سايبربانك (لعبة تقمص الأدوار)

لعبة Cyberpunk هي لعبة تقمص أدوار على الطاولة في نوع الخيال العلمي الديستوبي ، كتبها مايك بوندسميث ونشرتها شركة R. Talsorian Games لأول مرة في عام 1988. ويشار إليها عادةً باسمي إصداريها الثاني أو الرابع، Cyberpunk 2020 و Cyberpunk Red ، وذلك لتمييزها عن نوع Cyberpunk الذي سميت باسمه.

تاريخ

صورة لمايك بوندسميث من عام 2017
تم تصميم اللعبة بواسطة مايك بوندسميث (في الصورة عام 2017).

صُممت لعبة Cyberpunk على يد مايك بوندسميث في محاولةٍ لمحاكاة الواقعية القاسية لأدب الخيال العلمي السايبربانك في ثمانينيات القرن العشرين. وقد استلهم بوندسميث اللعبة بشكل خاص من رواية "Hardwired " لوالتر جون ويليامز ، وساعد ويليامز في اختبارها. كما كان فيلم "Blade Runner " مصدر إلهام رئيسي آخر . ويفترض الكثيرون أيضًا أن رواية " Neuromancer " لويليام جيبسون كانت مصدر إلهام، إلا أن بوندسميث لم يقرأ الرواية إلا لاحقًا. [ 1 ] وشملت المصادر الأخرى فيلم " Streets of Fire" ومسلسل الأنمي "Bubblegum Crisis ".

الطبعة الأولى

نُشرت النسخة الأصلية من لعبة سايبربانك عام 1988 بواسطة شركة آر. تالسوريان جيمز. تتكون مكونات اللعبة في العلبة من دليل من 44 صفحة، وكتاب مصادر من 38 صفحة ، وكتاب قتال من 20 صفحة ، وأربع صفحات من أدوات المساعدة في اللعبة، ونردين بعشرة أوجه. [ 2 ]

تم نشر عدد من الملاحق الخاصة بالقواعد لاحقاً في عام 1989:

أصبحت هذه النسخة من اللعبة تُعرف بأثر رجعي باسم Cyberpunk 2013 .

الطبعة الثانية: سايبربانك 2020

في عام 1990، أصدرت شركة آر. تالسوريان جيمز الطبعة الثانية من اللعبة، بعنوان سايبربانك 2020 ، والتي تضمنت قواعد محدثة للقتال، واختراق الشبكات، وإنشاء الشخصيات. كما تم تعديل التسلسل الزمني للعبة ليتناسب مع إعادة توحيد ألمانيا في عام 1990. صدرت اللعبة في علبة تحتوي على كتاب بغلاف ورقي من 222 صفحة، ودليل مرجعي ومغامرة من 24 صفحة. [ 3 ]

أصدرت شركة R. Talsorian Games نسختين منقحتين: Cyberpunk 2020 الإصدار 2.00 (1992)، و Cyberpunk 2020 الإصدار 2.01 (1993).

كما نشرت شركة R. Talsorian Games ما مجموعه 28 ملحقًا للقواعد وكتبًا مرجعية، و6 مغامرات بين عامي 1993 و1996. بالإضافة إلى ذلك، نشرت شركة Atlas Games اثنتي عشرة مغامرة بموجب ترخيص بين عامي 1991 و1994. [ 4 ]

أصدرت شركة دريم بود 9 لعبة نايتس إيدج عام 1992، حيث استلهمت عالم سايبربانك 2020 وأضافت إليه طابع الرعب، بما في ذلك مصاصي الدماء والمستذئبين. ونشرت دريم بود 9 عشرة ملاحق ومغامرات أخرى في هذا العالم بين عامي 1992 و1995.

نُشر كتاب "سايبر جينيريشن" (Cybergeneration )، وهو كتاب مرجعي لعالم بديل ، عام 1993؛ وتدور أحداثه حول مراهقين يتمتعون بقدرات خارقة غير عادية اكتسبوها من وباء فيروسي بتقنية النانو . تطلّب الإصدار الأول من "سايبر جينيريشن" (Cybergeneration) كتاب قواعد لعبة "سايبربانك 2020" (Cyberpunk 2020) ، بينما أصبح الإصدار الثاني لعبة مستقلة.

تم نشر روايتين من روايات سايبربانك 2020 ، في عامي 1995 و1996. [ 5 ]

في عام 1997، نشرت شركة كوبرنيكوس اللعبة باللغة البولندية. [ 6 ]

الطبعة الثالثة: سايبربانك الإصدار 3.0

تدور أحداث لعبة Cyberpunk V3.0 في ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين، وقد نُشرت عام 2005. تنقل هذه اللعبة عالم Cyberpunk إلى بيئة ما بعد إنسانية في أعقاب حرب الشركات الرابعة. لقد فسدت شبكة الإنترنت العالمية وأصبحت غير قابلة للاستخدام، وكذلك الكثير من البيانات الورقية، مما يُلقي بظلال من الشك على التاريخ البشري. ظهرت ست ثقافات فرعية جديدة، تُعرف باسم Altcults؛ إحدى هذه الجماعات هي Edgerunners، خلفاء السايبربانك في الإصدارات السابقة. [ 7 ]

يستخدم الإصدار الثالث نظام لعبة Fuzion بدلاً من Interlock . واستخدمت الرسومات في الكتاب صورًا لشخصيات وألعاب بدلاً من الرسومات اليدوية كما في الإصدارات السابقة. [ 8 ] وقد لاقى كل من تغيير بيئة اللعبة والرسومات في الكتاب انتقادات سلبية، مما أدى إلى عدم اعتبار Cyberpunk V3.0 جزءًا من السلسلة الرئيسية. [ 9 ]

في الفترة من 2007 إلى 2008، تم نشر كتابين مرجعيين لمرافقة هذه الطبعة.

