لجنة تقييم برامج الترفيه

لجنة تقييم برامج الترفيه
تشكيل16 سبتمبر 1994 ؛ منذ 30 عامًا ( 1994-09-16 )
يكتبغير ربحية ، ذاتية التنظيم
غايةتقييم محتوى ألعاب الفيديو
موقع
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
أمريكا الشمالية
الأشخاص الرئيسيون
باتريشيا فانس
( الرئيسة والمديرة التنفيذية )
المنظمة الأم
رابطة برمجيات الترفيه
موقع إلكترونيwww.esrb.org

إن مجلس تصنيف برامج الترفيه ( ESRB ) هو منظمة ذاتية التنظيم تقوم بتعيين تصنيفات عمرية ومحتوى لألعاب الفيديو الاستهلاكية في كندا والولايات المتحدة والمكسيك . تم إنشاء ESRB في عام 1994 من قبل جمعية برامج الترفيه (ESA، التي كانت تُعرف سابقًا باسم جمعية برامج الترفيه الرقمية (IDSA))، ردًا على الانتقادات الموجهة لألعاب الفيديو المثيرة للجدل ذات المحتوى العنيف أو الجنسي المفرط ، وخاصة بعد جلسات الاستماع التي عقدها الكونجرس عام 1993 بعد إصدار Mortal Kombat و Night Trap لوحدات التحكم المنزلية و Doom لأجهزة الكمبيوتر المنزلية. أسست الصناعة، تحت ضغط الإشراف الحكومي المحتمل على تصنيفات ألعاب الفيديو من هذه الجلسات، كلًا من IDSA وESRB داخلها لإنشاء نظام تصنيف طوعي يعتمد على نظام تصنيف أفلام Motion Picture Association مع اعتبارات إضافية للتفاعل مع ألعاب الفيديو.

وتقوم هذه الهيئة بتقييم الألعاب على أساس محتواها، مستخدمة في ذلك نظاماً مشابهاً لأنظمة تقييم الأفلام السينمائية المستخدمة في العديد من البلدان، وذلك باستخدام مزيج من ستة مستويات عمرية تهدف إلى مساعدة المستهلكين في تحديد محتوى اللعبة ومدى ملاءمتها، إلى جانب نظام "وصف المحتوى" الذي يوضح أنواعاً معينة من المحتوى الموجود في لعبة معينة. وفي الآونة الأخيرة، تتضمن التصنيفات أيضاً وصفاً للألعاب التي تتضمن تفاعلاً عبر الإنترنت أو تحقيق دخل من اللعبة. ويتم تحديد التصنيفات من خلال مزيج من المواد التي يقدمها ناشر اللعبة في كل من الاستبيانات ومقاطع الفيديو للعبة، ومراجعة هذه المواد من قبل لجنة من المراجعين الذين يقومون بتقييمها. والتصنيفات مصممة للآباء حتى يتمكنوا من اتخاذ قرارات مستنيرة بشأن شراء الألعاب لأطفالهم. وبمجرد تقييم اللعبة، تحافظ هيئة تصنيف البرامج الترفيهية على مدونة أخلاقية للإعلان والترويج لألعاب الفيديو ـ مما يضمن استهداف المواد التسويقية للألعاب للجمهور المناسب.

يتم فرض نظام تصنيف ESRB من خلال الاستغلال الطوعي لصناعات ألعاب الفيديو والتجزئة في البلدان المشتركة للإصدارات المادية؛ تتطلب معظم المتاجر من العملاء تقديم بطاقة هوية مصورة عند شراء الألعاب التي تحمل أعلى تصنيفات عمرية من ESRB، ولا تخزن الألعاب التي لم يتم تصنيفها. بالإضافة إلى ذلك، لن تقوم شركات تصنيع الأجهزة الرئيسية بترخيص الألعاب لأنظمتها ما لم تحمل تصنيفات ESRB، في حين يرفض مصنعو الأجهزة ومعظم المتاجر تخزين الألعاب التي صنفتها ESRB على أنها مناسبة للبالغين فقط. في الآونة الأخيرة، بدأت ESRB في تقديم نظام لتعيين التصنيفات تلقائيًا للألعاب والتطبيقات المحمولة الموزعة رقميًا ، والذي يستخدم استبيانًا يجيب عليه ناشر المنتج بدلاً من التقييم اليدوي من قبل موظفي ESRB، مما يسمح لواجهات المتاجر عبر الإنترنت بتصفية وتقييد العناوين بناءً على ESRB. من خلال التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC)، يمكن لهذه الطريقة إنشاء تصنيفات مكافئة لمناطق أخرى. إلى جانب عملية تصنيف الألعاب، تقدم ESRB أيضًا خدمات التصديق على الخصوصية عبر الإنترنت على مواقع الويب والتطبيقات المحمولة. كانت هناك محاولات لتمرير قوانين فيدرالية وحكومية لإجبار تجار التجزئة على الامتثال لـ ESRB، لكن قضية براون ضد جمعية تجار الترفيه التي نظرتها المحكمة العليا عام 2011 قضت بأن ألعاب الفيديو تشكل حرية تعبير محمية، وبالتالي فإن مثل هذه القوانين غير دستورية.

نظرًا لمستوى وعي المستهلكين والتجزئة بنظام التصنيف، جنبًا إلى جنب مع جهود المنظمة لضمان امتثال تجار التجزئة لنظام التصنيف وامتثال الناشرين لقانون التسويق الخاص بها، فقد اعتبرت ESRB نظامها فعالاً، وأشادت بها لجنة التجارة الفيدرالية لكونها "المنظمة الأقوى" للتنظيم الذاتي في قطاع الترفيه. على الرغم من الاستقبال الإيجابي لها، لا تزال ESRB تواجه انتقادات من السياسيين ومجموعات المراقبة الأخرى لهيكل عملياتها، خاصة بعد العثور على لعبة صغيرة صريحة جنسيًا داخل لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لعام 2004 - والتي لم يكن من الممكن الوصول إليها من اللعبة ولكن يمكن الوصول إليها باستخدام تعديل أنشأه المستخدم .

اتُهمت هيئة ESRB بوجود تضارب في المصالح بسبب مصلحتها الشخصية في صناعة ألعاب الفيديو، وأنها لا تصنف بعض الألعاب، مثل سلسلة Grand Theft Auto ، بقسوة كافية لمحتواها العنيف أو الجنسي من أجل حماية جدواها التجارية. وعلى النقيض من ذلك، زعم نقاد آخرون أنه في الوقت نفسه، تصنف هيئة ESRB بعض الألعاب بقوة شديدة لمحتواها، وأن نفوذها أدى إلى خنق جدوى ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين بسبب القيود التي فرضتها الهيئة على كيفية تسويقها وبيعها.

تاريخ

خلفية

يعود تاريخ ألعاب الفيديو ذات المحتوى غير المقبول إلى عام 1976؛ حيث تطلبت لعبة Death Race من المستخدمين دهس " الغريملين " بسيارة وتجنب شواهد القبور التي يتركونها خلفهم. وعلى الرغم من أن رسوماتها كانت بدائية نسبيًا، إلا أن موضوع اللعبة العام والمؤثرات الصوتية الصادرة عند قتل العفاريت اعتبرت مزعجة من قبل اللاعبين، مما أثار اهتمام وسائل الإعلام. [1] اشتهر مطور معروف باسم Mystique بصنع ألعاب فيديو للبالغين صريحة جنسيًا لوحدة التحكم Atari 2600 ، لكنه نال أكبر قدر من الاهتمام بلعبته المثيرة للجدل Custer's Revenge عام 1982 ، والتي تضمنت محاكاة بدائية لاغتصاب امرأة أمريكية أصلية . تلقت شركة Atari العديد من الشكاوى حول اللعبة، وردت بمحاولة مقاضاة صانعي اللعبة. [2] [3]

أدى انهيار الصناعة في عام 1983 ، الناجم عن اجتياح السوق بمنتجات منخفضة الجودة، إلى درجة أعلى من التنظيم من قبل مصنعي وحدات التحكم في المستقبل: عندما تم إطلاق نظام Nintendo Entertainment System (NES) في الولايات المتحدة في عام 1985، وضعت Nintendo of America متطلبات وقيودًا على مطوري الطرف الثالث، بما في ذلك شرط ترخيص جميع الألعاب من قبل الشركة. تضمنت وحدة التحكم نفسها أيضًا شريحة قفل لفرض هذا الشرط ومنع وحدة التحكم من تحميل ألعاب غير مرخصة. أصبح هذا النفوذ على المطورين منذ ذلك الحين ممارسة قياسية بين مصنعي وحدات التحكم، على الرغم من أن Nintendo of America كانت لديها أيضًا سياسات صارمة للمحتوى، حيث كانت تراقب بشكل متكرر الدم والمحتوى الجنسي والإشارات إلى الدين والتبغ والكحول من الألعاب التي تم إصدارها على وحدات التحكم الخاصة بها في الولايات المتحدة. [4] [5]

عندما سُئل أحد ممثلي رابطة ناشري البرامج في عام 1987 عن مدى ملاءمة نظام تصنيف شبيه بالأفلام لألعاب الفيديو، قال: "إن برامج الكمبيوتر للبالغين ليست شيئًا يدعو للقلق. إنها ليست قضية ترغب الحكومة في قضاء أي وقت فيها ... لقد انتهوا للتو من حملة شعواء كبيرة في صناعة تسجيل الموسيقى ، ولم يصلوا إلى أي مكان على الإطلاق". أوصت الرابطة بتحذيرات طوعية لألعاب مثل Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987). [6]

التكوين والسنوات الأولى

أدى تقدم ألعاب الفيديو في التسعينيات إلى زيادات هائلة في قدرات الرسومات والصوت، والقدرة على استخدام محتوى الفيديو الكامل الحركة (FMV) في الألعاب. في مجلس الشيوخ الأمريكي ، قاد السناتوران الديمقراطيان جو ليبرمان من ولاية كونيتيكت وهيرب كول من ولاية ويسكونسن جلسات استماع حول عنف ألعاب الفيديو وفساد المجتمع والتي بدأت في عام 1993. تم الاستشهاد بلعبتين من هذا العصر على وجه التحديد في جلسات الاستماع لمحتواهما؛ تضمنت لعبة القتال مورتال كومبات صورًا رقمية واقعية لممثلين حقيقيين، ودماء، والقدرة على استخدام حركات " القتل " العنيفة لهزيمة الخصوم، بينما تضمنت لعبة نايت تراب 90 دقيقة من محتوى الفيديو الكامل الحركة، مع مشاهد اعتبرت ذات إيحاءات جنسية واستغلالية . [ 1] [7] كان لدى كل من نينتندو وسيجا وجهات نظر مختلفة بشأن المحتوى غير المقبول في ألعاب الفيديو؛ تم فرض الرقابة على منفذ لعبة مورتال كومبات لجهاز سوبر نينتندو سويتش لإزالة المحتوى العنيف للغاية في اللعبة، في حين احتفظ المنفذ لأجهزة سيجا بالكثير من هذا المحتوى، مما ساعد في زيادة المبيعات. [4] [8] في مايو 1993، حظرت الرقابة البريطانية بيع لعبة نايت تراب للأطفال دون سن 15 عامًا في المملكة المتحدة، وهو ما كان له تأثير على قرار سيجا بإنشاء نظام تصنيف حسب العمر. [9]

