رسوم متحركة أصلية على الشبكة

الرسوم المتحركة الأصلية على الشبكة ( ONA )، والمعروفة في اليابان باسم أنمي الويب (ウェブアニメ، webu anime ) ، هي أنمي يتم إصداره مباشرة على الإنترنت . [1] [2] قد يتم أيضًا بث ONAs على التلفزيون إذا تم إصدارها لأول مرة مباشرة على الإنترنت. يعكس الاسم رسوم متحركة أصلية للفيديو ، وهو مصطلح تم استخدامه في صناعة الأنمي للرسوم المتحركة التي يتم بثها مباشرة على الفيديو منذ أوائل الثمانينيات.

تم إصدار عدد متزايد من المقطورات وحلقات المعاينة لأنمي جديد باسم ONA. على سبيل المثال، يمكن اعتبار فيلم الأنمي Megumi بمثابة ONA. تميل ONA إلى أن تكون أقصر من عناوين الأنمي التقليدية، وأحيانًا لا تستغرق سوى بضع دقائق. [3] هناك العديد من الأمثلة على الرسوم المتحركة الأصلية على الشبكة، مثل Hetalia: Axis Powers ، والتي تستمر لبضع دقائق فقط لكل حلقة. ولكن بينما كان هذا صحيحًا في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، فقد بدأ هذا يتغير في النصف الثاني من العقد حيث بدأت ترخيص المسلسلات الكاملة حصريًا لخدمات البث مثل Netflix و Amazon Prime Video و Disney+ .

يتم إنتاج غالبية الرسوم المتحركة في اليابان للتلفزيون أو لتنسيقات سمعية وبصرية أخرى، والتي تتضمن ONAs التي يمكن مشاهدتها على التلفزيون أو الأجهزة المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر. [4]

تاريخ

مع زيادة سرعة وتوافر عرض النطاق الترددي للإنترنت عريض النطاق ، أصبح تقديم مقاطع فيديو عالية الجودة عبر الإنترنت حقيقة واقعة. في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأت صناعة الرسوم المتحركة اليابانية في بث الرسوم المتحركة الأصلية على الإنترنت. [5] تشمل الأمثلة المبكرة لسلسلة ONA Infinite Ryvius: Illusion (2000)، [6] Ajimu (2001)، [7] و Mahou Yuugi (2001). [5]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "Original Net Anime (ONA)". animenewsnetwork.com . Anime News Network . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2015 .
  2. ^ كليمنتس، جوناثان؛ مكارثي، هيلين (2015-02-09). موسوعة الأنمي، الطبعة الثالثة المنقحة: قرن من الرسوم المتحركة اليابانية. دار ستون بريدج للنشر. رقم ISBN 978-1-61172-909-2.
  3. ^ تشانج، يوه شينج؛ تشين، يان هونغ (2018). "تحليل سرد الرسوم المتحركة للرسوم المتحركة القصيرة - الفيلم القصير: CARN". مؤتمر معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات الدولي لعام 2018 حول التصنيع المتقدم (ICAM) . يونلين ، تايوان : معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . ص. 477-480. doi :10.1109/AMCON.2018.8614758. ISBN 978-1-5386-5609-9. S2CID  58672681.
  4. ^ لاماري، توماس (13 مارس 2018). علم البيئة للأنيمي: دراسة أنساب التلفزيون والرسوم المتحركة ووسائل الألعاب. مطبعة جامعة مينيسوتا. رقم ISBN 978-1-4529-5694-7.
  5. ^ "Original Net Anime (ONA)". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2019 .
  6. ^ “リ ヴ ァ イ ア ス イ リ ュ ー ジ ョ ン そ の”. Infinite Ryvius (الموقع الرسمي) (باللغة اليابانية). تلفزيون طوكيو . مؤرشفة من الأصلي في 25 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2019 .
  7. ^ "Ajimu (Official Site)". Nifty Corporation (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2001. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2019 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=رسوم_الشبكة_الأصلية&oldid=1232255923"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate