حروب أجهزة الألعاب (كتاب)
"حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي صنعت جيلاً" رواية واقعية صدرت عام ٢٠١٤من تأليف بليك ج. هاريس. تتناول الرواية قصة رجل الأعمال توم كالينسكي خلال فترة توليه منصب الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب الفيديو سيجا أمريكا من عام ١٩٩٠ إلى ١٩٩٦، وتفصّل تاريخ المنافسة الشرسة بين سيجا ونينتندوطوال فترة التسعينيات، بالإضافة إلى الصراعات الداخلية التي دارت بين سيجا أمريكا وشركتها الأم اليابانية، سيجا إنتربرايز . كتب هاريس الرواية بأسلوب روائي ، مستنداً إلى مقابلات عديدة مع أشخاص كانوا على صلة بالأحداث، مستخدماً المعلومات التي جمعها لتقديم رؤية درامية للأحداث. عُرض فيلم وثائقي مقتبس من الكتاب، من إخراج هاريس وجونا توليس، على منصة CBS All Access في ٢٣ سبتمبر ٢٠٢٠. ويجري حالياً تطوير مسلسل قصيرمقتبس من الرواية، من إنتاج سيث روجن وإيفان غولدبيرغ، وإخراج جوردان فوغت روبرتس .
ملخص
بعد بضع سنوات من تنحيه عن منصب الرئيس التنفيذي لشركة ماتيل ، كان توم كالينسكي يقضي إجازة مع عائلته في هاواي عندما زاره صديق قديم، هاياو ناكاياما ، الذي عرض عليه وظيفة الرئيس التنفيذي للفرع الأمريكي لشركة ألعاب فيديو صغيرة تُدعى سيجا . على الرغم من تردده في البداية لقبول الوظيفة لجهله التام بألعاب الفيديو، وافق كالينسكي على السفر إلى اليابان، حيث عرض عليه ناكاياما العديد من المنتجات التي كانت سيجا تُطورها، بما في ذلك جهازها المحمول جيم جير ، وجهازها المنزلي سيجا جينيسيس ذو الـ 16 بت . انبهر كالينسكي، خاصةً عندما لمح رجلاً يلعب على جهاز جيم بوي بينما كان يحتسي مشروبًا في نادٍ للغيشا .
لكن عندما وصل كالينسكي في أول يوم له كرئيس تنفيذي، وجد شركة سيجا الأمريكية في حالة فوضى عارمة: فقد أوصل سلفه، مايكل كاتز، الشركة إلى حافة الإفلاس بسبب الإنفاق المفرط على ألعاب غير رائجة مثل James 'Buster' Douglas Knockout Boxing ، كما أن الشركة عاجزة عن الحصول على ألعاب من جهات خارجية بسبب عقود نينتندو الحصرية مع معظم المطورين، ويعاني الموظفون من صراعات داخلية وتبادل الاتهامات. أما جهاز سيجا جينيسيس، الذي أعاقته ضعف التسويق وقلة مكتبة الألعاب، فقد باع أقل من 500 ألف وحدة، أي نصف المبيعات اللازمة فقط لإنقاذ سيجا الأمريكية من الإفلاس. تولى كالينسكي زمام الأمور، وشكّل فريق قيادة جديدًا، وقرر تبني "نموذج جيليت" ، مطالبًا بالسيطرة الكاملة على تسويق جهاز جينيسيس، بما في ذلك استبدال لعبة Altered Beast ، التي كانت مرفقة بالجهاز، بلعبة جديدة غير معروفة، وهي Sonic the Hedgehog . رفض المسؤولون التنفيذيون اليابانيون في سيجا، بأدب، الموافقة على خططه، لكن ناكاياما تجاوز قرارهم ومنح كالينسكي الضوء الأخضر. بعد عرض ناجح للعبة سونيك في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي عام 1991 ، لم يتمكن جهاز سوبر نينتندو الجديد من التفوق في المبيعات على جهاز جينيسيس طوال عام 1991، مسجلاً بذلك المرة الأولى منذ عام 1985 التي لا تهيمن فيها نينتندو على سوق أجهزة الألعاب المنزلية.
بعد أن تعززت ثقتهم بأنفسهم، قرر كالينسكي وسيجا ترسيخ هيمنتهم الجديدة من خلال الترويج لجهاز سيجا جينيسيس (وبالتالي سيجا نفسها) كبديل عصري وجريء لألعاب نينتندو "المناسبة للعائلة"، مستهدفين بذلك المراهقين والبالغين. فعلى سبيل المثال، عندما قررت نينتندو إصدار نسخة خاضعة للرقابة من لعبة مورتال كومبات بعد احتجاجات شعبية على محتواها العنيف، أصدرت سيجا أمريكا نسختها الخاصة على جهاز جينيسيس مع "رمز دموي" خاص يتجاوز هذه القيود. واستجابةً للانتقادات التي وُجهت لهذا القرار ووصفته بأنه غير لائق، قرر كالينسكي إنشاء أول "نظام تصنيف" لألعاب سيجا في هذا المجال، والذي تطور لاحقًا ليصبح مجلس تصنيف برامج الترفيه .
على الرغم من كل هذا النجاح، بدأت تظهر بوادر أزمة في شركة سيجا الأمريكية. عمل كالينسكي على صفقة مع سوني للتعاون في تطوير جهاز ألعاب جديد كانت نينتندو قد تخلت عنه، لكن رؤساءه في اليابان، لاعتقادهم أن المشروع مُهدر للموارد، ألغوه. في النهاية، أطلقت سوني الجهاز تحت اسم "بلاي ستيشن" وحقق نجاحًا فوريًا. بدأت سيجا اليابانية بإنتاج جهاز ألعاب جديد بتقنية 32 بت، وهو سيجا ساتورن ، وتوقفت تدريجيًا عن دعم جهاز سيجا جينيسيس رغم اعتراضات كالينسكي على أن الأخير لا يزال مجديًا تجاريًا. هذا، بالإضافة إلى مشاكل التوزيع واللوجستيات، ومجموعة ألعاب ساتورن المخيبة للآمال، وافتقاره إلى لعبة سونيك ، وتصميمه غير المتقن، جعله فاشلًا تجاريًا. وجد كالينسكي وفريقه أن سيجا اليابانية تُقصيهم بشكل متزايد من عملية اتخاذ القرارات في الشركة.
إدراكًا من كالينسكي أن مشروع نينتندو الأخير، نينتندو 64 ، سيجعل جهاز سيجا ساترن عتيقًا، قرر هو وعدد من الموظفين الآخرين الاستقالة من سيجا أمريكا، حيث حوّل كالينسكي تركيزه نحو إنتاج ألعاب تعليمية للأطفال. ينتهي الكتاب بكالينسكي وعائلته في إجازة أخرى في هاواي، ليجدوا عند عودتهم رسالة من رئيس مجلس إدارة نينتندو أمريكا آنذاك ، هوارد لينكولن ، يعرب فيها عن حزنه لرحيل كالينسكي عن سيجا، مشيدًا بدوره المحوري في صناعة ألعاب الفيديو. سرعان ما أوقفت سيجا إنتاج ساترن، وفي عام 1999 أطلقت سيجا دريم كاست، وهو جهاز ألعاب مزود بميزات متقدمة مثل الاتصال بالإنترنت، لكن سرعان ما اتضح أن الشركة تتكبد خسائر مالية في سوق أجهزة الألعاب. بحلول عام 2001، تحولت سيجا إلى مطور ألعاب مستقل، تصنع ألعابًا لمنافسيها السابقين، نينتندو وسوني، ولمنافستها في سوق أجهزة الألعاب، مايكروسوفت .
