محاكاة الدماغ
في مجال علم الأعصاب الحاسوبي ، تُعرف محاكاة الدماغ بأنها إنشاء نموذج حاسوبي وظيفي للدماغ أو جزء منه. [ 1 ] تهدف مشاريع محاكاة الدماغ إلى المساهمة في فهم شامل للدماغ، والمساعدة في نهاية المطاف في علاج وتشخيص أمراض الدماغ . [ 2 ] [ 3 ] تستخدم عمليات المحاكاة نماذج رياضية للخلايا العصبية البيولوجية ، مثل نموذج هودجكين-هكسلي ، لمحاكاة سلوك الخلايا العصبية ، أو غيرها من الخلايا داخل الدماغ.
تم إصدار العديد من برامج المحاكاة من مختلف أنحاء العالم كليًا أو جزئيًا كبرامج مفتوحة المصدر ، مثل برنامج C. elegans ، [ 4 ] وبرنامج Blue Brain Project Showcase. [ 5 ] وفي عام 2013، أنشأ مشروع الدماغ البشري ، الذي استخدم تقنيات مشروع الدماغ الأزرق وطوّرها، [ 6 ] منصة محاكاة الدماغ (BSP)، وهي منصة تعاونية متاحة عبر الإنترنت مصممة لمحاكاة نماذج الدماغ.
يمكن إجراء محاكاة الدماغ بمستويات تفصيلية متفاوتة، حيث تتطلب المستويات الأعلى من التفصيل قدرات حاسوبية فائقة. قد تقتصر بعض المحاكاة على دراسة سلوك المناطق دون نمذجة الخلايا العصبية الفردية. بينما تُحاكي محاكاة أخرى سلوك الخلايا العصبية الفردية، وقوة الروابط بينها، وكيفية تغير هذه الروابط. [ 7 ] يتطلب ذلك وجود خريطة للخلايا العصبية للكائن الحي المستهدف وروابطها، تُسمى " كونكتوم" . [ 8 ] قد تُحاكي المحاكاة عالية التفصيل بدقة الفيزيولوجيا الكهربائية لكل خلية عصبية على حدة، وربما حتى الميتابولوم والبروتيوم الخاصين بها ، وحالة معقداتها البروتينية . [ 9 ]
دراسات الحالة
بمرور الوقت، ركزت أبحاث محاكاة الدماغ على الكائنات الحية الأكثر تعقيدًا، بدءًا من الكائنات الحية البدائية مثل الدودة الأسطوانية C. elegans وصولًا إلى محاكاة أدمغة البشر.
الديدان الأسطوانية

تم رسم خريطة اتصال الدائرة العصبية المسؤولة عن حساسية اللمس في دودة C. elegans الأسطوانية البسيطة عام 1985 [ 10 ] ، وتمت محاكاتها جزئيًا عام 1993 [ 11 ]. ومنذ عام 2004، طُوّرت العديد من برامج المحاكاة للجهاز العصبي والعضلي بالكامل، بما في ذلك محاكاة البيئة الفيزيائية للدودة. وقد أُتيحت بعض هذه النماذج، بما في ذلك شفرة المصدر ، للتحميل [ 12 ] [ 4 ] . ومع ذلك، لا يزال هناك نقص في فهم كيفية توليد الخلايا العصبية والروابط بينها لمجموعة السلوكيات المعقدة بشكلٍ مدهش التي تُلاحظ في هذا الكائن الحي البسيط نسبيًا [ 13 ] [ 14 ] . ويُعد هذا التناقض بين البساطة الظاهرية لكيفية تفاعل الخلايا العصبية المرسومة مع الخلايا المجاورة لها، والتعقيد الفائق لوظيفة الدماغ ككل، مثالًا على خاصية ناشئة . [ 15 ] هذا النوع من الخصائص الناشئة يُشابه ما يحدث في الشبكات العصبية الاصطناعية ، حيث تكون خلاياها العصبية بسيطة للغاية مقارنةً بمخرجاتها المعقدة والمجردة في كثير من الأحيان. وكما يُقال، فإن المجموعة (في هذه الحالة الدماغ) أقوى من مجموع أجزائها.
ذبابة الفاكهة
خضع دماغ ذبابة الفاكهة، دروسوفيلا ، لدراسة مستفيضة. ويُقدّم نموذج محاكاة لدماغها نموذجًا فريدًا للخلايا العصبية الشقيقة. [ 16 ] ومثل دودة الأسطوانية، أُتيح هذا النموذج كبرنامج مفتوح المصدر . [ 17 ]
الفأر والجرذ
في عام 2006، أنشأ مشروع الدماغ الأزرق ، بقيادة هنري ماركرام ، أول نموذج لعمود القشرة المخية الحديثة بخلايا عصبية مبسطة. وفي نوفمبر 2007، أنجز المشروع نموذجًا أوليًا لعمود القشرة المخية الحديثة في الفئران. مثّل هذا نهاية المرحلة الأولى، التي وفّرت عملية قائمة على البيانات لإنشاء عمود القشرة المخية الحديثة والتحقق من صحته ودراسته. [ 18 ] [ 19 ] يُعتبر عمود القشرة المخية الحديثة أصغر وحدة وظيفية في القشرة المخية الحديثة . تُعدّ القشرة المخية الحديثة جزءًا من الدماغ يُعتقد أنه مسؤول عن الوظائف العليا مثل التفكير الواعي، وتحتوي على 10000 خلية عصبية في دماغ الفئران (و10⁸ مشبك عصبي ).
في عام 2007، قام فريق بحثي من جامعة نيفادا وشركة IBM Almaden بتشغيل شبكة عصبية اصطناعية ، وُصفت بأنها "بحجم وتعقيد نصف دماغ فأر" [ 20 ] ، تضم 8 ملايين خلية عصبية و6300 مشبك عصبي لكل خلية . [ 21 ] استغرقت كل ثانية من وقت المحاكاة عشر ثوانٍ من وقت الحاسوب. وادعى الباحثون رصد نبضات عصبية "متسقة بيولوجيًا" تتدفق عبر القشرة الدماغية الافتراضية . مع ذلك، افتقرت المحاكاة إلى البنى الموجودة في أدمغة الفئران الحقيقية، وهم يعتزمون تحسين دقة نماذج الخلايا العصبية والمشابك العصبية. [ 22 ] وفي وقت لاحق من العام نفسه، زادت IBM عدد الخلايا العصبية إلى 16 مليونًا و8000 مشبك عصبي لكل خلية، حيث تم نمذجة 5 ثوانٍ منها في 265 ثانية من الوقت الفعلي. [ 23 ] بحلول عام 2009، تمكن الباحثون من زيادة الأعداد إلى 1.6 مليار خلية عصبية و9 تريليونات مشبك عصبي، مما أدى إلى تشبع كامل سعة ذاكرة الوصول العشوائي للحاسوب العملاق البالغة 144 تيرابايت. [ 24 ]
في عام ٢٠١٩، ألقى إيدان سيجيف، أحد علماء الأعصاب الحاسوبيين العاملين في مشروع الدماغ الأزرق، محاضرة بعنوان: "الدماغ في الحاسوب: ماذا تعلمت من محاكاة الدماغ؟". وذكر في محاضرته أن القشرة الدماغية الكاملة لدماغ الفأر قد اكتملت، وأن تجارب تخطيط كهربية الدماغ الافتراضية ستبدأ قريبًا. كما أشار إلى أن النموذج أصبح مُرهقًا للغاية لأجهزة الحاسوب العملاقة التي كانوا يستخدمونها آنذاك، وأنهم كانوا بالتالي يبحثون عن طرق لتمثيل كل عصبون كشبكة عصبية (انظر المرجع لمزيد من التفاصيل). [ ٢٥ ]
في عام 2023، أجرى باحثون من جامعة ديوك مسحًا عالي الدقة بشكل خاص لدماغ فأر. [ 26 ]
الدماغ الأزرق
مشروع "الدماغ الأزرق" هو مشروع أطلقته شركة IBM والمعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في لوزان في مايو 2005. ويهدف المشروع إلى إنشاء محاكاة حاسوبية لعمود قشري في دماغ الثدييات وصولاً إلى المستوى الجزيئي. [ 27 ] يستخدم المشروع حاسوبًا فائقًا يعتمد على تصميم "الجين الأزرق" من IBM لمحاكاة السلوك الكهربائي للخلايا العصبية بناءً على ترابطها المشبكي ونفاذية الأيونات. ويسعى المشروع في نهاية المطاف إلى الكشف عن رؤى جديدة حول الإدراك البشري والاضطرابات النفسية المختلفة الناجمة عن خلل في وظائف الخلايا العصبية، مثل التوحد ، وفهم كيفية تأثير العوامل الدوائية على سلوك الشبكة العصبية.
بشر

تحتوي أدمغة البشر على 86 مليار خلية عصبية، [ 28 ] لكل منها ما يقارب 10000 وصلة في المتوسط. وبحسب أحد التقديرات، فإن إعادة بناء كاملة ومفصلة للغاية للشبكة العصبية البشرية تتطلب زيتابايت (10 ^21 بايت) من مساحة تخزين البيانات. [ 29 ]
كان من المقرر أن يبدأ تشغيل حاسوب فائق يتمتع بقدرة حسابية مماثلة للدماغ البشري في أبريل 2024. [ 30 ] يُطلق عليه اسم "ديب ساوث"، ويمكنه إجراء 228 تريليون عملية تشابكية في الثانية. [ 31 ]
كمبيوتر K
في أواخر عام 2013، استخدم باحثون في اليابان وألمانيا حاسوب K ، الذي كان آنذاك رابع أسرع حاسوب فائق، وبرنامج المحاكاة NEST لمحاكاة 1% من الدماغ البشري. وقد نمذج البرنامج شبكة تتكون من 1.73 مليار خلية عصبية متصلة بـ 10.4 تريليون مشبك عصبي. ولتحقيق هذا الإنجاز، استعان البرنامج بـ 82,944 معالجًا من حاسوب K. استغرقت العملية 40 دقيقة لإكمال محاكاة ثانية واحدة من نشاط الشبكة العصبية في الوقت البيولوجي الحقيقي. [ 32 ] [ 33 ]
مشروع الدماغ البشري
كان مشروع الدماغ البشري (HBP) برنامجًا بحثيًا مدته عشر سنوات ممولًا من الاتحاد الأوروبي . بدأ المشروع في عام 2013، وضم حوالي 500 عالم من مختلف أنحاء أوروبا. [ 34 ] ويتضمن ست منصات:
- علم المعلومات العصبية (قواعد البيانات المشتركة)،
- محاكاة الدماغ
- التحليلات والحوسبة عالية الأداء
- المعلوماتية الطبية (قاعدة بيانات المرضى)
- الحوسبة العصبية الشكلية (الحوسبة المستوحاة من الدماغ)
- علم الروبوتات العصبية (محاكاة الروبوتات).
منصة محاكاة الدماغ (BSP) هي جهاز مزود بأدوات متاحة عبر الإنترنت، مما يسمح بإجراء دراسات غير ممكنة في المختبر. ويطبق الباحثون تقنيات الدماغ الأزرق على مناطق أخرى من الدماغ، مثل المخيخ والحصين والعقد القاعدية . [ 35 ]
المصادر المفتوحة
تم إصدار نماذج مختلفة للدماغ كبرمجيات مفتوحة المصدر ، وهي متاحة على مواقع مثل GitHub ، بما في ذلك نموذج دودة C. elegans الأسطوانية، [ 4 ] وذبابة الفاكهة Drosophila، [ 17 ] ونموذجي الدماغ البشري Elysia [ 36 ] و Spaun ، [ 37 ] واللذان يعتمدان على بنية برمجيات NENGO . [ 38 ] كما يُوضح مشروع Blue Brain Project Showcase كيفية تحويل النماذج والبيانات من مشروع Blue Brain إلى NeuroML وPyNN ( نماذج الشبكات العصبية المكتوبة بلغة Python ). [ 5 ]
منصة محاكاة الدماغ (BSP) هي منصة تعاون مفتوحة يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت لمحاكاة الدماغ، تم إنشاؤها بواسطة مشروع الدماغ البشري . [ 35 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ فان، شو؛ ماركرام، هنري (7 مايو 2019). "نبذة تاريخية عن علم الأعصاب القائم على المحاكاة" . مجلة فرونتيرز في علم المعلومات العصبية . 13 : 32. doi : 10.3389/fninf.2019.00032 . PMC 6513977. PMID 31133838 .
- ↑ "علم المعلومات العصبية ومشروع الدماغ الأزرق" . المعلوماتية من شبكات التكنولوجيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ↑ كولومبو، ماتيو (4 مارس 2017). "لماذا نبني دماغًا افتراضيًا؟ محاكاة عصبية واسعة النطاق كنقطة انطلاق للحوسبة الإدراكية" . مجلة الذكاء الاصطناعي التجريبي والنظري . 29 (2): 361-370 . Bibcode : 2017JETAI..29..361C . doi : 10.1080/0952813X.2016.1148076 . S2CID 205634599 .
- 1 2 3 محاكاة C. elegans ، مشروع برمجيات مفتوحة المصدر على GitHub
- ١ ٢ "نظرة عامة - عرض مشروع الدماغ الأزرق - الدماغ مفتوح المصدر" . الدماغ مفتوح المصدر . مؤرشف من الأصل في ٢٦ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٥ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ مشروع الدماغ البشري، اتفاقية الشراكة الإطارية https://www.humanbrainproject.eu/documents/10180/538356/FPA++Annex+1+Part+B/41c4da2e-0e69-4295-8e98-3484677d661f مؤرشفة بتاريخ 2017-02-02 في أرشيف الإنترنت
- ↑ فان، شيلي (30 مايو 2019). "الدور الحاسم لمحاكاة الدماغ في علم الأعصاب المستقبلي" . مركز التفرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2024 .
- ↑ سيونغ، سيباستيان. "منظور آخر حول عمليات محاكاة الدماغ الضخمة" . مجلة ساينتفك أمريكان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2024 .
- 1 2 ساندبيرج، أندرس؛ بوستروم، نيك (2008). "محاكاة الدماغ الكامل: خارطة طريق" (PDF) .
- ↑ تشالفي إم؛ سولستون جيه إي؛ وايت جيه جي؛ ساوثجيت إي ؛ طومسون جيه إن؛ وآخرون . (أبريل 1985). " الدائرة العصبية المسؤولة عن حساسية اللمس في دودة Caenorhabditis elegans" . مجلة علم الأعصاب . 5 (4): 956-964 . doi : 10.1523/JNEUROSCI.05-04-00956.1985 . PMC 6565008. PMID 3981252 .
- ↑ نيبر إي؛ إردوس ب (نوفمبر 1993). "نظرية حركة الديدان الأسطوانية: تحكم الخلايا العصبية الحركية الجسدية بواسطة الخلايا العصبية البينية". العلوم البيولوجية الرياضية . 118 (1): 51-82 . doi : 10.1016/0025-5564(93)90033-7 . PMID 8260760 .
- ↑ برايدن، ج.؛ كوهين، ن. (2004). شال، س.؛ إيسبرت، أ.؛ بيلارد، أ.؛ فيجاياكومار، س.؛ وآخرون (محررون). نموذج محاكاة لوحدات التحكم في الحركة للديدان الأسطوانية Caenorhabditis elegans . من الحيوانات إلى الكائنات المتحركة 8: وقائع المؤتمر الدولي الثامن حول محاكاة السلوك التكيفي. ص 183-192 .
- ↑ مارك واكاباياشي مؤرشف في 12 مايو 2013، في Wayback Machine ، مع روابط لبرنامج محاكاة MuCoW، وفيديو توضيحي، وأطروحة الدكتوراه بعنوان "الجدوى الحسابية لمستقبلات التمدد كأساس للتحكم الحركي في C. elegans" ، 2006.
- ↑ مايلر، ر.؛ أفيري، ج.؛ غريفز، ج.؛ ويلي، ن. (7-13 مارس 2010). "نموذج ثلاثي الأبعاد دقيق بيولوجيًا لحركة دودة Caenorhabditis elegans". المؤتمر الدولي لعلوم الحياة 2010 (ملف PDF) . الصفحات 84-90 . doi : 10.1109/BioSciencesWorld.2010.18 . ISBN 978-1-4244-5929-2S2CID 10341946. مؤرشف من الأصل (PDF) بتاريخ 18 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2015 .
- ↑ "كيف ينشأ السلوك المعقد تلقائيًا في الدماغ؟" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018 .
- ↑ أرينا، ب.؛ باتاني، ل.؛ تيرميني، ب.س.؛ نموذج حاسوبي لدماغ الحشرات مستوحى من ذبابة الفاكهة: نتائج المحاكاة ، المؤتمر الدولي المشترك لعام 2010 حول الشبكات العصبية (IJCNN).
- 1 2 "مشروع النواة العصبية" . جيت هاب . تم الاسترجاع في 5 مايو 2025 .
- ↑ "الجدول الزمني والإنجازات" . EPFL . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2024 .
- ↑ "معلومات الأخبار والإعلام" . بلو برين . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2008 .
- ↑ "حاسوب عملاق يحاكي دماغ الفأر" . هافينغتون بوست . 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2018 .
- ↑ تقرير بحثي من شركة IBM
- ↑ "محاكاة دماغ الفأر على الكمبيوتر" . بي بي سي نيوز . 27 أبريل 2007.
- ↑ أنانثانارايانان، راجاجوبال؛ مودها، دارمندرا س (يوليو 2007). "التوسع والاستقرار والتزامن في محاكاة القشرة الدماغية بحجم الفأر (وأكبر)" . بي إم سي لعلم الأعصاب . 8 (ملحق 2): 187. doi : 10.1186/1471-2202-8-S2-P187 . PMC 4436247 .
- ↑ أنانثانارايانان، راجاجوبال؛ إيسر، ستيفن ك.؛ سيمون، هورست د.؛ مودها، دارمندرا س. (14 نوفمبر 2009). "لقد كُشف السر: محاكاة قشرية باستخدام 10⁹ عصبون ، 10¹³ مشبك عصبي". وقائع مؤتمر الحوسبة عالية الأداء: الشبكات، والتخزين، والتحليل . الصفحات 1-12 . doi : 10.1145/1654059.1654124 . ISBN 978-1-60558-744-8. S2CID 6110450 .
- ↑ "الدماغ في الحاسوب: ماذا تعلمت من محاكاة الدماغ - إيدان سيجيف" . يوتيوب . 3 يونيو 2019.
- ↑ ثورنتون، أنجيلا (26 يونيو 2023). "كيف يمكن أن يصبح تحميل عقولنا إلى جهاز كمبيوتر ممكنًا" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2023 .
- ↑ هيربر، ماثيو (6 يونيو 2005). "شركة آي بي إم تهدف إلى محاكاة الدماغ" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2006 .
- ↑ هيركولانو-هوزيل، سوزانا (نوفمبر 2009). "الدماغ البشري بالأرقام: دماغ رئيسيات مُكبَّر خطيًا" . مجلة فرونتيرز في علم الأعصاب البشري . 3 : 31. doi : 10.3389/neuro.09.031.2009 . PMC 2776484. PMID 19915731 .
- ↑ جورمان، جيمس (26 مايو 2014). "جميع الدوائر مشغولة" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ فيسينانزا، دومينيكو (18 ديسمبر 2023). "حاسوب عملاق جديد يهدف إلى محاكاة الدماغ البشري بدقة - قد يساعد في كشف أسرار العقل وتطوير الذكاء الاصطناعي" . ذا كونفرسيشن . تاريخ الاطلاع: 29 مارس 2024 .
- ↑ زولفغاريفارد، إيلي. "أول حاسوب عملاق بحجم الدماغ البشري في العالم سيبدأ العمل العام المقبل" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2024 .
- ↑ «أكبر محاكاة لشبكة عصبية حتى الآن تم إنجازها باستخدام حاسوب عملاق ياباني» . ساينس ديلي . 2 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2020 .
- ^ “تم تحقيق أكبر محاكاة للشبكة العصبية حتى الآن باستخدام الكمبيوتر العملاق الياباني” . يوليش Forschungszentrum . 2 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2020 .
- ↑ هولمغارد ميرش، أمالي (15 سبتمبر 2023). "مشروع بحثي أوروبي استمر لعقد من الزمن يرسم خريطة للدماغ البشري" . euractiv .
- 1 2 "منصة محاكاة الدماغ" . مشروع الدماغ البشري . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2018 .
- ^ "إليسيا / إليسيا" . 8 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2023 – عبر جيثب.
- ↑محاكاة الدماغ spaun2.0
- ^ إليسميث، كريس. ستيوارت، تيرينس C.؛ تشو، شوان؛ بيكولاي، تريفور. دي وولف، ترافيس. تانغ، ييتشوان؛ راسموسن ، دانيال (2012-11-30). “نموذج واسع النطاق للدماغ الفعال”. علوم . 338 (6111): 1202– 1205. بيب كود : 2012Sci...338.1202E . دوى : 10.1126/science.1225266 . بميد 23197532 . S2CID 1673514 .
- علم الأعصاب الحاسوبي
- مخ
