سايبربانك 2077

لعبة Cyberpunk 2077 هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2020، طورتها شركة CD Projekt Red ونشرتها شركة CD Projekt . تستند اللعبة إلى سلسلة ألعاب الطاولة Cyberpunk لمايك بوندسميث ، وتدور أحداثها في مدينة نايت سيتي الخيالية بولاية كاليفورنيا ، ضمن عالم Cyberpunk الكئيب . يتقمص اللاعب دور V (يؤدي صوته جافين دريا أو شيرامي لي حسبجنس الشخصية )، وهو مرتزق يُزرع له على مضض شريحة إلكترونية تحتوي على بصمة روحية لنجم الروك والإرهابي الأسطوري جوني سيلفرهاند (يجسد دوره كيانو ريفز ). مع بدء وعي جونيبالسيطرة على وعي V، يتعين على الاثنين التعاون لفصل بعضهما وإنقاذ حياة V، في مواجهة شركة أراساكا، وهي شركة عملاقة قوية تُسيطر فعليًا على المدينة.

بدأ تطوير لعبة Cyberpunk 2077 بعد إصدار لعبة The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). وقد طُوّرت اللعبة بواسطة فريق يضم حوالي 500 شخص باستخدام محرك الألعاب REDengine 4. أطلقت شركة CD Projekt قسمًا جديدًا في فروتسواف ، بولندا ، وتعاونت مع Digital Scapes و Nvidia و Q-LOC وJali Research لدعم الإنتاج، بينما عمل Pondsmith كمستشار. قام مارسين برزيبيلوفيتش بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية ، والتي تضمنت مساهمات من العديد من الفنانين المرخصين. بعد سنوات من الترقب، صدرت لعبة Cyberpunk 2077 لأجهزة PlayStation 4 و Stadia و Windows و Xbox One في ديسمبر 2020، تلتها إصدارات PlayStation 5 و Xbox Series X/S في فبراير 2022، و Nintendo Switch 2 في يونيو 2025 كلعبة إطلاق، و macOS في يوليو 2025. كما صدرت إضافة Phantom Liberty ، وهي محتوى إضافي قابل للتنزيل ، لأجهزة PlayStation 5 وWindows وXbox Series X/S في سبتمبر 2023، بالتزامن مع إصدارات Nintendo Switch 2 وmacOS.

حظيت لعبة Cyberpunk 2077 بإشادة النقاد لقصتها وبيئتها ورسوماتها. مع ذلك، لاقت بعض عناصر أسلوب اللعب ردود فعل متباينة، بينما تعرضت مواضيعها وتصويرها لشخصيات مجتمع الميم لبعض الانتقادات. كما وُجهت إليها انتقادات واسعة النطاق بسبب الأخطاء والمشاكل التقنية ، خاصةً في نسختي PlayStation 4 وXbox One خلال فترة إطلاقهما. قامت سوني بإزالة اللعبة من متجر PlayStation Store من ديسمبر 2020 إلى يونيو 2021 بينما قامت شركة CD Projekt بتصحيح بعض المشاكل. وخضعت CD Projekt لتحقيقات ودعاوى قضائية جماعية بسبب ما اعتُبر محاولات للتقليل من خطورة المشاكل التقنية قبل الإصدار؛ وتمت تسوية هذه الدعاوى في النهاية بدفع 1.85 مليون دولار أمريكي. أدت التحسينات والتحديثات التي قدمها المطور منذ ذلك الحين، بالإضافة إلى إصدار Phantom Liberty ومسلسل الأنمي Cyberpunk: Edgerunners المُرتبط باللعبة في عام 2022 ، إلى إعادة تقييم إيجابية للعبة.

بحلول يوليو 2026، باعت لعبة Cyberpunk 2077 أكثر من 40 مليون نسخة، ما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق . وتشير التقارير إلى أن التكلفة الإجمالية لتطويرها وتسويقها (بما في ذلك التحديثات والمحتوى الإضافي) تتراوح بين 436 مليون دولار و440 مليون دولار تقريبًا، ما يجعلها من أغلى ألعاب الفيديو من حيث التكلفة . وقد أُعلن عن جزء ثانٍ في أكتوبر 2022، وهو قيد التطوير حاليًا.

أسلوب اللعب

لعبة Cyberpunk 2077 هي لعبة تقمص أدوار وحركة تُلعَب من منظور الشخص الأول بشخصية V ، [ 1 ] [ 2 ] وهو مرتزق يمكن تخصيص صوته [ 3 ] ووجهه وتسريحة شعره ونوع جسمه وتعديلاته وخلفيته وملابسه. كما توجد خمس سمات (الجسم، الذكاء، ردود الفعل، القدرة التقنية، والهدوء) يمكن تخصيصها لتناسب أسلوب لعب اللاعب، مع إضافة سمة سادسة - الأثر - في توسعة Phantom Liberty .

في اللعبة، يختار اللاعبون من بين ثلاثة مسارات حياة: الرحالة، طفل الشوارع، أو رجل الأعمال. تُحدد هذه الخيارات خلفية شخصية V وموقع بدايتها، ومهمتها التمهيدية، وملابسها الأولية. مع أن مسارات الحياة لا تمنح مزايا في المهارات أو السمات أو رفع المستوى، إلا أنها تفتح خيارات حوار فريدة بناءً على تاريخ V. على سبيل المثال، يبدأ مسار طفل الشوارع في هيوود، ويُوفر معرفة واسعة بشوارع مدينة نايت سيتي وعصاباتها. يبدأ مسار رجل الأعمال في مركز المدينة، ويُزود V بالخبرة اللازمة للتعامل مع النخبة في عالم الشركات. وأخيرًا، يبدأ مسار الرحالة في الأراضي الوعرة، ويُظهر V غريبًا عن المدينة، ولديه معرفة خاصة باقتناء ونقل بضائع الشركات. [ 4 ]

أسلوب اللعب مرن: نمطان رئيسيان هما الاختراق (Netrunner ) والقتال الفردي (Solo ) . يمتلك V عددًا من المناورات لتغيير موقعه في القتال، بما في ذلك الركض السريع، والاختباء، والقفز المزدوج، والانزلاق؛ [ 5 ] [ 6 ] ويمكن فتح العديد من هذه القدرات أو ترقيتها من خلال زرعات إلكترونية يتم تركيبها بواسطة طبيب متخصص. [ 7 ] [ 8 ] يزيد استخدام الأسلحة من الدقة وسرعة إعادة التلقيم، وهو ما ينعكس على حركات الشخصية. [ 9 ] [ 10 ] تخضع المعدات، مثل الأسلحة والدروع، لنظام تصنيف ملون، [ 11 ] وتنقسم إلى خيارات قتالية قريبة المدى وبعيدة المدى. يمكن التعامل مع الضربات القريبة باستخدام أسلحة القتال المباشر. [ 12 ] [ 13 ] توجد ثلاثة أنواع من الأسلحة بعيدة المدى، جميعها قابلة للتخصيص والتعديل: القوة (برصاص مرتد)، والتكنولوجيا (التي تخترق الجدران والأعداء)، والذكية (برصاص موجه، ولا يمكن استخدامها إلا مع أجهزة إلكترونية محددة). [ 14 ] [ 15 ] تحتوي اللعبة على أربعة أنواع من الضرر الذي يمكن إلحاقه ومقاومته: الضرر الجسدي، والحراري ، والكهربائي ، والسام . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] يمكن إكمال اللعبة دون قتل أي شخص (باستثناء الروبوتات)، [ 19 ] مع وجود خيارات غير قاتلة للأسلحة والأجهزة الإلكترونية. [ 20 ]

لقطة شاشة من أسلوب اللعب لشخصية اللاعب أثناء إكمال مهمة

تتألف مدينة نايت سيتي، ذات العالم المفتوح، من سبع مناطق: مركز المدينة التجاري، وواتسون التي يسكنها المهاجرون، وويستبروك الفاخرة، وهيوود الداخلية، وباسيفيكا التي تنتشر فيها العصابات، والضواحي الصناعية لسانتو دومينغو، ودوغتاون ​​المنفصلة في توسعة فانتوم ليبرتي . كما يمكن استكشاف المنطقة المحيطة بها، باد لاندز. [ 21 ] تتيح لعبة سايبربانك 2077 للاعبين التحكم بشخصياتهم من منظور الشخص الأول. وبشكل افتراضي، لا يتوفر منظور الشخص الثالث إلا أثناء القيادة أو خلال لحظات نادرة ومحددة في القصة. [ 22 ] [ 23 ] يمتلك V شقةً ويستطيع الوصول إلى مرآب، ويمكنه شراء أربع شقق إضافية في أنحاء المدينة. [ 12 ] هناك دورة كاملة لليل والنهار وطقس ديناميكي، مما يؤثر على سلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). [ 14 ] [ 24 ] اعتمادًا على الموقع، قد يتم تنبيه سلطات إنفاذ القانون إذا ارتكب V جريمة. [ ٢٥ ] المشاة عرضة لحوادث اصطدام المركبات وإطلاق النار. [ ١٥ ] [ ٢٦ ] تتوفر محطات إذاعية للاستماع إليها. [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] تضم مدينة نايت سيتي العديد من الشخصيات غير الناطقة بالإنجليزية، والتي يمكن ترجمة لغاتها باستخدام غرسات خاصة . [ ٢٩ ] يستخدم V أيضًا بشكل دوري تقنية "رقصة الدماغ"؛ وهي تقنية تسمح للشخص بتجربة تجارب الآخرين. [ ٣٠ ] [ ٣١ ]

تتيح الحوارات المتفرعة التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) والقيام بأفعال في المهام ، [ 32 ] ويمكن أن تؤدي خيارات اللاعب داخل اللعبة إلى نهايات مختلفة. [ 33 ] تُكتسب نقاط الخبرة من المهام الرئيسية وتُستخدم لترقية الإحصائيات؛ بينما تُكسب المهام الجانبية اللاعب "سمعة في الشارع"، مما يفتح مهارات وبائعين وأماكن ومهام إضافية. [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 34 ] تُسند المهام من قبل شخصيات تُعرف باسم "المُصلحين"، وهم وسطاء مشبوهون في العالم السفلي متخصصون في تهريب المعلومات. [ 35 ] طوال اللعبة، يتلقى V المساعدة من رفاق مختلفين. [ 12 ] تُستخدم المواد الاستهلاكية، مثل الطعام والشراب والأدوية، للشفاء والتحسينات المؤقتة، ويمكن فحص الأشياء في مخزون V. [ 6 ] تشمل الألعاب المصغرة القرصنة والملاكمة وسباق السيارات، [ 36 ] وفنون الدفاع عن النفس وميادين الرماية. [ 37 ]

ملخص

الشخصيات والمكان

تدور أحداث لعبة Cyberpunk 2077 في مدينة نايت سيتي (NC)، وهي مدينة ضخمة مستقلة ودولة مدينة تقع بين ولايتي كاليفورنيا الشمالية والجنوبية الحرتين ، [ 38 ] وتُدار كنظام حكم الشركات، بمنأى عن التشريعات الفيدرالية أو تشريعات الولايات . تأسست المدينة في منتصف أربعينيات القرن الحادي والعشرين ، واستمرت في التطور منذ ذلك الحين. [ 39 ] تعاني المدينة من عنف العصابات المتفشي ، [ 40 ] والحروب بين الشركات ، [ 41 ] والتي تفاقمت بسبب حكومة بلدية فاسدة وغير فعالة ، [ 42 ] وقوات شرطة ضعيفة. [ 43 ] تعتمد نايت سيتي على التكنولوجيا الروبوتية في وظائفها اليومية، مثل إدارة النفايات ، وصيانة المباني والبنية التحتية، والنقل العام . [ 44 ] تستمد هندسة المدينة وأزياءها من أربع حقب جمالية مرت بها: الانتروبية ، والكيتش ، والعسكرية الجديدة ، والكيتش الجديد. [ 45 ] ينتشر التشرد والفقر على نطاق واسع في المدينة، لكن ذلك لا يمنع تعديلات السيبرانية لفئات نايت سيتي الدنيا ، مما يؤدي إلى إدمان التجميل وارتفاع مستويات العنف. أما أولئك الذين تسبب إدمانهم وتعديلاتهم المفرطة في عدم استقرارهم النفسي، والمعروفين باسم "المختلين عقلياً السيبرانيين"، فتتولى وحدة الشرطة التكتيكية "ماكس تاك" التعامل معهم. [ 46 ] [ 47 ] تستعين مؤسسات الرعاية الصحية الخاصة ، مثل "فريق الصدمات"، بأطباء شبه عسكريين لتقديم خدمات طبية سريعة. [ 48 ] ونظرًا للتهديد المستمر بالضرر الجسدي، يُسمح بحمل السلاح علنًا لجميع سكان نايت سيتي. [ 49 ]

يؤدي كل من جافين دريا ، وشيرامي لي ، وكيانو ريفز (من اليسار إلى اليمين) أصوات فينسنت (ذكر)، وفاليري (أنثى)، وجوني سيلفرهاند على التوالي.

الشخصية الرئيسية في لعبة Cyberpunk 2077 هي فينسنت/فاليري، المعروفة باسم V ( غافين دريا أو شيرامي لي[ 50 ] وهي مرتزقة مستقلة تتغير خلفيتها بناءً على اختيار اللاعب. [ 51 ] يرافق V جوني سيلفرهاند ( كيانو ريفز[ 52 ] وهو نجم روك أسطوري وإرهابي موجود الآن كصورة رقمية؛ ويمكن اللعب بشخصية جوني أيضًا خلال بعض أجزاء اللعبة. خلال القصة الرئيسية، يلتقي V وجوني بالعديد من الحلفاء والأعداء الرئيسيين، بما في ذلك جاكي ويلز (جيسون هايتاور)، أفضل صديق لـ V وزميله المرتزق؛ تي-باغ ( سينثيا ماكويليامز )، وهي متسللة شبكية تقدم الدعم لـ V وجاكي؛ فيكتور "فيك" فيكتور ( مايكل غريغوري )، وهو طبيب متخصص في اختراق الأنظمة ويحافظ على صداقة وثيقة مع V؛ ميستي أولزوسكي ( إريكا ليندبيك )، حبيبة جاكي التي تدير متجرًا للكتب الباطنية . Dexter "Dex" DeShawn ( Michael-Leon Wooley )، مُصلح محلي في Night City؛ إيفلين باركر ( كاري والغرينعاهرة تتعاون مع طاقم Dex وV لتنظيم عملية سرقة؛ جودي ألفاريز (كارلا تاسارا)، صديقة إيفلين ومحررة الرقص العقلي التي تساعد V في تحقيقاتهم؛ سابورو أراساكا ( ماساني تسوكاياما )، مؤسس شركة أراساكا؛ يورينوبو أراساكا (هيديو كيمورا)، الابن الأصغر لسابورو؛ هاناكو أراساكا ( ألفا تاكاهاشي )، أخت يورينوبو وابنة سابورو الوحيدة؛ غورو تاكيمورا ( روما كاندا )، الحارس الشخصي لسابورو؛ Rogue Amendiares ( Jane Perry ) ، صاحب ملهى Afterlife الليلي وأحد شركاء جوني السابقين ؛ بانام بالمر ( إميلي وو زيلر )، بدوية من عشيرة ألديكالدوس؛ سول برايت ( ديارميد مورتاغ )، زعيم عصابة ألديكالدوس؛ آلت كانينغهام ( أليكس ويلتون ريغان )، متسللة عبر الإنترنت وصديقة جوني السابقة التي أصبحت كيانًا ذكاءً اصطناعيًا؛ وآدم سماشر ( أليك نيومانسايبورغ لا يرحم يعمل كرئيس أمن أراساكا. [ 53 ]

حبكة

تبدأ اللعبة بواحدة من ثلاث مسارات حياة لشخصية اللاعب V - Nomad أو Streetkid أو Corpo - كل منها يؤدي إلى شراكة مع مجرم الشوارع جاكي ويلز ومتسلل الشبكة T-Bug كمرتزقة في مدينة نايت سيتي.

في عام ٢٠٧٧، استأجر ديكس ديشون، الوسيط، كلاً من ڤي وجاكي لسرقة شريحة بيولوجية تُدعى "الأثر" من شركة أراساكا. لكن المهمة فشلت عندما شهدا يورينوبو أراساكا يقتل والده سابورو، ويدّعي أنها تسميم. أثناء هروبهما، قُتل تي-باغ، وحاول جاكي وڤي الفرار بسيارة مستأجرة، لكن آدم سماشر، وهو سايبورغ يعمل لدى أراساكا، صدم السيارة، مما أدى إلى تناثر شظايا أصابت جاكي الذي كان ينزف بغزارة من جرح ناري سابق أثناء فرارهما. فارق جاكي الحياة ينزف بينما كان ڤي يحاول مواساته، وتضررت علبة "الأثر"، مما اضطر ڤي إلى زرع الشريحة في رأسيهما. غضب ديكس من تداعيات الحادث، فأطلق النار على ڤي وتركهما ظنًا منه أنهما ميتان.

يستيقظ V في مكب نفايات، تطارده روح جوني سيلفرهاند، موسيقي الروك الذي تحول إلى إرهابي، والذي نفذ في عام 2023 هجومًا على برج أراساكا مع روج أميندياريس، وهو وسيط في الوقت الحاضر، ومرتزقة آخرين. لقي جوني حتفه في الهجوم، ويرى V ذكرياته عن الحادثة. ثم ينقذه غورو تاكيمورا، حارس سابورو الشخصي، الذي يشك في الحقيقة ويريد استخدام V كدليل على أن يورينوبو قتل سابورو. يكشف الطبيب النفسي فيكتور فيكتور أن تقنية النانو لإعادة إحياء الموتى في الشريحة الحيوية تستبدل ذاكرة V بذاكرة جوني ، مما يترك أسابيع فقط لإيجاد علاج. جوني، الذي كان عدائيًا في البداية، يقرر مساعدة V، ويستغل الفرصة أيضًا لمحاولة إسقاط أراساكا مرة أخرى.

بالتعاون مع تاكيمورا، يتابع V خيطين: القبض على عالم أراساكا أندرس هيلمان بمساعدة الرحالة بانام بالمر وعشيرة ألديكالدوس، وإنقاذ إيفلين باركر، التي أمرت بعملية السرقة. يُقبض على هيلمان لكنه يعجز عن مساعدة V، ويُسلّم لاحقًا إلى تاكيمورا. بمساعدة صديقة إيفلين، جودي ألفاريز، يعلم V أن إيفلين قد تم اختراقها وبيعها إلى "سكافس"، وهي جماعة معروفة باختطاف البشر واستخراج أجزائهم الإلكترونية. تعرضت إيفلين للإيذاء من قبل خاطفيها، وعلى الرغم من إنقاذ V لها، إلا أنها انتحرت لاحقًا. باستخدام ذكريات إيفلين المُستعادة، يكتشف V أنها علمت بأمر "الأثر" من "أولاد الفودو"؛ وهي عصابة من متسللي الإنترنت شديدي السرية، أرادوا أن تصل بصمة جوني إلى ما وراء "الجدار الأسود"؛ وهو جدار حماية يحمي الإنترنت والعالم من الذكاء الاصطناعي المارق.

من خلالهم، يستعيد V ماضي جوني المتصوَّر. في عام ٢٠١٣، ابتكرت حبيبة جوني، آلت كانينغهام، سول كيلر، وهو ذكاء اصطناعي ينقل العقول إلى الفضاء الإلكتروني لكنه يدمر الدماغ. استخدمت أراساكا سول كيلر على آلت، وسجنتها في قلعتهم الرقمية، ميكوشي. حررها هجوم جوني النووي اللاحق، مما سمح لها بالهروب إلى بلاك وول والتحول إلى ذكاء اصطناعي، لكنه أدى إلى موته وتحميل وعيه عبر سول كيلر. ينبثق برنامج أراساكا "تأمين روحك" والأثر من هذه التقنية. يتواصل V مع وعي آلت خارج بلاك وول ويعقد معها صفقة: إذا منحها V حق الوصول إلى شبكة أراساكا الفرعية وميكوشي، فبإمكانها فصل V عن جوني.

في سياق منفصل، يعزم تاكيمورا على إيصال معلوماته إلى قادة أراساكا. يقوم هو و"في" باختطاف هاناكو أراساكا، شقيقة يورينوبو، لإثبات إدانته، لكن "في" يُجبر على الفرار بعد هجوم جنود أراساكا. عقب الكمين، تتواصل هاناكو مع "في" وتعرض مساعدتهما مقابل مساعدتهما في الإطاحة بيورينوبو، وهو ما يعارضه جوني بشدة.