الطبعة الرابعة: سايبربانك الأحمر

تدور أحداث الإصدار الرابع من لعبة سايبربانك ، بعنوان سايبربانك ريد ، في عام 2045، بعد أحداث سايبربانك 2020، ويُعدّ بمثابة مقدمة للعبة الفيديو سايبربانك 2077 من تطوير سي دي بروجكت ريد . [ 10 ] [ 11 ] تقع أحداث اللعبة بعد حرب الشركات الرابعة؛ إلا أنها تختلف عن أحداث سايبربانك الإصدار 3.0 ، التي تُعتبر خطًا زمنيًا منفصلاً. [ 12 ]

صدر كتاب القواعد الأساسية للعبة Cyberpunk Red في نوفمبر 2020. [ 13 ] وسبقه إصدار مجموعة مبسطة، تُعرف باسم Cyberpunk Red Jumpstart Kit ، في معرض Gen Con في أغسطس 2019. تأخر إصدار كتاب القواعد الأساسية عن موعده المقرر مع مجموعة Jumpstart Kit ، في البداية لربط قصة لعبة Cyberpunk Red بشكل أفضل مع لعبة Cyberpunk 2077 ، ولاحقًا بسبب جائحة كوفيد-19 . [ 14 ]

في يونيو 2024، أصدر آر. تالسوريان مجموعة مهام سايبربانك إيدجرانرز، المستوحاة من سلسلة الأنمي سايبربانك: إيدجرانرز ، والتي بدورها مستوحاة من لعبة الفيديو سايبربانك 2077. [ 15 ] تستخدم المهام محرك لعبة تقمص الأدوار سايبربانك ريد . [ 16 ] بدأ تطوير كتاب المصادر استجابةً لشعبية تعديلات اللعبة المصممة للعبة الفيديو. [ 17 ] [ 16 ] تدور أحداث المجموعة الجديدة في عام 2077 ، وقد أعلن آر. تالسوريان عن خطط لمواصلة إنتاج محتوى لعالم عام 2045. [ 18 ]

في مؤتمر Gen Con 2025 ، أعلن آر. تالسوريان عن إضافة نمط اللعب الفردي للعبة Cyberpunk RED ، بالإضافة إلى كتاب مصادر لمدينة نايت سيتي 2045. [ 19 ] صدر نمط اللعب الفردي في سبتمبر 2025، موفرًا طريقة رسمية للعب Cyberpunk RED كلعبة تقمص أدوار فردية . [ 20 ] [ 21 ]

جلسة

موقع مورو باي، الموقع الحقيقي لمدينة نايت سيتي، وهو الموقع الرئيسي لسلسلة سايبربانك

توجد لعبة Cyberpunk ضمن خط زمني خيالي خاص بها، ينفصل عن العالم الحقيقي في ثمانينيات القرن العشرين. وقد تم توسيع الخط الزمني مع كل إصدار رئيسي من اللعبة، بدءًا من الإصدار الأول الذي تدور أحداثه في عام 2013 وحتى Cyberpunk Red الذي تدور أحداثه في عام 2045. [ 11 ]

تدور أحداث لعبة Cyberpunk الرئيسية في مدينة نايت سيتي الخيالية، الواقعة على الساحل الغربي للولايات المتحدة ، حيث تقع مدينة مورو باي الحقيقية . يبلغ عدد سكانها خمسة ملايين نسمة، وتتميز بمجتمع طبقي يتسم بحروب العصابات، والتنافس بين الشركات، والمؤامرات السياسية التي يجب على اللاعبين النجاة منها. [ 22 ]

تبدأ قصة لعبة سايبربانك بتورط الولايات المتحدة في صراع كبير في أمريكا الوسطى خلال ثمانينيات القرن العشرين. انتهى هذا الصراع بانقلاب عسكري، مما أدى إلى انهيار اقتصادي كبير. ونتيجة لذلك، نجا الاتحاد السوفيتي من الانهيار، وبرزت السوق الأوروبية المشتركة واليابان كقوتين عظميين عالميتين. بالتزامن مع الانهيار الاقتصادي، تسببت كوارث أخرى في دمار هائل في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك آفات غذائية ومجاعات مدمرة، فضلاً عن تدمير مناطق بأكملها نتيجة للحرب. وبحلول أواخر التسعينيات، تحول الشرق الأوسط إلى صحراء مشعة في أعقاب صراع نووي. [ 2 ]

