كريستال كاسلز (لعبة فيديو)

لعبة Crystal Castles هي لعبة فيديو من نوع المتاهات صدرت عام 1983 ، طورتها ونشرتها شركة Atari, Inc. لأجهزة الألعاب . [ 2 ] يتحكم اللاعب في الدب بنتلي، الذي يجب عليه جمع الجواهر الموجودة في جميع أنحاء القلاع المصممة بتقنية العرض ثلاثي الأبعاد مع تجنب الأعداء، الذين يسعى بعضهم أيضًا وراء الجواهر.

قام فرانز لانزينجر ببرمجة اللعبة، وكانت أول لعبة يطورها على الإطلاق. انضم إلى شركة أتاري عام ١٩٨٣، وكُلِّف في البداية بصنع لعبة شبيهة بلعبة أسترويدز (١٩٧٩). أثناء تطويره للرسومات التي تضمنت الخلفيات الفريدة، بدأت اللعبة تتطور إلى ما أصبح يُعرف باسم كريستال كاسلز . كما احتوت اللعبة على مناطق انتقال سريعة إلى مستويات أعلى ونهاية، وهي ميزات لم تكن شائعة في ألعاب الأركيد عام ١٩٨٣.

بعد إصدار اللعبة في صالات الألعاب، تم إصدارها لجهاز أتاري 2600 المنزلي وأجهزة الكمبيوتر المنزلية المختلفة. وقد أشاد النقاد باللعبة مرارًا وتكرارًا لرسوماتها الفريدة. ظهر بينتلي بير في برامج تعليمية لأجهزة الكمبيوتر المنزلية من أتاري، بالإضافة إلى لعبة أتاري كارتس (1995) لجهاز جاغوار . غادر لانزينجر شركة أتاري بعد تطوير اللعبة، وبعد محاولته الحصول على حقوق الشخصية، قام بتطوير لعبة غابل (1997) ذات الأسلوب المشابه .

أسلوب اللعب

المستوى الأول من النسخة الأصلية للعبة الأركيد. الأحرف الأولى من اسم فرانز زافير لانزينجر - FXL هنا - مدمجة في القلعة. [ 3 ]

تُقدّم لعبة Crystal Castles شخصية الدب بنتلي كشخصية قابلة للعب . في نشرة ألعاب الأركيد، يذكر السرد أن الدب بنتلي ذهب إلى أرض Crystal Castles لجمع الأحجار الكريمة. [ 4 ] يُغيّر دليل أتاري 2600 السرد قليلاً، حيث يجد بنتلي نفسه، بعد أن أخذ قيلولة، في قلعة ضخمة حيث حاصرته الساحرة بيرثيلدا. وللهروب، كان عليه جمع الأحجار الكريمة مع تجنّب أتباع بيرثيلدا. [ 5 ]

في لعبة الأركيد الأصلية، يتحكم اللاعب بشخصية بنتلي باستخدام كرة التتبع عبر متاهة تضم 16 ساحة لعب مختلفة. يستطيع بنتلي القفز لتجنب العقبات. [ 4 ] يجب على اللاعب جمع جميع الأحجار الكريمة المنتشرة في كل متاهة للتقدم إلى المستوى التالي. ولأن بعض الأعداء يأكلون الأحجار الكريمة، يمكن للاعبين كسب نقاط إضافية لجمع آخر جوهرة على اللوحة. توجد أحيانًا عناصر أخرى، مثل جرار العسل، التي تمنح نقاطًا إضافية عند التقاطها. [ 6 ] يتبع الأعداء أنماطًا فريدة، مثل الأشجار التي تحاول إيجاد أقصر طريق إلى بنتلي وتُصاب بالذهول لفترة وجيزة إذا قفز فوقها. يمكن هزيمة آكلي الأحجار الكريمة إذا اصطدم بهم بنتلي أثناء صعود جوهرة من خلال أجسادهم. [ 7 ] يحتوي كل مستوى على أربع موجات؛ تتميز الموجة الرابعة ببيرثيلدا الساحرة، التي يستطيع بنتلي هزيمتها عندما يرتدي القبعة السحرية الموجودة في المتاهة. وإلا، فإن القبعة تجعل بنتلي منيعًا لفترة وجيزة ضد الأعداء. [ 4 ] [ 7 ] في النهاية، يتلقى اللاعبون رسالة تهنئة وترتيبًا بناءً على عدد الأرواح المتبقية لديهم، بالإضافة إلى نقاط إضافية بناءً على سرعة لعبهم، يلي ذلك عرض رسوم متحركة يُعيد إنتاج المستطيلات. [ 8 ]

تطوير

كان فرانز لانزينجر مطور لعبة Crystal Castles . بدأ لانزينجر البرمجة بشكل مستقل منذ عام 1971، وانقطع عن دراسة الرياضيات في جامعة كاليفورنيا، بيركلي، ليتجه إلى البحث العلمي. [ 9 ] [ 8 ] كان لانزينجر من عشاق ألعاب الأركيد ، وعندما وظفت شركة أتاري صديقه برايان ماكجي ضمن فريق اختبار، رشحه ماكجي للشركة نظرًا لإتقانه البرمجة بلغة التجميع ، وتم توظيفه عام 1982. [ 9 ] كانت هذه أول لعبة يطورها على الإطلاق. [ 8 ] شكر لانزينجر ماكجي لاحقًا، وأدرج الأحرف الأولى من اسمه "BBM" في أحد مستويات Crystal Castles . [ 8 ]

كان فرانز لاسينجر من مُحبي لعبة الأركيد Centipede (في الصورة) ولعبة Millipede اللتين استخدمتا كرة التتبع للتحكم. وقد أدى ذلك إلى استخدام واحدة في لعبة Crystal Castles .

فور وصوله إلى الشركة، كان على لانزينجر الاختيار من كتابٍ يضم مشاريع معتمدة، فاختار مشروعًا بعنوان "توبورويدز" ، وهو نسخة معدلة من لعبة "أسترويدز " (1979) من إنتاج أتاري . لم يكن لديه نظام تطوير خلال شهره الأول في أتاري، مما دفعه لقضاء الأشهر الأولى في العمل على حاسوب مركزي لإنشاء خلفيات ثلاثية الأبعاد تمثل البنية الطوبولوجية المقصودة للعبة. يتذكر أنه كان يُنشئ حوالي خمسة نماذج مختلفة من الخلفيات يوميًا. ومع تطورها، بدأ يُجري تجارب عليها، فابتكر شخصية تُشبه شخصية "إي تي" تتحرك على طول البنية. بدأ يشعر أنه قادر على ابتكار لعبة مختلفة تمامًا عن "توبورويدز" . [ 9 ]

في ذلك الوقت، لم يكن للعبة أي فكرة رئيسية أو أعداء. بدأ لانزينجر وبعض زملائه في التفكير بأفكار للعبة، وطوروا فكرة مستوحاة من القصص الخيالية ، مثل الأشجار المتحركة وساحرة من فيلم "ساحر أوز " (1939). [ 10 ] انبثقت فكرة الدب بنتلي من هذه الجلسات. كان اسم الدب في البداية "الدب الشجاع"، لكن فريق التسويق في أتاري غيّره خشية أن يكون مسيئًا للسكان الأصليين . أُجريت مسابقة بين أعضاء الفريق الهندسي لإعادة تسمية الشخصية، فوقع الاختيار على بنتلي. [ 11 ]

كان لانزينجر من مُحبي لعبتي Centipede (1981) و Millipede (1982)، اللتين استخدمتا كرة التتبع للتحكم في اللعبة، مما دفعه لاستخدامها في Crystal Castles . [ 12 ] وذكر لانزينجر أنه مع اقتراب نهاية مرحلة التطوير، شجعته إدارة أتاري بشدة على التحول إلى نظام تحكم عصا التحكم. وتذكر أن هذه الحركة لم تكن تُجدي نفعًا، إذ أصبحت اللعبة أسوأ بكثير مع استخدام عصا التحكم لأنها لم تُصمم لذلك. [ 12 ] كتب لانزينجر جميع أكواد اللعبة. وساهم فنانان رسوميان يعملان لدى أتاري في تصميم الرسومات، وهما باربرا سينغ، التي صممت معظم عناصر الحركة، وسوزان ماكبرايد، التي أضافت أيضًا بعض العناصر. [ 11 ] وصف لانزينجر أسلوب اللعب بأنه "مجرد لعبة باك مان ثلاثية الأبعاد ". [ 12 ] ساعد ديف رالستون، مبرمج أتاري، في تصميم متاهات إضافية عندما وُضعت النماذج الأولية في صالات الألعاب. في الأصل، كان هناك 12 متاهة؛ ساعد رالستون في تصميم بعض العناصر الأكثر تعقيدًا للجزء الأخير من اللعبة. [ 11 ]