الاستقبال النقدي
في مراجعته لكتاب "حروب أجهزة الألعاب " لصالح موقع "ذا إيه في كلوب" ، منح جون تيتي الكتاب درجة "ج"، منتقدًا أجزاء الحوار: "أعمال هاريس المُطوّلة تُضعف من قيمة الكتاب"، لكنه أشار أيضًا إلى أن "الابتكار والمؤامرات التجارية في صراع سيجا ونينتندو مُسلية للغاية لدرجة أن أسلوب هاريس السلس في الكتابة لا يزال يروي قصةً شيقة". أبدى فرانك سيفالدي من موقع "كوتاكو " انتقادات مماثلة، لكنه أشاد بمستوى البحث الذي بُذل في تأليف الكتاب.
أبدت صحف نيويورك تايمز ، وديلي تلغراف ، والإندبندنت ، جميعها، آراءً سلبية، مشيرةً إلى الحوار باعتباره العيب القاتل. ولاحظ كريس سويلنتروب، من صحيفة نيويورك تايمز، أن "الحوار المُعاد صياغته قد يكون متكلفاً ومُصطنعاً".
وقد جاء تقييم إيجابي من مجلة Wired ، حيث كتب كريس كولر " ينسجم كتاب Console Wars بشكل جيد مع المكتبة الموجودة مسبقًا لكتب التاريخ التي تغطي صناعة الألعاب".
فيلم وثائقي
في عام ٢٠١٦، حصل منتجو مسلسل "ذا غيم تشينجرز" (The Gamechangers) الذي أنتجته بي بي سي على حقوق إنتاج فيلم وثائقي تلفزيوني مستوحى من الكتاب من شركة سوني بيكتشرز، وذلك ضمن سلسلة أفلام وثائقية تتناول ثقافة ألعاب الفيديو. وفي عام ٢٠١٩، انتقل المشروع إلى منصة باراماونت+ . [ ١ ] وكان من المقرر عرضه لأول مرة في مهرجان SXSW في مارس ٢٠٢٠، ولكن تم إلغاء المهرجان بسبب جائحة كوفيد-١٩ . [ ٢ ] يُكمّل الفيلم الوثائقي العمل الدرامي المقتبس من الكتاب والذي تم الإعلان عنه أيضاً. وقد عُرض الفيلم الوثائقي على منصة باراماونت+ في ٢٣ سبتمبر ٢٠٢٠. [ ٣ ]
مسلسل درامي تلفزيوني
حظي هاريس بدعم من سيث روجن وإيفان غولدبيرغ أثناء كتابة الكتاب، وقد ساهم كلاهما في كتابة مقدمته. في عام ٢٠١٤، صرّح روجن برغبته في تحويل الكتاب إلى فيلم من إنتاج شركة سوني بيكتشرز ، وأنه كان قد حصل بالفعل على حقوقه من هاريس. [ ٤ ] بحلول نوفمبر ٢٠١٨، تحوّل هذا المشروع إلى مسلسل تلفزيوني قصير من إنتاج شركة ليجنداري تيليفيجن ، حيث عمل كل من روجن وغولدبيرغ كمنتجين تنفيذيين من شركتهما الإنتاجية، بوينت غراي بيكتشرز . وكان من المقرر أن يتولى جوردان فوغت-روبرتس الإخراج. [ ٥ ] وقد تبنّت شبكة سي بي إس المسلسل لعرضه عبر خدمة باراماونت+ إلى جانب الفيلم الوثائقي المذكور آنفًا، والذي كان روجن وغولدبيرغ أيضًا من المنتجين التنفيذيين له. [ ١ ]
مراجع
- 1 2 وايت، بيتر (1 أغسطس 2019). "شبكة سي بي إس أول أكسس تستحوذ على الفيلم الوثائقي "حروب أجهزة الألعاب" وتُطوّر مسلسلًا قصيرًا، بينما يحصل فولويل 73 على مسلسل خاص بالمشاهير" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2019 .
- ↑ ديشامب، مارك (18 يناير 2020). "فيلم وثائقي عن حروب أجهزة الألعاب سيُعرض لأول مرة في مهرجان SXSW" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2020 .
- ↑ مينوتي، مايك (11 سبتمبر 2020). "ذا ريتروبيت: شاهدوا الإعلان الترويجي الأول للفيلم الوثائقي عن حروب أجهزة الألعاب" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2020 .
- ↑ تيتي، جون (24 فبراير 2014). "فيلم سيث روجن القادم يروي حقبةً فعلت فيها سيجا ما لم تفعله نينتندو" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ أوترسون، جو (28 نوفمبر 2018). "سيث روجن وإيفان غولدبيرغ يُنتجان مسلسل 'حروب أجهزة الألعاب' كمسلسل قصير" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- كوريا، أليكسا راي (24 فبراير 2014) ."كتّاب فيلم Superbad يقودون عملية تحويل حروب أجهزة الألعاب في التسعينيات إلى فيلم (تحديث)" . موقع Polygon . تاريخ الاطلاع: 13 سبتمبر 2017 .
- هيستر، بليك (15 يوليو 2016). ""مؤلف سلسلة "حروب أجهزة الألعاب" يتناول الواقع الافتراضي في كتابه القادم" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2017 .
- كولر، كريس (13 مايو 2014). "القصة غير المروية لكيفية اقتراب سيجا من الفوز في حروب أجهزة الألعاب" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ماكي، بوب (4 يونيو 2014). "مؤلف كتاب حروب أجهزة الألعاب، بليك ج. هاريس، يتحدث عن تحويل شخصيتي سونيك وماريو إلى قصة غير متكافئة" . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- ماكي، بوب (22 مايو 2014). "مراجعة: حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي شكّلت جيلاً" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- مارتن، تيم (2 أغسطس 2014). "مراجعة كتاب "حروب أجهزة الألعاب" لبليك هاريس: "يبدو زائفًا بشكل بشع"" . صحيفة ديلي تلغراف . ISSN 0307-1235 .
- موريارتي، كولين (12 ديسمبر 2014). "6 كتب يجب على كل لاعب قراءتها" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- أوبراين، لوسي (23 فبراير 2014). "سوني تُنتج فيلمًا عن حروب أجهزة الألعاب" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2017 .
- أورلاند، كايل (6 مارس 2014). "ما يمكن أن يتعلمه مصنّعو أجهزة الألعاب اليوم من معركة سيجا ضد نينتندو في التسعينيات" . آرس تكنيكا . تاريخ الاطلاع: 13 سبتمبر 2017 .
- شابيرو، جيك (18 مايو 2014). "مراجعة كتاب: حروب أجهزة الألعاب - سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- شابيرو، جيك (1 يونيو 2014). "مقابلة: مؤلف كتاب حروب أجهزة الألعاب، بليك ج. هاريس، يناقش اقتباسات الأفلام ومعاناة سيجا" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- سويلنتروب، كريس (18 مايو 2014). ""حروب أجهزة الألعاب: صراع في صناعة الألعاب" بقلم بليك ج. هاريس . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 .
- تاتش، ديف (7 يونيو 2014). "لماذا كتب طفل من سيجا لعبة 'حروب الكونسول' لجدته مستوحاة من مسلسل 'صراع العروش'؟"" . مضلع . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2017 .
- تيتي، جون (19 مايو 2014). "دراما نينتندو ضد سيجا في حروب أجهزة الألعاب قصة جيدة رُويت بشكل سيء" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2017 .
- فاين، ماديسون (6 يونيو 2014). "ما نقرأه الآن: رواية 'حروب أجهزة الألعاب' لبليك ج. هاريس" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 سبتمبر 2017 .
- واليس، ماكس (10 سبتمبر 2014). "حروب أجهزة الألعاب، بقلم بليك هاريس - مراجعة كتاب: المصداقية هي الضحية" . صحيفة الإندبندنت . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2018 .
- كتب غير روائية صدرت عام 2014
- كتب غير روائية باللغة الإنجليزية صدرت عام 2014
- كتب التاريخ الأمريكي
- المنافسات التجارية
- كتب هاربر كولينز
- كتب تاريخية عن ألعاب الفيديو
- سيجا جينيسيس
- نظام الترفيه سوبر نينتندو
- أعمال عن نينتندو