مع غياب إنفاذ القانون من قبل الحكومات والشرطة نتيجة حروب أمريكا الوسطى وما تلاها من انهيار اقتصادي، أصبح العنف العشوائي متفشياً في أجزاء كثيرة من العالم. في الوقت نفسه، برزت الشركات العملاقة وتصاعدت قوتها، وتصارعت فيما بينها للسيطرة، وبدأت الموائل المدارية بالتطور والتشكل في صورة دول مستقلة، ما يُعدّ في الوقت نفسه سبباً وعلامةً على تزايد تصدع الحضارة. وقد أدى التطور في مجال الهندسة الحيوية ، في ظل الحروب، إلى التطور السريع للأطراف الاصطناعية السيبرانية وواجهات التفاعل المباشر بين الإنسان والآلة، ويعاني الكثيرون الآن من "صدمة تكنولوجية"، وهي عدم القدرة على التأقلم مع عالم الأنسجة العضلية الاصطناعية والدوائر العضوية والعقاقير المصممة. [ 2 ]

نظام

تستند قواعد لعبة سايبربانك إلى نظام إنترلوك الذي ابتكره آر. تالسوريان. ومن آليات اللعبة الأساسية مفهوم قيم الصعوبة، الذي يُستخدم لتقييم نجاح اللاعب أو فشله في أي مهمة. يأخذ اللاعب قيمة سمة شخصيته الأنسب، ويضيف إليها قيم أي مهارات أو تعديلات ذات صلة، ثم يضيف في النهاية قيمة رمية نرد ذي عشرة أوجه. وللنجاح، عليه تجاوز قيمة الصعوبة التي يحددها مدير اللعبة للمهمة . وكانت سايبربانك من أوائل ألعاب الطاولة التي استخدمت هذا المفهوم. [ 23 ]

إنشاء الشخصية

بصفتهم من رواد حركة السايبربانك، يتبنى اللاعبون تعديل الجسم والتكنولوجيا السيبرانية والهندسة الحيوية. ويعيشون وفق أربعة مبادئ أساسية:

  1. المظهر أهم من المضمون.
  2. الموقف هو كل شيء.
  3. دائماً خذها إلى أقصى الحدود.
  4. (كسر) القواعد. [ 23 ]

هناك عشرة أدوار رئيسية، لكل منها قدراتها الخاصة. وتشمل هذه الأدوار: الموسيقيين ذوي الكاريزما ("روكر بويز")، والحراس الشخصيين والقتلة ("سولو")، وقراصنة الإنترنت ("نت رانرز")، والرحالة ("نوماد")، وخبراء الشوارع ("فيكسرز")، والصحفيين الاستقصائيين والمراسلين ("ميديا")، والميكانيكيين ("تيك" أو "تيكيز")، والأطباء ("ميدتك")، والمديرين التنفيذيين في الشركات ("كوربوس")، وضباط الشرطة ("لومن"). [ 24 ]

تُتاح خيارات متعددة لقواعد إنشاء الشخصيات، إما بتخصيص نقاط لاكتساب المهارات أو برمي نرد ذي عشرة أوجه للحصول على نتيجة عشوائية. كما يُوفر نظام يُسمى "مسار الحياة" لتطوير كل شخصية، من خلال توليد أهداف ودوافع وأحداث من ماضيها. وأخيرًا، تحصل الشخصيات على المال، والأجهزة الإلكترونية، والأسلحة، وغيرها من المعدات، بما في ذلك الأزياء ومنتجات نمط الحياة. [ 24 ] [ 2 ]

يعتمد تطوير الشخصية بشكل أكبر على المهارات وليس على المستوى ؛ فمقابل اللعب الناجح، يحصل اللاعبون على نقاط لإنفاقها على تحسين مجموعات مهارات شخصياتهم.

القتال

يُطلق على نظام القتال اسم "مواجهة ليلة الجمعة النارية" (FNFF)، ويركز على الفتك. على عكس أنظمة لعب الأدوار حيث تتراكم نقاط الصحة لدى الشخصيات مع تقدمها، مما يسمح لها بتحمل كميات أكبر من الضرر القتالي، فإن مقدار الضرر الذي يمكن أن تتحمله الشخصية في سايبربانك لا يزداد عمومًا مع تطور الشخصية.

في كل جولة، يُسمح للشخصيات باتخاذ حركة واحدة وفعل آخر. توجد قواعد تحكم استخدام إطلاق النار التلقائي والدروع والغطاء، بما في ذلك تعليمات محددة لاستخدام الأشخاص كدروع. تتوفر أنواع ذخيرة بديلة للأسلحة، على سبيل المثال، يمكن إطلاق بندقية الصيد بطلقات الخرطوش بدلاً من الرصاصات الصلبة. يمكن استخدام مهارات الشخصيات لتحسين كل من القتال عن بُعد والقتال المباشر. [ 25 ]

بالإضافة إلى ذلك، هناك قواعد تغطي أشكالاً أخرى من الضرر مثل الغرق والاختناق والصعق بالكهرباء والحرق.

اختراق الشبكة

توجد أيضاً قواعد للاختراق السيبراني، يُطلق عليها اسم "التسلل الشبكي". عندما "يتصل" اللاعبون بالشبكة، يمكنهم تفسيرها بعدة طرق مختلفة، بما في ذلك اعتبارها متاهة كلاسيكية من لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ، أو ربما مجرة ​​مليئة بالنجوم.

يستخدم متسللو الشبكات العالم الافتراضي عبر وصلات واجهة، وأجهزة تحكم إلكترونية ، وقدرة الواجهة الخاصة. تحتوي أجهزة التحكم الإلكترونية على فتحات لتخزين البرامج، التي يختارها متسللو الشبكات مسبقًا للمساعدة في مهام مثل التهرب وفك التشفير والكشف. تتميز المعارك والإجراءات الأخرى في الشبكة بالسرعة، حيث تجري كل ثانية على حدة، على عكس جولات القتال التي تستغرق ثلاث ثوانٍ في العالم الواقعي. [ 26 ]

أدى تدمير شبكة الإنترنت العالمية في الإصدارات اللاحقة من لعبة سايبربانك إلى تحويل انتباه متسللي الشبكات إلى الشبكات الخاصة المحلية. ونتيجةً لذلك، لم يعد التسلل إلى الشبكات نشاطًا عن بُعد، بل أصبح المتسللون جزءًا لا يتجزأ من فرقهم، وباستخدام معدات مثل نظارات الواقع الافتراضي ، يمكنهم التنقل بين العالمين المادي والافتراضي. وكان هذا التكامل الوثيق مع الأنشطة الأخرى خيارًا تصميميًا للعبة لضمان مشاركة جميع الشخصيات في عمليات الاختراق. [ 27 ]

التعاطف والذهان الإلكتروني

يُكبّد اقتناء الأجهزة السيبرانية - كالأسلحة السيبرانية والبصريات السيبرانية وغيرها من الغرسات - تكلفةً على الإنسانية. فكل عشر نقاط تُفقد من هذه التكلفة تُؤدي إلى فقدان نقطة واحدة من سمة التعاطف، وهي السمة التي تُقيس مدى قدرة الشخصية على التواصل مع الآخرين. ويُمثل مستوى التعاطف الصفري فقدانًا تامًا للإنسانية، وهي حالة تُعرف بالذهان السيبراني؛ وفي حالة اللاعبين، تُصبح شخصياتهم شخصيات غير قابلة للعب يتحكم بها مدير اللعبة. [ 23 ]

وسائل الإعلام الأخرى

أنيمي

سايبربانك: إيدجرانرز هي سلسلة أنمي أصلية (ONA) تدور أحداثها في عالم سايبربانك، من إنتاج سي دي بروجكت ريد وستوديو تريجر لصالح نتفليكس . [ 28 ] وهي مرتبطة بلعبة سايبربانك 2077 من سي دي بروجكت ريد ، وقد صدرت في سبتمبر 2022. [ 29 ]

ألعاب بطاقات قابلة للتجميع

تم ترخيص وإنتاج ثلاث ألعاب بطاقات قابلة للتجميع مستقلة ومختلفة، مستوحاة من عالم سايبربانك . الأولى، تُدعى نترنر ، صممها ريتشارد غارفيلد وأصدرتها شركة ويزاردز أوف ذا كوست عام ١٩٩٦ (أُعيد إصدارها باسم أندرويد: نترنر عام ٢٠١٢، لكنها لم تعد مرتبطة بعالم سايبربانك ). الثانية، سايبربانك سي سي جي ، صممها بيتر واكس ونشرتها شركة سوشيال غيمز عام ٢٠٠٣. أما الثالثة، سايبربانك ليجندز ، فقد صممها جيمس بورتناو، ومن المقرر أن تنشرها شركة نايت كرو غيمز عام ٢٠٢٦. وتختلف سايبربانك ليجندز عن سابقاتها في كونها لعبة تعاونية من ١ إلى ٤ لاعبين. [ ٣٠ ]

لعبة مصغرة

Cyberpunk Red: Combat Zone هي لعبة حرب مصغرة على الطاولة من إنتاج R. Talsorian Games و Monster Fight Club، تم إصدارها في عام 2023. [ 31 ]

ألعاب الفيديو

  • في عام 2007، أصدر استوديو مايهيم لعبة المنصات ثنائية الأبعاد Cyberpunk: The Arasaka's Plot لمنصة J2ME . [ 32 ] [ 33 ]
  • في عام 2020، أصدرت شركة CD Projekt RED ، مطورة سلسلة The Witcher ، لعبة تقمص الأدوار والحركة في عالم مفتوح Cyberpunk 2077. [ 34 ]
  • سايبربانك 2077 كروم راش. لعبة سباق دراجات نارية على جهاز ألعاب أركيد تدور أحداثها في عالم سايبربانك، صدرت عام 2025. [ 35 ]
  • سايبربانك 2077: حروب المناطق. لعبة إطلاق نار من نوع ألعاب الأركيد، صدرت بالتزامن مع لعبة كروم راش في عام 2025.
  • سايبربانك 2077 / زيرو لاتنسي في آر. في عام 2026، أعلنت زيرو لاتنسي عن لعبة مستوحاة من سايبربانك 2077 لساحات الواقع الافتراضي الخاصة بها. [ 36 ]

رواية

  • كوسيك، رافال (2023). Cyberpunk 2077: ليس من قبيل الصدفة . نيويورك، نيويورك: أوربت . رقم ISBN 978-0-7595-5595-2.

القصص المصورة

استقبال

تباينت آراء النقاد حول لعبة Cyberpunk، حيث علّقت جوليا مارتن في العدد 37 من مجلة Challenge قائلةً : "تتمتع اللعبة بأسلوب مميز. ورغم وجود بعض العيوب، إلا أن Cyberpunk تُعيد خلق أجواء الأدب والأفلام التي استوحت منها بشكلٍ رائع". لكن مارتن انتقدت نظام القتال، وخاصةً تنظيم القواعد، ووجود بعض القواعد الغامضة، ونقص الأسلحة المتطورة للغاية. كما أشارت إلى كثرة الأخطاء المطبعية، قائلةً: "بصراحة، لا أعتقد أنني رأيت هذا الكم من الأخطاء البسيطة التي تبدو ناتجة عن إهمال منذ توقف شركة Judges Guild عن العمل قبل بضع سنوات". ووجدت أيضًا أن نظام اختراق الشبكات عامٌ جدًا. ورغم كل هذه المشاكل، اعترفت قائلةً: "أحب هذه اللعبة حقًا. صحيح أن بها الكثير من المشاكل، [...] لكنها تتمتع أيضًا بالعديد من المزايا الرائعة. [...] الشخصيات ورؤية العالم هما جوهر Cyberpunk، وهما أفضل ما فيها". وخلصت إلى القول: "إنه مخلوق رائع يمكن تحويله إلى حملة رائعة على يد حكم خبير. إنه يستحق ثمنه بالتأكيد (وقد يعجبك نظام القتال أيضًا). جربه بنفسك." [ 38 ]

قام ستيوارت ويك بمراجعة لعبة Cyberpunk لصالح مجلة White Wolf العدد 14، ومنحها تقييم 3 بشكل عام، وذكر أن "Cyberpunk هي لعبة رائعة تدور أحداثها في بيئة مواتية للغاية للعب الأدوار". [ 39 ]

في عدد مايو 1989 من مجلة Games International (العدد 5)، وجد بول ماسون أن القواعد غير منظمة وتفتقر إلى فهرس. كما لاحظ وجود العديد من الأخطاء المطبعية، "علامة على إنتاج متسرع". ورغم أن ماسون وجد فكرة اللعبة "جذابة للغاية"، إلا أنه رأى أن نظام القتال، الذي كان من المفترض أن يكون تحسينًا لنظام نقاط الصحة المعتاد غير الوصفي، كان مقيدًا جدًا بجداول البيانات لدرجة أنه لم يكن وصفيًا بما فيه الكفاية. وخلص إلى منح هذه اللعبة تقييمًا متوسطًا قدره 3 من 5، قائلاً: "بشكل عام، تؤدي لعبة Cyberpunk الغرض. إذا كنت ترغب في إدارة لعبة من هذا النوع وتريد مصدرًا واحدًا للقواعد والخلفية، فإن هذه اللعبة ستكون كافية للمهمة [...] إلا أنها لا تحتوي على أي أفكار جديدة جذريًا في ألعاب الأدوار، وبالتالي لن تكون ذات فائدة كبيرة لأي شخص آخر باستثناء هواة الجمع المتحمسين." [ 40 ]

في عدد سبتمبر 1989 من مجلة دراغون (العدد 149)، أعرب جيم بامبرا عن إعجابه بجودة إنتاج الطبعة الأصلية، لكنه وجد العديد من الأخطاء المطبعية في مختلف الكتب، بالإضافة إلى جدول مواجهات مفقود. وذكر بامبرا أن بيئة اللعبة "تُجسّد ببراعة أجواء مستقبل واقعي ومُقلق. إن تطوير وعرض الشبكة مذهل، ويمكن استخدامه كأساس لعدد لا يُحصى من المغامرات. لم تنجح أي لعبة أخرى في تصوير اختراق الحواسيب بهذه الطريقة الحيوية والآسرة." وخلص إلى أن هذه اللعبة ليست للجميع: "قد لا يُعجب اللاعبين الذين نشأوا على ألعاب الفانتازيا البطولية أو ألعاب الخيال العلمي البراقة بالواقعية القاسية للعبة سايبربانك ... لتحديد ما إذا كانت هذه اللعبة مناسبة لك، اقرأ بعض روايات سايبربانك. إذا أعجبتك، فلا تُضيّع وقتًا - سارع بشراء لعبة سايبربانك . مرحبًا بك في عالم المغامرة." [ 2 ]

في كتابه " الدليل الشامل لألعاب تقمص الأدوار" الصادر عام ١٩٩٠ ، علّق ناقد الألعاب ريك سوان قائلاً إن هذه اللعبة "لا تزال الخيار الأمثل لعشاق هذا النوع من الألعاب، فهي لعبة تقمص الأدوار التي نجحت في تجسيد أجواءه الكئيبة على أكمل وجه". ووجد أن "نظام القتال يعتمد بشكل كبير على الرسوم البيانية، ولكنه قابل للعب، ويُشكّل خطراً بالغاً على شخصيات اللاعبين؛ فطلقة واحدة مُصيبة كافية للقضاء على أحد أفراد قبيلة نوماد المُهملين". واختتم سوان تقييمه للعبة بمنحها ٣ من ٤، قائلاً: " قد لا تُناسب واقعية سايبربانك القاسية جميع الأذواق؛ فالشخصيات تميل إلى عيش حياة قصيرة ومُرهقة، والبطولات البراقة نادرة، والتشاؤم مُنتشر. إنها لعبة رائعة للمتشائمين". [ ٤١ ]

قام ستيوارت ويك بمراجعة الإصدار الثاني من لعبة Cyberpunk 2020 في مجلة White Wolf العدد 24 (ديسمبر/يناير 1990)، ومنحها تقييم 4 من 5، وذكر أن "لعبة Cyberpunk 2020 تمثل تحسناً واضحاً عن الإصدار الأول، فهي تعيد إحياء أول لعبة من نوع Cyberpunk وتستحق اهتمام جميع لاعبي هذا النوع من الألعاب." [ 42 ]

في عدد سبتمبر 1992 من مجلة دراغون (العدد 185)، وجد ألين فارني أن لعبة سايبربانك 2020 أنيقة تمامًا كسابقتها في الطبعة الأولى، لكنه لاحظ وجود أخطاء مطبعية أكثر في هذه الطبعة مقارنةً بالطبعة الأولى. أعجب فارني بنظام القتال الجديد المُبسّط، لكنه انتقد ازدواجية القتال الحديث، حيث "يتحول اللاعبون غير المُدرّعين إلى برك من الدماء في غضون 10 ثوانٍ من القتال، بينما يستطيع من يرتدون دروعًا واقية من الرصاص تحمّل نيران الرشاشات". كما رأى فارني أن نظام اختراق الشبكات قد تحسّن كثيرًا، واصفًا نظام القواعد بأنه "أنيق ومبتكر". اعتقد فارني أن أكبر عيوب الطبعة الثانية هو غياب الفهرس، لكنه انتقد أيضًا ازدواجية النظام حيث "يمكنك اقتحام بنك يوروبنك واختلاس خمسة ملايين دولار، لكن عليك دفع فاتورة هاتفك في الوقت المحدد وإلا ستواجه مشكلة كبيرة". واتهم اللعبة بأنها "في وضع غريب، إذ تدعو إلى التمرد، ولكن فقط بطرق مقبولة اجتماعيًا". ومع ذلك، خلص فارني إلى أن " الإصدار الثاني من لعبة سايبربانك يتفوق على الإصدار الأول في كل شيء. فبفضل حركتها السلسة، وأجوائها السايبربانكية الأصيلة، وإعداداتها سهلة الوصول، ومستوى صعوبتها المتوسط ​​إلى المنخفض، تتصدر هذه اللعبة قائمتي كأفضل مسار في هذا المجال لمغامرة مستقبلية مظلمة." [ 43 ]

في استطلاع رأي أجرته مجلة Arcane عام 1996 لتحديد أكثر 50 لعبة تقمص أدوار شعبية على مر العصور، احتلت لعبة Cyberpunk المرتبة العاشرة. وعلق المحرر بول بيتينجال قائلاً: "كانت Cyberpunk أول لعبة تقمص أدوار سايبربانك "مباشرة"، ولا تزال الأفضل. يكمن الفرق بين السايبربانك وأنواع الخيال العلمي الأخرى في الأسلوب والتوجه. كل شيء في لعبة Cyberpunk ، من الخلفية إلى نظام القواعد، مصمم لخلق هذا الجو الحيوي. تدور أحداث Cyberpunk في عالم قاسٍ حيث الخيانة والغدر أمر شائع، والثقة نادرة، والشك سمة ضرورية للبقاء." [ 44 ]

في نوفمبر 2020، صنّفت مجلة فوربس لعبة Cyberpunk Red امتدادًا متسقًا لأفكار لعبة Cyberpunk 2020. وأشاد روب ويلاند، أحد المساهمين في المجلة، بنظام إنشاء الشخصيات، قائلاً: "شهدت مسارات الحياة، وهي أحد العناصر المميزة للعبة، تحسينًا كبيرًا. مسار الحياة عبارة عن مخطط يستخدمه اللاعبون لتحديد جوانب من تاريخ شخصياتهم. فهو يُنشئ علاقات عاطفية، وصداقات، ومنافسين، وغير ذلك الكثير، مما يتيح لمديري اللعبة بناء حبكات قصصية. تزدهر لعبة Cyberpunk بالعلاقات الشخصية بين الشخصيات. يُسهّل مسار الحياة تفاعل اللاعبين مع اللعبة؛ إذ سيكونون أكثر اهتمامًا بوظيفة مُنحت لهم من قِبل حبيب سابق مقارنةً بشخصية غير قابلة للعب عشوائية." [ 45 ]

في كتابه الصادر عام 2023 بعنوان " الوحوش والكائنات الفضائية والحفر في الأرض "، أشار مؤرخ ألعاب تقمص الأدوار ستو هورفاث إلى تأثير هذه اللعبة على هذا النوع، قائلاً: "إن الغموض الأخلاقي الذي تم تقديمه هنا أصبح في النهاية جزءًا مهمًا من لغة الخيال العلمي والفانتازيا الحضرية، مما مهد الطريق لألعاب مثل Shadowrun و Nightlife و Vampire: The Masquerade و Unknown Armies وغيرها في التسعينيات الجريئة." [ 46 ]

مراجعات أخرى:

انظر أيضاً

مراجع

  1. أليسون، بيتر راي (26 فبراير 2020). "« كاد تصميم لعبة Cyberpunk Red أن يقضي علينا»: مايك بوندسميث يتحدث عن عودة لعبة تقمص الأدوار الورقية، ومواكبة مستقبل عام 2020، ولعبة Cyberpunk 2077. دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020. على الرغم من أن الكثيرين يفترضون أن رواية نيورومانسر لويليام جيبسون كانت مصدر إلهام للعبة Cyberpunk، إلا أن بوندسميث لم يقرأ رواية جيبسون الرائدة إلا بعد فترة طويلة. وبدلاً من ذلك، يشير المصمم إلى أن مراجعَه الرئيسية للعبة هي فيلم Blade Runner ورواية Hardwired لوالتر جون ويليامز، الذي ساعد أيضًا في اختبار اللعبة.
  2. 1 2 3 4 5 بامبرا، جيم (سبتمبر 1989). "مراجعات ألعاب الأدوار". دراغون (149). تي إس آر، إنك .: 85-86 .
  3. مكتبة واين (16 يونيو 2019). "مجموعة سايبربانك 2020 (1990)" . مكتبة واين . مؤرشفة من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليها في 9 مارس 2021 .
  4. ديريك بيرنييه (22 يوليو 2016). "قائمة الكتب الرئيسية لسايبربانك 2020 وكل ما يتعلق بها" . داتافورتريس 2020. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
  5. "كتب ستيفن بيلياس في عالم سايبربانك 2.0.2.0 بالترتيب" . فانتاستيك فيكشن . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2021 .
  6. 1 2 شفيات جير كومبوتيرويتش 1997-06 . 1 يونيو 1997.
  7. كوين، ريتشارد (1 فبراير 2010). "مراجعة لعبة سايبربانك الإصدار 3" . RPGnet . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020. في الواقع ، لا تُعدّ لعبة سايبربانك الإصدار 3.0 بيئة سايبربانك بالمعنى المتعارف عليه في الإصدارات السابقة . إنها أقرب إلى بيئة ما بعد إنسانية في الوقت الحاضر. وهنا تكمن نقطة ضعف هذه البيئة. فالإصدار 3.0 متردد في تحديد هويته، ويتجلى هذا التردد في تقسيم المجتمع إلى ست "طوائف بديلة"، تتبنى كل منها أيديولوجية معينة...
  8. "مراجعة شاملة وموضوعية [ سايبربانك الإصدار 3.0 ] | سايبربانك الإصدار 3.0" . موقع BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2022. معظم الصور عبارة عن صور لدمى ألعاب الحركة من ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي ، مع تعديلات لمحاولة جعلها تبدو مستقبلية.
  9. بيتر (16 يونيو 2011). "مراجعة شاملة وموضوعية [ سايبربانك الإصدار 3.0 ] " . موقع BoardGameGeek . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020. على الصعيد الشخصي، كان الإصدار 3.0 من سايبربانك مخيبًا للآمال على جميع المستويات . فالرسومات والقواعد والإعداد، وحتى النظام نفسه، لم يُستغل بكامل إمكانياته في رأيي...
  10. هول، تشارلي (24 يونيو 2019). "لعبة Cyberpunk 2077 التمهيدية، وهي مجموعة أدوات أساسية للعبة تقمص الأدوار على الطاولة، ستصدر في أغسطس المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2019 .
  11. هول ، تشارلي (7 أغسطس 2019). "مراجعة لعبة Cyberpunk Red: هذه اللعبة الورقية هي مفتاح فهم Cyberpunk 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020. تدور أحداث اللعبة في عام 2045 ، ولن تبدأ لعبة CD Projekt التالية إلا بعد 32 عامًا. إنها فترة طويلة جدًا، وأنا أتطلع بشوق للبدء بها.
  12. غاريت، إريك (12 مايو 2019). "مايك بوندسميث: لعبة سايبربانك 2077 تشترك في نفس الخط الزمني مع لعبة الطاولة" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020. ... أوضح بوندسميث بنفسه الأمر، مشيرًا إلى وجود مقابلة متداولة على الإنترنت غير صحيحة. قال: "لا تزال هناك مقابلة غير صحيحة متداولة على الإنترنت تزعم أن سايبربانك 2077 وسايبربانك 2020 خطان زمنيان منفصلان. ولتوضيح هذا الأمر، أؤكد هنا والآن أن الخط الزمني موحد، حيث يبدأ من سايبربانك 2013 مرورًا بسايبربانك 2020 ، ثم سايبربانك ريد وصولًا إلى سايبربانك 2077. "
  13. جارفيس، مات (9 أكتوبر 2020). "لعبة تقمص الأدوار Cyberpunk Red لها تاريخ إصدار وسعر، وستُطلق بالتزامن مع Cyberpunk 2077" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
  14. بيرسلو، مات (19 مايو 2020). "تأجيل لعبة سايبربانك ريد اللوحية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2020 .
  15. ديمبسي، ليام (7 نوفمبر 2022). "شركة آر. تالسوريان جيمز تعلن عن مجموعة ألعاب تقمص الأدوار سايبربانك: إيدجرانرز" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022 .
  16. 1 2 ماكجريجور، جودي (10 نوفمبر 2022). "حقق أنمي Cyberpunk: Edgerunners شعبيةً هائلةً لدرجة أنه سيغزو ألعاب تقمص الأدوار الورقية قريبًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2022 .
  17. ويس فينلون (23 سبتمبر 2022). "مسلسل سايبربانك على نتفليكس يستحوذ على ساحة تعديلات لعبة 2077" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2022 .
  18. هول، تشارلي (7 نوفمبر 2022). "عالم Edgerunners من لعبة Cyberpunk 2077 قادم إلى لعبة Cyberpunk اللوحية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022 .