أثناء تطوير اللعبة، أنفق 2000 دولار كإعفاء ضريبي على لعب ألعاب الأركيد كجزء من البحث. وذكر أن التعود على ألعاب الأركيد كان مهمًا، إذ ساعده ذلك على "اتخاذ قرارات صائبة بشأن تصميم اللعبة، ودفعني في الاتجاه الصحيح". [ 13 ] مشاهدة الآخرين يلعبون ألعابًا مثل Tempest (1981) واضطرارهم لقضاء فترات طويلة للوصول إلى مستوى المهارة المطلوب، ألهمت لانزينجر لإضافة خاصية الانتقالات السريعة . سمح هذا للاعبين المتقدمين بالوصول إلى المراحل الأكثر صعوبة مبكرًا، وتقليل وقت اللعب لزيادة الدخل من أجهزة الألعاب. يُكشف سر هذه الانتقالات لاحقًا في اللعبة لتنبيه اللاعبين إليها. [ 13 ]

تمت برمجة لعبة Crystal Castles لجهاز Atari ST بواسطة شركة Andromeda Software، وهي شركة مقرها في المجر. [ 14 ]

يطلق

تم إصدار لعبة Crystal Castles لأجهزة الألعاب في 8 يوليو 1983. [ 15 ] في اليابان، صنفت مجلة Game Machine اللعبة كخامس أنجح وحدة ألعاب عمودية في ديسمبر 1983. [ 16 ]

أُعيد إصدار كل من النسختين الأصلية من لعبة Crystal Castles ، سواءً نسخة الأركيد أو نسخة أتاري 2600، في مجموعات مختلفة ، مثل إصدار أتاري التذكاري لأجهزة دريم كاست وبلاي ستيشن عام 2001، وإصدار أتاري 80 في واحد لنظام ويندوز عام 2003، ومجموعة أتاري لأجهزة بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس ​​عام 2004، ومجموعة أتاري أعظم الألعاب: المجلد الثاني لجهاز نينتندو دي إس عام 2011، وإصدار أتاري 50 لأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وستيم وإكس بوكس ​​ون عام 2022. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

استقبال

في مراجعته للإصدار الأصلي من اللعبة، وصف بيل كونكل من مجلة Electronic Games الصوت والرسومات بأنها "ممتازة"، لكنه أشار إلى أن ما جعل Crystal Castles لعبةً مميزة هو متعة اللعب. [ 27 ] وقال مايكل بلانشيت من مجلة Electronic Fun with Computers & Games إنه على الرغم من "كثرة ألعاب المتاهات التقليدية"، إلا أن Crystal Castles استفادت من "نهج جديد ومبتكر". [ 28 ] ووجد روجر سي. شارب، في مقال له في مجلة Play Meter ، أن الرسومات وجهاز اللعبة يتميزان برسومات "مذهلة"، وأبرز شخصية اللعبة، فكتب: "ما يميز اللعبة هو أن اللاعبين لديهم قصة. تشعر بحركة اللعبة عند إنهاء كل شاشة، ثم تشاهد بنتلي ينتقل إلى شاشة أخرى بينما تتشكل بسرعة على الشاشة". [ 29 ] وفي جوائز Electronic Games 1985 Arkie، حصلت Crystal Castles على شهادة تقدير في قسم ألعاب العملات المعدنية. وكانت الجائزة بمثابة تكريم "لأفضل ألعاب الفيديو" التي لم تفز بأي جائزة رئيسية. [ 30 ]