في الفصل الأخير، يتعين على V الاختيار بين مهاجمة برج أراساكا أو قبول عرض هاناكو. يمكن تنفيذ الهجوم منفردًا، أو مع روج (حيث يتحكم جوني بجسد V في هذه الحالة)، أو مع ألديكالدوس. بدلاً من ذلك، يؤدي الانحياز إلى هاناكو إلى طرد يورينوبو بنجاح، ما يسمح لأراساكا بإزالة وتدمير الأثر. تتضمن جميع المسارات لقاء V بآدم سماشر، وهو سايبورغ مختل عقليًا عدمي ، يعمل كخط الدفاع الأول لأراساكا. يتقاتل الاثنان، ويُقتل باقي أفراد أمن أراساكا خلال المعركة. يتمكن V من تدمير التحسينات السيبرانية لسماشر وكسر ساقيه، ما يؤدي إلى تعطيله، مع وجود خيار لإبقائه على قيد الحياة.

على أي حال، ونظرًا لبقاء البصمة الوراثية لفترة طويلة في جسد V، فإن تأثيرات الشريحة الحيوية لا رجعة فيها. تُؤدي هذه النتائج إلى تقصير عمر V في جسده، لكنها قد تُتيح لجوني حياة كاملة، حيث أن الأثر قد صمم الجسد خصيصًا له. بناءً على اختيار اللاعب، إما أن يقوم V بتحميل بصمته الوراثية إلى ميكوشي في انتظار جسد جديد (لا يُمكن الوصول إليه إلا بقبول عرض هاناكو)، أو يستمر في العيش في جسده الحالي بعمر أقصر بينما يبحث عن وسائل لإصلاح الضرر، أو يُسلم جسده نهائيًا لجوني ويذهب إلى ما وراء الجدار الأسود برفقة آلت (لا يُمكن الوصول إليه إلا بمهاجمة برج أراساكا)، ثم يغادر جوني مدينة نايت سيتي ليبدأ حياة جديدة.

تطوير

استعانت شركة CD Projekt Red بخدمات مايك بوندسميث في تطوير قصة لعبة Cyberpunk 2077 .

بدأ العمل التمهيدي على لعبة Cyberpunk 2077 بعد إصدار النسخة المحسّنة من لعبة The Witcher 2: Assassins of Kings (2012). في أوائل عام 2012، تواصل استوديو التطوير الداخلي لشركة CD Projekt Red ، مايك بوندسميث ، كاتب لعبة Cyberpunk ومؤسس شركة R. Talsorian Games ، وأرسل إليه نسخة من لعبة The Witcher 2: Assassins of Kings (2011). أُعجب بوندسميث بمعرفة الاستوديو الواسعة بعالم Cyberpunk آنذاك، فتوصل مع CD Projekt Red إلى اتفاقية لترخيص قصة Cyberpunk بدءًا من عام 2077، بينما احتفظ بوندسميث بحقوق الوسائط المتعلقة بعالم Cyberpunk حتى عام 2077. ولضمان تماسك قصة Cyberpunk خلال عملية التطوير، عمل بوندسميث كمستشار للعبة، كما أدّى صوت منسق الأغاني في محطة إذاعية داخل اللعبة. لقد قدمت خبرة بوندسميث في مايكروسوفت في تطوير ألعاب مثل Crimson Skies (2000) و Blood Wake (2001)، وفي Monolith Productions في تطوير The Matrix Online (2005)، حكمة قيّمة لشركة CD Projekt Red، مقارنةً بلامبالاة الكاتب البولندي أندريه سابكوفسكي تجاه الاستوديو أثناء تطوير The Witcher (2007) و The Witcher 2. [ 54 ]

مفهوم

استُلهم مفهوم لعبة Cyberpunk 2077 من سلسلة Cyberpunk للكاتب بوندسميث . وعلى عكس الصورة النمطية لنوع Cyberpunk ، تستحضر المفاهيم التي تم استكشافها في Cyberpunk روح التمرد والغرابة مع الحفاظ على الطابع الكئيب لهذا النوع. بطل Cyberpunk - على عكس النموذج المعتاد للبطل الذي يحاول إنقاذ العالم - يحاول إنقاذ نفسه من منظور القهر. [ 54 ] سعى مصمم أسلوب اللعب الرئيسي، مارسين يانيشيفسكي، إلى تذكير اللاعبين بارتباط لعبته بعالم Cyberpunk ، فكتب: "نريد أن نؤكد لمحبي لعبة الأدوار الورقية أن هذه هي Cyberpunk نفسها التي تعرفونها". بالمقارنة مع تطوير CD Projekt Red لسلسلة The Witcher ، فإن الفارق الزمني بين أحداث Cyberpunk و Cyberpunk 2077 منح الاستوديو حرية أكبر في اقتباس السلسلة، على الرغم من محاولتهم البقاء أوفياء لأعمال بوندسميث الأصلية. [ 55 ]

تقدم لعبة Cyberpunk 2077 ، بالتبعية، تاريخًا بديلًا ، حيث تورطت الولايات المتحدة في حروب أمريكا الوسطى في ثمانينيات القرن الماضي، مما أدى إلى تقويض قوتها واقتصادها بشكل كبير، بينما فشل الاتحاد السوفيتي في التفكك ، وأصبحت اليابان قوة عظمى ، ناشرةً ثقافتها حتى كاليفورنيا. تدور أحداث Cyberpunk 2077 في مدينة نايت سيتي الخيالية، وهي مدينة ضخمة غارقة في الثقافة اليابانية ، تقع بين لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو . تبقى سمات السايبربانك النمطية، مثل السادية والتجارة والقسوة والرضا، ركائز أساسية في المشهد السياسي لمدينة نايت سيتي. [ 51 ] تنقسم مدينة نايت سيتي، وهي جنة للمتعة، إلى طبقتين متميزتين: الطبقة المهمشة، التي تستخدم المواد المخدرة والعاملات في مجال الجنس ذوات القدرات الجسدية المعززة كوسيلة للهروب من الواقع، بينما تهيمن طبقة الشركات النخبوية (المعروفة باسم "الشركات") على المجتمع وتتمتع بنجاح مالي هائل. [ 56 ]

تمت كتابة النص أولاً باللغة البولندية ثم ترجمته إلى الإنجليزية، وهي ممارسة معتادة لألعاب شركة CD Projekt Red، وفقًا لمخرج المهام ماتيوس توماشكيفيتش. [ 57 ]

تصميم الألعاب

استخدمت شركة CD Projekt Red منظور الشخص الأول لتعزيز انغماس اللاعب في عالم اللعبة والتركيز على فكرة الشركات العملاقة . [ 14 ] ولدمج المشاهد السينمائية بسلاسة مع أسلوب اللعب، قررت الشركة عرض المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول، بما في ذلك المشاهد الجنسية، مع استثناءات محدودة. ومع ذلك، يمكن للاعبين القيادة من منظور الشخص الثالث، وتظهر شخصية اللاعب في أماكن مثل المرايا وكاميرات المراقبة. [ 58 ] كان قرار مخرج اللعبة، آدم بادوفسكي، بإدراج مشاهد العُري مدروسًا بعناية، حيث صرّح بادوفسكي قائلاً: "العُري مهم بالنسبة لنا لسبب واحد. هذه لعبة سايبربانك، حيث يقوم الناس بتعديل أجسادهم. لذا لم يعد الجسد [مقدسًا]؛ بل [مُدنّسًا]"، مُوسّعًا بذلك نطاق معتقدات ما بعد الإنسانية . [ 59 ]

أدخل فريق تطوير المهام عدة تغييرات مقارنةً بنظام المهام في لعبة The Witcher 3: Wild Hunt (2015). تم تطبيق منطق اللعبة للسماح للاعبين بإنجاز المهام بترتيب عشوائي ظاهريًا مع الحفاظ على ترابطها، مع التركيز بشكل أكبر على فلسفة The Witcher 3 المتمثلة في " مفاجأة المهام". [ 60 ] ولإعادة استخدام القصص التي كُتبت أثناء تطوير اللعبة، تم تحويل الأجزاء غير المستخدمة من القصة الرئيسية إلى مهام جانبية. [ 61 ]

تكنولوجيا

طُوِّرت لعبة Cyberpunk 2077 باستخدام محرك REDengine 4 ، وهو الإصدار الرابع من محرك الألعاب الداخلي لشركة CD Projekt Red . [ 62 ] وقد أدخل محرك REDengine 3، سلف محرك REDengine 4، تحسينات على عرض التضاريس والنباتات . ولتحقيق ذلك، تُستَخرَج المناطق من خريطة MIP مُقَطَّعة (عبر طريقة تُعرف باسم قص الخرائط ) في الذاكرة . يتم إنشاء ست خرائط قص إجمالاً: خرائط قص الارتفاع، وخريطة التحكم، واللون، بينما تُستَخرَج خرائط قص الخطأ الرأسي، والخرائط العادية، وظلال التضاريس أثناء التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تُستخدم تقنية تُعرف باسم التجزئة ، حيث تُقسَّم المضلعات. وعلى وجه الخصوص، تُستخدم تقنية تثليث المضلعات ، حيث تُجزَّأ البيانات إلى مثلثات. تُخفَّض دقة خرائط الخطأ قبل التجزئة باستخدام الأجهزة. وهذا يُجنِّب العمليات الحسابية المُكلفة، حيث لا يتم عرض المناطق الكبيرة ذات مستويات التجزئة العالية. علاوة على ذلك، يعتمد محرك REDengine3 نهجًا جذريًا في تصميم الخامات؛ حيث تُرسَم الخامات باستخدام خامتين: خامة خلفية وخامة تراكب. بالنسبة للمنحدرات، تُحسب زاوية الميل وتُقارن بقيمة عتبة محددة. وقد أصبح إنشاء غطاء سميك على المنحدرات ممكنًا من خلال تعزيز خامة التراكب عندما يكون اتجاه رأس المجسم متجهًا للأعلى؛ إلا أن هذا الأمر تسبب في تعقيدات في خصائص الأرض، مثل الحجارة المرصوفة، حيث طُبِّق توزيع غير مناسب. ولمعالجة هذه المشكلة، أُضيف التخميد، إلى جانب تحسين حدة المزج. وقد أدت هذه الإجراءات إلى تقليل استهلاك الذاكرة بشكل كبير. [ 63 ] تشمل التحسينات الأخرى التي أدخلها محرك REDengine3 رسومًا متحركة محسّنة، وتأثيرات حجمية تسمح بعرض متقدم لتأثيرات الجسيمات ، مثل السحب، وفيزياء ديناميكية، ونظام محاكاة حوار متقدم. وقد سمحت هذه التحسينات للعبة The Witcher 3: Wild Hunt بتقديم عالم مفتوح أكثر غامرة . [ 64 ]

على الرغم من أن لعبة Cyberpunk 2077 طُوّرت في البداية باستخدام محرك REDengine 3 منذ عام 2013، [ 65 ] إلا أن شركة CD Projekt Red طوّرت محرك REDengine 4 بعد مواجهة صعوبات في تطوير اللعبة، التي اعتمدت منظور الشخص الأول ، وهو ما يختلف عن منظور الشخص الثالث الذي اعتمدته الشركة في الإصدارات السابقة من محرك REDengine. وقد طُوّر محرك REDengine 4 بمنحة قدرها 7 ملايين دولار أمريكي من الحكومة البولندية. [ 64 ] ونتيجةً لذلك، تغيّر كل جانب تقريبًا من جوانب محرك REDengine، بما في ذلك محرر تأثيرات الجسيمات. [ 66 ] وكشف تقرير صادر عن شركة CD Projekt Red أن الشركة واصلت العمل على محرك REDengine طوال دورة تطوير لعبة Cyberpunk 2077 ، حتى عام 2017. [ 67 ] وتُعدّ Cyberpunk 2077 آخر لعبة تستخدم محرك REDengine، حيث سيتم تطوير الألعاب المستقبلية من CD Projekt Red باستخدام محرك Unreal Engine 5. [ 68 ]

أدخل محرك REDengine 4 تعديلات متنوعة على الإضاءة لخلق عالم أكثر واقعية، بما في ذلك تتبع الأشعة في الوقت الفعلي المُسرّع بواسطة الأجهزة عبر DirectX ، والإضاءة العالمية ، والإضاءة المنتشرة، والتظليل المحيطي . هذه الميزات غير متوفرة في إصدارات اللعبة المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية. تشمل الميزات الأخرى العرض القائم على الفيزياء - وهو تحسين عن محرك REDengine 3 - وانعكاسات مساحة الشاشة ، وانعكاسات فائقة الوضوح، على الرغم من استبعاد شخصية اللاعب من بنية التسلسل الهرمي للحجم المحيط الناتجة عن انعكاسات تتبع الأشعة. مع ذلك، تظهر شخصية اللاعب في عناصر العرض على النسيج ، مثل المرايا. تشمل تحسينات الظلال خرائط الظل المتتالية، وظلال مساحة الشاشة، وظلال تتبع الأشعة مع تقوية التلامس، بينما تشمل تحسينات عرض الشخصية تشتت الضوء تحت السطح وتظليل واقعي للبشرة. أدت هذه الميزات إلى زيادة التعقيد الحسابي، مما شكل اختبارًا لأجهزة الألعاب المنزلية القديمة، مثل PlayStation 4 و Xbox One . [ 69 ] تستخدم لعبة Cyberpunk 2077 تقنية البث الرأسي للأصول، أو ما يُعرف بالحذف ، وهي تقنية عرض تُزيل العناصر الموجودة أسفل وأعلى مجال رؤية اللاعب . تُوفر هذه التقنية الذاكرة. [ 70 ]

خلال تطوير لعبة Cyberpunk 2077 ، تعاونت شركة CD Projekt Red مع عدة شركات. من بينها استوديو Digital Scapes في فانكوفر لإنشاء أدوات إضافية، [ 71 ] وشركة Nvidia متعددة الجنسيات لتطبيق تقنية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، [ 72 ] وشركة QLOC المطورة لضمان الجودة . [ 73 ] بالإضافة إلى ذلك، ساعدت شركة Jali Research المتخصصة في الذكاء الاصطناعي شركة CD Projekt Red في تطبيق مزامنة حركة الشفاه لجميع اللغات العشر من خلال التوليد الإجرائي . [ 74 ]

فن

شكلت أعمال ديتر رامز (يسار) وسيد ميد (يمين) مصدر إلهام لمدينة نايت سيتي.

استلهم فريق التصميم الفني في شركة CD Projekt Red، عند تصميم مدينة نايت سيتي، من مصادر متعددة. فقد استلهم الفريق من المصمم الصناعي الألماني ديتر رامز والفنان الأمريكي سيد ميد، المتخصص في تصميم المفاهيم المستقبلية الجديدة. استخدم الفريق أناقة رامز لإضفاء تباين على الأحياء الفقيرة في نايت سيتي، بينما استخدم ألوان ميد النابضة بالحياة ونزعته المادية لخلق طابع نايت سيتي، الذي أطلق عليه الفريق اسم "الكيتش". استغرق بناء هذه البيئات ثماني سنوات. [ 75 ] ولإضفاء طابع سايبربانك على نايت سيتي، دمج الفريق عناصر كلاسيكية ومستقبلية. ولتحقيق ذلك، نظر الفريق إلى المباني المتهالكة أو القديمة الطراز - وهي جوانب من واقع مألوف - من منظور مستقبلي . قال هيروشي ساكاكيبارا، منسق بيئة المدينة في شركة سي دي بروجكت ريد، خلال بث مباشر للعبة سايبربانك 2077 في معرض طوكيو للألعاب 2020: "على سبيل المثال، قد يكون لديك مبنى متهالك بباب خشبي قديم، ولكن قد يكون مثبتًا عليه مصباح LED، والذي قد يكون جزءًا من نظام أمني عالي التقنية". كان فيلم Blade Runner ( 1982 ) مصدر إلهام رئيسي للفريق ، والذي وصفه ساكاكيبارا بأنه " مرجع أساسي لعالم السايبربانك". [ 76 ] وتشمل مصادر الإلهام الأخرى سلسلة المانغا والأنمي Ghost in the Shell ، وألعاب فيديو أخرى مثل System Shock (1994) والجزء الأول من Deus Ex (2000). [ 77 ] ولتصميم المباني في مدينة نايت سيتي، استشار الفريق مخططي المدن واستلهموا من سمات العمارة الوحشية . [ 78 ] [ 76 ] ويُعد تصميم اللعبة ذو الطابع الأصفر محاولة لتمييز سايبربانك عن الألعاب الكلاسيكية الأخرى في هذا النوع. [ 79 ] ساهمت تصاميم مارسيلو غانديني في تشكيل مظهر العديد من السيارات في اللعبة. [ 80 ] تظهر في اللعبة دراجة نارية شبيهة بتلك الموجودة في مانغا وفيلم أنمي أكيرا ، بالإضافة إلى سيارة مستوحاة من فيلم ماد ماكس: فيوري رود (2015). [ 81 ] [ 82 ]

لتطوير عالم مدينة نايت سيتي، استخدم الفريق أربعة أنماط بصرية متميزة - النمط التقشفي (الإنتروبيزم)، والنمط المبتذل (الكيتش)، والنمط العسكري الجديد المهيب، والنمط المبتذل الجديد الفخم - لشرح ما حدث للعالم قبل أحداث اللعبة. تمثل السيارات الضخمة والمباني غير الجذابة النمط الإنتروبيزي، وهو نمط معماري نشأ بدافع الضرورة. في هذا النمط، تُعطى الأولوية للجانب العملي على الجماليات. ومع انتعاش الاقتصاد، اكتسب النمط المبتذل النابض بالحياة رواجًا. وقوبل هذا النمط بالنمط العسكري الجديد، وهو حركة زاهدة أدى فيها صعود الشركات إلى إلغاء العديد من القرارات الأسلوبية التي اتُخذت في النمط الإنتروبيزي. أخيرًا، جمع النمط المبتذل الجديد بين الأنظمة الطبقية في النمط العسكري الجديد وحيوية النمط المبتذل. في هذا النمط، يستخدم الأثرياء مواد نادرة، مثل الخشب والرخام، لبناء مبانيهم، ويرتدون ملابس مصنوعة من جلود الحيوانات. [ 83 ] تضم مدينة نايت سيتي ستة أحياء، لكل منها طابعه الخاص. على سبيل المثال، كانت باسيفيكا وجهة سياحية مزدهرة حتى ضربتها أزمة اقتصادية، مما دفع الجالية الهايتية إلى تشكيل حضارة حول المباني. [ 45 ]

استخدم الفريق برنامج Nuke للتركيب الرقمي لتصميم مدينة نايت سيتي. تمثل أحد التحديات التي واجهها الفريق في إنشاء نظام إضاءة شامل يُسقط مصادر ضوئية متنوعة على الشوارع الضيقة. استُخدم Nuke كمرجع تحليلي للإضاءة في محرك REDengine. على عكس معظم ألعاب الفيديو الأخرى التي تستخدم تقنية رسم خرائط النغمات، تستخدم لعبة Cyberpunk 2077 جدول بحث لوني (LUT) سينمائيًا كلاسيكيًا. بالإضافة إلى ذلك، استُخدم Nuke لتصميم واجهة المستخدم وشاشة البداية للعبة . [ 84 ]

العمل الصوتي

يؤدي غافين دريا وشيرامي لي صوتي شخصيتي V، الذكر والأنثى، على التوالي. [ 50 ] بحثت شركة CD Projekt Red عن ممثل صوتي مناسب لدور جوني سيلفرهاند، وتواصلت مع كيانو ريفز في يوليو 2018. تم تسجيل أداء ريفز باستخدام تقنية التقاط الحركة ، وهي تقنية سبق له استخدامها في أدائه لشخصية نيو في فيلم The Matrix (1999). على الرغم من كونه جديدًا على ألعاب الفيديو، فقد استمتع ريفز بالنص. [ 85 ] يظهر سيلفرهاند بشكل بارز في اللعبة، حيث ذكر مارسين إيفينسكي، المؤسس المشارك لشركة CD Projekt، في مقابلة أن عدد حوارات سيلفرهاند يأتي في المرتبة الثانية بعد V. [ 52 ] شارك في عملية ترجمة لعبة Cyberpunk 2077 ما يقرب من نصف فريق العمل البالغ 5381 شخصًا، بمن فيهم 1966 ممثلًا صوتيًا. [ 86 ]

موسيقى

ساهم العديد من الفنانين الموسيقيين المرخصين في محطات الراديو الخيالية وألبومات الموسيقى التصويرية للعبة Cyberpunk 2077، ومن بينهم Run the Jewels و Rosa Walton و Grimes و Refused و ASAP Rocky و Gazelle Twin و Yugen Blakrok و Ilan Rubin . [ 87 ] [ 28 ] وقد ألّفت فرقة Run the Jewels أغنية "No Save Point" للموسيقى التصويرية للعبة ، وهي أغنية تنتقد بشدة الوضع الاجتماعي والاقتصادي لمدينة نايت سيتي. [ 88 ] وتُعرض الأغنية في اللعبة ويؤديها El-P و Killer Mike تحت اسم "Yankee and the Brave"، [ 89 ] [ 90 ] في إشارة إلى أغنية من ألبوم الاستوديو الرابع للثنائي، RTJ4 . [ 91 ] انتشرت أغنية والتون " أريد حقًا البقاء في منزلك " انتشارًا واسعًا في عام 2022 بعد استخدامها بشكل بارز في سلسلة الأنمي Cyberpunk: Edgerunners ، [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] وتصدرت قائمة بيلبورد لأفضل أغاني التلفزيون في الولايات المتحدة. [ 96 ]