  19. هيرنانديز، غاب (9 أغسطس 2025). "لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية Cyberpunk RED تحصل على وضع فردي، وكتاب مصادر لمدينة نايت سيتي" . Wargamer . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاسترجاع في 6 يناير 2026 .
  20. راسل، مولي (18 سبتمبر 2025). "لعبة تقمص الأدوار الأسطورية سايبربانك تُصدر نمطًا فرديًا للاعبين المنفردين" . وورغامر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2026 .
  21. زامبرانو، الابن (17 سبتمبر 2025). "لعبة تقمص الأدوار: طور اللاعب الفردي في لعبة 'Cyberpunk RED' يأخذك إلى مدينة نايت سيتي، بمفردك" . جرس الأرواح الضائعة . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاسترجاع في 6 يناير 2026 .
  22. بيتر (18 مايو 2012). "مراجعة شاملة وموضوعية [ مدينة الليل ] " . RPGGeek . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
  23. 1 2 3 جيبسون، ثان (28 مارس 2018). "مرحباً بكم في المقال الأول من مراجعات ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية!" . ميبل ماونتن . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
  24. إلسام ، سارة (5 مارس 2020). "إليكم نظرة أولى حصرية على إنشاء الشخصيات، والقدرات، ومسارات الحياة، ودور فني الطب الجديد في لعبة تقمص الأدوار Cyberpunk Red" . دايسبريكر . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2020 .
  25. كانوز، باتريك (14 ديسمبر 2020). "سايبربانك الأحمر: الأسلوب والمضمون" . بلاك جيت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
  26. لافاييت، ليف (31 ديسمبر 2010). "مراجعة لعبة سايبربانك 2020" . آر بي جي نت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .
  27. جيردوود، أندرو (23 يوليو 2019). "إذن، تريد أن تكون سايبربانك؟ مراجعة لمجموعة أدوات سايبربانك ريد جامبستارت" . جيك نيتيف . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 25 مايو 2020 .
  28. فريدريكسن، إريك (8 يونيو 2022). "أخيرًا، صدر عرض دعائي ومقطع من أنمي Cyberpunk: Edgerunners على نتفليكس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2025 .
  29. سكريبيلز، جو (25 يونيو 2020). "الإعلان عن أنمي Cyberpunk: Edgerunners، وهو أنمي مستوحى من Cyberpunk 2077" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  30. "أساطير السايبربانك" . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 .
  31. ميتزلر، رايان (15 ديسمبر 2020). "لعبة Cyberpunk Red Miniatures قادمة من R. Talsorian Games في عام 2021" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2020 .
  32. بول، كريغ (4 مايو 2007). "مؤامرة أراساكا في لعبة سايبربانك" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا ​​المحدودة. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 .
  33. "Cyberpunk: The Arasaka's Plot for J2ME (2007)" . MobyGames . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2019 .
  34. كين، شون (27 أكتوبر 2020). "تأجيل لعبة سايبربانك 2077 إلى 10 ديسمبر" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2020 .
  35. "Cyberpunk 2077: Chrome Rush" . UNIS Technology . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
  36. "مُزوّد ​​عالمي لتجارب الواقع الافتراضي - Zero Latency VR" . zerolatencyvr.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2026 .
  37. "Cyberpunk: Edgerunners MADNESS Volume 1 TPB :: Profile :" . Dark Horse Comics . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .  
  38. مارتن، جوليا (1989). "مراجعات" . تشالنج . العدد 37. الصفحات 76-77 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2022 .  
  39. ويك، ستيوارت (فبراير 1989). "مراجعة: سايبربانك" . مجلة وايت وولف . العدد 14. ص 58. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2024 .  
  40. ماسون، بول (مايو 1989). "ألعاب الأدوار". مجلة الألعاب الدولية . العدد 5. الصفحات 44-46 .  
  41. سوان، ريك (1990). الدليل الكامل لألعاب تقمص الأدوار . نيويورك: مطبعة سانت مارتن. ص 56-57 . 
  42. ويك، ستيوارت (ديسمبر 1990 - يناير 1991). "مراجعات موجزة". مجلة وايت وولف . العدد 24. ص 35.  
  43. فارني، ألين (سبتمبر 1992). "مراجعات لعب الأدوار II". دراغون (185). تي إس آر، إنك .: 83-84 .
  44. بيتينجال، بول (عيد الميلاد 1996). "أركين تقدم أفضل 50 لعبة تقمص أدوار لعام 1996". أركين (14). دار النشر المستقبلية : 25-35 .
  45. ويلاند، روب (13 نوفمبر 2020). "سايبربانك ريد تسترجع المستقبل المظلم" . Forbes.com . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2021 .
  46. هورفاث، ستو (10 أكتوبر 2023). الوحوش، والكائنات الفضائية، والحفر في الأرض . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. الصفحات 184-187 . ISBN  9780262048224.

مصادر

  • بوندسميث، مايكل (1993). سايبربانك، لعبة تقمص الأدوار في المستقبل المظلم . ألعاب تالسوريان. ISBN 0-937279-13-7.
  • موس، ويل؛ بوندسميث، مايك؛ بوندسميث، ليزا (2005). سايبربانك الإصدار 3.0 . آر. تالسوريان. ISBN 1-891933-03-5.