صدرت نسخة أتاري 2600 من لعبة Crystal Castles في مارس 1984. [ 31 ] وفي عام 1984، أُعلن عن عدة نسخ أخرى من اللعبة ، بما في ذلك نسخ لأجهزة كومودور 64 ، وآبل IIe ، وجهاز IBM الشخصي ، و VIC-20 . [ 32 ] وفي عام 1984، كتب آندي هاريس في مجلة TV Gamer أن أياً من النسخ المنزلية لم تكن تتمتع بجودة الرسومات الرائعة للعبة الأركيد، التي كانت مسلية باستمرار ومليئة بالمفاجآت. [ 33 ] [ 34 ] وفي مراجعة لنسختي BBC Micro وكومودور 64، ذكر "نيكي" من مجلة Computer and Video Games أنهم "لم يلعبوا لعبة ممتعة كهذه منذ زمن طويل"، مشيرًا إلى أن كلا النسختين كانتا تعملان بسرعة وكانتا نسختين أمينتين لألعاب الأركيد. [ 35 ] أما في مراجعة نسخة كومودور 64، فقد اختلف النقاد في مجلة Zzap! حول الجودة الإجمالية. أوصى أحد النقاد، المولع بلعبة الأركيد، بها لزملائه من المعجبين. بينما رأى آخر أنها لم ترقَ إلى مستوى لعبة الأركيد، وقال ثالث إنها "ليست أكثر من مجرد نسخة محسّنة من لعبة باك مان ". [ 25 ]

في مراجعات لاحقة، منح بريت آلان وايس من موقع Allgame لعبة الأركيد تقييمًا قدره أربع نجوم ونصف من أصل خمسة، مشيرًا إلى أن اللعبة تتميز بشخصيات لا تُنسى، وموسيقى جذابة، وأسلوب لعب مُدمن، وأنها "لعبة جميلة". [ 21 ] في عام 1995، صنّفت مجلة Flux اللعبة في المرتبة 95 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة فيديو". [ 36 ] في كتابه "دليل ألعاب الفيديو" ، منح مات فوكس لعبة الأركيد تقييمًا قدره نجمتان من أصل خمسة، حيث وجد أن الرسومات الشبيهة بمكعبات البناء غير جذابة، وأن جميع الجواهر والأعداء وبنتلي بدت صغيرة، مما جعل اللعبة "بعيدة كل البعد" عن سهولة لعبة باك مان . [ 26 ] عند مراجعة اللعبة في عام 1989، علّقت مجلة ACE بأن إصدار الأركيد كان "واحدًا من أكثر أجهزة الأركيد إدمانًا على الإطلاق"، وأن الإصدار منخفض التكلفة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية من شركة Kixx كان "غير ذي جدوى في نهاية المطاف، ولكنه مع ذلك ترفيه أركيد لا يُمكن التوقف عنه على الإطلاق". [ 1 ] Zzap! أعادوا تقييم إعادة إصدار الميزانية؛ وبينما وجدوا أنها متكررة ويصعب التحكم فيها، كتبوا في النهاية أن "مفهوم باك مان لا يزال يتمتع بقوة كبيرة (انظر إلى باك مانيا على أميغا ) وهذه واحدة من أفضل الإصدارات الموجودة." [ 37 ]

إرث

بعد لعبة Crystal Castles ، بدأ لانزينجر بتطوير جهاز ألعاب أركيد مستوحى من فيلم Gremlins (1984). زار موقع التصوير، لكنه ترك شركة أتاري بعد خلافٍ معهم حول حقوق الملكية المدفوعة لمطوري أجهزة الألعاب المنزلية. [ 8 ] في مقابلة نُشرت عام 2022، علّق لانزينجر قائلاً: "كنت شابًا ساذجًا، وشعرت أنني أملك لعبة Crystal Castles ". [ 38 ] في البداية، ترك صناعة ألعاب الفيديو قبل أن يعمل لدى شركة Tengen على نسخٍ مُحسّنة من ألعاب مثل Toobin' و Ms. Pac-Man . [ 8 ] صرّح لانزينجر بأن Crystal Castles ظلت لعبته المفضلة من بين الألعاب التي عمل عليها، لكنه قال لاحقًا إنه لم يُفكّر في تبعات استخدام كرة التتبع في اللعبة، قائلاً: "بالنظر إلى الماضي، يُعدّ استخدام كرة التتبع عائقًا، إذ يصعب الحصول على الإحساس الصحيح باستخدام وحدة تحكم مختلفة". [ 8 ] [ 11 ]