تسويق

أصبحت دمى فانكو بوب متاحة ابتداءً من 16 أبريل 2020. [ 97 ] أقامت شركة سي دي بروجكت ريد مسابقة للأزياء التنكرية في يونيو 2019. [ 98 ] وقّعت شركة ماكفارلين تويز اتفاقية لمدة ثلاث سنوات لتصنيع مجسمات الحركة. [ 99 ] أصبح جهاز إكس بوكس ​​ون إكس، المستوحى من لعبة سايبربانك  2077 ، والذي يتضمن نسخة رقمية ومحتوى قابل للتنزيل ، [ 100 ] الإصدار المحدود الأخير من هذا الجهاز. [ 101 ] صُممت بطاقات الفيديو ، [ 102 ] وكراسي الألعاب ، [ 103 ] ومشروبات الطاقة ، [ 104 ] والأحذية الرياضية ، [ 105 ] والهواتف الذكية الحصرية للصين، [ 106 ] والملحقات بنفس التصميم الجمالي . [ 107 ] [ 108 ] منذ مايو 2020، قامت شركة أغورا جروب الإعلانية بالترويج عبر الصحف والخدمات الإلكترونية ومحطات الراديو في بولندا. قامت الشركات التابعة لهم بتنفيذ حملات دعائية في الهواء الطلق وفي دور السينما، مستخدمة علامات تجارية راسخة لنشر المعلومات حول اللعبة. [ 109 ]

يطلق

أُعلن عن لعبة Cyberpunk 2077 في مايو 2012. [ 110 ] وصدرت عروض دعائية للعبة في يناير 2013، [ 111 ] وفي معرض E3 2018 ، [ 112 ] وفي معرض E3 2019. [ 113 ] تم تأكيد إصدار اللعبة مبدئيًا لنظام التشغيل Windows ، [ 114 ] مع الإعلان عن إصدارات PlayStation 4 و Xbox One في معرض E3 2018، [ 112 ] وإصدار Stadia في أغسطس 2019. [ 115 ]

في معرض E3 2019، أُعلن عن تاريخ إصدار مبدئي في 16 أبريل 2020. [ 113 ] ثم تأجل إلى 17 سبتمبر، [ 116 ] ثم إلى 19 نوفمبر، [ 117 ] وأخيرًا إلى 10 ديسمبر. [ 118 ] تلقى المطورون تهديدات بالقتل بسبب التأجيل الأخير. [ 119 ] اتُخذ قرار التأجيل النهائي فجأة، حيث بدأت المناقشات قبل يوم واحد من الإعلان الأولي. وبسبب القانون البولندي، لم يُسمح لشركة CD Projekt بإبلاغ جميع أعضاء فريق التطوير نظرًا لكبر حجمه؛ إذ لم يتم إبلاغ حوالي 90% منهم إلا في اللحظة الأخيرة. [ 120 ] تأجل إصدار الوصول المبكر للعبة Everspace 2 من Rockfish Games ، بالإضافة إلى توسعة للعبة Path of Exile من Grinding Gear Games ، والمقرر إصدارهما في ديسمبر 2020، إلى الشهر التالي لتجنب التنافس مع إصدار Cyberpunk 2077. [ 121 ] [ 122 ]

بعد إلغاء معرض E3 2020 بسبب جائحة كوفيد-19 ، عرضت فعالية Night City Wire الإلكترونية التي نظمتها شركة CD Projekt عروضًا دعائية إضافية، ومزيدًا من لقطات اللعب، [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] ولقطات من كواليس صناعة اللعبة. [ 126 ] كان من المقرر في البداية إطلاق نسخ الجيل الجديد من اللعبة لأجهزة Xbox Series X/S و PlayStation 5 في عام 2021، [ 127 ] ولكن تم تأجيلها في أكتوبر 2021، [ 128 ] قبل أن تُطرح أخيرًا في 15 فبراير 2022. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] تمكن مالكو نسخ Xbox One و PlayStation 4 من تحميل اللعبة مجانًا على أجهزتهم من الجيل الجديد. [ 132 ] [ 133 ] أُعلن عن إطلاق طور اللعب الجماعي المستقل المؤجل بعد عام 2021. [ 134 ] [ 135 ] صدرت اللعبة الأساسية، بالإضافة إلى توسعة Phantom Liberty ، لنظام macOS في 17 يوليو 2025. [ 136 ]

كما هو الحال مع لعبتي The Witcher 2 و The Witcher 3 ، تولت كل من Warner Bros. Interactive Entertainment و Bandai Namco Entertainment توزيع النسخ المادية في أمريكا الشمالية وأوروبا الوسطى ، وأستراليا ونيوزيلندا على التوالي . ونشرت Spike Chunsoft نسخ PlayStation 4 المادية في اليابان .

خضعت نسخ لعبة Cyberpunk 2077 التي صدرت في اليابان لتخفيض في كمية العُري والعنف المصوّر فيها، وذلك لتلبية متطلبات هيئات التصنيف وقوانين الرقابة. [ 141 ] [ 142 ] وفي اليوم التالي لإصدارها، أدان بعض مستخدمي الإنترنت الصينيين اللعبة، لأن موسوعة Cyberpunk Wiki، وهي موسوعة إلكترونية من إنشاء المستخدمين حول اللعبة، وصفت تايوان بأنها "ليست دولة حقيقية وليست جزءًا من الصين". [ 143 ] وكشف تحليل بيانات شفرة المصدر للعبة، الذي أجراه قراصنة في فبراير 2021، أن المحتوى الذي تم الإبلاغ عنه للرقابة في الصين كان مصنفًا تحت اسم " ويني ذا بوه[ 144 ] [ 145 ] في إشارة إلى ميم إنترنتي يُقارن فيه زعيم الحزب الشيوعي الصيني شي جين بينغ بهذه الشخصية . [ 146 ] [ 147 ]

أعلنت شركة سي دي بروجكت دعمها العلني لأوكرانيا عقب الغزو الروسي للبلاد في فبراير 2022، وذلك بتعليق جميع مبيعات لعبة سايبربانك 2077 في روسيا وبيلاروسيا، [ 148 ] [ 149 ] والتبرع بمليون زلوتي بولندي لجمعية خيرية إنسانية تعمل في أوكرانيا. [ 150 ]

إصدارات البيع بالتجزئة

صدرت مع اللعبة نسخة "جامع" تتضمن علبةً مصممةً خصيصًا، وعلبةً معدنيةً، وتمثالًا لشخصية V الذكرية، وكتابًا فنيًا بغلاف مقوى، ومجموعة دبابيس معدنية، وسلسلة مفاتيح، ودليلًا سياحيًا لمدينة نايت سيتي ، ورقعًا مطرزة، وموسوعةً للعالم، وبطاقات بريدية وخريطة لمدينة نايت سيتي، وملصقات. وتحتوي النسخة العادية أيضًا على الموسوعة والبطاقات البريدية والخريطة والملصقات. [ 151 ] وتشمل العناصر الرقمية المرفقة مع كل نسخة الموسيقى التصويرية، وكتيبًا فنيًا، وكتاب مصادر Cyberpunk 2020 ، وخلفيات شاشة، وقصة Cyberpunk 2077: Your Voice المصورة. [ 152 ] وتشمل المشتريات عبر موقع GOG.com التابع لشركة CD Projekt القصة المصورة الرقمية Cyberpunk 2077: Big City Dreams . [ 153 ]  

أُعلن عن إصدار مادي للعبة لأجهزة بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس إكس، والذي يتضمن لعبة فانتوم ليبرتي ، في 21 نوفمبر 2023. [ 154 ] ويمكن للاعبين على أجهزة الكمبيوتر شراء هذا الإصدار رقميًا، وتأتي إصدارات بلاي ستيشن 5 مزودة برمز رقمي بدلًا من قرص. [ 155 ] صدر هذا الإصدار، الذي يحمل اسم "الإصدار النهائي"، في 5 ديسمبر 2023. [ 156 ] كما صدر الإصدار النهائي لجهاز نينتندو سويتش 2 كلعبة إطلاق في 5 يونيو 2025. [ 157 ] حظي هذا الإصدار باهتمام إعلامي ملحوظ لكونه أحد ألعاب الطرف الثالث القليلة على الجهاز عند الإطلاق التي لم تُصدر على بطاقة مفتاح اللعبة ، بل تضمنت اللعبة كاملة على خرطوشة بسعة 64 جيجابايت. [ 158 ] [ 159 ]

محتوى إضافي قابل للتنزيل وتحديث

في سبتمبر 2022، أصدرت شركة CD Projekt Red التحديث 1.6، المعروف أيضًا باسم "تحديث Edgerunners"، والذي أضاف محتوى إضافيًا مجانيًا ومحتوى داخل اللعبة مستوحى من أنمي Cyberpunk: Edgerunners . [ 160 ] [ 161 ] وفي سبتمبر 2023، صدرت إضافة Phantom Liberty ، من بطولة إدريس إلبا ، حيث يؤدي الممثل صوت وشخصية العميل السري سولومون ريد. [ 162 ] [ 163 ]

جلب التحديث 2.0، الذي صدر قبل أيام قليلة من توسعة Phantom Liberty ، سلسلة من التغييرات الجذرية التي حسّنت العناصر الأساسية للعبة تقمص الأدوار ، [ 164 ] وحظي بتقييمات إيجابية. [ 165 ] [ 166 ] بعد مرور ما يقارب ثلاث سنوات على إصدار اللعبة، تم إصلاح العديد من الأخطاء الطفيفة. [ 167 ] وذكر موقع Polygon أن "التحديث 2.0 منح لعبة Cyberpunk 2077 حيوية لم تكن موجودة من قبل". [ 168 ] كما أضاف التحديث خيار اللغة الأوكرانية، لكن الترجمة احتوت على عبارات معادية لروسيا تشير تحديدًا إلى غزو روسيا لأوكرانيا عام 2022. [ 169 ] اعتذرت شركة CD Projekt، موضحةً أنها لم تكن على علم بوجود هذه التعليقات. [ 170 ] وقد تم توفير الترجمات من قِبل وكالة خارجية مُخصصة للترجمة، [ 86 ] وقالت الشركة إنها ستستبدلها في التحديث القادم. [ 171 ] بعد تحديث 2.0، أصبحت لعبة Cyberpunk 2077 أول لعبة تتميز بتقنية تتبع الأشعة المدعومة بالذكاء الاصطناعي مع تقنية DLSS 3.5 من Nvidia . [ 172 ] [ 173 ]

بالتزامن مع إصدار "النسخة الكاملة" في 5 ديسمبر 2023، أصدرت شركة CD Projekt التحديث 2.1، الذي وُصف بأنه "آخر تحديث رئيسي"، [ 174 ] والذي يُقدم نظام مترو فعال، ومشاهد إضافية مع الحبيبة V، وتحسينات أخرى في الجودة. [ 175 ] في فبراير 2024، لم يتبق سوى 17 مطورًا يعملون على لعبة Cyberpunk 2077. وبعد ثلاثة أشهر، لم يبقَ أي منهم. [ 176 ] مع ذلك، في نهاية عام 2024، أصدرت CD Projekt بشكل غير متوقع التحديث 2.2، والذي تضمن ميزة جلوس جوني سيلفرهاند في مقعد الراكب أثناء قيادة V، مع تعليقه أو تفاعله أحيانًا مع الأحداث المحيطة. [ 177 ] يُضيف التحديث 2.21 دعمًا لتقنية Nvidia DLSS 4، إلى جانب تغييرات أخرى، مما يجعل Cyberpunk 2077 أول لعبة تستخدم تقنية توليد الإطارات المتعددة الجديدة من DLSS 4. [ 178 ] [ 179 ]

استقبال

إصدار مسبق

كانت اللعبة منتظرة بشدة قبل إصدارها. [ أ ] حصدت أكثر من مئة جائزة في معرض E3 2018 ، [ ب ] بما في ذلك جائزة أفضل لعبة، وأفضل لعبة Xbox One، وأفضل لعبة PC، وأفضل لعبة RPG، وجائزة اختيار الجمهور من IGN ، [ 189 ] وجائزة أفضل لعبة تقمص أدوار ولعبة المعرض من Game Informer ، [ 190 ] وجائزة أفضل لعبة في E3 من PC Gamer ، [ 191 ] وجائزة لعبة المعرض من GamesRadar+ . [ 192 ] واعتُبر العرض الترويجي الثاني من بين الأفضل في المعرض، [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] على الرغم من أن الكاتب ويليام جيبسون ، الذي يُنسب إليه الفضل في ريادة نوع ألعاب السايبربانك، وصفها بأنها " لعبة GTA مُغلّفة بطابع مستقبلي رجعي من ثمانينيات القرن الماضي". [ 197 ] لاحقًا، أبدى جيبسون رأيًا أكثر إيجابية حول العرض التجريبي الأول لأسلوب اللعب. [ 198 ] تعرض منظور الشخص الأول، على عكس منظور الشخص الثالث في لعبة The Witcher 3: Wild Hunt ، لانتقادات. [ 199 ] [ 200 ] كانت لعبة Cyberpunk  2077 اللعبة الأكثر تداولًا في معرض E3 2019 ، [ 201 ] [ 202 ] حيث حصدت جوائز أفضل لعبة في E3 من GamesRadar+ ، [ 203 ] وPC Gamer ، [ 204 ] وRock Paper Shotgun ، [ 205 ] و Ars Technica ، [ 206 ] وجوائز أفضل لعبة، واختيار الجمهور، وأفضل لعبة PS4، وأفضل لعبة Xbox One، وأفضل لعبة PC، وأفضل لعبة RPG من IGN . [ 207 ] لاقى العرض الترويجي الثالث استحسانًا كبيرًا، مع التركيز على الكشف عن ريفز . [ 208 ] [ 209 ]

تعرضت ليانا روبرت، الصحفية في مجلة Game Informer والمصابة بالصرع الحساس للضوء ، لنوبة صرع كبرى أثناء مراجعتها للعبة قبل أيام من إصدارها. وقد نتجت النوبة عن مشهد "رقصة الدماغ" في اللعبة، والذي يحتوي على أضواء حمراء وبيضاء وامضة يُقال إنها تُشبه الأنماط التي تُنتجها الأجهزة الطبية المستخدمة لتحفيز النوبات عمدًا. [ 210 ] [ 211 ] في ذلك الوقت، لم تتضمن اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Cyberpunk 2077 سوى تحذير عام حول "الأضواء والصور الوامضة" ، دون أي تحذيرات محددة بشأن المشهد أو تعليمات حول كيفية تخطيه. [ 212 ] ردًا على ذلك، أصدرت شركة CD Projekt Red بيانًا عامًا وتواصلت مع روبرت. [ 213 ] [ 214 ] ثم أصدرت الشركة تحديثًا لإضافة تحذير، وأصدرت تحديثًا آخر في 11 ديسمبر لتقليل خطر الإصابة بأعراض الصرع. [ 215 ] في رسالة بريد إلكتروني إلى صحيفة واشنطن بوست ، ذكرت ستيفاني باير، مديرة الاتصالات في أمريكا الشمالية لشركة سي دي بروجكت ريد، أن المطورين أخذوا اقتراحات روبرت بعين الاعتبار و"عدّلوا التسلسل بأكمله" بحيث لا يكون محفزًا لنوبات الصرع. [ 216 ]

قبل إصدار اللعبة، قدّمت شركة CD Projekt Red نسخًا تجريبية من Cyberpunk لعدد من المواقع الإخبارية الكبرى. وفرضت الشركة شروطًا صارمة على هذه النسخ، إذ ألزمت المراجعين بتوقيع اتفاقيات عدم إفصاح ، واقتصرت على عرض اللقطات التي توفرها الشركة فقط في المراجعات. ووفقًا لمجلة Wired (التي لم تتلقَّ نسخة تجريبية)، فإن انتهاك اتفاقية عدم الإفصاح قد يُكلّف حوالي 27,000 دولار أمريكي لكل انتهاك. [ 217 ] كما أُثيرت مخاوف بشأن إصدار نسخ تجريبية خاصة بنسخة الحاسوب الشخصي، ما يضمن أن جميع المراجعات قبل الإصدار ستكون مخصصة لهذه النسخة فقط، دون غيرها من نسخ أجهزة الألعاب المنزلية. ونتيجةً لذلك، تراجعت ثقة بعض المستهلكين. [ 218 ]

بعد الإصدار

The PC, PlayStation 5 and Xbox Series releases of Cyberpunk 2077 received "generally favorable" reviews from critics, according to review aggregator website Metacritic.[220][222][224] The PlayStation 4 and Xbox One versions of the game received "mixed or average" reviews.[221][223] The Switch 2 version of the Ultimate Edition received "generally favorable" reviews.[219] Additionally, 66% of critics recommended the game, according to OpenCritic.[225]

أشاد النقاد بجودة القصة، وعمق واتساع نطاق المهام الجانبية، [ 229 ] والجو الغامر للعالم، [ 228 ] والجودة البصرية، [ 237 ] وجدة بيئة السايبربانك. [ 238 ] أما أنظمة اللعبة، كالصناعة وآليات القيادة والقتال، فقد لاقت آراءً متباينة. [ 227 ] فبينما أقرّ بعض النقاد بنقاط قوة اللعبة العديدة، إلا أنهم انتقدوا تصويرها السطحي لنوع السايبربانك ، ووصفوا تناولها لمواضيع ذات صلة، كمعاداة الرأسمالية والفوضوية ، بأنه ساخر. [ 239 ] [ 240 ] واعترض آخرون على ما اعتُبر تصويرًا معادياً للنساء ، [ 241 ] [ 242 ] ومعادياً للأجانب ، [ 234 ] ومعادياً للمتحولين جنسياً ، بحجة أن شخصيات المتحولين جنسياً تم تضخيمها بشكل مفرط من خلال محتوى اللعبة، لكنها لم تُمنح أي دور ذي مغزى في السرد. [ 227 ] [ 243 ]

في غضون ساعات من إطلاقها منتصف ليل العاشر من ديسمبر بتوقيت غرينتش ، حققت اللعبة رقماً قياسياً بأكثر من مليون لاعب متزامن في وضع اللعب الفردي على منصة ستيم ، [ 244 ] ومليون مشاهد مباشر على منصة تويتش ، [ 245 ] أي ضعف الرقم القياسي السابق الذي حققته لعبة Fallout 4 عام 2015. [ 246 ] على منصة ستيم، أصبحت تقييمات المستخدمين للعبة Cyberpunk 2077 إيجابية بشكل متزايد مع مرور الوقت. حصلت اللعبة على تقييم "إيجابي في الغالب" بعد فترة وجيزة من إصدارها في أواخر عام 2020، [ 247 ] ووصلت إلى تقييم "إيجابي جداً" بعد عامين ونصف، [ 248 ] [ 249 ] وبحلول يناير 2025 - أي بعد أكثر من أربع سنوات من إطلاقها - حصلت على تقييم "إيجابي للغاية". [ 250 ] [ 251 ] بعد عرض مسلسل الأنمي Cyberpunk: Edgerunners على نتفليكس في سبتمبر 2022، بالإضافة إلى العديد من التحديثات اللاحقة، ارتفع عدد لاعبي اللعبة على أجهزة الكمبيوتر إلى مستويات لم يشهدها منذ إطلاقها الأولي. [ 252 ] واستمر عدد اللاعبين اليومي الذي تجاوز المليون لمدة أربعة أسابيع على الأقل بعد عرض Edgerunners . [ 253 ]

مشاكل تقنية

كان إطلاق لعبة Cyberpunk 2077 حدثًا بارزًا، واعتُبر إطلاقًا كارثيًا، [ ج ] نتيجةً لمعاناة اللعبة من العديد من الأخطاء ومشاكل الأداء، لا سيما في إصداري PlayStation 4 وXbox One؛ [ د ] وذكر موقع Vox أن هناك خطأً تسبب في بروز أعضاء الشخصيات التناسلية من ملابسها. [ 264 ] ووصفت صحيفة الغارديان الإطلاق بأنه "فوضى عارمة"، [ 265 ] بينما قالت صحيفة نيويورك تايمز إنه من بين أبرز الكوارث في تاريخ صناعة الألعاب، حيث فشلت شركة CD Projekt Red فشلًا ذريعًا في تلبية التوقعات لما كان يُفترض أن يكون أكبر إصدار لعبة في ذلك العام. [ 254 ] ووصف معلقون آخرون في صناعة الألعاب استقبال لعبة Cyberpunk 2077 بعد إطلاقها بأنه سقوط مدوٍ لشركة CD Projekt Red، التي كانت تتمتع سابقًا بسمعة طيبة في دعم المستهلك. [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ]

تم تحديث بعض المراجعات الأولية التي استندت فقط إلى نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة لاحقًا لإضافة تنبيه بشأن الاختلاف الملحوظ في الأداء بين هذه النسخة وإصداراتها على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 227 ] [ 229 ] ونظرًا لأداء اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية، أصدرت شركة CD Projekt اعتذارًا، لا سيما لتكتمها قبل الإصدار بشأن هذه النسخ، وخلصت إلى أنه يمكن للمستهلكين غير الراضين طلب استرداد أموالهم. [ 269 ] [ 270 ] تبع ذلك في البداية تقارير متعددة عن لاعبين لم يتمكنوا من الحصول على هذا الاسترداد. صرحت شركة CD Projekt Red لاحقًا بأنه لم تكن لديها أي اتفاقيات محددة مع مايكروسوفت أو سوني لتسهيل مثل هذا الإجراء؛ ويتم التعامل مع عمليات الاسترداد وفقًا لسياسات الاسترداد القياسية. [ 271 ] في ديسمبر 2020، أعلنت سوني أنها ستقدم استردادًا للعملاء الذين اشتروا لعبة Cyberpunk 2077 من خلال متجر PlayStation وأزالتها من المتجر "حتى إشعار آخر". [ 272 ] بعد عودة اللعبة إلى المتجر في يونيو 2021، حذّر متجر بلايستيشن المستخدمين من أن "المستخدمين ما زالوا يواجهون مشاكل في أداء هذه اللعبة. لا يُنصح بشرائها لاستخدامها على أجهزة PS4". [ 273 ] وظلت نسخة Xbox One من اللعبة متاحة للشراء من متجر مايكروسوفت الإلكتروني ، مع تحذير بشأن مشاكل أداء اللعبة. كما عُرضت عمليات استرداد الأموال على اللاعبين الذين اشتروا اللعبة من خلال متجر مايكروسوفت. [ 274 ] [ 275 ] في الولايات المتحدة، قبلت متاجر جيم ستوب إرجاع النسخ المعبأة من اللعبة حتى لو تم فتح العلبة، وهو استثناء من سياسة الاسترداد المعتادة للمتجر. [ 276 ] خلال مكالمة جماعية مع المستثمرين، أقرّ كبار المسؤولين التنفيذيين في شركة سي دي بروجكت ريد باتباعهم "نهجًا خاطئًا" في تطوير نسختي Xbox One وPS4. [ 277 ]

على الرغم من أن معظم تقييمات اللعبة كانت إيجابية، إلا أن المحللين اعتبروا تقييمها الإجمالي مخيبًا للآمال. انخفض سهم شركة CD Projekt SA بنسبة تصل إلى 9.4% بعد نشر تقييمات موقع Metacritic. [ 278 ] انتقد موقع OpenCritic، المتخصص في تجميع التقييمات ، شركة CD Projekt Red لمحاولتها المتعمدة تضليل المستثمرين بشأن اللعبة، وعدم تسليم نسخ تجريبية لأجهزة Xbox One و PlayStation 4، مع علمها المسبق بتلقيها تقييمات سلبية. [ 279 ] رُفعت دعوى قضائية جماعية في 24 ديسمبر 2020 في كاليفورنيا، تمثل المستثمرين في شركة CD Projekt خلال عام 2020، تزعم أن الشركة قدمت ادعاءات كاذبة بشأن لعبة Cyberpunk 2077 بهدف تضليل هؤلاء المستثمرين. [ 280 ] رُفعت دعوى قضائية جماعية مماثلة ثانية بحلول يناير 2021. [ 281 ] وبحلول مايو 2021، رُفعت أربع دعاوى قضائية منفصلة ضد شركة سي دي بروجكت بشأن لعبة سايبربانك 2077 ، ثم دُمجت لاحقًا في دعوى واحدة مشتركة. [ 282 ] اقترحت شركة سي دي بروجكت تسوية مع المستثمرين في ديسمبر 2021، حيث قدمت 1.85 مليون دولار أمريكي للمجموعة كجزء من الشروط، [ 283 ] والتي وافق عليها قاضٍ في يناير 2023. [ 284 ] بدأ مكتب حماية المنافسة والمستهلك في بولندا تحقيقًا في اللعبة في يناير 2021، مطالبًا شركة سي دي بروجكت بـ"توضيح بشأن مشاكل اللعبة والإجراءات التي اتخذتها". [ 285 ] بعد أن طلبت الشركة من موظفيها سابقًا العمل ستة أيام في الأسبوع لعدة أشهر أخيرة من تطوير اللعبة، تخلت عن خطط ربط مكافآت المطورين بتقييمات المراجعات، واختارت بدلاً من ذلك دفع المكافأة كاملة بغض النظر عن ذلك. [ 286 ]

ذكر جيسون شراير من بلومبيرغ نيوز ، استنادًا إلى مناقشات مع مطوري شركة سي دي بروجكت، أن أحد الأسباب الرئيسية لضعف أداء لعبة سايبربانك 2077 عند إصدارها هو التقليل من شأن الجهد المطلوب. فعلى الرغم من استقدام أكثر من ضعف عدد المطورين الذين ساهموا في تطوير اللعبة مقارنةً بلعبة ذا ويتشر 3 ، إلا أن سي دي بروجكت توقعت نفس المدة الزمنية لإكمال اللعبة، ما أدى إلى بدء الجزء الأكبر من تطويرها في أواخر عام 2016. وقد تسبب النطاق الموسع للعبة سايبربانك 2077، بما في ذلك محركها الجديد، في صعوبات، ومع زيادة عدد المطورين، كان هناك ضعف في تنظيم مهامهم المختلفة، الأمر الذي أعاق عملية التطوير بشكل أكبر، وفقًا لتقرير شراير. وحثّ العديد من المطورين الإدارة على تأجيل إصدار اللعبة. [ 287 ] وفي 13 يناير 2021، وجّه الرئيس التنفيذي المشارك، مارسين إيفينسكي، رسالة مفتوحة إلى اللاعبين، معتذرًا عن حالة اللعبة وخطط الشركة لتصحيحها. صرح إيفينسكي بأن الشركة "قللت من شأن المخاطر" عند نقل لعبة مُحسّنة للعمل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى منصات الألعاب، وخاصةً منصتي Xbox One و PlayStation 4 القديمتين. [ 288 ] وانتقد تحديدًا محرك البث داخل اللعبة الذي كان يُستخدم لتحميل الأصول من وحدة التخزين أثناء تقدم اللاعب في اللعبة، والذي تم تعديله ليعمل على المنصات القديمة. [ 289 ] ورغم أنهم اختبروا هذه النسخ قبل إصدارها، إلا أنهم لم يلاحظوا نفس المشكلات التي أبلغ عنها اللاعبون في النسخة النهائية. وأكد أن المطورين غير مسؤولين عن حالة اللعبة عند إصدارها، بل كان هذا خيارًا اتخذه هو والإدارة الأخرى للشركة. [ 288 ] وإلى جانب العمل على استرداد الأموال وإعادة اللعبة إلى حالة تسمح بإعادتها إلى متجر PlayStation، أوضح إيفينسكي خطة عمل تمتد لعام كامل تتضمن عدة تحديثات لتحسين أداء نسخ المنصات القديمة، ثم العمل على تحسين اللعبة للمنصات الأحدث، قبل أي تطوير إضافي للمحتوى. [ 288 ]

إصدار Edgerunners

على الرغم من المشاكل التقنية الكثيرة التي سادت خلال الإصدار الأولي للعبة والتي أثرت على مبيعاتها، شهدت لعبة Cyberpunk 2077 زيادة في عدد الوحدات المباعة في عام 2022 بنسبة تصل إلى 18%، حيث كانت 94% من المبيعات رقمية. [ 290 ] [ 291 ] يُعزى هذا الارتفاع جزئيًا إلى إصدار مسلسل الأنمي Cyberpunk: Edgerunners على نتفليكس ، والذي حظي بتقييمات إيجابية من النقاد والجمهور على حد سواء، [ 292 ] [ 293 ] والإصدار المتزامن لتحديث اللعبة الذي أضاف محتوىً مرتبطًا بالمسلسل. وقد أقرت شركة CD Projekt Red بنجاح Edgerunners في زيادة مبيعات Cyberpunk 2077، حيث صرحت بأن "الزيادة الكبيرة في مبيعات المجموعة في الربع الثالث من عام 2022 مقارنةً بالفترة المرجعية تعود بشكل رئيسي إلى الاستقبال الجيد لتحديث Cyberpunk Edgerunner 1.6 الذي سبق إصدار مسلسل الأنمي Cyberpunk: Edgerunners على نتفليكس". [ 294 ] ستتم الإشارة إلى السلسلة مرة أخرى في التحديث 2.0 الذي جاء مع توسعة Phantom Liberty . [ 295 ]

البيانات المالية

حصدت لعبة Cyberpunk 2077 ثمانية ملايين طلب مسبق على جميع المنصات، 74% منها رقمية، [ 296 ] وتجاوزت بذلك طلبات لعبة The Witcher  3: Wild Hunt ؛ [ 297 ] وبلغت مبيعاتها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ثلثها عبر منصة GOG.com . [ 298 ] وفي يونيو 2019، تصدرت طلبات اللعبة المسبقة قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على منصة Steam في الصين. [ 299 ] وبعد عام، تجاوزت طلبات اللعبة المسبقة في الصين أي دولة أخرى، [ 300 ] على الرغم من عدم حصولها على موافقة البيع في الصين آنذاك. [ 301 ] [ 302 ] وقد صرحت شركة CD Projekt Red بأن الطلبات المسبقة الرقمية للعبة وحدها غطت تكلفة إنتاجها بالإضافة إلى تكلفة تسويقها لعام 2020. [ 303 ] وفقًا لمكالمة هاتفية مع مستثمري شركة سي دي بروجكت، شهدت المبيعات انخفاضًا حادًا بعد أربعة أيام من الإصدار بسبب المشكلات التقنية. [ 304 ] بعد الإطلاق، انخفضت تقديرات المحللين للمبيعات على مدى 12 شهرًا من 30 مليونًا إلى 25.6 مليونًا. [ 305 ] [ 306 ]

في اليابان، باعت نسخة بلاي ستيشن 4 من لعبة سايبربانك 2077 ما يُقدّر بـ 104,687 وحدة مادية خلال أسبوع إطلاقها، ما جعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا في البلاد خلال ذلك الأسبوع. [ 307 ] [ 308 ] تجاوزت مبيعات اللعبة 13 مليون وحدة في ديسمبر 2020. [ 309 ] [ 310 ] وحققت أكبر إطلاق للعبة رقمية على الإطلاق، حيث باعت 10.2 مليون وحدة رقمية، [ 311 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها الرقمية 609 ملايين دولار أمريكي بحلول 31 ديسمبر 2020. [ 312 ] وبحلول سبتمبر 2022، تجاوزت مبيعات اللعبة 20 مليون وحدة. [ 313 ] [ 314 ] وفي أكتوبر 2023، تجاوزت مبيعاتها 25 مليون وحدة. [ 315 ] [ 255 ] [ 316 ] أعلنت شركة CD Projekt أن اللعبة باعت 30 مليون نسخة بحلول نوفمبر 2024، [ 317 ] [ 318 ] وأكثر من 35 مليون نسخة بعد عام، [ 319 ] [ 320 ] و40 مليون نسخة بحلول يوليو 2026، [ 321 ] مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق .

في أكتوبر 2023، كشفت شركة سي دي بروجكت ريد أنها أنفقت 125 مليون دولار على لعبة سايبربانك 2077 منذ إطلاقها، بما في ذلك التحديثات وإصلاحات الأخطاء. [ 322 ] بلغت تكلفة تطوير اللعبة الأساسية 174 مليون دولار، [ 323 ] بينما بلغت تكلفة تطوير وتسويق فانتوم ليبرتي حوالي 85 مليون دولار. [ 324 ] ويُقال إن إجمالي تكلفة إنتاج اللعبة تراوحت بين 436 مليون دولار، [ 325 ] وحوالي 440 مليون دولار، [ 326 ] [ 327 ] [ 328 ] [ 329 ] مما يجعلها واحدة من أغلى ألعاب الفيديو من حيث تكلفة التطوير .

الجوائز

في عام 2013، رُشِّح الإعلان التشويقي للعبة Cyberpunk 2077 لجائزة Golden Trailer Awards لأفضل عرض دعائي لألعاب الفيديو، وحصل على ترشيح ثانٍ في نفس الفئة عام 2021. في السنوات التي سبقت إصدارها، كانت Cyberpunk 2077 من بين أكثر الألعاب ترقبًا، [ أ ] ويتجلى ذلك في فوزها بجائزتي Golden Joystick Awards متتاليتين لأكثر الألعاب طلبًا في عامي 2018 و2019. في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2018 ، حصدت اللعبة أكثر من 100 جائزة، [ ب ] بما في ذلك جوائز أفضل لعبة، وأفضل لعبة Xbox One، وأفضل لعبة PC، وأفضل لعبة RPG، وجائزة اختيار الجمهور. بعد شهر من معرض E3، حصلت Cyberpunk 2077 على جائزتين من جوائز نقاد الألعاب : تنويه خاص للرسومات والابتكار. في أوائل عام 2020، فازت شخصية ديكستر ديشون بجائزة جمعية المؤثرات البصرية لأفضل شخصية رسوم متحركة في إعلان تجاري. في منتصف العام، حصدت اللعبة جائزتي ويبي لأفضل استخدام للرسوم المتحركة أو المؤثرات البصرية، وجائزة اختيار الجمهور. واستمرارًا لسلسلة نجاحاتها، فازت اللعبة في أغسطس 2020 في معرض جيمزكوم بجميع ترشيحاتها الخمسة، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة كمبيوتر وجائزة أفضل لعبة في جيمزكوم.

في عام 2021، وبعد إطلاقها، حصدت لعبة Cyberpunk 2077 أربعة ترشيحات في جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب ، من بينها ترشيحان لأفضل أداء صوتي: شيرامي لي بدور الشخصية الأنثوية V، وكارلا تاسارا بدور جودي ألفاريز. كما نالت اللعبة ترشيحين في جوائز الألعاب ، لأفضل موسيقى تصويرية وأفضل لعبة تقمص أدوار. وحصلت على ثلاثة ترشيحات في جوائز ألعاب نيويورك ، وترشيح في أربع جوائز متتالية: جوائز SXSW للألعاب ، وجوائز DICE ، وجوائز اختيار مطوري الألعاب ، وجوائز نقابة مشرفي الموسيقى . وحصلت أيضًا على ترشيحين في جوائز جمعية المؤثرات البصرية، وفازت بجائزة أفضل صوت في عرض دعائي للعبة في جوائز نقابة شبكة صوت الألعاب ، حيث نالت أربعة ترشيحات إجمالًا.

بعد فترة طويلة من التحديثات وإصلاح الأخطاء وإصدار توسعة Phantom Liberty ، نجحت شركة CD Projekt في إعادة إحياء سلسلة ألعاب Cyberpunk 2077 ، [ 255 ] [ 330 ] [ 331 ] وحصدت اللعبة أول جائزة لها في جوائز الألعاب (The Game Awards) عن فئة أفضل لعبة مستمرة، بعد ثلاث سنوات من إصدارها. [ 332 ] وفي عام 2024، واصلت Cyberpunk 2077 نجاحها بحصولها على أول جائزة لها من الأكاديمية البريطانية للألعاب (BBA) عن فئة اللعبة المتطورة . بالإضافة إلى ذلك، فازت اللعبة بجائزتين من جوائز Steam في فئتي أفضل لعبة غنية بالقصة وأفضل عمل نابع من شغف في عامي 2022 و2023.

ترشيحات الجوائز للعبة Cyberpunk  2077
جائزةتاريخفئةالمستلم (المستلمون)نتيجةالمرجع.
جوائز متجر التطبيقات4 ديسمبر 2025لعبة ماك للعامسايبربانك 2077فاز[ 333 ]
جوائز ASCAP للموسيقى السينمائية17 مايو 2021أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لهذا العامبي تي أدامكزيك، وبول ليونارد مورغان، ومارسين برزيبيلوفيتشرشّح[ 334 ]
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب25 مارس 2021الإنجاز الفنيسايبربانك 2077رشّح[ 335 ]
روايةرشّح
مؤدي دور رئيسيشيرامي ليرشّح
ممثل في دور مساعدكارلا تاسارارشّح
11 أبريل 2024لعبة متطورةسايبربانك 2077فاز[ 336 ]
جائزة اختيار اللاعبين من EEرشّح
جوائز دايس22 أبريل 2021لعبة تقمص الأدوار للعامرشّح[ 337 ]
جوائز التنين الرقمي15 مايو 2023أفضل لعبة بولندية مستمرةفاز[ 338 ]
جوائز معرض E3 201812-14 يونيو 2018أفضل لعبةفاز[ 189 ]
أفضل لعبة بلاي ستيشن 4رشّح
أفضل لعبة إكس بوكس ​​ونفاز
أفضل لعبة كمبيوترفاز
أفضل لعبة تقمص أدوارفاز
أفضل إعلان تشويقيرشّح
اختيار الجمهورفاز
جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب28 أبريل 2021أفضل صوت لهذا العامرشّح[ 339 ]
حوار العامرشّح
أفضل صوت أصلي جديد بتقنية IPرشّح
أفضل صوت لعروض ألعاب الفيديوفاز
جوائز نقاد الألعاب2 يوليو 2018تنويه خاص للرسوماتفاز[ 340 ]
تقدير خاص للابتكارفاز
27 يونيو 2019تنويه خاص للرسوماتفاز[ 341 ]
جوائز اختيار مطوري الألعاب21 يوليو 2021أفضل الفنون البصريةرشّح[ 342 ]
جوائز اختيار اللاعبين9 ديسمبر 2018اللعبة الأكثر ترقبًارشّح[ 343 ]
جوائز جيمزكوم27 أغسطس 2020أفضل لعبة كمبيوترفاز[ 344 ]
أفضل لعبة تقمص أدوارفاز
أفضل ما في معرض Gamescomفاز
أفضل لعبة من سوني بلاي ستيشنفاز
جائزة "الأكثر طلباً" للمستهلكين في معرض Gamescomفاز
جوائز العصا الذهبية16 نوفمبر 2018لعبة المطلوبينفاز[ 345 ]
16 نوفمبر 2019 [ 346 ]فاز[ 347 ]
جوائز المقطورة الذهبية3 مايو 2013أفضل عرض دعائي لألعاب الفيديورشّح[ 348 ]
22 يوليو 2021 [ 349 ]رشّح[ 350 ]
أفضل إعلان تلفزيوني لألعاب الفيديورشّح
جوائز نقابة مشرفي الموسيقى11 أبريل 2021أفضل إشراف موسيقي في لعبة فيديوإريك كريجرشّح[ 351 ]
جوائز ألعاب نيويورك26 يناير 2021جائزة تمثال الحرية لأفضل تمثال في العالمسايبربانك 2077رشّح[ 352 ]
جائزة هيرمان ميلفيل لأفضل كتابةرشّح
جائزة جريت وايت برودواي لأفضل أداء تمثيلي في لعبةكيانو ريفزرشّح
جوائز SXSW للألعاب20 مارس 2021التميز في النتيجةسايبربانك 2077رشّح[ 353 ]
جوائز الألعاب 9 ديسمبر 2021أفضل موسيقى تصويرية وأفضل موسيقى تصويريةمارسين برزيبيلوفيتش وبيوتر تي أدامكزيكرشّح[ 354 ]
أفضل لعبة تقمص أدوارسايبربانك 2077رشّح
7 ديسمبر 2023أفضل لعبة مستمرةفاز[ 355 ]
أفضل دعم مجتمعيرشّح
جوائز ستيم3 يناير 2022لعبة العامرشّح[ 356 ]
لعبة رائعة غنية بالقصةفاز
3 يناير 2023عملٌ نابعٌ من الحبفاز[ 357 ]
جوائز جمعية المؤثرات البصرية29 يناير 2020شخصية كرتونية متميزة في إعلان تجاريديكس - جوناس إيكمان، جوناس سكوج، ماريك ماديج، جرزيجورز تشونجناكيفاز[ 358 ]
6 أبريل 2021بيئة إبداعية متميزة في حلقة تلفزيونية أو إعلان تجاري أو مشروع في الوقت الفعلينايت سيتي - جاكوب كنابيك، لوجان فيتشيكرشّح[ 359 ]
مؤثرات بصرية رائعة في مشروع يعمل في الوقت الفعليجاكوب كنابيك، مالجورزاتا ميتريجا، بيوتر سوتشودولسكي، كرزيستوف كرزيسينرشّح
جوائز ويبي19 مايو 2020الإعلان والإعلام والعلاقات العامة - أفضل استخدام للرسوم المتحركة أو الرسوم المتحركةسايبربانك 2077فاز[ 360 ]
صوت الشعبفاز

القصص المصورة

 صدر كتاب "عالم سايبربانك 2077" ، وهو كتاب فني من 192 صفحة، [ 361 ] عن دار نشر دارك هورس بوكس ​​في يوليو 2020. [ 362 ] [ 363 ] وفي سبتمبر من العام نفسه، أصدرت دارك هورس كوميكس العدد الأول من سلسلة قصص مصورة بعنوان "سايبربانك 2077: فريق الصدمات" من تأليف الكاتب كولين بن ورسوم الفنان ميغيل فالديراما. [ 364 ] [ 365 ] كما أصدرت الدار نفسها العديد من القصص المصورة الأخرى التي تدور أحداثها في عالم سايبربانك 2077 ، بما في ذلك "سايبربانك 2077: أحلام المدينة الكبيرة "، التي فازت بجائزة هوغو لأفضل قصة مصورة أو كوميك في عام 2023، [ 366 ] [ 367 ] و "سايبربانك 2077: انقطاع التيار الكهربائي" (2022). [ 368 ]

عنوانتاريخملحوظاتالطبعات المجمعة
سايبربانك 2077: فريق الصدمات #1-49 سبتمبر – 16 ديسمبر 2020القصة: كولين بان، الرسم: ميغيل فالديرامارقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50671-601-6
سايبربانك 2077: كلمتي لك #1-428 أبريل 2021 - 16 نوفمبر 2022القصة: بارتوش شتيبور الفن: خيسوس هيرفاسرقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-566-X
سايبربانك 2077: بلاك آوت #1-41 يونيو - 7 سبتمبر 2022القصة: بارتوش شتيبور الفن: روبرتو ريتشيرقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-627-5
سايبربانك 2077: صوتك23 يونيو 2021القصة: ألكساندرا موتيكا، مارسين بلاشا الفن: دانيجيل زيزيلجرقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-623-2
سايبربانك 2077: أين جوني؟20 أكتوبر 2021القصة: بارتوش شتيبور الفن: جيانيس ميلونوجيانيسرقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-625-9
سايبربانك 2077: أحلام المدينة الكبيرة12 يناير 2022القصة: بارتوش شتيبور الفن: فيليبي أندرادي، أليسيو فيورينييلورقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-686-0
سايبربانك 2077: XOXO #1-418 أكتوبر 2023 - 24 يناير 2024القصة: بارتوش شتيبور الفن: جاكوب ريبيلكارقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-683-6
سايبربانك 2077: كيك داون #1-43 يوليو - 20 نوفمبر 2024القصة: توماسز مارشيفك، الرسوم: جيك إلفيك، توماسو بيناتورقم الكتاب المعياري الدولي (ISBN) 1-50672-684-4
عرض أزياء تنكرية لشخصيتي آدم سماشر وفي الأنثى في معرض نيويورك كوميك كون 2023

آخر

لعبة الورق Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game ، التي طُوّرت بالتعاون مع شركة النشر CMON Limited ، كان من المقرر إطلاقها في عام 2020، لكنها لم تُصدر حتى الآن؛ ولم تُعلن أي تحديثات بشأنها، ولا يزال مستقبلها غامضًا. [ 369 ]  

رواية "سايبربانك 2077: لا صدفة" ، للكاتب البولندي رافال كوسيك، والتي تدور أحداثها في عالم لعبة الفيديو، نُشرت في أغسطس 2023. [ 370 ] وقد تُرجمت إلى الإنجليزية بواسطة ستيفان كيلباسيفيتش ونُشرت بواسطة دار أوربت . [ 371 ]

عُرض مسلسل الأنميالمشتق من لعبة Cyberpunk: Edgerunners ،والذي أنتجته شركتا CD Projekt Red وTriggerمنصة Netflixفي 13 سبتمبر 2022، [ 372 ] ومن المقرر إصدار مسلسل تكملة مستقل في الربع الأخير من عام 2026. [ 373 ] وفي أوائل عام 2025، صدر فيلمقصيربعنوانBlack Dog، وهو مشروع تلقى لاحقًا تهنئة من باويل ساسكو، مخرج اللعبة الأصلي. [ 374 ]

تتمة

أُعلن عن جزء ثانٍ للعبة Cyberpunk 2077 في أكتوبر 2022. [ 375 ] يحمل المشروع اسمًا رمزيًا داخليًا هو "مشروع أوريون"، ويجري تطويره باستخدام محرك Unreal Engine 5 من قِبل استوديوهات CD Projekt في أمريكا الشمالية. [ 376 ] دخلت اللعبة مرحلة ما قبل الإنتاج في مايو 2025. لم تستبعد CD Projekt احتمال تأجيل إصدار الجزء الثاني حتى أواخر عام 2030 أو أوائل عام 2031، مصرحةً بأن "رحلتنا من مرحلة ما قبل الإنتاج إلى الإصدار النهائي تستغرق في المتوسط ​​من أربع إلى خمس سنوات". [ 377 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تشير المصادر إلى أن لعبة Cyberpunk 2077 كانت واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في السنوات التي سبقت إصدارها: [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ] ​​[ 184 ]
  2. تشير المصادر إلى أن لعبة Cyberpunk 2077 قد حصلت على أكثر من 100 جائزة في معرض E3 2018: [ 72 ] [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] [ 188 ]
  3. مصادر تتناول الإطلاق الكارثي للعبة: [ 254 ] [ 255 ] [ 256 ] [ 257 ] [ 258 ]
  4. أفادت مصادر بوجود أخطاء خطيرة في أجهزة PS4 و Xbox وقت إصدار لعبة Cyberpunk 2077 : [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ] [ 262 ] [ 263 ]

مراجع

  1. ^ هولت ، كريس (19 سبتمبر 2020). "لعبة "Cyberpunk 2077" لن تتطلب جهاز ألعاب متطورًا . Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
  2. مارتن، مات (12 يونيو 2018). "سايبربانك 2077: إطلاق نار، قنابل صوتية، وتقنية إبطاء الوقت - كل ما نعرفه من 50 دقيقة من اللعب" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  3. روبنسون، آندي (28 أغسطس 2019). "مقابلة حول لعبة سايبربانك 2077: 'لا تزال هناك العديد من المفاجآت'"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليها في 14 يناير 2025. "
  4. "دليل مسارات الحياة والاختلافات - دليل سايبربانك 2077" . IGN . 4 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2025 .
  5. فينلون، ويس؛ ميسنر، ستيفن (12 يونيو 2018). "سايبربانك 2077 هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  6. 1 2 فينلون، ويس (29 أبريل 2021). "تحديثات سايبربانك 2077: جميع التصحيحات والإصلاحات العاجلة حتى الآن" . بي سي غيمر . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 . 
  7. مؤلفون متعددون (29 سبتمبر 2023). "شرح ترقيات ريبيردوك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  8. ليز، جينا (9 ديسمبر 2020). "الأجهزة الإلكترونية في لعبة سايبربانك 2077: كيفية تجهيز الغرسات وتخصيص شخصية V" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  9. وايلدر، نيكولاس (25 يوليو 2019). "سايبربانك 2077: كيف سيعمل نظام التقدم" . جيم رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاسترجاع في 15 يناير 2025 .
  10. رامزي، روبرت (8 يوليو 2019). "تتغير رسوميات أسلحة لعبة سايبربانك 2077 مع تحسن مهاراتك في استخدامها" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  11. 1 2 شراير، جيسون (13 يونيو 2018). "سايبربانك 2077 مزيج عنيف ومثير للإعجاب من ديوس إكس وذا ويتشر 3" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  12. 1 2 3 ين-بول، ويسلي (13 يونيو 2018). "شاهدنا 50 دقيقة من اللعب الكامل للعبة سايبربانك 2077 وأجرينا مقابلة مع شركة سي دي بروجكت حول هذا الموضوع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  13. كوندت، جيسيكا (14 يونيو 2018). "في لعبة 'سايبربانك 2077'، أنت تتحكم بمستقبلك المظلم والآسر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  14. 1 2 3 4 فالر، باتريك (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: لعبة Cyberpunk 2077 من CD Projekt Red هي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول مع عناصر إطلاق نار" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  15. تابسل ، كريس (9 يونيو 2019). "عروض لعبة سايبربانك 2077، تاريخ الإصدار، تفاصيل أسلوب اللعب - كل ما نعرفه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  16. ماكيدونسكي، بريت (17 يونيو 2018). "عرض لعبة Cyberpunk 2077 التجريبي في معرض E3 كان مذهلاً وضخماً، إليكم كل ما تعلمناه" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  17. هول، تشارلي (31 أغسطس 2019). "أسلوب اللعب الجديد في سايبربانك 2077 يمنحنا أول نظرة جيدة على إنشاء الشخصيات والاختراق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  18. ماركس، توم (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: لعبة Cyberpunk 2077 لا تشبه لعبة The Witcher، لكنها تبدو مذهلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  19. تابسل، كريس (12 يونيو 2019). "شاهدنا 50 دقيقة أخرى من أسلوب لعب سايبربانك 2077 - هل أصبحت سايبربانك بالفعل؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  20. سافاج، فيل (13 يونيو 2019). "مصمم المهام الرئيسي في لعبة سايبربانك 2077 يشرح سبب ضرورة وجود حوض استحمام لاستخدام الفضاء الإلكتروني" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  21. مؤلفون متعددون (26 أكتوبر 2023). "دليل المناطق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  22. دينسديل، رايان (5 أكتوبر 2023). "سي دي بروجكت لا تندم على جعل سايبربانك 2077 من منظور الشخص الأول، لكنها لم تحسم أمرها بعد بشأن سايبربانك 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  23. تومز، أولي (4 أكتوبر 2023). "دليل لعبة سايبربانك 2077: كل ما تحتاجه للبقاء والازدهار في مدينة نايت سيتي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  24. ويبستر، أندرو (13 يونيو 2018). "سايبربانك 2077 هي مزيج من ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب إطلاق النار، وفوضى على غرار جي تي أي" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  25. وايت، سام (27 نوفمبر 2019). "سايبربانك 2077: جميع التفاصيل الجديدة بما في ذلك المهام الجانبية ونظام الجريمة والمزيد" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  26. كراير، هيرون (21 أغسطس 2019). "منتج لعبة سايبربانك 2077 يكشف تفاصيل إنفاذ القانون والمناطق الثرية في مدينة نايت سيتي" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  27. مؤلفون متعددون (18 ديسمبر 2023). "جميع محطات الراديو والأغاني" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  28. 1 2 جيمس، سارة (11 ديسمبر 2020). "كل ما تحتاج معرفته عن محطات الراديو في لعبة سايبربانك 2077" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  29. ساركار، ساميت (1 مارس 2013). "شخصيات لعبة سايبربانك 2077 قد تتحدث لغات متعددة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  30. كيلي، آندي (15 سبتمبر 2023). "كيف يعمل محرر Braindance في لعبة Cyberpunk 2077" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  31. هولز، إريك (23 أكتوبر 2022). "مصطلحات لعبة سايبربانك 2077: ما هو المعنى الحقيقي لمصطلح براين دانس (أو BD)؟" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  32. ^ مايكل فوتر (12 يونيو 2018). "لعبة "Cyberpunk 2077" أقرب إلى لعبة "Deus Ex" منها إلى لعبة "Witcher 3"." مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليها في 14 يناير 2025. " 
  33. لوفيريدج، سام (25 مارس 2024). "جميع نهايات لعبة سايبربانك 2077 وكيفية الحصول عليها" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  34. فيلاري، أليساندرو (28 أغسطس 2018). "لعبة سايبربانك 2077 أكثر طموحًا مما قد تتصور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  35. أبوت، بنجامين (14 مايو 2020). "قاموس وجدول زمني لسايبربانك 2077 - شرح عالم سايبربانك" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
  36. ويلسون، توني (25 يونيو 2019). "لعبة سايبربانك 2077 تتضمن قصص حب، وألعاب مصغرة، وسيارات ذاتية القيادة - تحديث أخبار جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019.
  37. ويبر، راشيل (25 يونيو 2019). "الحياة في سايبربانك 2077: الرومانسية، والفضاء الإلكتروني، والمهام الجانبية الطريفة" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  38. غريس، دانيال (18 أكتوبر 2022). "سايبربانك 2077: كيف تبدو الولايات المتحدة الجديدة في الواقع" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2026 .
  39. ريان، جون (25 نوفمبر 2020). "سايبربانك 2077: القصة حتى الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
  40. إيروين، ديف (9 ديسمبر 2020). "عصابات سايبربانك 2077: ما هي الفصائل الموجودة في مدينة نايت سيتي؟" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاسترجاع في 17 يناير 2025 .
  41. تومز، أولي (30 أكتوبر 2020). "عصابات وشركات سايبربانك 2077: استكشاف جميع الفصائل" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024 .
  42. سكوت-جونز، ريتشارد (6 سبتمبر 2019). "سايبربانك 2077 - الخلفية، والقصة، والإعداد، والشخصيات، والفئات من لعبة الطاولة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاسترجاع في 17 يناير 2025 .
  43. ماكياند، كيرك (18 سبتمبر 2020). "الشرطة الصالحة استثناءات في لعبة سايبربانك 2077" . ذا غيمر . فالنت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
  44. دونيلي، جو (26 يونيو 2018). "سي دي بروجكت ريد تُحلل عرض لعبة سايبربانك 2077 إطارًا بإطار في سلسلة جديدة" . بي سي غيمر . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  45. 1 2 بيلكليف، جيمس (27 أغسطس 2019). "مدينة نايت سيتي في لعبة سايبربانك 2077: نظرة على مراحل التصميم، والمجتمعات، وتأثيرها على اللاعب" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  46. هيرنانديز، باتريشيا (10 يونيو 2018). "لعبة سايبربانك 2077 تبدو مذهلة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  47. دونيلي، جو (29 يونيو 2018). "سلسلة عروض دعائية للعبة سايبربانك 2077 تستكشف الجانب السياسي لمدينة نايت سيتي" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2024 . 
  48. كيلي، آندي (29 أغسطس 2019). "مايك بوندسميث يريد أن تكون لعبة سايبربانك 2077 واقعية، لا أن تبدو رائعة فحسب" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  49. دونيلي، جو (20 يوليو 2018). "سلسلة عروض لعبة سايبربانك 2077 إطارًا بإطار تتحدث عن قوانين الأسلحة في مدينة نايت سيتي" . بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  50. 1 2 أمارو، ميغيل (27 ديسمبر 2020). "داخل اللعبة مقابل الواقع: كيف تبدو شخصيات سايبربانك 2077 في الحياة الواقعية" . ذا غيمر . فالنت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  51. ١ ٢ روبرتسون، آدي (٨ ديسمبر ٢٠٢٠). "سايبربانك ٢٠٧٧ ضخمة وطموحة وآمنة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ١٦ يناير ٢٠٢٥ .
  52. ستيفنز ، كولين (15 يونيو 2019). " سايبربانك 2077: كيانو ريفز لديه أكبر قدر من الحوار بين جميع الشخصيات (باستثناء أنت)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  53. مؤلفون متعددون (5 أكتوبر 2022). "الشخصيات الرئيسية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025 .
  54. 1 2 بورشيس، روبرت (13 يوليو 2017). "صناعة سايبربانك: عندما التقى مايك بوندسميث بشركة سي دي بروجكت ريد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  55. ويبستر، أندرو (25 يناير 2013). "الرقص الذهني في مدينة الليل: داخل العالم الجديد المظلم لـ'سايبربانك 2077'"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  56. روزنبرغ، آدم (9 ديسمبر 2020). "«لعبة سايبربانك 2077» عملٌ رائعٌ تحيط به سلسلةٌ طويلةٌ من علامات الاستفهام . (موقع ماشابل ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
  57. بافليكوفسكي، ماتياس (5 يوليو 2019). "سايبربانك 2077: أول كتابة باللغة البولندية" . جيم بريشر . غري-أونلاين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  58. ماكجريجور، جودي (1 سبتمبر 2019). "يبدو أن المشاهد السينمائية في لعبة سايبربانك 2077 ستكون من منظور الشخص الأول" . مجلة بي سي جيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  59. هول، تشارلي (22 يونيو 2018). "ستتضمن لعبة سايبربانك 2077 مشاهد عُري كاملة لسبب بالغ الأهمية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2025 .
  60. فرانسيس، براينت (20 يونيو 2018). "«لا يمكن أن يكون الأمر بهذه البساطة أبدًا»: تصميم مهام لعبة سايبربانك 2077. مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
  61. جيم سنترال (5 سبتمبر 2018). "مقابلة مع سي دي بروجكت حول لعبة سايبربانك 2077 - 'ما لا أرغب في قوله هو ما نقوله'"" . مترو . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1469-6215 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025. " 
  62. زولنر، أميليا (16 مايو 2022). "لعبة سايبربانك 2077 بمحرك أنريل إنجن 5 تُقدم لمحة عما كانت شركة سي دي بروجكت ريد تسعى لتحقيقه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  63. غولنت، مارسين (مارس 2014). "إنشاء المناظر الطبيعية وعرضها في محرك REDengine 3" . مؤتمر مطوري الألعاب . إنفورما تك تارجت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  64. 1 2 ألكسندرو، ألكسندروس؛ دنفورد، مايكل؛ فاشيانا، سالفاتوري (1 مارس 2021). "تحليل الملكية الفكرية للمنتجات في لعبة سايبربانك 2077، من إعداد مركز دراسات القانون التجاري، جامعة كوين ماري بلندن، 2020" . المنظمة العالمية للملكية الفكرية . جامعة كوين ماري بلندن . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  65. هينكل، ديفيد (1 فبراير 2013). "سي دي بروجكت ريد تُطلق محرك REDengine 3، أحدث إصدار من تقنيتها الداخلية" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  66. غرايسون، ناثان (10 مايو 2016). "مطورو لعبة سايبربانك 2077 يرغبون في تصحيح مفهوم خاطئ حول تطوير الألعاب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  67. «تقرير مجلس الإدارة حول أنشطة مجموعة سي دي بروجكت كابيتال وشركة سي دي بروجكت إس إيه في عام 2017» (ملف PDF) . سي دي بروجكت . 31 مارس 2018. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  68. فينلون، ويس (30 سبتمبر 2023). "مخرج لعبة Cyberpunk 2077 يقول إن انتقال الاستوديو من محرك REDengine إلى محرك Unreal Engine 5 "ليس بداية من الصفر"" . PC Gamer . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2025. تم الاسترجاع في 22 مارس 2025. " 
  69. لينمان، جون (10 ديسمبر 2020). "تحليل تقني للعبة سايبربانك 2077 على الحاسوب: نظرة فاحصة على تجربة فائقة الجودة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  70. كراير، هيرون (27 أغسطس 2019). "سايبربانك 2077 تُضيف بُعدًا جديدًا لبث الأصول" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2022 .
  71. فالنتاين، ريبيكا (8 أكتوبر 2018). "سي دي بروجكت ريد تتعاون مع ديجيتال سكيبس في لعبة سايبربانك 2077" . Gameindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  72. 1 2 بيرنز، أندرو (11 يونيو 2019). "سايبربانك 2077: شراكة مع إنفيديا تُضيف تقنية تتبع الأشعة إلى اللعبة المنتظرة بشدة" . إنفيديا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  73. باريجات، شوبانكار (26 يناير 2020). "سايبربانك 2077 - شركة سي دي بروجكت ريدج تستعين بفريق QLOC للتطوير ودعم ضمان الجودة" . غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2025 .
  74. هولت، كريس (20 أكتوبر 2020). "تمت مزامنة حوار لعبة Cyberpunk 2077 بواسطة الذكاء الاصطناعي" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  75. ريفيرا، جوشوا (14 ديسمبر 2020). "نظرة على تصميم المدينة الفاسدة في لعبة سايبربانك 2077" . مجلة Architectural Digest . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0003-8520 . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2024 . 
  76. 1 2 كرابي، إسراء (26 سبتمبر 2020). "مصمم بيئة لعبة سايبربانك 2077 يشرح كيف بنى فريقه مدينة نايت سيتي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  77. كوندت، جيسيكا (1 أغسطس 2012). "لعبة 'سايبربانك' من سي دي بروجكت ريد مستوحاة من سيستم شوك وبليد رانر" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  78. شيلينغ، كريس (سبتمبر 2020). "متروبوليس الآن" . إيدج . العدد 348. ص 65. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .   
  79. سكريبيلز، جو (25 مايو 2022). "فنانو سايبربانك 2077 يشرحون سبب استخدامهم لتلك الدرجة (السيئة) السمعة من اللون الأصفر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  80. تايلور-كينت، أوسكار (أكتوبر 2020). "فريق تصميم لعبة Cyberpunk 2077 يتحدث مع أوسكار تايلور-كينت عن ابتكار الإطلالات الجذابة، والمركبات السريعة، والأسلحة الثقيلة، والتقنيات السيبرانية المتطورة التي تميز مدينة نايت سيتي". مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة . العدد 179. الصفحات 50-58 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1752-2102 .   
  81. بينسون، جوليان (12 يونيو 2018). "مطورو لعبة سايبربانك 2077 سيكونون أكثر انفتاحًا بشكل ملحوظ"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  82. تشوك، آندي (15 مايو 2020). "سيارة سايبربانك 2077 تُشيد بفيلم ماد ماكس: فيوري رود" . بي سي غيمر . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  83. باتشيلور، جيمس (18 سبتمبر 2019). "57 عامًا من العمل غير المرئي الذي بنى مدينة نايت سيتي في لعبة سايبربانك 2077" . Gameindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  84. "سايبربانك 2077: بناء مدينة نايت سيتي باستخدام نوك" . ذا فاوندري فيجنمونجرز . 27 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2024 .
  85. لويس، إيفان (12 يونيو 2019). "كيانو ريفز يتحدث عن لعبة سايبربانك 2077، ودخوله عالم الألعاب، وجون ويك، والمزيد" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1049-0434 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  86. 1 2 ليون، مات (13 يناير 2025). "عمل ما يقرب من نصف فريق Cyberpunk 2077، الذي يضم 5000 شخص، على ترجمة اللعبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاسترجاع في 15 يناير 2025 .
  87. غارتنبرغ، حاييم (13 ديسمبر 2019). "موسيقى لعبة سايبربانك 2077 التصويرية تضم غرايمز، وران ذا جولز، وغيرهم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  88. باريلز، جون؛ كارامانيكا، جون؛ روسونيلو، جيوفاني؛ زولادز، ليندسي (13 نوفمبر 2020). "أغنية وداع بيلي إيليش، و14 أغنية جديدة أخرى" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 1553-8095 . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 . 
  89. أوكون، وونغو (14 نوفمبر 2020). "فيديو أغنية Run The Jewels 'No Save Point' هو دعوة صاخبة للعبة 'Cyberpunk 2077'"" . Uproxx . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  90. زملر، إميلي (23 مارس 2020). "استمعوا إلى أغنية Run the Jewels الجديدة القوية 'The Yankee and the Brave'"" . رولينج ستون . ISSN 0035-791X . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025. " 
  91. مانو، ليزي (4 يونيو 2020). "أكثر 8 كلمات مؤثرة في ألبوم Run the Jewels RTJ4" . Paste . ISSN 1540-3106 . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2025 . 
  92. ديسوزا، شاد (18 نوفمبر 2020). "موسيقى جديدة من صوفي، غرايمز، شايغيرل، وغيرهم ستُضمّن في الموسيقى التصويرية للعبة سايبربانك 2077" . مجلة ذا فيدر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1533-5194 . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 . 
  93. بريهان، توم (10 ديسمبر 2020). "معاينة أغنية غرايمز الجديدة "السلاح الرقيق" من سايبربانك 2077: راديو، المجلد 2" . ستيريوغوم . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  94. تشاو، آرون (7 أكتوبر 2022). "أُطلق الفيديو الموسيقي الرسمي لأغنية "أريد حقًا البقاء في منزلك" من لعبة Cyberpunk . هايب بيست . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
  95. بارك، جين (23 سبتمبر 2022). "بفضل نتفليكس والتحديثات، تحصل لعبة 'Cyberpunk 2077' على 'فرصة ثانية'"صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  96. روثرفورد، كيفن (28 أكتوبر 2022). ""مسلسل 'Cyberpunk: Edgerunners' يتصدر قائمة أغاني التلفزيون مع انطلاق موسمه الأول" . بيلبورد . ISSN 0006-2510 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 . 
  97. راينر، أندرو (20 يناير 2020). "مجسمات فانكو بوب لسايبربانك 2077 قادمة" . جيم إنفورمر . ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2023 . 
  98. داستور، فاسبان (28 يونيو 2019). "سي دي بروجكت ريد تعلن عن مسابقة تنكرية لشخصيات لعبة سايبربانك 2077" . آي جي إن الهند . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  99. كاربنتر، نيكول (26 ديسمبر 2019). "لعبة سايبربانك 2077 تُهدينا مجسمات جديدة لشخصية كيانو ريفز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  100. سكريبيلز، جو (5 يونيو 2020). "إصدار خاص من لعبة سايبربانك 2077 لجهاز إكس بوكس ​​ون إكس يأتي مع توسعة DLC مجانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  101. شيريدان، كونور (20 أبريل 2020). "لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Xbox One X ستكون "آخر إصدار محدود من جهاز Xbox One X يتم إصداره على الإطلاق"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاسترجاع في 15 يناير 2025 .
  102. وايلد، تايلر (1 مايو 2020). "إليكم فرصة للفوز ببطاقة رسومات GeForce RTX 2080 Ti إصدار Cyberpunk 2077" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  103. بيتيت، ستيفن (1 يوليو 2020). "كراسي ألعاب سايبربانك 2077 محدودة الإصدار: مشرقة ومريحة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2024 .
  104. تشنغ، جيني (8 سبتمبر 2020). "مشروبات الطاقة في لعبة سايبربانك 2077 ستأتي مع رصيد إكس بوكس ​​وفرص للفوز بجوائز رائعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  105. بلانكيت، لوك (24 سبتمبر 2020). "أديداس تصنع أحذية رياضية مستوحاة من لعبة سايبربانك 2077" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  106. جونز، علي (15 أكتوبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 ستحصل على هاتف ذكي خاص بها، حصريًا في الصين" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  107. دينزر، تي جيه (13 أكتوبر 2020). "ستيل سيريز تعلن عن سماعات رأس وفأرات محدودة الإصدار مستوحاة من لعبة سايبربانك 2077" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  108. قسم التقنية (30 نوفمبر 2020). "خمس أدوات مستوحاة من لعبة سايبربانك 2077 لمحبيها، من الهواتف الذكية إلى أجهزة الألعاب" . صحيفة إنديان إكسبريس . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0715-5832 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 . 
  109. "العرض الأول للعبة "Cyberpunk 2077" بدعم من وسائل الإعلام والعلامات التجارية لمجموعة أغورا" . أغورا . 28 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  110. بورشيس، روبرت (30 أغسطس 2016). "كنتُ حاضرًا عند إطلاق لعبة ذا ويتشر 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  111. أونيت، تشارلز (11 يناير 2013). "سايبربانك 2077: ملحمة خيال علمي في عالم مفتوح" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  112. 1 2 سانتانجيلو، نيك (15 يونيو 2018). "معرض E3 2018: لعبة Cyberpunk 2077 تستهدف أجهزة الجيل الحالي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  113. ١ ٢ روبرتسون، آدي (٩ يونيو ٢٠١٩). "سيتم إصدار لعبة سايبربانك ٢٠٧٧ في ١٦ أبريل ٢٠٢٠، وستضم كيانو ريفز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٥ يناير ٢٠٢٥. تم الاسترجاع في ١٥ يناير ٢٠٢٥ .
  114. ماكوتش، إيدي (14 أكتوبر 2013). "من المحتمل أن تصدر لعبة سايبربانك 2077 على PS4 وXbox One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  115. غارتنبرغ، حاييم (19 أغسطس 2019). "لعبة سايبربانك 2077 قادمة إلى خدمة الألعاب السحابية ستاديا من جوجل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2025 .
  116. راميه، جوردان (20 يناير 2020). "تأجيل لعبة سايبربانك 2077 - إليكم تاريخ الإصدار الجديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  117. غارتنبرغ، حاييم (18 يونيو 2020). "تأجيل لعبة سايبربانك 2077 مرة أخرى، وسيتم إصدارها الآن في 19 نوفمبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  118. تشوك، آندي (27 أكتوبر 2020). "تأجيل لعبة سايبربانك 2077 إلى ديسمبر" . بي سي غيمر . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  119. كلايتون، ناتالي (28 أكتوبر 2020). "مطورو لعبة سايبربانك 2077 يتلقون تهديدات بالقتل بسبب التأجيل" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 . 
  120. روبرت، ليانا (28 أكتوبر 2020). "مطورو لعبة سايبربانك 2077 لم يكونوا على علم بالتأجيل حتى يوم الإصدار، إليكم السبب" . مجلة جيم إنفورمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 . 
  121. ين-بول، ويسلي (31 أكتوبر 2020). "مطور آخر يؤجل لعبته المقرر إصدارها في ديسمبر لتجنب منافسة سايبربانك الشرسة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 .
  122. ليفينغستون، كريستوفر (28 أكتوبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تؤجل الآن ألعابًا أخرى أيضًا" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 . 
  123. تشوك، آندي (5 مايو 2020). "سي دي بروجكت تُشوق لحدث سايبربانك 2077 في يونيو" . بي سي غيمر . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  124. ماكويرتور، مايكل (25 يونيو 2020). "شاهد البث المباشر لفعالية نايت سيتي واير للعبة سايبربانك 2077 هنا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  125. تشوك، آندي (15 أكتوبر 2020). "شاهد البث المباشر التالي لفعالية نايت سيتي واير للعبة سايبربانك 2077 هنا" . بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2020 . 
  126. كيم، مات تي إم (10 أغسطس 2020). "الحلقة الثالثة من برنامج Cyberpunk 2077 Night City Wire قادمة قريبًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
  127. إيفان، توم (19 يونيو 2020). "على الرغم من تأجيلها الأخير، لن تُصدر النسخة الكاملة من لعبة Cyberpunk 2077 لأجهزة الجيل الجديد حتى عام 2021" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  128. كامبل، كايل (20 أكتوبر 2021). "تأجيل إصدار نسخ الجيل الجديد من لعبتي "Cyberpunk 2077" و"The Witcher 3" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2021 .
  129. ماكوتش، إيدي (16 فبراير 2022). "تحديث Cyberpunk 2077 لجهازي PS5 وXbox Series X/S متوفر الآن مع تتبع الأشعة، ودقة 4K، وأوقات تحميل أسرع" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
  130. نوتيس، آري (15 فبراير 2022). "عودة لعبة سايبربانك 2077 إلى أجهزة الألعاب المنزلية هي عمليًا قائمة بما سخر منه الجميع" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
  131. وارن، توم؛ بيترز، جاي (15 فبراير 2022). "تحديث الجيل الجديد للعبة سايبربانك 2077 متوفر الآن لأجهزة بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2022 .
  132. باربوسا، أليساندرو (24 فبراير 2020). "تحديثات لعبة سايبربانك 2077 لجهاز إكس بوكس ​​سيريس إكس ستكون مجانية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  133. فيليبس، توم (19 يونيو 2020). "لعبة سايبربانك 2077 لجهاز بلاي ستيشن 4 ستحصل على ترقية مجانية لجهاز بلاي ستيشن 5" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  134. شيريدان، كونور (16 يناير 2020). "لعبة Cyberpunk 2077 متعددة اللاعبين مشروع مستقل من فئة AAA، ومن المرجح ألا تصدر قبل عام 2022" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  135. هول، تشارلي (16 يناير 2020). "مطور لعبة سايبربانك 2077 يقول إن وضع اللعب الجماعي لن يكون متاحًا حتى بعد عام 2021" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاسترجاع في 15 يناير 2025 .