في وقت جلسات الاستماع عام 1993، لم يكن هناك معيار واسع النطاق في الصناعة لتصنيف ألعاب الفيديو، وهو ما كان نقطة خلاف في جلسات الاستماع. [10] نفذت شركة سيجا نظام التصنيف الطوعي الخاص بها، مجلس تصنيف ألعاب الفيديو (VRC)، إلى حد كبير لتصنيف الألعاب الصادرة لوحدات التحكم الخاصة بها، والتي عارضتها نينتندو إلى حد كبير. [11] كان لمنصة 3DO Interactive Multiplayer تصنيفاتها العمرية الخاصة التي تم تحديدها طواعية من قبل ناشري الألعاب، [12] وتم تشكيل مجلس استشارات البرامج الترفيهية (RSAC) لتصنيف ألعاب الكمبيوتر، والتي استخدمت نظامًا يصنف شدة فئات معينة من المحتوى غير المرغوب فيه، لكنه لم يستخدم توصيات العمر. ومع ذلك، لم يعتقد ليبرمان أن هذه الأنظمة كافية، وفي فبراير 1994، هدد باقتراح إنشاء لجنة فيدرالية لتنظيم وتصنيف ألعاب الفيديو. [7] رفضت متاجر مثل Toys "R" Us بيع العناوين التي اعتبرتها عنيفة للغاية بالنسبة للأطفال بعد جلسات الاستماع. [13]

مع التهديد باللوائح الفيدرالية، شكلت مجموعة من مطوري وناشري ألعاب الفيديو الرئيسيين، بما في ذلك Acclaim Entertainment و Electronic Arts جنبًا إلى جنب مع Nintendo و Sega، مجموعة تجارية سياسية تُعرف باسم Interactive Digital Software Association في أبريل 1994، بهدف إنشاء إطار تنظيمي ذاتي لتقييم وتصنيف ألعاب الفيديو. بينما اقترحت Sega أن تستخدم الصناعة نظام تصنيف VRC الخاص بها، اعترض ممثلو Nintendo على الفكرة لأنهم لم يرغبوا في ربط أنفسهم بعمل منافسهم الرئيسي؛ بدلاً من ذلك، تم تطوير نظام تصنيف محايد للبائع يُعرف باسم Entertainment Software Rating Board (ESRB). تم الإعلان رسميًا عن تشكيل ESRB للكونجرس في 29 يوليو 1994. تم إطلاق ESRB رسميًا في 16 سبتمبر 1994؛ يتكون نظامها من خمسة تصنيفات تعتمد على العمر؛ "الطفولة المبكرة"، "الأطفال إلى البالغين" (أعيدت تسميتها لاحقًا باسم "الجميع" في عام 1998)، "المراهقين"، "الناضجين"، و"البالغين فقط". كان ESRB هو أول نظام تصنيف يستخدم أيضًا "الواصفات" مع تفسيرات موجزة للمحتوى الموجود في اللعبة، حيث وجدت ESRB أن الآباء يريدون معرفة هذا النوع من المحتوى قبل شراء الألعاب لأطفالهم. [11] [14] [10]

لم تتبن صناعة ألعاب الآركيد الأمريكية نظام ESRB، حيث استشهدت جمعية آلات التسلية الأمريكية (AAMA) بـ "الاختلافات الجوهرية بين قطاعات الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية والقطاعات الاستهلاكية في صناعة ألعاب الفيديو" كمبرر. تبنت جمعية آلات التسلية الأمريكية، وجمعية مشغلي الترفيه والموسيقى، والجمعية الدولية لصناعة الترفيه والتسلية، "نظام الاستشارة الأبوية" الخاص بها المكون من ثلاث طبقات في عام 1994، والذي يستخدم ثلاثة مستويات مشفرة بالألوان لكثافة المحتوى (محددة بملصقات خضراء وصفراء وحمراء مثبتة على أعمال فنية لخزانة الآركيد). [15] [16]

التوسع والتطورات الأخيرة

إلى جانب جهودها لتصنيف ألعاب الفيديو، شكلت ESRB أيضًا قسمًا يُعرف باسم Entertainment Software Rating Board Interactive (ESRBi)، والذي صنف محتوى الإنترنت باستخدام نظام مماثل لتصنيفات ألعاب الفيديو الخاصة بها. كما أقامت ESRBi شراكة ملحوظة مع مزود خدمة الإنترنت America Online لدمج هذه التصنيفات في أدوات الرقابة الأبوية الموجودة لديها . [7] [17] [18] تم إيقاف ESRBi في عام 2003. [19]

في عام 2002، تنحى الدكتور آرثر بوبر، الرئيس الأصلي لمجلس تصنيف البرامج الترفيهية، حتى يتمكن من التركيز على الدراسات الأكاديمية. في نوفمبر 2002، تم استبداله رسميًا بباتريشيا فانس، التي عملت سابقًا في مجلة برينستون ريفيو وشركة والت ديزني . [20] [21] في مارس 2005، قدم مجلس تصنيف البرامج الترفيهية تصنيفًا جديدًا، "الجميع 10+"، لتعيين الألعاب ذات المحتوى الذي له تأثير أعلى نسبيًا من تلك الموجودة في الألعاب المصنفة "الجميع"، ولكنها لا تزال غير عالية بما يكفي للحصول على تصنيف "مراهق". [22] [23] كانت أول لعبة تحصل على هذا التصنيف هي دونكي كونج جانجل بيت . [24]

استجابة لنمو استخدام الهواتف الذكية ، أعلنت CTIA ، وهي مجموعة من الشركات الأمريكية الكبرى التي تمثل صناعة الاتصالات اللاسلكية، وESRB في نوفمبر 2011 عن التطوير المشترك لعملية تصنيف مجانية طوعية لمتاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة . يستخدم النظام أيقونات ESRB وواصفات المحتوى، إلى جانب أربعة "عناصر تفاعلية" إضافية ("المشتريات الرقمية"، "مشاركة المعلومات"، "مشاركة الموقع"، و"تفاعل المستخدمين") لإعلام المستخدمين بسلوك التطبيق فيما يتعلق بجمع البيانات والتفاعلات مع الآخرين. كانت Verizon Wireless و T-Mobile US من بين أوائل الشركات التي نفذت النظام لمتاجر تطبيقاتها الخاصة، كما دعمت Microsoft Windows Phone Marketplace بالفعل تصنيفات ESRB عند طرحها. [25] [26] [27] أوضحت رئيسة ESRB باتريشيا فانس أن الشراكة كانت تهدف إلى المساعدة في توسيع نطاق ESRB في سوق الهاتف المحمول، وأن "المستهلكين، وخاصة الآباء، يستفيدون من وجود مجموعة من التصنيفات المطبقة بشكل متسق للألعاب بدلاً من مجموعة مجزأة من الأنظمة المختلفة." [28]

في نوفمبر 2012، أنشأت ESRB ومجالس تصنيف ألعاب الفيديو الأخرى، بما في ذلك PEGI ومجلس التصنيف الأسترالي و USK وغيرها، اتحادًا يُعرف باسم التحالف الدولي لتصنيف الأعمار (IARC). سعت المجموعة إلى تصميم عملية تصنيف عبر الإنترنت تعتمد على الاستبيان لألعاب الفيديو الموزعة رقميًا والتي يمكن أن تولد تصنيفات لمنظمات تصنيف ألعاب الفيديو المتعددة في وقت واحد. ترتبط معلومات التصنيف الناتجة برمز فريد، والذي يمكن استخدامه بعد ذلك بواسطة واجهات المتاجر عبر الإنترنت لعرض التصنيف المقابل لمنطقة المستخدم. [29] [30] التزمت شركات تصنيع الأجهزة الرئيسية الثلاث، Microsoft وSony وNintendo، بدعم IARC لواجهات المتاجر الرقمية الخاصة بهم، بما في ذلك تصنيفات ESRB للأسواق في أمريكا الشمالية. [31] تم تحديث متجر Google Play في مارس 2015 لاعتماد وعرض تصنيفات ESRB للتطبيقات في أمريكا الشمالية من خلال IARC. [32] كما نفذ متجر Windows نظام IARC في يناير 2016. [33] لا يزال متجر تطبيقات Apple يستخدم نظام التصنيف العمري العام الخاص به ولا يستخدم أنظمة ESRB أو IARC. [25] [34]

عملية التقييم

في حين تعمل ESRB رسميًا ضمن ESA، فإنها تعمل بشكل مستقل عن مجموعة التجارة لتقييم وتطبيق معايير الصناعة على نطاق واسع لألعاب الفيديو. تعمل ESRB من مكاتب في مدينة نيويورك. [10]

للحصول على تصنيف للعبة، يقدم الناشر استبيانًا مفصلاً ("نموذج طويل") يصف المحتوى الرسومي والمتطرف الموجود في اللعبة إلى ESRB، جنبًا إلى جنب مع مقطع فيديو (VHS أو DVD أو ملف فيديو أو وسائل أخرى) يوضح هذا المحتوى والذي يمكن أن يتضمن لقطات من اللعب ومقاطع فيديو داخل اللعبة. تتضمن هذه المعلومات سياق اللعبة وقصة اللعبة وميكانيكا اللعب ونظام المكافآت والمحتوى القابل للفتح و"المخفي" وغير ذلك من العناصر التي قد تؤثر على تصنيفها؛ تسعى ESRB إلى الحصول على معلومات كافية حول سياق المحتوى المتطرف لتكون قادرة على الحكم على ملاءمته. [10] قد يوفر ناشر لعبة الفيديو أيضًا نسخًا مطبوعة من نص اللعبة وكلمات الأغاني الموجودة في اللعبة. يدفع الناشر أيضًا رسومًا مقدمة للحصول على تصنيف ESRB. [10]

بعد مراجعة المعلومات للتأكد من اكتمالها وملاءمتها من قبل موظفي ESRB، يتم إرسال المادة إلى ثلاثة مصنفين مختلفين على الأقل، ويتم التعامل معهم بشكل مجهول ومنعهم من التحدث مباشرة مع الناشرين من خلال مكاتب ESRB. [10] يمثل المصنفون مجموعات سكانية مختلفة، بما في ذلك الآباء، إلى جانب اللاعبين العاديين و"المتمرسين" . كان يتم تعيين المصنفين سابقًا بدوام جزئي، ولكن في عام 2007، انتقلت ESRB إلى فريق من سبعة مصنفين بدوام كامل، والذين يعيشون جميعًا في منطقة مدينة نيويورك. [5] [35] [36] [37] [38] [39] يناقش المصنفون ما سيكون التصنيف الأكثر ملاءمة و"مفيدًا" للعبة، بناءً على اللقطات والتفاصيل المقدمة. تستغرق معظم مراجعات ESRB في هذه المرحلة حوالي 45 دقيقة، على الرغم من أن بعض الحالات المستندة إلى المواد التي يوفرها الناشر أو حسب نوع اللعبة استغرقت ما يصل إلى أربع ساعات على مدار عدة أيام لإكمالها. [10] يتم تعيين مصنف واحد كقائد لكل لعبة تمت مراجعتها. يكتب المُقيِّم الرئيسي التقرير واستنتاجات العملية، ويعمل مع أعضاء آخرين من فريق ESRB لإجراء تحليل التكافؤ للتأكد من أن التصنيفات المعينة تتوافق مع التصنيفات من الألعاب المماثلة في الماضي. بشكل عام، بين مناقشة المُقيِّمين والتقرير النهائي، تستغرق العملية حوالي أسبوع حتى تكتمل. [10]

في بعض الأحيان أثناء المراجعة الداخلية، قد يجد المقيمون تناقضات بين التفاصيل الموجودة في النسخة الطويلة وفي لقطات الفيديو. وفي حالة حدوث ذلك، تتصل هيئة تصنيف البرامج الترفيهية بالناشر لطلب توضيح هذه الأمور، والتي عادة ما يتم حلها بسرعة. في بعض الحالات، قد يكون حذف بعض المواد في النسخة الطويلة أو في اللقطات مهمًا. بالنسبة لأي ناشر، تمنحه هيئة تصنيف البرامج الترفيهية عددًا من التحذيرات بشأن مثل هذه الإغفالات التي تساعد الناشر على إعداد الإرساليات المستقبلية بشكل أفضل، ولكن إذا ارتكب الناشر مثل هذه الإغفالات عدة مرات، فستقوم هيئة تصنيف البرامج الترفيهية بتغريمه عن المخالفات اللاحقة. [10]

يتلقى الناشر هذا التقرير النهائي حول التصنيف الذي ستحمله اللعبة. وفقًا لـ ESRB، فإن معظم الناشرين لديهم توقعات جيدة لما سيتم تعيينهم ولا يطعنون في ما تم منحهم. [10] ومع ذلك، إذا لم يوافق الناشر على التصنيف الذي تم تعيينه لهم، فقد يطرح أسئلة حول سبب منح التصنيف والعمل ذهابًا وإيابًا مع ESRB لتعديله. بدلاً من ذلك، قد يقوم الناشر بتحرير اللعبة وإرسال النسخة المنقحة لتصنيف جديد، مما يعيد تشغيل العملية. في مثل هذه الحالات، لا يخبر ESRB الناشر بالمحتوى الذي يجب تغييره أو إزالته لتغيير التصنيف، ولكن فقط المحتوى الذي أثار عناصر تصنيف معينة، تاركًا الاختيار للناشر لحله. [10] على سبيل المثال، تم منح نسخة أولية من The Punisher تصنيف AO بسبب الطبيعة العنيفة للغاية لبعض المشاهد الموجودة داخل اللعبة. لتقليل تأثيرها، قام المطور بتغيير هذه المشاهد ليتم تقديمها بالأبيض والأسود: أعيد تقديم النسخة المنقحة من اللعبة، وحصلت على تصنيف M. [40] هناك أيضًا عملية استئناف، ولكن لم يتم استخدامها أبدًا. [37]

عندما تكون اللعبة جاهزة للإصدار، يرسل الناشر نسخًا من الإصدار النهائي للعبة إلى ESRB، الذي يراجع عبوة اللعبة، ويتم اختبار عدد عشوائي من الألعاب التي يتلقونها لإجراء مراجعة أكثر شمولاً، عادةً لمدة تصل إلى أربع ساعات. [10] تنطبق العقوبات على الناشرين الذين يسيئون تمثيل محتوى ألعابهم، بما في ذلك إمكانية فرض غرامات تصل إلى مليون دولار أمريكي واستدعاء المنتج لإعادة طباعة الملصقات المناسبة، إذا لزم الأمر. [5] [39] [10] مع الألعاب الأحدث التي غالبًا ما تحتوي على تصحيحات محتوى كبيرة عند الإصدار بالإضافة إلى المحتوى القابل للتنزيل وتذاكر الموسم والألعاب الأخرى كتحديثات الخدمة ، فإن ESRB ستضع علامة على هذه الألعاب في نظامها وتتحقق بشكل دوري من المحتوى الجديد للتأكد من أنه يظل ضمن التصنيف المحدد. [10]

تنشر ESRB عادةً معلومات التصنيف الخاصة بالعناوين الجديدة على موقعها الإلكتروني بعد 30 يومًا من اكتمال عملية التصنيف؛ في عام 2008، ردًا على الحوادث التي تسببت فيها هذه الممارسة عن غير قصد في تسريب معلومات حول ألعاب لم يتم الإعلان عنها بعد، بدأت ESRB في السماح للناشرين بفرض حظر على إصدار معلومات التصنيف حتى يتم الإعلان رسميًا عن اللعبة. [41]

مراجعة وسائل الإعلام المرتبطة

بالإضافة إلى تقييم الألعاب، تشرف ESRB أيضًا على مواد التسويق والإعلان الصادرة للألعاب التي خضعت لعملية تصنيف ESRB أو التي لا تزال قيد التنفيذ. يتضمن هذا التأكد من أن هذه المواد تتضمن تصنيف ESRB المحدد، وأن التسويق قد تم تصميمه بشكل مناسب لجمهوره المستهدف، وخاصة للإعلانات التلفزيونية. [10] تقدم ESRB إرشادات حول نوع المحتوى المعقول لأنواع معينة من الألعاب، ونوع المحتوى الذي قد يكون غير مبرر بشكل غير مناسب، وتقديم تصنيف ESRB داخل العمل. [10] ستتواصل ESRB مع الناشرين عندما تكون هناك عناصر غير مقبولة داخل التسويق لتصحيح هذه المشكلات. [10]

عمليات مختصرة

في أبريل 2011، قدمت ESRB نموذجها القصير، وهي عملية مجانية ومبسطة وآلية لتعيين التصنيفات للألعاب القابلة للتنزيل على وحدات التحكم كوسيلة لمعالجة الحجم المتزايد بسرعة للألعاب المقدمة رقميًا. بدلاً من قيام المصنفين بمراجعة كل منتج (النموذج الطويل)، يكمل ناشرو هذه الألعاب سلسلة من أسئلة الاختيار من متعدد التي تتناول المحتوى عبر الفئات ذات الصلة، بما في ذلك العنف والمحتوى الجنسي واللغة وما إلى ذلك. تحدد الإجابات تلقائيًا فئة تصنيف اللعبة وواصفات المحتوى. قد يتم اختبار الألعاب المصنفة من خلال هذه العملية بعد الإصدار للتأكد من الكشف عن المحتوى بشكل صحيح. تُستخدم الطريقة القائمة على الاستطلاع أيضًا في برامج تصنيف ESRB/CTIA وIARC للتطبيقات المحمولة . [26] [32] [42] أوقفت ESRB النموذج القصير للألعاب الرقمية فقط، وبدلاً من ذلك وجهت هؤلاء المطورين والناشرين لاستخدام برنامج IARC المجاني المماثل الذي يعتمد على الاستبيان، والذي تم اعتماده خارج متاجر تطبيقات الهاتف المحمول، بما في ذلك Nintendo eShop وPlayStation Store، كمتطلب للنشر، والذي يتم قبوله تلقائيًا من قبل العديد من مجالس التصنيف على المستوى الوطني، بما في ذلك ESRB. [43]

ردًا على مخاوف سوني بشأن العدد المتزايد من عناوين الألعاب المستقلة التي كانت تتلقى إصدارات مادية إلى جانب إصدارات التجزئة، بدأت ESRB في وضع قواعد جديدة حوالي أغسطس 2017 مفادها أن أي منتج تجزئة كان إلزاميًا أن يخضع لمراجعة النموذج الطويل القياسية للعبة، ومنع استخدام النموذج القصير لمثل هذه العناوين. إلى جانب ذلك، قدمت ESRB "مستوى قيمة" لعملية مراجعة النموذج الطويل للألعاب التي تم تطويرها بميزانيات أقل (أقل من مليون دولار)، بتكلفة 3000 دولار للحصول على تصنيف التجزئة. أثر هذا القرار على اختيار العديد من ناشري الألعاب المستقلة، الذين إما ألغوا خططًا لإصدارات التجزئة أو اضطروا إلى التوقف عن بيع إصدارات التجزئة للامتثال لقواعد ESRB الجديدة. [44]

التقييمات

ملصق تصنيف ESRB النموذجي، الذي يسرد التصنيف ووصف المحتوى المحدد للعبة Rabbids Go Home

يتم التعرف على تصنيفات ESRB في المقام الأول من خلال الرموز التي يتم عرضها على العبوات والمواد الترويجية للعبة. تحتوي كل أيقونة على حرف أبجدي منمق يمثل التصنيف. عادةً ما يتم عرض ملصق كامل يحتوي على "موصفات المحتوى" والتصنيف على ظهر عبوة اللعبة. [22]

يجب على الألعاب التي توفر محتوى قابل للتنزيل بعد الإصدار أن تضمن أن المحتوى الجديد يظل متسقًا مع تصنيف ESRB الأصلي؛ وإلا فإن ESRB تتطلب إعادة تقييم اللعبة الأصلية وإعطائها تصنيفًا أكثر ملاءمة عند النظر في هذا المحتوى الجديد. [45] [46]

التصميم الأصلي لأيقونة ESRB

تم تحديث مظهر أيقونات التصنيف نفسها عدة مرات؛ حيث كانت في الأصل تحمل مظهرًا منمقًا ومُقسمًا إلى وحدات بكسل، وتم تحديثها لأول مرة في أواخر عام 1999 لتحمل مظهرًا أكثر نظافة. في أغسطس 2013، تم تبسيط أيقونات التصنيف مرة أخرى؛ أصبح الاسم النصي للتصنيف نصًا أسود على أبيض، وتم إزالة شعار "المحتوى المصنف بواسطة"، وتم نقل رموز العلامة التجارية المسجلة إلى الزاوية اليمنى السفلية. كانت التغييرات تهدف إلى زيادة وضوح الأيقونات بأحجام أصغر (مثل تلك الموجودة على الأجهزة المحمولة)، مما يعكس النمو في التوزيع الرقمي لألعاب الفيديو. [28]

رمز تصنيف سنوات النشاط وصف
التقييم معلق (RP) 1994–الحاضر [19] يتم استخدام هذا الرمز في المواد الترويجية للألعاب التي لم يتم تعيين تصنيف نهائي لها بعد من قبل ESRB. [22] [47]
التقييم معلق – من المحتمل أن يكون ناضجًا 17+ (RP) 2021–الحاضر [19] يتم استخدام هذا الرمز في المواد الترويجية للألعاب التي لم يتم تعيين تصنيف نهائي لها بعد من قبل ESRB، ولكن من المتوقع أن تحمل تصنيف "ناضج" بناءً على محتواها. [47]
الجميع (هـ) 1994–1998 (كمساعد قائد) [19]
1998–حتى الآن (كمساعد قائد) [19]
تحتوي الألعاب التي تحمل هذا التصنيف على محتوى تعتقد ESRB أنه مناسب لجميع الأعمار، [47] بما في ذلك الحد الأدنى من الرسوم المتحركة أو الخيال أو العنف الخفيف ، والاستخدام غير المتكرر للغة البذيئة. [22] [47] كان هذا التصنيف معروفًا في البداية باسم Kids to Adults (KA) حتى عام 1998، بسبب مشكلات العلامة التجارية التي تمنع استخدام رمز "E". [48] [19]
الجميع 10+ (E10+) 2005–الحاضر [19] تحتوي الألعاب التي تحمل هذا التصنيف على محتوى تعتقد ESRB أنه مناسب للأعمار من 10 سنوات فأكثر، بما في ذلك قدر أكبر من الرسوم المتحركة أو الخيال أو العنف الخفيف أكثر مما يمكن لتصنيف "E" استيعابه، واستخدام خفيف إلى متوسط ​​للغة البذيئة، وموضوعات إيحائية بسيطة . [22] [47]
مراهق (ت) 1994–الحاضر [19] تحتوي الألعاب التي تحمل هذا التصنيف على محتوى تعتقد ESRB أنه مناسب للأعمار من 13 عامًا فأكثر، بما في ذلك التصوير العدواني للعنف مع الحد الأدنى من الدماء، والموضوعات الإيحائية المعتدلة، والفكاهة الفظة ، والاستخدام الأقوى للغة البذيئة. [22] [47]
ناضجة 17+ (ذكر) 1994–الحاضر [19] تحتوي الألعاب التي تحمل هذا التصنيف على محتوى تعتقد ESRB أنه مناسب لمن تبلغ أعمارهم 17 عامًا أو أكثر، بما في ذلك التصوير المكثف و/أو الواقعي للعنف والدماء والمحتوى الجنسي والاستخدام المتكرر للغة البذيئة والمبتذلة. [22] [47]
للبالغين فقط 18+ (AO) 1994–الحاضر [19]