لم تحصل لعبة Crystal Castles على جزء ثانٍ. [ 8 ] عمل لانزينجر في البداية على جزء ثانٍ، حيث أضاف مستويات جديدة ومنح بينتلي بير القدرة على القفز ضعف الارتفاع. لم يكتمل تطوير الجزء الثاني. [ 39 ] في منتصف التسعينيات، أسس لانزينجر شركة Actual Entertainment لإنتاج جزء ثانٍ من Crystal Castles . لم تتمكن المجموعة من الحصول على الحقوق، لكنها طورت لعبة مشابهة بعنوان Gubble (1997). [ 8 ] عاد بينتلي بير للظهور في برامج تعليمية مثل Bentley Bear's Magical Math لجهاز Atari ST ، وكشخصية قابلة للعب في Atari Karts (1995) لجهاز Atari Jaguar . [ 40 ] [ 41 ] في عام 2024، أعلنت Atari عن إصدار نسخة محدثة من جهاز Atari 7800، وهي 7800+. سيشمل الإصدار جزءًا ثانيًا من لعبة Crystal Castles بعنوان Bentley Bear's Crystal Quest . وهي لعبة منصات برمجها في البداية بوب دي كريسينزو كلعبة منزلية الصنع . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

تتضمن لعبة Crystal Castles خاصية الانتقال الفوري ، وهي خاصية سبقت استخدامها الشائع في لعبة Super Mario Bros. (1985). [ 13 ] كما أنها من أوائل ألعاب الأركيد التي تتميز بنهاية واضحة. [ 13 ] كتب لانزينجر مذكرة من صفحتين إلى رؤسائه، ذكر فيها أنه إذا كانت ألعاب الفيديو تطمح إلى سرد قصص، فيجب أن تنتهي بنهايات مرضية. [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 لاسي 1989 ، ص 114-115.
  2. راتكليف 1989 ، ص 67.
  3. دروري 2022 ، ص 87.
  4. 1 2 3 أتاري، المحدودة 1983 .
  5. أتاري، المحدودة 1984 .
  6. سولومون 1984 ، ص 68.
  7. 1 2 سولومون 1984 ، ص. 69.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 دروري 2008 ، ص 81.
  9. 1 2 3 دروري 2008 ، ص 78.
  10. دروري 2008 ، ص 78-79.
  11. 1 2 3 4 5 دروري 2008 ، ص 79.
  12. 1 2 3 دروري 2022 ، ص 88.
  13. 1 2 3 4 دروري 2008 ، ص 80.
  14. ألعاب الكمبيوتر والفيديو 1987 .
  15. آلة الألعاب 1983 ، ص 33.
  16. هاريس 2004 .
  17. أتاري إس إيه 2011 .
  18. ماتشكوفيتش 2022 .
  19. موريسي 2001 .
  20. 1 2 فايس .
  21. وايس 2009 .
  22. ألعاب الكمبيوتر والفيديو 1989 ، ص 52.
  23. ماكنمارا 2003 ، ص 135.
  24. 1 2 Penn 1986 ، ص. 175.
  25. 1 2 فوكس 2012 ، ص. 64.
  26. كونكل 1984 ، ص 81-82.
  27. بلانشيه 1983 ، ص 16.
  28. شارب 1984 ، ص 76.
  29. ^ كاتز وكونكل 1985 ، ص. 28.
  30. يتضمن كتاب "مُسلّي الكمبيوتر" تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 16.
  31. يتضمن كتاب "مُسلّي الكمبيوتر" تحديث ألعاب الفيديو لعام 1984 ، صفحة 60.
  32. هاريس 1984 ، ص 16.
  33. هاريس 1984 ، ص 18.
  34. نيكي 1987 .
  35. ^ أمريش وآخرون. 1995 ، ص. 32.
  36. واين 1989 ، ص 50.
  37. دروري 2022 ، ص 89.
  38. دروري 2022 ، ص 91.
  39. كسوف رقمي 2022 .
  40. ستابلز 1987 ، ص 23.
  41. أتاري .
  42. ياروود 2024 .
  43. ماكفيران 2025 .

مصادر