  136. وارن، توم (15 يوليو 2025). "لعبة سايبربانك 2077 ستصدر لأجهزة ماك في 17 يوليو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2025 .
  137. فوغل، ستيفاني (3 أكتوبر 2018). "ستقوم شركة وارنر بروس التفاعلية بتوزيع لعبة 'سايبربانك 2077' في أمريكا الشمالية" . مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  138. غورين، غابي (16 أكتوبر 2018). "بانداي نامكو ستوزع لعبة سايبربانك 2077 في جميع أنحاء أوروبا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  139. رايت، ستيف (30 أبريل 2019). "توزيع لعبة سايبربانك 2077 في أستراليا من قِبل بانداي نامكو" . ستيفيفور . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  140. ^ “『サイバ パンク2077 - لعبة PS4 الجديدة (ヴ ィ ー) フ ィ ギ ュ ア を 始 め 18 ア イ テ ム が 付 属 す る 限 定 版 の 発 売 も 決 定! . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٠ يونيو ٢٠١٩. أُرشف من الأصل في ١٥ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ يناير ٢٠٢٥ .
  141. بريسكوت، شون (1 يوليو 2020). "شركة سي دي بروجكت ريد تؤكد أن لعبة سايبربانك 2077 ستخضع للرقابة في اليابان" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2021 . 
  142. ميركانتي، أليسا (30 يونيو 2020). "لعبة سايبربانك 2077 ستخضع لرقابة مشددة في اليابان" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  143. تشو، برايان (11 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 متهمة بإهانة الصين، لكنها لم تُحظر" . ذا نيوز لينس . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  144. ماكنولتي، توماس (8 يونيو 2021). "يُقال إن لعبة سايبربانك 2077 تُشير إلى الرقابة الصينية باسم ويني ذا بوه" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  145. آدامز، روبرت ن (7 يونيو 2021). "يُقال إن شفرة المصدر للعبة سايبربانك 2077 تُصنّف الرقابة الصينية على أنها 'ويني ذا بوه'"" . TechRaptor . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  146. بيبيات، دوم (8 يونيو 2021). "لعبة سايبربانك 2077 احتوت على علم رقابي صيني يُدعى ويني ذا بوه، وفقًا لبيانات مُسرّبة" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  147. فوستر، جورج (7 يونيو 2021). "استخدمت شركة CDPR شخصية "ويني ذا بوه" للدلالة على الرقابة المفروضة على الصين في لعبة Cyberpunk 2077" . TheGamer . Valnet . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  148. بيريسفورد، تريلبي (3 مارس 2022). "أعلنت شركة CD Projekt Red، مطورة لعبة "Cyberpunk 2077"، عن إيقاف جميع مبيعاتها إلى روسيا . (هوليوود ريبورتر ، ISSN 0018-3660 ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2025. تاريخ الاطلاع: 16 يناير 2025 . 
  149. بيترز، جاي (4 مارس 2022). "مطور لعبة Cyberpunk 2077، شركة CD Projekt Red، يوقف مبيعاتها في روسيا وبيلاروسيا" . موقع The Verge . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  150. فالنتين، ريبيكا (25 فبراير 2022). "صناعة الألعاب تدعو إلى دعم أوكرانيا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  151. ريد، كريس (10 يونيو 2019). "سايبربانك 2077: الدليل الكامل لإصدار المُجمّعين ومكافآت الطلب المُسبق - إكس بوكس ​​ون وبلاي ستيشن 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  152. شيريدان، كونور (30 يونيو 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تأتي مع كتاب مصور رقمي مجاني، والموسيقى التصويرية، ولعبة سايبربانك 2020" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  153. براون، فريزر (16 أكتوبر 2020). "Cyberpunk 2077: Big City Dreams هي سلسلة قصص مصورة رقمية حصرية لمنصة GOG" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  154. رو، ويلا (22 نوفمبر 2023). "سايبربانك 2077: النسخة النهائية تُبرز الحاجة إلى إصدارات مادية" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  155. كراير، هيرون (21 نوفمبر 2023). "إصدار Cyberpunk 2077 Ultimate Edition يُثبّت Phantom Liberty مسبقًا فقط على أقراص Xbox" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  156. دينسديل، رايان (21 نوفمبر 2023). "سايبربانك 2077: النسخة الكاملة قادمة الشهر المقبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  157. بانكهيرست، آدم (3 أبريل 2025). "عرض نينتندو سويتش 2 المباشر: كل ما تم الإعلان عنه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2025 .
  158. رينولدز، أولي (3 أبريل 2025). "النسخة المادية من لعبة Cyberpunk 2077 على جهاز Switch 2 لن تتطلب تنزيلًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
  159. ين-بول، ويسلي (24 أبريل 2025). "جميع ألعاب نينتندو سويتش 2 المادية تقريبًا في اليابان عبارة عن بطاقات مفاتيح ألعاب - ويبدو أن الوضع مشابه في الغرب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2025 .
  160. دينسديل، رايان (11 سبتمبر 2022). "لعبة سايبربانك 2077 تتلقى تحديثًا جديدًا مستوحى من أنمي إيدجرانرز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  161. لويس، كلير (6 سبتمبر 2022). "تحديث سايبربانك 2077 إيدجرانرز متوفر الآن، والمحتوى المستقبلي لن يصل إلى أجهزة الجيل السابق" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2025 .
  162. إيغان، توسان (7 سبتمبر 2022). "فانتوم ليبرتي هي التوسعة الوحيدة المخطط لها للعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2022 .
  163. غاتش، إيثان (8 ديسمبر 2022). "إدريس إلبا ينضم إلى لعبة سايبربانك 2077 بدور سولومون ريد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2026 .
  164. بارك، مورغان (14 سبتمبر 2023). "انسَ فانتوم ليبرتي، فالتحديث المجاني 2.0 للعبة سايبربانك 2077 يُعدّ ترقيةً هائلةً بحدّ ذاته" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 . 
  165. سينيور، توم (26 سبتمبر 2023). "تحديث 2.0 للعبة سايبربانك 2077 رائع لدرجة أنك قد تفكر في إعادة اللعب من البداية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  166. هايام، مايكل (14 سبتمبر 2023). "تحديث Cyberpunk 2077 2.0 يُعيد بناء أسلوب اللعب ليُصبح لعبة تقمص أدوار رائعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2025 .
  167. بيترز، جاي (20 سبتمبر 2023). "لعبة سايبربانك 2077 أصبحت أخيرًا في المكان الذي كان ينبغي أن تكون عليه منذ البداية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  168. رايكرت، بيانكا (6 أكتوبر 2023). "لم تكتفِ لعبة سايبربانك 2077 بتصحيح أخطائها، بل دفعت بمفهوم العوالم المفتوحة إلى آفاق جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  169. دينسديل، رايان (26 سبتمبر 2023). "سي دي بروجكت تعتذر عن العناصر المعادية لروسيا في النسخة الأوكرانية من لعبة سايبربانك 2077" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  170. ^ دونوفان ، إيموجين (26 سبتمبر 2023). "مطور لعبة "Cyberpunk 2077" يعتذر عن التعليقات المعادية لروسيا التي وردت في لعبة "Phantom Liberty"." . NME . ISSN 0028-6362 . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025 . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 . 
  171. موني، كيغان (26 سبتمبر 2023). "سي دي بروجكت ريد تعد بإصلاح العناصر المعادية لروسيا في لعبة سايبربانك 2077" . مجلة بي سي ماغ . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0888-8507 . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 . 
  172. روث، إيما (19 سبتمبر 2023). "تحسينات في تتبع الأشعة مع تقنية DLSS 3.5 من إنفيديا، وستتوفر في لعبة سايبربانك 2077 هذا الأسبوع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
  173. كريدر، مايكل (19 سبتمبر 2023). "ظهور تقنية Nvidia DLSS 3.5 لأول مرة في لعبة Cyberpunk 2077، بالتزامن مع إصدار Phantom Liberty" . مجلة PC World . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0737-8939 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 . 
  174. ويلش، أولي (4 ديسمبر 2023). "بعد ثلاث سنوات مضطربة، انتهت شركة سي دي بروجكت من تطوير لعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  175. ساوير، ويل (9 ديسمبر 2023). "كل ما هو جديد في تحديث Cyberpunk 2077 الإصدار 2.1" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  176. دينسديل، رايان (28 مايو 2024). "أخيرًا، بعد 3.5 سنوات من الإطلاق، لا أحد يعمل على لعبة Cyberpunk 2077 في شركة CD Projekt" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  177. ماكويرتور، مايكل (11 ديسمبر 2024). "التحديث الجديد المفاجئ للعبة سايبربانك 2077 متوفر الآن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  178. دي بينيديتو، أنطونيو ج. (24 يناير 2025). "يستخدم اللاعبون بالفعل تقنية DLSS 4 من إنفيديا في لعبة سايبربانك 2077" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
  179. كلوتز، آرون (24 يناير 2025). "تحديث Cyberpunk 2077 2.21 يُضيف دعم DLSS قبل 4 أيام من إطلاق سلسلة RTX 50" . موقع Tom's Hardware . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
  180. ويبر، راشيل (1 فبراير 2017). "كيف ألهمت لعبة المغامرات اللوحية 'سايبربانك'، الصادرة عام 1988، مطوري ألعاب الفيديو الرائجة لعام 2017" . رولينج ستون . ISSN 0035-791X . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  181. فريق بي بي سي (16 يونيو 2018). "معرض E3: عالم سايبربانك 2077 الغريب" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  182. فافيس، إليز (1 يناير 2020). "أكثر ألعاب الفيديو المنتظرة لعام 2020" . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  183. فريق عمل موقع The Verge (10 يناير 2020). "30 لعبة نتوق للعبها في عام 2020" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  184. لياو، شانون (10 ديسمبر 2020). "لعبة الفيديو المنتظرة بشدة من بطولة كيانو ريفز أصبحت متاحة أخيرًا" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  185. «شركة بانداي نامكو إنترتينمنت أوروبا ستوزع لعبة سايبربانك 2077 في أسواق أوروبية مختارة» . بانداي نامكو إنترتينمنت أوروبا . 10 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  186. ستام، أليدا (21 ديسمبر 2020). "الجدول الزمني للأزمة: سايبربانك 2077" . بي آر ويك . مجموعة هاي ماركت الإعلامية . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2025. تم الاسترجاع في 26 مايو 2025 .
  187. تشوك، آندي (8 مارس 2019). "تطوير لعبة سايبربانك 2077 لم ينته بعد"" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025. " 
  188. كين، أليكس (9 يونيو 2019). "لعبة 'Cyberpunk 2077' من إنتاج CD Projekt Red ستضم كيانو ريفز" . مجلة فارايتي . ISSN 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 . 
  189. فريق عمل IGN ( 15 يونيو 2018). "جوائز أفضل ما في معرض E3 2018" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  190. فريق التحرير (20 يونيو 2018). "جوائز جيم إنفورمر لأفضل فعاليات معرض E3 2018" . جيم إنفورمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. 
  191. "جوائز أفضل ما في معرض E3 2018 من مجلة PC Gamer" . مجلة PC Gamer . 19 يونيو 2018. ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 . 
  192. فريق التحرير (16 يونيو 2018). "جوائز GamesRadar+ لمعرض E3 2018 - أفضل وأكثر الألعاب إثارة في معرض E3 2018" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  193. لي، جوليا (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: أفضل عروض ألعاب الفيديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2018.
  194. راميه، جوردان (14 يونيو 2018). "أفضل العروض الترويجية من معرض E3 2018" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018.
  195. جيراردي، مات (19 يونيو 2018). "أفضل 15 عرضًا دعائيًا لألعاب الفيديو في معرض E3 2018" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018.
  196. غارتنبرغ، حاييم (12 يونيو 2018). "أفضل 25 عرضًا دعائيًا للألعاب من معرض E3 2018" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2018.
  197. وايلد، تايلر (11 يونيو 2018). "ويليام جيبسون لا يعتقد أن لعبة سايبربانك 2077 سايبربانك بما فيه الكفاية" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  198. ^ هاين ، مايكل (11 يوليو 2021). ""الهروب من نيويورك" يبلغ 40 عامًا: كل محاكاة ساخرة وتهكمية لفيلم كورت راسل الكلاسيكي" . PopCulture.com . Savage Ventures. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  199. شيريدان، كونور (13 يونيو 2018). "تتميز لعبة سايبربانك 2077 بمنظور الشخص الأول، وسيتجاوز تخصيص الشخصيات فيها الجانب البصري" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  200. سيلفا، مارتي (18 يونيو 2018). "معرض E3 2018: سايبربانك 2077: سي دي بروجكت ترد على ردود الفعل السلبية تجاه منظور الشخص الأول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  201. هاندراهان، ماثيو (17 يونيو 2019). "إكس بوكس ​​ولعبة سايبربانك 2077 تفوزان في معركة التغطية الإعلامية في معرض E3 2019" . Gameindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  202. هيرسكو، تايلر (26 يونيو 2020). "معرض E3 يواجه مستقبلًا غامضًا مع انسحاب الناشرين من حدث الألعاب - تحليل" . إندي واير . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  203. فريق التحرير (18 يونيو 2019). "أفضل ألعاب معرض E3 2019 - ما هي اللعبة التي فازت بجائزة لعبة المعرض من GamesRadar؟" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2019.
  204. "جوائز أفضل ما في معرض E3 2019 من مجلة PC Gamer" . مجلة PC Gamer . 15 يونيو 2019. ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  205. "أفضل ألعاب معرض E3 2019" . روك بيبر شوتجن . 14 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2024 .
  206. ماتشكوفيتش، سام؛ أورلاند، كايل (14 يونيو 2019). "أفضل الألعاب والعروض التجريبية والتقنيات في معرض E3 2019" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
  207. فريق العمل (14 يونيو 2019). "جوائز أفضل ما في معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  208. ألكسندر، جوليا (11 يونيو 2019). "معرض E3 2019: أفضل 15 عرضًا دعائيًا من المعرض" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2023 .
  209. كنوب، جوزيف (30 نوفمبر 2020). "كيانو ريفز يتحدث عن أبرز ما يميز لعبة سايبربانك 2077 - معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2023 .
  210. روبرت، ليانا (7 ديسمبر 2020). "إعلان توعوي حول لعبة سايبربانك 2077 يُثير نوبات الصرع" . مجلة جيم إنفورمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 . 
  211. غولت، ماثيو (8 ديسمبر 2020). ""لعبة 'سايبربانك 2077' تُسبب نوبة صرع لأحد مراجعي الألعاب" . فايس نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
  212. كليبيك، باتريك (14 ديسمبر 2020). "ليس الأمر مقتصراً على سايبربانك، بل يجب على ألعاب الفيديو أن تأخذ مرض الصرع على محمل الجد" . فايس نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  213. لايلز، تايلور (8 ديسمبر 2020). "إضافة تحذير جديد بشأن الصرع إلى لعبة سايبربانك 2077، بينما يعمل المطورون على حل دائم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  214. «لعبة سايبربانك تضيف تحذيراً بشأن الصرع بعد تحذير أحد المراجعين من نوبات صرع» . بي بي سي نيوز . 9 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  215. بيترز، جاي (11 ديسمبر 2020). "تحديث 1.04 للعبة سايبربانك 2077 يُجري تغييرات لتقليل خطر الإصابة بالصرع" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2020 .
  216. فافيس، إليز (31 ديسمبر 2020). "أصيبت صحفية بنوبة صرع أثناء لعبها لعبة 'سايبربانك 2077'. ثم ساهمت في تغيير قواعد اللعبة" . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 . 
  217. دانستاسيو، سيسيليا (15 ديسمبر 2020). "كيف باعت لعبة سايبربانك 2077 وعدًا - وتلاعبت بالنظام" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-3148 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2020 . 
  218. ريفز، بريانا (9 ديسمبر 2020). "لم يُسمح لمراجعي لعبة سايبربانك 2077 باستخدام لقطات اللعب الخاصة بهم" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  219. 1 2 "Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (مراجعات نقاد نينتندو سويتش 2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  220. 1 2 "مراجعات نقاد الكمبيوتر الشخصي للعبة سايبربانك 2077" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  221. 1 2 "مراجعات نقاد بلاي ستيشن 4 للعبة سايبربانك 2077" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  222. 1 2 "مراجعات نقاد بلاي ستيشن 5 للعبة سايبربانك 2077" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  223. 1 2 "مراجعات نقاد إكس بوكس ​​ون للعبة سايبربانك 2077" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  224. 1 2 "مراجعات النقاد للعبة سايبربانك 2077 (إكس بوكس ​​سيريس إكس)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  225. 1 2 "مراجعات لعبة سايبربانك 2077" . أوبن كريتيك . فالنت . 7 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2025 .
  226. راينر، أندرو (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 - وقتٌ ممتع في مدينة نايت سيتي" . مجلة جيم إنفورمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2023 . 
  227. 1 2 3 4 بلاج، كالي (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  228. 1 2 لوفيريدج، سام (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077: "ما تفتقر إليه من حيث الطول، تعوضه بالعمق والروح"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاسترجاع في 14 يناير 2025 .
  229. 1 2 3 ماركس، توم (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  230. ريغان، توم (10 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة "سايبربانك 2077": تجربة لعب أدوار رائعة تتجاوز حملتها التسويقية المثيرة للجدل . مجلة NME . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0028-6362 . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 يناير 2025 . 
  231. دافنبورت، جيمس (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2024 . 
  232. سكوت جونز، ريتشارد (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 - لعبة رائدة، ولكن ليس كما تظن" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  233. زامورا، غابرييل (10 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 (للحاسوب الشخصي)" . مجلة بي سي ماغ . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0888-8507 . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 . 
  234. 1 2 ستيوارت، كيث (16 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 - هل سترقى إلى مستوى الضجة المثارة حولها؟" . صحيفة الغارديان . ISSN 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2021 . 
  235. روبنسون، آندي (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 على الحاسوب: إنجاز مذهل، إذا استطعت التغاضي عن الأخطاء البرمجية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  236. بيلكليف، جيمس (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077: معقدة، عميقة، إدراك، واقع" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  237. غوف، أوين (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة سايبربانك 2077 - لعبة الجيل الجديد من سي دي بروجكت ريد" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  238. ^ ماتياس دامز (9 ديسمبر 2020). "Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG - تحديث مع Testvideo" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). ISSN 0946-6304 . مؤرشفة من الأصلي في 8 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2020 . 
  239. شيهان، جيسون (22 ديسمبر 2020). "في لعبة 'سايبربانك 2077'، الحركة البانك الحقيقية الوحيدة هي عدم اللعب" . NPR . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2020. إنه أشبه بقميص "Eat The Rich" من Hot Topic
  240. تشيك، توم (15 ديسمبر 2020). "البحث عن روح السايبربانك في لعبة سايبربانك 2077" . كوارتر تو ثري . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  241. ^ إليز فافيس (11 ديسمبر 2020). "«لعبة سايبربانك 2077» رحلة مثيرة عبر عالم قبيح وغير مدروس . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  242. هينلي، ستايسي (25 يناير 2021). "مواقف لعبة سايبربانك 2077 تجاه المرأة أقرب إلى عام 1997 منها إلى عام 2077" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2024 .
  243. هينلي، ستايسي (4 ديسمبر 2020). "من المؤسف أن التسويق المثير للجدل للعبة سايبربانك 2077 نجح إلى هذا الحد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  244. هينلي، ستايسي (10 ديسمبر 2020). "لعبة "Cyberpunk 2077" تحطم الرقم القياسي لعدد اللاعبين في طور اللعب الفردي على منصة Steam . NME . ISSN 0028-6362 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2022 . 
  245. ^ جيلبرت بن (10 ديسمبر 2020). "حققت لعبة "Cyberpunk 2077" مبيعات بلغت 480 مليون دولار على الأقل قبل إطلاقها، وهي الآن تتصدر قوائم المبيعات والاستماع عبر الإنترنت . (بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2020).
  246. بيرسلو، مات (10 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تحطم الرقم القياسي على منصة ستيم لأكبر عدد من اللاعبين المتزامنين في لعبة فردية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2024 .
  247. هيرنانديز، باتريشيا (10 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تحطم الرقم القياسي على منصة ستيم رغم المشاكل التقنية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2025 .
  248. إيفان، توم (14 يوليو 2023). "بعد عامين ونصف، أصبحت تقييمات لعبة Cyberpunk 2077 على منصة Steam "إيجابية للغاية" الآن"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 19 يونيو 2025. تم الاطلاع عليها في 19 يونيو 2025. "
  249. تشوك، آندي (15 يوليو 2023). "بعد أكثر من عامين من العمل، حصلت لعبة Cyberpunk 2077 أخيرًا على تقييم "إيجابي جدًا" من المستخدمين على منصة Steam" . مجلة PC Gamer . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2025 . 
  250. لويس، كلير (24 يناير 2025). "بعد أربع سنوات من إطلاقها الكارثي، لعبة سايبربانك 2077 تحظى بتقييم ممتاز من مستخدمي ستيم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2025 .
  251. فان دير فيلدي، إيسي (23 يناير 2025). "بعد أكثر من 4 سنوات على إطلاقها، حققت لعبة Cyberpunk 2077 تقييمًا إيجابيًا ساحقًا على منصة Steam: "لم أكن أحلم أبدًا أن يكون ذلك ممكنًا"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2025 .
  252. بولدينغ، جوناثان (18 سبتمبر 2022). "ارتفاع أعداد لاعبي سايبربانك 2077 بشكلٍ كبير يُثبت أن تأثير نتفليكس حقيقي" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 . 
  253. بونثويس، دارين (19 أكتوبر 2022). "بعد شهر، لا يزال مليون لاعب من مستخدمي لعبة Cyberpunk 2077 يسجلون دخولهم إليها يوميًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2022 .
  254. 1 2 إسحاق، مايك؛ براونينغ، كيلين (19 ديسمبر 2020). "كان من المفترض أن تكون لعبة سايبربانك 2077 أكبر لعبة فيديو لهذا العام. ماذا حدث؟" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 . 
  255. 1 2 3 نيدلمان، سارة إي. (11 يناير 2024). "كيف تحوّل فشلٌ بقيمة 300 مليون دولار إلى نجاحٍ غير متوقع" . صحيفة وول ستريت جورنال . ISSN 1042-9840 . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2024 . 
  256. وينكي، لوك (18 ديسمبر 2020). "ما الذي يحدث بالضبط مع لعبة سايبربانك 2077؟" . موقع فالتشر . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2024 .
  257. تشوك، آندي (2 ديسمبر 2023). "شركة سي دي بروجكت تُنهي آخر خيطٍ عالقٍ من الإطلاق الكارثي للعبة سايبربانك 2077: الدعوى الجماعية" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 . 
  258. كارمان، آشلي (25 ديسمبر 2020). "مستثمر يقاضي شركة سي دي بروجكت بسبب إطلاق لعبة سايبربانك 2077 الفاشل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2020 .
  259. سكريبيلز، جو (10 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 على أجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون الأساسية تعاني من مشاكل كبيرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  260. وايلد، تايلر (12 ديسمبر 2020). "إلى أصدقائنا الذين يلعبون Cyberpunk 2077 على PS4 أو Xbox One: نحن هنا من أجلكم" . PC Gamer . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاسترجاع في 15 يناير 2025 . 
  261. مولينا، بريت (14 ديسمبر 2020). "اعتذر مطورو لعبة "Cyberpunk 2077" عن مشاكل جهازي PS4 وXbox، وأكدوا إمكانية استرداد اللاعبين لأموالهم . (USA Today ، ISSN 0734-7456 ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2025 . 
  262. هيرنانديز، باتريشيا (9 ديسمبر 2020). "يبدو أن لعبة سايبربانك 2077 على PS4 وXbox One تعاني من مشاكل كبيرة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  263. غاتش، إيثان (10 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تبدو سيئة على جهازي بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون في الوقت الحالي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  264. فرانك، أليغرا (19 ديسمبر 2020). "كيف أصبحت إحدى أكبر ألعاب عام 2020 واحدة من أكثرها إثارة للجدل" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2025 .
  265. ماكدونالد، كيزا (18 ديسمبر 2020). "سايبربانك 2077: كيف تحوّل إطلاق أكبر لعبة فيديو في عام 2020 إلى فوضى عارمة" . صحيفة الغارديان . ISSN 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 . 
  266. ويليامز، ديمي (15 ديسمبر 2020). "تكلفة إصلاح لعبة Cyberpunk 2077 "غير مهمة" مقارنةً باستعادة سمعة الشركة، بحسب شركة CDPR" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2020 .