تحتوي الألعاب التي تحمل هذا التصنيف على محتوى تعتقد ESRB أنه مناسب لمن هم في سن 18 عامًا وما فوق؛ وأغلب العناوين التي تحمل تصنيف AO هي ألعاب فيديو للبالغين تحتوي على محتوى جنسي صريح. كانت هناك حالات معزولة لألعاب حصلت على التصنيف لأسباب أخرى، بما في ذلك العنف الشديد التأثير، والسماح للاعبين بالمقامرة باستخدام أموال حقيقية. [22] [37] [40] [47] [49] [50] ويشمل الأخير أيضًا ألعابًا تستخدم تقنية blockchain لتوزيع سلع افتراضية بقيمة حقيقية في العالم الحقيقي. [51]

تقييمات متقاعدة

رمز تصنيف سنوات النشاط وصف
الطفولة المبكرة 1994–2018 [19] [52] يشير هذا التصنيف إلى المحتوى الذي يستهدف جمهور ما قبل المدرسة . لا تحتوي الألعاب التي تحمل التصنيف على محتوى قد يجده الآباء غير مقبول بالنسبة لهذا الجمهور. [22] [47] تم إلغاء تصنيف EC في عام 2018 بسبب قلة الاستخدام؛ مثل هذا المحتوى اليوم سيحصل على تصنيف E. [52]

مُوصِفات المحتوى

بالإضافة إلى التصنيفات الرئيسية القائمة على العمر، تتضمن تصنيفات ESRB أيضًا واحدًا أو أكثر من 31 "واصف محتوى"، والتي توفر معلومات مفصلة حول الأنواع والمستويات المحددة للمحتوى غير المرغوب فيه الموجود في اللعبة، بما في ذلك الفئات التي تغطي مستويات مختلفة من العنف ، واللغة، والمحتوى الجنسي ، والعُري ، واستخدام المشروبات الكحولية ، ومنتجات التبغ والمخدرات ، والفكاهة الخام والناضجة، أو المقامرة . [22] عندما يسبق الوصف مصطلح "خفيف"، فإن المقصود منه نقل التردد المنخفض (ما لم ينص تعريف واصف المحتوى على خلاف ذلك)، أو الكثافة، أو الشدة. [53]

اسم وصف
مرجع الكحول الإشارة إلى الكحول بأي شكل من الأشكال. [53]
الدم المتحرك يتضمن المحتوى دمًا غير واقعي و/أو متغير اللون. [53]
دم تتضمن الرسومات دماء واقعية. [53]
الدماء والدماء تتضمن الرسومات دماء واقعية وتشويه أجزاء من الجسم. [53]
عنف الرسوم المتحركة (تم إيقافه) الأفعال العنيفة التي تبدو في طبيعتها مثل الرسوم المتحركة. [53] يتم الآن استخدام العنف الخيالي وأوصاف العنف بدلاً من ذلك.
كوميديا ​​مشاغبة يتضمن المحتوى كوميديا ​​ساخرة أو إيحائية. [53]
الفكاهة الخام يتضمن المحتوى بعض الفكاهة التي قد تبدو مبتذلة. [53]
مرجع الأدوية الإشارة إلى المخدرات غير المشروعة بأي شكل من الأشكال. [53]
عنف خيالي الأفعال العنيفة التي تبدو غير واقعية ويمكن تمييزها بسهولة عن الواقع. [53]
مواضيع المقامرة تتضمن بشكل بارز صورًا أو أنشطة مرتبطة عادةً بالمقامرة في العالم الحقيقي، حتى لو لم تكن تحاكي تجربة المقامرة بشكل مباشر.
عنف شديد تصوير واقعي وواقعي للعنف. قد يتضمن أسلحة وإصابات بشرية ودماء و/أو قتل. [53]
لغة استخدام خفيف إلى متوسط ​​للألفاظ البذيئة. [53]
كلمات تحتوي كلمات الأغاني غير المقبولة إلى حد ما الموجودة في الموسيقى التصويرية للعبة على استخدام ألفاظ نابية، و/أو إشارات إلى الجنس، والكحول، والتبغ، و/أو تعاطي المخدرات. [53]
الفكاهة الناضجة يتضمن المحتوى الفكاهة "البالغة". [53]
عري تصوير العري. [53]
عُري جزئي تصوير موجز و/أو خفيف للعري. [53]
المقامرة الحقيقية يمكن للاعب المقامرة باستخدام العملة الحقيقية. [53]
المحتوى الجنسي تصوير السلوك الجنسي. [53]
المواضيع الجنسية الإشارة إلى الجنس و/أو الجنسية. [53]
العنف الجنسي تشمل الأفعال الجنسية العنيفة بما في ذلك الاغتصاب. [53]
محاكاة المقامرة تحتوي على طريقة لعب تحاكي أنشطة المقامرة دون استخدام العملة الحقيقية. [53]
لغة قوية الاستخدام الصريح/المتكرر للألفاظ البذيئة. [53]
كلمات قوية تحتوي الكلمات الموجودة في الموسيقى التصويرية للعبة على استخدام صريح/متكرر للألفاظ البذيئة و/أو الإشارات إلى الجنس. [53]
محتوى جنسي قوي السلوك الجنسي الصريح و/أو المتكرر. [53]
مواضيع مثيرة إشارات خفيفة إلى الجنس و/أو الجنسية. [53]
مرجع التبغ الإشارة إلى منتجات التبغ بأي شكل من الأشكال. [53]
استخدام المخدرات تصوير لاستخدام المخدرات غير المشروعة الحقيقية. [53]
استخدام الكحول تصوير استهلاك الكحول. [53]
استخدام التبغ تصوير استخدام منتجات التبغ. [53]
إشارات عنيفة الإشارة إلى الأفعال العنيفة.
عنف يتضمن المحتوى سلوكًا عدوانيًا ضد فرد أو مجتمع أو ذات أو حيوانات حقيقية أو خيالية أخرى. [53]

العناصر التفاعلية

قد تتضمن علامة تصنيف ESRB أيضًا قسمًا ثالثًا يتعلق بـ "العناصر التفاعلية"، والذي يتنصل إذا كانت اللعبة تقدم اتصالات عبر الإنترنت، أو تجمع بيانات شخصية ، أو تقدم سلعًا رقمية أو مكافآت أخرى (بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل والمعاملات الصغيرة ) تتطلب دفع أموال حقيقية للحصول عليها. [54]

رمز اسم وصف
المشتريات داخل اللعبة تحتوي اللعبة على وسائل لشراء عناصر داخل اللعبة باستخدام أموال حقيقية. [55]
عمليات الشراء داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية) تحتوي اللعبة على عروض داخل اللعبة لشراء سلع رقمية أو أقساط بعملة العالم الحقيقي (بما في ذلك العملة الافتراضية التي يمكن شراؤها بعملة العالم الحقيقي) والتي لا يعرفها اللاعب مسبقًا بشأن السلع الرقمية أو الأقساط المحددة التي سيحصل عليها، بما في ذلك صناديق الغنائم وحزم العناصر والجوائز الغامضة. [56]
معلومات الأسهم يتم توفير المعلومات الشخصية مثل عنوان البريد الإلكتروني أو رقم الهاتف أو بطاقة الائتمان لأطراف ثالثة. [57]
موقع الأسهم يمكن عرض موقع اللاعب مع اللاعبين الآخرين. [57]
انترنت غير مقيد يوفر المنتج إمكانية الوصول إلى الإنترنت. [58]
تفاعل المستخدمين يمكن للاعبين التواصل المباشر مع الآخرين من خلال وسائل التواصل الاجتماعي والشبكات. [57]
موسيقى على الإنترنت غير مصنفة من قبل ESRB يحذر من أن الأغاني التي يتم بثها أو تنزيلها كإضافات للألعاب القائمة على الموسيقى لم يتم تصنيفها وأن محتواها لم يتم أخذه في الاعتبار في مهمة تصنيف ESRB.

التنفيذ

يتم فرض نظام تصنيف ESRB في المقام الأول على أساس التنظيم الذاتي من قبل صناعات ألعاب الفيديو والتجزئة ؛ في الأسواق التي يتم استخدامها فيها، يفرض تجار التجزئة عادةً تصنيف "البالغين" باستخدام بطاقة هوية مصورة ، ويرفضون تخزين ألعاب الفيديو التي لم يتم تصنيفها من قبل المنظمة، أو المصنفة على أنها "للبالغين فقط". [59] [60] [61] تتضمن وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة أدوات تحكم أبوية يمكن تكوينها لتقييد الألعاب التي يلعبها مستخدمون محددون، باستخدام عوامل مثل تصنيف ESRB الخاص بهم. [62] [63] كما اتخذت ESRB إجراءات ضد موزعي ألعاب الفيديو الذين يستخدمون أيقونات التصنيف في الإعلان دون إذن أو بعد إصدار التصنيف بالفعل من قبل المجلس. [64]

يعرض Steam ، أكبر متجر توزيع رقمي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، التقييمات عند توفرها، ويسمح بتصنيف الألعاب وتصفيتها بناءً على الفئات ومدى المحتوى غير المقبول المحتمل، [65] لكن تصنيف ESRB ليس إلزاميًا. اعتبارًا من يونيو 2018، وفي أعقاب الشكاوى المتعلقة بالتطبيق غير المتسق لإرشاداتها السابقة، صرحت Steam أنها ستحظر فقط بيع الألعاب التي تحتوي على محتوى غير قانوني صارخ، أو الألعاب التي تصنفها على أنها " تصيد مباشر ". [66] [31] [67] [68] [69] ومع ذلك، في مارس 2019، تم الكشف عن أنه لا تزال هناك قيود غير معلنة على هذه السياسة بناءً على "التكاليف والمخاطر" المرتبطة بقدرة Steam على توزيع ألعاب معينة. [70] يحظر متجر Epic Games أيضًا الألعاب المصنفة "للبالغين فقط"، ما لم يكن التصنيف مخصصًا لاستخدامهم لتقنية blockchain فقط. [51]

في الولايات المتحدة، كانت هناك محاولات على مستوى الولاية والمستوى الفيدرالي لإصدار قوانين تلزم تجار التجزئة بتطبيق نظام تصنيف ESRB. في عام 2004، رعى عضو الجمعية التشريعية لولاية كاليفورنيا ليلاند يي مشروع قانون للولاية يلزم تجار التجزئة بتخزين الألعاب المصنفة بـ M على أرفف منفصلة على بعد 5 أقدام (60 بوصة) على الأقل من الأرض. تم تمرير مشروع القانون، بعد تعديله بحيث يتطلب فقط من تجار التجزئة الترويج للوعي بنظام تصنيف ESRB لعملائهم. [71]

في العام التالي، أقرت كاليفورنيا مشروع قانون AB 1179، وهو مشروع قانون ثانٍ رعاه يي، والذي حظر بيع "ألعاب الفيديو العنيفة" للقاصرين. تم تعريف المصطلح باستخدام نسخة مختلفة من اختبار ميلر (الذي تم إنشاؤه في الأصل للحكم على ما إذا كان العمل فاحشًا أم لا)، منفصلاً عن أي تصنيف قد حصلت عليه اللعبة. في حكم تاريخي، ألغت المحكمة العليا القانون في قضية براون ضد جمعية تجار الترفيه ، والتي قضت بأن مشروع قانون AB 1179 غير دستوري لأن ألعاب الفيديو هي شكل محمي من أشكال التعبير . [59] [60] [61] [72] [73] [74]

في كندا ، يتم فرض تصنيفات ESRB بموجب القوانين الإقليمية من قبل مجالس تصنيف الأفلام في مانيتوبا ونيو برونزويك ونوفا سكوشا وأونتاريو وساسكاتشوان . كما هو الحال في الولايات المتحدة، ينفذ تجار التجزئة التصنيفات طواعية بغض النظر عن ذلك. [75] [76] [77] قبل تنفيذ قانون تصنيف الأفلام لعام 2005 ، والذي منحها سلطة فرض تصنيفات ESRB، استخدمت هيئة مراجعة الأفلام في أونتاريو سلطاتها الخاصة لتصنيف فيلم Manhunt المصنف M على أنه فيلم ومنحه تصنيف "مقيد" لحظر بيعه لمن هم دون سن 18 عامًا. على النقيض من ذلك، اعتبر مكتب تصنيف الأفلام في كولومبيا البريطانية أن تصنيف ESRB مناسب. [78] [79]

تسويق

مثال على الترويج المتبادل من قبل ESRB. في هذه الحالة، يتعلق الأمر بتسويق الألعاب المصنفة بـ E وE10+ وT وM.

