بيشوجو

في الثقافة الشعبية اليابانية ، تُعرف شخصية " بيشوجو" (美少女، وتعني حرفيًا "الفتاة الجميلة") ، والتي تُكتب أيضًا "بيشوجو" أو "بيشوجو" ، بأنها فتاة أو امرأة شابة جذابة. تنتشر شخصيات "بيشوجو" في وسائل الإعلام المختلفة ، بما في ذلك المانغا والأنمي وألعاب الفيديو (خاصةً في ألعاب "بيشوجو" )، كما تظهر في الإعلانات وكشخصيات ترويجية، مثل تلك الخاصة بمقاهي الخادمات . ويُعدّ الانجذاب إلى شخصيات "بيشوجو" عنصرًا أساسيًا في ثقافة الأوتاكو (عشاق المانغا والأنمي).
شهد تطور جمالية بيشوجو في المانجا في أوائل الثمانينيات تحولاً عن الأساليب الواقعية السابقة وظهور جمالية "الإثارة اللطيفة" ( كاواي إيرو ) وموي .
تاريخ
ظهر نمط شخصية بيشوجو خلال طفرة لوليكون في أوائل ثمانينيات القرن العشرين، وخاصةً في أعمال فنان المانغا هيديو أزوما . [ 1 ] جمعت شخصيات أزوما بين الأجسام المستديرة المميزة لشخصيات أوسامو تيزوكا والوجوه المعبرة والمستديرة لمانغا شوجو . في ذلك الوقت، كان الأسلوب السائد في مانغا سينين والمانغا الإباحية هو جيكيغا ، وهو أسلوب واقعي يتميز بزوايا حادة وتظليل كثيف وخطوط خشنة. على النقيض من ذلك، تميزت أعمال أزوما الفنية بتظليل خفيف وخطوط دائرية نظيفة. [ 2 ] طور أزوما أسلوبًا يُسمى "الإثارة اللطيفة" ( كاواي إيرو )، يتمحور حول شخصيات المانغا. [ 1 ]
مصطلح " لوليكون " (المشتق من "عقدة لوليتا") هو أحد المصطلحات العديدة المستخدمة لوصف ظهور الشخصيات اللطيفة في المانغا والأنمي، وما يصاحب ذلك من انجذاب أو عاطفة تجاه هذه الشخصيات. ومن المصطلحات ذات الصلة: " عقدة ثنائية الأبعاد " ( nijigen konpurekkusu )، و"هوس ثنائي الأبعاد" ( nijikon fechi )، و"متلازمة ثنائية الأبعاد" ( nijikon shōkōgun )، و"متلازمة الفتاة اللطيفة" ( bishōjo shōkōgun )، و"مرض" ( byōki ). [ 3 ]
تُعتبر العديد من الشخصيات التي ابتكرها هاياو ميازاكي أيقوناتٍ لظاهرة "بيشوجو" (شخصيات الفتيات الجميلات )، ولا سيما كلاريس من فيلم "لوبين الثالث: قلعة كاليسترو" (1979)، ولانا من مسلسل " فتى المستقبل كونان" (1978)، وناوسيكا من مانغا وفيلم "ناوسيكا أميرة وادي الرياح " (1984). [ 4 ] ومن بين المبدعين الآخرين المرتبطين ارتباطًا وثيقًا بهذه الظاهرة روميكو تاكاهاشي ، التي حظيت شخصية لوم التي ابتكرتها في مانغا "أوروسي ياتسورا " (1978-1987) بشعبية هائلة. [ 5 ] ويُشير الناقد الثقافي هيروكي أزوما إلى أن لوم كانت عنصرًا أساسيًا في تطور تفاعل المعجبين مع شخصيات "بيشوجو" واستجابتهم لها . [ 6 ]
زرتُ لأول مرة سوق الكوميكس، ملتقى منتجي المجلات غير الرسمية في طوكيو، عام ١٩٨٤ أو ١٩٨٥، وكانت المجلات المخصصة لشخصيات من مسلسلات المانغا والأنمي، مثل "أوروسي ياتسورا "، منتشرة في كل مكان. كان المعجبون يتفاعلون مع الشخصيات، بلا شك. في الواقع، أعتبر "أوروسي ياتسورا" سلفًا لألعاب "بيشوجو" و "موي" الإعلامية - شخصية ذكرية عديمة الفائدة محاطة بشخصيات فتيات لطيفات، من بينهن "لوم"، فتاة فضائية ترتدي البيكيني وتعشق هذه الشخصية الذكرية.
سمات
تتميز شخصيات بيشوجو بعناصر تصميمية (مثل أنماط الشخصية والملابس والإكسسوارات) معروفة ومعترف بها من قبل الجمهور. [ 7 ]
وسائط
تظهر شخصيات بيشوجو في جميع أنواع الأنمي والمانغا تقريبًا، وفي العديد من ألعاب الفيديو، وخاصةً ألعاب المواعدة والروايات المرئية ، أحيانًا لجذب المزيد من اللاعبين أو ببساطة لتحسين مظهر اللعبة. تميل شخصيات بيشوجو إلى جذب المشاهدين الذكور. أحيانًا تكون شخصيات بيشوجو هي الأكثر شعبية بين الشخصيات النسائية، حيث يفضل معظم الناس الأنمي والمانغا وألعاب المواعدة والروايات المرئية عندما يكون الرسم مميزًا وجميلًا، وتضم شخصيات فتيات جذابات.
ألعاب بيشوجو
تُعرف الألعاب التي تضم شخصيات بيشوجو باسم ألعاب بيشوجو . ولأن الروايات المرئية تُعتبر أيضاً ألعاباً، فإن مصطلح ألعاب بيشوجو يشمل أيضاً الروايات المرئية التي تضم شخصيات بيشوجو . مع أن ألعاب بيشوجو مصممة في الأصل للجمهور الذكوري، إلا أنها قد تجذب الجمهور الأنثوي أيضاً، كما هو الحال في مشروع توهو .
التباس بشأن المصطلحات
على الرغم من أن "بيشوجو" ليس نوعًا أدبيًا بل تصميمًا للشخصيات، إلا أن المسلسلات التي تُركز بشكل أساسي على هذه الشخصيات، مثل أنمي الحريم والروايات المرئية ، تُسمى أحيانًا بشكل غير رسمي " مسلسلات بيشوجو" . عادةً ما تكون الشخصيات والأعمال التي يُشار إليها بمصطلح "بيشوجو" مُصممة لجذب الرجال. [ 8 ] ولأن أحد أهم عوامل الجذب في هذه المسلسلات هو الرسم والشخصيات النسائية الجذابة، يُنظر إلى المصطلح أحيانًا بشكل سلبي، باعتباره نوعًا أدبيًا يعتمد على جاذبية الشخصيات الجميلة أكثر من اعتماده على المحتوى أو الحبكة.
يتم الخلط أحيانًا بين كلمة bishōjo والفئة السكانية shōjo ("فتاة") ذات الصوت المماثل ، لكن bishōjo تشير إلى جنس وسمات الشخصيات التي تصفها، بينما تشير shōjo إلى جنس وعمر الفئة السكانية للجمهور ؛ منشورات المانجا، وأحيانًا الأنمي، التي توصف بأنها " shōjo "، موجهة إلى جمهور من الإناث الشابات.
لا ينبغي الخلط بين مصطلح "بيشوجو " و" بيشونين " (الفتى الوسيم). كما لا ينبغي الخلط بينهما وبين "موي" ، وهو نوع من الترفيه يُركز على الفتيات اللطيفات/الجميلات بدلاً من الفتيات "المثيرات". لكن عناصر "موي" و" بيشوجو" غالباً ما تمتزج، لذا فإن هذين العنصرين متداخلان بشكل وثيق ولا يمكن فصلهما تماماً.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 Galbraith 2019 ، ص. 31.
- ↑ غالبريث 2019 ، ص 30.
- ↑ غالبريث 2019 ، ص 54.
- ↑ غالبريث 2019 ، ص 98-99.
- ↑ غالبريث 2019 ، ص 107.
- ↑ غالبريث 2019 ، ص 108-109.
- ↑ نوزاوا، شونسوكي (2013). "التوصيف" . مجلة السيميائية . 3. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2021 .
- ↑ إندريساك، ديفيد (2006). "قوة الفتيات: الزخارف الأنثوية في الثقافة الشعبية اليابانية" . Digital Commons @ EMU : 58 – عبر جامعة شرق ميشيغان.
المراجع
- غالبريث، باتريك و. (2019). الأوتاكو والصراع من أجل الخيال في اليابان . دورهام: مطبعة جامعة ديوك. doi : 10.2307/j.ctv1220mhm . ISBN 978-1-4780-0509-4JSTOR j.ctv1220mhm . OCLC 1148100778 .
- مقدمات الثمانينيات
- الشخصيات النسائية النمطية في الأنمي والمانغا
- العامية اليابانية
- فتيات
