات الطيران العسكرية . [ 12 ] [ 29 ] [ 30 ] وكانت "مغامرة باتمان - الركوب" أول لعبة ترفيهية للشركة. [ 29 ] وتم التحكم في نظام الركوب بواسطة أنظمة ASI من شركة أنيتك سيستمز. [ 31 ] وكان يتم إدخال الزوار إلى إحدى المركبات الست، التي تتسع كل منها لعشرين راكبًا. [ 32 ] وتم تركيب كل مركبة من هذه المركبات على قواعد حركة تسمح بست درجات من الحرية . [ 32 ] وقد صممت شركة فيليدج رودشو ثيم باركس ومجموعة ساندرسون التصميم العام للعبة. [ 5 ] [ 6 ] وأقام آلان غريفيث، المهندس المعماري، علاقة عمل وثيقة مع شركة وارنر بروس إنترناشونال ريكرييشن إنتربرايزز في هذا المشروع. [ 33 ] تم بناء مجسم باتمان الصوتي المتحرك، الذي ظهر في العرض التمهيدي للعبة، بواسطة شركة شوترونيكس، وصممه كل من جريج ماكي، ومات وارد، وجون كوكس، وكريس تشيتي. وكانوا قد صمموا نموذجًا تجريبيًا متحركًا لشخصية باغز باني عام 1989، والذي فازوا بفضله بعقد قيمته مليون دولار أمريكي لتصميم المجسمات المتحركة لعالم وارنر براذرز السينمائي، بما في ذلك مجسم باتمان المتحرك. [ 34 ] [ 35] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] أما مجسم باتمان المتحرك في لعبة باتمان أدفنتشر - ذا رايد 2، فقد تم بناؤه بواسطة شركة فيرتكس برودكشنز، وصممه روبن هول. [ 16 ] [ 39 ]

تم تصنيع النسخة الألمانية، Batman Abenteuer – The Ride ، بواسطة شركة McFadden Systems، وكان نظام تشغيلها يُدار بواسطة أنظمة ASI من شركة Anitech Systems. [ 31 ] قام ريان هارمون من شركة Zeitgeist Design and Production بتصميم وكتابة وإدارة فريق التصميم لمجموعة ألعاب وعروض ومعالم جذب Warner Bros. Movie World Germany، بما في ذلك Batman Abenteuer . [ 40 ] [ 41 ] كما شارك كل من Alan Griffith Architect وAlder Constructions في تطوير اللعبة. [ 33 ] [ 42 ] أما تصميم ورسم اللعبة فقد تم بواسطة Botticelli's - Atelier der angewandten Malerei وSanderson Group. [ 43 ] [ 44 ] بينما صممت شركة Showtronix شخصية باتمان المتحركة والصوتية التي ظهرت في اللعبة. [ 35 ] [ 37 ] [ 45 ]

تم تصنيع النسخة الإسبانية، Batman Knight Flight: Luchando por Gotham City ، بواسطة شركة SimEx-Iwerks Entertainment ، وتطويرها بواسطة Bruce L. Green Design و Corpórea Escultura. [ 46 ] [ 47 ] أما مجسم باتمان الصوتي المتحرك الذي ظهر في اللعبة، فقد بنته شركة The Attraction Services Company، وصممه روبن هول. [ 16 ] [ 48 ]

طاقم الأداء الصوتي

استقبال

بعد افتتاح لعبة "مغامرة باتمان - ذا رايد" في أستراليا، شهدت مدينة ملاهي وارنر براذرز ارتفاعًا قياسيًا في عدد الزوار. فقد زارها ما يقارب 12,000 زائر في 30 ديسمبر 1992. ويعزى هذا الارتفاع إلى افتتاح اللعبة. [ 2 ] وبحلول عام 1998، كانت مدينة ملاهي وارنر براذرز تُنظم ما معدله 10,500 جولة سنويًا. [ 49 ] ووصل هذا العدد في نهاية المطاف إلى ذروته عند 20,000 جولة سنويًا. [ 1 ]

في عام ٢٠٠٣، شهدت مدينة ملاهي وارنر براذرز موفي وورلد في أستراليا انخفاضًا في أعداد الزوار. وعُزي ذلك إلى تفشي متلازمة سارس وحرب العراق . ونتيجةً لهذا الانخفاض، بدأت وارنر براذرز موفي وورلد بتشغيل الألعاب بالتناوب ، حيث كانت لعبة باتمان أدفنتشر - ذا رايد ٢ تعمل من الساعة ١٠ صباحًا حتى ١١:١٥ صباحًا، ومن الساعة ٣ مساءً حتى ٥ مساءً. [ ٥٠ ]

تراجعت شعبية هذه اللعبة في أستراليا أواخر العقد الأول من الألفية الثانية. وأشار روبرت نايلز من موقع "ثيم بارك إنسايدر" إلى أن اللعبة بدت قديمة الطراز وتحتاج إلى تجديد شامل. [ 51 ] وفي 15 أكتوبر 2011، أغلقت مدينة ملاهي "وارنر براذرز موفي وورلد" اللعبة نهائياً. [ 3 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 "مسار الأنشطة - مغامرة باتمان: الرحلة 2" . عالم أفلام وارنر بروس. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 .
  2. 1 2 3 أوبراين، توم (11 يناير 1993). "مُشغّل عالم السينما الأسترالي يُطلق لعبة باتمان بتكلفة 9 ملايين دولار" . مجلة أعمال الترفيه . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2012 .{{cite journal}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. 1 2 3 عالم أفلام وارنر براذرز (سبتمبر 2011). "صيانة مناطق الجذب" . ماي فن. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2011 .
  4. ١ ٢ ٣ ٤ "مدينة غوثام" . وارنر بروس موفي وورلد ألمانيا. مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢ .
  5. 1 2 ""عالم أفلام وارنر بروس" - مشروع عالم الأفلام . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2024 .
  6. 1 2 "المشاريع المنجزة" . مجموعة ساندرسون. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  7. ١ ٢ عالم أفلام وارنر بروس. "مغامرة باتمان - الرحلة ٢" . ماي فن. مؤرشف من الأصل في ٢٥ سبتمبر ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٢٢ سبتمبر ٢٠١١ .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ "مغامرة باتمان - الرحلة" . عالم أفلام وارنر بروس. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢ .
  9. ماسلين، جانيت (19 يونيو 1992). "مراجعة/فيلم: عودة باتمان؛ خفاش صادق، قطة مثيرة، وطائر سيء" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2012 .
  10. ريا، مارجي؛ بيتزيلو، كريس (أغسطس 1993). "ازدهار إنتاج الأماكن الخاصة" . المصور السينمائي الأمريكي . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2024 .
  11. هيئة التحرير، TCI (أغسطس 1995). "ألعاب المحاكاة" . TCI . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2024 .
  12. 1 2 3 "مغامرة باتمان - الرحلة 2 (عالم أفلام وارنر بروس)" . باركز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2012 .
  13. إيمونز، ناتاشا (1 أبريل 2002). "أعمال المتنزهات الصيفية في أستراليا مختلطة". أعمال الترفيه . 114 (13).
  14. 1 2 3 موراديان، دون (20 مايو 2002). "أخبار ماركس وسبنسر". أعمال الترفيه . 114 (20).
  15. "لوحة قصة باتمان ولقطات رئيسية..." فليكر. 6 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  16. 1 2 3 "السيرة الذاتية" . روبن هول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  17. ^ "باتمان: لا سومبرا ديل مورسيلاغو" . باركي وارنر مدريد. مؤرشفة من الأصلي في 25 يناير 2013 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2012 .
  18. «عالم السينما في ألمانيا سيشهد تغييرات في عام 2005» (بيان صحفي). ستار باركس. 31 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2012 .{{cite press release}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. "راكبو الزمن" . منتزه سينمائي ألماني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. "ألعاب الإثارة" . مجلة CGW . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  21. "من التسعينيات إلى الآن: كواليس لعبة Time Riders في مدينة الملاهي بألمانيا" . قاعدة بيانات الألعاب المظلمة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مارس 2024 .
  22. عالم أفلام وارنر بروس (23 فبراير 2012). "صور الحائط" . صورة . فيسبوك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2012 .
  23. عالم أفلام وارنر بروس (4 مايو 2012). "صور الحائط" . صورة . فيسبوك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2012 .
  24. "تقرير: جولة في استوديوهات موفي بارك - رحلة عبر تاريخ موفي بارك ألمانيا - DRDB" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2024 .
  25. bttfspencer (14 مايو 2008). "عرض تمهيدي لفيلم باتمان أدفنتشر: ذا رايد 2" . فيديو . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2010 .
  26. bttfspencer (14 يوليو 2009). "باتمان أدفنتشر: ذا رايد 2 - العرض التمهيدي - الجزء الثاني" . فيديو . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2010 .
  27. bttfspencer (14 يوليو 2009). "مقطع ما قبل عرض باتمان أدفنتشر: ذا رايد 2" . فيديو . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2010 .
  28. TheRealMrBravo (4 أغسطس 2007). "جولة باتمان الافتراضية" . فيديو . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2010 .
  29. 1 2 هافستار، بي جيه (4 أغسطس 1997). "انطلاق الرحلات الافتراضية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2012 .
  30. "اتصل بنا" . شركة ماكفادين سيستمز، 10 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 .
  31. 1 2 "Anitech-Systems.com" . أنظمة أنيتك. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2024. تم الاسترجاع في 15 مارس 2024 .
  32. 1 2 "باتمان 2 يضاعف المغامرة في عالم وارنر بروس السينمائي" (بيان صحفي). باركز. ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2012 .
  33. 1 2 "آلان غريفيث للهندسة المعمارية" . مهندس معماري، غولد كوست. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  34. " الرسوم المتحركة التفاعلية في معارض/مراكز التسوق الترفيهية الأسترالية من ثمانينيات القرن العشرين فصاعدًا" . فيميو. 30 نوفمبر 2017. تاريخ الاطلاع: 15 مارس 2024. في عام 1989، قمت أنا ومات وارد وجون كوكس وكريس تشيتي بصنع مجسم باغز باني المتحرك. فاز باغز، الذي تم بناؤه في غضون أسابيع قليلة، بعقد بناء جميع الشخصيات التي يزيد عددها عن 200 شخصية لمدينة ملاهي وارنر براذرز موفي وورلد على ساحل جولد كوست في كوينزلاند.
  35. 1 2 باري سميث (يونيو 1992). "تقنية 'الأنيماترونيكس' الأسترالية: باغز باني على الساحل الذهبي" . إلكترونيات أستراليا . شركة النشر الفيدرالية. ص 18. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2024 . 
  36. "قائمة الاعتمادات" . جون كوكس. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  37. 1 2 "دين فينويك - المدير الإداري - شركة فيزيبل بروجكس المحدودة" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  38. "مغامرة باتمان - الرحلة 2 - عالم أفلام وارنر بروس - DRDB" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2024 .
  39. "لعبة محاكاة باتمان" . إنتاج شركة فيرتكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  40. "ريان أ. هارمون - الرئيس والمدير الإبداعي التنفيذي - شركة زايتجايست للتصميم والإنتاج" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2024 .
  41. "الصفحة الرئيسية" . تصميم وإنتاج زايتجايست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  42. "داخل اليوم: الخفاش والأرنب ومثلث برمودا" . باركز. 24 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  43. "حديقة الأفلام" . أتيليه بوتيتشيلي. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  44. "وارنر بروس - عالم الأفلام - ألمانيا" . مجموعة ساندرسون. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
  45. "مغامرات باتمان - مدينة الملاهي في ألمانيا - DRDB" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2024 .
  46. "والدي صمم هذا! البناء على الأفكار مع مهندس المتنزهات الترفيهية بروس غرين" . بلولوب. 13 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2024 .
  47. "بروس إل. غرين، مهندس معماري معتمد - كبير المهندسين المعماريين/مخطط رئيسي" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2024 .
  48. "العملاء" . شركة خدمات الجذب السياحي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2024 .
  49. "مغامرة باتمان - الرحلة" . فيليدج. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 .
  50. زولتاك، جيمس (2 يونيو 2003). "الحرب، وآثار السارس في مدينة ملاهي في أستراليا". أعمال الترفيه . 115 (22).
  51. نايلز، روبرت (13 أكتوبر 2011). "مغامرة باتمان: الرحلة 2" . موقع Theme Park Insider . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2012 .