تطبق ESRB المبادئ التوجيهية التي تبنتها صناعة ألعاب الفيديو من أجل ضمان ممارسات الإعلان والتسويق المسؤولة. وتشمل هذه ضمان عرض معلومات التصنيف بشكل صحيح على عبوات الألعاب والمواد الترويجية (بما في ذلك الإعلانات والمقاطع الدعائية ) وتقييد الأماكن التي يمكن أن تظهر فيها المواد الترويجية للألعاب المصنفة على أنها "مراهقة" أو أعلى، ومنع الناشرين من الترويج أو استغلال تصنيف اللعبة في المواد التسويقية، وإلزام التسويق عبر الإنترنت للألعاب المصنفة على أنها "ناضجة" أو أعلى بتقييد المستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بشكل مناسب . [64] [80] وهذا يسمح لـ ESRB بتقييد إعلانات ألعاب الفيديو "للمستهلكين الذين لا يتم تصنيف المنتج على أنه مناسب لهم". [81] كما تحظر اللجنة أيضًا عرض التصنيفات من المنظمات الأخرى جنبًا إلى جنب مع تصنيفات ESRB على مواقع الناشرين أو منافذ التواصل الاجتماعي. [82]

تعمل مجموعة من منشورات الألعاب عبر الإنترنت المعروفة باسم مجلس موقع ESRB بموجب مدونة سلوك مماثلة، والتي تتطلب منهم عرض معلومات تصنيفات ESRB للألعاب التي يغطونها، وتنفيذ أنظمة لتقييد الوصول إلى المحتوى السمعي البصري الذي يصور الألعاب المصنفة M أو AO للمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بشكل مناسب. [83]

في مارس 2013، خففت هيئة تصنيف البرامج الترفيهية بعض القيود المفروضة على الترويج للألعاب المصنفة بـ "M". أولاً، يمكن لهيئة تصنيف البرامج الترفيهية الموافقة على مقطورات الألعاب المصنفة بـ "M" أو المتوقع تصنيفها بـ "M" باعتبارها مناسبة للجمهور "العامة" - على غرار تصنيفات "النطاق الأخضر" التي أصدرتها MPAA لمقطورات الأفلام. ثانيًا، بدأت الهيئة في السماح، على أساس كل حالة على حدة اعتمادًا على التركيبة السكانية المستهدفة للعبة، بالترويج المتبادل للألعاب المصنفة بـ "M" في المواد التسويقية للألعاب ذات التصنيفات الأقل. [82]

الخصوصية على الإنترنت

بالإضافة إلى عملية تصنيف ألعاب الفيديو، تقدم ESRB أيضًا برنامج خصوصية عبر الإنترنت يساعد مواقع الويب على تبني سياسات الخصوصية وممارسات استخدام البيانات التي تتوافق مع القوانين ذات الصلة وأفضل الممارسات لجمع واستخدام المعلومات الشخصية، وتوفر أختام "معتمدة للخصوصية" تشير إلى الشهادة بموجب إرشادات الخصوصية الخاصة بـ ESRB. في يونيو 2013، تم توسيع الخدمة لتشمل تطبيقات الهاتف المحمول، مع التركيز بشكل خاص على مساعدة مطوري التطبيقات على الامتثال للتغييرات القادمة في ذلك الوقت على قانون حماية خصوصية الأطفال عبر الإنترنت . [84] [85] [86]

استقبال

اعتبرت هيئة تنظيم خدمات الترفيه الإلكترونية أن نظامها فعال، ويرجع هذا جزئيًا إلى المبادرات التي اتخذتها الهيئة لتعزيز إنفاذ النظام وتوعية المستهلكين به، والجهود التي تبذلها تجار التجزئة لمنع بيع الألعاب المصنفة بـ M للقصر. [7] [87]

في العام الذي تلا إطلاقه في عام 1994، حقق نظام تصنيف ESRB استخدامًا واسع النطاق في جميع أنحاء صناعة ألعاب الأجهزة المنزلية، على الرغم من أن التبني لم يكن مرتفعًا بعد داخل صناعة ألعاب الكمبيوتر. كما أفاد ليبرمان وكوهل أن بعض تجار التجزئة كانوا مترددين في فكرة إزالة الألعاب القديمة غير المصنفة من أرففهم، وأن بعض موظفي التجزئة يفتقرون إلى المعرفة بالنظام الجديد. [88] بحلول عام 2008، أفادت لجنة التجارة الفيدرالية أن 20٪ من المتسوقين السريين دون السن القانونية تمكنوا بنجاح من شراء لعبة فيديو مصنفة M من مجموعة مختارة من تجار التجزئة - وهو انخفاض بنسبة 22 في المائة عن عام 2007. [60] بحلول عام 2011، انخفضت هذه الأرقام إلى 13٪. [89] في تقريرها لعام 2009 إلى الكونجرس ، اعترفت لجنة التجارة الفيدرالية بـ ESRB لامتلاكها "أقوى قانون تنظيمي ذاتي" بين جميع قطاعات الترفيه بسبب إنفاذها لإرشادات الإعلان والتسويق. [90] [91]

دقة التصنيفات

غالبًا ما اتُهمت ESRB بعدم تصنيف بعض الألعاب، مثل Manhunt وسلسلة Grand Theft Auto ، بشكل صارم بما يكفي للعنف والموضوعات الأخرى ذات الصلة، والافتقار إلى الشفافية في جوانب معينة من عملية التصنيف. زعم المنتقدون أن بعض الألعاب حصلت فقط على تصنيف M بدلاً من تصنيف AO الأكثر صرامة بسبب التأثيرات التجارية لمثل هذا التصنيف؛ يرفض مصنعو الأجهزة ومعظم تجار التجزئة توزيع الألعاب المصنفة AO، مما يؤثر بشكل كبير على توفرها التجاري. صرح ممثل ESRB أن المجلس يستخدم تصنيف AO عند الضرورة، حتى بسبب العنف، وأنه في معظم المناسبات، يقوم الناشرون بتحرير اللعبة لتلبية تصنيف M لضمان التوفر التجاري الواسع بدلاً من الاحتفاظ بتصنيف AO. [36] [92] [93] صنفت مجالس تصنيف الأفلام في المقاطعات الكندية كولومبيا البريطانية وأونتاريو على التوالي الألعاب المصنفة M Soldier of Fortune و Manhunt على أنها أفلام بسبب المخاوف بشأن طبيعة محتواها، ومنحتها تصنيفات "مقيدة" ، مما يقيد بيعها للبالغين قانونًا. [79] [94]

كان هناك ارتباط بين تصنيف M والمبيعات؛ وجدت دراسة أجريت عام 2007 بواسطة Electronic Entertainment Design and Research أن الألعاب المصنفة M "تتمتع بأعلى متوسط ​​درجات ميتاكريتيك وأعلى متوسط ​​مبيعات إجمالية في الولايات المتحدة"، ووجدت مجموعة NPD أن 7 من أفضل 20 لعبة فيديو لعام 2010 (بما في ذلك اللعبة رقم 1، Call of Duty: Black Ops ) كانت مصنفة M، على الرغم من أن 5٪ فقط من الألعاب التي تم إصدارها في ذلك العام حملت التصنيف. [95] [96]

في عام 2005، انتقد المعهد الوطني للإعلام والأسرة (NIMF) مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) لاستخدامه نادرًا تصنيف "للبالغين فقط"، بحجة أنه نظرًا لمصلحته في صناعة ألعاب الفيديو، فإنه لا يريد القيام بأفعال من شأنها أن تؤثر على توفرها تجاريًا. صرحت المنظمة بأن "دراسة تلو الأخرى تظهر أن التصنيفات ستكون أكثر صرامة إذا كان الآباء هم من يقومون بهذه المهمة. لقد تطلب الأمر مشاهدة صور إباحية صريحة للحصول على تصنيف "للبالغين فقط "، على الرغم من أن الإصدار الأصلي، الذي لا يزال مصنفًا على أنه "للبالغين فقط"، يكافئ اللاعبين الذين مارست شخصياتهم على الشاشة الجنس مع عاهرات ثم قتلتهن. لقد طالبنا بتصنيف "للبالغين فقط" لسلسلة ألعاب " للبالغين فقط" لسنوات - والآن أصبح من الواضح سبب تجاهل مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) لطلبنا". وقد نفت هيئة تنظيم البرامج الترفيهية هذه الادعاءات، بحجة أن المنظمة "تعتمد على أبحاث معيبة وتتجاهل أي دليل متضارب"، وأنها "تفرض قيمها وأخلاقها الضيقة على بقية البلاد، بغض النظر عن قلة الأدلة التي تثبت أن الآباء يتفقون مع وجهة نظرها"، ولم ترد على طلب هيئة تنظيم البرامج الترفيهية التعليق بعد تقريرها في عام 2004. كما أشارت الهيئة إلى أن دراسة مؤسسة التمويل الدولية و" تقريرها " استخدمتا بيانات من شركة PSVRatings، وهي شركة منافسة لهيئة تنظيم البرامج الترفيهية. [87]

من ناحية أخرى، شعر البعض أن تصنيف "البالغين" واسع للغاية؛ فقد لاحظ الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو بن كوتشيرا أن لعبة هالو 3 ـ وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول من الخيال العلمي، والتي كان مستوى العنف فيها، في رأيه، مماثلاً لفيلم حرب النجوم ـ قد حصلت على تصنيف M بسبب "الدماء والعنف"، و"اللغة الخفيفة" و"العنف". وزعم أن "حصول لعبة مثل هالو 3 على نفس التصنيف مثل لعبة ساينتس رو 4 ، التي تحمل أوصاف "الدماء"، و"العنف الشديد"، و"العري الجزئي"، و"المحتوى الجنسي"، و"اللغة القوية"، و"استخدام المخدرات" كان دائماً أمراً سخيفاً، وقد أضعف قوة نظام التصنيف". وبالمثل، شعر أن نبرة ومحتوى فيلم The Dark Knight المصنف PG-13 كان أكثر قسوة على الأطفال نسبيًا من سلسلة Saints Row بسبب النبرة الكوميدية للأخيرة، لكنه لا يزال يلاحظ أنه "كآباء نعلم ما هو الصحيح وما هو غير الصحيح لأطفالنا، وأن نكون على دراية بالمحتوى الذي يستهلكونه هو جزء كبير من وظيفتنا كآباء". [97] حصلت Halo 5: Guardians على تصنيف "مراهق" بدلاً من "ناضج". زعم آرون جرينبيرج، المدير التنفيذي لقسم Xbox في Microsoft ، أن المستهلكين "فوجئوا" بتصنيف M في الأقساط السابقة "نظرًا لأسلوب اللعبة والافتقار إلى العنف الرسومي الحقيقي وأشياء من هذا القبيل"، ولكن تصنيف "مراهق" من الناحية النظرية سيمكن اللعبة من الوصول إلى جمهور أوسع من اللاعبين الأصغر سنًا. [98]