  267. موريكس، بيتر (17 ديسمبر 2020). "مؤسسو شركة سي دي بروجكت يخسرون مليار دولار بسبب الإطلاق الكارثي للعبة سايبربانك 2077" . سكرين رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2020 .
  268. "سايبربانك 2077: كيف سارت عملية الإصدار بهذا السوء؟" . بي بي سي نيوز . 18 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2025 .
  269. همفريز، ماثيو (14 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت ريد تقدم اعتذارًا واستردادًا لأموال لعبة سايبربانك 2077" . مجلة بي سي ماج . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0888-8507 . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 . 
  270. كراير، هيرون (14 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت ريد تقدم استردادًا للأموال بسبب ضعف أداء لعبة سايبربانك 2077 على جهازي بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  271. بورتر، جون (15 ديسمبر 2020). "ليس من السهل استرداد ثمن لعبة Cyberpunk 2077 كما أوحت شركة CD Projekt Red" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 .
  272. تايلور، ديريك برايسون (18 ديسمبر 2020). "سوني تزيل لعبة سايبربانك 2077 من متجر بلاي ستيشن بعد شكاوى" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 1553-8095 . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2025 . 
  273. روبنسون، آندي (21 يونيو 2021). "لعبة سايبربانك تعود أخيرًا إلى بلاي ستيشن، لكن سوني تحذر: "لا يُنصح باستخدام PS4"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 21 يونيو 2021. تم الاطلاع عليها في 21 يونيو 2021. "
  274. بيترز، جاي (18 ديسمبر 2020). "صفحة لعبة Cyberpunk 2077 على متجر مايكروسوفت تتضمن الآن تحذيرًا بشأن وجود أخطاء برمجية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  275. هيرنانديز، باتريشيا (18 ديسمبر 2020). "إزالة المتجر الرقمي للعبة سايبربانك 2077: إجابات على أسئلتكم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  276. بيترز، جاي (22 ديسمبر 2020). "أفادت التقارير أن جيم ستوب ستقبل إرجاع لعبة سايبربانك 2077، حتى لو كنت قد فتحت اللعبة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  277. ^ فافيس، إليز. كليمنتوف، ميخائيل (13 يناير 2021). "شرح إطلاق لعبة "Cyberpunk 2077": شركة CD Projekt Red تُصدر فيديو اعتذار . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 . 
  278. كراسوسكي، كونراد؛ شراير، جيسون (7 ديسمبر 2020). "مراجعات لعبة سايبربانك تُضعف حظوظ سي دي بروجكت" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2020 .
  279. «كانوا يعلمون أنه خطأ. لكن شركة سي دي بروجكت ريد خدعت المستهلكين على أي حال» . أوبن كريتيك . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  280. كاربنتر، نيكول (24 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت تواجه دعوى قضائية جماعية بسبب إصدار لعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  281. إيفان، توم (18 يناير 2021). "سي دي بروجكت ترد على دعوى قضائية جماعية أخرى تتعلق بلعبة سايبربانك 2077" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2021 .
  282. روبنسون، آندي (19 مايو 2021). "أربع دعاوى قضائية جماعية بشأن إطلاق لعبة سايبربانك المتعثر تتحد" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2021 .
  283. فيليبس، توم (16 ديسمبر 2021). "مطور لعبة Cyberpunk 2077 يتوصل إلى تسوية مع المستثمرين الساخطين مقابل 1.85 مليون دولار فقط" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2021 .
  284. بوردي، كيفن (5 يناير 2023). "المستثمرون يتوصلون إلى تسوية مع مطور لعبة Cyberpunk 2077 مقابل 1.85 مليون دولار" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
  285. سكريبيلز، جو (11 يناير 2021). "وكالة حماية المستهلك تحقق في إطلاق لعبة سايبربانك 2077 والإصلاحات المستمرة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2021 .
  286. بيترز، جاي (11 ديسمبر 2020). "مطورو لعبة Cyberpunk 2077 الذين عانوا طويلاً سيحصلون على مكافآتهم في النهاية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2020 .
  287. شراير، جيسون (16 يناير 2021). "نظرة على الإطلاق الكارثي للعبة سايبربانك 2077" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2022 .
  288. 1 2 3 غود، أوين س. (13 يناير 2021). "سي دي بروجكت: 'لا تلوموا المطورين' على إطلاق سايبربانك 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 يناير 2021 .
  289. أورلاند، كايل (13 يناير 2021). "الرئيس التنفيذي لشركة CDPR يُلقي باللوم على "البث المباشر داخل اللعبة" في مشاكل لعبة Cyberpunk على أجهزة الألعاب المنزلية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2021 .
  290. فالنتاين، ريبيكا (30 مارس 2023). "تحول لعبة سايبربانك 2077 يمنح شركة سي دي بروجكت ثاني أفضل عام من حيث الإيرادات على الإطلاق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  291. كوتش، كاميرون (28 سبتمبر 2022). "لعبة سايبربانك 2077 تتجاوز مبيعاتها 20 مليون نسخة بفضل نجاحها الكبير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  292. ميدلر، جوردان (22 يوليو 2024). "لعبة Guilty Gear Strive تضيف شخصية لوسي من لعبة Cyberpunk: Edgerunners" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2025 .
  293. "Cyberpunk: Edgerunners" . Rotten Tomatoes . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2024 .
  294. تشوك، آندي (29 نوفمبر 2022). "لعبة سايبربانك: إيدجرانرز ساهمت في دفع شركة سي دي بروجكت إلى تحقيق "أفضل ربع ثالث في تاريخنا بأكمله"" . PC Gamer . ISSN 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2025. تم الاسترجاع في 16 يناير 2025. " 
  295. ^ دونوفان ، إيموجين (22 سبتمبر 2023). "تحديث لعبة "Cyberpunk 2077" يُضيف إشارةً مؤثرةً إلى سلسلة "Edgerunners" . NME . ISSN 0028-6362 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 . 
  296. باتشيلور، جيمس (10 ديسمبر 2020). "حققت لعبة سايبربانك 2077 ثمانية ملايين طلب مسبق، 74% منها رقمية" . Gameindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  297. هيتفيلد، ماليندي (1 ديسمبر 2020). "طلبات لعبة سايبربانك 2077 المسبقة 'أعلى بشكل ملحوظ' من أي لعبة من سلسلة ويتشر" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  298. جونز، علي (8 يوليو 2019). "تم شراء ثلث الطلبات المسبقة للعبة Cyberpunk 2077 على أجهزة الكمبيوتر عبر منصة GOG" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  299. يي، جوش (10 يونيو 2019). "لعبة سايبربانك 2077 تتصدر قوائم المبيعات فور طرحها على منصة ستيم في الصين مع بدء الطلبات المسبقة" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1563-9371 . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 . 
  300. ماكجلين، أنتوني (28 يونيو 2020). "طلبات الشراء المسبق للعبة سايبربانك 2077 في الصين "تتصدر العالم" بحسب التقارير"" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2024 .
  301. لاسكا، كارول (13 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تحقق نجاحًا كبيرًا في الصين حتى بدون إطلاق رسمي" . جيم بريشر . غراي-أونلاين . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2026 .
  302. ماكجلين، أنتوني (12 ديسمبر 2020). "لعبة سايبربانك 2077 تحقق نجاحًا كبيرًا في الصين، على الرغم من عدم إصدارها رسميًا هناك" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  303. هول، تشارلي (11 ديسمبر 2020). "شركة سي دي بروجكت تقول إن لعبة سايبربانك 2077 قد استردت بالفعل تكاليف تطويرها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  304. روبرت، ليانا (15 ديسمبر 2020). "مكالمة جماعية لشركة CDPR تكشف عن إهمال لعبة Cyberpunk 2077 للجيل السابق، وعدم وجود اتفاقية استرداد أموال" . مجلة Game Informer . ISSN 1067-6392 . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2020 . 
  305. إيفان، توم (16 ديسمبر 2020). "إطلاق لعبة Cyberpunk 2077 المتعثر يكلف مؤسسي شركة CD Projekt مليار دولار"" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليها في 14 يناير 2025. "
  306. كراسوسكي، كونراد (15 ديسمبر 2020). "فشل لعبة سايبربانك 2077 يُكبّد المؤسسين خسارة مليار دولار من ثروتهم" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  307. "[ソフト&ハド週間販売数]Switch『桃鉄』が4週連続で首位に.『サイバパンク2077』もランクインするなか、PS5は1.1万台をセルス[12/7~12/13]" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 17 ديسمبر 2020. مؤرشفة من الأصلي في 23 أغسطس 2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2024 .
  308. رومانو، سال (17 ديسمبر 2020). "تخفيضات فاميتسو: 7/12/2020 - 13/12/2020" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2020 .
  309. بانكهيرست، آدم (23 ديسمبر 2020). "باعت لعبة سايبربانك 2077 أكثر من 13 مليون نسخة حتى 20 ديسمبر، على الرغم من عمليات استرداد الأموال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  310. ستات، نيك (23 ديسمبر 2020). "باعت لعبة سايبربانك 2077 أكثر من 13 مليون نسخة، على الرغم من كارثة الإطلاق وعمليات استرداد الأموال" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاسترجاع في 11 يناير 2025 .
  311. "سوق الألعاب الرقمية العالمي: ديسمبر 2020" . أبحاث سوبر داتا . شركة نيلسن . 22 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  312. «ارتفعت أرباح الألعاب والوسائط التفاعلية بنسبة 12% لتصل إلى 139.9 مليار دولار في عام 2020» . بحث سوبر داتا . شركة نيلسن . 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
  313. فينلون، ويس (21 سبتمبر 2023). "كيف استطاعت لعبة سايبربانك 2077 النهوض من الكارثة لتُكمل واحدة من أعظم قصص الخلاص في تاريخ ألعاب الفيديو" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  314. بلانت، لوغان (28 سبتمبر 2022). "لعبة سايبربانك 2077 تتجاوز مبيعاتها 20 مليون نسخة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2024 .
  315. دينسديل، رايان (5 أكتوبر 2023). "تجاوزت مبيعات لعبة سايبربانك 2077 حاجز 25 مليون وحدة، متفوقةً على لعبة ذا ويتشر 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  316. إيفان، توم (5 أكتوبر 2023). "لعبة سايبربانك 2077 تتجاوز مبيعاتها 25 مليون نسخة، ولعبة فانتوم ليبرتي تصل إلى 3 ملايين نسخة في أسبوعها الأول" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  317. إيفان، توم (26 نوفمبر 2024). "تأكيد إنتاج مسلسل رسوم متحركة جديد من سلسلة سايبربانك على نتفليكس مع تجاوز مبيعات لعبة 2077 حاجز 30 مليون نسخة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2024 .
  318. ين-بول، ويسلي (27 نوفمبر 2024). "لعبة ذا ويتشر 4 تدخل مرحلة الإنتاج الكامل، وسايبربانك 2077 تصل إلى 30 مليون نسخة مباعة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  319. ماكوتش، إيدي (26 نوفمبر 2025). "لعبة سايبربانك 2077 تحقق مبيعات بقيمة 35 مليون نسخة، وتفوقت على لعبة ويتشر 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2025 .
  320. ين-بول، ويسلي (27 نوفمبر 2025). "باعت لعبة سايبربانك 2077 الآن 35 مليون نسخة، وهي حاليًا المصدر الرئيسي لإيرادات شركة سي دي بروجكت بعد 5 سنوات من إطلاقها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2025 .
  321. بورشيس، روبرت (3 يوليو 2026). "لعبة سايبربانك 2077 تحقق إنجازًا استثنائيًا آخر في المبيعات، حيث أشادت شركة سي دي بروجكت ريد بـ"القوة المذهلة والدائمة" للعبة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2026 .
  322. دينسديل، رايان (6 أكتوبر 2023). "أنفقت شركة سي دي بروجكت ما يقارب 125 مليون دولار أمريكي لإنقاذ لعبة سايبربانك 2077 بعد إطلاقها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  323. وود، أوستن (6 أكتوبر 2023). "في سعيها لإنقاذ لعبة Cyberpunk 2077، أنفقت شركة CD Projekt Red أكثر من 85 مليون دولار على لعبة Phantom Liberty" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  324. بوردي، كيفن (7 أكتوبر 2023). "كلّفت تحديثات ومحتوى Cyberpunk 2077 الإضافي 120 مليون دولار لإصلاح صورة اللعبة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2025 .
  325. مارتينيز، روبين؛ هويرتا، غابرييل (14 مايو 2025). "لم تكلف لعبة GTA 6 ملياري دولار، على عكس ما يقوله نصف مستخدمي الإنترنت. من هنا نشأت الشائعة" . دياريو إيه إس . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1888-6671 . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2025 . 
  326. ليونز، بن (20 مارس 2024). "يُقال إن ميزانية التسويق للعبة مونوبولي جو أكبر من ميزانية تطوير معظم ألعاب AAA" . جيم رياكتور . ISSN 1653-3356 . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2025 . 
  327. خوسيه (25 أكتوبر 2024). "كيف تُقارن ميزانية لعبة GTA 6 بميزانية أغلى 5 ألعاب تم إنتاجها على الإطلاق؟" . هاكر نون . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2025 .
  328. مايكل، كالي (7 يناير 2025). "تكلفة إنتاج ألعاب كول أوف ديوتي أعلى مما تتوقع - الكشف عن الميزانيات" . سبورتس إليستريتد . ISSN 0038-822X . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  329. بوشمان، كارل (17 ديسمبر 2020). "كارل بوشمان: لماذا تُعدّ لعبة سايبربانك 2077 الاستعارة الأمثل لعام 2020" . صحيفة نيوزيلندا هيرالد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1170-0777 . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2025 . 
  330. تابسل، كريس (1 أكتوبر 2024). "إنقاذ لعبة سايبربانك 2077: كيف تعافت شركة سي دي بروجكت ريد من واحدة من أكثر عمليات إطلاق ألعاب الفيديو كارثية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
  331. دينسديل، رايان (3 نوفمبر 2023). "سي دي بروجكت تتحدث عن إحياء لعبة سايبربانك 2077، ونجاح فانتوم ليبرتي، ومستقبل السلسلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2025 .
  332. ليتشفيلد، تيد (8 ديسمبر 2023). "لعبة سايبربانك 2077 تُكمل مسيرة نجاحها بحصولها على أول جائزة لها في فئة الألعاب بعد ثلاث سنوات كاملة من إطلاقها" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2024 . 
  333. كولانتونيو، جيوفاني (4 ديسمبر 2025). "بوكيمون وسايبربانك 2077 تحصدان جوائز لعبة العام بشكل مفاجئ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2025 .لويولا، رومان (4 ديسمبر 2025). "أبل تكشف عن الفائزين الـ 17 بجوائز متجر التطبيقات لعام 2025" . ماكوورلد . ISSN 0741-8647 . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2025 . 
  334. "جوائز ASCAP لموسيقى الأفلام لعام 2021" . الجمعية الأمريكية للملحنين والمؤلفين والناشرين . 17 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .غرين، بول (17 مايو 2021). "موسيقى فيلم 'سول' الحائزة على جائزة الأوسكار من بين أبرز المكرمين في حفل توزيع جوائز ASCAP لموسيقى الشاشة لعام 2021" . بيلبورد . ISSN 0006-2510 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  335. بيريسفورد، تريلبي (2 مارس 2021). ""لعبتا The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . باول، ستيفان؛ رحمن-جونز، عمران (26 مارس 2021). "جوائز بافتا للألعاب 2021: لعبة هاديس تفوز بجائزة أفضل لعبة" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2024 .
  336. ماكدونالد، كيزا (7 مارس 2024). "جوائز بافتا للألعاب 2024: Baldur's Gate وSpider-Man وAlan Wake تتصدر الترشيحات" . صحيفة الغارديان . ISSN 1756-3224 . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2024 . سالاي، جورج (11 أبريل 2024). "جوائز بافتا للألعاب: 'بالدورز غيت 3' و'سوبر ماريو بروس وندر' تتصدران قائمة الفائزين" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  337. سكريبيلز، جو (23 أبريل 2021). "جوائز دايس 2021: جميع الفائزين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  338. شيريميتا، كريستوف (12 أبريل 2023). "جوائز التنانين الرقمية - نعرف الألعاب المرشحة" . حديقة كراكوفسكي التكنولوجية . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .جوائز دي دي - مؤتمر التنانين الرقمية . مؤتمر التنانين الرقمية . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025. الفائزون بجوائز التنانين الرقمية لعام 2023
  339. ^ فيرمي ، أنطونيو (17 مارس 2021). ""لعبتا The Last of Us Part II و Ghost of Tsushima تتصدران قائمة المرشحين لجوائز GANG" . مجلة فارايتي . ISSN 0042-2738 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 . فيرمي، أنطونيو (28 أبريل 2021). "الفائزون بجوائز GANG: لعبة The Last of Us Part II تتصدر القائمة بثماني جوائز" . مجلة فارايتي . ISSN 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  340. فوغل، ستيفاني (2 يوليو 2018). "جوائز نقاد الألعاب 2018 تُعلن عن فوز لعبة Resident Evil 2 المُعاد إنتاجها بجائزة أفضل لعبة" . مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  341. شانلي، باتريك (27 يونيو 2019). "فازت لعبة "فاينل فانتسي 7" المُعاد إنتاجها بجائزة أفضل عرض في معرض E3 2019. ( ذا هوليوود ريبورتر ، ISSN 0018-3660 ). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليها بتاريخ 9 يناير 2025 . 
  342. كنوب، جوزيف (21 أبريل 2021). "ألعاب Ghost of Tsushima وHades وThe Last of Us Part 2 تتصدر ترشيحات جوائز اختيار مطوري الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .بيرسلو، مات (22 يوليو 2021). "لعبة هاديس تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2021" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  343. فازكيز، سورييل (17 نوفمبر 2018). "سي بي إس ستعرض جوائز اختيار اللاعبين التي يصوّت عليها الجمهور الشهر المقبل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2026. تم الاسترجاع في 11 يناير 2026 .سورينتينو، مايك (9 ديسمبر 2018). "جوائز اختيار اللاعبين لعام 2018: كيفية المشاهدة، المرشحون، الفائزون" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  344. روكسبورو، سكوت (31 أغسطس 2020). "فازت لعبة "Cyberpunk 2077" بجائزة أفضل لعبة في معرض Gamescom . ذا هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  345. هوغينز، توم (19 نوفمبر 2018). "جوائز غولدن جويستيك 2018: فورتنايت تفوز بجائزة لعبة العام بينما تحصد غود أوف وور أربع جوائز" . صحيفة ديلي تلغراف . ISSN 0307-1235 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  346. كوبر، دالتون (17 نوفمبر 2019). "الكشف عن الفائزين بجوائز غولدن جويستيك 2019" . غيم رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاسترجاع في 9 يناير 2025 .
  347. جوائز غولدن جويستيك: لعبة ريزدنت إيفل 2 تفوز بلقب "أفضل لعبة" . بي بي سي نيوز . 16 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  348. فريق ديدلاين (5 مايو 2013). "ديزني وفيلم 'آيرون مان 3' يهيمنان على جوائز جولدن تريلر لعام 2013" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  349. بيدرسن، إريك (9 يوليو 2021). "الكشف عن ترشيحات جوائز جولدن تريلر؛ حفل هجين مُقرر في 22 يوليو" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاسترجاع في 9 يناير 2025 .
  350. كريست، أليسون؛ بيريز، ليكسي (22 يوليو 2021). "جوائز جولدن تريلر: فيلم 'مكان هادئ: الجزء الثاني' وفيلم 'الأرملة السوداء' من بين الفائزين" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  351. ^ تانجكاي ، جاز (25 فبراير 2021). "«امرأة شابة واعدة» و«ما ريني: قاع أسود» من بين المرشحين لجوائز نقابة مشرفي الموسيقى (حصري) . مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . تشوي، براندون (11 أبريل 2021). "جوائز نقابة مشرفي الموسيقى السنوية الحادية عشرة - قائمة الفائزين" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  352. كرادوك، رايان (6 يناير 2021). "لعبة أنيمال كروسينغ مرشحة لجائزة لعبة العام في جوائز ألعاب نيويورك، وسيشارك في تقديمها ريجي فيلس-إيمي" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .ماس، هنتر (27 يناير 2021). "قائمة الفائزين بجوائز ألعاب نيويورك لعام 2021" . جيم رانت . فالنت . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  353. سكريبيلز، جو (16 فبراير 2021). "الإعلان عن المرشحين لجوائز SXSW للألعاب 2021، وشراكة IGN مع المعرض" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .روبرتس، جوردان (20 مارس 2021). "الإعلان عن الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2021" . ساوث باي ساوث ويست . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  354. مورو، جوردان (9 ديسمبر 2021). "جوائز الألعاب 2021: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  355. سبانغلر، تود (13 نوفمبر 2023). "ترشيحات جوائز الألعاب 2023: آلان ويك 2، وبالدورز غيت 3 تتصدران القائمة بثمانية ترشيحات لكل منهما (القائمة الكاملة)" . مجلة فارايتي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0042-2738 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . بيدرسن، إريك؛ جاكسون، ديستني (7 ديسمبر 2023). "جوائز ألعاب 2023 تُعلن عن لعبة 'Baldur's Gate 3' كلعبة العام - القائمة الكاملة للفائزين" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  356. كير، كريس (4 يناير 2022). "إليكم الفائزون بجوائز ستيم لعام 2021" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 .غريمشو، جاك (3 يناير 2022). "الإعلان عن الفائزين بجوائز ستيم 2021" . مجلة NME . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0028-6362 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  357. دينسديل، رايان (4 يناير 2023). "لعبة سايبربانك 2077 تفوز بجائزة "الجهد المبذول" في جوائز ستيم 2022" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  358. هايبس، باتريك (7 يناير 2020). "ترشيحات جوائز VES: قائمة أفضل أفلام الأسد الملك ، أليتا: ملاك المعركة ، الماندالوريان، وصراع العروش " . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .هاف، لورين (29 يناير 2020). " فيلم الأسد الملك يتصدر جوائز جمعية المؤثرات البصرية لعام 2020" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1049-0434 . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تاريخ الاطلاع 1 نوفمبر 2022 . 
  359. جياردينا، كارولين (6 أبريل 2021). "جوائز جمعية المؤثرات البصرية: فيلم 'سماء منتصف الليل' يتصدر مسابقة الأفلام الروائية" . هوليوود ريبورتر . ISSN 0018-3660 . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 . 
  360. كاستريناكيس، جاكوب؛ بيترز، جاي (20 مايو 2020). "إليكم جميع الفائزين بجوائز ويبي لعام 2020" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاسترجاع في 9 يناير 2025 ."سايبربانك 2077" . جوائز ويبي . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  361. جوفاني، أليس (21 نوفمبر 2024). "يمكن لقراء بوليغون الحصول على خصومات حصرية على باقات الكتب الجديدة من فاناتيكال" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  362. تالبوت، كاري (16 يوليو 2019). "لعبة سايبربانك 2077 ستحصل على كتاب معلومات من 200 صفحة" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  363. شيدين، جيسي (9 يوليو 2020). "عالم سايبربانك 2077: معاينة حصرية لكتاب فنون دارك هورس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  364. غوتيريز، لويس جوشوا (21 سبتمبر 2022). "أفضل 5 قصص متعلقة بلعبة سايبربانك 2077 تستحق الاطلاع عليها وليست اللعبة نفسها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
  365. شيدين، جيسي (13 أغسطس 2020). "سايبربانك 2077: دارك هورس تكشف عن حزمة قصص مصورة حصرية لفريق الصدمات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاسترجاع في 11 يناير 2025 .
  366. Tor.com (23 أكتوبر 2023). "الإعلان عن الفائزين بجوائز هوغو لعام 2023" . Reactor . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  367. موقع Literary Hub (23 أكتوبر 2023). "إليكم الفائزون بجوائز هوغو لعام 2023" . موقع Literary Hub . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 .
  368. شيدين، جيسي (5 يوليو 2022). "سايبربانك 2077: بلاك آوت #2 - معاينة حصرية للقصة المصورة الفرعية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاسترجاع في 11 يناير 2025 .
  369. براون، فريزر (1 أغسطس 2019). "لعبة سايبربانك 2077 - الحياة الآخرة: لعبة الورق ستجعلك مُصلحًا لمدينة نايت سيتي" . مجلة بي سي غيمر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2025 . 
  370. كوسيلكه، آنا (14 أغسطس 2023). "قصة سايبربانك 2077 تحصل على محتوى جديد مع إصدار كتاب رسمي" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2026 .
  371. شيهان، جافين (14 أغسطس 2023). "تم إصدار رواية Cyberpunk 2077: NO_COINCIDENCE" . Bleeding Cool . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2026 .
  372. بيتسكي، دينيس (8 يونيو 2022). "الإعلان التشويقي لمسلسل "Cyberpunk: Edgerunners": نظرة أولى على مسلسل الأنمي من إنتاج نتفليكس والمستوحى من لعبة الفيديو؛ تاريخ العرض الأول . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2022 .
  373. بينيدا، رافائيل أنطونيو (29 يونيو 2026). "الصورة الجديدة لأنمي Cyberpunk: Edgerunners 2 تُعلن عن عرضه الأول في الخريف" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2026 .
  374. وارن، مارك (10 يناير 2025). "فيلم قصير من صنع المعجبين للعبة Cyberpunk 2077 يقدم نهاية إضافية لجوني سيلفرهاند تتضمن بطبيعة الحال عملية سرقة أراساكا، ويعتقد أحد المطورين الرئيسيين في Cyberpunk 2 أنها رائعة للغاية" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2025. تم الاسترجاع في 10 يناير 2025 .
  375. كاربنتر، نيكول (4 أكتوبر 2022). "شركة سي دي بروجكت ريد تؤكد مشروع أوريون، الجزء الثاني من لعبة سايبربانك 2077" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2025 .
  376. ماكوتش، إيدي (6 فبراير 2024). "تحديث حول سير العمل في الجزء الثاني من لعبة سايبربانك 2077" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
  377. ين-بول، ويسلي (28 مايو 2025). "الجزء الثاني من لعبة سايبربانك 2077، سايبربانك 2، يدخل مرحلة ما قبل الإنتاج - ونعم، شركة سي دي بروجكت تُطلق عليه رسميًا اسم سايبربانك 2 الآن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .

للمزيد من القراءة