تصنيف للكبار فقط

لقد اجتذب تصنيف "للبالغين فقط" (AO) وصمة عار سلبية بين صناعة ألعاب الفيديو - والتي تعرضت لانتقادات لقمع قدرة المطورين على التمتع بالحرية الإبداعية في تصويرهم لموضوعات معينة في اللعبة، مع خطر عدم الجدوى التجارية بسبب اعتراضات الناشرين على المحتوى المصنف بـ AO. لا يمكن نشر الألعاب المصنفة بـ AO لمنصات وحدات تحكم ألعاب الفيديو الرئيسية، ومعظم تجار التجزئة لا يخزنون ألعابًا مصنفة بـ AO. جادلت رئيسة ESRB باتريشيا فانس بأن تطبيق الرقابة الذاتية لضمان قابلية التسويق كان حلاً وسطًا "صحيحًا في كل وسيلة ترفيهية"، لكنها لا تزال تعتقد أن فكرة أن يصبح تصنيف AO مقبولًا في النهاية سيكون أمرًا جيدًا لنظام ESRB. [99] تتأثر الوصمة في المقام الأول بإدراك الصناعة والناشطين الآخرين بأن ألعاب الفيديو تعتبر عمومًا منتجات للأطفال ؛ على سبيل المثال، أدانت السيناتور هيلاري كلينتون توافر نسخة Wii من لعبة Manhunt 2 بسبب مخاوف من أن الأطفال قد يستخدمون عناصر التحكم في الحركة في اللعبة لتمثيل "مشاهد التعذيب والقتل الصادمة في اللعبة". [40] [100] [101]

تأثرت المواقف تجاه الألعاب المصنفة بـ AO أيضًا بأنواع الألعاب التي تلقت التصنيف؛ يعتقد بيتر باين، رئيس Peach Princess، ناشر الترجمات الإنجليزية للروايات البصرية اليابانية المثيرة ، أن تصنيف "للبالغين فقط" اكتسب سمعة "فاحشة" و"عديمة الذوق" نظرًا لأن غالبية العناوين المصنفة بـ AO كانت إما عناوين إباحية متخصصة مثل ألعاب eroge، أو عناوين غير ناضجة مثل Riana Rouge (التي وصفها بوليجون بأنها لعبة ذات جودة فيلم للبالغين ، و"[تهدف] إلى عدم القيام بأي شيء أكثر من سرد النكات السخيفة وإظهار النساء العاريات يرقصن") و Lula 3D (التي أعلنت عبواتها عن تضمين " Bouncin' Boobs Technology "). [40] [101]

على النقيض من ذلك، أصدرت ESRB رسميًا تصنيف AO للعنف الشديد ثلاث مرات فقط: حصلت Thrill Kill ، وهي لعبة قتال ذات دلالات جنسية ثقيلة، على تصنيف AO مع أوصاف محتوى لـ "عنف متحرك" و"دماء متحركة ودماء دماء". ونظرًا للاعتراضات على محتوى اللعبة، ألغت Electronic Arts لعبة Thrill Kill بعد استحواذها على العمليات الأمريكية الشمالية لناشر اللعبة، Virgin Interactive . [102] كما حصلت Manhunt 2 على تصنيف AO للعنف الشديد فيها؛ بينما سيتم إصدار النسخة غير المختصرة حصريًا لأجهزة الكمبيوتر، تم تحرير إصدارات وحدة التحكم لتلبية معايير تصنيف M. [103] [104] [105] في يناير 2015، حصلت Hatred ، وهي لعبة مثيرة للجدل تدور أحداثها حول شخصية تقتل دون تمييز كل من يقابله، على التصنيف بسبب عنفها الشديد ولغتها القاسية؛ أحد مطوري اللعبة اعترض على التصنيف، بحجة أن "العنف ليس سيئًا حقًا وأن هذه اللغة القاسية ليست مبالغ فيها"، لكنه أقر أيضًا بندرة موقفهم. [106] [107] [108]

المحتوى المخفي

كانت لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لعام 2005 تهدف في الأصل إلى تضمين قدر أكبر من المحتوى الجنسي الصريح، لكن Rockstar North اختارت ترك المحتوى خارج اللعبة النهائية بسبب المخاوف بشأن تصنيف ESRB النهائي لها. نظرًا لقيود الوقت، لم تتمكن Rockstar من إزالة هذا المحتوى من الكود المصدر للعبة بالكامل، وبدلاً من ذلك جعلته غير قابل للوصول عبر اللعب العادي؛ بعد فترة وجيزة من إصدار San Andreas ، سمح تعديل لإصدار الكمبيوتر الشخصي المعروف باسم "Hot Coffee" بالوصول إلى لعبة جنسية صغيرة غير مكتملة كانت موجودة في كود اللعبة التي تم إصدارها. [109] [110]

تسبب اكتشاف اللعبة المصغرة في دفع عضو الجمعية التشريعية لولاية كاليفورنيا ليلاند يي إلى توبيخ كل من روكستار ومجلس تصنيف البرامج الترفيهية، بحجة أن مجلس تصنيف البرامج الترفيهية لم يكن يؤدي وظيفته بشكل صحيح. كما أعرب السناتوران الأمريكيان هيلاري كلينتون وجو ليبرمان عن عدم موافقتهما. ادعت روكستار في البداية أن اللعبة المصغرة تم إنشاؤها بواسطة مجتمع التعديل ولم تكن جزءًا من اللعبة الأصلية. تم دحض هذا عندما تم اكتشاف أنه يمكن استخدام جهاز غش تابع لجهة خارجية لفتح المشاهد في إصدارات وحدة التحكم من اللعبة. [111] بعد التحقيق، غير مجلس تصنيف البرامج الترفيهية تصنيفه من M إلى AO، مما وضع سابقة مفادها أنه يمكن إعادة تصنيف الألعاب بسبب وجود محتوى ذي صلة موجود على قرص اللعبة، حتى لو تم برمجة هذا المحتوى بحيث لا يمكن تشغيله بدون تعديل أو استخدام غير مصرح به لجهاز غش تابع لجهة خارجية. [112] بعد إصدار إصدار يستبعد المحتوى، تم إرجاع التصنيف إلى M. [113]

في مايو 2006، تم تغيير تصنيف The Elder Scrolls IV: Oblivion من T إلى M بسبب "التصوير الأكثر تفصيلاً للدماء والدماء مما كان مذكورًا في التصنيف الأصلي"، جنبًا إلى جنب مع تعديل تابع لجهة خارجية لإصدار الكمبيوتر الشخصي يسمح باستخدام شخصيات نسائية عارية الصدر. قرر الناشر المشارك للعبة، Bethesda Softworks ، عدم إعادة تحرير اللعبة أو الاعتراض على التصنيف الجديد، لكنه أشار إلى أن محتوى Oblivion "ليس نموذجيًا" للألعاب ذات التصنيف M، وأن اللعبة "لا تقدم الموضوعات المركزية للعنف الشائعة في تلك المنتجات". [114] [115] [116]

في أعقاب هذين الحادثين، غيرت ESRB سياساتها في يونيو 2006 لتشمل المحتوى المخفي؛ يجب على الناشرين الكشف عن المعلومات المحيطة بكل المحتوى القابل للفتح أو "المخفي" بطريقة أخرى في اللعبة كجزء من عملية التصنيف، ويمكن تغريم الناشرين بما يصل إلى مليون دولار أمريكي إذا تبين أنهم قد أساءوا تمثيل محتوى لعبتهم بعد المزيد من المراجعات. [5] [38] [39] ردًا على عواقب Hot Coffee والتغييرات السياسية الناتجة، صرحت رئيسة ESRB باتريشيا فانس أنه في رأيها، "لا يوجد نظام تنظيم ذاتي آخر في الصناعة راغب أو قادر على فرض مثل هذه العقوبات السريعة والواسعة النطاق على أعضائه، مما أدى في هذه الحالة بالذات إلى إزالة منتج الأكثر مبيعًا من السوق وخسارة كبيرة في المبيعات". [5] ومع ذلك، فإن العديد من الساسة الأمريكيين، بما في ذلك السيناتور سام براونباك ، وعضو مجلس الشيوخ عن ولاية كاليفورنيا ليلاند يي ، وعضو الكونجرس عن ولاية ميشيغان فريد أبتون (الذي كان منتقدًا رئيسيًا لروكستار أثناء الجدل)، ما زالوا يشعرون بأن ESRB "فقدت" ثقتها بالمستهلكين، معتقدين أن مطوري ألعاب الفيديو كانوا يستغلون تضارب المصالح بين المجلس والصناعة لدمج محتوى غير مرغوب فيه في منتجاتهم دون علم ESRB الكامل. [7] [117] [118] [119]

في أواخر عام 2006، قدم كل من أبتون وبراونباك مشروع قانون لوضع إشراف حكومي على جوانب عملية تصنيف ESRB، وجعل من غير القانوني للناشرين تقديم محتوى قابل للعب من لعبة فيديو إلى مجلس التصنيفات؛ اقترح أبتون مشروع قانون يُعرف باسم قانون آداب ألعاب الفيديو ، موضحًا أن المطورين "قاموا بتجاوز العملية لتقديم مواد عنيفة وإباحية لأطفالنا"، وأن مشروع القانون "سيتماشى جنبًا إلى جنب مع مهمة نظام التصنيف الخاص بالصناعة". اقترح براونباك مشروع قانون يُعرف باسم قانون الحقيقة في تصنيف ألعاب الفيديو ، والذي كان من شأنه أيضًا أن يجبر ESRB على الحصول على وصول كامل وعملي إلى الألعاب بدلاً من مجرد لقطات الفيديو، وبدء دراسة حكومية حول "فعالية" المنظمة وإمكانية تشكيل منظمة تصنيف مستقلة عن صناعة ألعاب الفيديو. [7] [118] [119]

المعاملات الصغيرة

في أكتوبر 2017، ردًا على الانتقادات المتزايدة لنموذج صندوق الغنائم للمعاملات الصغيرة لألعاب الفيديو (التي تمنح فرصًا لكسب عناصر عشوائية من ندرة مختلفة، عادةً ما تكون تجميلية بطبيعتها، مقابل الدفع)، صرحت ESRB برأيها بأنها ليست شكلاً من أشكال المقامرة. ووصفتها بأنها جانب طوعي واختياري من لعبة فيديو، وقابلة للمقارنة بحزم التعزيز لألعاب البطاقات القابلة للتحصيل لأن شرائها يضمن حصول المستخدم على عناصر، ولكن ليس بالضرورة عناصر عالية القيمة طوال الوقت. أضافت ESRB أن الألعاب التي تحتوي على مراهنات فعلية بأموال حقيقية ستحمل تصنيفًا للبالغين فقط. [27] [120]

في 14 فبراير 2018، طلبت السيناتور الأمريكية ماجي حسن من مجلس ESRB فحص ما إذا كانت الألعاب التي تحتوي على معاملات صغيرة لصناديق الغنائم يتم تسويقها "بطريقة أخلاقية وشفافة" "تحمي بشكل كافٍ العقول النامية للأطفال الصغار من الممارسات المفترسة". [121] أعلن مجلس ESRB لاحقًا في 27 فبراير 2018 أنه سيقدم علامة جديدة لأي ألعاب تحتوي على "القدرة على شراء سلع رقمية أو أقساط بعملة العالم الحقيقي". تم انتقاد الإعلان لكونه مبالغًا فيه وغامضًا، لأنه لا ينطبق فقط على المعاملات الصغيرة، ولكن أيضًا على أي مشتريات للسلع الرقمية فيما يتعلق بلعبة (والتي تتضمن محتوى قابل للتنزيل )، وبالتالي ينطبق على جميع ألعاب الفيديو الحديثة تقريبًا. ذكرت باتريكا فانس أن مجلس ESRB تجنب الإشارة إلى أنواع معينة من المعاملات الصغيرة، بحيث يمكن للآباء فهم العلامة الاستشارية دون علمهم بتفاصيل محددة. أضاف فانس أن ESRB "لم تتمكن من العثور على أي دليل على أن الأطفال على وجه التحديد تأثروا [نفسيًا] بصناديق الغنائم" أو أنها تسببت في تطوير "نوع من الميل نحو المقامرة" لدى الأطفال. [122] [123] [124] تمت إضافة العلامة الجديدة "عمليات الشراء داخل اللعبة" إلى معايير ESRB بحلول أبريل 2018. [55]

في 13 أبريل 2020، أعلنت ESRB على مدونتها الرسمية أنها ستقدم عناصر تفاعلية جديدة: "عمليات الشراء داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية)". سينطبق هذا الإشعار بشكل خاص على "جميع الألعاب التي تتضمن عمليات شراء بأي عناصر عشوائية"، والتي تشمل، على سبيل المثال لا الحصر، صناديق الغنائم وألعاب gacha وحزم العناصر أو البطاقات وعجلات الجوائز وصناديق الكنز. سيظل الملصق الأصلي ساريًا على "عمليات الشراء من أنواع أخرى"، مثل المستويات الإضافية ومستحضرات التجميل والمحتوى القابل للتنزيل والتوسعات والمحتويات الأخرى القابلة للتنزيل. [125]

الاستخدام

تم الاعتراف رسميًا بـ ESRB وتنفيذه واستخدامه في كندا والمكسيك والولايات المتحدة . [ 126 ] [127]

كيان حالة ESRB
 كندا يتم الاعتراف بنظام تصنيف ESRB بموجب القانون في العديد من المقاطعات الكندية، وذلك في المقام الأول من خلال تقييد بيع الألعاب المصنفة "للبالغين فقط" و"للناضجين فقط" لأولئك الذين لم يبلغوا السن المناسب. [126] [127] [76] [128]
 المكسيك تم تنفيذها والاعتراف بها. [127] يُستخدم جنبًا إلى جنب مع "Lineamientos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos" منذ مايو 2021. [129]
 الولايات المتحدة أدت سلسلة من جلسات الاستماع التي عقدها مجلس الشيوخ من عام 1992 إلى عام 1994 إلى إنشاء مجلس مراجعة البرامج الإلكترونية. وتم تنفيذه رسميًا والاعتراف به، وهو امتثال طوعي من الناحية الفنية. [1] [7] [127]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abc "The Rogues Gallery: Controversial Video Games". ShackNews . 28 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  2. ^ "أفضل عشر ألعاب مخزية حسب GameSpy". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2013 .
  3. ^ هيرمان، ليونارد (1997). فينيكس: سقوط وصعود ألعاب الفيديو . دار رولنتا للنشر. ص 88. رقم ISBN 0964384825.
  4. ^ من "نينتندو: محظورة في الولايات المتحدة الأمريكية". GamesRadar . 22 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  5. ^ abcde "ESRB لشركات الألعاب: الكذب سيكلف مليون دولار". Ars Technica . Condé Nast Publications. 16 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  6. ^ ويليامز، جون (يناير 1988). "وداعًا لتصنيفات "G": مخاطر "Larry"". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 48-49. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2018. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2017 .
  7. ^ abcdefg "محتوى غير مناسب: تاريخ موجز لتصنيفات ألعاب الفيديو وESRB". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  8. ^ هاريس، كريج (27 يونيو 2006). "أفضل 10 يوم الثلاثاء: أسوأ تحويلات العملات المعدنية". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  9. ^ "نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون". يونايتد برس إنترناشونال (UPI) . 2 يونيو 1993. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2021 .
  10. ^ abcdefghijklmnopq كيف تقيم ESRB ألعاب الفيديو؟. Noclip . 11 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2019 – عبر YouTube .
  11. ^ ab Kohler, Chris (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: صانعو ألعاب الفيديو يقترحون على الكونجرس إنشاء مجلس تصنيفات". Wired . Condé Nast Publications . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2011 .
  12. ^ "Rated E". GamePro . رقم 57. IDG . أبريل 1994. ص 174.
  13. ^ هاريس، بليك (22 نوفمبر 2019). "المحتوى المصنف حسب: تاريخ شفوي لمقتطف من ESRB - "Doom to the Power of Ten"". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2019 .
  14. ^ "البيانات الصحفية والإعلانات الصادرة عن ESRB". مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  15. ^ "PAS - الأسئلة الشائعة". AAMA - American Amusement Machine Association . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2017 .
  16. ^ لايتون، توماس (19 سبتمبر 2003). "مجموعة مسرحية تفرض تصنيفات على ألعاب الآركيد". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2017 .
  17. ^ برايس، مونرو إي. (1998). مناقشة شريحة V: تصفية المحتوى من التلفاز إلى الإنترنت . روتليدج. رقم ISBN 1136684328.
  18. ^ "شهادة الدكتور آرثر بوبر رئيس مجلس تصنيف برامج الترفيه أمام لجنة حماية الأطفال على الإنترنت" (PDF) . لجنة حماية الأطفال على الإنترنت. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 يناير 2011. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  19. ^ abcdefghijk "ESRB History". ESRB. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  20. ^ جودموندسن، جيني (26 أكتوبر 2000). "استراتيجية للآباء: استخدام التصنيفات، وكن على اطلاع". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  21. ^ "تعيين رئيس جديد في ESRB". Gamasutra . UBM plc. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  22. ^ abcdefghij "ألعاب الفيديو: قراءة التقييمات للألعاب التي يلعبها الناس". لجنة التجارة الفيدرالية . 24 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2010. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2012 .
  23. ^ "ESRB تقدم تصنيف E10+ للألعاب". IGN . IGN Entertainment. 2 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2014 .
  24. ^ كاري، كيرستن (6 يوليو 2021). "لماذا كانت لعبة Donkey Kong Jungle Beat أول لعبة E10+". ScreenRant . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2023 .
  25. ^ "Apple, Google kneecap 'universal' content rating for apps". CNET . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2014 .
  26. ^ ab "ESRB, CTIA Detail Voluntary Mobile App Rating System". Gamasutra . UBM plc. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  27. ^ ab Schreier, Jason (11 أكتوبر 2017). "ESRB تقول إنها لا ترى "Loot Boxes" كنوع من المقامرة". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2017 .
  28. ^ "ESRB تعدل أيقونات التصنيف لمستقبل رقمي ومحمول". Polygon . Vox Media . 2 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2013 .
  29. ^ "Getting Digitally-Distributed Games Classified in Australia to Be Cost-Free". IGN.com . سبتمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
  30. ^ "صانعو الألعاب يسعون إلى جعل التقييمات متسقة عبر جميع المنصات". صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
  31. ^ ab Brightman, James (17 مارس 2015). "ESRB expand to mobile, digital platforms". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
  32. ^ "Google Play يعتمد معيارًا صناعيًا لتصنيفات العمر على الألعاب المحمولة". The Verge . Vox Media. 17 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاسترجاع في 17 مارس 2015 .
  33. ^ "Windows Store adopts IARC rating system". GamesIndustry.biz . 7 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2016 .
  34. ^ "CTIA وESRB يطلقان نظام تصنيف التطبيقات، ولا يوجد دعم من Google أو Apple". TechCrunch . AOL . 29 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  35. ^ "ESRB توظف مقيمين بدوام كامل". GameSpot . CNET Networks . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  36. ^ "لعبة التصنيف: الجدل حول ESRB". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  37. ^ abc "هذه اللعبة لم يتم تصنيفها بعد: داخل نظام تصنيف ESRB". Gamasutra . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  38. ^ "ESRB تجري تغييرات في أعقاب Hot Coffee". Ars Technica . Condé Nast Publications. 15 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  39. ^ abc "الأسئلة الشائعة حول ESRB". ESRB. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  40. ^ abcd "لماذا قد يكون تصنيف "للبالغين فقط" عديم الفائدة وضارًا بالألعاب كشكل فني". Polygon . Vox Media. 10 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  41. ^ Graft, Kris (19 يونيو 2008). "ESRB تكبح جماح تسريبات الألعاب المبكرة". Edge . Future Publishing. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  42. ^ شيزيل، سيث (17 أبريل 2011). "مهمة الحكم على محتوى ألعاب الفيديو ستُترك للآلات". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  43. ^ كلايتون، ناتالي (18 مايو 2018). "ESRB تؤكد أن الألعاب الرقمية ستظل تحصل على تقييمات مجانية". PC Games Insider . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2018. تم الاسترجاع في 18 مايو 2018 .
  44. ^ Gach, Ethan (9 نوفمبر 2017). "متطلبات التصنيف الجديدة تجعل الحياة أكثر صعوبة بالنسبة لناشري الألعاب الأصغر". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2017 .
  45. ^ ""الثديين لم يكسرا اللعبة": لجنة تقييم البرامج الترفيهية ESRB توضح حقيقة فيلم Oblivion". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  46. ^ كافالي، إيرنست (17 أبريل 2008). "ESRB: يجب أن يحافظ المحتوى القابل للتنزيل على التصنيف الأصلي". Wired . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
  47. ^ abcdefghi "تصنيفات ESRB وعلامات التفاعل عبر الإنترنت". مجلس تصنيف برامج الترفيه. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2015 .
  48. ^ "أعطني حرف E". Electronic Gaming Monthly . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 32.
  49. ^ "Vivid: Sony said no to PS3 porn streaming". CNET . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  50. ^ سينكلير، بريندان (20 يونيو 2007). "سوني ونينتندو ترفضان السماح بألعاب مصنفة بتصنيف AO على وحدات التحكم الخاصة بهما". جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 12 يناير 2011 .
  51. ^ ab Khalid, Amrita (19 ديسمبر 2023). "ستسمح Epic Games بألعاب blockchain المخصصة للبالغين فقط في متجرها". The Verge . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2023 .
  52. ^ من ESRB [@ESRBRatings] (23 أبريل 2019). "@FrodoGate222 نعم، لقد أوقفنا تصنيف eC العام الماضي في هذا الوقت تقريبًا. كان هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تناسب المعايير، وكان من الممكن دائمًا تقريبًا تقديم الحجة بأن تصنيف E ينطبق أيضًا على تلك العناوين!" ( تغريدة ). مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 – عبر تويتر .
  53. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad "Game Ratings & Content Descriptors". Entertainment Software Rating Board . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2018 .
  54. ^ "ESRB تفرض علامة جديدة للألعاب التي تحتوي على معاملات صغيرة". CNET . 27 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2018. تم الاسترجاع 1 يونيو 2018 .
  55. ^ ab McAloon, Alissa (7 أغسطس 2019). "18% من جميع الألعاب المصنفة من قبل ESRB حصلت على علامة "مشتريات داخل اللعبة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2019 .
  56. ^ Sinclair, Brendan (13 أبريل 2020). "ESRB تقدم علامة جديدة لصناديق الغنائم". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2020 .
  57. ^ abc "ESRB تضيف تصنيفات للألعاب القابلة للتنزيل". NBC News . 24 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2020 .
  58. ^ هال، تشارلي (3 مارس 2018). "تاريخ موجز لنظام تصنيف ESRB". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2020 .
  59. ^ "مشروع قانون في مجلس النواب يريد غرامة قدرها 5000 دولار لألعاب الفيديو التي لا تحتوي على تصنيف ESRB". Ars Technica . Condé Nast Publications. 17 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
  60. ^ abc "تقرير لجنة التجارة الفيدرالية: تجار التجزئة يفرضون قيودًا على مبيعات الألعاب المصنفة بـ M". Ars Technica . Condé Nast Publications. 8 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
  61. ^ "الرجاء تحديد الهوية: بيل سيفرض بطاقات هوية لشراء الألعاب المصنفة M". Ars Technica . Condé Nast Publications. 8 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
  62. ^ "الأطفال والآباء وألعاب الفيديو". لجنة التجارة الفيدرالية. 26 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2018 .
  63. ^ "الألعاب مع التوجيه: كيفية إعداد عناصر التحكم الأبوية على وحدات التحكم الحديثة، والأجهزة المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر". الاتجاهات الرقمية . 9 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2018. تم الاسترجاع في 11 مارس 2018 .
  64. ^ "إعلان Wartune يتعارض مع ESRB". GamesIndustry.biz . 10 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 .
  65. ^ Prescott, Shaun (5 سبتمبر 2018). "Valve تغير طريقة عرض الألعاب التي تحتوي على عُري وعنف ومحتوى جنسي على Steam". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2018 .
  66. ^ "Steam يمنع مطوري الألعاب الإباحية من مشاركة التصحيحات غير الخاضعة للرقابة". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
  67. ^ "Steam تهدد بإزالة الألعاب المخصصة للكبار على طراز الأنمي". مجلة PC Magazine . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
  68. ^ فوجل، ستيفاني (25 مايو 2018). "Valve Criticized Over 'Appalling' School Shooting Game on Steam". Variety . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2018 .
  69. ^ هيرنانديز، باتريشيا. "الألعاب الجنسية التي تفرض الرقابة". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
  70. ^ أورلاند، كايل (7 مارس 2019). "مع حظر يوم الاغتصاب، يُظهر ستيم أنه ليس "بعيدًا عن التدخل" كما يدعي". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2019 .
  71. ^ جينكينز، ديفيد؛ كارليس، سيمون (22 سبتمبر 2004). "شوارزنيجر يوقع على مشروع قانون ألعاب الفيديو في كاليفورنيا". جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2010 .
  72. ^ Boyd, S. Gregory (1 نوفمبر 2010). "تنظيم ألعاب الفيديو والمحكمة العليا: شوارزنيجر ضد رابطة تجار الترفيه". Gamasutra . UBM plc. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2010 .
  73. ^ كرافيتس، ديفيد (27 يونيو 2011). "لا يجوز للولايات حظر بيع أو تأجير ألعاب الفيديو العنيفة للقاصرين". Wired . Condé Nast Publications. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
  74. ^ "مشروع قانون يستهدف لاعبي الألعاب المراهقين". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2013 .
  75. ^ "تحديث ألعاب الفيديو والكمبيوتر" (PDF) . مجلس تصنيف أفلام مانيتوبا . مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 مارس 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  76. ^ "ألعاب الفيديو والكمبيوتر". مجلس مراجعة الأفلام في أونتاريو . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  77. ^ "كاليفورنيا تسعى إلى وضع حدود لسن ممارسة الألعاب". فانكوفر صن . شبكة بوست ميديا ​​. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  78. ^ "مراجعة رأي: In the Matter of Manhunt published by Rockstar Games" (PDF) . مكتب تصنيف الأفلام في كولومبيا البريطانية . 6 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2006 .
  79. ^ "أونتاريو تفرض تصنيف "R" على لعبة فيديو". سي بي سي نيوز . 5 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  80. ^ "Enforcement". ESRB. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  81. ^ "المبادئ والإرشادات لممارسات الإعلان المسؤولة". ESRB. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  82. ^ "ESRB تغير قواعد تسويق ألعاب الفيديو المخصصة للكبار". Giant Bomb . CBS Interactive . 12 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2014 .
  83. ^ "ESRB Website Council "Code of Conduct"" (PDF) . ESRB. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2014 .
  84. ^ "شارة الخصوصية الخاصة بـ ESRB تدور حول أفضل الممارسات، وليس إخفاء الهوية". Ars Technica . Condé Nast Publications. 13 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  85. ^ "ESRB ستوسع خدمات شهادة الخصوصية لمطوري الأجهزة المحمولة". Polygon . Vox Media. 26 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  86. ^ "ESRB توسع خدماتها "Privacy Certified" للتطبيقات المحمولة". VentureBeat . 25 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  87. ^ "ESRB، تجار التجزئة للألعاب ينتقدون "بطاقة التقرير السيئة"". Ars Technica . ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  88. ^ "بعد مرور عام، هل يشعر السيناتور ليبرمان بالرضا؟". الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 17.
  89. ^ "لجنة التجارة الفيدرالية: الأطفال يفشلون في 87% من الوقت في شراء الألعاب المصنفة بـ M". Ars Technica . Condé Nast Publications. 22 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  90. ^ "لجنة التجارة الفيدرالية تشيد بقانون تنظيم الألعاب الأمريكي". Edge . Future Publishing. 4 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 21 مارس 2014 .
  91. ^ "فيديو مصنف M: ESRB ومقاطع دعائية لألعاب الفيديو". Ars Technica . Condé Nast Publications. 7 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
  92. ^ "خطة رئيسة مجلس تصنيف البرامج الترفيهية باتريشيا فانس لحل مشكلة التصنيفات العالمية". Gamasutra . UBM plc. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  93. ^ "ألعاب السعوط والتقييمات". CNNMoney . Time Warner . 26 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  94. ^ "مانيتوبا تتحرك لتصنيف ألعاب الفيديو العنيفة". CBC News . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  95. ^ "2010: 5% من الألعاب حصلت على تصنيف M، بما في ذلك 29% من الألعاب الأكثر مبيعًا". Ars Technica . 21 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاسترجاع في 18 مارس 2015 .
  96. ^ "دراسة: الألعاب المصنفة M تحقق درجات أعلى ومبيعات أفضل". Engadget . AOL. 11 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 18 مارس 2015 .
  97. ^ كوتشيرا، بن (26 يونيو 2014). "تصنيف Destiny's Teen يصلح أغرب مشكلة في Halo: تصنيف ناضج لم يكن له معنى على الإطلاق". بوليجون . فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2014 .
  98. ^ "تقييم المراهقين للعبة Halo 5 سيحسن المبيعات، كما يقول مسؤول تنفيذي في Xbox". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2015 .
  99. ^ "نحتاج إلى المزيد من الألعاب المخصصة للكبار فقط، كما يقول فانس من ESRB". Gamasutra . 10 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2014 .
  100. ^ بن كوتشيرا (20 فبراير 2014). "يجب أن تتوقف الحرب الباردة على تصنيف "للبالغين فقط" إذا أردنا أن ننمو في عالم الألعاب". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2014 .
  101. ^ "تاريخ العنف (الصامت)". بوليجون . فوكس ميديا. 8 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  102. ^ "EA تقتل لعبة 'Thrill Kill' قبل إصدارها". ZDNet . 15 أكتوبر 1998. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2006 .
  103. ^ "لعبة Manhunt 2 PC تحصل على تصنيف AO". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  104. ^ "The Manhunt Saga: ESRB تمنح تصنيف AO". Ars Technica . Condé Nast Publications. 20 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  105. ^ "Manhunt 2 will see Halloween release date after getting M rating". Ars Technica . Condé Nast Publications. 24 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  106. ^ "الكراهية تُصنف على أنها مخصصة للكبار فقط في الولايات المتحدة وكندا". بوليجون . فوكس ميديا. 16 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  107. ^ كامبل، كولين (16 أكتوبر 2014). "أسوأ مقطع دعائي لهذا العام يتلذذ بذبح الأبرياء". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2014 .
  108. ^ كروسلي، روب. "Gabe Newell يتقدم لإعادة إطلاق لعبة إطلاق النار المثيرة للجدل على Steam". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 16 يناير 2015 .
  109. ^ باركين، سيمون (2 ديسمبر 2012). "من الذي أراق القهوة الساخنة؟". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 30 مايو 2022 .
  110. ^ كوشنر، ديفيد (2012). جاكيد: قصة لعبة جراند ثيفت أوتو الخارجة عن القانون. هوبوكين، نيوجيرسي: جون وايلي وأولاده، المحدودة. رقم ISBN 978-1-118-19792-9. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 19 مارس 2023 .
  111. ^ "مشاهد جنسية مخفية تصل إلى تصنيف GTA". BBC News . 21 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2006 .
  112. ^ ""الثديين لم يكسرا اللعبة": لجنة تقييم البرامج الترفيهية ESRB توضح حقيقة فيلم Oblivion". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 19 مارس 2014 .
  113. ^ "حكم لجنة التجارة الفيدرالية بشأن القهوة الساخنة يسبب حروقًا شديدة، لكنه لا يحرق شركة Take-Two". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2006 .
  114. ^ "ESRB تغير تصنيف The Elder Scrolls IV: Oblivion من Teen إلى Mature" (PDF) . ESRB. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2006 .
  115. ^ سينكلير، بريندان (3 مايو 2006). "Oblivion rerated M for Mature". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2006. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2006 .
  116. ^ "Bethesda responses to Oblivion rerated". GameSpot . CBS Interactive. 3 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2007. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2006 .
  117. ^ Simon Carless (5 يوليو 2005). "Yee Blasts ESRB For Grand Theft Auto: San Andreas Rating". Gamasutra . UBM . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 1 فبراير 2015 .
  118. ^ "Brownback Re-Intros Truth in Video Game Rating Act". Gamasutra . UBM plc. 13 فبراير 2007. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  119. ^ "قانون آداب ألعاب الفيديو لعام 2006 تم تقديمه لمجلس الشيوخ". Gamasutra . UBM plc. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 22 مارس 2014 .
  120. ^ كريسينتي، برايان (22 نوفمبر 2017). "مشرعو الولاية يدرسون قانونًا لمنع بيع "Battlefront II" للأطفال". رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2017 .
  121. ^ "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يطالب بمراجعة سياسات صناديق الغنائم، مشيرًا إلى الضرر المحتمل [محدث]". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
  122. ^ شراير، جيسون. "بعد أشهر من الجدل، ستضيف ESRB علامة "مشتريات داخل اللعبة" إلى الألعاب". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
  123. ^ "رد ESRB على صندوق الغنائم هو تسمية جديدة "مشتريات داخل اللعبة" تنطبق على كل لعبة تقريبًا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
  124. ^ "ESRB تدافع عن صناديق الغنائم "الممتعة" حيث تبدأ في وضع علامات على جميع "مشتريات اللعبة" [محدث]". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2018 .
  125. ^ "إدخال عنصر تفاعلي جديد: عمليات الشراء داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية)". تصنيفات ESRB . 13 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2020 .
  126. ^ ab "الأسئلة الشائعة". ESRB . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع 3 أبريل 2019 .
  127. ^ abcd "تاريخ موجز لـ ESRB". Gamasutra . 10 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2019. حاليًا، تستخدم الولايات المتحدة وكندا والمكسيك ESRB للألعاب التي تم إصدارها في أمريكا الشمالية .
  128. ^ "تحديث ألعاب الفيديو والكمبيوتر" (PDF) . مجلس تصنيف أفلام مانيتوبا . مؤرشف من الأصل (PDF) في 22 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 18 مارس 2014 .
  129. ^ “LINEAMIENTOS Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos”. أمانة الداخلية . مؤرشفة من الأصلي في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2021 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لوحة_تقييم_برامج_الترفيه&oldid=1258933821"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate